■MUGENについて語るスレpart93


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■■MUGENについて語るスレpart93

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1 名前: no name :2008/06/18(水) 19:14:08 ID:WRrNcf4V

前スレ
MUGENについて語るスレpart92
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

2 名前: no name :2008/06/18(水) 19:14:15 ID:wTbz7/DC

           ,. -───-- 、_
      rー-、,.'"          `ヽ、.
      _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
      \::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>
      r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒  `!  i  ハ
      ヽ/ ! /// ヽ_ ノ /// i  ハ   ',  うー♪うー♪
      .ノ /l           ハノ i  ヽ.
      〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
         /⌒`γ´ハ_,,.イ´レ`ヽ、  /⌒ヽ、
        〈r'^ヽi /^L_!ムイ_」^ヽ. .〉´ /  i' \
           `7 _ノ'§ !、_  !,イ__'⌒ヽ、ノ   i
           i、_ノ !、,§__、ハ、_ノ、/、__  ⌒ヽノ
            r/ `ー--─ヘ´``ヽ、_イ
            /  /       ',  ヽ、 >、
          rく__       ハ  ゝイン
           `'、__ニ、_r_、_イ__r__ェ_'ン´.......
          ::::::::::i__,7:::::::::i,__,7::::::::::::::::::
           ::::└'゙::::::::::::i,_,/:::::::::::::::

3 名前: no name :2008/06/18(水) 19:19:10 ID:cenvj8U6

>>1乙はここまでだ!!!(聖ソルボイスで
>>2で大好きなゆっくりレミリアが来て俺歓喜

4 名前: no name :2008/06/18(水) 19:21:14 ID:xmpfGDg4

さあ、>>1に乙ろう!

5 名前: no name :2008/06/18(水) 19:22:19 ID:qARnRrvH

いい>>1乙になるわけがない!

6 名前: no name :2008/06/18(水) 19:23:05 ID:YviP7RoB

最高に>>1乙ってやつだァアアハハハハーッ

7 名前: no name :2008/06/18(水) 19:25:49 ID:PEG2Y4VB

>>1!貴様に乙するために、地獄の底から這い戻ったぜ!

8 名前: no name :2008/06/18(水) 19:26:05 ID:kbdYaoe4

体は>>1乙で出来ている・・・
>>2ゆっくりレミリアのかわいさは異常

9 名前: no name :2008/06/18(水) 19:26:29 ID:ifCri1rR

無様な>>1乙をくれてやる

10 名前: no name :2008/06/18(水) 19:33:19 ID:AgtW2MWt

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
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11 名前: no name :2008/06/18(水) 19:40:13 ID:DKYm+RBI

>>1
最近の強いタッグって何がある?(トキアミバ除いて)
混沌タッグのカレーと運送あたりが強いと思うのだがどうよ

12 名前: no name :2008/06/18(水) 19:45:34 ID:aY32Ntug

        \ヽ, ,、
         `''|/ノ                 ┼
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 \`ヽ、       / . _ _人__
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     `L,,_.         !     r''ヽ、    ヽYノ
 +   |ヽ、)              ー-ヽ/ヮ /       |
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     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、    }^ヽ、.   `Y´
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  /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒  `!  i  ハ /  }! i ヽ
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 ⌒Y⌒Y´ノ /l           ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´  
      〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉           | 十 | `` 土 レ |
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ            レ d- \ノ .d- .__ノ

13 名前: no name :2008/06/18(水) 19:48:41 ID:97auNWT1

>>11
最近って訳じゃないけど教授&エディのタッグが教授更新後だとかなり強い
まぁトキ&アミバやロイヤルワキガあたりと比べると雑魚だけど

14 名前: no name :2008/06/18(水) 19:48:53 ID:GYtMsb3I

mugenで初めてさゆりんのクールハンティングみたけど、あんなにゆっくり撃つんだなw
バレッタみたいにバババババって感じかと思った

15 名前: no name :2008/06/18(水) 19:54:11 ID:kWhyJo+D

>>11
マイナーだけどカップル戦友トナメの
ワラキー&貞子は強かったな・・・・ワラキー次第だけど

16 名前: no name :2008/06/18(水) 19:54:12 ID:U8qMflrd

Lv3だと結構連射するぞ>倉田式クールハンティング
何気にエージェントも6人まで増える上に火力も高いから使いやすい
その代わり相手ののゲージが1本溜まっちゃうんだけどな

ぶっちゃけ佐祐理の超必はどれも使いやすいん
遠距離で半分持って行けるエージェンツ、コンボに組み込める上無敵の長い(Lv3だと30F以上)プレッシャー、
リコイル後確定のサンダー、飛び道具撃ってガードさせれば確定するオンステージ
使ってていつも思うがゲージの使い道に迷うわ

17 名前: no name :2008/06/18(水) 19:58:39 ID:JTCTF/u/

>>1

自分操作で挑んで初めて分かるAIの強さ
特に澪とかのしゃがみ弱連打とか地味に怖いな
やめて、俺が倒れてるすぐそばで連打しないで、起き上がれない

18 名前: no name :2008/06/18(水) 20:14:40 ID:vmf+mSjy

>>1だぜ
強タッグトーナメントの1やっときたな
9回もエンコ失敗とかww

19 名前: no name :2008/06/18(水) 20:16:23 ID:ifCri1rR

>>11


このトナメに参戦してるタッグだけど

シン&キング
キングのロック乱舞からシンの南斗ゲイザーへの連携等、
魅せる連携が多い上に、個々の能力も高め。

レミー&NBCロバート
二人揃って砲台になると手がつけられなくなる。
SAもバランス良くまとまっており、死角も少ない。

20 名前: no name :2008/06/18(水) 20:22:55 ID:ZZwtKaEC

>>17
直線的な弾幕で牽制されて、やっと近づいたと思ったら箒であしらわれ2ラウンド目は瞬弾殺という…
体力半分ぐらい削ったと思ったら地獄のスペルカード発動「最高のダメ押しって奴だァー!!!」
一時間挑んで結局F1しましたよ…
DIOとかのAIもワンチャンでゴッソリ持ってかれるのが痛い
ああいうAI作れる人ってすげぇよ

オレもワンチャンが活かせる目押しコンボができたらなぁ…誰か教えて〜!!

21 名前: no name :2008/06/18(水) 20:25:00 ID:U8qMflrd

蓬莱氏のAIなんかは強さじゃなくて行動パターンが対人用だから人操作で挑むと結構強い
どのAIも起き攻めの揺さぶりがきついからガードが下手だとあっさりやられるし
つーか固め能力皆無のはずの名雪ですらあれだからなー

22 名前: no name :2008/06/18(水) 20:29:30 ID:T5nGj0eK

キングとかNBCロバもだっけか、あそこらへんの乱舞は敵ロックして自分無敵なのに
攻撃判定はそのままで相手のタッグもまとめちまうってのが反則すぎてな…
対して3rd勢は一切ロックしないからタッグにはとことん不向き。
せっかくでかいの入っても味方の攻撃で敵吹っ飛ぶし、自分も無敵じゃないから攻撃されて中断喰らう。

23 名前: no name :2008/06/18(水) 20:31:01 ID:wMtaLoOA

元ゲーじゃタッグ戦なんてなかったりするからその辺は製作者の考え方次第だからなぁ

24 名前: no name :2008/06/18(水) 20:35:14 ID:JTCTF/u/

>>21
なるほどどうりで強い
佳乃で澪に挑んで20連敗したり泣きそうになったわ・・・
まぁその後なんとか勝ったけどな、最後は白穂の記憶で連敗の恨みを込めて首へし折ってやったよ
「カノ ウィンズ フェイタリティー・・・」

25 名前: no name :2008/06/18(水) 20:37:52 ID:V7jJtQLd

アーケードの動画とかで普通に強敵倒してるの見ると凄いと思う
逆に単発対戦でパターンにブロッキング合わせたりして倒してる動画はフーンな感じになる
サード原作の対人なんかで上手いブロを見るとおおーと思うけど
いくらでもインチキ出来るmugenでAIの攻撃ブロしてダメージ源にしてるのとか見てもなんだかなと思ってしまう

26 名前: no name :2008/06/18(水) 20:41:33 ID:kbdYaoe4

前スレで
>>1000ならオリジナルゼロがプレイヤー操作のトナメ開催
ってやろうしたがダメだったぜ

27 名前: no name :2008/06/18(水) 20:44:25 ID:9yZ7Onds

タラちゃんクラスになれば笑い話で済むんだがなw
驚異的なブロ率でエアバッグ扱いだし

28 名前: no name :2008/06/18(水) 20:48:08 ID:ECYh3X9U

>>25
逆にパターンでしか勝てなさげなキャラだとどう思う?
例えばTIN氏のSVC幻十郎とかは殆どの技が隙だらけだから振れるのが小技と三連殺ぐらいしかなくて、
GGレベ10以上が相手だとそれらが攻め手の7割近くを占めてしまうんだが。
超反応じゃないなら中斬りとか起き攻めに菖蒲とか出来るんだけどね・・・

29 名前: no name :2008/06/18(水) 20:49:32 ID:6ncAcUbX

ヒャッハー!>>1乙だぁー!

>>25
インチキっていうのが何を表してるか知らんが、ブロ100%はAIくらいだと思うけど。
というか、パターンでブロ決めないと勝つのが難しいのが昨今のAIインフレの状況だと思うが。
無しでも勝てる人は勝てるだろうけど、3rdはきついし。

30 名前: no name :2008/06/18(水) 20:50:08 ID:3ttznfwL

まあ言う前に自分で実行してみれば凄さがわかるよ

31 名前: no name :2008/06/18(水) 20:55:04 ID:bOENwGRJ

パターン動画は撃破したって事実よりパターンを見つけたって事自体を評価してやるといい
その手があったか、みたいな感じで

なんつーかプレイヤーと見る専の溝ってつくづく埋まんないよな

32 名前: no name :2008/06/18(水) 20:55:25 ID:U8qMflrd

そもそもここぞってタイミングで100%ブロ出来る人間なんているのか?
リコイルすら安定しない俺からすれば天上の存在だわ

33 名前: no name :2008/06/18(水) 20:55:55 ID:qARnRrvH

パターンがあるっつっても、パターンの発見も難しいし、パターンへの持って行き方に対処法と中々大変なんだぜ?

34 名前: no name :2008/06/18(水) 20:57:26 ID:ECYh3X9U

忘れてた>>1

>>33
ジェネラルを倒す動画とか
あんだけの猛攻の中良くアレを発見したと思ったなぁ

個人的には真吾でも頑張ってry

35 名前: no name :2008/06/18(水) 20:58:12 ID:WZaJXgtc

AIといえば画面端に引きこもってたほうが楽に倒せる奴いるよな
StZとか

36 名前: no name :2008/06/18(水) 20:58:29 ID:Q93wRSDT

何事もほどほどにってことだろう、どんなに美味い飯も毎日食ってたら飽きるってもので
ピンチの時のブロッキングは惚れるが常時ブロッキングされると萎える

ブロッキング後、火力高い技毎度やられたらキャラは性能次第でまず勝てないし
ブロ後ろくに攻撃しないならgdgdな時が流れてしまう

俺はこういうのも個性とは思うけど、ほどほどにしないと良い印象受けることは難しそう

>>32

37 名前: no name :2008/06/18(水) 21:02:43 ID:T5nGj0eK

ブロやリコイルは所謂「ハメ」とは違うからな。
それだけやってりゃ勝てるってものじゃない。
更に相手が反応系のAIだった場合、安全な状況で相手に攻撃させる事自体が難しかったりする。
強力なAI殺しやハメ技を持ってるキャラでもなければ、AI相手は結構大変だったりするものよ。

>>32
ウメハラのブロッキングは只の仕込みでそこまで神格化されるようなもんじゃないと何度(ry
ちょっとブロするたびにウメハラの文字並ぶのはマジ失笑もんだぜ。

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