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前スレ
MUGENについて語るスレpart103
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
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・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
わかってないな、猫型のアレを
掴んで地面に叩きつけてマウントパンチで良いんじゃないすかね
内藤ホライゾン&エリー「我等のことですねわかります」
>>795
つシン、ほたる
大門投げは流石に、と思ったがアレも運送扱いされてた動画があったかな…?
ところでオーモーイーガーのとこで戦国BASARAのキャラ説明がだらだら書いてあるんだけど
もうこんなにmugenに移植されたのか?
皆早いなぁ。
腕を伸ばして右へ左へ叩き付け(ダル限)
関節技とは違うが牙刀は首を折ってたな
でもあれは投げ技じゃないか
関節技といえばマリーかな
コマンドサンボ最強
相手を地面に叩きつける投げ技は数あれど
叩き付けた相手を犬神家状態にするのは秀吉だけだと思うんだ
自分から犬神家状態になるキャラはいた気がする
BASARAの一撃集見てみたが殆ど地味だな・・・毛利と半兵衛は別格だけど
ブロリーの叩きつけは穴が開きます…
ボっ系でも運送でもない投げは大門さんが思い浮かぶ
雛子!雛子!
犬神家はブリジットがいるじゃないか
むかしスーパーマッスルボマーというのがあってな・・・
スクリューパイルドライバーでトドメ刺すと相手が地面に突き刺さる
>>799
注:ハート様もマミヤ様もいませんが、テーレッテー項目には書いてあります。
>>805
地味とか言うな!
正直あれがなくても、一げk・・・連撃必殺なコンボがいくらあると(ry
タダカーツ!タダカーツ!タスケテクレー!
ちょっと長い空中コンボが空輸扱いだしな。長森が空輸言われてたな
スカロドリームやデスドリームは
見た目似てるけど瞬獄殺とも異なり
他のどんな投げにも属さない異色な投げだと思う
あと七瀬の待宵天泣激やジャックのホームランキング、ザンギのコズミックファイナルアトミックバスターなんか
スケールが宇宙まで肥大して、もはや別次元の投げだと思うんだ
>>810
そか…
もういるのかとちょっと期待しちまったぜw
Tホークのこともたまには思い出してあげてください・・・・
新しいゆっくりが作られてるみたいだなぁ
アレって夫氏のヤツの改変かな?
ハイパーギガンテックプレッシャーで全てが解決
そろそろゆっくりの技に秋子さんの技のこれが了承一秒の秘訣です、みたいな
相手動きを強制的にゆっくりさせるような技が搭載されても良いと思うんだ
でもあれってやっぱり搭載するの色々難しかったりするのかな?
>>793
たしか十三はどっかのストーリーで主役並みな扱い受けてた気がする
中々強いんだけどトナメじゃあんま見ないな、マスターもあるのに
>>818
よくわからんけど難しいんじゃないか?
mugenの秋子さんにその技搭載されてないし(処理が難しくて保留らしい)
秋子さん意外にもMSHのサノスってヤツも相手を遅くする超必あるんだけど
mugenのサノスだと「自分のスピードを早くする」っていう技に変えられてるし
シシーのカエル化みたいにゆっくりにすれば
リーゼのコマンド投げが相手ゆっくりじゃないっけ
期末対策終わったからもうイイヤって思って学校さぼった俺が参上
長森AI楽しみだお
リーゼのコマ投げは原作じゃレバー逆転だのう
MUGENじゃレバー逆転は出来ないからゆっくりになってるかもしれん
あのコマ投げ、技名からオレノメ目ヲミロォな技なんだろうけど、なんかちゅーしてるように見えるんだよな
6ボタンいろはにゆっくりにする技がなかったっけ?
邪眼みたいなものなのか
そのうちマグロとか降ってくるのかな
昼寝した結果
「有情断迅拳をするトキ&セッカッコーをするアミバをストライカーにする神依」
を作れと天啓を受けた
正直無理だ
闇のアルカナか何かと勘違いしているのだと思われる<ゆっくり化
あのオタマみたいなのに変化するやつのことじゃろう?
>>824
血吸ってるか、耳元で何かを囁いてるように見えるんだけど・・・あれ何やってるんだろうか。
リーゼ「お前・・・この前駅前のコンビニで万引きしてたろ・・・」
冴姫「貴様・・・っ!何故それを・・・!!!」
邪視かなんかだと思ってた
>>828
技名が「緋の瞳のレーツェル」だから、目と目を合わせて睨んでるんだと思われる
対人戦で使うと効果時間が長くて頼もしいけど、2だと相手の混乱中にもう一度当てると混乱が治る謎仕様
闇アルカナのミニギーァ化ってMUGENだとどうなのだろうか
相手スプライトを見る類ならよく使うキャラの特殊やられを作って追加しておこう
>>818
superpauseを応用すれば可能は可能
ただ、タッグ時とかだと片方だけじゃなく、両方の敵に、さらに相方にまで効果が及ぶ欠点があるww
ようするに自分以外全てスローモーションにするだけだけ
まあ、mugenんぼ仕様上、じわじわ削る毒とか相手の攻撃力を一定時間減らしたりとかそういった
搦め手的な技は軒並み不可能だから、しょうがないんだがな
でも、毒は、targetのバグを旨く使えば再現できるかもしれない^^
>>818
違うゆっくりだけど相手をゆっくりにする技はあるよ。
・・・ん?ゆっくりはゆっくりでも、ゆっくりの方なのか。
・・・。
せめて鈍足化、とかスロウ化、と言ってくれればいいのに・・・。
昨今はきゃつらの代名詞となってるから困る<ゆっくり
って、>>820をきちんと読めばわかることだったりしたな_| ̄|○
リンクは好きにって書いてたから貼り。ここのキャラが使う。
ttp://imrf.blog19.fc2.com/
ちびドットゆっくりの可愛さは異常。
>>831
毒なんかは凶悪系キャラが積みまくってるから出来るとおも
質問です。ニコmugenにあるAI用疑似学習なんですが
kfm以外でAIに組み込んだキャラっていますか?
改変OKなキャラのAIにコピペ・修正してみたんですけど
たいして行動が変わらなかったのもで。
いまんとこ咲夜ブランドーくらいじゃね?
の一戦目の、ゆっくりの00からくるぞに反応してるのがそうらしいが
sage入れてなかた
そら中下段を学習するだけだからな
そもそも何度もそういう攻撃を受ける状況に嵌められてる時は
立ち回りを変えるなりPrevStateNoを駆使して相手の動きの癖を少しでも覚えさすぐらいのことはしないと
とりあえず冗談半分で聞いて欲しいんだが・・・
クマ吉とカイジどっちがMUGENで需要あると思うよ?
クマ吉
クマ吉
クマ吉
あと>>837のやつは擬似学習でもなんでもないと思う
Wikiの擬似学習はガード用だから一度喰らう事が前提だからね
と言ってもそれはトリガーの問題でガード以外、特にコンボの繋ぎとかは別に喰らわなくても学習できる
それと擬似学習は当身とかカウンター類と相性が良いと思う
失敗して攻撃を喰らっても発生Fさえ覚えたらあとは楽だからね
クマ吉
四連クマ吉は吹いたわw
しかしまあこうなると思ってクマ吉の
制作に取りかかってたりするのは内緒
ドット絵難しいぜ・・・
ゆっくりの○○から来るぞは攻撃属性とガード方向がランダムに変わるから
人操作でもAI相手でもただの拓攻撃
クマ吉
クマ吉
ふーむあれは違うのね
まあクマ吉
もういいっ・・・!
やめろっ・・・!
クマ吉が良いのは分かったっ・・・!
ところでクマ吉
ストーリー動画とかに出てくるクマ吉
上下にキャラクターの顔と台詞が出るウインドウってクマ吉
なんかのソフト使ってるんですかクマ吉?
せっかくだから俺はここでハイジをえらぶぜ
ここで俺が空気読まずにカイジと言ってみる
いや割と本気で作って欲しかったりする
つう事で搭載しようと思ってるネタでも
・ガイルを彷彿とさせる大きい三角定規の連射
・花京院の「法皇の結界」的な感じのカメラ撮影
・縦笛ブン投げ
どうみてもネタキャラです、本当に(ry
まぁどちらでもいい派だが、とりあえずメル欄にsage入れようべ。
>>850
紙芝居クリエイターを使っていることもあれば、一枚ずつ画像を製作していることもある
みんなそんなに変態という名の紳士が好きかwww
じゃオレもくま吉で。勝っても逮捕されそうな気しかしないけど。
太子とか入ったら確実に3ゲージ技は飛鳥文化アタックだろうな…いや、言ってみただけ。
>>857そりゃ男は詰まるところ皆変態だからさ
飛鳥文化アタックは俺も考えてたが聖徳太子を作る気が
なかったんでスルーした
クマ吉と違って技のネタが飛鳥文化アタックぐらいじゃキツいぜ
とっつぁん・・・
湯のみマッスルアタックがあるじゃないか
ぷよフィーの差し替えを見ればもうちょっとネタも見つかるかも
落とし穴とか
>>858
ストライカーにすればいんじゃね?
>>858
エヴォリューションレザルトバースト5連打とかすればいいと思う
ギターなんかやめてやるよ!があるじゃない
口からしゃぶってた縦笛の吹く部分飛ばしとか
意外に技あるのね太子w
が・・・駄目っ・・・!
MUGENにおけるキャラ作成はつまるところ・・・
「そのキャラクターに対する愛」に尽きるっ・・・!
太子はせいぜいクマ吉のストライカー止まりっ・・・!
まあ一般読者には太子の方が人気あるのかもしれんが
えるしってるか
かっぱは片方の腕を縮めて
片方の腕を伸ばせるんだぜ
ストライカーでシャインナックルかます妹子
うんごめん声ネタだ
>>867声ネタ・・・そういやクマ吉と太子の中の人も同じだったな
・・・ストライカー太子で行くか
まああれこれ言っててもしょうがないな
また何かクマ吉の事で進展あったら報告しに来ますわ・・・
うんこめん声ネタ に見えた
質問なんだがこの動画の第一試合のステージがなんか広く感じるんだけど
これってステージデータのどっかの記述いじればこういう風にできるの?それともこのステージだけ?それとも俺の気のせいなのか?
>>871
ステージの広さを弄る方法はなかったはずだからキャラを小さくしてるんじゃないかな、違かったらすまん
>>868
ギャグマンガ日和って声優使い回ししまくってなかったけ
ステージのdefファイル内の記述で、キャラの基本の表示スケールを弄ってるはず
ただし影響受けるのは本体とヘルパーだけで、Explodは影響受けないので
キャラによっては挙動が辺になったりする、地平線ステージなんか特に
>>872
そーなのかー
ステージ広く出来るんだったら2対2の時やりやすそうだなぁとか思ったんだが
餓狼のグリフォンがきてるな
>>867
絶望した! オレの親友ロッ君がジャージの遣隋使冠位5位の
小野妹子と本当に同じ中の人で絶望した!!!
まぁだからといってどうという事は無いが。
つーかサイアークも同じ中の人なのね。
KOFドットで94除いて服着た状態のルガールって珍しいな
>>875
ステージの幅は記述次第で広くなるよ、↓は極端な例だけど
http://www.vipper.org/vip870668.png
ただし、先述の通りエフェクトの一部は表示の大きさがそのままになってしまうんだよな
http://www.vipper.org/vip870670.png
>>879
すごく…ドラゴンボールです…
>>879
なんか知らんけど吹いた
>>879
広すぎワロタwwww
>>882
あと縮小しすぎると、何故かヘルパーが画面外に出られなくなるみたいだから気をつけてね
上の地平線ステージで、右側に向かって慶次の一目惚れを撃つと
岩が画面外に出れなくて右端で停滞しちゃうから、相手は永久お手玉状態で即死してしまうしw
>>878
infantryで何か笑ってしまったコメントw
jin-sama's edited creations are cool nowadays
jin様って…うん、何かいいなぁw
さて、そろそろ以下の条件に合致する中で一番かわいいと思うキャラの名前を挙げてほしい
条件
@幼女
Aスク水
Bスライムに乗ってる
の三つを同時に満たす
>>887
スライムナイトの中の人
スライムナイト
>>876
アクティブテュポーンすげえ決めてくるなこのグリフォンw
勝利時アピールもするし良いなあ
MOWキャラリリースに期待しても良いのだろうか…
>>887
卑怯者! きら様以外に該当者がいないじゃないか!!
質問なんすけど総当りのトナメ表って
やっぱエクセルで作ってます?
>>887
テリーのワンダーランドではスライムナイト♀を使っていたのか。
俺はホイミンがメインだったぜ!
5じゃ最強キャラだったし、かわいいよな。
スライムナイトの本体ってスライムであってあの騎士じゃないんだよな、確か