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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
黄昏系のドットはクオリティ高いよな
ヌルヌル動く
逆にKOFはMUGENだとあんまし動きが滑らかじゃない印象がある
ドットは細かいけど
>>907
カンナだっけ?
アレの羽の動きにはかんどうしたな
KOFは質より量だしなあ
たまに異常に動くやつもいるけど
KOFもだけどアルカナのトキノミヤとかも物凄く中抜きがヘタな気がする
枚数で言えばGGもそんなに多くないよな
エフェクト派手だから違和感ないけど
中割りだな・・・
GGは静止のドットだけはきれい
中割もっと考えろよ・・・
>>905
SMHは印象に残る大会だったよ。
主にタg
・・・結構どっちが勝つか読めなくて
あのレベルにして熱い大会だったね
>>879
ブロッキングがあるから、普通に組んだだけでも、結構簡単に撃破できそうだなんだがな?
もちろん、ジェネニコ動AIは論外なw
まあある程度動きが分かればそれでいいんだけどね
たまによく分からない動きする奴がいるから困る、ユウキ超必とか
>>903
んーアレを特殊攻撃(所謂6Pとか)と見ると結構居ると思うよ
マミヤみたいに投げが無いキャラとかいたり
通常攻撃としてみるとなると、
ジャンプ中攻撃が無いとかそういう事になるけど、それは流石に見た事無い・・・と思う。
いやまぁキカイオーとか特殊なのを持ってこればジャンプが無い奴とか殴りが無い奴とか色々居るんだけどねw
でお前ら手書きのうどんげにも触れてやってはくれないか
あいつの座薬連射マジキツイ、だが楽しい
手書きかよ・・・
すげーな
芋屋ドットには触れないでお願い
マシなのも勿論あるけども
KOFじゃないけどSVCヒューゴーのドットはすごかった気がする
>>915
×12が強AIである。
○ブロッキングが強システムである。
こうなるね。
まぁ、ブロ使うなとは言わないけど、待ちブロカウンターAIだったら12である必要がない。
ていうかむしろジェネラルが異常。
>>918
むしろ手描きうどんげのが強い気がすr(ry
AI殺しってのもあるけどタッグ向きだし。
緋想天うどんげが来たら、ダブルうどんげでタッグ組めるしね。
>>921
3rd系とヴァンパイアはヌルヌルだ
ドットなら桃子がいるじゃないか。技がパロキャラすぎだけど
ヴァンパイアは動きはぬるぬるだけどなんか平面っぽく感じてしまう……
カプコン系はMUGENだと何か太い
先生「平面と聞いて、エレベーターで着ました」
ヴァンパイアはブリスやら王家の呪いやらといった、技演出の作りこみが半端じゃないよ
>>917
ヒィイートォー ブレイザァァーッ!!
ここでキカイオーの名前を見るとは・・・
MVCのジンみたいな轟ジュンペイを作りたくなったこともあったが、
音声の抜き出し方がさっぱりわからなくて諦めたあの頃の思い出
まあドット絵も駄目だから、抜き出せても相棒探しに駆け回ることになっていただろうが・・・
3rdはヌルヌルすぎて気持ち悪いぐらいだわw
>>925
だがそこがいい
ジョジョやマヴカプみたいになんかアニメっぽいのが好きだ
即投げ見て思ったんだが
小P⇒相手ガード⇒相手が通常投げ可能(P2MoveType=H以外)になった瞬間のフレームに0F投げすれば完全確定になるのかな?
0FだとMUGENの仕様で相手技ステート移行できずに捕まるはず。
これが可能なことだとしてこの動作をAIが完璧にするようにすると・・・
有利Fが多い技をガード=投げ確定になるような・・・
永遠投げハメてるGGキャラを想像した。
しかしドットの話題になると最終的に「なんでカプコン2D班クビにしたねん」とか
「なんでMOW2出さんでSNK潰れてしもたん」となりそうなヨカン
どこにいったんだろうなカプコン2D班
意外とスパロボで頑張ってたり?
一作業終わって人も少ないからこんなん晒してみる
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13932
>>935
おいちょっと待てw
悪咲氏フルキャストじゃねえかw
悪咲トーナメントですね、わかります
>>935
こりゃスゲェ……
MUGEN PULSはやっぱ重かったので元に戻したら、
開始の最初が重い……
おまけに、いつもの方法で動画が取れなくなった……orz
>>920
SVCデミトリやNBCアスラは他の凡百のドットなど足元に及ばぬほどの神ドットだろ
MOWカインの君はもう私の物だの炎ドットが最強
NBCのグットマンの猿王の炎のドットが至上
少し前の話題だけど、強と凶の間はそのまんま「境」でいいんじゃね?
文字通り強と凶の境(さかい)を意味してるんだけど、音読みがピッタリ「キョウ」だしw
境キャラとかどういうキャラか全くイメージが伝わらんだろう
だいたいキョウで合わせても紛らわしいだけだ
まだ怯の方が文字のイメージ伝わるんじゃないか
「きょう」で増えても変換だるそうだが
もうその話はいいから
MMDみてて思ったけど、
キャラ作成にああいったツール使ってみるのも面白いかもね
ある程度専門的な知識が要る点で、俺には無理だけどさ。
そういえば厨二とか言うと怒る人いうけど
蔑称っぽいワキガで怒る人いないよね
七夜は「葬式」と「厨二」で画面がいっぱいになるからなんだかなぁって感じ。
あんなのはタイミングみて適度に使うのがいいと思うんだけどね。
作者自体が厨二でもいいじゃんって言ってるし怒るのは場違いだとは思うけど。
まあメルブラアンチの数が多すぎるからな
一歩間違って作品別とかで連勝しようものなら
親の仇のように叩く奴もいるし
>>949
自分たちのすきなキャラがやられただけでも暴れる
おかげで安心して試合見てられない
試合のルールに合わないから出すなとか言うファンも大概
別に好きなキャラ(ロックとか志貴とか)が負けても何とも思わないな。
まぁ、勝ったら素直に喜ぶけど。
みんなから嫌われてるキャラ(あゆ以外思いつかん)が勝っても何とも思わない。
まぁ、嫌われてるキャラの嫌われる要因って大抵異常なまでに強いから
なんだろうけど……
>>950
KOFでCPUの庵を倒した瞬間灰皿が飛んできて血まみれに(犯人はお察し)
というメストの投稿を思い出したぜ
強ければ嫌いとは言わないがKOFボスクラスの性能ゴリ押しと割り込み超反応は流石に萎える
負けても残念だったなとは思うけど、相手をたたくつもりにはなれない
ただし越前、てめーは別だ
好きなキャラが早く負けた方が安心して見れるっていうのがねw
どんな勝ち方しても叩かれるからなぁ。
まぁ負けても叩かれる事多いけど。
ファンが多ければアンチも多い・・・
なんだろう
あゆは嫌いじゃないが
ここまで騒がれてる原因は的確なリコイルの性なんだろうなぁ
確かにガード上手いキャラより
せめてせめて攻めまくるキャラのほうが見てて面白い
まあキャラ叩きなんて馬鹿のやることだけど
強くても弱点のあるキャラは皆判官贔屓気味だな
チップとか豪鬼のようなペーパー装甲や
影DIOや西瓜のような動きにムラがある奴
天草ハルクあゆの三人は投げキャラに弱かったりする
>>959
投げキャラって言っても大門クラスだろ?
並のキャラじゃ近づけない
その中じゃハルクって弱い方じゃね?
大門先生最強という事ですな
大門は前転→投げパターンが多いから、投げタイプ・設置タイプが苦手だったり。
というか、前転がAI殺しっぽい気がしなくもないから、人操作だと(キャラによるけど)楽だったりする。
あと地面叩きに対処しづらいってのもあるだろうけど。
>>958
なんか最近は影DIOにもアンチがいたりするから困る
影というかDIO自体周りが暴走しすぎて
信者アンチと泥沼ってイメージ
そういう点ではマガキさんは良い
影DIOといえば、DIOのAIが更新されたんで大分素と影の間に実力差が出てきた感じだな
ちょっと前までは影有利なくらいだったんだが、AI作者さんの力っていうのはやっぱり偉大だ
>>963
地味にだけど強化されてるしなぁ
俺としては投げすら無効化する片鱗がちょっとな
あれ使われたらその間実質完全無敵だったり
>>964
マガキさんは元ゲで嫌われてたからなw
影DIOはやたら叩かれてるな
>>935の画像ってなんだったの?
素のDIOが叩かれてるところは良く見るが影はそうでもない感じがするなぁ
性能のアッパーのせいだろうか?
>>971
作品別か?よくわからんが
>>973
乙。誤爆はないぜ
>>957
たしか、先にタラちゃんやウメハラ都古達が居て、その流れで
リコイル率が高いんだろう。
今のAI職人はAIと防御の二項目レベル調整できるようにしてる場合も
あるから、動画じゃ目立たないけどあゆレベルのウメハラキャラ自体は
結構いるんだけどね。
あゆはリコイル後の反撃がやたらと痛いからな
原作じゃ出来ない昇竜からの拾いコンボなんとかするだけでイメージ変わる
あと投げすぎ
投げキャラじゃないと勝てないが
あゆ自身も大概な投げキャラだよな
スカりモーション一瞬無敵だし
投げ>ICでもお手玉してくるからなあれは痛い
原作どおり羽アッパー始動で問題ない気がするけどなぁ
あれ何気にアーマーついてるから潰されにくいし
最近はあゆやバレッタみたいな凶といい勝負するような連中や
ボス性能のキャラが無双しすぎなんでレベル分けてほしい
>>977
でも、それって叩く理由にはなってないんだけどね。
だいたい、MUGENでしかもアレンジキャラに対して、原作で出来ない
連続をするなって。
以前ここでコンボゲーキャラと戦ってみなよ例えばEFZと人に言われて
いつの間にか登録してたうぐぅと何度か戦ってみたんだがその感想などを。
まずリコイルで攻撃がほとんど入らない→コンボ食らう
跳んで空投げを狙うも妙に判定の広い(曖昧)空投げで逆に投げられる→コンボ
昇竜→コンボ
あらゆる状況からコンボを決められ終わる頃には
ボロボロになった軍服の雑魚がいた。
あれで原作性能で通ってるのが問題な気がする>あゆ
いうなればkong氏MVC軍団みたいなもんなのにさ
まあ嫌なのが出てるのを見る奴が悪いとしか
人に求めてばっかりで自分は文句しか言わないからタチが悪い
>>983
じゃあ、まともに勝負になるキャラって誰?
>>983
EFZキャラといってもあゆはいろいろ変だからな
対人なら屈中とD屈中のガードフラグ修正したAI入りルージュみさき先輩とか香里なんかお勧め
あとガン待ちに挑戦したいならさゆりん最新AILv4とか
星をよけて飛び込んだら地獄が待ってるぞw
>>986
ようつべですまんが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XRnoY_1sJ6U
丁度上で出ていた影DIO程度ならそこそこ戦える模様
ただしDIO側のバージョンが古いのか新バージョンよりもさらに強いみたいだけど
大体地上ブロッキング系ってのは反撃入れてこそ生きるモンだから使い方としてはあゆの使い方のほうが真っ当だと言えなくもない。
一旦ついたイメージを消すのは難しいけど思い切ってリコイル率をかなり下げた上で先鋒にしてみたら印象変わるかも。
叩かれるから大将に→大将はそれなりに強くないと(リコイル率通常)→リコイルしすぎてうぜえ
という流れもあると思うんだ。
名前変えて凶キャラとして出直せばいい
>>989
Mリーグではそんな感じだったな
ほかの先鋒に比べてちょい弱めだったのを覚えてる
>>988
違うよ。AI戦でなくて対人戦のほう。
自キャラが軍人らしいが、あゆだから負けたように書いてあるから
どのクラスなら勝てるのか聞いてみたい。
>>990
もともと凶キャラなんだけど相性が結構あるから格として落ちるんだけどね。
AIレベル下げて使えよw
いっそ狂モードをデフォにして通常版はパッチのおまけ扱いにしちゃえよ
その前にハート様をだな…
あ、勿論Kong氏がな?
>>984
そこまでひどくないだろ
71113氏クラスの改変
>>996
誤爆
下手くそが無駄にAILv上げて、キャラに文句言う流れ
┼ヽ -|r‐、. レ |
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