MUGENについて語るスレpart90


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■MUGENについて語るスレpart90

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1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

401 名前: no name :2008/06/11(水) 17:38:00 ID:SjSOauJa

レイドラはヨハンばっか注目されてるけど
レベル8のアブボもかなりつらい

402 名前: no name :2008/06/11(水) 17:56:18 ID:gb0rmoIk

aiレベル10の七夜ならゲジマユ恩恵でぶっぱするぜ!
完全にバランスブレイカーだけどな!

403 名前: no name :2008/06/11(水) 17:59:29 ID:eO3mUcha

D栞で試しにやってみたらAI4でマグマグカーニバル使われてびっくり。var(59) = 0入れ忘れてたか
んー、まあ半分ネタ技だしこのままでいっか・・・昨日の今日だし、この程度は更新自重せねば

404 名前: no name :2008/06/11(水) 18:04:30 ID:7bQoCZLS

SMHに勝てるマガキさんを忘れちゃいかんぜ

405 名前: no name :2008/06/11(水) 18:06:08 ID:/90k4tlC

>>390
そのクラス技じゃ2連続使ったら霊力切れ起こしちゃう!!
ってわけで緋想天の方のキャラをだな
こいつらなら1ゲージから5ゲージ取り揃えて恩恵もでかいぞ

406 名前: no name :2008/06/11(水) 18:06:16 ID:9/NH041r

ゲジマユのマガキさんは腋ビームに割りこまれなければ100パーセント勝つ

407 名前: no name :2008/06/11(水) 18:10:47 ID:Xx4zjKpn

>>401
レイドラあんま知らんのだが、そのアブボってどれくらいの強さなん?

408 名前: no name :2008/06/11(水) 18:11:30 ID:G2v5Ysix

ctrlでpower > 2000ならユニバースするんじゃなかったっけ
一回出したらジェネラルのワープのごとく完全無敵じゃね?

409 名前: no name :2008/06/11(水) 18:12:52 ID:eO3mUcha

前回マガキさんは問題児扱いで出場停止くらってたっけw
もし出るとしたら相方のランダムメンバーしかなさそうな
毎回チェンジするならの話だけど

410 名前: no name :2008/06/11(水) 18:12:59 ID:CpFbcXMR

緋想天はまともに戦えるのがまだ文しかいないからな。
アリスにAIがつけば一気に強キャラ入りしそうだが。

411 名前: no name :2008/06/11(水) 18:18:51 ID:SjSOauJa

>>407
一応隠しコマンドでプレイヤーとして使用できるから、ずば抜けて性能が高いというわけではないんだけど
とにかく立ち回り、そして投げの間合いと精度がヨハン並に高いんだよ

ベアーグラップ→障害物ヒット→地上コンビネーション→レイルロード→ハハーッ!チンチーン!
のコンボは、レイドラやってたら絶対皆一度は喰らってるはず
ヨハンと違って、障害物が無いとコンボが成立しないってのが救いかな・・・

412 名前: no name :2008/06/11(水) 18:21:19 ID:2ZvTHayu

問題児と言えばレミーもじゃなかったか?

413 名前: no name :2008/06/11(水) 18:28:50 ID:yEKIUhxB




煉くん楽しみすぐる・・・

414 名前: no name :2008/06/11(水) 18:30:49 ID:cfMstd1c

意外とMUGENだと優曇華とかが強いかもね

415 名前: no name :2008/06/11(水) 18:31:08 ID:/90k4tlC

>>410
萃香が居るじゃない
実際の所緋萃香が見たいだけ

416 名前: no name :2008/06/11(水) 18:38:18 ID:3IZNJab4

>>413
BBBの男キャラも増えてってるな
タイミングで威力変わる技とかあったよな確か

417 名前: no name :2008/06/11(水) 18:43:45 ID:VJI/PnEX

>>415
緋萃香は水影氏が更新するまで待つんだ!
俺も見たい、あのカットインは何度でも見たい
>>414
ウドンゲは緋のシステムだと弱い方だけど
mugenだとB射撃の連射力が鬼になるかも知れん
スペカの使い勝手も意外と悪くない
チーム「目からビーム」とか出来そうだな
サイクロプス、ネコアルク、ネコカオス、優曇華、DIOとか目ビームは多い

418 名前: no name :2008/06/11(水) 18:44:42 ID:B5/Hfx4M

>>405
2Rを5ゲージ技ぶっぱしまくったらすぐにデッキ切れおこすぞw

419 名前: no name :2008/06/11(水) 18:46:30 ID:eO3mUcha

>>412
ひたすら憤怒のシュペルノーヴァってやつをするんだっけか
てっきりソニックマシンガンが技名かと、テクニックの呼称か
技調べて名前初めて知った・・・w

420 名前: no name :2008/06/11(水) 18:49:32 ID:Xx4zjKpn

>>411
そんなにつえーのか、すげえな・・。
その割に動画で見ないよな。Gルガとかにも勝てるかんじなん?

421 名前: no name :2008/06/11(水) 18:49:54 ID:CpFbcXMR

>>415
あ、そうかスマン。アレンジって認識だったからすっかり忘れてたw
それにしても水影氏は作業早いなぁ。
緋想天キャラは難しそうなのにどんどん作業が進んでいく。

422 名前: no name :2008/06/11(水) 18:50:57 ID:YkfNdFu1

緋のシステムというか
緋幽々子の弾幕をmugenで再現したら、いろんな意味で乙るかもな
(ヘルパーとか ストーリーとか関係なく弾数が尋常ではない

423 名前: no name :2008/06/11(水) 19:20:49 ID:LNpUptox

ゲジマユ今回は画面下にF3カウンターつけてくれないかなw
それの多さを競っても面白そう

424 名前: no name :2008/06/11(水) 19:22:13 ID:rtdD5nyU

>>422
Projで作ればいいんじゃね?

425 名前: no name :2008/06/11(水) 19:23:41 ID:8leP4DHF

誰だよ、wikiにある畳の錬金術師の画像作った奴www
GJすぎるわwww

でも、wikiの構造崩れてるからちゃんと直しておけよ

426 名前: no name :2008/06/11(水) 19:33:10 ID:WPOR4pkt

別に崩れてなくね?

427 名前: no name :2008/06/11(水) 19:43:23 ID:8leP4DHF

>>426
画像の横幅が長いからブラウザの横幅が小さいと崩れやすい(IE6)
左右の余白削るか一回り小さくしてもらえれば問題ないと思う。趣旨が違うが、ちょい直してくれってことだ。

428 名前: no name :2008/06/11(水) 19:45:46 ID:gb0rmoIk

自分で直せばいいじゃない。wikiなんだし

429 名前: no name :2008/06/11(水) 19:46:45 ID:8kXu152I

そんな個人のブラウザの横幅とか知らんがな
壁紙サイズでもなけりゃ問題なかろ

430 名前: no name :2008/06/11(水) 19:49:53 ID:0jmzeXkQ

EFZのあれか壁紙サイズというと
なに考えてんだかなあ

431 名前: no name :2008/06/11(水) 19:54:06 ID:YDkNNFpG

壁紙サイズねぇ・・・
画像縮小ソフト使って縮小させればおk

432 名前: no name :2008/06/11(水) 20:01:50 ID:/90k4tlC

>>418
そうだった、緋想天には20ゲージまでの制限がある事忘れてた
うん、東方はゲジマユにゃ向かないね

433 名前: no name :2008/06/11(水) 20:04:15 ID:rtdD5nyU

ただ、通常攻撃の性能がやたらいいから困る
特にゆゆ様とか芋→緋で性能アップしすぎ

434 名前: no name :2008/06/11(水) 20:05:01 ID:WPOR4pkt

幅を約380ピクセルまで小さくすれば崩れないかな。
それ以下でも崩れる場合はそもそも画像が無くても崩れる

435 名前: no name :2008/06/11(水) 20:05:28 ID:B5/Hfx4M

ゆゆ様は人気の割に芋じゃあんまり活躍出来なかったから
そのご褒美じゃね

436 名前: no name :2008/06/11(水) 20:06:38 ID:VJI/PnEX

アリスも大幅にパワーアップしてるな
三弱と言われてたのに中堅になってる
まぁそれ以上にエフェクトと人形が綺麗になってたのがうれしいね緋想天は

ところでBBBの堀田大悟強くないか?
GG11と普通に互角以上なんだけど

437 名前: no name :2008/06/11(水) 20:08:29 ID:G2v5Ysix

全キャラが8人に増えるクソトナメ作ろうとしたが弄るの面倒だなコレ

438 名前: no name :2008/06/11(水) 20:09:02 ID:YDkNNFpG

弱P即死トーナメント

Stateno200の技のダメージを
名前の長いカンフーマンの攻撃力並みにする


既出っぽいな
最近見てないからよくわからん

439 名前: no name :2008/06/11(水) 20:18:07 ID:q9qXk/9z

オワタ式トーナメントやればいんじゃね?
F2トーナメントは、一発あたれば即〜じゃなかったからタイトルのインパクトが弱かったと思う

440 名前: no name :2008/06/11(水) 20:19:52 ID:qIzUXxyy

ほぼ100%と言っていいくらい相手の飛び道具を打ち消せる射撃を持ったキャラって
どんなのがいるかな。処理を参考にしたいんだ

441 名前: no name :2008/06/11(水) 20:19:55 ID:dc2/XSCo

一発ネタはそう何回もやるもんじゃないと思う
既に二回やったし

442 名前: no name :2008/06/11(水) 20:22:12 ID:q9qXk/9z

>>440
せんぺ…い?って今打ち消せたっけ

>>441
ああ、既に2回目もやってたのか
技の中でランダム即死トーナメントは面白かったが

443 名前: no name :2008/06/11(水) 20:23:28 ID:0jmzeXkQ

打ち消すと言うと
ワンダーウーマンの反射した奴が
相手の弾打ち消したと思う

444 名前: no name :2008/06/11(水) 20:29:27 ID:W7AUhqag

なんだか最近ワンダーウーマンが好きになってきた…
萌えではないがカッコイイよあの人。

445 名前: no name :2008/06/11(水) 20:37:47 ID:q9qXk/9z

ワンダーウーマンはすごい漢からの潜伏期間が長かったな…
…と思ったらアレからまだ4ヶ月なのか 長いのか短いのか

446 名前: no name :2008/06/11(水) 20:42:51 ID:32ZBB3C5

ドラクロってもっと弱Kからのコンボ多用すれば強くなるよな

強くなるAIならいくらでも考えられるぜ
とりあえずアイスマンは端でアイスビーム連打な

447 名前: no name :2008/06/11(水) 20:47:59 ID:FHLYcIiv

>>440
改造中国のイカリングとかかな
正義のあれは潰せなかったが

448 名前: no name :2008/06/11(水) 20:48:15 ID:2ZvTHayu

>>439
F2トナメは実際に見た時のインパクトが凄かったからあれでいい。

449 名前: no name :2008/06/11(水) 20:48:39 ID:8kXu152I

レーザー系飛び道具持ってるヤツ全般
ヴァンパイアだとフォボス

450 名前: no name :2008/06/11(水) 20:58:18 ID:opDlTeHc

とりあえず思いついたのは無限砲

451 名前: no name :2008/06/11(水) 21:00:18 ID:iA6e8nE0

単純にその射撃にもう一つヘルパーを重ねるとか
HitOverrideとReversalDefをつけた奴

452 名前: no name :2008/06/11(水) 21:02:10 ID:zCBq6E7h

>>439
F2トナメもオワタ式も、スペランカー先生やウルトラマグナスが呼ばれなかったのが残念でならない
次があるなら是非もっと幅広く呼んで欲しいな

フォボスは知らんが、レーザーって出した瞬間当たってるだけで打ち消してはいないんじゃないか?
消されることもまた無いが

つうか畳の錬金術師見てきたが吹いたわw
こりゃ彼女がストーリー動画で活躍する日も近いな

453 名前: no name :2008/06/11(水) 21:04:20 ID:SDaO/eL9

テュホンレイジ(弱)も原作だと飛び道具消せたような
MUGENだとどうだか知らんが

454 名前: no name :2008/06/11(水) 21:05:21 ID:yEKIUhxB

つってもストーリー動画よく出てるよなタタレン、一応主役も張ってるし

455 名前: no name :2008/06/11(水) 21:05:40 ID:p878wUdP

>>440
Helperの飛び道具ならいけるけど
Projの飛び道具の消せない設定の奴は100%無理
ジェネラルの弾とか完全に消せるの技ないし
Helperの飛び道具もType = Pleyerにして当身対策すれば消えないかも

>>446
てか(立K1段目⇒目押し立K1段目)×nで永久になるしな

456 名前: no name :2008/06/11(水) 21:08:31 ID:/had5kyj

>>452
普段一撃なキャラは意外性が無いからだろう、殴り合いしてるキャラが一撃でやられるのが見せ所なんだし
それに小さいってことはかなり有利ってことだし

457 名前: no name :2008/06/11(水) 21:16:15 ID:SjSOauJa

>>420
まあ見た目肉だるまだからあんま人気ないんだろうな
何気に餓狼伝説シリーズとROTDのちょこっとだけ架け橋になってるキャラなのに・・・

458 名前: no name :2008/06/11(水) 21:19:34 ID:edfhRhd7

>>456
一撃死キャラが同条件ならどこまでいけるかってのは興味惹かれね?

459 名前: no name :2008/06/11(水) 21:23:46 ID:dc2/XSCo

ジェネラル動画見たが評判通り中ボスもいろいろおかしいなカイザーナックルw
あいつら組んだらKOFボス軍団とかにも対抗できそうな

460 名前: no name :2008/06/11(水) 21:26:27 ID:SPcKVY3a

>>458
一撃キャラって出も弾速も速い飛び道具持ちが多い気がする
同じ条件ならかなり有利なんじゃ

461 名前: no name :2008/06/11(水) 21:30:09 ID:tMCZBrmC

GONZO-氏がついに復活されたか

462 名前: no name :2008/06/11(水) 21:32:30 ID:G2v5Ysix

セクロスとかAIまでついてるしな

463 名前: no name :2008/06/11(水) 21:33:08 ID:q9qXk/9z

アミバ普通に出てたあの二人だと少々相手が悪いかもな

464 名前: 440 :2008/06/11(水) 21:36:47 ID:qIzUXxyy

レスサンクス
なんかのキャラの処理をパクろうかとか甘いことを考えてたけど、そう上手くはいかなそうだな・・・
がんばって勉強しよう。

今(打ち消し的に)最強なのは正義のあの遅いやつって事になるのか

465 名前: no name :2008/06/11(水) 21:39:04 ID:8kXu152I

正義のNBは消さずにすり抜けるんだと思ったが

466 名前: no name :2008/06/11(水) 21:40:19 ID:rtdD5nyU

クララ新AIつええ・・・なんだありゃ

467 名前: no name :2008/06/11(水) 21:40:29 ID:KRN4Zem5

判定が出てないなら消しようが無いわな

468 名前: no name :2008/06/11(水) 21:42:06 ID:/gYps/zL

このスレはキャラupのリクエスト等は出来ないのでしょうか?
もし出来るのであればどなたかアルルゥをupして頂けないでしょうかorz

469 名前: no name :2008/06/11(水) 21:42:57 ID:/F/gd+kS

天にめっせい

470 名前: no name :2008/06/11(水) 21:43:04 ID:/IcHc92e

出来ないので余所でやってくれ。

471 名前: no name :2008/06/11(水) 21:43:32 ID:AadbJWGR

なぜスルーできない

472 名前: no name :2008/06/11(水) 21:45:01 ID:dc2/XSCo

飛び道具といえばオロチのあれはどうなってるんだろうな

473 名前: no name :2008/06/11(水) 21:45:19 ID:SPcKVY3a

ドラゴンキャノンとか消えなかったっけ

474 名前: no name :2008/06/11(水) 21:53:16 ID:ae3bIPB0

>>466
凡そあれで原作通りだそうですけども。
まぁ確かに、変身ループはできそうだなぁとは思ってたけど、まさか本当にできるとは。
恐るべし、豪血寺。

475 名前: no name :2008/06/11(水) 21:53:49 ID:CpFbcXMR

絶対に消えないってわけじゃないと思うけどセンチネルの小さいセンチネル型の飛び道具は異様に硬いな。
超必をかき消して突き進んできたのには呆れたを通り越して笑った。

476 名前: no name :2008/06/11(水) 21:55:48 ID:FHLYcIiv

それに比べオンスが召喚するでっかいセンチネルの脆さは

477 名前: no name :2008/06/11(水) 22:14:35 ID:1PXExSxn

キッドのAIを試してみたんだけど、ランセレのじゃ駄目なのかな。
common1.cnsが足りないみたいなんだけど。

478 名前: no name :2008/06/11(水) 22:16:28 ID:EktDT2NU

大分前に水影さんのサイトから射命丸とアリスをDLしたが対戦時にエラーが出たので原因を突き止めたら
SNDファイルが入っていなかった………orz

これはイグニス以来の衝撃だった………

479 名前: no name :2008/06/11(水) 22:36:26 ID:JKa8I0/S

カイザーナックルのゴンザレスとアステカも充分化け物


480 名前: no name :2008/06/11(水) 22:43:06 ID:rtdD5nyU

ゴンザレスの投げ間合いがきら様クラスじゃね?

481 名前: no name :2008/06/11(水) 22:43:19 ID:y8aAk3lI

>>477
それ汎用コモンだったりしない?
うちだとちゃんと動いてるけど
帰ったらファイル確認してみるか

このキッドもかなり強いな
VVHだと画面端永久かこれ?

482 名前: no name :2008/06/11(水) 22:45:30 ID:JKa8I0/S

>>480
投げ間合いもだが無敵の移動技しかも攻撃判定ありの前回り受け身が強すぎる

483 名前: no name :2008/06/11(水) 22:47:03 ID:ae3bIPB0

そういえば、カイザーナックルの面子ってジェネ以外にいるのかね?
全く思いつかないのだが・・・。

484 名前: no name :2008/06/11(水) 22:49:24 ID:JKa8I0/S

ゴンザレスとアステカさえいれば作品別でも三人で優勝が狙えるな

485 名前: no name :2008/06/11(水) 22:50:47 ID:/IcHc92e

梨花が居る、と以前聞いた覚えがある。
と言うかどっかの動画で見た事もある気がする。
WMEの狭いステージだったような……
でも確か声が違うとか何とか。

全部うろ覚えですまん。

486 名前: no name :2008/06/11(水) 22:51:29 ID:bB8pQSMB

>>483
海外サイトで一人見つけてウチのmugenで暴れてるぞ
あのジェネラルに人間の体与えられた人造人間・・・マルコだっけか。あいつ

487 名前: no name :2008/06/11(水) 22:57:05 ID:ae3bIPB0

>>485,486
この時点で2人なのか・・・thx。
カイザーナックルがキャラ作りづらい、とか何かあるのかしらん。知名度と人気の問題か?

488 名前: no name :2008/06/11(水) 23:06:21 ID:SjSOauJa

mameだから、cps2やneogeoゲームみたいに
エミュの機能で簡単に背景やエフェクトが消せないからキャプチャやりづらいんだよね
いちいちコード検索して背景弄るんなきゃいけないからめんどいの

489 名前: no name :2008/06/11(水) 23:10:32 ID:ldqNxjE6

>>487
確かに梨花は声が違うね。あとライザとマッコイがいるな。

490 名前: no name :2008/06/11(水) 23:31:59 ID:K2rf0Zsy

>>477
common1.cnsはdataフォルダに元から入ってる。
キャラフォルダに入れなくてもdataフォルダに入っていれば読み込んでくれるから、
コモンステート弄ってないキャラなら同梱されてなくても不思議じゃないよ。

491 名前: no name :2008/06/11(水) 23:39:16 ID:NTh7zJnN

ネクロや12が出てたトーナメントなぜ消えたんだ・・・。

492 名前: no name :2008/06/11(水) 23:48:16 ID:3IZNJab4

リアルが忙しいとか書いてたしゴタゴタしてたとかじゃね
微妙に出番まで消す必要はない気もするが
キャラ作ってるとか言ってたけどそっちもなしになるのかな

493 名前: no name :2008/06/11(水) 23:51:10 ID:5lD3lEY/

リアルが忙しいから辞める=飽きた

494 名前: no name :2008/06/11(水) 23:59:44 ID:nT+200Ev

umihei氏のREMYが眠りを乱すコントゥールorヴェルテュの残光or憤怒のシュペルノーヴァをいい具合に自重してくれて大会に出せそうだ

495 名前: no name :2008/06/12(木) 00:01:25 ID:xTeVoVHp

>>494
さっぱりわからん

496 名前: no name :2008/06/12(木) 00:06:06 ID:3r73QRBw

>>490
ありがとうございます。
無事動かすことができました。
これで、ワーヒー枠、ADK枠が強化されました。

497 名前: no name :2008/06/12(木) 00:09:38 ID:RsrF7X9Z

俺、もし自分で作品別開ける機会があったら
ワーヒーとファイナルファイトとボッツを出すって決めたんだ…

でもkong氏のボッツキャラチーム戦に使うと
二人目以降なんかダメ与えてくれなくなるから涙目なんだ

498 名前: no name :2008/06/12(木) 00:13:07 ID:sJ2QOtIy

造作トーナメントが止まってもう一ヶ月か……
アナブラかダブル巫女でも作ってるんだろうか。
残りは勝ち組&負け組の決勝&真・決勝戦。
我が儘とは思うが、製作に専念するのは大会を終わらせてからにして欲しかった。

499 名前: no name :2008/06/12(木) 00:13:20 ID:bWwecvFc

>>494
それらを自重したらレミーの強さが発揮できないと思うんだが

500 名前: no name :2008/06/12(木) 00:17:05 ID:xZwf7nCh

レミーの技名は聞いてもどんな技か分からんwww

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