MUGENについて語るスレpart104


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■MUGENについて語るスレpart104

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1 名前: no name :2008/07/13(日) 19:05:27 ID:lq4+SSaL

前スレ
MUGENについて語るスレpart103
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1215770890/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
わかってないな、猫型のアレを

347 名前: no name :2008/07/14(月) 03:17:45 ID:6mEnDDat

そーなのかサンクス
マガキさんのガスも本体が攻撃くらうと消えるな

348 名前: no name :2008/07/14(月) 03:29:33 ID:xhmsy8fs

>>346
乙です〜。まぁD栞は動画で見なくてもこちらで楽しませてもらってるから問題なかったり。
・・・専ら真面目にやらないとき以外は、タッグで相方構わず爆弾投げ続けてるんですけどね。

現状の萃夢想アリスの強みは、本来消える人形が消えないところにあるからねぇ。
というかそれでも辛いってあたり、アリスの難しさが伺える。

349 名前: no name :2008/07/14(月) 03:42:35 ID:xhmsy8fs

>>348
あ、日本語が変だ。
「真面目にやるとき以外」か。

よくよく考えれば、マヴカプの一部キャラは東方の完全アッパー状態だと思うの。
そら世紀末にもなるわ・・・。

350 名前: no name :2008/07/14(月) 03:50:32 ID:Urr4Y1tG

>>348
更新乙
久々に対戦してみたが中段が減ったおかげで結構おとなしくなったな
まあハマると凄いからこれでいいんだろうけど

ところで気になったんだけどいたるさん召還とロボ召還のときの無敵時間はどうにかならない?
できるならどっちも暗転中のみって形の方がいいと思うんだ

351 名前: no name :2008/07/14(月) 03:50:40 ID:z+MnS6zq

東方禍忌さんって聞いてむしろストーリーモードが凄そうッと想像してしまった
東方オズワルドいたなぁ、キャラ化されてるのは聞かないけど

>>348
タッグで味方構わずって聞いて連邦VSジオン思い出してしまった(スレチ
動画はまあ作って2ヶ月ちょっとで完成度低いから仕方ないさー
CPUがタッグバトルなだけでがくつくセレロンの1.7Gとかじゃなければプレイ動画でもやって宣伝したいもんだけど

352 名前: no name :2008/07/14(月) 04:07:01 ID:z+MnS6zq

>>350
多分俺宛と思うけど、ロボはマグナギガとして技表とにらめっこしてもいたるさんがわからなかった・・・
とりあえずアドベントは銃を振りかざしてる時が判定あり、その後のポーズ中に判定なし。ポーズ前にボコるか、ポーズ後ボコればいいだけじゃ
ポーズ後即攻撃決めればガード移行前に決めれるし、投げなら確定ヒット

他召喚と言えば支援レーザーとカーニバルぐらいしか思い当たらないけど、どっちもコスト的にありなんじゃ
AI戦だと回避行動に移るってのは厳しいかもしれないけど

353 名前: no name :2008/07/14(月) 04:09:36 ID:lFwnAYRF

>>328
面白そうではあるが、実際作るとなるとやはり厳しい

354 名前: no name :2008/07/14(月) 05:41:30 ID:RVRgJyKL

承太郎強いAI作られたけど今一活躍してるところを見ない
二択抜きにしてもDIOとかよりよっぽど凶悪だと思うんだがなぁ



参考動画

355 名前: no name :2008/07/14(月) 07:22:04 ID:n3s1x2rZ

>>328
前者(EFZ風〜)に関しては586さんが作るかも知れない
例によってシルエットがあるし、烈空さんの掲示板で東方勢をEFZ化したいって言ってたんで

あと、美鈴をSummer編のキャラと言い張るのは無理があると思うぞw

356 名前: no name :2008/07/14(月) 07:26:48 ID:Vv+utO72

JOJO風ザッパは怖いな
ラオウでダンデムとか考えたくない

357 名前: no name :2008/07/14(月) 07:51:41 ID:yXqZdIgk

>>354
DIOはなんだかんだで8割〜10割コンボがあるからな・・・

358 名前: no name :2008/07/14(月) 07:55:08 ID:cdeIWWiu

たまには宣伝をば、【MUGENストーリー】無限旅行 第4話前編〜すくーる・らいふ〜


素材を消す前に完成品を見るべきだと学びました。

359 名前: no name :2008/07/14(月) 09:10:01 ID:mFkRLsIP

この前MUGENを遊んでいたらバグが発生し、白レンがとんでもない目に遭ってしまった………

詳細は↓から(白レンファンの方はご注意ください)
http://www9.uploader.jp/dl/17330/17330_uljp00090.jpg.html

360 名前: no name :2008/07/14(月) 09:12:34 ID:/byqO14Z

BASARA、MUGENに来るの早過ぎだろw

…バトルファンタジアとかアカツキは?

361 名前: no name :2008/07/14(月) 09:44:51 ID:ZeX5QWtC

すいません、サキエルをダウンロードしようとしたんですが、
製作者さんのサイトにはそれらしき物がなかったんです。今は、公開停止中なんでしょうか?

362 名前: no name :2008/07/14(月) 09:46:40 ID:lAxkKXwv

ログ嫁よ何回も出てるだろうが

363 名前: no name :2008/07/14(月) 09:49:29 ID:Kb0QhObU

もうこのことテンプレに入れたほうがいいんじゃね?

364 名前: no name :2008/07/14(月) 10:11:27 ID:h1yNXdXh

そうだな、「キャラクターのDLに関する質問はNGです」とでも入れとこう

365 名前: no name :2008/07/14(月) 10:19:13 ID:ZeX5QWtC

根性で捜してきます。すみませんでした

366 名前: no name :2008/07/14(月) 10:57:53 ID:XuxCIyuC

流れをぶった切って・・・

さて、KOFのクーラがなぜ強キャラと言われているのか教えていただこうか
なんかKOFだとバグとかハメとかを除くとキャラ差って無さそうだと思ってたけど
かなりひどいらしいね

367 名前: no name :2008/07/14(月) 11:06:51 ID:3OTyPN+I

そういえば、MUGENオリジナルって言っても
動きや形はは既存のキャラを流用したヤツってのは多いな。

まぁ、それでも動きすら手書きのキャラもいるけれど
何故か女キャラしかいない気がする。

368 名前: no name :2008/07/14(月) 11:09:22 ID:tQRKZnQd

>>367
そりゃむずいって
その動きに関しては自分がオリジナルになるんだから
資料無しで作るのはさすがに骨が折れるだろ

369 名前: no name :2008/07/14(月) 11:22:46 ID:CZY8CM8x

完全オリジナル技を書き上げたとしても現実の格闘技の動きを参考にしてたら
「どっかで見たことある動きだな」ってなりそうな気がする

格闘技じゃない独特の動きを思いつけるクリエイターの人たちは凄いわ

370 名前: no name :2008/07/14(月) 11:33:02 ID:HCg22hRn

完全独創のヒトなんかいねーぞ
クリエイターだってなにかを参考にしてる

それが格闘技だけとは限らないだけで
あとは応用でしょ、その応用の仕方が上手いんだよ

371 名前: no name :2008/07/14(月) 11:36:38 ID:tQRKZnQd

>>370
さすがに完全独創は無いよなw
空手とかをちょっとアレンジとか
それをさらに改変したとかで増やしていかんと
こんなに格ゲーのキャラに種類増やせんだろうな

372 名前: no name :2008/07/14(月) 11:47:43 ID:HCg22hRn

たとえばブーメランと空手を組み合わせただけでまったく(ry

バレエとか新体操とかも格げーの動きに取り入れたらおもしろそうじゃん
もうやってるかも知れんが

現実の格闘技だっていろいろ取り込んだり他のスポーツの動きを取り入れたりしてるんだぜ
中国拳法とかでも自分を動物に見立てたりするのもあるし

373 名前: no name :2008/07/14(月) 11:49:57 ID:5+xGmSFs

>>372
格闘新体操、格闘チアリーディングというものがあってな……
たしかMUGENキャラもあったよな、小太刀とマリ子

374 名前: no name :2008/07/14(月) 11:55:50 ID:HCg22hRn

>>373
やっぱいたのかwよのなかひれぇなw

もちろん今までの話は実際にリアルで強いかどうかなんてのは関係ないからな
あくまで格ゲーとして楽しい動きができるかどうかって話

まあわけわからん動きする人たちも多いけどな
ファウスト先生みたいなのとか
レオパルドンのような化け物じみたやつまでw

そういやザベルはバスケ(否世紀末)を取り込んでたなw

375 名前: no name :2008/07/14(月) 11:58:52 ID:3PB9blSz

らんま1/2はお好み焼きすら格闘になるからな。
小学生の頃、爆砕点穴の真似をして突き指したのはいい思い出。

376 名前: no name :2008/07/14(月) 12:08:56 ID:PIPmBhkS

ドラクロはどんぐらいオリジナルなんだろうか

377 名前: no name :2008/07/14(月) 12:39:14 ID:bMmUKi1z

>>372
風雲に「合気道と新体操」を合わせた格闘技ジムナスアーツの使い手がいるぞ
風雲拳ばかりが有名なのとブーメランのようなインパクトがないのでマイナー気味だが

後、あすか120%のキャラは皆部活の技で戦う。
空手はプロレス等マトモなキャラもいるが大体はテニスだの野球だの関係無い
主人公なんて科学部だし

378 名前: no name :2008/07/14(月) 12:51:36 ID:3gQVafuj

そしてマトモな格闘技は弱い扱い

379 名前: no name :2008/07/14(月) 12:53:48 ID:s8YMaI+9

体操と悪魔による憑依を組み合わせたまったく新しい格闘術

380 名前: no name :2008/07/14(月) 12:55:49 ID:KKXabPGN

部活格闘といえばジャスティス学園。
3Dだから難しいけどmugenにも入れたいなー。流とかランとか

381 名前: no name :2008/07/14(月) 12:59:16 ID:3OTyPN+I

>>380
もう既に恭介がいるぜ?
更にひなたも。

ひなたって名前聞くと別の子思い浮かべちゃうんだよなぁ……

382 名前: no name :2008/07/14(月) 13:00:08 ID:Yd9T9VRX

俺は恭介っつーとミッションスタートな兄貴を思い浮かべちまうんだよな…

383 名前: no name :2008/07/14(月) 13:00:08 ID:bMmUKi1z

ひなたは物凄く出来が良い。あの人のドットの上手さはヤバイ

>>379
アリスのことですねわかります。

384 名前: no name :2008/07/14(月) 13:08:59 ID:6ZfES7M0

体操だったのかあれ・・・

385 名前: no name :2008/07/14(月) 13:14:51 ID:lV6cOrR5

ジャス学の話がでているのにあきらの名前がないのはおかしいだろ

386 名前: no name :2008/07/14(月) 13:19:23 ID:bMmUKi1z

体操やってたことがある人間に悪魔が取りついただけな気がしないでもない

387 名前: no name :2008/07/14(月) 13:22:16 ID:7XXImBAb

石油と北斗神拳
ボクシングと悪魔祓い
地味さと龍髄拳
シルバーチャリオッツとアヌビス神

思い浮かぶだけで結構あるな

388 名前: no name :2008/07/14(月) 13:26:42 ID:3PB9blSz

ちょっとまてw
地味さってのは明らかに何か違うw

389 名前: no name :2008/07/14(月) 13:26:58 ID:+8DDYJoB

>>385
ジャス学のあきらは作ってる人がいるよ。
まだ公開までは出来ないらしいけど。

次に夏も作りたいそうだけどまだまだっぽい。

390 名前: no name :2008/07/14(月) 13:32:11 ID:S5fARL7b

>>383
カプエス2で恭介のストライカーにでてきたとき
これ単体でキャラになってればと思ったが
夢をかなえてくれた。あの完成度は驚嘆した。

391 名前: no name :2008/07/14(月) 13:50:25 ID:lV6cOrR5

>>389
情報サンクス!
wktkしながらまってみるよ

392 名前: no name :2008/07/14(月) 14:05:44 ID:scQ+PqP3

巫女VS魔女っ娘VSメイドVS剣士
霊夢 魔理沙  咲夜  妖夢 
舞織 琥珀   いろは 響  
ナコルル 佐祐理  翡翠  舞  

あとだれかいるかな

393 名前: no name :2008/07/14(月) 14:07:30 ID:lAxkKXwv

巫女 羅将神ミズキ
剣士 いっぱい

394 名前: no name :2008/07/14(月) 14:08:30 ID:s8YMaI+9

ミヅキ タバサ 

395 名前: no name :2008/07/14(月) 14:09:12 ID:MHm0hsOk

>>392
巫女は扇奈を……と思ったが剣士枠にも入っちゃうか
あとは梨花ちゃまとかどうよ

396 名前: no name :2008/07/14(月) 14:13:39 ID:EXH1IHYC

>>392
魔女っ子に青子先生がいないとは何事だ
そしてメイドにティセがいないのも何事だ

397 名前: no name :2008/07/14(月) 14:16:28 ID:Yd9T9VRX

メイド・・・まほろさん。

AIあるのにトナメとかじゃ見ないな
今度メンバーに検討してみようかなぁ

398 名前: no name :2008/07/14(月) 14:17:19 ID:dxY/+7KX

巫女以外はキャラ多そうだな

399 名前: no name :2008/07/14(月) 14:28:17 ID:xhmsy8fs

巫女:リム・ミヅキ様・センナ
魔女っ娘:オアチュリー・アリス・青子・リカ・タバサ(型が違うけどアテナ)
メイド:ティセ・フィオナ
剣士:トキィ・夢路・剣道

400 名前: no name :2008/07/14(月) 14:41:29 ID:ontRLCmn

たまには火を吹く巫女のことを思い出してください

401 名前: no name :2008/07/14(月) 14:47:50 ID:6ZfES7M0

青子が娘と申すか・・・

402 名前: no name :2008/07/14(月) 14:50:19 ID:cWQEOb8V

19歳でも心は「少女」ですって言い張る人もいる
ちょっとばかり年が言ってても心は「娘」なんだよ

403 名前: no name :2008/07/14(月) 15:05:10 ID:BQcGjYLH

お前それ自分のオカンが言ったらどうする

404 名前: no name :2008/07/14(月) 15:05:31 ID:s9INLdLU

張り倒す

405 名前: no name :2008/07/14(月) 15:06:02 ID:cWQEOb8V

うちのオカンはもう50だからさすがに圏外だ
心が少女だと言い張れるのはせいぜい20台まで

406 名前: no name :2008/07/14(月) 15:15:37 ID:scQ+PqP3

まぁ、トナメなんて開かないんだけどね

407 名前: no name :2008/07/14(月) 15:17:13 ID:VLIldHar

でも外見がイングリッドだったら…?

408 名前: no name :2008/07/14(月) 15:19:22 ID:MHm0hsOk

許せる!!

409 名前: no name :2008/07/14(月) 15:20:14 ID:p/zhmk5Y

正気に戻れ!そんな親スク水スライム小学生並にレアだ!

カラー変更でスライムの色が白にならないのは、特殊やられのせいだよな、多分

410 名前: no name :2008/07/14(月) 15:22:14 ID:1LJT33vu

ああそういや海外の人が白スライムカラーを作ってたなw

411 名前: no name :2008/07/14(月) 15:24:24 ID:TY65H5LX

むしろスライムいればきら様いらなくね?

412 名前: no name :2008/07/14(月) 15:31:45 ID:xa6OH35s

勇助氏のShadowSakuya、もとい影咲夜のAIが出来てたから早速とった、なかなか動きがよくなったな。
そしてwikiで影咲夜のページが更新されていたから覗いてみたら、
クマ屋氏の他に作ってる人が居たから早速その動画を覗いてみた。
何だろう…あれは以前のバージョンとはいえ凶悪過ぎると思う、あんな凶悪なAI作って何が楽しいのかね〜?

413 名前: no name :2008/07/14(月) 15:34:58 ID:cg55sqlM

そういうシェアもある

414 名前: no name :2008/07/14(月) 15:36:42 ID:TY65H5LX

超反応当て身やら永久を自重させなかったらエルクゥに勝てるからな。
実際試しにそのAI組んでみたら勝った。

415 名前: no name :2008/07/14(月) 15:37:07 ID:IPE7nj8n

まぁ自分基準でしかないよ、そういうの

416 名前: no name :2008/07/14(月) 15:39:25 ID:iOMWt0nl

凶悪って主観でしょ
俺Gustabラスボンにしてるし

417 名前: no name :2008/07/14(月) 15:39:51 ID:s9INLdLU

強さを求めてないAIの何が楽しいの?

418 名前: no name :2008/07/14(月) 15:41:33 ID:2A+aKyKL

強すぎるAIを見て楽しむのもMUGENの楽しみの一つ

419 名前: no name :2008/07/14(月) 15:43:35 ID:p/zhmk5Y

自分で挑もうぜ
AI作ってる人にはもうしわけないが、超反応AIのパターンを見つけてハメ殺すのが大好きです

420 名前: no name :2008/07/14(月) 15:44:05 ID:o/ZztG4J

強いのは大前提として
見てて楽しいのが理想かなあ

421 名前: no name :2008/07/14(月) 15:44:25 ID:h1yNXdXh

不要とあらば捨てればよろしい
必要とあらば拾えばよろしい
拾うまでも無く不要ならば拾わなければよろしい

422 名前: no name :2008/07/14(月) 15:44:31 ID:1LJT33vu

同じ野球でも草野球とマイナーリーグとメジャーリーグがあるようなもんでしょ

423 名前: no name :2008/07/14(月) 15:45:37 ID:xhmsy8fs

前このスレで「接待AI」というのがあったな・・・。

>優勢だと適当に手を抜いてくれるAI
>体力の残量で強くなるAI
>超反応無敵技を出さないAI

こういうのだそうな。別名「舐めプレイAI」
最後だけわからんでもないけど、正直人操作でも可能なあたり特に問題でもなかったり。
相手の攻撃見てから不夜城確定余裕でしたとかよくやるし。

424 名前: no name :2008/07/14(月) 15:45:54 ID:cg55sqlM

なにこの主観議論
絶対まとまらない話すんの?

425 名前: no name :2008/07/14(月) 15:46:59 ID:KqM0q59F

>>412
何も言えん、あそこが影咲夜の発端だからな。
影咲夜は、あそこのうp主がブランドーの
トムに連絡取ったから有名になれたよう
なもんだし。かと言って好き勝手はいけないが。
本人も凶悪ってことを自覚してるしまだ未完成って言ってるじゃん?
はっきり言ってあそこまで強ければ完成度高いと思うよ?

426 名前: no name :2008/07/14(月) 15:49:18 ID:iOMWt0nl

ドラクロは勝ってると電池切れになるよね
あれは助かる

427 名前: no name :2008/07/14(月) 15:50:25 ID:TY65H5LX

開始してF3とCtrl+F2を押すとすぐにしゃがむから面白い。

428 名前: no name :2008/07/14(月) 15:51:25 ID:dKPxymLM

人工AIで電池切れ状態になったドラクロ相手に逆転勝利しても
複雑な気分になる

429 名前: no name :2008/07/14(月) 15:56:29 ID:iOMWt0nl

一応電池切れ無くせるよ

430 名前: no name :2008/07/14(月) 15:57:54 ID:Urr4Y1tG

そもそもアレンジキャラ自体余程調整しないと元キャラの上位互換になりやすいからな
個人的には自分で使って普段勝てない連中に対しての勝率が高いときそのキャラは強〜凶キャラと考えてる

>>423
まあ超反応もレベルがあるからなー
飛び込み見てからLv3プレッシャー余裕でしたってのは人工AIでも出来るけど
高速突進技見てから投げで潰し余裕でしたってのは流石にねーよと思う

431 名前: no name :2008/07/14(月) 16:08:24 ID:xhmsy8fs

>>428
そんなことしたら、だいたいの作品はそのまま即死まで持ってかれるよね。

>>430
まぁそのレベルだと一重に否定できないからあれだが、
>「超反応無敵技」を出さないAI
ってことらしいから、普通に攻撃見ていけるタイプの超必殺すらダメってことさ。
ライシンとか、無敵ないけどナイトメアとか。

432 名前: no name :2008/07/14(月) 16:12:30 ID:08LHR0Jy

別にどんなAI作っても作る人の勝手じゃね?
使うか使わないかはこっちの勝手なんだし。

433 名前: no name :2008/07/14(月) 16:22:41 ID:Urr4Y1tG

まあそうなんだけど超反応だけで勝ってるようなキャラが絶賛されてたりするのを見るとちょっとね…
ちょっと前に話題になってた未完成のはぁとなんかもそうだけど強けりゃ何でもいいって考えはあんまり好きじゃないんで

434 名前: no name :2008/07/14(月) 16:24:32 ID:iOMWt0nl

強いだけと言っては作者に失礼だが
オオアバレッタがそれに近いな
俺はあれはあれで好きだからボスにしてるけど

435 名前: no name :2008/07/14(月) 16:25:06 ID:z+MnS6zq

人とAIでの最大の違いはコマンド入力のタイムロスの差が、強力な技ほど違いが出ることがねぇ・・
状況判断能力の限界があるAIってこと差し引けば本来ならありなんだけど、例外として一部の技で凌駕してしまうのが
主に相手の攻撃に対して成功するタイプと0距離技は入力速度が特に大切だから、それが前提で効果が大きいものなら強いのも必至

まあ、結局AIになったから強くなるものもあれば、逆にAIになったら弱くものが出てきてるから一つの結果と思う、相性相性〜

関係ないけど重火器栞AI部分修正して本体ごと上げなおしました
優先順位変更時にtriggerallを除いて別々に移動させた時、そのallにctrl入ってるのに移動後ctrlつけてなかったっていう・・・

436 名前: no name :2008/07/14(月) 16:27:36 ID:h1yNXdXh

0距離技ってなんだ?
あと当身はある程度発生早くないと使えんが
持続時間が長くないと発生早くても使えんぞ

437 名前: no name :2008/07/14(月) 16:27:58 ID:TY65H5LX

あとあの影咲夜は人操作では繋がらないコンボを仕掛けてくるからな。

438 名前: no name :2008/07/14(月) 16:34:04 ID:3PB9blSz

当身(カウンター)と投げって事だな。
相手の行動見てから確実に反撃できるカウンターと、条件さえ揃えばミスることなく投げが成立。
0フレ投げが通常技の場合、近づかれたら投げかカウンターの二択が成立する。

まぁなんだ、強さを求めただけのAIは詰まらない事だけは確実。
なんせ勝ち負けの問題じゃなくなる。

439 名前: no name :2008/07/14(月) 16:35:40 ID:7dePwAHG

AIのために高い能力持たせるのは簡便。
そういえばa氏のシンもアッパー改造されてるんだっけ

440 名前: no name :2008/07/14(月) 16:36:27 ID:MLUhtgRs

超反応無きゃ只の雑魚でしたみたいなAIならともかく
最近の強AIは超反応無しでも普通に強いのばっかだと思うんだがどうか

441 名前: no name :2008/07/14(月) 16:38:05 ID:Urr4Y1tG

>>434
そもそもオオアバレじゃなくてもコマ投げが超反応だからな>バレッタ
飛び込んだ瞬間投げるとかてめーは96ゲニかと

個人的に超反応投げがうざったく感じるのは演出の長さもあると思う
大抵の投げが普通の技に比べて過剰演出だからさ

442 名前: no name :2008/07/14(月) 16:39:52 ID:p/zhmk5Y

アルカナハート2の後半で出てくる敵討ちフィオナは凄い
たまに超メイ道すら決めてくるのに投げをすかすことがあるドジメイドっぷり

443 名前: no name :2008/07/14(月) 16:40:15 ID:s8YMaI+9

超反応ってそんなに悪いことなのか?
人間じゃできない動きをAIが実践してるわけだしむしろみてると
すがすがしくも感じるんだが。それに大半はAIレベルってもんが
ついてるんだしその辺はトナメ動画をあげる人の裁量に任せるべきだと思う

444 名前: no name :2008/07/14(月) 16:42:52 ID:z+MnS6zq

あー、ブロッキング関連は技じゃなくてシステムか

>>436
0距離は投げかな、当身はそこまで考えてなかった

>>438
個人的にはキャラの個性とか象徴した技は活かしてると何か熱いものを感じる

445 名前: no name :2008/07/14(月) 16:44:40 ID:h1yNXdXh

>>438
当身は相手の判定が発生する瞬間を取得する方法がない上に
予測するのも無理だから持続時間が20F以上とか長く無いとAIには割と博打
投げは発生が早くて判定が強くてリーチもある攻撃ってだけで
別に投げに限った事じゃないよ。
属性が打撃とは別に設定されてるからattrで判断できるし、
guard.distが0に設定するのがデフォだからAIにはやさしい。
むしろガー不なのにgurd.dist設定されてる攻撃とかguard.distがリーチより短い方が酷い
むしろ発生保障以上の無敵がある攻撃出された方が怖い

446 名前: no name :2008/07/14(月) 16:44:53 ID:gsRSCDzY

まぁ正直ポチョムキンの相手攻撃に反応しての吸い込みぶりは時折「ねーよw」とつっこみたくなるが、
原作のポチョ使いの動きを知らないからそういうものなのかとも思ってみたり

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