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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
>>401
レイドラあんま知らんのだが、そのアブボってどれくらいの強さなん?
ctrlでpower > 2000ならユニバースするんじゃなかったっけ
一回出したらジェネラルのワープのごとく完全無敵じゃね?
前回マガキさんは問題児扱いで出場停止くらってたっけw
もし出るとしたら相方のランダムメンバーしかなさそうな
毎回チェンジするならの話だけど
緋想天はまともに戦えるのがまだ文しかいないからな。
アリスにAIがつけば一気に強キャラ入りしそうだが。
>>407
一応隠しコマンドでプレイヤーとして使用できるから、ずば抜けて性能が高いというわけではないんだけど
とにかく立ち回り、そして投げの間合いと精度がヨハン並に高いんだよ
ベアーグラップ→障害物ヒット→地上コンビネーション→レイルロード→ハハーッ!チンチーン!
のコンボは、レイドラやってたら絶対皆一度は喰らってるはず
ヨハンと違って、障害物が無いとコンボが成立しないってのが救いかな・・・
問題児と言えばレミーもじゃなかったか?
煉くん楽しみすぐる・・・
意外とMUGENだと優曇華とかが強いかもね
>>410
萃香が居るじゃない
実際の所緋萃香が見たいだけ
>>413
BBBの男キャラも増えてってるな
タイミングで威力変わる技とかあったよな確か
>>415
緋萃香は水影氏が更新するまで待つんだ!
俺も見たい、あのカットインは何度でも見たい
>>414
ウドンゲは緋のシステムだと弱い方だけど
mugenだとB射撃の連射力が鬼になるかも知れん
スペカの使い勝手も意外と悪くない
チーム「目からビーム」とか出来そうだな
サイクロプス、ネコアルク、ネコカオス、優曇華、DIOとか目ビームは多い
>>405
2Rを5ゲージ技ぶっぱしまくったらすぐにデッキ切れおこすぞw
>>412
ひたすら憤怒のシュペルノーヴァってやつをするんだっけか
てっきりソニックマシンガンが技名かと、テクニックの呼称か
技調べて名前初めて知った・・・w
>>411
そんなにつえーのか、すげえな・・。
その割に動画で見ないよな。Gルガとかにも勝てるかんじなん?
>>415
あ、そうかスマン。アレンジって認識だったからすっかり忘れてたw
それにしても水影氏は作業早いなぁ。
緋想天キャラは難しそうなのにどんどん作業が進んでいく。
緋のシステムというか
緋幽々子の弾幕をmugenで再現したら、いろんな意味で乙るかもな
(ヘルパーとか ストーリーとか関係なく弾数が尋常ではない
ゲジマユ今回は画面下にF3カウンターつけてくれないかなw
それの多さを競っても面白そう
>>422
Projで作ればいいんじゃね?
誰だよ、wikiにある畳の錬金術師の画像作った奴www
GJすぎるわwww
でも、wikiの構造崩れてるからちゃんと直しておけよ
別に崩れてなくね?
>>426
画像の横幅が長いからブラウザの横幅が小さいと崩れやすい(IE6)
左右の余白削るか一回り小さくしてもらえれば問題ないと思う。趣旨が違うが、ちょい直してくれってことだ。
自分で直せばいいじゃない。wikiなんだし
そんな個人のブラウザの横幅とか知らんがな
壁紙サイズでもなけりゃ問題なかろ
EFZのあれか壁紙サイズというと
なに考えてんだかなあ
壁紙サイズねぇ・・・
画像縮小ソフト使って縮小させればおk
>>418
そうだった、緋想天には20ゲージまでの制限がある事忘れてた
うん、東方はゲジマユにゃ向かないね
ただ、通常攻撃の性能がやたらいいから困る
特にゆゆ様とか芋→緋で性能アップしすぎ
幅を約380ピクセルまで小さくすれば崩れないかな。
それ以下でも崩れる場合はそもそも画像が無くても崩れる
ゆゆ様は人気の割に芋じゃあんまり活躍出来なかったから
そのご褒美じゃね
アリスも大幅にパワーアップしてるな
三弱と言われてたのに中堅になってる
まぁそれ以上にエフェクトと人形が綺麗になってたのがうれしいね緋想天は
ところでBBBの堀田大悟強くないか?
GG11と普通に互角以上なんだけど
全キャラが8人に増えるクソトナメ作ろうとしたが弄るの面倒だなコレ
弱P即死トーナメント
Stateno200の技のダメージを
名前の長いカンフーマンの攻撃力並みにする
既出っぽいな
最近見てないからよくわからん
オワタ式トーナメントやればいんじゃね?
F2トーナメントは、一発あたれば即〜じゃなかったからタイトルのインパクトが弱かったと思う
ほぼ100%と言っていいくらい相手の飛び道具を打ち消せる射撃を持ったキャラって
どんなのがいるかな。処理を参考にしたいんだ
一発ネタはそう何回もやるもんじゃないと思う
既に二回やったし
打ち消すと言うと
ワンダーウーマンの反射した奴が
相手の弾打ち消したと思う
なんだか最近ワンダーウーマンが好きになってきた…
萌えではないがカッコイイよあの人。
ワンダーウーマンはすごい漢からの潜伏期間が長かったな…
…と思ったらアレからまだ4ヶ月なのか 長いのか短いのか
ドラクロってもっと弱Kからのコンボ多用すれば強くなるよな
強くなるAIならいくらでも考えられるぜ
とりあえずアイスマンは端でアイスビーム連打な
>>440
改造中国のイカリングとかかな
正義のあれは潰せなかったが
>>439
F2トナメは実際に見た時のインパクトが凄かったからあれでいい。
レーザー系飛び道具持ってるヤツ全般
ヴァンパイアだとフォボス
とりあえず思いついたのは無限砲
単純にその射撃にもう一つヘルパーを重ねるとか
HitOverrideとReversalDefをつけた奴
>>439
F2トナメもオワタ式も、スペランカー先生やウルトラマグナスが呼ばれなかったのが残念でならない
次があるなら是非もっと幅広く呼んで欲しいな
フォボスは知らんが、レーザーって出した瞬間当たってるだけで打ち消してはいないんじゃないか?
消されることもまた無いが
つうか畳の錬金術師見てきたが吹いたわw
こりゃ彼女がストーリー動画で活躍する日も近いな
テュホンレイジ(弱)も原作だと飛び道具消せたような
MUGENだとどうだか知らんが
つってもストーリー動画よく出てるよなタタレン、一応主役も張ってるし
>>440
Helperの飛び道具ならいけるけど
Projの飛び道具の消せない設定の奴は100%無理
ジェネラルの弾とか完全に消せるの技ないし
Helperの飛び道具もType = Pleyerにして当身対策すれば消えないかも
>>446
てか(立K1段目⇒目押し立K1段目)×nで永久になるしな
>>452
普段一撃なキャラは意外性が無いからだろう、殴り合いしてるキャラが一撃でやられるのが見せ所なんだし
それに小さいってことはかなり有利ってことだし
>>420
まあ見た目肉だるまだからあんま人気ないんだろうな
何気に餓狼伝説シリーズとROTDのちょこっとだけ架け橋になってるキャラなのに・・・
>>456
一撃死キャラが同条件ならどこまでいけるかってのは興味惹かれね?
ジェネラル動画見たが評判通り中ボスもいろいろおかしいなカイザーナックルw
あいつら組んだらKOFボス軍団とかにも対抗できそうな
>>458
一撃キャラって出も弾速も速い飛び道具持ちが多い気がする
同じ条件ならかなり有利なんじゃ
GONZO-氏がついに復活されたか
セクロスとかAIまでついてるしな
アミバ普通に出てたあの二人だと少々相手が悪いかもな
レスサンクス
なんかのキャラの処理をパクろうかとか甘いことを考えてたけど、そう上手くはいかなそうだな・・・
がんばって勉強しよう。
今(打ち消し的に)最強なのは正義のあの遅いやつって事になるのか
正義のNBは消さずにすり抜けるんだと思ったが
クララ新AIつええ・・・なんだありゃ
判定が出てないなら消しようが無いわな
このスレはキャラupのリクエスト等は出来ないのでしょうか?
もし出来るのであればどなたかアルルゥをupして頂けないでしょうかorz
天にめっせい
出来ないので余所でやってくれ。
なぜスルーできない
飛び道具といえばオロチのあれはどうなってるんだろうな
ドラゴンキャノンとか消えなかったっけ
>>466
凡そあれで原作通りだそうですけども。
まぁ確かに、変身ループはできそうだなぁとは思ってたけど、まさか本当にできるとは。
恐るべし、豪血寺。
絶対に消えないってわけじゃないと思うけどセンチネルの小さいセンチネル型の飛び道具は異様に硬いな。
超必をかき消して突き進んできたのには呆れたを通り越して笑った。
それに比べオンスが召喚するでっかいセンチネルの脆さは
キッドのAIを試してみたんだけど、ランセレのじゃ駄目なのかな。
common1.cnsが足りないみたいなんだけど。
大分前に水影さんのサイトから射命丸とアリスをDLしたが対戦時にエラーが出たので原因を突き止めたら
SNDファイルが入っていなかった………orz
これはイグニス以来の衝撃だった………
カイザーナックルのゴンザレスとアステカも充分化け物
ゴンザレスの投げ間合いがきら様クラスじゃね?
>>477
それ汎用コモンだったりしない?
うちだとちゃんと動いてるけど
帰ったらファイル確認してみるか
このキッドもかなり強いな
VVHだと画面端永久かこれ?
>>480
投げ間合いもだが無敵の移動技しかも攻撃判定ありの前回り受け身が強すぎる
そういえば、カイザーナックルの面子ってジェネ以外にいるのかね?
全く思いつかないのだが・・・。
ゴンザレスとアステカさえいれば作品別でも三人で優勝が狙えるな
梨花が居る、と以前聞いた覚えがある。
と言うかどっかの動画で見た事もある気がする。
WMEの狭いステージだったような……
でも確か声が違うとか何とか。
全部うろ覚えですまん。
>>483
海外サイトで一人見つけてウチのmugenで暴れてるぞ
あのジェネラルに人間の体与えられた人造人間・・・マルコだっけか。あいつ
>>485,486
この時点で2人なのか・・・thx。
カイザーナックルがキャラ作りづらい、とか何かあるのかしらん。知名度と人気の問題か?
mameだから、cps2やneogeoゲームみたいに
エミュの機能で簡単に背景やエフェクトが消せないからキャプチャやりづらいんだよね
いちいちコード検索して背景弄るんなきゃいけないからめんどいの
>>487
確かに梨花は声が違うね。あとライザとマッコイがいるな。
>>477
common1.cnsはdataフォルダに元から入ってる。
キャラフォルダに入れなくてもdataフォルダに入っていれば読み込んでくれるから、
コモンステート弄ってないキャラなら同梱されてなくても不思議じゃないよ。
ネクロや12が出てたトーナメントなぜ消えたんだ・・・。
リアルが忙しいとか書いてたしゴタゴタしてたとかじゃね
微妙に出番まで消す必要はない気もするが
キャラ作ってるとか言ってたけどそっちもなしになるのかな
リアルが忙しいから辞める=飽きた
umihei氏のREMYが眠りを乱すコントゥールorヴェルテュの残光or憤怒のシュペルノーヴァをいい具合に自重してくれて大会に出せそうだ
>>494
さっぱりわからん
>>490
ありがとうございます。
無事動かすことができました。
これで、ワーヒー枠、ADK枠が強化されました。
俺、もし自分で作品別開ける機会があったら
ワーヒーとファイナルファイトとボッツを出すって決めたんだ…
でもkong氏のボッツキャラチーム戦に使うと
二人目以降なんかダメ与えてくれなくなるから涙目なんだ
造作トーナメントが止まってもう一ヶ月か……
アナブラかダブル巫女でも作ってるんだろうか。
残りは勝ち組&負け組の決勝&真・決勝戦。
我が儘とは思うが、製作に専念するのは大会を終わらせてからにして欲しかった。
>>494
それらを自重したらレミーの強さが発揮できないと思うんだが
レミーの技名は聞いてもどんな技か分からんwww
レミーは言動が中二で
技名は邪気眼という
MUGEN界一のイツザイ
解説すると
ヴェルテュの残光=ソニック
眠りを乱すコントゥール=投げ
憤怒のシュペルノーヴァ=ソニックバラまき
>>500
シュペルノーヴァ→ソニックマシンガン
コントゥール→蹴り投げ
ヴェルテュ→ソニックブーム
>>501
加えて、
無駄にイケメン
二代目待ちキャラ
なんなんだアンタ。
もある。
しかし中二ネタはあまり動画内では取り上げられてない気がする。
あと老獪
>>504
どうしても七夜のほうが目立っちゃうからねw
あとは無駄に肌を見せたがる(ジッパーを降ろす
変態だね