MUGENについて語るスレpart92


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■MUGENについて語るスレpart92

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1 名前: no name :2008/06/15(日) 23:54:19 ID:KrPkxF/l

前スレ
MUGENについて語るスレpart91
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213321946/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 一回失敗したんだが誤爆とかしてないかな?かな?

485 名前: no name :2008/06/17(火) 00:46:06 ID:cZUYDN3t

真の死亡フラグは
ここは任せるから俺は先に行く!だな

486 名前: no name :2008/06/17(火) 00:47:00 ID:wlCADoPs

だがジェネラルがそれを言っても死亡フラグに聞こえない不思議

487 名前: no name :2008/06/17(火) 00:47:46 ID:D+kIYP/F

むしろ敵が死亡フラグ

488 名前: no name :2008/06/17(火) 00:48:03 ID:7UenlNA2

チップの手裏剣のモーションなんか好きだな。
ドナルドの空バーガーもそこからだがやっぱりいいw

489 名前: no name :2008/06/17(火) 00:49:10 ID:xd387Bpn

死亡フラグの例 
この戦争が終わったら(ry
生存フラグの例 
何らかの理由で負傷した兵士は確実に生き延びて皆の足を引っ張る 

特例 
エルフェンリートの登場人物

490 名前: no name :2008/06/17(火) 00:50:06 ID:wJTKomV8

水影氏のAir作成の丁寧さは異常

491 名前: no name :2008/06/17(火) 00:51:03 ID:2XRuGnvl

それなりに強い能力を持ってて、かつ
「お互いピンチになっても絶対に助けようとするな」

492 名前: no name :2008/06/17(火) 00:51:17 ID:P+GRJ9g7

流れぶった切ってちょい質問
ちょっとキャラに補正組み込もうと思って各技のステート内に「技がMoveHitしたら各技の補正値を現在の補正率にかける」
って処理をやりたいんだがステート内でその条件を満たしたら1回だけ実行するような処理ってどう記述すりゃいいんだ?
↓だとステート内にいる限り永久に掛け算し続けるからどうしたものかなって思ったんだが

[State 200]
type = VarSet
trigger1 = MoveHit
trigger1 = EnemyNear,MoveType = H ;ブロ・リコイル対策
fvar(1) = 0.94* fvar(1)
IgnoreHitPause = 1

493 名前: no name :2008/06/17(火) 00:52:24 ID:+Bi05/FU

persistentつけるとか

494 名前: no name :2008/06/17(火) 00:52:45 ID:GI9i5gxV

>>490
トップ見て吹いたw
幾らなんでも細かすぎだろアレw

というか、ロクにキャラ製作した事の無い素人の疑問なんだが
当たり判定増やすのって弊害ないんだろうか
容量が無駄に大きくなったり処理が遅くなったりとか

495 名前: no name :2008/06/17(火) 00:53:52 ID:5a0PAvnt

>>491
「俺っていつもそうだ……いなくなって初めて気づくんだ……」
しか浮かばないが確かにあからさまな死亡フラグ

496 名前: no name :2008/06/17(火) 00:54:59 ID:2o+TcyOv

>>492
Persistent = 0を付け加えるだけでいいと思う。

497 名前: no name :2008/06/17(火) 00:55:53 ID:Cqnx8wCZ

キャラの容量は9割はsffと音だから当たり判定を変えるくらいは殆んど影響ないと思うけど

498 名前: no name :2008/06/17(火) 00:56:57 ID:P+GRJ9g7

一回だけ実行させるための記述があるってのは覚えてたんだけどPersistent = 0だったのね。
情報ありがとう

499 名前: no name :2008/06/17(火) 00:58:01 ID:XCRwc/xk

>>421のコメ見て気になったからムカイ×マガキタッグ見てみたがひでーな
互いに相方がやられてたらガードを固めるorワープし続けるとか冷たすぎるだろw
この二人は仲でも悪いのかw

500 名前: no name :2008/06/17(火) 00:58:14 ID:2XRuGnvl

>>490
イクさん細かすぎてクリオネみたくなっとるがなwww

501 名前: no name :2008/06/17(火) 00:58:17 ID:D+kIYP/F

やっぱ最強は「俺、この戦争が終わったら(ry」だな
アヴさんといいナランチャといい、ジョジョの死亡フラグの多さは異常

502 名前: no name :2008/06/17(火) 00:59:46 ID:nksI0G5t

やった!第三部完! 
分かりやすい死亡フラグ

503 名前: no name :2008/06/17(火) 01:00:34 ID:J/PQquR9

でもポルナレフは死ななかった!!何故だ!!
イギーに「隠れろ・・・うごくなよ・・・」みたいな事をしたから死亡フラグがイギーに移ったわけか

504 名前: no name :2008/06/17(火) 01:02:24 ID:GI9i5gxV

ポルナレフの生命力の高さ(しぶとさ的な意味で)は異常

>>497
よくよく考えてみたらそうだよな。
俺もあれくらい細かくしようかな

505 名前: no name :2008/06/17(火) 01:02:28 ID:R5WmxhMV

>>489
エルフェンリートは物語自体が・・・・・
ってかこのスレでその文字を見るとは思わなかったw

506 名前: no name :2008/06/17(火) 01:03:05 ID:7QtMrLD/

逆に生存フラグって無かったっけ

507 名前: no name :2008/06/17(火) 01:03:39 ID:HzUpqOLl

当たり判定はその人の性格がよくでるなw
俺は長方形で囲ってさっさと終わらせちまうが

508 名前: no name :2008/06/17(火) 01:04:26 ID:iaAWxGNZ

JOJOの生存フラグ
プッツン

509 名前: no name :2008/06/17(火) 01:04:59 ID:25/9cCGE

準主人公であり便利すぎる特殊能力を持ってなかったからさ

剣針を飛ばすあたりとヴァニラ戦あたりを見ると
「射程距離を伸ばす能力」とかの持ち主なのかも知れんけど
伸びても剣振り回すだけじゃな
え?空気に溝を作って炎も切れる?
ソンナビョウシャモアリマシタネ

510 名前: no name :2008/06/17(火) 01:05:11 ID:jhIEPAK1

>>506
やったぜ!といわれること

511 名前: no name :2008/06/17(火) 01:05:31 ID:wlCADoPs

ジョジョのボスは調子にのると死亡フラグ

512 名前: no name :2008/06/17(火) 01:05:39 ID:3MHp6M1Z

>>506
ヒイロの「お前を殺す」という台詞。

513 名前: no name :2008/06/17(火) 01:06:02 ID:gXO2kSRy

>>506
敵が勝利を確信して高笑いした瞬間とか

514 名前: no name :2008/06/17(火) 01:06:35 ID:qs16p1Qm

いままで存在感が薄かった脇役が活躍しだすと高確率で死ぬ
好感度上がったところで殺すんだからタチが悪い

515 名前: no name :2008/06/17(火) 01:06:41 ID:R5WmxhMV

>>506
「俺・・・この戦いが終わったら(ry」って言われた相手

516 名前: no name :2008/06/17(火) 01:07:29 ID:+Bi05/FU

立ち状態とか原作でも枠一つだったような…

517 名前: no name :2008/06/17(火) 01:08:26 ID:2XRuGnvl

やったか!?と言われて本当に死んだ人はたぶん存在しない
あとは胸に懐中時計でも入れておけばさらに生存率UP
さらに出かける前に「一応これも持っていくか」といってなんか持ってけばもう無敵

>>508
切れた・・・僕の中で決定的な何かが・・・

518 名前: no name :2008/06/17(火) 01:09:44 ID:OSbCPa00

Vガンはウッソとシャクティとマーベット以外全員死亡フラグ持ち

519 名前: no name :2008/06/17(火) 01:09:49 ID:gh1EOeO3

生存フラグか
予言で恐怖の大王が降りてくるって言われた時

520 名前: no name :2008/06/17(火) 01:09:50 ID:wlCADoPs

最終奥義等は先に出したほうが死ぬ

521 名前: no name :2008/06/17(火) 01:10:15 ID:EU/HR5aa

デブはそれだけで既に死亡フラグ
ギャグ要員にならない限りは

522 名前: no name :2008/06/17(火) 01:10:37 ID:jBMXSMg2

>>506
「あとは本人の生命力次第です(手術後に)」
「この高さから落ちたならば助かるまい」
「貴様を倒すのはこの俺だ(味方フラグおよび生存フラグ)」

523 名前: no name :2008/06/17(火) 01:11:40 ID:rauVxcJ3

優秀な部下がいるとか先祖代々何かピンチになると覚醒する血とか引いてると最強 

ブリーチとか良い例

524 名前: no name :2008/06/17(火) 01:11:42 ID:PyFKDIoH

>>388
亀になるんだがヌケナシ氏のとこで東方フォントの作り方が合った気がする
しかししばらくネットの都合で見に行けなかったからどうなってるかは分からん
一応ページの保存はしているけどもし消えてるならうpはまずいよな

ホルホースも仲間入りの案があったらしいが入ってたら死んでそうだ
ヴァニラアイスあたりでポルポル君と連携するが死亡とか

525 名前: no name :2008/06/17(火) 01:14:13 ID:WW+qIzFE

>>509
奴にはレクイエムがある!

もし万全でレクイエムに覚醒していたなら、と思う
早くノーマルポルないかなぁ、ブラボー、おおブラボー
未来で会おう、イタリアでやレクイエムの片鱗とか
すごく味があるキャラだと思うんだよ

526 名前: no name :2008/06/17(火) 01:14:23 ID:P+GRJ9g7

ttp://homepage3.nifty.com/hirorin/2jigennonichijo.htm
↑のサイトに死亡・生存フラグが山のように載ってたはず
ってスレ違いになってきたな

527 名前: no name :2008/06/17(火) 01:15:22 ID:Zq7xnjjf

死亡まではいかない事が多いが
「…やったか!?」
は後に反撃で大打撃食らうフラグ

528 名前: no name :2008/06/17(火) 01:15:26 ID:ETyaPzEK

「助かる確率は・・・覚悟していてください・・・」
患者生存フラグ

529 名前: no name :2008/06/17(火) 01:16:42 ID:xdeyWqMl

王大人『死亡確認!』

530 名前: no name :2008/06/17(火) 01:20:09 ID:gXO2kSRy

人質取ったりしたやつは高確率で無様な死に方をする

531 名前: no name :2008/06/17(火) 01:21:37 ID:0qsTsSpZ

先に料理を出した方が負ける

532 名前: no name :2008/06/17(火) 01:22:38 ID:i+u6owaH

砂埃とか煙が異常に起こる攻撃を仕掛ける=相手無傷フラグ
これDBの鉄則。

533 名前: no name :2008/06/17(火) 01:23:30 ID:25/9cCGE

>>531
つ鉄鍋のジャン

534 名前: no name :2008/06/17(火) 01:24:19 ID:iaAWxGNZ

>>532
ヤムチャのことか・・・ヤムチャのことかー!

いや相手じゃないけど

535 名前: no name :2008/06/17(火) 01:24:59 ID:xdeyWqMl

ここらでお遊びはいいかげんにしろってとこを見せてやりたい

536 名前: no name :2008/06/17(火) 01:25:52 ID:DCnOtKWN

今日はストーリー動画新作ラッシュだったな。

537 名前: no name :2008/06/17(火) 01:26:48 ID:zp/n4P8D

SplitMilk来てた事が嬉しい

538 名前: no name :2008/06/17(火) 01:27:08 ID:Vcr1orJS

>>536
ん?何が出たんだ?

539 名前: no name :2008/06/17(火) 01:27:13 ID:0qsTsSpZ

>>533
今検索したら続編始まっててしかも結構進んでるのなthx

540 名前: no name :2008/06/17(火) 01:36:58 ID:YK7Et1k8

シュマちゃんにビーム撃たせてみたんだが、どーよ?
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14225

541 名前: no name :2008/06/17(火) 01:46:08 ID:7UenlNA2

おいィ?ニコニコのマイリスが復活してるんだが?
とりあえず欲しいやつらは2.50をカカッとDLすべき

ブロ語難しいね

542 名前: no name :2008/06/17(火) 01:46:16 ID:2XRuGnvl

>>540
違和感は全く無いが、目から赤いレーザーだと生々しいなw

543 名前: no name :2008/06/17(火) 01:49:16 ID:aGWIU+0O

bmpはきついぜw
シュマティっクブラストですね

544 名前: no name :2008/06/17(火) 01:53:12 ID:P+GRJ9g7

おいおいさりげなくMXF新しいの着てるじゃねーかw

545 名前: no name :2008/06/17(火) 01:57:21 ID:PyFKDIoH

>>540
結構しっくりしてると思うw
でも目玉がよく見えないからシュマ側の輪がなくてもいいような気がする

546 名前: no name :2008/06/17(火) 02:11:15 ID:YK7Et1k8

>>545
なるほど。サンクス。参考にさせてもらいます

547 名前: no name :2008/06/17(火) 02:20:48 ID:om256Dg0

携帯だから斧は見れないから困る
だが一つ目の目玉キャラにビームはつきものだからきっと合ってると思うよ

548 名前: no name :2008/06/17(火) 03:37:12 ID:qs16p1Qm

時止め返しおもしろすぎワロタ

549 名前: no name :2008/06/17(火) 04:48:23 ID:SpbmRK1A

新着が全てクッキー地獄でみれねえ

550 名前: no name :2008/06/17(火) 05:43:40 ID:V5oiI/v1

なんとなくMUGENで検索したらMXF復活してる!!
音速超遅いだろーけどこの嬉しさは叫びたい

551 名前: no name :2008/06/17(火) 05:44:41 ID:sfzUbQDQ

宣伝です。最終回なのでがんばって作りました。

【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ FINAL

552 名前: no name :2008/06/17(火) 07:48:45 ID:3MHp6M1Z

そういえば、何度かストーリーモノでは
戦闘は一回だけで済ませろって言われたけど、
有名どころは基本2セット先取制だよな。
ロクボガとかOverMilkとか

553 名前: no name :2008/06/17(火) 08:14:59 ID:nuyIycK2

ロクボガとかキャラ崩壊しすぎて見る気にならんわ

554 名前: no name :2008/06/17(火) 08:28:19 ID:oFFwj+7s

まあ確かにあれだけキャラ崩壊が大きいと好き嫌いがはっきり分かれるだろうな

555 名前: no name :2008/06/17(火) 08:33:07 ID:ROmPG6vr

ロクボガは明らか題名、エロ絵で釣っているとしか思えん…。
評価されるべきのサオトメ、MOS、影気まま、MSIとかは地味で頑張ってんのにww

556 名前: no name :2008/06/17(火) 08:50:09 ID:JCwy8IOZ

何本先取にすべきかってストーリー展開によるんじゃね
ストーリー上重要なバトルなら2本先取の方がいいだろうけど、
ちょっとしたイベント的なのでだらだら何本もやられるとだるい、個人的には。

557 名前: no name :2008/06/17(火) 09:24:24 ID:LIXeDuEO

ブランドー一家に出てたジャッジメントってやつGGJのラスボスか知らんかった。

558 名前: no name :2008/06/17(火) 09:24:27 ID:J24q9Z5Z

俺はロクボガすきだけどなぁ。展開が予想できないし、もうロックボガードっていう時点で原作とは違うキャラとして見てるから。

一本先取のストーリー動画は・・・リュウ咲くくらいか?

559 名前: no name :2008/06/17(火) 09:48:47 ID:wqRZO7O4

ブランドー一家もだな

560 名前: no name :2008/06/17(火) 10:30:32 ID:hmM5Wg+h

WMEと呼ぶべきかMOSと呼ぶべきかわからんがそれもだな

ただHP200%で開幕ゲージMAXだったはず

561 名前: no name :2008/06/17(火) 10:56:04 ID:GnaMhrvA

HP200%だと2Rと変わらなくね

562 名前: no name :2008/06/17(火) 10:59:41 ID:TGbKSRrQ

そういえば、まちゅあさん来てるね。
ばいすさんと秘書コンビを組んでも相性が悪くて弱いけど。

563 名前: no name :2008/06/17(火) 11:12:49 ID:fJ/4uSpM

>>499
普通に仲悪いよ、ストーリー読んだら分かるけど
ttp://yyuio89.secret.jp/kof/XIstory14.html
元の力関係はマガキ>ムカイだったみたいだが

564 名前: no name :2008/06/17(火) 11:23:34 ID:3MHp6M1Z

>>553
おぉ、ロクボガ嫌いって人初めて見た。
>>555
エロ…絵……?
いつ、エロ絵で釣ったっけ、ロクボガ……
寧ろエロ絵で釣っていたのはエロゲBGMトナメの方では……

565 名前: no name :2008/06/17(火) 11:36:46 ID:WW+qIzFE

>>564
そうか?
第一話から切り捨てたんだけど
見てないから愚痴も言わんってやつは多いと思うよ

個人的な許容できない崩壊ラインを超えたら見ない人は多いだろうよ

566 名前: no name :2008/06/17(火) 11:46:13 ID:J24q9Z5Z

そこそこ再生数を稼いでる動画を2つに分けるなら。
原作に忠実
MXF OSM.Mr.K

原作無視
ブランドー、リュウ咲く、ロクボガ、影気まま、アリスさん

って感じか。WMEってかMOSはどっちだ?

567 名前: no name :2008/06/17(火) 11:50:19 ID:+sWlukRI

ID:WW+qIzFE
エロ絵のサムネって言うからマイリスト見てたら、もしかして0.5話の事か?
あれなんて20話の後のはずだから、釣るにしても殆ど意味無いわけだが。
しかもその一枚だけしかそれらしいのないし。

568 名前: no name :2008/06/17(火) 11:54:31 ID:PSzDc4Bb

>>566
両方あるから中立でいいんじゃない?
シャドルーがあったかと思ったらがいるとナッシュが先輩後輩関係だったり

てかもうWMEMOSとか言った方が分かりやすいな

569 名前: no name :2008/06/17(火) 11:57:58 ID:GnaMhrvA

WMEOSでいいよ

570 名前: no name :2008/06/17(火) 11:59:38 ID:sF/OOwG6

>>564
そもそも見てない人間のほうが多いんでしょ。
あんなのを見た上で、文句を言うほうが珍しい。

571 名前: no name :2008/06/17(火) 12:05:39 ID:Htq4nRxz

新しい雛子も出たね〜
体力の数値見たときに吹いたけどw戦わせて見たら納得

572 名前: no name :2008/06/17(火) 12:11:55 ID:4ZmI4gVO

>>570
真面目ストーリーのほうが
見てる人間は少ないと思うがなw

まあ俺もロクボガみてねーけど

573 名前: no name :2008/06/17(火) 12:52:44 ID:EiUeCUUm

真面目なのは構成力も上手くないと面白くないしね

574 名前: no name :2008/06/17(火) 12:56:02 ID:2u/YnNQ/

>>566
原作再現型はその前の作品である程度名をあげてる人が作ったやつが
人気あるな(MXFも最初は再生数少なかったけどだんだん増えてったし)
それに対して原作無視型はインパクトが強いのが有利って感じ。
こう考えれば、再生数のびるのは、最初にそこそこの作品を作った人の
次回作が多いと思う。

575 名前: no name :2008/06/17(火) 13:01:10 ID:WW+qIzFE

最近の作品だとカラス部に期待してる
何故かツボにはまった

576 名前: no name :2008/06/17(火) 13:08:02 ID:4ODKxFxX

ストーリーと言えば、会話形式はブランドーに感化されてるのが多いな 
顔画像の横に台詞が出るやつ。 
MSIと吸血鬼事件はブランドーの影響を受けまくってるのは公言してるし 
まあ後者は自作絵に変えるとか言ってるけど

577 名前: no name :2008/06/17(火) 13:10:20 ID:4ZmI4gVO

先にカオス系ストーリーで知名度を作って(成功すればの話だがw
次回作で真面目系のをやれば
視聴率も増えるかもね

578 名前: no name :2008/06/17(火) 13:10:21 ID:e1LGTkO2

>>576
それは中の国から……というかスパロボでもお馴染みの形式じゃん
単に扱いやすいだけでしょう

579 名前: no name :2008/06/17(火) 13:26:27 ID:w9Xv7Sq9

顔画像の横とかファミコン時代からあるんだが
あまり無茶苦茶言うなよ

580 名前: no name :2008/06/17(火) 13:27:28 ID:EzU5/J4A

まあ、>>576にとってそれだけブランド―一家が印象深かったんだろ

581 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:02 ID:n6DyYhVA

「会話形式は中の国に感化されてるのが多いな」とならないあたりに時代を感じた

582 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:04 ID:gXO2kSRy

>>576
顔画像の横にセリフなんて形式、市販のゲームでも散々見たことあるんだが

583 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:27 ID:P+GRJ9g7

OSMで思い出したがなんで最新話で運送ネタ入れたんだろ
シリアス系でああいう安直な視聴者迎合されちゃあねぇ…

>>564
俺は見たら嫌いになりそうだからカオス系は見ないことにしてる
中の国とブランドー一家が肌に合わなかったからさ
実際俺みたいな奴も少なくないと思うぞ

584 名前: no name :2008/06/17(火) 13:38:01 ID:7UenlNA2

KOFとかSFとかの原作知らない俺にとっては
原作重視もごった煮したカオスも同じ事。
そもそも楽しめればいいと考える人だからな

・・俺はストーリーを作って人を楽しませることが出来るだろうか(自問)

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