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前スレ
MUGENについて語るスレpart103
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
わかってないな、猫型のアレを
kong氏に原作再現期待しちゃいかんよ
あの速度はテンプレだからこそ出来るものなんだろうし
他にコロッサス作ってる人いたかなーと探したが
Cloudius氏しか見つからなかった
Loki氏のもあったと思うんだが公開停止かな
量産すりゃいいってもんじゃないな
コミュの掲示板明日から実装か
mugenのコミュって今一個だけかな
>>650
別にテンプレ使おうが製作者の自由じゃないか
俺達が文句言ってもしゃーないよ
kong氏は素材も公開してるし文句あるなら自分で作るという手段もあるしな
>>643
懐かしいなぁ
北斗ボイスいくらでも入ってるよな
アリさんには是非ミナを先に作っていただきたい
現状公開されているもので満足出来なければ自分で作るしかないな。
かくいう自分もそれでキャラ制作始めたし。
そもそも原作再現を目指すと普通に作る場合の3〜5倍は時間掛かるからな…
HitDef周りのデータの計測や軸&枠合わせ等とにかく面倒。
我旺様は今公開してるとこないからなあ
個人的には我旺先だと嬉しいね
アリ氏のTOPガオーとミナになってるな
サムスピキャラが増えていいな
誰かAI作る人とかいないのだろうか?
それはそうと今更ながら前田慶次落としてしてきたんだが
・・・ダウンロードページのアフロンさんの呟きに泣いた
俺も焼肉のタレで炒めた具無しスパで食いつないでるぜ・・・
パスタは貧乏人のパートナー
知り合いのメスブタがカップ麺で貧乏生活気取ってたが
お話になりませぬ
そんな事より新しく咲夜OS改がうpされてたぜ!
って言ってもみんなもうDLしてるころか……
ところで天子のストーリーモードの自重の仕方が解らない……
AIの項目に咲夜さんと違ってそういう説明書いてないし……0にしたらAIオフになるだろうし…
むしろ最近はカップ麺が安くならないからやってらんねー
大学の近所の讃岐うどんの店でタダで配ってるうどん麺で食いつなぐのが俺のジャスティス
ってスレ違いだな
コーディーAI製作者です。
現在キャラ製作・AI共にまったりと作っております。
AIについては大体させたい行動等が決まってきたので本格的にまったりと作っていきたいと思います。
そして今回は対人にも相手が出来る様にAIレベル設定を付けてみたいと思います。
因みにですが、公開していたコーディーのAIは私が倒せるくらいの強さです。だからガードが固いとはいえ、対人でも倒せない事はないはずですよ。
AI設定ですが、レベル別けは
対人 対AI EvilCodyモード
の三段階にしようと思っています。
Evilcodyには手動パンチハメが出来るので、是非再現したい所ですが、私自身がやっても繋がらない・・・
これは弄るしかないのかなぁ、出来る方いたら教えてください。
そして最後に、オリコンですが、もし宜しければオススメオリコンルートを書き込んでくださると嬉しいです。
>>662
一部言葉が抜けていました。
オリコンルートですが原作ではなく、MUGENのこのAI対応のcodyですので勘違いなさらないように。
それではどうぞ宜しくお願いします。
>>636
シュマゴラスの最終目標ですか…
とりあえず思いついたらやってみる が基本ですが
現在、基本となるキャラ性能の調整と不具合をなんとかしないといけないんで後回しばっかりです
エリアルも原作っぽくしたいし、ブリスに対応したいけど地盤がしっかりしてないとお話にならないワケで。
これほど短期で更新を繰り返すのも、そこの所があまりに脆いワケで。
毎度毎度、準備不足で申し訳ないです
>>664
そうか、まあ無理しない程度に頑張ってくれ
いつか動画でシュマたんがGルガボコボコにして罵倒されたりする日を待ってるぜ
罵倒されたら駄目か、まあとにかく頑張れ
シュマのブリス後・・・リボンでも付けるのかw
そういやゲジマユの別枠ってどういう意味なんだ?
>>667
マガキさんとかレミーみたいな連中
>>664
いっそ沙耶にすれば・・・
>>662
オリコンは
中発動:下中P→中ラフィアン→(強P→中ラフィアン(スカ)→クラックキック→中ラフィアン(スカ))×α
(画面端)弱クリミナル→(オリコン発動)弱クリミナル×α※相手ガード時
この辺がオススメかな。
パンチハメの方も是非見たいな。
原作(ZERO3)だとタイミングがかなりシビアだからAIならではの動きになると思う。
ところで動画の方にもコメントしたが某たいやきのサイトに原作寄りっぽいコーディーもあったぞ。
>>670
ありがとうございます。
某サイトのcodyですが、ファイル構成が独特?なのでAI作るのは難しいかもしれません。
でも別枠にマガキさんいないよな
>>671
ところでちょっと聞いていいか?
今製作中のコーディーのオリコンの仕様はZERO3とカプエス2のどっちに近いやつ?
>>673
ストライカーにコレダー搭載とか
>>673
神奈「それでアンチがいなくなるなら我々も苦労せんわ」
あゆ「うんうん」
トキ「寧ろそういう時は、激流に身を任s」
ハルク「無茶言うな」
>>675
対クラーク用永久ですねわかります
つ 開き直って原作再現13割コンボ
ボス限定トナメならこれくらいはっちゃけても、いいよね…?
>>670
たいやきはうすって所にあるコーディってMUGENじゃなくてKnuckleFighter用キャラじゃないん?
クリフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ついにレイの基本コンボ
2B>2D>低ダJC>近C>JA>JC>流星パンチ>空ダCJB>JC>近A>近C>昇竜>ブーン>下りJC>近C>昇竜>ブーン>下りJC>近C>キリサケ
をKFMに決めることに成功したぜ!!!!!!!!!!!!
5割☆1だけど
>>666
ピンクのボディに黄色の大きなリボン、長いまつげで色っぽい目つきをしたシュマちゃんが見えた
・・・・・・orz
シュマたんがブリスするのも楽しいかもしれない
ブリスくらったキャラはみんなちっこいシュマとか人形シュマになったり
>>683
それなんてアナカリス?
>>681
コンボ達成オメ!
北斗をMUGENで初めて触る自分はシンでコンボ練習中
あのボイスがたまらん
>>680
まさかと思って見に行ったらホントにあったw
しかしショーンは何時まで放置プレイなんだろ…
>>680
ねえじゃん、違う人か?とか思ったら・・・
扱いひでえww
5ゲージ即死で小足からのコンボに組み込めるのは使い勝手よすぎるだろうか
>>685
シンの声いいよな
通常攻撃の時の「しゅわっ!」とか「イ゙ェ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」みたいな殺意むき出しの声と
「どうした、こんなものか」とか「お前では俺の相手には不足すぎる」の時の落ち着いた声のギャップがたまらん
β版じいさん…扱いひでぇってレベルじゃねーぞ!!!
ちなみに最近になってBeppu氏のロッ君からまた悪咲氏のロッ君に変えました。
更新されてからちょっと強くなったな。得意のKグルなら親父にも勝てるし。
ピッコロさんだとそんなかっこ良く思えないんだけどなぁ
あの人の声聞くと遊馬を思い出して困る
誰かイングラム作ってみんかね?
俺?無理
>>691
よかろう、ならばオトコマエのピッコロだ
>>693
まさかかの有名なMUGENWCの御方のトナメだったとは……!
しかもあの人DIOのAI製作者でもあったのか……!
流石に人気火付け役だけの事はあるな。
>>693
AIと書いて愛と読む・・・か
いい言葉だ
時間が出来たら見てみようかな、まだ見てないし
オトコマエ牙刀とピッコロさんも出番増えると良いなあ
AIなどいらぬ!
AIゆえにキャラは戦わねばならぬ
AIゆえに製作者は叩かれねばならぬ…
こんなに苦しいのならAIなどいらぬ!
>>698
カイ「…しかし、AIが無ければ出番が……」
刹那「なら動画公開するヤツが自作すれば良い」
楓「簡単に言うなよ……」
オメガについて誰か語ってあげてね!
ロックマン系だとロールちゃん以外殆ど見なかったからなぁ…
小足連打しすぎてサークルとかに引っかかる
>>700
ロクボガの番外編で出てたCVSゼロのEXキャラだろ?
そっちのみ対応か…… まぁ、構わんがな。
早速使ってみよう。
宣伝です
>>702
あ、一応言っておくとゼロはSVCのキャラだし
オメガAIパッチはCVSアレンジのゼロ対応じゃないよ
>>704
あっ、そうなのか?
製作者名がそうだったから間違えた様だ……
後CVSとSVCごっちゃだな…っていうか、CAPCOMキャラVSSNKキャラなのに
CHAOSの時だけなんでSNKが最初に……
オトコマエは短いトナメだけど熱い試合多いよね
あのガイのオリコンは必見
ピッコロさんや牙刀もかっこいいし
>>705
略称が被るだろ
>>705
あ、ゴメン。俺の勘違いかも
別の製作者さんのと間違えてる臭い
すまんかった
>>705
CvSゼロはSvCゼロの改変でdefの製作者名がそのままになってるんだよな
っていうかこのキャラってSvCゼロのSvCモードとCvSモードを統合して悪咲氏のグルーヴシステム積んだだk(ry
略称が被るつーか、どっちの会社が作ったかだし。
>>705
SNKが作ったから最初にくるんだろ
CVSはカプコンが作ったからカプコンが前に来ているだけのことだろうよ
>>709
あっ、あってたのね…良かった…
製作者名が同じって所で何か自信持てなくなったけど改変だったのか
>>660
今知ったわ、サンクス
しかし天子に限らずストーリーは東方以外じゃほんとムリゲーだなw
なんとなくレア豪鬼で禊流星群しといたわw
>>674
readmeを見る限りカプエス2っぽいですね
>>711
あぁ、最初に作った方が最初か。
納得した。
うん、最近BBH見ないけど
アバレッタよりも好きなんだ
>>714
それなら運びオリコンの方が良さそうだな。
壁際ガークラ連携も出来そうだけど。
>>713
ハハハこやつめ、いくら正攻法で勝てんからってそれは・・・
ごめんなさい、俺もテーレッテーに頼っちゃいました
まずはZERO3のオリコンを色々と試してみるといい。
CVS2のオリコンはZERO3でも出来たのもあるし。
>>717
ガークラは再現されてないような?検証不足かな
>>750
カプエス2のオリコンは通常技・必殺技を問わずキャンセル(攻撃を当てた後の隙を強制的に解除して別の攻撃を出す)が可能だから
竜巻当てたらキャンセルしてスライディング(屈中P)の繰り返しを最速でやらせれば可能な気がする。
>>713
避けとランがあるKOFキャラだとかなり楽だよ
>>718
明日再挑戦してみるぜ
ラストのあれはまじでムリゲーだから一歩手前さえクリアできればいいとして
最初の岩花火がつらすぎるw半分以上もってかれるとはw
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l
すごく恥ずかしい記述ミスがあったので、ザッパAI急いで修正しました。これで棒立ちも少しは減ったはず。
>>722
霊夢レミや風見氏AI入りはともかく
天子のはグレイズできないんじゃ
使ってるのはランも避けもできるKOFっぽいアリーマーだが
必殺技の隙がけっこうでかいんだよな
>>725
いや、天子に限らずって書いてあったからね
クロガネ氏とかのキャラは東方キャラでも無理ゲー
>>724
修正乙です
>>721
書き込んだつもりがエラーで書き込んでませんでした。
そのキャンセルは出来ません。どこまで再現してるだろう
>>724
早速修正したのをDLしました。有難うございます。
やっと人工AIでD栞Lv6に勝てたぞー。流石俺の嫁だ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0933.jpg
…こいつ使ったら勝てて当然といえば当然だけど。
あと何気に前のラウンドでレーザー直撃8割→相手硬直中に現世斬始動コンボで4割いただき→相手体力ドットで拾い落とし
→俺死亡なんてやらかしたのは内緒だ
というか俺の戦法上ゲージないと勝てないのにD栞相手に防戦してるとゲージが殆ど溜まらないからなー
>>730
多分対人戦だと格闘主体のAI4の方が強いと思うw(そもそも対人前提のAIじゃねぇ!)
AI5遠距離弾幕、AI6中距離格闘射撃ミックスになったから前みたいな慣れないと目で追いづらい攻撃連発しなくなったんじゃないかな
作っといてなんだけど、発動に時間かかるから予測して狙うタイプのザッパーやドリル、AIに使わせるタイミングやら相手が難しすぎる
現在射程距離指定&ランダム頼りなのは内緒ですよ
ゲジマユに、富竹でないのかな?
ゲージ依存型だからゲジマユルールだと、大活躍も見込める・・・はずw
それに、折角更新されたんだから、どこまでいけるか見てみたい気もする
角材振り回しすぎて別枠になりそうだw
せっかくだから俺もやってみたが・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0934.jpg
上・相手が重火器を使うのなら重火器を使わざるを得ない
無敵氏ポチョで挑むこと十数回、ボコにされ続けたので
腹いせにメカポチョムキンでボコ
下・メインキャラ。今はとりあえず1Rとれただけで満足することにした。
あの画面外からの超火力援軍に全てをぶっ壊された
いつか勝つ絶対勝つ
「トムの五分狩りトーナメント【三分狩り】」
勉強の合間にエンコードとはよく言ったもの。
さっきシンでCVSルガと戦ってたら某究極トナメ決勝で見せた究極運送をぶち込まれた件
せっかく死兆星輝かせたのにあんまりだよ…
ただおかげで発動条件分かったんでwikiに書き足しといたけど。
今日は暇だしせっかくだから俺も闘ってみたけど案外なんとかなるもんだな。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15991.jpg
卑怯な手を使ったんだろうって?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15992.jpg
馬鹿め!勝てばいいそれが全てだ!
・・・1R目は使わずに勝ったんだけどね。
>>737
使用キャラで特定余裕でした
ていうかサイバーエルフはねーよとあれに散々苦しめられた俺が言ってみる
後でMvC舞でボコりに行くわw
@1が来ないまま終了^^;
そういえば重火器栞はまだ動画で出てないんだっけ?
なら次の動画で戦ってみようかなー。
ヒマだったんで
一番人気のある必殺技ってどれかなぁーと
wikiみてたら
ハイパーボッ(笑)がダントツの来訪者数だった件
ギガンティックプレッシャーや光を降らす、無に還ろう
とかも多かったが
ハイパーボムが一番だった…
やっぱなんだかんだいって愛されてるなぁアレックス
勝っても称賛されるし
負けるとなんだかんだいってがっかりされるし
タツカプアレックスが登場すれば一躍ヒールになれるな
そしてさらに「え、こいつ主人公だったの?(笑)」に拍車がかかるわけですね、わかります。
タツカプに限って言えば、本当に主人公じゃないから困る。
どうやって主人公って認識すればいいのやら。
むしろ主人公補正がかからない方が強いとか、それ何て脇やk(ry
>>742
ロケテ最強は弱体化のフラグ
結局中堅以下に落とされるのが大方の予想
らしいよ…
弱体化されれば少なくとも叩かれることはない・・・ハズ
というかだな、一度も使ってないのにハイパーボッとかってタグつけるとか
少しは自重しようぜ、最近MUGEN動画で覚えたのか関係ないとこまでコメやらタグやらつけすぎ。
3回叩きつける投げはなんでもボッになるからな
ハルマゲは言い逃れできない気がしなくもない