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前スレ
MUGENについて語るスレpart92
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
>>379
コンボの〆なんてみんなそんなもん
むしろ3ゲージとは言え補正かかって2割減るとかかなり性能いいぞ
>>379
本家の未来永劫斬も似たような性能だな
しかもこっちは他の技からつなげてもそこまで威力落ちないし
>>383
ええ、グレイズなければ2Cだけで相手をハメ殺せますよw
打撃系や当身系は飛び道具で、飛び道具は撃つ前なら打撃で潰せるか相打ちにならない?
Dogmaの絵がどうにも抜けない
誰か情報知ってる人いる?
>>386
まじっすか、なんかどんどん世紀末に近づいてる気がするなw
>>372
アシストとVC搭載したガン逃げケーブル
いやいないけど
>>387
普通のキャラには霊力ないから弾幕をガードし続けることができるし
その場合は幽々子も接近せざる終えないからそこまで凶悪ではないと思う
というか普通のキャラの場合は弾幕はグレイズするよりもガードした方がいいと思う
最近の幻想郷では世紀末が流行りなのか
これじゃ美鈴追加されても大して活躍できないか
トキィ並の性能になるかのどっちかだな
凶強のEFZキャラみたいにアシスト乗ったの作られてもよさそうだけどな
アシ付きみずかにセンチネルがぼこられてるの見て思った
北斗神拳は中国から伝わってきました
黄昏は半世紀末化するのが大好きだな
EFZもRF青+3ゲージあれば8割〜即死が当たり前だしなー
あれAIにやらせたら間違いなく動画でたたかれるな
いや霊力消費的に2Cはそれだけやってりゃ延々うち続けられたはず
>>390
緋想天屈指のチート性能と呼ばれる技ですから
>>392
削りがあるんじゃないの?
>>393
神主的にどうでもいいキャラのめーりんが強くなるとはとても思えません…
mugen内で頑張るしかないな。
東方は改変ネタに困らんだろうから誰かが使い勝手のいいめーりんを作ってくれると
アレンジめーりんかなり好きだけどね。格ゲーっぽくて
尖兵の3WAY連打みたいなもん?
>>399
弾幕による削りはそこまで凶悪じゃないんで霊力切れかけたときにこっちから接近するのもありだと思う
幽々子の格闘性能次第って感じじゃないかね
同等の格闘性能を持ったとしたらそれは脅威だが
早く緋想天から天子が移植されないかな。
天子のストーリーモードを岩男で倒したい。
そういやなんだかんだ言ってEFZ風めーりんとか東方神奈とか居ないよな
特に前者は投げさえあれば鬼固めからの崩しが生きるからそれなりに活躍できそうな気がするんだが
>>383
正直、魔理沙・幽々子はmugenに来ると極悪化するタイプ。
まぁ魔理沙も幽々子も強キャラだけど。
多分mugenだけでいえば、文・妖夢はランク落ちるかもね。射撃自体強いわけじゃないし。
文は既にいるが。幻想風靡増える分強くはなるけど、消費あるしね。
小町がアレンジでどうなるかが楽しみだ。やはりバッドランズ追加くるのだろうかwGG風小町。
あー、テスタのコンボのセリフ忘れた・・・。
クルガイイからナイトメアサーキュラースラーッシュっていうの。
格闘性能に関しては打撃の威力は高いけど発生は総じて遅いからそこまででもないと思う
お前ら軽々しく世紀末言いすぎだろ。
カレイニオドレ
ハートはMUGENに移植されると大門以上の凶悪さを発揮してくれるはず
今存在するやつじゃ足りないってことか
アーク北斗チームは永久のある投げキャラ作るの得意だよな
ハート様しかり秀吉しかり
,/"´∇`゙ヽ、
<ニ;;;;;;;-‐ーミミミ、'
. ,> ィ。ァ'' ノr、ミ チート飛び道具とは感心しませんな
'-,,,,,、 ミ,,ツミ 昔に比べればまだマシと思えてくるところが困る
rー' n ヾミ
E""´l,,,,,,:‐"´/\
/T"`、 |≡l, / △
>>394
ぶっちゃけマヴカプはもうこれで十分な気がするんだけどなw
>>408
でもね、今の緋は世紀末に近い性能差があるんですよ・・・
そういやアシスト実装済みのMvCキャラって見たこと無いな
なぜかアレンジキャラのMvCみずかはアシスト持ってるのにさ
>>412
まんまタイフーンループなのはワロタw
>>414
TRF動画でKIレイorトキ対QMZジャギとか見ておいで緋想天ってまだマシだなあって思えるから
世紀末と言うからには全キャラで10割〜永久、
上位キャラ:下位キャラで8:2くらい当たり前なバランスなんだろうな当然。
>>414
流石にそこまではないって
>>415
まあ、アシスト機能ってお互い持ってないと一方的になること多いってのが
そのゲーム特有のシステムは他ゲー相手で良くも悪くもなるけど、アシスト機能はリスクとかないからなぁ・・・
でも、まったくつけてる人見ないってのも不思議だねぇ、俺も見たことない
上 小足ささったら即死
下 防御薄すぎてつかえねぇwwリーチ?なにそれ
ぐらいの差がないと
>>414
緋はダイヤ的には6.5:3.5ぐらいまでで収まってると思う
世紀末DVDのトキのムービーの半分はノーゲージノーオーラ投げ始動即死だったけど
世紀末を名乗るならそれぐらいじゃないとな
>>423
ワーヒーですね、分かります
ところでバランスがいい格ゲーってあるのか?
>>414
奇跡の9:1をたたき出してから言え
アーバンチャンピオン
ジャギ様も決して弱いわけじゃないんだ・・・出るゲームを間違えただけで
>>425
最終パッチEFZ
レミー「出るゲーム間違えたなあ・・・」
緋想天はそこまではひどくないな
ただパッチェさんが他の追随を許さないレベルの一弱なだけさ……
>>425
比較的最近のだと、月華二幕はバランスがいいって聞いたんだけどどうなんだろう
あとはアカツキもバランスがそこそこだと思う。鼎さん除けば
ダメだやっぱ北斗には勝てねえwww
まあなんだかんだでもちょいと実力差があれば、
下位キャラで文やみょんに勝つこともあるしな
ただしうどんげ、テメーは無理だ
緋はまだ修正パッチあるだろうからねぇ。どうなるかわからん。
あと、文と妖夢が明らかに2強になってるとはいえ、世紀末じゃないね。
ただ単にオワタ神達がいるっていうだけ。
ストVの方がまだ世紀末になってると思うよ、それだと。
ショーンとかGGでの鰤以上に見かけない気がするんだけど。
>>433
オアチュリー「そこまでよ!」
>>425
サムスピ零スペシャルはサムスピシリーズで一番バランスの取れた良ゲーと聞く
ただ絶命奥義のせいで全てが台無しになった。…俺は好きだけどな絶命奥義
緋は天候もあるし一概には言えないな。花曇小町とか悲惨すぎる
緋アレンジアリスを作るなら
間違い無く足技を入れる奴が居ると思う
アリスにシルバーチャリオッツってありじゃないか?
ジャンヌに対して何も出来ないナンバーワンや
豪鬼>ザンギがリアル10:0だっけ
トキを除外した中では、ユダジャギが一番の無理ゲーと聞く
むしろ グーグードールズじゃね?
月華はどのキャラも殴ってる最中に超必コマンド入力するだけのゲームだったなぁw
まあ面白かったが
>>439
ZERO2の真豪鬼:ザンギだな
北斗はTRF動画みてると一周してバランスよく見えるから困るw
>>438
逆に考えるんだ、
『エボニーデビル人形に銀チャリのエペを持たせればアリスの人形』
と考えるんだ
バランスってのはまあ、全てにおいて絶対有利なキャラがいなければ基本的にOKなんじゃないだろうか
相性云々で勝率変わってしまうのはバランスが悪いんじゃなくて、個性が出てるってことだし
ボス性能とかじゃなければ、そこまでバランスなんて気にしちゃいけない
全てにおいて弱いキャラ?製作側の陰謀です
>>445
12が何か言いたそうな目でそちらを見ています
>>445
ロック「・・・」
うどんげにセックスピストルズ・・・ハッ!
>>446
そしてそれを遠くからショーンが見守っています。
>>434
ストV3rdはよく弱キャラ職人たちが3強3凶をひっくり返すけど
あれはそれぞれのキャラが「少なくとも平均より優れた長所を持っている」からなんだよ。
12の長所ってなによ、とか聞かれると、ヘタレプレイヤーな俺には答えようがないが、まぁそういうことらしい。
でもショーンには長所がないんだ。全てにおいて他キャラに劣ってる。だから勝ちようがない
まぁダンポジションなのに2ndで強すぎたから、そういう調整されたせいなんだけど
>>445
ショーン(3rd)「・・・」
ダン(MvsSF)「・・・」
12はちゃんと特技があるだろwもうちょっとだけ火力があればトリッキーキャラとして生き残れたはず
2001年の2ちゃんのスレだとこうなってたな>バランス
本命
ストゼロ2α
天外魔境真伝
スト2ターボ
次点
KOF95
スト3サード
X−MENvsストリートファイター
天外は知名度の問題で結局スト2作が人気だった
>>450
お前たちは弱い
弱い存在なのだ
弱さこそがアイデンティティ
強さを求めるな
諦めろ
>>451
つーか闘劇出場経験がある時点で12とショーンには天と地ほどの差がある
>>425
メルブラVerB。意図的な弱キャラのネコ除けばだが
>>429
つ神奈
なぜ黄昏はボス性能のままプレイヤーキャラ化したんだろうか
あとEFZはバランスはいいけど内容的には準世紀末かと
ほぼ全キャラ3ゲージRF青から9割〜即死ってどうなってんだよw
>>455
unkがプレイヤーキャラになった時に、ボス性能じゃないのかよ!
みたいな意見があったからあの性能のまま使えるようになった、みたいな話を聞いたことがある
闘婚が強キャラ弱キャラはあるものの近年稀にみるバランスの良さとか言われてた気がする
ループコンボ発見前の初期の話ではあるが
メルブラは細かいマイナーチェンジを繰り返しただけあってバランスは良いね
零サムSPはシリーズ内なら一番まとも
緋は現状の一番悪い組み合わせでも6.5:3.5だからバランスいいと思うんだけどなぁ
斬九郎とかそのあたりはどうなんだっけか?
初代のシャルは異常だったけど。
>>454
ショーンって闘劇出場経験無いのかw
まさかショーン使った時点で舐めプレイなのか・・・?
まあ最弱ならそれはそれでネタになるし、注がれる愛(同情)も多いからまだ良い。
最下層から二番目とかが一番可愛そうな気がする。某西瓜とか
>>459
バランス自体はいいんだろうけど、風靡と永劫が全てをぶっ壊してる
>>456
それは理解しがたいな
ボス性能を使って何が楽しいのか・・・と思う
KOF98で例えると
性能落とした通常ルガがUNKNOWN
家庭版みたいにΩで使えるのが神奈
アーケードでΩルガ使えればバランス崩壊もいいとこだわな
>>462
いやいや凶悪な性能の技なんてどのゲームにも一つはあるだろう
>>455
公式戦使用禁止のボスキャラ挙げてバランス悪いとかバ(ry
3ゲージ即死って別に珍しくもなくね?
そこまでゲージ溜める暇があるほうが珍しいし。
まあおかげで大抵の大会じゃ禁止キャラだけどな>神奈
つーかググッたら8割〜即死がゴロゴロ出てくるとか流石ボス性能
原作CPUも軽くコンボ繋ぐだけで5割持ってくからな
>>466
>公式戦使用禁止
ペットショップのことですね、わかります。
大丈夫、94の雷光拳もMAXだと即死だったと思うから
|4.0|4.0|4.5|4.0|4.5|3.5|3.5|4.0|4.0|4.5|-.-|3.5|4.0|4.0|4.0| 56.0 (-14.0)
|5.0|6.0|6.0|6.0|6.0|5.5|6.0|6.5|6.5|6.0|6.5|-.-|6.0|6.0|6.0| 84.0 (+14.0)
こう並べてみると実に残念な気持ちになれる
>>462
言うほどチート技とも思えんわ
>>466
つ 神奈のゲージ技は全部3ゲージ技
ゲージ回収率も高いから3ゲージ技を使える機会はかなり多いわけですが
>>469
即死はKOF95の密着雷光拳と密着超火炎旋風棍じゃなかったっけ?
94はハイデルンの技が、なんかバグでぶっ壊れてたきがする
雷光は根元からぶち当てるとえぐいんだっけか
>>472
え、ごめん。なんで神奈限定なの?
>>471
セットされるだけで俺の衣玖さんすごく動きづらくなっちゃうんだけど・・・
緋スレ向きですねわかります
>>470
あんな隔離スレのダイヤ持ってきてもしょうがないだろ
>>472
3ゲージ即死は神奈の話じゃないだろう
3ゲージ即死が全キャラにあるって自分で言ったばっかりじゃないかチミィ
>>474
ムーンスラッシャーすかしMAXストームブリンガーで9割〜即死ですねわかります。
>>470
文とうどんげのダイアか
原作での事を言われてもフーン、それで?って感じなんですけどね
バランスの話で自分DIO友人ペットショップで対戦して手も足も出なくてフルボッコにされた記憶が蘇った
ヴァニラアイスがDIOより強いのはまあ分からなくもない
だが門番が主人より強いとかいくらなんでも困る
こうなったらショーン・うどんげ・猫アルク・ジャギ様から良いとこ取りしたキャラ作ろうぜ!
きっととんでもない厨キャラが完成するな!
うどんげはAI戦だと幻惑の意味が殆どなさげだからMUGENでもパッとしない予感