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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
『才能の無駄遣いしてるやつらの力が集まったらどうなるか見てみたいと思った。』
という>>1 ◆0d.PMmrY9.さんのスレ立てより始まったオリジナルアニメ製作のプロジェクトです。
参加したい方,興味のある方はテンプレ・まとめサイトをよく読んでからお願いします。
・sage進行でお願いします
・次スレは>>970以降です。立てる人はその旨をこのスレに書き込んでから立ててください。
(重複を避ける為です。ご協力お願いします)
■まとめサイト http://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/
■各班用スレ
・ニコ-アニ動画班スレPart2 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193534191/
・ニコニコアニメ音声班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340278/
・ニコニコアニメ宣伝広報渉外部スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340502/
(・ニコニコアニメ監督班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/ )
(・ニコニコアニメ設定班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340073/ )
■スタッフ募集動画
・ニコ-アニCM #1
■過去スレ
・Part1 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/
・Part2 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187863250/
・Part3 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189011476/
・Part4 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/
>>383
ないな
ただ単に未練たらたらなだけ
>>383
おっと行き違った。
前提条件が噛みあってないので不毛な議論と化してる気がします。
前提条件は、>>382のとおりで、各シーンごとの公開とは別に、
最終的に編集で全部を繋げて公開します。
その際に、本キャストを決定して再収録するため、最終版では
シーンごとにキャストがコロコロ変わるということは【ありません】。
ご安心ください。
>ターゲットが客なのか、俺達なのか、何なのか
僕が企画を立ち上げた当初の想定は、以下のとおりです。
各シーンごとの公開=身内の士気向上と作業者募集CMを目的
全シーン通した完成品の公開=観客に向けてのもの
PSSの目的は、CoSを作品として形にしちゃおうぜ!というところから始まってます。
確かに習作的意味合いもあるにはありますが、「見れる」作品を作ろうという話です。
ただし、各シーンごとの公開というのは、>>384で書いたとおり、現状は保留中です。
確かにPSSの情報が分散しすぎてるというのはtasteさんからも指摘されているので、
年度初めということもありますし、広報班でぱーっとwikiの情報の整理をやった
ほうがいいかもしれませんね。
ぶーさんがおおむね書いてくれてますが、全シーン揃ったとこで
あらためて固定の声優選出して全部録り直す方向で考えてます。
それまでは、音声班の盛り上がり重視で、シーンごとに
毎回キャストを選び直す方針でやってます。
全シーン通しの完成品がお客様向けとして公開なのはいいとして、
それまでの各シーンの動画については、扱いを決めかねています。
個人的にはmaruさんに近い考え方だけど、毎回うpした方が
モチベになる人もいるかもしれないので。
この辺は音声編集完了後の打ち合わせで聞いてみるつもりでした。
ニコ動にはうpせず、ニコアニのWebにのみ途中経過として
うpが無難かなあ。
おおよかった。 音声とシーン毎の扱いに関しては概ねオイラの認識してた内容で合ってたっぽいですね
ただ問題はやっぱり>>386,387 の『 各シーンの扱い 』ですかねぇ…
今度の会議の際にでも、みんなで話し合いしてみませんか?
>>383 maruっち、この企画自体が元から足元固めきれずに動いてるところあるから(汗)
ある意味一人で考え過ぎると1年前の俺やあの頃抜けて行ったメンバーの方達と同じ道たどっちゃうゼ
自分の壁にぶつかったなら他の人と話し合って決めて、そっからまた次の壁に向えばイイサー的な気楽な考えで行こうよ
そりゃまぁ、譲れないモノは在るだろうけど、俺も1年前とは考え方変わったし
今企画に残って動いてるメンバーは、なんだかんだでヤル気が残ってる人達だと思ってるモジャ。
こうして困った時はしっかり返事書き込んでくれるしな! 脱力 脱力
だからオイラは他の参加者が「 やってらんねぇ ご覧の有様だよ! 」って言って投げ出さない限り
『 自分が誰よりも未練たらたらで空気も読めない低脳なのに『足並み』とか変に格好つけたつもりになって
何時まで経っても成長しない哀れな粘着リア厨勘違い(ブブちゃん♪)』が勝手にファビョって
それはもう気持ちイイくらい毎回自爆しようが、真面目にROMってる人達困らせようが企画に居座る所存だお♪
ああ、そうそう。 maruっちはブブちゃんの相手なんかしなくてイイのよ?
ブブちゃんは〜 最近のオイラの『 楽しいおもちゃ 』なんだから♪
キチンと餌付けしてたら、オイラの書き込み毎に必死で食い付いて来るようになったでしょ?
コレもう堪らなく萌えるんだ…ハァハァ…! すっかり病みつきだ!!
何処でも1つのスレに1匹は湧くモンなんだけど、こうもレベルに差があるとむしろ最高の遊び相手さ★
うーん、ご心配おかけしてすいません…
皆も僕と同じ様な考えを持っていたので安心しました
とりあえず暴走終了。
後、新生活が始まったので、結構忙しくなってしまいました
引き受けた手前、意地でも引き受けたパートは完成させる所存ではありますが
その他のカットは一切参加できません、ごめんorz
大事な行事と、ニコアニの締め切りが重なっちまった・・・
やめたいならやめたいって素直にいいなよ
誰も止めないから
>>389 maruっち! オイラ以前にも言ったじゃないか! リアル事情優先だって♪
暫らく休んでてもイイのよ? 人間はどう頑張ったって複数の仕事を同時にはこなせないよぅ
気負う必要なんか無いさ! 頼れる(?)仲間(?)が居る内は頼ってみるもんだゼ★(安心おし、頼まれても無理なら断る!)
ってワケで、今maruっちが受け持ってるc02も。 苦しかったらまた俺にパスしてくれてイイゼー?
俺の方は担当箇所c03、04、05昨日終ったしー↓↓ これから残ったc01、07、08をやっつけに行くとこだお♪
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00335.jpg.html
締め切りギリギリになってダウンされる方がヤバいので、パスキックの判断は早めに頼むぜ?
『弱り目に祟り目』っつってな? 良くない事ってなぁワリと続くのよさ。
せめてリアルでヘマやらかさんよぅ 気ぃ引き締めなアカンよ〜
ネット社会でも、リアルでも、弱言を吐く人間に『たかる』しか能の無い『乞食』が
優越感に浸ろうと毎日目を光らせてるのだよ。
まぁこんなのは人が何かする度に腐るほど湧いて出てくる『餓鬼』の類よ、人間ですらねぇ低級鬼さ。
そんな人間以下の存在の戯言なんざぁ 気をしっかり持てば屁でもなくなるもんだぜ?
むしろ可愛く見えてきます。 最近の俺の楽しみはエロ絵収集とブブちゃんと遊ぶことだったりする★
強くなれmaruっち! 健全な肉体に健全な精神など宿らぬ! あえてダーティーに己の正義のみを貫け!
俺は一足先にこの『奈落最底辺』の轍を突っ走って『最低人間の称号』たる『不死皇帝』を目指すぜ!
…それにしてもtasteさん…俺にはやっぱり枚数削って描くなんて『器用』なマネ出来ねぇわww
描いてる途中でついつい手を入れちまうよぅぅw 困ったクセだコレwww
といっても、もうすでに締め切り間近だなw
土日でなんとか頑張ってみるかぁ…
まぁ、最終的には人物と背景を1枚づつ描いて終わりとかいう事態になるかも、がはははは
みなさん、お疲れ様です。
動画班の皆さんに、提出ファイル名に関してお願いします。
前回の制作において、提出ファイル名に若干の混乱がありました。
(レイヤ番号がコマ番号代わりに使われているなど)
wikiの動画班のページにファイル名の規則を書いておきましたので、
それにあわせて提出してください。
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%C6%B0%B2%E8%C8%C9
ファイル名規則が「アニメ向け」ではないため、前シーンの制作ではかなり
ファイル名を付けにくかったと思います。
このページに書いたとおり、コマ番号の運用については、簡易タイムシートを
つけるという条件付で、各自である程度自由にしていただいて結構です。
また後で統一するかもしれませんが、しばらくはこの方法でお願いします。
>>392 締め切りか…俺も先週はホムペ更新と某所へのエロ絵投稿で何もやってなかったりする。
>>『最終的には〜』 それでゼンゼン大丈夫っしょ、元より前回の会議で労力は極力削減の方向に決まってたし。
最低限のラインを維持しておけば後の出来は担当者の判断でイイと思うゼ?
自分の苦になるようなコトなんて、誰しも好き好んでやりはしないって。
それで俺も好き勝手にやってるしなw 楽して、楽しんでヤルってのは物事を長続きさせる秘訣さね。
E&E! エンジョイ&エキサイティングね!
>>393 お疲れ様です。『提出ファイル名規則』確認しました、ありがとうございます。
個人的にTopに追加された作業進行度(進捗)が一目で判る表が何かのパワーゲージっぽくてグッドです★
>>393
ラジャです!
wikiも見易くなってて凄く助かります!
やっとこさc2の下書きが終わった所だけど
やさしい美術解剖図を手に入れた俺に敵は無い!
・・・っつってもやっぱ、人間の肩って難しいねぇ…複雑複雑
ヤイサホ〜ッ!! 俺担当分が出来たサー! ↓↓ 今回は背景込みだから苦労しました♪
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s03/s03_c01_03_04_05_07_08.zip
>>395 おお遂に解剖図を手に入れたのね!? 人体は難しい! されど骨格・筋肉…
これらのノウハウを頭に叩き込めば、描きたいポーズを脳裏に自在に描けるように…!!
って言っても、頭で解っててもなかなか描ける様にならないのがこの道の極め甲斐が在る所さね〜
締め切り間に合わないorz
すまない、また、、、なんだ、、、
仏の顔も(ry
えーと、今線画全部終わって、背景も大体終わって
キャラの色塗りも大まかには終わってるんですが
ちょっと微調整とか色々したいので明日に回します
というか明日が11日だと勘違いしてたぜ、ぶぉいorz
お前クビな
邪魔
>>398
邪魔なのはお前だよ
>>397 あぁそんなことか、気にすんなよmaruっち☆
実を言うと >>392の「土日でなんとか〜」ってレス読んだ時点でなんとなく予想してたサw
全体の予定に食い込むと言っても、シーン1の時に比べれば充分早いペースだし
結果を問わず、自分の納得行く出来にしたくなる気持ちってのは、モノ作りする人には必要なことだわさ
>>398 上から目線で罵る → 優越感 → (*´Д`)。〇( クフフ…ボクってカッコイイ★ )
↑↑ 典型ゆとり脳の 幸せ脳内法則。
>>391で書かれた餓鬼認定の愚行だと判ってても、もう続けなきゃ悔しくて仕方が無いと見えるww
遂に他の人に怒られてやんのww ブブちゃん ブザマwwww
(*゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \
うっし!c002投稿完了!!だぁーーーーーーーーー終わったぁぁぁぁぁ!
場所はファイル置き場のs03のトコに置いてまっする!
もう、二連休使って力技で完成させたよぶはぁーorz
これから休み無しが続くから、次はどれだけ参加できるかは分からないけど
それまでに早く描けるようにならなきゃね!
上手くなるぞー
無理無理
>>401 maruっち おつかれ!
やっぱこういうのってチャレンジ魂とリアル事情のせめぎ合いだよな
無理せず ゆっくりしていってね!
>>402 ブハハww そりゃブブちゃんには無理だろw
そんなこと書き込まなくたってよく判ってるってww
これで、シーン3の素材揃ったのかなっと。明日休みなので編集予定です。
毎度お疲れのみなさんにはゆっくりしていってね!
と言いたいところですが、次回シーン4の打ち合わせのご案内です。
また今週末の土曜、4/18の21:00〜あたりでいかがでしょうか。
>>403
若干リアル事情無視ってるトコあるけどねw
まぁ、なるようになるっしょ〜
無理は無理だと思うから無理なのさ精神で頑張ります♪
>>404
ういすー!ラジャりました!
遅刻したら仕事が夜まであったんだなと思ってください
最低でも23時には行けると思います
>>404 ちぃーっす お疲れ様でーす。 その日程でイケますよー
ほんじゃ シーン4のカット選出しときますわ、明日の今頃にうpしまふ
シーン4でサブキャラ達に出番が回ってきますねぇ〜
どうにかしてエキストラキャラも画面内に割り込ませたくなって来たw
余計なことしてでしゃばんなや
>>407 ブブちゃんの単調レスは ブブちゃん自身が
頭の悪い自分に言い聞かせる為に書き込んでるだね★
コレまでの発言が全部自分に当てハマってるって自覚あるかぁ〜い?
あ、自覚してたらこんな馬鹿げたマネは出来ないかww さっすがブブちゃんは幸せ脳♪
業務連絡
不死者Oさん、不死者Oさん、Cut03のコンソールの処理がよくわかんないよSOS!至急IRCorメッセまでお越しください。
一応そのままの状態で編集終えました。
尺の指定はとりあえずコンテを優先しておきました。
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s03/nico_s3.mpg
コンソールの処理以外でも、気になった部分あれば指摘お願いします。
あと、シーン2のmpgファイルを>>364の指摘を反映したものに差し替えました。
>>409 ありゃま〜 tasteさーん
オイラ夜間はWeb用パソ離れて作業用パソ(ネットなし)で仕事してるんで
対処できませんて以前どっかで話しませんでしたっけ?
会議みたいに前もって日時と時間を指定して頂かないと時間だけは合わせられませんゼ?
>>410 確認しましたが、409ヨロシクやはりスクリーン(フォトショでは焼き覆いかな?)や
オーバーレイの処理が掛かったレイヤなども編集時にそのままではなく一度全部統合してしまうようですね
コンソールも光と影用のフィルタも全部潰れちゃってる・・・
編集時に光や影の処理は別にして入れられると思ってたのですが、どうやら素材とは別に
こちら側で処理の掛かったレイヤも統合した状態の1枚絵を提出した方が良さそうですね。
本日中に演算部分込みのレイヤも統合した各カットの1枚絵をうpしますので
お手数ですが、今度はそれを使用して編集されてみて下さい。
それと、その他の指摘箇所としてはc02の黒井友斗が管理室に入って来るカットのテンポが
ちょっと速い気がしました。 maruっちが頑張り過ぎてるカットでもあるので
もう少しゆっくりめにして、観て貰えるようにして欲しいです。 以上です
で、シーン4のカット選出してきました↓↓
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00336.zip.html
問題点・注意点、なにより各自コンテをよく読まれてから
自分に出来そうなカットを会議までに決めておいて下さいね☆
今頃ですが testeさん編集お疲れ様でした。
処理レイヤ統合済みc03_04_08の1枚絵詰め合わせです。↓↓
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s03/tougou_c03_04_08.zip
※面倒だったので psdではなくbmpになってます。
これ以外のカットには演算レイヤの類は使用してませんので、この部分だけ入れ替えて編集してみて下さい。
よくよく考えてみれば紙芝居形式なのだから、枚数や編集の手間の掛かりそうなモノは
素材と別に1枚絵に統合して提出するってのも1つの手かもしれませんね〜
あれ…11時以降なら呼び出しおkとかいう文章を見た気がするなあと思って
見直してみたらこれmaruっちの書いた文章だったぜ!sorry!
問題のPSDはうちのPhotoshop5.5でもPhotoshopElements5.0でも
上手いこと開けなかったのでお手上げでした。
特に編集で動かす必要のない部分は統合した状態で提出してもらえると
編集が楽チンになって助かります。
↓再編集して差し替えました。
Cut02はコンテの尺を守るとこれが限界でした。
うーん、まだちょっと早く見えるかなあ。
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s03/nico_s3.mpg
たしかにc2尋常じゃないぐらい速いですね、まだ速いです。
エレベータの扉が開いたか開いてないかぐらいの間に
競歩よりも早く走り出す人間は多分居ないと思います。
全部使って不自然な動きになるぐらいなら
バッサリ切ってもらえた方がありがたいです、
例えば、エレベータの扉が閉まってる状態の絵をもう少し長く尺取って
エレベータの扉が完全に開いてから黒井が1,2歩歩いて
次のカット!・・・とか。
まぁ、尺を長くできたら一番良いんですけどねorz
どっちにしろc2は作画が不自然な部分も多く
尺の事も考えてないので、これは本当に申し訳ないorz
個人的には、描いちまったもんはしょうがねえ!ということで、
すでにある素材を最大限に活かす方向で、コンテをある程度無視しても
いいと思うんですけどね。
実際ふっしーのtxtに書いてあった尺はコンテと全然違ったし。
その辺も次回の打ち合わせでちょっと協議しましょう。
先の方のコンテ見てると手直ししないと厳しそうな部分も
ちらほらですし。。。
>>413 再編集お疲れ様です。 あー…オイラが編集用で使うフォトショは7ですわ…開くことすら出来なかったのは
5.5にスクリーン系の処理レイヤ機能が無かったのかな? 多分その所為でしょうね…。
とりあえず、今後も微妙な処理レイヤが入りそうなものは素材と別に統合したものも添付するようにします★
>>415 あ、すんません。 尺とかはもうガン無視でtxt書きました。
確かこの企画のコンテはどれもコンテ描き経験のある人が描いた部分って無いんですよね?(どりあんさんはコンテ描き経験者?)
ですからこの企画においてコンテの尺ってのは、映像化した際の尺の為の参考程度に考えておけばイイのでは? と思ってたりします
あとはキャラの動作を、現実に置き換えて編集側がある程度イジっていいと思いますよ? 編集者の特権
c02とかは「エレベーターの扉が開く→人が出てくる」という流れを現実の時間感覚に置き換えて見てみれば
やはりこのままでは早い という意見に行き着くと思います。 続きは次回の会議ですね
尺に関しては、僕がコンテ描くときも「微調整してね☆」的なスタンス
で尺を書いてたので、僕もそれほど厳密に従う必要もないと思いますね。
次の締め切りは5/2ですね。
頑張りまっす!
広報班です。たまには制作進行らしいことを、というわけで
次の打ち合わせについてです。
IRCでも触れていたとおり、次の打ち合わせの日程が先に
決まっていたほうが、何かと予定を立てやすいかと思います。
そこで、25日(土)までに、次回(シーン5)の打ち合わせに参加予定の
皆様は、以下のURLから現時点で都合のよい日程を入力してくださる
と助かります。
http://www.tatamilab.jp/~toshi_i/schedule/List?h=4112bc37d4b8fc7bb5d1046258ff8530
使用方法は
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%A1%C8%C4%B4%C0%B0%A4%B5%A4%F3%A1%C9%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD
26日(日)の段階で、この入力結果をみて、次の打ち合わせの日程を
決定したいとおもいます。
よろしくお願いします。
次の打ち合わせは、5/3(日) 21:00〜 あたりでいががでしょうか?
おk
>>420 よくってよ
さて先週はエロ絵ばっか描いてたんで
今週でちゃっちゃと担当分終らせようかね! 不死者の進行状況↓↓
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00337.jpg.html
>>420
了解
俺もリアルに忙殺されてて全く進んでないw
完全な休みは明後日だけだから、その日にできなかったらアウトー!!
>>423
あなたならできるわ(場を乗り切る的な意味で)
こんな中学生みたいな絵でよくアニメなんて作ろうと思うよね
後から見たら絶対恥ずかしくて死ねる
恥ずかしいとか言う奴は何も作り出せんよ
現在の進行状況↓
http://file.nicoani.net/public/private/butameron/CIMG2889.JPG
http://file.nicoani.net/public/private/butameron/CIMG2890.JPG
ハッ、やっていることが違う!
すみません。ちょっと息抜きに描いたものです。
えっと、僕が画面内の表示を担当するカットで、それ以外の部分
はsuさん担当だったと記憶しているのですが、表から消えていますね。
これは???
>>427
そう言って実際恥かいてる奴は腐るほどいますが(笑)
実力を伴わない自己主張ほど痛いものは無い
身の程をわきまえないって言うんだよ
>>429
何も作り出せない奴がほえたところでなんの説得力もないぞ
>>426 429 やったゼ! 実はブブちゃん最近来ないねw って話題が裏で出たから
休日だから暇なリア厨ブブちゃん釣れるだろうと踏んで下ネタ四コマ投下したんだけども!
ゴールデンウィークを待たずして見事に一本釣り成功だぜ!! やったよみんなww
うれしい程よく引っかかってくれるわwww 笑いが止まらねぇww
なんだこいつ
>>428
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s04/s04c014.zip
お待たせしてすいません。進捗表は完全に登録し忘れてました;
倉本の手の位置は編集で動かしたりするのかなと思って、
一応手を左右に分離したファイルも別につけてます。
動かさないなら無視していただいて大丈夫です。
>>432 あららら〜? まともな返し方も出来ないのに
ブブちゃんたら余程くやしかったのかまた単発レスに戻ったよ…
まんまと釣られて後悔しかったのかニャ? (´・ω・`)
実際に恥かいたってやつ? いいから涙くらい拭きなよ ww
さぁ〜て お・ま・た・せ☆ オイラの担当分がでけたわよん♪↓↓
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s04/s04_c02_03_06_07_08_09_10_13_16.zip
今回は演算レイヤも1枚の統合済みのbmpファイルにして添付済みですよぅ
メモも添えてありますので 後は編集よろしくお願いします。
そして明日が会議ですな。
一つ提案でござる、シーン5と6はカット数が少ないので次回は5、6まとめて成敗しませぬか?
会議用にまたカット選出はしておきますが、会議の際にでも皆の意見を聞かせて欲しいでござるよ
そして! ゴールデンウィーク期間中の俺のささやかな楽しみとして
釣りエサを投下しておく! ↓↓
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00338.jpg.html
これくらいの楽しみがあると不死者的には良い息抜きっすわ〜♪
うー、、、、
すまん、また遅れるや…
明日の会議までに提出できたらいいな…
後、背景と黒井の清書と彩色…
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s04/s4c01.zip
ズサー!!!!
めっさアウトやん…orz
>>438 maruっち おつかれ! シーン5.6は俺達に任せて息抜きしてきなよ
今週の俺はなんだか燃えてるんだゼ!
いやまぁ、息抜きする暇無いんだけどねw 課題をやんないと
そろそろ期限がせまってきたから、本腰いれさせて頂きますm(_ _)m
掲示板は見るようにしますので、シーン5,6の完成心待ちにしてます!
けど皆無理しないようにね(;つД`)
シーン4の編集できましたー
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s04/nico_s4.mpg
>>441
お疲れ様です。
>>441 お疲れ様です。 やっぱり口パク差分欲しくなりますねぇ
でもそれやっちゃうと今度は動かしたくなるから時間が掛かっちゃうワナ
次は個人的に口パク差分とか付けてみますわ〜
わ!?わわわ!!!
あわわわ!!!
おおおおおおひさしぶりです。
しばらくばたばたしてまして、
たまにしかwikiのTOPをのぞいてなかったのでこんなに作業が進んでるのに気がつきませんでした・・・・すみません・・・;
えーっと・・・激しく動揺しているせいか、wikiやスレを読んでても内容がまともに頭に入ってこないっ!
ととととりあえず少しでも皆さんの力になれたらとおもうので、
またよろしくお願いします。
・・・本当にすみませんでした・・・orz
ぶーさんへ☆ とりあえず例の前景担当箇所終りました〜↓↓
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s05/s05_c01_c03_zenkei.zip
背景付けヨロシクお願いしま〜す。
>>444 おお!? なつさん? ど、動画班メンバーッ!?
いえいえ、企画を離れていた事を気になさる必要など無いですよ〜
人にはそれぞれ都合があるというものです。
オイラなりに簡単に現状を説明いたしますと、現在はメンバー数との兼ね合いで
『 アニメ 』より低コストで済む『 紙芝居 』という形式で作成しております
既に完成しているコンテを元に1シーン約2週間程の製作ペースでじわじわ進行中です。
今現在はシーン5、6を同時に製作中で担当も割り振り済みです。
5/17にIRCにて次回シーン7の会議を予定してありますので、その際ご協力頂けると皆のテンションが上がります。
またIRCへの参加が難しい場合でも、スレに仕事してくれる方の募集などが書き込まれることもありますので
無理なく、エンジョイ&エキサイティングの精神で気楽にご参加お待ちしてまふ♪
>>445
確認しました。
>>444
おお! 心強い援軍がっ!
現状については、不死者さんの説明通りです。
具体的に現在何をしているのかは、以下のページで説明されています。
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%B8%BD%BA%DF%A4%CE%BB%C5%BB%F6
>>ALL
全ての班の方に、今回もまたお願いしたいことがあるですよ。
シーン5のカット1、3の背景に流れている動画窓用の素材を作るのですが、
(参考http://file.nicoani.net/public/CoS/douga/conte-matome/05kouryu_01.jpg)
動画窓に表示されるサムネイル用画像素材を募集します。
一瞬ぼやっと表示される程度のものなので、オリジナルのもので
公序良俗に反しなければ、どんなものでも(電車の写真でも幼稚園児
レベルの絵でも)OKです。(解像度は320x240程度で)
最終的にどういうものになるかというのは、これを参考にしてください。
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s02/S02_C10_bg.jpg
よろしくお願いします。前回は募集かけても音沙汰なかったので。
訂正
×音沙汰なかった
○思うほど応募がなかった
>>443
次の打ち合わせで言おうと思ってたことと関わってくるので、
ちょっとまとめて書いてしまいます。
口パクやるの自体はまだいいんですが(と言っても手間はかかる
部類なんですがw)、「タイミングは適当に合わせてください」とか
言われると台本見ながらの試行錯誤に時間取られて死にそうです。
というわけで、フレーム単位で厳密に動かしたい部分については、
そろそろタイムシートをつけていただきたいと思います。
たとえば、↓これのCut36のBセルが口パクです。分かりやすいと思うんだけど。。
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/d_time.zip
今回maruさんは丁寧な解説図とフラッシュ動画までつけてくれてたんですが、
やっぱりあの解説図でも厳密なフレーム割りはよく分からなかったので
フラッシュ見ながらフィーリングで調整することになったし、
ぶっちゃけフラッシュまで作っちゃう元気があるなら
AVIでくださいwwと思いました!
あと、編集時の無駄削減ということで、、、レイヤーごとに分けて
動かすモノがないCutは統合済のbmpが1枚あればOKです。
動くCutも動く部分以外統合しちゃってOKです。
>>444
おお!なつさんお久しぶりです!
分からない事があれば、次回の会議でガンガン聞いて下さればOKですので
参加お待ちしております!
・・・次回の会議っていつだっけ?(汗
>>448
AVI…うーん、次回参加する時には調べてみます
タイムシートの場合は結局、動画作ってからフレーム調べて
書いたりしてるので、結局AVI提出の方が早かったりw
あとレイヤーの部分については了解です。
今回実験として、統合できる部分は統合してみた感じですが
あれでよかったでしょうか?ユミカの背景だけちょっと分けすぎたかも
>>448 あー…そっかぁ…音声は後撮りだし流石に厳しいかぁ〜 そうだよなぁー
カット担当者がシートの書き方解ってても同じ理由で多分無理だとおもわれ
試行錯誤するのが編集から描き手に変わるだけだわさ…じゃあオイラやっぱ口パクやめゆw
次回打ち合わせは5/17(日)21:00〜です!
なつさんもご都合よいようでしたら是非IRCにいらしてください〜
>>449
レイヤーの統合については、おおむねあんな感じでおkです。
厳密に必要最小限にまで持っていかなくてもいいんで、
ある程度削減しといてくれると助かるというレベルです。
(もちろん、レイヤーごとに分けた素材はアニメ作成時に
流用できる可能性があるので、データとしては存在した方がよいです。)
AVIは、上り回線がそこそこ早いなら無圧縮AVIで上げてもらえると
一番トラブルが少ないです。
>>450
そうそう、先に口パク作るとアフレコの難易度も上がっちゃうんよね;
他が完成してから時間が余ったら、声にあわせて口パク後付けしても
いいかな、程度のスタンスで。(たぶん時間は余らない)
確認ですが、tasteさんの環境で扱えるAVIは30fpsのみでしたよね?
広報班からwikiの移転に関してお知らせします。
今月中に現在のウィキ(http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/)から、新ウィキへの
移転を予定しています。順次移転作業を行っておりますので、今後、移転が完了した
ページについては、新ウィキのほうを更新してください。※
また、現在のウィキへリンクを貼ってくださっている方は、順次新ウィキのほうへ
リンクを修正していただけると助かります。
【新ウィキのURL】 http://wiki.nicoani.net/
【新ウィキの使い方】 http://wiki.nicoani.net/wiki/Help:%E7%9B%AE%E6%AC%A1
【移転理由】
・新ウィキのほうがテンプレート・カテゴリ分け機能などが充実している
・旧ウィキは時々アクセス不能になることがある
・借り物ではないのでいろんなことが出来る
※新ウィキでは、旧ウィキとはWiki文法が異なり、Wikipediaと同じ書き方となります。
>>452
PremiereElementsの仕様で、編集・出力できるのが30fps限定です。
入力は制限なさそうですが、編集する時点で全部30fpsに変換されます。
>>454 了解です
ぶーさんにちょっち質問なんじゃがの。
コンテs06のc04、管理室全景にあるスクリーンに映し出される映像なんじゃが
『別途設定』ってことになってるけど、全員が呆気に取られた状態で見つめる映像って
具体的にどんなの描けばいいのかにゃ? ニコ描くとネタバレよねぇ?
デジタル空間の内部にしても、どの辺を描くべきかしら? ちょっち案をちょーだい☆
ああ,そんなのがありましたね。すっかり忘れてた
GUI設定班でやる予定だったんですが、自然消滅しちゃってますね。
僕の中の想定ではネットワーク構成図をここに描く予定でした。
>>457 ネットワーク構成図…? 電子回路の図面みたいな奴のことかしら?
なんでしたらこのスクリーンの部分空けておきますんで、先週の背景箇所同様に
その構成図はぶーさんが後で追加するって形をとる、ってこと出来ませんか?
あぁ…でも素材完成が提出日の予定なんで大変になっちゃうなぁ…
しゃあないか。 じゃあコッチで適当に図面引いて、発生源臭い箇所を点滅させときますわ
お返事どもでした〜
だいぶ前に作ってた資料です。
中枢部=中枢の認識で作ってたのでちょっと古いかな。
参考になれば、どうぞ。
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/?%C0%DF%C4%EA%BB%F1%CE%C1%2F%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%C0%DF%C4%EA%A5%E1%A5%E2
>>459 おおナイスですね。 んじゃコレを当てはめときますわ
文字までそのまま使用するとダサくなっちゃうかなぁ…?
後はコッチで弄っときますね、ありがとうございました〜
あらホラさっさ ホイ、オイラの担当分終ったんで置いとくよー↓↓
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s05/s05_c02.zip
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s06/s06_c01_c02_c04.zip
で、コレ↓はおまけの素材流用駄漫画ね★
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s05_06_omake.jpg
んで、明日が会議ですか、シーン7用のカット選出しときますわ。
とりあえず完成しました。
どうも床の位置合わせがうまくいかなかったので、一部ごまかして
ありますが。
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s05/s05_c01_c03_kansei.zip
え?昨日が会議?
忘れとったすいませんorz
どなたか内容教えて頂けるとうれしいです。
やる気ない奴に誰が教えるかよ
>>463
動画班に関してはこんな感じでした。
・シーン7の〆切は5/30(土)
・次の打ち合わせは5/31(日)
・そろそろ募集動画を作ろうよ
抜けがあれば補足よろ。
>>463 んもうmaruっちったら! 待ってたのよ?
会議の内容はぶーさんので合ってるよ、後はなつさんが参戦してくれたよ〜
ちなみにカットの振り分けも終ってしまったのだ。
maruっちに余裕があるならオイラの担当分から回すけど、やるかい?
>>464 ブブちゃん! あっはっはっは! 久しぶりだねぇww 話は聞いたよ〜?
4/30の最後の書き込みの直後にwikiにイタズラしてBANされてたんだって〜?
爆笑だったよwww オイラもう来ないのかなぁ? とか心配しちゃったよww
さぁすがブブちゃん逆恨み厨房は一味違うね☆ 頑張ってゆっくり粘着していってね!
c14ぐらいだったら担当できそう…かな
c16でも良いし、どちらか担当してほしいカット言っておくんなまし。
なんか、注意事項(特にc16なんてありそう)あったら教えてちょ♪
>>467 おおmaruっち! そなたの次のレベルに必要な経験値は…知るかッ! もうちょいだよ!
とりあえずコレ↓は会議で使ったシーン7選出カット一覧なのだ
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s07_fusisya_html.zip
ある程度の補足は書いてあるのでコレとコンテを照らし合わせて把握よろ
そして予想の通りc16でニコが散布する「破壊プログラム」には
ぶーさんが3Dエフェクトを使ってくれることが会議で決まったのだ。カッコイイぜ
まぁ先に担当者が背景・前景提出して、後の仕上げにぶーさんが効果を付けてくれるって流れかな。
そんなワケで、まぁ担当してほしいカットって言うよりは無理無く制限時間いっぱいで
maruっちが楽しんで出来そうなカットって方向で考えると…c14をお願いしちゃおっかな!
ニコのダークネスな表情を頼むぜ! ニヤリ… ククク 踊らされやがってアフォめ! みたいな?
進捗表空けとくから登録しといてね☆ 暮れぐれもム・リ・は禁物だかんね〜?
おっとc16は前景と着色してからぶーさんへパスって流れだったわ
ちなみにc01、c02、c13、c15、c17も同様にぶーさんの3D技術に頼ることになっとるよ
今回はぶーさん大忙しなのだ
うっし、c14早速取り掛からせて頂きます。
ギシィ!!って効果音が鳴るくらいの歪みきった笑顔に仕上げときます(からくりサ●カス風)
勉強の成果見せてやるぜ!!…っていきたい所だけど
あまり絵って上手くならないね。難しいw
や、やべぇ 目は描かなくても良さげな方向なのにこの子ったら
線入れまくった挙句に瞳の形が楕円形に歪んだニコ描いてきそうだよ…
だが、それがイイ。 からくりは知らんがうしとらでイナフ。 ヨロシク頼むぜ!
つか、wiki新型に移行したみたいっすね。
やたら格好良くなってるんでビビッたわよ
よっこらせ…と。 他の方の作業を考えて今週は早めに投下!
c01からの前景の湯沢↓↓
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s07/s07_c01.zip
c02でニコの横を通り過ぎる湯沢↓↓
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s07/s07_c02_yuzawa.zip
なつさんは今回が初めての製作参戦なので、もしよろしければ↑でc02の湯沢と
不死者なりの描き方講座のようなモノを添付しましたので、よろしければ参考に作業されてみて下さい。
残り担当カットも今回は早めにうpしますね〜
はわわ!仕事から帰ってきたらとても丁寧な説明がっ!
下書きガサガサ描いた後で、
ニコやカット自体のサイズあんまり考えてなかったことに気がつき、
どうしようか悩んでたので本当に助かりました。
早速作業に取り掛かってきますー
あ。ペンのサイズってどれくらいで描かれてます?
(3〜4pxくらいかなぁ・・・?
>>473 ペンサイズに関してですが、今回のこの紙芝居企画では厳密なペンサイズが指定されておりません。
そのため、オイラも含めて作画作業をされているナイスガイ達はフィーリングで
「太すぎず、細すぎず」を意識したサイズで描いてます。
なつさんがお使いになっているツールにもよるかもしれませんが
不死者Oの場合はCGillust系のソフトでペン先は「1〜1.5pixel」ほどで線取りをしてます。
他の方の提出されている絵なども参考に、なつさんが描き易いサイズで大丈夫だと思いますよ
よいしょっと。 ホイ、今回のオイラ担当分お〜わり♪↓↓
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s07/s07_c15_c16_c17.zip
後はぶーさんに背景の3Dやエフェクトを付けて貰うだけっス
お願いしまーすノシ
【絵師さんへ業務連絡】
差分レイヤー作画時のお願いです!
※基本的に口パクはしないことに決まりましたが、分かりやすいので
口パクの例で説明します。
下のレイヤーの1枚絵に口を描いてしまって、それを隠すように口の周りの肌も含めた
差分を重ねる、という方法は危険です。
編集ソフトで編集やエンコードをした時に、ソフト側の処理方法によって
色が微妙に変化して境界線が見えてしまうことがあります。
この場合の理想は、口が描かれていないのっぺらぼうのレイヤー+口のみのレイヤーです。
どう分ければいいかわからない場合は、1枚絵まるごと差し替えたものを
用意してもらえればOKです。
容量がでかくなるだけで手間はあまり変わらないはず…。
枚数の多い複雑なアニメーションでなければ、差分レイヤーを分けるメリットはあんまないかも。
という訳で、お待たせしました。シーン5〜6の編集完了です。
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s05/nico_s5_6.mpg
スライドショーはめんどかったので動画をそのまま貼りました。
JAMの音声はとりあえず入れてますが、アフレコ後の音声編集時に
消すことになる可能性が高いです。
JAMがネタ的に濃すぎて湯沢やニコより気になるw
けど音声が付けばそんなことはないのかな、編集お疲れ様でした!
>>476 なるほど、これまで口元に限らず細部の差分を用意してみたり
1枚絵に統合してみたりと統一性なく描いちゃってましたが
今度から統合済みの1枚絵で差分にすることにします。
ふぅ・・・
描くより提出するほうが時間がかかってしまったぜぃ!
・・・ってことでC2ニコできました。↓
ftp://file.nicoani.net/CoS/PSS/douga/s07/s07_c02_nico.zip
ぶーさん(でいいのかな?)背景よろしくお願いします。
不死者Oさんにはホント感謝感謝!助かりました♪では。
おおっ なつさんGJ!
ちょっと見せて貰いましたがイイ感じです、お疲れ様でした。
進捗表への作業状況の更新もお願いしますね♪
>>479
おほー、お疲れ様です。これはいい新戦力!
しかしなぜか白目部分が透過になってるような…;
ドット抜けやゴミっぽいものも見受けられるので、
余裕あればちょっち見直していただけます?
ぐあ!打ち合わせって今日か!!
しかも〆切は昨日!!?なんか、最近ボケてるなorz
すんません、水曜日の朝までには仕上げますので
もう少しc14はお待ち下さい