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前スレ
MUGENについて語るスレpart103
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わかってないな、猫型のアレを
質問なんだがこの動画の第一試合のステージがなんか広く感じるんだけど
これってステージデータのどっかの記述いじればこういう風にできるの?それともこのステージだけ?それとも俺の気のせいなのか?
>>871
ステージの広さを弄る方法はなかったはずだからキャラを小さくしてるんじゃないかな、違かったらすまん
>>868
ギャグマンガ日和って声優使い回ししまくってなかったけ
ステージのdefファイル内の記述で、キャラの基本の表示スケールを弄ってるはず
ただし影響受けるのは本体とヘルパーだけで、Explodは影響受けないので
キャラによっては挙動が辺になったりする、地平線ステージなんか特に
>>872
そーなのかー
ステージ広く出来るんだったら2対2の時やりやすそうだなぁとか思ったんだが
餓狼のグリフォンがきてるな
>>867
絶望した! オレの親友ロッ君がジャージの遣隋使冠位5位の
小野妹子と本当に同じ中の人で絶望した!!!
まぁだからといってどうという事は無いが。
つーかサイアークも同じ中の人なのね。
KOFドットで94除いて服着た状態のルガールって珍しいな
>>875
ステージの幅は記述次第で広くなるよ、↓は極端な例だけど
http://www.vipper.org/vip870668.png
ただし、先述の通りエフェクトの一部は表示の大きさがそのままになってしまうんだよな
http://www.vipper.org/vip870670.png
>>879
すごく…ドラゴンボールです…
>>879
なんか知らんけど吹いた
>>879
広すぎワロタwwww
>>882
あと縮小しすぎると、何故かヘルパーが画面外に出られなくなるみたいだから気をつけてね
上の地平線ステージで、右側に向かって慶次の一目惚れを撃つと
岩が画面外に出れなくて右端で停滞しちゃうから、相手は永久お手玉状態で即死してしまうしw
>>878
infantryで何か笑ってしまったコメントw
jin-sama's edited creations are cool nowadays
jin様って…うん、何かいいなぁw
さて、そろそろ以下の条件に合致する中で一番かわいいと思うキャラの名前を挙げてほしい
条件
@幼女
Aスク水
Bスライムに乗ってる
の三つを同時に満たす
>>887
スライムナイトの中の人
スライムナイト
>>876
アクティブテュポーンすげえ決めてくるなこのグリフォンw
勝利時アピールもするし良いなあ
MOWキャラリリースに期待しても良いのだろうか…
>>887
卑怯者! きら様以外に該当者がいないじゃないか!!
質問なんすけど総当りのトナメ表って
やっぱエクセルで作ってます?
>>887
テリーのワンダーランドではスライムナイト♀を使っていたのか。
俺はホイミンがメインだったぜ!
5じゃ最強キャラだったし、かわいいよな。
スライムナイトの本体ってスライムであってあの騎士じゃないんだよな、確か
グリフォンやっぱMOWの声は良いなぁ
何でKOFで変わったのかなぁ
>>895
グリフォンマスクもう二体もいるのに三体目が出たのか。
情報が出たらちょっと除いてみるか。
しかしプロレスが例えヤラセだろうと、グリフォンマスクのカッコよさは異常(性格的意味で
スライムナイトは5の小説で主人公と言っても差し支えないぐらい活躍してたなあ
実際最初から最後まで使ったけど
>>895
グリフォン声変わってないぜ
>>896
グリフォンも言ってだろ?「プロレスは格闘技だ」と
グリフォンの強さとカッコよさはガチ
すまん。てっきり声優変わったのかと思ってた・・・。
強くはないけどねw
なんせロックと最弱デッドレース繰り広げてるからな
ジャスティスとか各種コマ投げがもう少し性能よけりゃなあ…
XIだとどうなるんだろうと思って調べてみたが、
やっぱり中堅かそれ以下みたいだった
・・・ショー疾風って弱キャラだったのな・・・
>>903
画面外からブーメラン投げてれば強いよ!
ヨシミズ先生のグリフォンと青い鳥は隠しキャラ
しかしこのグリフォンつええなぁ
投げキャラはCPU操作だと強くなるからな
hardにしたら普通に立ち二回転してきて味噌汁吹いたw
お歳暮ウメー
ザンギ「まぁ、それでも10:0ですけどね。」
個人的にはグリフォンの声はKOFの方が好きだったりするぜ。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/roku55_no7722/
それはそれとしてスーラ&不破AI更新。
スーラの方は暫定的にレベル分けしてみたので、よろしく。
子供達よ、すまぬー!がどうしても
友達よ、すまぬー!にしか聴こえないから困る。
友達の薦めでー!
俺には、友達よ助けてー!に聞こえる
ほんとはなんて言ってるんだあれ
>>911
ずっと昔聞いたグリフォンのKO台詞は
「子供達よ、ごめぇぇぇぇぇぇぇんッ!!!!」
だった気がするんだが、KOFの時と餓狼MOWの時とで台詞が違うのか?
ザンギエフには軋間のようにダッシュで一度だけアーマー着ければどうなるだろう、苦手な飛び道具が少しはましになるかもしれない
ザンギエフかっこいいと思うんだがなぁ・・・友人内ではあまり人気無い
ユリのKO台詞が混ざってるぞw
>>914
KOF2003の時のセリフなら、「子供達よ、すまぬー!」だ。
今ムックで確認したんで間違いはないはず。
MOWはどうだったっけなー。
「子供達よ、すまぬー!」が正解だと思ってたんだが…
台詞的に一番違和感が無いのがこれだから
MOWもXIも子供達よすまぬー
>>915
代わりと言っちゃなんだがMVCのザンギはダッシュで相手に接触すると
自動的に相手を掴むようになってる
あとメカザンギに変身すれば常時スーパーアーマーになるぞ。ガードできなくなるが
3日連続修正は無いわ・・・ホントすいません
メテオ中に画面固定はしたけどメテオ中にキャンセルしたら結局画面上に移動してしまってうざかったので、一定以上高く飛んだ場合も固定を前
回追加したのはいいんですが
これが栞(重火器)同士の場合、お互いにカメラ固定してしまって空中戦やってると前後左右共に固まりっぱなしだったので栞同士の対策を追加
ミサイル→ゲイボルグのチェインコンボが発生しないバグも修正しました、その他ちょっとした更新。
movetype=Aの書き忘れしてたとは思いもよらず関係のない旧式と現在のCMDファイルを数十分もにらめっこorz
まだ気づいてないバグありそうで怖いなぁ・・・2度あることが3度あったから4度目はないと思いたい
場所はニコ専ろだ、パスはmagna
しかし、昨夜のあの後他にもバトってる人がいたとはw 遊んでくれてる人がいるとやっぱ作ってる甲斐があるね
グリフォンマスクって自重しない投げ大会で優勝してるのに、何で他は活躍してなかったんだろう
>>1000ならもうバグが無い
遠距離での一回転コマンドのK投げにもアーマーついた気がする。
まあ、どっちにしろつかめんから意味はないがw
MVCでガードの出来ないハイパーアーマーは死亡フラグってアビスさんが言ってた
でもメカ状態のザンギをアシストで呼ばれると怖いわ。投げられまくり
>>920
メカは邪道!やっぱ飛び道具きつい、ガード出来ないから
実はザンギエフがモスクワ大学出身の秀才だってことと
どのシリーズか忘れたけどロシア文学を進められたので好きになった
でもアイアムアレッドサイクロンはどうかと思う、ロシア人なの二
エリアルで叩き落した後、ものっそい遅いダッシュで追いかけてくるメカザンギエフを見てるとなんだか哀愁が漂ってくる
>>915
たまにはヴァニシングフラットのことも思い出してあげてください
新AIのクララ出てるトーナメントってある?
正直、マヴカプにはアーマーよりグレイズ機能の方が必須だと思うんだ。
・・・まぁ、それでも止まらないキャラが一部いるけどな!
そんなこと言って遅いダッシュで追っかけてきたら容赦なく迎撃するんだろ?
コレダーの対空アシストおいしいです
>>931
18禁注意ちゃんとしような!な!
メカといえば、昔H"氏のライデンに、メカライデンモードが搭載されてたな
背中からミサイル撃ったりとかww
いつかの更新以来メカモードは封印してしまったけど、最新版ではどうなってるんだろうか?
>>930
ちょっと聞きたいんだが
神奈の空翔ケル二重ノ螺旋(昇竜コマンド)とキャプテンコレダーってどっちが性能いいんだろ?
>>924
多分ZEROじゃないか?
まあ格ゲー世界は一部除いて何故か日本語で話す方々ばっかりだし、
ロシア語で言われてもピンとこないしな
技名も全てムエタイ用語で作ってるサムチャイは偉大ってことですね
>>931何という阿部さん
これならジョジョに出しても全く問題は無いな
基本的に外人キャラはみんな英語を使ってる
ドイツだろうがイタリアだろうがブラジルだろうが
またsage入れ忘れてしまった
俺って学習しないな本当・・・
ゲーニッツは何故かキリル文字だな
フランス人は日本語傾向な気がする。
レミーとかカイとかシエルとか。
>>934
調べてみたが、二重の螺旋ってのは自分で突進するタイプだから
地面を叩いて自分は移動しないキャプテンコレダーとどっちが高性能かってのは比べにくいな
コレダーの評価はアシストで打てるってのもあるしね
>>887
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0937.bmp
こうですねわかります
H氏の七夜のバグ報告しようとしたら掲示板が落ちて泣いた
>>943
色々とツッコみ所が多すぎてワケわかんなくなったwww
しかしスク水+水泳帽って懐かしすぎるだろwwwwwww
jinさんとアフロンさんの合作ルガールやべえマジ感動した
>>942
そうか・・・すまん、ちょっと今作ってるキャラの参考にと思ってな
>>948
シャルロット
まぁ英語交じりだけどな
思ったんだが、
ネンミン氏のチルノって無駄に打撃の判定強い様な気がするんだが
気のせいだろうか?
そういうキャラとして作ってあるんだろう
アクションゲームのキャラを作る場合って、どういう動作にすればいいか悩むよね
おでかけレスター、蹴り以外にどういう攻撃にしよう・・・
>>951やっぱ緋とか翠のキャラよりも打撃判定強いのだろうか?
原作持って無いんで何とも言えないのだが・・・
まあ突っ込んでくるAIだから打撃判定強くないと普通に迎撃
されて終わるからこんなモンで良いのか
>>944
普通に見れますぜ>H氏の掲示板
七夜にバグあったのか・・・使用キャラなのに全然気付かなかったぜ!
>>769
遅レスだが
初代サムスピの主人公は公式には3人居てだな…
リーゼロッテ・アッヒェンバッハの「バッハ」のとこだけ改行されてるように見えた
…ついにバッハがmugen入りしたかと思った俺のwktkを返せw
>>953
萃と緋のキャラは打撃の強弱がABCの三つで判定されて居てな
打撃判定と言うよりも本体が低い、武器で攻撃、出が早いだから有利になり易いだな
>>956
おまwバッハどうやって闘うんだよwww
>>957
緋想天でめーりん連撃が出来ることに気付いた時は少々驚いたよ。
お陰でそれに慣れちゃってMUGENで萃妖夢の操作がぎこちなくなってしまった。
気付けば近付きA連打……ダッシュCとかしようとしたり……
オルガン投げて戦うんだよきっと
>>958
そりゃぁお前、
恐怖「真夜中の無人ピアノ」
とか…
とにかく、そんな妄想をしたんだ。
>>955
覇と王と丸の三人だね?
>>958
まさかと思って公式見に行った俺に謝れよ!
真も一応4人(覇王丸、シゲル、柳生十兵衛、千両狂死郎)なのかな、
確か特別な魂(「紅珠魂」「白珠魂」「蒼珠魂」「玄珠魂」)持ちで。
でもわざわざ覇王丸地獄変て書いてるから覇王だけか
あと良く忘れられてるが天サムの主役は蒼月も含まれてry
リーゼロッテと言えば
姉の魂〜の下りどうする?変えた方がいいのか?
それともまだ2はmugenに無いんだから変えるのは出てからでいい?
>>958
貴様ッ!謝れ!
「緋想天でようやくめーりんが使えるようになったか…よくやった黄昏ッ!」
意気揚々と公式サイトにアクセスした私に謝れッ!
持ちキャラだったんだ…p(-x-〃)
特別な魂持ってるのってRPGサムスピでついた設定じゃなかったっけ?
本家でも語られてたっけ?
>>899
録音状況やビットレートで結構印象変わるしね。
声優だって前の雰囲気なんて普通覚えてないだろうし。
ネオコロでKOF全員声変わったかと思ったぜ。京とかK'とか別人のように劣化してたな。
>>964
2ではこうなった、って書けばいいんじゃないかな
>>958
ウッズとトムも立派に戦っているじゃないか
>>964
まだ2が家庭用ですら出てないから、2のキャラが出るまでは変える必要ないべ
アルカナは犬若丸一族の設定とかストーリー動画に使えそうだ。ガロンあたりが適任だろうか。狼だが