MUGENについて語るスレpart90


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■MUGENについて語るスレpart90

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1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

801 名前: no name :2008/06/12(木) 23:44:19 ID:nwfHe43V

>>792
ある意味有名税なんだろうけどね
コンシューマになれた人は敵は襲ってくると思っているだろうし
そういう相手同士を戦わせれば戦いになると思うんだろうと

AIに文句言う人は間違いなく同人作品全般を遊ぶに不適切で不適応だから
遊ばないで欲しいし買わないでいいし楽しもうとしないでほしいよ

802 名前: no name :2008/06/12(木) 23:44:55 ID:dLEX1e7u

>>798
想像力の欠如がなせる技ですな

803 名前: no name :2008/06/12(木) 23:45:02 ID:jZEh5TJy

まあでも
すげぇ良い動きをするAIを作って
それで動画とか作っておきながら
それを公開しないと
少しだけ「ケチ・・・」と思うときもある

まあ公開するしないなんて製作者の勝手だしな

804 名前: no name :2008/06/12(木) 23:45:49 ID:+R6M1PHm

AI入ってないとちょっとがっかりはするが
キャラ作ってきて完成というところでAIを数時間〜数日かけて作ってから公開しろっていうのはマジで酷

805 名前: no name :2008/06/12(木) 23:45:55 ID:HzFUbNwC

同人作品でもAIは入ってるから
MUGENとはまた少し違うけどな

商業でも格ゲーツクールとかあるし
自作系のゲームに慣れてるかどうかだろう

806 名前: no name :2008/06/12(木) 23:45:58 ID:u01S3gs/

前はちょくちょくやってたが最近はもう見る専門になってきたな
AIも凄い動きするの増えたし俺の腕前じゃぜんぜん駄目だし
ごくたまにトレーニングモードをリュウとかでプレイして苦手な昇竜コマンド練習するくらいにヘタレ

807 名前: no name :2008/06/12(木) 23:46:51 ID:l2/oqFGP

若干愚痴っぽくなってるから気をつけて〜

>>787
テスタ・・・?
飛び道具系だったら、ゼイネストよかHITOMIの方をなるべく使うかな・・・。
飛び道具に干渉しないし。あとは起き攻めにゼイネスト張って〜ってやるくらいかな。
エグゼでカウンターヒット狙ってみたり(大概意味ないけど)、ナイトメアで対抗してみたり。
ていうかナイトメアが上手くだせない俺超ヘタレ。

>>797
マキシマはどうかわからんが、少なくともモンゴリにはユリポエ氏が自作したのが入ってるはず。
デフォかパッチだったかどうかは覚えてないけど。

808 名前: no name :2008/06/12(木) 23:47:57 ID:dLEX1e7u

未だに@ndroid氏版Gルガのギガンティックプレッシャーが出せないってのはあるよね
何だあの異次元なコマンド・・・

809 名前: no name :2008/06/12(木) 23:48:35 ID:sJ2QOtIy

>>803
公開したくてたまらないのに許可が下りない、というか製作者と連絡が付かないから無理、
というのもしばしばある。

810 名前: no name :2008/06/12(木) 23:49:02 ID:7i8Jod58

>>807
だってゼイネストの方が使いやすいんだもの
ゼイネスト→8C→空中B→空中C→×2→空中投げ→ゼイネスト
の流れでたいていは完封できるしさ

811 名前: no name :2008/06/12(木) 23:49:25 ID:HzFUbNwC

大体マキシマが出ないとかいったって
もっと出ないKOFキャラは大量にいるわけで・・・

812 名前: no name :2008/06/12(木) 23:50:31 ID:dLEX1e7u

主人公なのになぜか単体で存在しないはぁとに比べたら・・・

813 名前: no name :2008/06/12(木) 23:50:38 ID:PhoQfUKJ

今日初めて緋想天でネット対戦したんだが、相手のレミリアのスライディングに掬われるわ固められるわで散々だった 
ジェネラルといいレミリアといいスライディングは兵器ですか

814 名前: no name :2008/06/12(木) 23:52:08 ID:JqnmrIN4

はぁといるのに・・・完成度25%だけど

815 名前: no name :2008/06/12(木) 23:52:16 ID:ETppFR7w

>>812
それはひょっとしてギャグで(ry

816 名前: no name :2008/06/12(木) 23:52:23 ID:lHd+J2Ql

はぁといるじゃん

817 名前: no name :2008/06/12(木) 23:52:53 ID:9vefe15V

>>806
俺は逆にしばらく見る専だったけど珍しいキャラとか結構集めてるうちに
最近また人操作の楽しさを思い出した
暇さえありゃデビルメイクライとかのBGMかけながらエイリアン軍団やチンピラ軍団相手に俺TUEEしてるぜ

818 名前: no name :2008/06/12(木) 23:52:57 ID:dLEX1e7u

あれ、はぁといるのかw
サーセンw

819 名前: no name :2008/06/12(木) 23:53:21 ID:7i8Jod58

暇なときはきゅうきょくキマイラでサバイバルオススメ

820 名前: no name :2008/06/12(木) 23:54:10 ID:jZEh5TJy

>>819
てめぇwwwww

821 名前: no name :2008/06/12(木) 23:54:41 ID:HzFUbNwC

>>813
誰使ってたかわからんがレミリアとかせいぜい中堅だろう

822 名前: no name :2008/06/12(木) 23:55:14 ID:7i8Jod58

ただしサイコシュレッダーとかADSとか攻撃が通じない輩とぶつかると乙る

823 名前: no name :2008/06/12(木) 23:55:33 ID:Kt8AD8q3

オーガで必殺連発してプレミアムサインでKO楽しいです

824 名前: no name :2008/06/12(木) 23:55:42 ID:UyqOSV6l

AI自作して、それに人操作で挑む。これオススメ。

825 名前: no name :2008/06/12(木) 23:56:11 ID:l2/oqFGP

>>810
いやそらそうだけどもw
多分それだとトロンで詰む。飛び道具トロンだと多段ヒットだから、ゼイネスト消えてもコブンに判定あるし。
というかHITOMIも上手く使わないとテスタ使えないべ。
俺が上手くないから、あんま言っても説得力ないけど。
というかHITOMIからもコンボ繋げれたりするし、バリエーション増えるよ。
時折エグゼで無理やり罠引っ掛けてコンボするし。
あと、ワンパになると実力(mugenだからあれだが・・・)つかないからね。

>>814-816
馬鹿だなぁ、「痛ぇよぉ」っていうタイプのはぁと様に決まってるじゃないか。
え?字が違うって?そんなうわらば。

826 名前: no name :2008/06/12(木) 23:57:00 ID:osXo879i

ハート様が主人公になったと聞いて

827 名前: no name :2008/06/12(木) 23:57:27 ID:7i8Jod58

>>825
俺のIDたどって使用キャラを確認するんだ

828 名前: no name :2008/06/12(木) 23:58:54 ID:l2/oqFGP

>>827
どう見てもワラキアです本当に(ry
・・・ちょっと梅喧姐さんの前で畳の悪口言ってくる。

829 名前: no name :2008/06/12(木) 23:59:12 ID:v5/u1JW0

>>808
もう自分はその辺のコマンドは諦めて普通に戻してるなw
あと簡易コマンドの場合原作と違うから変えたりとか
H氏のデルン長とか元のコマンドより簡単なのに何故かいつものコマンドじゃないと出せないから困る。
体が覚えてるんだろうねぇ・・・

830 名前: no name :2008/06/12(木) 23:59:15 ID:ubGb8JkP

MP萃香6Pカラー無双楽しいです…と思ったらトキに懐はいられて、小パン連打であぼん

831 名前: no name :2008/06/13(金) 00:00:16 ID:lvfu05am

緋でMPP強化されてたな

832 名前: no name :2008/06/13(金) 00:01:05 ID:p435XpyG

ゲーム自体の機動力が上がったから芋より悲惨なことになってるけどな
あとMPよりも巨大化の攻撃力が低い

833 名前: no name :2008/06/13(金) 00:01:08 ID:1m/XmzhN

>>804
オリキャラ作ってて、ドット2年、AI半年くらいはかかるかなぁと思ってたんだが、
AIって数時間から数日で出来るものなのか。
いや、初心者と今まで作ってきた人とじゃスピードは全然違うとは思うけど。

834 名前: no name :2008/06/13(金) 00:01:35 ID:5G5ywKue

>>824
それなんてハヤテの人?

835 名前: no name :2008/06/13(金) 00:02:15 ID:yu8tfMn3

キャラ作成は根気と時間、AIは技術だと思う

836 名前: no name :2008/06/13(金) 00:03:25 ID:x99r37Sl

>>822
狂キャラは区分けしときなさいってあれほど・・・

837 名前: no name :2008/06/13(金) 00:03:26 ID:eW6oDOX7

>>813
有頂天もってないからわからんがmugenのレミリアのスライディングはなんかすごいな
例えばスライディングをフェルナンデスのカウンターでイカナグリになっても攻撃判定消えてなくてパリーンって音がして潰される

838 名前: no name :2008/06/13(金) 00:03:32 ID:GcOz6gp/

>>829
ですよねー
cmd弄ってくるw

839 名前: no name :2008/06/13(金) 00:04:24 ID:yu8tfMn3

ブロントさんがいる

840 名前: no name :2008/06/13(金) 00:04:30 ID:3H10RW19

>>835
キャラ作成は根気と・・・「時間」? 
おめー誰か忘れてないか

841 名前: no name :2008/06/13(金) 00:04:31 ID:fkOmJZI+

レミリアとジェネラルの共通点・・・
紅茶飲むとスライディング強化されるんじゃね?

842 名前: no name :2008/06/13(金) 00:04:44 ID:p435XpyG

>>833
cns記述抜かすなww
まあそれは置いておいて、ある程度慣れてるなら
どんな状況でも対応できるAIとか作ろうとしなければそれぐらいでできるよ

843 名前: no name :2008/06/13(金) 00:05:00 ID:K2rSLqog

緋参戦で世紀末を期待したのに追加キャラはオワタ四天王で結局射命丸が最強という・・・

844 名前: no name :2008/06/13(金) 00:07:00 ID:8caaoPmj

>>840
K氏とO氏とN氏とG氏の四人なら
一人で作ってるより四倍時間が取れるよ

845 名前: no name :2008/06/13(金) 00:07:01 ID:eW6oDOX7

>>841
レミリアのストーリーで尖符[完璧スライディング]なるフレーズが頭に浮かんだ

846 名前: no name :2008/06/13(金) 00:08:44 ID:j6143Z28

プロ級のAIで思い出したけど、この掲示板にも出たよね
平成a氏のAIを鼻で笑って、「あいつのAIは学生AIってレべルで、俺が
作ったのは社会人AIだから」「でもあまりに強すぎてmugen界のバランス
を崩すから公開はできないな」って言ってたヤツ……

847 名前: no name :2008/06/13(金) 00:10:53 ID:sjY7sj+K

>>843
MUGENで他ゲーを相手にしたらまた変わってくるんじゃね

848 名前: no name :2008/06/13(金) 00:11:10 ID:x99r37Sl

>>845
漢字と横文字の組み合わせをもっとレミリアっぽくしたいなw

>>846
さすがにそれは極太の釣り針が見えるでしょうw
餌よりでかいよ

849 名前: no name :2008/06/13(金) 00:11:17 ID:FpKGAWhn

>>843
まあ緋なら多少実力でもなんとかなるだろう

自分はMUGENの影響だと思うが、
アリスがすぐ馴染んで自分の中の1番
そしてなぜか2番はうどんげ

・・・そんなわけで自分はMUGEN参戦を待っているわけだが

自分で作れ?
技の移植すらエラーだらけで断念した自分には無理だ・・・
まあまたそのうちやらかそうとしているが

>>846
すいぶんなつかしい話だな
いや、いうほどたってないか

850 名前: no name :2008/06/13(金) 00:13:16 ID:ZPHY6e/o

まあ小川エディVS掘ススムチップの対戦見て俺のほうが強いって輩がいるからな
俺のほうが強いって奴は気にしないほうがいい

851 名前: no name :2008/06/13(金) 00:15:44 ID:OcwLk8vN

>>850
名前を知ってる人間からするとありえんレベルだなww
北斗のKIvsひげ(キャラ性能的に)レベルじゃないかよw

852 名前: no name :2008/06/13(金) 00:16:41 ID:Qrepetu4

レベル設定できるAIを作るには結構時間かかるけど、AI1つ作るだけならそんなに時間かからないよ、作り込みの度合いにもよるけどね。
レベル設定10段階とかは考えただけでも死ねるけどw

853 名前: no name :2008/06/13(金) 00:16:42 ID:pYYfWmRO

即死当身なしトナメ見てきたけど、キングクリムゾンって再現されてたんだ…
ここでもどう再現するか色々議論されてたけど、シンプルな方が逆に納得できるもんだね。

854 名前: no name :2008/06/13(金) 00:17:08 ID:oDOmGAry

>>845
「I’m a perfect lady!」というわけですね

MUGENでは技の判定が強い文よりも弾幕をまき散らすオワタ組のほうが強くなるかもね

855 名前: no name :2008/06/13(金) 00:18:16 ID:lvfu05am

mugenに持ってきたらやばいのは多分天子
ガーキャンで抜けるのが前提の固めだからドリルが触れただけでまずい事になる

856 名前: no name :2008/06/13(金) 00:18:49 ID:N1MNlpF3

>>843
1.02だと四天王じゃなくて三闘神になったな

857 名前: no name :2008/06/13(金) 00:21:19 ID:4Qde2CzU

>>843
射命丸さん緋想天最強キャラだしねえ


>>850
凄くわかりやすい例えだ

858 名前: no name :2008/06/13(金) 00:22:16 ID:X9n73gE9

>>852
極端な話、簡易AIでいいならP2bodydistとRandomを適当に入れるだけでいいしね。

859 名前: no name :2008/06/13(金) 00:25:00 ID:x99r37Sl

>>852
アヌポルとかなんなのふざけてるの?
レベル999ってRPGでもそんなにねぇよw

860 名前: no name :2008/06/13(金) 00:28:00 ID:FpKGAWhn

>>859
ディスガイアっていうRPGがあってだな・・・

861 名前: no name :2008/06/13(金) 00:28:26 ID:bHJP3c3G

>>855
でも東方キャラじゃない限り割られることは無いから相手の霊力切れるまでガードすればいいんじゃね?

862 名前: no name :2008/06/13(金) 00:28:49 ID:ZxaAvG8s

>>859
スレ違いだが・・・ディスガイアでもやろうか

863 名前: no name :2008/06/13(金) 00:29:03 ID:r0BMeYNW

>>857
1.02だと妖夢が文に匹敵する強さだったな
それから少し下がって魔理沙
その下が霊夢、幽々子、レミリアあたりだな
オワタ三闘神は小町、鈴仙、パチュリー

864 名前: no name :2008/06/13(金) 00:29:24 ID:ZPHY6e/o

>>859
たしかファンタジアが999まであったような

865 名前: no name :2008/06/13(金) 00:30:15 ID:UVKTshKz

>>845
スライディング中ずっとアーマー、そしてガードしたら最後、削り殺されるんですね、わかります。

>>846
いたいたwていうか覚えてる人いたのかw

60 名前: no name :2008/05/05(月) 12:18:03 ID:Z1DvJNYm
>>46
今見たけどさ
俺AI製作者だからかもしれないが
その程度のAIは小学生レベルかな、と思ってる

71 名前: no name :2008/05/05(月) 12:37:36 ID:Z1DvJNYm
ん・・?

J.J=中学AI
悪咲=大学AI
俺=社会人AI

79 名前: no name :2008/05/05(月) 12:49:36 ID:Z1DvJNYm
俺のAIが強すぎて公開はできないな
公開したらニコニコMUGENの強さのバランスが崩れる

平和だ・・・。ちなみに、スレ板76の時のこと。

>>859
俺のアーク2に謝れ。

866 名前: no name :2008/06/13(金) 00:32:51 ID:8caaoPmj

そういやうちの愛用していたLV4桁の忍者のデータまだ生きてるかな…
起動してみるのが怖いぜ

867 名前: no name :2008/06/13(金) 00:33:16 ID:GcOz6gp/

>>865
レベル3000まで上げたんですね、わかります

868 名前: no name :2008/06/13(金) 00:36:49 ID:c5qdjV8N

>>859
俺今ついさっきアヌポルAIをDLしたんだが説明書にLv999999とか書いてあったんだがw

869 名前: no name :2008/06/13(金) 00:36:52 ID:PkKHzqgB

新MXFのOPに出てたんでドンとジェイをwikiに追加してみたぜ
スイルも入れたかったが兄弟より馴染みなさそうなんで断念

>>863
あれ三闘神になったのか
前に聞いた時は四天王だったけど

870 名前: no name :2008/06/13(金) 00:38:23 ID:yu8tfMn3

三闘神も中国がくるまでの命だよ

871 名前: no name :2008/06/13(金) 00:39:22 ID:GcOz6gp/

トムのAIなんて無制限だぜ!

872 名前: no name :2008/06/13(金) 00:40:43 ID:0+kwqZzy

>>868
攻撃レベル999と防御レベル999だろ?
最近までずっとデフォのままだったから何か弱いなと思ってたw

873 名前: no name :2008/06/13(金) 00:41:19 ID:eiUhvc6r

最近のAIは高度化してきて書くの大変だよね〜
改造ルガールの方、演出と火力の調整除いてほぼ完成したけど
AI書く気力が全く沸いて来ない…
使ってる分には楽しいんだけどw(スクリーマー的な意味で)

874 名前: no name :2008/06/13(金) 00:42:06 ID:TMYBsOnK

>>846
それ~a氏じゃなくて愚作の人のほぼ大半が自作AIのトナメみて言った奴かと
いくらなんでも動画一番(たぶん)人気のa氏AIはにそれはないだろw

875 名前: no name :2008/06/13(金) 00:42:12 ID:fkOmJZI+

>>865
実際その人ブロントさん並の名言生み出したんじゃないんだろうか
自分のほうが優れてるって言いたいのは分かるがなんで社会人なんだよw

俺格ゲーほとんどやったこと無いんだが、うどんげや小町みたいに
他のキャラは持ってる空中↑攻撃が無いとかって普通なんだろうか?

876 名前: no name :2008/06/13(金) 00:43:54 ID:QqGnCicq

AIレベルで思い出したが、凶悪トナメの決勝のLv13弾幕七夜とレア豪鬼戦わせたら豪鬼が圧勝しやがった 
まあ、更新されてレア豪鬼の強さがインフレしてんのは分かるんだが、少し寂しくなった

877 名前: no name :2008/06/13(金) 00:44:14 ID:UVKTshKz

>>866,867
イエス・・・イエスイエス・・・(オーマイゴッド!)
あのゲーム嫁が多すぎて困る。折笠エルクはガチ。
そしてラスボスで1回詰んでやり直したのはいい思い出。
当初レベル上げれるの知らなくて。

>>873
それはそれで、AI作者を募集とかしてみたりすればいいのでは。
ルガなんかは人気あるから、誰かしら作る意欲はありそうだし。

878 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:09 ID:aVoISwvs

>>869
1.01だと四天王だったけど1.02から三闘神になった

879 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:45 ID:j6143Z28

>>865
おおっと補足ありがとう
a氏じゃなくてJJ氏と悪咲さんだったか

その後12でジェネラルを撃破するAIを求められて消えたんだったなw

880 名前: no name :2008/06/13(金) 00:46:50 ID:0+kwqZzy

>>873
おー乙。AIは別に人任せでもいいと思うぜ
コマンド被る技とかは結局オミットしたりコマンド変えたりしたのか?

881 名前: no name :2008/06/13(金) 00:47:33 ID:GcOz6gp/

>>879
なんという無理ゲーw

882 名前: no name :2008/06/13(金) 00:48:29 ID:OcwLk8vN

>>875
ハート様はダッシュとブーストゲージが無い
サムスピのアースクエイクは初代の頃は投げる事が出来なかったりした
あと月華みたいにステップできる人とダッシュできる人が居たり
特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れているというのは結構ある事だね

883 名前: no name :2008/06/13(金) 00:50:49 ID:JaEFpqH0

>>754
まさか帰ってくるとは・・・うれしいはうれしいんだけど
もう前の打ち切りのときの絶望をまたあじあわせないでくれ;;
お願いだ・・

あとMX-Fは復活しない?

884 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:05 ID:eiUhvc6r

>>880
コマンドはZとCで何とかしましたねw
一応98ノーマルと98オメガ、02オメガの技は全て搭載済みで
その他98UMの仕様やら95運送、94ジェノサイドとか入ってます。
残りイントロと挑発、勝利時の演出追加でひとまず完成っぽい。

AIはもう誰かしらに任せますかね〜

885 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:22 ID:FpKGAWhn

>>882
>特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れている
ギルティとかキャラごとに個性ありまくりだもんな
おかげで全キャラをつかっていくと途中で混乱していく・・・

886 名前: no name :2008/06/13(金) 00:52:39 ID:nAEQKitL

ちと質問
タッグ戦の時に地上戦と空中戦(もしくはコンボ)でどちらかがフェードアウトしちゃう時は
どちらが画面に映っていたほうが、というかどちらを見たいでしょうか

887 名前: no name :2008/06/13(金) 00:53:40 ID:9ZfAzd9S

かといって他のキャラもある程度使わんと対策が立てれんしな
困ったもんだね。

888 名前: no name :2008/06/13(金) 00:54:30 ID:UVKTshKz

>>879
118 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:16:53 ID:gltbZVwM
え、でもバランス崩壊させるほどっていうんだから、それで問題なくね?<即投げ
というかAIだけでバランス崩壊させるとなると
・相当のキャラ数(既存するmugenキャラの4割くらい?)
・相当の強さ
こんなところでしょうね。しかも、あくまで「AI」だからキャラそのものは無改造ってことだし。
つまり、12がジェネラルを軽く捻るということなんだよ!

119 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:18:10 ID:RY3Zgi+H
Ω ΩΩ<なry

これですな。ていうか板76は永久保存版だと思います。主にコレのおかげで。

>>882
うどんげの優れているところ・・・。
・・・人によりけりだが、見た目・・・?

889 名前: no name :2008/06/13(金) 00:54:40 ID:JaEFpqH0

どちらかというと地上、かな
全員か3人空中浮いたときに地上が映ってたら困るけど

890 名前: no name :2008/06/13(金) 00:56:45 ID:uyQ0x02F

>>888
緋想天で見た目がトップなのはどう考えても萃香だろ立ち絵的な意味で

891 名前: no name :2008/06/13(金) 00:57:06 ID:2UcCBbxi

地上だな
空中にいるときは大半コンボだろうし
空中コンボって少なからずパターンだからそれなら地上の差し合いがみたい

892 名前: no name :2008/06/13(金) 00:57:55 ID:8EAbUK1f

>>875
黄金の精神の塊であるブロントさんがそんな貧弱社会人におくれを取るはずがない

キャラ作りを少しづつ学んでるんだがなかなか難しいな
俺…この勉強が終わって一人前になったらストーリーヴァニラアイスを作るつもりなんだ…
とはいえあんな性能のキャラを使う人がいるのか疑問だが

893 名前: no name :2008/06/13(金) 01:01:14 ID:OcwLk8vN

>>888
本来なら特殊な必殺技によるかく乱とかなんだろうけど、
今はスペカ破壊かな、あれぐらいしかアドバンテージなさry

こまっちゃんはリーチ長いのと他に先読み対空ぽい振り方が出来る技があるからだと思う

894 名前: no name :2008/06/13(金) 01:01:23 ID:PEirzHPu

>>876
ちょっとまった、デーモン悪魔とレアアクマ混同してないか?
七夜とやりあったのは前者の方だぜ

895 名前: no name :2008/06/13(金) 01:05:11 ID:Rssr3Gnm

>>894
デーモンアクマはレアアクマの旧バージョンだから間違っちゃいないんじゃね?

896 名前: 876 :2008/06/13(金) 01:06:37 ID:l0FO3jYU

>>894
いや、わかってるよ 
デーモンが更新されてレアになったんだよな 
・・・ひょっとして俺間違ってる?

897 名前: no name :2008/06/13(金) 01:08:28 ID:PEirzHPu

>>895
まあ…確かにそうなんだが一応キャラ名違うから
俺は進化形(別キャラ)扱いしてたんふぁわ

鬼12Pが今の神オロチに勝てないのと内容は同じだな

898 名前: no name :2008/06/13(金) 01:08:43 ID:FpKGAWhn

>>888
うどんげは 弾幕は微妙だが
弾幕HITによる硬直時間が長めだから(C射撃とか初期技の波動拳とか)
空中コンボを決めやすいと思う

あと後ろ波動拳の技の一つがやたら強い(名前忘れたが初期技じゃない
空中でも出せるやつで、威力は微妙だが、
敵の隙に合わせて打つだけでやたら強い AI殺しでもある

まあ自分はまだ弱いから、
うまいやつが聞いたらただの戯言かもしれんがね
というか明らかにスレt(ry

899 名前: no name :2008/06/13(金) 01:10:16 ID:JaEFpqH0

DemonAkumaはもうDLできないしそう考えていいんじゃないか?
強さはRareの方が数段上に思えるが

・・・とDemon持ってない奴が言ってみる

900 名前: no name :2008/06/13(金) 01:11:24 ID:j6143Z28

>>892
そこで原作仕様に加えて体力が減ってきたらスペカを使う東方ヴァニラさんを(ry

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