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流れぶった切ってちょい質問
ちょっとキャラに補正組み込もうと思って各技のステート内に「技がMoveHitしたら各技の補正値を現在の補正率にかける」
って処理をやりたいんだがステート内でその条件を満たしたら1回だけ実行するような処理ってどう記述すりゃいいんだ?
↓だとステート内にいる限り永久に掛け算し続けるからどうしたものかなって思ったんだが
[State 200]
type = VarSet
trigger1 = MoveHit
trigger1 = EnemyNear,MoveType = H ;ブロ・リコイル対策
fvar(1) = 0.94* fvar(1)
IgnoreHitPause = 1