MUGENについて語るスレpart104


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■MUGENについて語るスレpart104

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1 名前: no name :2008/07/13(日) 19:05:27 ID:lq4+SSaL

前スレ
MUGENについて語るスレpart103
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1215770890/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
わかってないな、猫型のアレを

801 名前: no name :2008/07/15(火) 13:27:07 ID:YYJtWOlh

関節技とは違うが牙刀は首を折ってたな
でもあれは投げ技じゃないか

802 名前: no name :2008/07/15(火) 13:34:43 ID:KU/gAsHY

関節技といえばマリーかな
コマンドサンボ最強

803 名前: no name :2008/07/15(火) 13:35:20 ID:AGd4RB+4

相手を地面に叩きつける投げ技は数あれど
叩き付けた相手を犬神家状態にするのは秀吉だけだと思うんだ

804 名前: no name :2008/07/15(火) 13:39:29 ID:+fqLGAsp

自分から犬神家状態になるキャラはいた気がする

805 名前: no name :2008/07/15(火) 13:41:22 ID:YnDtJx0B

BASARAの一撃集見てみたが殆ど地味だな・・・毛利と半兵衛は別格だけど

806 名前: no name :2008/07/15(火) 13:42:27 ID:TKST45kc

ブロリーの叩きつけは穴が開きます…

ボっ系でも運送でもない投げは大門さんが思い浮かぶ

807 名前: no name :2008/07/15(火) 13:45:32 ID:uldoulpq

雛子!雛子!

808 名前: no name :2008/07/15(火) 13:46:20 ID:UU2ry3IA

犬神家はブリジットがいるじゃないか

809 名前: no name :2008/07/15(火) 13:47:09 ID:YwnD6SYL

むかしスーパーマッスルボマーというのがあってな・・・
スクリューパイルドライバーでトドメ刺すと相手が地面に突き刺さる

810 名前: no name :2008/07/15(火) 13:49:46 ID:3gAkAVU5

>>799
注:ハート様もマミヤ様もいませんが、テーレッテー項目には書いてあります。

>>805
地味とか言うな!
正直あれがなくても、一げk・・・連撃必殺なコンボがいくらあると(ry
タダカーツ!タダカーツ!タスケテクレー!

811 名前: no name :2008/07/15(火) 13:51:14 ID:vvGvggTy

ちょっと長い空中コンボが空輸扱いだしな。長森が空輸言われてたな

812 名前: no name :2008/07/15(火) 13:57:22 ID:AGd4RB+4

スカロドリームやデスドリームは
見た目似てるけど瞬獄殺とも異なり
他のどんな投げにも属さない異色な投げだと思う

あと七瀬の待宵天泣激やジャックのホームランキング、ザンギのコズミックファイナルアトミックバスターなんか
スケールが宇宙まで肥大して、もはや別次元の投げだと思うんだ

813 名前: no name :2008/07/15(火) 14:01:43 ID:dI/xvfvy

>>810
そか…
もういるのかとちょっと期待しちまったぜw

814 名前: no name :2008/07/15(火) 14:05:57 ID:/Au4cGFO

Tホークのこともたまには思い出してあげてください・・・・

815 名前: no name :2008/07/15(火) 14:14:32 ID:Or5VLrmd

>>809
そして背中から叩きつけるとリングに人型の穴が開く

>>812
武神無双連刈で相手に殺陣を指示してる感じだよな
演出が3種類あるとか好待遇だったなあスカロマニア

816 名前: no name :2008/07/15(火) 14:14:33 ID:t5HY8EO0

新しいゆっくりが作られてるみたいだなぁ
アレって夫氏のヤツの改変かな?

817 名前: no name :2008/07/15(火) 14:40:45 ID:gqPDgmGd

ハイパーギガンテックプレッシャーで全てが解決

818 名前: no name :2008/07/15(火) 14:44:53 ID:yePJvxI9

そろそろゆっくりの技に秋子さんの技のこれが了承一秒の秘訣です、みたいな
相手動きを強制的にゆっくりさせるような技が搭載されても良いと思うんだ
でもあれってやっぱり搭載するの色々難しかったりするのかな?

819 名前: no name :2008/07/15(火) 14:49:13 ID:hW3wvzcC

>>793
たしか十三はどっかのストーリーで主役並みな扱い受けてた気がする
中々強いんだけどトナメじゃあんま見ないな、マスターもあるのに

820 名前: no name :2008/07/15(火) 14:52:45 ID:5vJKm1Ol

>>818
よくわからんけど難しいんじゃないか?
mugenの秋子さんにその技搭載されてないし(処理が難しくて保留らしい)
秋子さん意外にもMSHのサノスってヤツも相手を遅くする超必あるんだけど
mugenのサノスだと「自分のスピードを早くする」っていう技に変えられてるし

821 名前: no name :2008/07/15(火) 14:53:57 ID:gqPDgmGd

シシーのカエル化みたいにゆっくりにすれば

822 名前: no name :2008/07/15(火) 14:57:10 ID:m5Eqexb6

リーゼのコマンド投げが相手ゆっくりじゃないっけ

823 名前: no name :2008/07/15(火) 15:07:20 ID:z1ts8j8z

期末対策終わったからもうイイヤって思って学校さぼった俺が参上
長森AI楽しみだお

824 名前: no name :2008/07/15(火) 15:09:18 ID:JLvVxXP9

リーゼのコマ投げは原作じゃレバー逆転だのう
MUGENじゃレバー逆転は出来ないからゆっくりになってるかもしれん

あのコマ投げ、技名からオレノメ目ヲミロォな技なんだろうけど、なんかちゅーしてるように見えるんだよな

825 名前: no name :2008/07/15(火) 15:13:22 ID:h0yO3sct

6ボタンいろはにゆっくりにする技がなかったっけ?

826 名前: no name :2008/07/15(火) 15:14:26 ID:NmSvwEzy

邪眼みたいなものなのか
そのうちマグロとか降ってくるのかな

827 名前: no name :2008/07/15(火) 15:15:03 ID:89utq6Wj

昼寝した結果
「有情断迅拳をするトキ&セッカッコーをするアミバをストライカーにする神依」
を作れと天啓を受けた
正直無理だ

828 名前: no name :2008/07/15(火) 15:15:25 ID:3gAkAVU5

闇のアルカナか何かと勘違いしているのだと思われる<ゆっくり化
あのオタマみたいなのに変化するやつのことじゃろう?

>>824
血吸ってるか、耳元で何かを囁いてるように見えるんだけど・・・あれ何やってるんだろうか。
リーゼ「お前・・・この前駅前のコンビニで万引きしてたろ・・・」
冴姫「貴様・・・っ!何故それを・・・!!!」

829 名前: no name :2008/07/15(火) 15:20:47 ID:dK48lfIg

邪視かなんかだと思ってた

830 名前: no name :2008/07/15(火) 15:22:18 ID:JLvVxXP9

>>828
技名が「緋の瞳のレーツェル」だから、目と目を合わせて睨んでるんだと思われる
対人戦で使うと効果時間が長くて頼もしいけど、2だと相手の混乱中にもう一度当てると混乱が治る謎仕様

闇アルカナのミニギーァ化ってMUGENだとどうなのだろうか
相手スプライトを見る類ならよく使うキャラの特殊やられを作って追加しておこう

831 名前: no name :2008/07/15(火) 15:24:22 ID:DbP1NTYs

>>818
superpauseを応用すれば可能は可能
ただ、タッグ時とかだと片方だけじゃなく、両方の敵に、さらに相方にまで効果が及ぶ欠点があるww
ようするに自分以外全てスローモーションにするだけだけ

まあ、mugenんぼ仕様上、じわじわ削る毒とか相手の攻撃力を一定時間減らしたりとかそういった
搦め手的な技は軒並み不可能だから、しょうがないんだがな

でも、毒は、targetのバグを旨く使えば再現できるかもしれない^^

832 名前: no name :2008/07/15(火) 15:31:26 ID:lroX02ds

>>818
違うゆっくりだけど相手をゆっくりにする技はあるよ。

833 名前: no name :2008/07/15(火) 15:40:26 ID:3gAkAVU5

・・・ん?ゆっくりはゆっくりでも、ゆっくりの方なのか。
・・・。
せめて鈍足化、とかスロウ化、と言ってくれればいいのに・・・。
昨今はきゃつらの代名詞となってるから困る<ゆっくり
って、>>820をきちんと読めばわかることだったりしたな_| ̄|○

834 名前: no name :2008/07/15(火) 15:42:06 ID:lroX02ds

リンクは好きにって書いてたから貼り。ここのキャラが使う。

ttp://imrf.blog19.fc2.com/

ちびドットゆっくりの可愛さは異常。

835 名前: no name :2008/07/15(火) 15:53:34 ID:9sUpgASP

>>831
毒なんかは凶悪系キャラが積みまくってるから出来るとおも

836 名前: no name :2008/07/15(火) 15:56:24 ID:gLDgMf+b

質問です。ニコmugenにあるAI用疑似学習なんですが
kfm以外でAIに組み込んだキャラっていますか?
改変OKなキャラのAIにコピペ・修正してみたんですけど
たいして行動が変わらなかったのもで。

837 名前: no name :2008/07/15(火) 16:01:30 ID:GBSXTDe1

いまんとこ咲夜ブランドーくらいじゃね?


の一戦目の、ゆっくりの00からくるぞに反応してるのがそうらしいが

838 名前: no name :2008/07/15(火) 16:01:39 ID:9sUpgASP

sage入れてなかた

839 名前: no name :2008/07/15(火) 16:09:55 ID:NRkFUzN/

そら中下段を学習するだけだからな
そもそも何度もそういう攻撃を受ける状況に嵌められてる時は
立ち回りを変えるなりPrevStateNoを駆使して相手の動きの癖を少しでも覚えさすぐらいのことはしないと

840 名前: no name :2008/07/15(火) 16:14:51 ID:CEh6+qO2

とりあえず冗談半分で聞いて欲しいんだが・・・
クマ吉とカイジどっちがMUGENで需要あると思うよ?

841 名前: no name :2008/07/15(火) 16:16:25 ID:rm7fCWwK

クマ吉

842 名前: no name :2008/07/15(火) 16:18:13 ID:YnDtJx0B

クマ吉

843 名前: no name :2008/07/15(火) 16:19:22 ID:l9oIwwRb

クマ吉

844 名前: no name :2008/07/15(火) 16:21:15 ID:NRkFUzN/

あと>>837のやつは擬似学習でもなんでもないと思う
Wikiの擬似学習はガード用だから一度喰らう事が前提だからね
と言ってもそれはトリガーの問題でガード以外、特にコンボの繋ぎとかは別に喰らわなくても学習できる
それと擬似学習は当身とかカウンター類と相性が良いと思う
失敗して攻撃を喰らっても発生Fさえ覚えたらあとは楽だからね

クマ吉

845 名前: no name :2008/07/15(火) 16:23:10 ID:CEh6+qO2

四連クマ吉は吹いたわw
しかしまあこうなると思ってクマ吉の
制作に取りかかってたりするのは内緒
ドット絵難しいぜ・・・

846 名前: no name :2008/07/15(火) 16:23:28 ID:gqPDgmGd

ゆっくりの○○から来るぞは攻撃属性とガード方向がランダムに変わるから
人操作でもAI相手でもただの拓攻撃

クマ吉

847 名前: no name :2008/07/15(火) 16:24:57 ID:uaaIjRR2

クマ吉

848 名前: no name :2008/07/15(火) 16:25:58 ID:GBSXTDe1

ふーむあれは違うのね

まあクマ吉

849 名前: no name :2008/07/15(火) 16:28:58 ID:CEh6+qO2

もういいっ・・・!
やめろっ・・・!
クマ吉が良いのは分かったっ・・・!

850 名前: no name :2008/07/15(火) 16:29:33 ID:xcg2xICM

ところでクマ吉
ストーリー動画とかに出てくるクマ吉
上下にキャラクターの顔と台詞が出るウインドウってクマ吉
なんかのソフト使ってるんですかクマ吉?

851 名前: no name :2008/07/15(火) 16:30:18 ID:uWm7o8qN

せっかくだから俺はここでハイジをえらぶぜ

852 名前: no name :2008/07/15(火) 16:32:36 ID:qN2j6QmU

ここで俺が空気読まずにカイジと言ってみる
いや割と本気で作って欲しかったりする

853 名前: no name :2008/07/15(火) 16:32:59 ID:CEh6+qO2

つう事で搭載しようと思ってるネタでも
・ガイルを彷彿とさせる大きい三角定規の連射
・花京院の「法皇の結界」的な感じのカメラ撮影
・縦笛ブン投げ
どうみてもネタキャラです、本当に(ry

854 名前: no name :2008/07/15(火) 16:34:54 ID:3gAkAVU5

まぁどちらでもいい派だが、とりあえずメル欄にsage入れようべ。

855 名前: no name :2008/07/15(火) 16:36:19 ID:CEh6+qO2

>>851>>852大丈夫だ・・・!
カイジも作ろうと思ってる・・・!
いつか・・・必ずっ・・・!

>>854誠に申し訳ない、すっかり忘れていた・・・

856 名前: no name :2008/07/15(火) 16:49:48 ID:3Yz4nX0/

>>850
紙芝居クリエイターを使っていることもあれば、一枚ずつ画像を製作していることもある

857 名前: no name :2008/07/15(火) 16:50:13 ID:Szde5wkb

みんなそんなに変態という名の紳士が好きかwww

じゃオレもくま吉で。勝っても逮捕されそうな気しかしないけど。
太子とか入ったら確実に3ゲージ技は飛鳥文化アタックだろうな…いや、言ってみただけ。

858 名前: no name :2008/07/15(火) 17:00:43 ID:CEh6+qO2

>>857そりゃ男は詰まるところ皆変態だからさ
 
飛鳥文化アタックは俺も考えてたが聖徳太子を作る気が
なかったんでスルーした
クマ吉と違って技のネタが飛鳥文化アタックぐらいじゃキツいぜ
とっつぁん・・・

859 名前: no name :2008/07/15(火) 17:02:31 ID:JLvVxXP9

湯のみマッスルアタックがあるじゃないか
ぷよフィーの差し替えを見ればもうちょっとネタも見つかるかも

860 名前: no name :2008/07/15(火) 17:02:55 ID:NRkFUzN/

落とし穴とか

861 名前: no name :2008/07/15(火) 17:03:28 ID:DbP1NTYs

>>858
ストライカーにすればいんじゃね?

862 名前: no name :2008/07/15(火) 17:03:34 ID:upY59dqj

>>858
エヴォリューションレザルトバースト5連打とかすればいいと思う

863 名前: no name :2008/07/15(火) 17:06:22 ID:haOrg4WM

ギターなんかやめてやるよ!があるじゃない

864 名前: no name :2008/07/15(火) 17:07:12 ID:uWm7o8qN

口からしゃぶってた縦笛の吹く部分飛ばしとか

865 名前: no name :2008/07/15(火) 17:11:10 ID:CEh6+qO2

意外に技あるのね太子w

が・・・駄目っ・・・!
MUGENにおけるキャラ作成はつまるところ・・・
「そのキャラクターに対する愛」に尽きるっ・・・!
太子はせいぜいクマ吉のストライカー止まりっ・・・!

まあ一般読者には太子の方が人気あるのかもしれんが

866 名前: no name :2008/07/15(火) 17:18:16 ID:36VBGD6o

えるしってるか
かっぱは片方の腕を縮めて
片方の腕を伸ばせるんだぜ

867 名前: no name :2008/07/15(火) 17:22:29 ID:YnDtJx0B

ストライカーでシャインナックルかます妹子
うんごめん声ネタだ

868 名前: no name :2008/07/15(火) 17:28:03 ID:CEh6+qO2

>>867声ネタ・・・そういやクマ吉と太子の中の人も同じだったな
  
・・・ストライカー太子で行くか

869 名前: no name :2008/07/15(火) 17:57:36 ID:CEh6+qO2

まああれこれ言っててもしょうがないな

また何かクマ吉の事で進展あったら報告しに来ますわ・・・

870 名前: no name :2008/07/15(火) 18:00:21 ID:cbY66aiA

うんこめん声ネタ に見えた

871 名前: no name :2008/07/15(火) 18:32:24 ID:yePJvxI9



質問なんだがこの動画の第一試合のステージがなんか広く感じるんだけど
これってステージデータのどっかの記述いじればこういう風にできるの?それともこのステージだけ?それとも俺の気のせいなのか?

872 名前: no name :2008/07/15(火) 18:35:55 ID:+9X+o19G

>>871
ステージの広さを弄る方法はなかったはずだからキャラを小さくしてるんじゃないかな、違かったらすまん

873 名前: no name :2008/07/15(火) 18:42:10 ID:rkVAuD5m

>>868
ギャグマンガ日和って声優使い回ししまくってなかったけ

874 名前: no name :2008/07/15(火) 18:51:08 ID:AGd4RB+4

ステージのdefファイル内の記述で、キャラの基本の表示スケールを弄ってるはず
ただし影響受けるのは本体とヘルパーだけで、Explodは影響受けないので
キャラによっては挙動が辺になったりする、地平線ステージなんか特に

875 名前: no name :2008/07/15(火) 18:51:15 ID:yePJvxI9

>>872
そーなのかー
ステージ広く出来るんだったら2対2の時やりやすそうだなぁとか思ったんだが

876 名前: no name :2008/07/15(火) 18:59:18 ID:0TRLMqIe

餓狼のグリフォンがきてるな

877 名前: no name :2008/07/15(火) 19:01:14 ID:Szde5wkb

>>867
絶望した! オレの親友ロッ君がジャージの遣隋使冠位5位の
小野妹子と本当に同じ中の人で絶望した!!!

まぁだからといってどうという事は無いが。
つーかサイアークも同じ中の人なのね。

878 名前: no name :2008/07/15(火) 19:03:23 ID:Or5VLrmd

KOFドットで94除いて服着た状態のルガールって珍しいな

879 名前: no name :2008/07/15(火) 19:04:03 ID:AGd4RB+4

>>875
ステージの幅は記述次第で広くなるよ、↓は極端な例だけど
http://www.vipper.org/vip870668.png

ただし、先述の通りエフェクトの一部は表示の大きさがそのままになってしまうんだよな
http://www.vipper.org/vip870670.png

880 名前: no name :2008/07/15(火) 19:05:45 ID:sONEV59Y

>>879
すごく…ドラゴンボールです…

881 名前: no name :2008/07/15(火) 19:08:16 ID:5vJKm1Ol

>>879
なんか知らんけど吹いた

882 名前: no name :2008/07/15(火) 19:12:09 ID:yePJvxI9

>>874
>>879
回答ありがとう、ちょっと色々試してみてくる

883 名前: no name :2008/07/15(火) 19:14:07 ID:UHwQcoB2

http://www.vipper.org/vip870684.png.html
デザようわからん

884 名前: no name :2008/07/15(火) 19:16:19 ID:uaaIjRR2

>>879
広すぎワロタwwww

885 名前: no name :2008/07/15(火) 19:19:23 ID:AGd4RB+4

>>882
あと縮小しすぎると、何故かヘルパーが画面外に出られなくなるみたいだから気をつけてね
上の地平線ステージで、右側に向かって慶次の一目惚れを撃つと
岩が画面外に出れなくて右端で停滞しちゃうから、相手は永久お手玉状態で即死してしまうしw

886 名前: no name :2008/07/15(火) 19:47:56 ID:gMBRyth/

>>878
infantryで何か笑ってしまったコメントw
jin-sama's edited creations are cool nowadays
jin様って…うん、何かいいなぁw

887 名前: no name :2008/07/15(火) 19:49:32 ID:lo6dwCuO

さて、そろそろ以下の条件に合致する中で一番かわいいと思うキャラの名前を挙げてほしい

条件
@幼女
Aスク水
Bスライムに乗ってる

の三つを同時に満たす

888 名前: no name :2008/07/15(火) 19:50:13 ID:e8nU0fqq

>>887
スライムナイトの中の人

889 名前: no name :2008/07/15(火) 19:50:13 ID:gqPDgmGd

スライムナイト

890 名前: no name :2008/07/15(火) 19:50:34 ID:YnDtJx0B

>>876
アクティブテュポーンすげえ決めてくるなこのグリフォンw
勝利時アピールもするし良いなあ

MOWキャラリリースに期待しても良いのだろうか…

891 名前: no name :2008/07/15(火) 19:50:56 ID:Szde5wkb

>>887
卑怯者! きら様以外に該当者がいないじゃないか!!

892 名前: no name :2008/07/15(火) 19:52:50 ID:GBSXTDe1

質問なんすけど総当りのトナメ表って
やっぱエクセルで作ってます?

893 名前: no name :2008/07/15(火) 20:00:29 ID:3gAkAVU5

>>887
テリーのワンダーランドではスライムナイト♀を使っていたのか。
俺はホイミンがメインだったぜ!
5じゃ最強キャラだったし、かわいいよな。

894 名前: no name :2008/07/15(火) 20:00:48 ID:PgxFCrhM

スライムナイトの本体ってスライムであってあの騎士じゃないんだよな、確か

895 名前: no name :2008/07/15(火) 20:02:00 ID:f1y1Mke5

グリフォンやっぱMOWの声は良いなぁ
何でKOFで変わったのかなぁ

896 名前: no name :2008/07/15(火) 20:07:06 ID:Szde5wkb

>>895
グリフォンマスクもう二体もいるのに三体目が出たのか。
情報が出たらちょっと除いてみるか。

しかしプロレスが例えヤラセだろうと、グリフォンマスクのカッコよさは異常(性格的意味で

897 名前: no name :2008/07/15(火) 20:11:17 ID:YnDtJx0B

スライムナイトは5の小説で主人公と言っても差し支えないぐらい活躍してたなあ
実際最初から最後まで使ったけど

>>895
グリフォン声変わってないぜ

898 名前: no name :2008/07/15(火) 20:12:52 ID:sONEV59Y

>>896
グリフォンも言ってだろ?「プロレスは格闘技だ」と
グリフォンの強さとカッコよさはガチ

899 名前: no name :2008/07/15(火) 20:14:07 ID:f1y1Mke5

すまん。てっきり声優変わったのかと思ってた・・・。

900 名前: no name :2008/07/15(火) 20:17:14 ID:+zxRsL4K

強くはないけどねw

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