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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
>>503
ソニックマシンガンは上下ソニックを連発するテクニック。
SAのシュペルノーヴァとは違うよ。
レミーもレミィもリーゼとかたまにセンチネルのロケットパンチを見習ったほうがいいんじゃないかと思ってきてしまう
主に技名の率直さ的な意味で
>>507
失礼した
マシンガンはヴェルテュの上下だった
シュペルノーヴァは7連発のソニックばら撒きか
久々質問
相手に今実際に与えてるダメージを知りたいんだけど
なにかいい方法ないだろうか
enemy,gethitvar(damage)とかやってみたけど
一瞬しか効果ないせいかうまくいかない…
p2lifeを常に監視するのも大変だし
デバッグモードってHP表示されなかったっけ?D4だとえらく見えずらかった気がするが
デフォのアドオンが見やすかった気がスルー
>>511
見つけられんかった…
まあ、相手の体力はp2ligeで見れるんだけど、
技で与えたダメージを知りたくて、それは体力常に監視していて
直前と値が違っていたらその差分を引いて、とかやらないといけないような気がして
varも使うし、もっと単純にいい方法があればなあと
winmugen導入しなおして設定変えずにキャラぶちこめばできるような気がする・・
最初画面に文字表示されてて邪魔だなぁと思いながらプレイしてたから。HPも合った気がする。plusではなかった
先鋒 恭介
次鋒 レミー
副将 レミリア
大将 山本無頼
共通点は…
自宅のバスルームが総鏡張りになっている
ごめん、恭介以外のキャラあんま知らない
「ネーミングセンスすごいですね」
4人「それほどでもない」
ファイナルシンフォニーRemix
ヴェルテュの残光
不夜城レッド
フリーダムパンチ
まて!ファイナルシンフォニーは別に恭介がつけたわけじゃ!!
なぜ56歳にしてブルータルゴッドプロジェクト(笑)なイグニスの名前が出てこないのか
>>517
待て。不夜城よりも全世界ナイトメアの方がコンセプト的にはいいぞ
…1から作る気はしないけど技は追加したい
そんなキャラって結構いるよねー
恭介や無頼さんのネーミングセンスはそんなに酷くはない気がする。
ジャス学だとゆりかの必殺技名が確かレミー臭を出してたな。
まぁそれ以上に熱血腕立て伏せとか超バタ足とか男の中の男とかのインパクトが凄いんだが
>>520
確かにあるな外道様に晩餐つけたい
_,,..,,_
_____ _/、:;/__ハ
,. '"´>:'"´:::ヽ、!____」`ヽ.
;' ,.:'´::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
,ム /::::::::;'::::/:::::::::/!:::::::::::::::!:::::::::';
,:':::::::::;!:::;':::::::メ、_!::::::::::::;ハ::::i:::::i
ノ::::::::::/ !::!;:イァ'7ハ '、:::/ィ::::ノ;:イ
(::|ヽ//! L___!! !_ソ ` 〈!、イ'(
( ( __」 ト‐' └ァ/ゝ" 、__ ,ムi/ >何か本家でもやりたい放題です
`ヽヽ、,__,.>> `,.ァーrァ'"´_ノ
;'´`i‐ァ7";'く{7´ `;i i
/!___ソ' / o' .ゝrァ'´! !
`ー'´ィく.,__/、 、ム、! !
_,,..::'"´::::/:::::::!::`ヽ.,_ 〉、__ノ
//::::::_,.rァ'7''ァー-‐ァ ''"´ ̄ `ヽー,、
! !:::::ハ::::!:::トァ'!_,,..,,_i______ _,.ノ!::!ソ
'、,ハ/ト、'ー'、_ソ、;:::::! /、:;:::: ̄! /::/r'
V´ヽ.!>.,、__,ノヾr'´`ー'ヽレ':::/ノ
' ` 、rrァ'、 ヽこ!
ハi::r-ハ
'i:`ー‐イ
└─‐'
高々一つ二つの奇特な技名でそこに名を連ねるのは何か違和感が……
せめて無頼outリーゼin
>>523
風靡自重してくだしあ
41氏、何だか結構意地悪だなww
影PADIOを作るのもう少し待ってあげようよ。
不夜城レッドの何がいけないのか分からない俺はダメなんだろうか・・・
あ、全世界ナイトメアは簡便な
先鋒:ちせ
次鋒:ジン・サオトメ
副将:ユェン
大将:センチネル
共通点:普通にスパロボ出演出来そう。
いや、寧ろ無限のフロンティアか……
無頼といえば見たこと無いタッグトナメ
ヴァ姐さんとボクサーコンビ組んでるが
マジでカッコいい
まるで連携技のようにボコるし
9分24の無頼の演出が絶妙にマッチして燃える
>>528
どちらかと言えば、GガンかGロボのほうじゃないか。
無頼はタッグ向けなんだろうか
香里とのタッグでも強かった気がするけど
無頼
軋間
アーデルハイド
チップ
トキ
共通点:非道着ノースリーブ
>>532
そう言えばそうだ。
流石MUGEN、本来は全然別のゲームのキャラなのに、
探すと結構共通点があるな。
恐らく近々BASARAが参戦するけど
片目キャラがまた増えるな、ただでさえ多いし強いのに
武器持ちと属性が多いから属性チームやるにもいろいろ食い込みそうだ
流れぶった切る上に質問ばっかりですまんが、
今ダッシュモーションのドット打ってるんだが
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0779.gif
左の画像→右の画像 の流れでアニメーションにしたいんだが
スカート?が右の画像みたいにはだけるのは
物理的に違和感無いだろうか?
BASARAキャラ参戦<ΩΩ<な、なんだってー
さっそくオーモーイーガーをテーレッテーにする作業に移らねば
>>535
けしからん、もっとやれ
>>535
急降下?
ジェニー達の動きもチェックしたらいいんじゃないかな?
もしダッシュならゴメン
>>535
途中のアニメ次第で大丈夫かと
布地そこまで薄くないだろうから横への移動ならかなりの距離が必要な気もしないでもないが
物理的な人間のスピードと違うからイマイチよくわからんかも
>>510
Enemy,GetHitVar(Damage)をVarに保存すればできると思うけど・・・
例えば-2に
Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType = H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
と
Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
を書けば、相手1が喰らい状態のときに受けているダメージがVar(0)に保存される。
コンボの総ダメージ知りたいんだったら上の方のVarSetをVarAddに変えればいいし。
同様にEnemy(1)もVar(1)に保存すれば相手2のダメージも分かる。
ただ、こっちがタッグのときに自分が与えたダメージだけを知るには工夫が必要。
>>535
製作スレに行ってみたら?
そういえば八頭身美鈴は四季の人も描いてたね。
皆ありがとう
>>538
ダッシュです
無論事前にチェックしたんですがジェニーのダッシュ(ラン)はどう考えても
美鈴には合わないと思って別の技のモーションを改変しました
>>540
中割りは今のところ考えてないんですが
違和感あるなら左足にスカート被せるか
いっその事いきなり右画像のモーションからダッシュ始動させちゃおうかと
>>539
BBBのドッターはサムスピじゃなかったっけか?
>>535
スカートよりも足の曲げ具合が気になる。足の裏が両足とも天を向いてるのが。
ここまで曲げちゃうと着地できなくない?ダッシュならなおさら。
>>543
俺も書いた時点だと結構さっぱりなこと多いからハッキリとは言えないけど
1動作出来たなら動かしてみて調整していくと理想に繋がるかと
>>544
あれ?そうだっけ?
まあSNK関連という事でどうかw
>>542
ですね、流石に何回も質問するのは迷惑掛けるので今度からそうします
そして他に製作者がいると聞いて少しモチベ下がったのは内緒
>>545
うろ覚えで萃ドットの美鈴のダッシュを参考に打ってたんですが
今確認したら元はちゃんと靴底が下向いていたという悲劇
しかも最初は下向けてたのにわざわざ上に修正しt(ry
原作やった事無いんで知らないんだが……
話の流れからしてBBBのドッターってSNKに勤めてる方がやったのか?
BBBって、同人ゲームだよな?
同人ゲーのドットをプロが担当したって事?
まぁメルブラのキャラのCVだって本物のプロが行ってたんだし、
珍しい事でもないか。
>>541
なんかDisplaytoClipboardにenemy,gethitvar(damage)いれたんだけど
上手く表示されなかったんで、valueに入れるのは駄目だと思ってた
>Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
>V = 0
>Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
こっちは初期化かな。0を入れるってことだろうか
とりあえずやってみます。ありがとう
>>511もサンクス
とりあえず>>535は消去しました
あと>>548のモチベが少し下がったってのは悪口で言ったんじゃなくて
俺が完成させなくても四季の人が・・・と一瞬だけ思(ry
あと今更だが>>536
オーモーイーガーの良さが分からんとは感心しませんな
同人ゲーと言っても趣味で作ってるような奴と
それで食ってる、仕事として作ってる奴あるからな
黄昏なんか市場が同人ってだけで規模は商業並みだしね
プロも混じってたはずだし
>>551
確か四季の人は息抜きに描いただけであって、別にキャラを作ろうとかそんなんじゃなかった気がする。
今更かも知れないがwikiの畳の錬金術師の項目クソワロタwwww
凝りすぎだろアレwwwww
オーモーイーガーはたかだか約半数のキャラに永久があったり
即死技が北斗並の使い勝手だったりする程度だし問題ないな
>>556
商業ゲームとしては問題ありだけど
MUGENでは問題ナッシング
ふしぎ!!
宣伝です
戦国時代だから仕方ない
公式や動画見ても一撃の条件がさっぱりわからん
一撃ゲージとか書いてたがどういう条件でたまるんだろうなぁ
普通のゲージ方式
ストレスゲージ形式(攻撃食らえばたまる)
死兆星(特定の技でry)
時間
可能性としてはこんくらいか
☆「戦国BASARA X」ならではの、2つの「システム」
[一撃BASARA技]
決まると、オーモーイーガーが流れます!
[バグ]
格闘ゲームをしながらも、アクション・リズムゲームを楽しめます!
ゲームの解説のとこで1行目のやつ見て真っ先にこれが浮かんだ・・・。
>>561
【一撃ゲージ】 攻撃を当てたり、ダメージを受けると増加する。
だそうだよ。
先鋒 サガット
次鋒 レミー
副将 NBCロバート
大将 アバレッタ
上下弾幕チーム
そういやサガットってあんまし見かけないな。
カプエス2で猛威振ってたりするんだが。
BASARAXの家庭版は06/26に発売だから早ければ7〜8月中にMUGEN界出陣かな?
まあそう簡単にキャプできるとは思わんが
あとBASARAX永久は謙信様・お市・毛利・秀吉の4人だったような
最近キャラ限定ではあるが正宗と幸村にも見つかったらしい
>>565
おお!本当だ
sm3602465
sm3602192
あと若本信長にもあるらしいようで(通称:無限ピザマヨ)
永久可能が計7人で見つかってないのが3人になりました〜♪
戦国時代ハジマッタナ。
・・・とはいえ、人気的にどうなんじゃろうねぇ、BASARA。
mugenに来て出番がありゃいいのだけど。北斗が既にほぼネタ枠で活躍しちゃってるし。
BASARAにもブーストがあるのか
水影氏にマズいフラグが・・・
ゲジマユ準備中か
それはいいんだがストーリーが遅れるのはちと悲しい
水影さーんそれはらめええええええ
>>551
ご紹介に預かった四季の人です。
>>554の方がおっしゃる通り、前に描いた八頭身美鈴は息抜き用の作品なので、キャラを作る予定はありません。
ていうか就職が未だ決まらないのに二人目を作る余裕なんて(ry
と言いつつ、こんな(↓)もの作ってしまうという。
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/kurame.PNG
沙耶がいるならこっちもいていいはずだ! なキャラ。
相変わらず分かる人だけ分かってください。
グロキュア
携帯なので見れないが、ファイル名から察するに可憐な人か
水影氏二ートフラグw
MUGENは金にならんぞw
まあ、よくある愚痴や冗談の類だと思うから大丈夫だよ。
・・・大丈夫だよな?
>>572
元ネタ分かりませんが期待
そして作らなければ作らないで少し残念な気がしt(ry
蔵女とはまた渋いセレクションを
虹格にもいるよな
グロキュアの出来は良い
そういえば、一番「癒し技」で強力なのはどれなんだろ。(論外やら神系とかの常時回復はなしで)
復活だけでいえば、ミヅキのリザがかなり高性能だと聞くけど。
メルブラよりも樹のアルカナの回復の方が(攻め手があれだけど)強力そうだし。
まぁいろんな意味でマホイミ化してる、某安らかに死んでいってね!な技とかあるが。
初めてジャンヌでアーケードクリアできると思ったらG秋葉に負けて吹いた
オーラバードあたんね
マッスルパワーとラスプーチン以外にワーヒーキャラぜんぜん見ないなあ
原作であるヒーリング技を出すと
ギル リザレクション(復活)
MB系 ブラッドヒート(バイタルソース分高速回復、ただしガード、食らい中は無効)
樹のアルカナフォース ゲージ数分体力回復
MSH ソウルジェム(一定時間体力回復)
エレナ、ナコルル(CVS) ヒーリング(一定体力回復)
樹のアルカナ、シュマゴラス、ティセ、ハイデルンなど 体力吸収
地味にソウルジェムが使いやすい
全く隙無しで食らってる間も回復、回復量は3分の1程度、ゲージいらず。
アルカナフォースはその後ゲージが0になるというデメリットもあるんだけど、
ソウルジェムはその一個消費だけだからゲージも関係ない(まぁ試合中に一個だけだが)
話は変わるが、スーパー兵太が公開されたな
昨日は煉君作ってる人現れたし、BBBキャラも充実してきて俺歓喜
無限ピザマヨ
の2:30あたり
たぶんこの永久で弱キャラだった信長が一気に上位にランクアップ
謙信様のより簡単らしいです。
ってかほとんどのBASARAX大会は永久禁止しないのね
後は闇崎ぐらいか
>>580
ワーヒーといえば、虐殺ハートフルで見てからずっと気になってたネオギガス見つけて使ってみたが
あまりのカオスっぷりに腹筋崩壊したわ・・・必殺技25個、超必15個ってなんスかそれw
てか変身はもちろん、単なるやられモーションでも地味に吹くんだがコイツ
「肉まんや〜!」
ファウストも何か回復アイテム出さなかったっけか
あと秋葉も投げや獣を焦がすで吸収できなかったっけ?
うろ覚えな上MUGENで実装されてるかも知らないけど
「肉まんよ〜」もあるなそういえば
肉まんと秋葉は素で忘れてた、あとシオンのADとADDでも回復するね。
あとストライカーでナコルルのヒーリングとかもある
ファウストのチョコその他はあまりにも回復量が少ないのでry
あとMUGENでーと言えば確かlaiso_7氏の黒子が飛脚を搭載していて、その飛脚がかなり体力回復する肉を投げたはず
緋想天は全キャラ共通で「体力回復」できるが絶望的に使えないw
3秒無防備で回復量1割程度とかどうしようもない
グロとかも敵食って回復するじゃん
あれも入る?
スーパー…兵太……?
そんな奴いるわけg(ry
あんまり回復技とか知らないな…
何故か当時「格ゲーに体力回復技とかあるワケない」って思いこんでたから。
だからメルブラの強制解放はちょっぴり驚いた。
赤い部分しか回復しないけど、
MVC2のソンソンもアシストで桃くれるよ
桃を受け取った後のゴーゴーが大好きだ
沙耶の回復投げは地味にひどい性能だよな
その後ループっぽいコンボまでしてくるし
ついでに宣伝。ここではこれで最後にして、あとはひっそりとあげていく予定。
北斗は常時回復だからなぁ・・・。
まぁ相手を攻撃して回復するタイプも癒し技ではありそうだな。スレイヤーの吸血とか。
やっぱり作品ごとに共通で持ってるタイプが多いな。
メルブラ・アルカナ・MSH・萃夢想・緋想天
手放しで体力回復しやすいのがMSHっぽい感じかね?
GBAの烈火の炎の門都が回復技持ってたが・・・そもそもmugenにいなさそうだな。
しかも緋想天の体力回復と同じくらい無防備だから意味ないし。
>>584
金剛丸「・・・」
北斗って原作常時回復じゃないよねたしか
しばらくしてからじわじわ回復だったような
技じゃないけど、JDも回復あったよね?
>>579
その安らかに死んでいってね!って何?
肉まんやチョコより玄武の翁のスッポンだろ
クソルビームかと思われ<安らかに
マホイミだったらビームじゃなくて激振…セッカッコーだと思うが
演出の長いって事なら断迅拳じゃないの?
北斗はMBのブラッドヒートやMVC、NBCの赤ゲージ(控えキャラが回復)が
ある程度時間が経ったら回復していくような仕様
その時間は最後に受けた技に依存だったかな
JDで思い出したがMOWのTOP状態時もちょびっとずつ回復だね
あれで長かったら結構の数の技が演出長いんだが…
>>601
マホイミ自体魔法なんで、レーザー形式の方が。
直に触ってるあたり、どっちかっていうと激・・・セッカッコーは閃華烈光拳?
>>602
いや、その技そのものに回復効果ないでしょ。
こっちこっち。
\ ∧_∧ /
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/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
ヴァイタルソースありならヴァンパイアセイヴァー以降もかな