MUGENについて語るスレpart104


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■MUGENについて語るスレpart104

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1 名前: no name :2008/07/13(日) 19:05:27 ID:lq4+SSaL

前スレ
MUGENについて語るスレpart103
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検索乞食対策
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
わかってないな、猫型のアレを

401 名前: no name :2008/07/14(月) 14:47:50 ID:6ZfES7M0

青子が娘と申すか・・・

402 名前: no name :2008/07/14(月) 14:50:19 ID:cWQEOb8V

19歳でも心は「少女」ですって言い張る人もいる
ちょっとばかり年が言ってても心は「娘」なんだよ

403 名前: no name :2008/07/14(月) 15:05:10 ID:BQcGjYLH

お前それ自分のオカンが言ったらどうする

404 名前: no name :2008/07/14(月) 15:05:31 ID:s9INLdLU

張り倒す

405 名前: no name :2008/07/14(月) 15:06:02 ID:cWQEOb8V

うちのオカンはもう50だからさすがに圏外だ
心が少女だと言い張れるのはせいぜい20台まで

406 名前: no name :2008/07/14(月) 15:15:37 ID:scQ+PqP3

まぁ、トナメなんて開かないんだけどね

407 名前: no name :2008/07/14(月) 15:17:13 ID:VLIldHar

でも外見がイングリッドだったら…?

408 名前: no name :2008/07/14(月) 15:19:22 ID:MHm0hsOk

許せる!!

409 名前: no name :2008/07/14(月) 15:20:14 ID:p/zhmk5Y

正気に戻れ!そんな親スク水スライム小学生並にレアだ!

カラー変更でスライムの色が白にならないのは、特殊やられのせいだよな、多分

410 名前: no name :2008/07/14(月) 15:22:14 ID:1LJT33vu

ああそういや海外の人が白スライムカラーを作ってたなw

411 名前: no name :2008/07/14(月) 15:24:24 ID:TY65H5LX

むしろスライムいればきら様いらなくね?

412 名前: no name :2008/07/14(月) 15:31:45 ID:xa6OH35s

勇助氏のShadowSakuya、もとい影咲夜のAIが出来てたから早速とった、なかなか動きがよくなったな。
そしてwikiで影咲夜のページが更新されていたから覗いてみたら、
クマ屋氏の他に作ってる人が居たから早速その動画を覗いてみた。
何だろう…あれは以前のバージョンとはいえ凶悪過ぎると思う、あんな凶悪なAI作って何が楽しいのかね〜?

413 名前: no name :2008/07/14(月) 15:34:58 ID:cg55sqlM

そういうシェアもある

414 名前: no name :2008/07/14(月) 15:36:42 ID:TY65H5LX

超反応当て身やら永久を自重させなかったらエルクゥに勝てるからな。
実際試しにそのAI組んでみたら勝った。

415 名前: no name :2008/07/14(月) 15:37:07 ID:IPE7nj8n

まぁ自分基準でしかないよ、そういうの

416 名前: no name :2008/07/14(月) 15:39:25 ID:iOMWt0nl

凶悪って主観でしょ
俺Gustabラスボンにしてるし

417 名前: no name :2008/07/14(月) 15:39:51 ID:s9INLdLU

強さを求めてないAIの何が楽しいの?

418 名前: no name :2008/07/14(月) 15:41:33 ID:2A+aKyKL

強すぎるAIを見て楽しむのもMUGENの楽しみの一つ

419 名前: no name :2008/07/14(月) 15:43:35 ID:p/zhmk5Y

自分で挑もうぜ
AI作ってる人にはもうしわけないが、超反応AIのパターンを見つけてハメ殺すのが大好きです

420 名前: no name :2008/07/14(月) 15:44:05 ID:o/ZztG4J

強いのは大前提として
見てて楽しいのが理想かなあ

421 名前: no name :2008/07/14(月) 15:44:25 ID:h1yNXdXh

不要とあらば捨てればよろしい
必要とあらば拾えばよろしい
拾うまでも無く不要ならば拾わなければよろしい

422 名前: no name :2008/07/14(月) 15:44:31 ID:1LJT33vu

同じ野球でも草野球とマイナーリーグとメジャーリーグがあるようなもんでしょ

423 名前: no name :2008/07/14(月) 15:45:37 ID:xhmsy8fs

前このスレで「接待AI」というのがあったな・・・。

>優勢だと適当に手を抜いてくれるAI
>体力の残量で強くなるAI
>超反応無敵技を出さないAI

こういうのだそうな。別名「舐めプレイAI」
最後だけわからんでもないけど、正直人操作でも可能なあたり特に問題でもなかったり。
相手の攻撃見てから不夜城確定余裕でしたとかよくやるし。

424 名前: no name :2008/07/14(月) 15:45:54 ID:cg55sqlM

なにこの主観議論
絶対まとまらない話すんの?

425 名前: no name :2008/07/14(月) 15:46:59 ID:KqM0q59F

>>412
何も言えん、あそこが影咲夜の発端だからな。
影咲夜は、あそこのうp主がブランドーの
トムに連絡取ったから有名になれたよう
なもんだし。かと言って好き勝手はいけないが。
本人も凶悪ってことを自覚してるしまだ未完成って言ってるじゃん?
はっきり言ってあそこまで強ければ完成度高いと思うよ?

426 名前: no name :2008/07/14(月) 15:49:18 ID:iOMWt0nl

ドラクロは勝ってると電池切れになるよね
あれは助かる

427 名前: no name :2008/07/14(月) 15:50:25 ID:TY65H5LX

開始してF3とCtrl+F2を押すとすぐにしゃがむから面白い。

428 名前: no name :2008/07/14(月) 15:51:25 ID:dKPxymLM

人工AIで電池切れ状態になったドラクロ相手に逆転勝利しても
複雑な気分になる

429 名前: no name :2008/07/14(月) 15:56:29 ID:iOMWt0nl

一応電池切れ無くせるよ

430 名前: no name :2008/07/14(月) 15:57:54 ID:Urr4Y1tG

そもそもアレンジキャラ自体余程調整しないと元キャラの上位互換になりやすいからな
個人的には自分で使って普段勝てない連中に対しての勝率が高いときそのキャラは強〜凶キャラと考えてる

>>423
まあ超反応もレベルがあるからなー
飛び込み見てからLv3プレッシャー余裕でしたってのは人工AIでも出来るけど
高速突進技見てから投げで潰し余裕でしたってのは流石にねーよと思う

431 名前: no name :2008/07/14(月) 16:08:24 ID:xhmsy8fs

>>428
そんなことしたら、だいたいの作品はそのまま即死まで持ってかれるよね。

>>430
まぁそのレベルだと一重に否定できないからあれだが、
>「超反応無敵技」を出さないAI
ってことらしいから、普通に攻撃見ていけるタイプの超必殺すらダメってことさ。
ライシンとか、無敵ないけどナイトメアとか。

432 名前: no name :2008/07/14(月) 16:12:30 ID:08LHR0Jy

別にどんなAI作っても作る人の勝手じゃね?
使うか使わないかはこっちの勝手なんだし。

433 名前: no name :2008/07/14(月) 16:22:41 ID:Urr4Y1tG

まあそうなんだけど超反応だけで勝ってるようなキャラが絶賛されてたりするのを見るとちょっとね…
ちょっと前に話題になってた未完成のはぁとなんかもそうだけど強けりゃ何でもいいって考えはあんまり好きじゃないんで

434 名前: no name :2008/07/14(月) 16:24:32 ID:iOMWt0nl

強いだけと言っては作者に失礼だが
オオアバレッタがそれに近いな
俺はあれはあれで好きだからボスにしてるけど

435 名前: no name :2008/07/14(月) 16:25:06 ID:z+MnS6zq

人とAIでの最大の違いはコマンド入力のタイムロスの差が、強力な技ほど違いが出ることがねぇ・・
状況判断能力の限界があるAIってこと差し引けば本来ならありなんだけど、例外として一部の技で凌駕してしまうのが
主に相手の攻撃に対して成功するタイプと0距離技は入力速度が特に大切だから、それが前提で効果が大きいものなら強いのも必至

まあ、結局AIになったから強くなるものもあれば、逆にAIになったら弱くものが出てきてるから一つの結果と思う、相性相性〜

関係ないけど重火器栞AI部分修正して本体ごと上げなおしました
優先順位変更時にtriggerallを除いて別々に移動させた時、そのallにctrl入ってるのに移動後ctrlつけてなかったっていう・・・

436 名前: no name :2008/07/14(月) 16:27:36 ID:h1yNXdXh

0距離技ってなんだ?
あと当身はある程度発生早くないと使えんが
持続時間が長くないと発生早くても使えんぞ

437 名前: no name :2008/07/14(月) 16:27:58 ID:TY65H5LX

あとあの影咲夜は人操作では繋がらないコンボを仕掛けてくるからな。

438 名前: no name :2008/07/14(月) 16:34:04 ID:3PB9blSz

当身(カウンター)と投げって事だな。
相手の行動見てから確実に反撃できるカウンターと、条件さえ揃えばミスることなく投げが成立。
0フレ投げが通常技の場合、近づかれたら投げかカウンターの二択が成立する。

まぁなんだ、強さを求めただけのAIは詰まらない事だけは確実。
なんせ勝ち負けの問題じゃなくなる。

439 名前: no name :2008/07/14(月) 16:35:40 ID:7dePwAHG

AIのために高い能力持たせるのは簡便。
そういえばa氏のシンもアッパー改造されてるんだっけ

440 名前: no name :2008/07/14(月) 16:36:27 ID:MLUhtgRs

超反応無きゃ只の雑魚でしたみたいなAIならともかく
最近の強AIは超反応無しでも普通に強いのばっかだと思うんだがどうか

441 名前: no name :2008/07/14(月) 16:38:05 ID:Urr4Y1tG

>>434
そもそもオオアバレじゃなくてもコマ投げが超反応だからな>バレッタ
飛び込んだ瞬間投げるとかてめーは96ゲニかと

個人的に超反応投げがうざったく感じるのは演出の長さもあると思う
大抵の投げが普通の技に比べて過剰演出だからさ

442 名前: no name :2008/07/14(月) 16:39:52 ID:p/zhmk5Y

アルカナハート2の後半で出てくる敵討ちフィオナは凄い
たまに超メイ道すら決めてくるのに投げをすかすことがあるドジメイドっぷり

443 名前: no name :2008/07/14(月) 16:40:15 ID:s8YMaI+9

超反応ってそんなに悪いことなのか?
人間じゃできない動きをAIが実践してるわけだしむしろみてると
すがすがしくも感じるんだが。それに大半はAIレベルってもんが
ついてるんだしその辺はトナメ動画をあげる人の裁量に任せるべきだと思う

444 名前: no name :2008/07/14(月) 16:42:52 ID:z+MnS6zq

あー、ブロッキング関連は技じゃなくてシステムか

>>436
0距離は投げかな、当身はそこまで考えてなかった

>>438
個人的にはキャラの個性とか象徴した技は活かしてると何か熱いものを感じる

445 名前: no name :2008/07/14(月) 16:44:40 ID:h1yNXdXh

>>438
当身は相手の判定が発生する瞬間を取得する方法がない上に
予測するのも無理だから持続時間が20F以上とか長く無いとAIには割と博打
投げは発生が早くて判定が強くてリーチもある攻撃ってだけで
別に投げに限った事じゃないよ。
属性が打撃とは別に設定されてるからattrで判断できるし、
guard.distが0に設定するのがデフォだからAIにはやさしい。
むしろガー不なのにgurd.dist設定されてる攻撃とかguard.distがリーチより短い方が酷い
むしろ発生保障以上の無敵がある攻撃出された方が怖い

446 名前: no name :2008/07/14(月) 16:44:53 ID:gsRSCDzY

まぁ正直ポチョムキンの相手攻撃に反応しての吸い込みぶりは時折「ねーよw」とつっこみたくなるが、
原作のポチョ使いの動きを知らないからそういうものなのかとも思ってみたり

447 名前: no name :2008/07/14(月) 16:45:26 ID:3PB9blSz

超反応、っていうか反応確率の問題でしょう。
自分が技出してない時は100%ガード、投げ可能な場合は100%投げ、
ってAIだと勝つのは相当キツイ。

こういうAIは只のアクションパズルと化すか、凶キャラクラスで嬲り殺すかって事になってしまう。

448 名前: no name :2008/07/14(月) 16:48:11 ID:3PB9blSz

>>445
AI同士の話はまた別だと思う。
AI同士で強さ突き詰めていったらそれこそ神キャラ、論外キャラになる。
ここまで行くと流石につまらない、とかいう次元を超える。

449 名前: no name :2008/07/14(月) 16:48:59 ID:xhmsy8fs

>>434
アバレはAI特権の使用率だけで言えば多分少ない方だぞ。
揺さぶり・コンボ方面は基本的に全部人操作でも可能だし。(あとはミスる率の問題)
溜めなしミサイル・即発センチメンタルくらいじゃないかな。
溜めなしはあれでも、即発投げは他投げキャラの方が全然言えるからね。

>>447
96ゲニですね、わかります。
まぁ元ゲーであれだったから・・・っていうと尖兵が真っ先に出てくる恐ろしさ。

450 名前: no name :2008/07/14(月) 16:49:10 ID:dxY/+7KX

AIは読み合いも予想も学習も出来ないし
その代わりの手段が超反応でも別にいいと思うけどな

451 名前: no name :2008/07/14(月) 16:53:30 ID:Urr4Y1tG

しかしあんまり超反応されると戦ってて面白みが無いのも事実
SNKラスボス軍団と違って最近の超反応AIはフェイントがほとんど効かなかったりするから困る

>>447
100%ガードするAIは投げキャラには無茶苦茶相性悪いぞ
あと相手の攻撃の判定方法次第じゃ飛び道具と中段を同時当てするだけであっさり崩れるAIもいるし

452 名前: no name :2008/07/14(月) 16:54:51 ID:h1yNXdXh

>>448
上4行は「AIが使う場合(相手人orCPU問わず)」
下4行は「AIに使う場合(対CPU限定)」
と考えてくれ
当身は人が使う以外博打、投げ技の性能がいいから強いんであって
投げ自体が強い訳じゃない。

グリフォンマスクが泣くぞ

453 名前: no name :2008/07/14(月) 16:56:32 ID:FSmZXO12

超反応無敵技も使わず尚且つ魅せて強い風見マグニAIは良AI
単純な強さを求めるとスーパーメカ翡翠を倒す動画の人工AIの様な感じになる

454 名前: no name :2008/07/14(月) 16:57:01 ID:riWEFwgL

>>445
ガード不可は設定が難しいよね〜

ガード不可の飛び道具なんかだとGuardDist = 0にしてしまうと
回避すら出来なくなるという…

455 名前: no name :2008/07/14(月) 17:01:53 ID:3PB9blSz

>>451
それは100%ガードする、じゃなくてただ攻撃してないってだけのAI。
投げに弱いとかって問題じゃない。
しっかり隙の少ない技で牽制からコンボ狙いつつ、絡んで近距離戦になったら投げってのが
かなりヤバイ。

>>452
グリフォンマスクの投げはそもそも弱い。
というか餓狼の投げは全キャラ発生の問題等で弱い。
0フレ投げが通常技の場合、と書いたのはそのため。

当身は確かに初代ギースのような事にもなるんだけど、まぁそれもパズルの攻略法って事で。

456 名前: no name :2008/07/14(月) 17:09:26 ID:h1yNXdXh

>>455
超反応しようが性能が低いとどうにもならんのよ

あと初代のギースは当身使ってないんだぜ
相手の打撃を投げで潰すっていう行動ルーチンなだけで。

457 名前: no name :2008/07/14(月) 17:10:49 ID:bLg1IbyU

対CPUに苦労して勝つのが楽しいって言うのにお前らときたら・・・

458 名前: no name :2008/07/14(月) 17:11:15 ID:YClF6URo

相手に無限の可能性がある以上、
AI構成によるアドリブの限界点も厳しいからなぁ…
いてえよ中のハート様にコホウ起き攻めとか
こういったのは人ならではだし

459 名前: no name :2008/07/14(月) 17:16:54 ID:3PB9blSz

>>456
ギースのあれが当身じゃないのは知ってるよw
判りやすいから例にしただけですw

性能が低いとってのは確かにその通りなんだけど、AIの強さって話とはまた別の話なので…
AIの強さを突き詰めていくと、つまらない方向に行くって話をしてたわけで。
キャラ性能以上の事を無理矢理やらせない限り、AIが強くても基本的に攻略可能なはずだし、
その攻略法を見つける事自体に楽しさを見つける人もいるとは思うんで、一概に詰まらないって
断言しちゃうのはあれなんだけどね、まぁ個人的意見。

460 名前: no name :2008/07/14(月) 17:19:57 ID:n3s1x2rZ

自分で調整すればいいんじゃない
というかどう考えてもこれが正解

461 名前: no name :2008/07/14(月) 17:21:30 ID:p/zhmk5Y

個人の感性だの
強さを突き詰めたAIも面白いぞ、アバレッタしかり今動画である影DIOしかり
遊びのあるAIも面白い。ていうか面白くないAIなんて多分無い。用法容量を守りさえすれば

462 名前: no name :2008/07/14(月) 17:32:21 ID:h1yNXdXh

>>459
その「AIの強さ」ってのは一体なんなんだ?
キャラがいなければAIなんてただのテキストだぞ
超反応すると強すぎるキャラもいるだろうし
超反応しないとお話にならないキャラだっている
元のキャラ性能に左右されることを一つに分離して考えてどうするんだ

いつだったか誰かがAIとキャラ性能を掛算に例えた人がいたが
キャラ性能が一定でないとAIの強さなんて測りようがなかろ

463 名前: no name :2008/07/14(月) 17:34:54 ID:XUBncxZd

とりあえず全段ブロッキングを自重してくれればいいよ
相手にしてて心底萎える

464 名前: no name :2008/07/14(月) 17:37:30 ID:6ZfES7M0

自分で調節すれば良いのに

465 名前: no name :2008/07/14(月) 17:38:43 ID:8BUmdZgX

ウメハラ杯とか面白そうだよな。
メンツはあゆ、Q、ウメケン、ウメハラ都古ぐらいか

466 名前: no name :2008/07/14(月) 17:39:15 ID:sBhewyzG

大分前にそんな感じの無かったっけ?

467 名前: no name :2008/07/14(月) 17:40:46 ID:1LJT33vu

弾幕をブロッキングできた回数で勝敗を競うんですね、わかります

468 名前: no name :2008/07/14(月) 17:43:33 ID:hj/pDmpI

>>467
出場してえなそれ

469 名前: no name :2008/07/14(月) 17:45:26 ID:gsRSCDzY

AIに関しちゃ馬鹿の一つ覚えみたいなAIじゃなければそれでOKという気もするんだけどね。
それでもkong氏センチネルみたいな性能にモノを言わせてるのはどうなんだと思うのも人の感情なわけで。
そこは個人で折り合いつけるしかないと思う。

470 名前: no name :2008/07/14(月) 17:46:12 ID:hy8ZFExi

kong氏はあの製作ペースだとAI練ってる時間があるとは思えないし仕方ないよ

471 名前: no name :2008/07/14(月) 17:46:14 ID:z+MnS6zq

>>468にキャラ名がないってことは、人操作か
あー、ハイスコア選手権みたいに相手の弾幕キャラ選抜してブロッキング回数競うってことか

472 名前: no name :2008/07/14(月) 17:46:41 ID:TY65H5LX

特定の動作するAIを組んで全ブロしたら相手が死んでクリア、とか。

473 名前: no name :2008/07/14(月) 17:48:24 ID:LELGMDdn

自重できるAI作れる人って人格者っぽくて素敵でしゅよね

474 名前: no name :2008/07/14(月) 17:51:43 ID:s8YMaI+9

>>470
そこで風見氏の出番ですよ。名前にたがわぬ度SなAIばかり造るから困る。

475 名前: no name :2008/07/14(月) 17:52:28 ID:Wluekgyl

>>474
どっちの風見をイメージしたのか吐いてもらおうか

476 名前: no name :2008/07/14(月) 17:53:27 ID:6NCcyo+D

逆に、一切自重しないAIも暗黒式ムゥゥゥゥゥゥゥン!!容赦なし!!って感じでイケてるで!

477 名前: no name :2008/07/14(月) 18:03:39 ID:1NAAAccD

>>470
通常技犠牲に格闘の使い勝手上げてるんだからセンチはもうちょっとボコボコ殴りに行って欲しかったな

478 名前: no name :2008/07/14(月) 18:05:22 ID:LjNWjDNH

アレックスのタツカプ仕様しかもロケテ状態が出てきたらMUGENに新たな世紀末を起こせるな






479 名前: no name :2008/07/14(月) 18:10:55 ID:6NCcyo+D

>>478
このままリリースされたら間違いなくアレックソとか言われるなw

480 名前: no name :2008/07/14(月) 18:21:06 ID:SBJaBccu

ウメハラ杯ならブロじゃなく小足見てから昇竜余裕AIをいれるべきだと思うんだがどうなんだろうか

kong氏センチに鬼畜AI入ったらどんな近未来が訪れるのだろうか

481 名前: no name :2008/07/14(月) 18:21:17 ID:xhmsy8fs

>>478
よかった。無事アレックスの弱体化が決まったようで。

482 名前: no name :2008/07/14(月) 18:26:40 ID:7dePwAHG

ガン攻めAIは起き上がり時にそばで当身してるとどういう訳か昇竜とか判定の強い技出して自滅する。
ずっとやってればパーフェクト余裕だから当身のないキャラかAIとしか戦えん。
AI戦向けだったりしてな。話題のはぁともこれ


竜子はオートで起き上がり攻撃するから残念ながら・・・

483 名前: no name :2008/07/14(月) 18:40:40 ID:uVNWi0tt

超反応は戦ってて面白くないな
いかにもプログラムって感じでさ

484 名前: no name :2008/07/14(月) 18:41:50 ID:Psqtg4pP

多少魅せがあったほうがいいなぁとは思う

485 名前: no name :2008/07/14(月) 18:42:15 ID:8BUmdZgX

君にはファイターズヒストリーダイナマイトのcpu戦は向かないな

486 名前: no name :2008/07/14(月) 18:43:26 ID:WZjtXADK

>>481
そして今度は目も当てられないような弱キャラになるんですね、分かります

487 名前: no name :2008/07/14(月) 18:43:30 ID:6ZfES7M0

龍虎2のCPUもむかないな

488 名前: no name :2008/07/14(月) 18:47:23 ID:1fBb1r4N

しかし今日のニコニコは凄いなww
MUGEN動画だけで1位〜100位のうち90以上ランキング入りするのは・・・

無理だなww

489 名前: no name :2008/07/14(月) 18:52:30 ID:Vv+utO72

>>486
弱体化といえば/のロボカイは酷かったな

490 名前: no name :2008/07/14(月) 18:55:17 ID:OKS3WklL

ゲジマユ画像来たよ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15947

491 名前: no name :2008/07/14(月) 18:55:50 ID:iOMWt0nl

AIのバランスは難しいよね
相手によっては条件そろわずに一定の技でなかったりするし
それで良AIが糞AIに見えることだってあるし

492 名前: no name :2008/07/14(月) 18:56:15 ID:Psqtg4pP

>>488
ワロタ

493 名前: no name :2008/07/14(月) 18:58:24 ID:xMlQ3hBZ

>>490
お前みたいなのがいるから貼ってくれなくなるんだよ

なぜわざわざ持ってくるんだよ

494 名前: no name :2008/07/14(月) 18:59:10 ID:hy8ZFExi

兄貴スレでユリアン改編で兄貴のドット出してる人いたな
ネタとしての1枚だけで作ってるわけじゃないって言ってたけど

495 名前: no name :2008/07/14(月) 18:59:30 ID:UxEKecMe

>>490
ふぅ…やっぱ出ないのか…。残念だ。
クオリティが高かったら見るけどしばらく様子見かなぁ

496 名前: no name :2008/07/14(月) 19:03:21 ID:Df5rq6k1

>>490
澪と佳乃出るのか・・・

497 名前: no name :2008/07/14(月) 19:04:13 ID:xMlQ3hBZ

>>490
コーディさんがいたぜヤッホゥ

てか見づらすぎるわw
さりげなくダンディJまでいるじゃないか
あとはオリジナル勢くらいか?

498 名前: no name :2008/07/14(月) 19:05:59 ID:xhmsy8fs

>>486
というかアレックスで「アレックス汚いな流石アレックス汚い」って言われてもねぇ・・・。
ただでさえ人気的にあれなのに、さらに落としてどうするのかと。

mugenでタツカプ風アレックスとか出したらどうなるんだろうね。

499 名前: no name :2008/07/14(月) 19:07:32 ID:h1yNXdXh

ぬ、ブリス対応闇慈と最新版ボイスの梅喧は参戦しないのか

と思ったら闇慈自体いないのな。
D4パッチにAI付いてるしブリス対応の方はデフォでAI付いてたと思うんだが

あと廃棄物はネオコロ枠でいいのか…?

500 名前: no name :2008/07/14(月) 19:07:40 ID:ontRLCmn

穴様の瀕死インパクト連発は明らかに対AI用AI殺し
人操作では見てからジャンプ余裕でした
対飛道の当身反応も良心的な確率でいいな
蓬莱氏のアルは防禦系のAIだからタッグ戦ではあんまり役立たない
パートナーがいる場合にもっと飛道で援護するようにすれば・・・・

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