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MUGENについて語るスレpart89
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
飛び道具といえばオロチのあれはどうなってるんだろうな
ドラゴンキャノンとか消えなかったっけ
>>466
凡そあれで原作通りだそうですけども。
まぁ確かに、変身ループはできそうだなぁとは思ってたけど、まさか本当にできるとは。
恐るべし、豪血寺。
絶対に消えないってわけじゃないと思うけどセンチネルの小さいセンチネル型の飛び道具は異様に硬いな。
超必をかき消して突き進んできたのには呆れたを通り越して笑った。
それに比べオンスが召喚するでっかいセンチネルの脆さは
キッドのAIを試してみたんだけど、ランセレのじゃ駄目なのかな。
common1.cnsが足りないみたいなんだけど。
大分前に水影さんのサイトから射命丸とアリスをDLしたが対戦時にエラーが出たので原因を突き止めたら
SNDファイルが入っていなかった………orz
これはイグニス以来の衝撃だった………
カイザーナックルのゴンザレスとアステカも充分化け物
ゴンザレスの投げ間合いがきら様クラスじゃね?
>>477
それ汎用コモンだったりしない?
うちだとちゃんと動いてるけど
帰ったらファイル確認してみるか
このキッドもかなり強いな
VVHだと画面端永久かこれ?
>>480
投げ間合いもだが無敵の移動技しかも攻撃判定ありの前回り受け身が強すぎる
そういえば、カイザーナックルの面子ってジェネ以外にいるのかね?
全く思いつかないのだが・・・。
ゴンザレスとアステカさえいれば作品別でも三人で優勝が狙えるな
梨花が居る、と以前聞いた覚えがある。
と言うかどっかの動画で見た事もある気がする。
WMEの狭いステージだったような……
でも確か声が違うとか何とか。
全部うろ覚えですまん。
>>483
海外サイトで一人見つけてウチのmugenで暴れてるぞ
あのジェネラルに人間の体与えられた人造人間・・・マルコだっけか。あいつ
>>485,486
この時点で2人なのか・・・thx。
カイザーナックルがキャラ作りづらい、とか何かあるのかしらん。知名度と人気の問題か?
mameだから、cps2やneogeoゲームみたいに
エミュの機能で簡単に背景やエフェクトが消せないからキャプチャやりづらいんだよね
いちいちコード検索して背景弄るんなきゃいけないからめんどいの
>>487
確かに梨花は声が違うね。あとライザとマッコイがいるな。
>>477
common1.cnsはdataフォルダに元から入ってる。
キャラフォルダに入れなくてもdataフォルダに入っていれば読み込んでくれるから、
コモンステート弄ってないキャラなら同梱されてなくても不思議じゃないよ。
ネクロや12が出てたトーナメントなぜ消えたんだ・・・。
リアルが忙しいとか書いてたしゴタゴタしてたとかじゃね
微妙に出番まで消す必要はない気もするが
キャラ作ってるとか言ってたけどそっちもなしになるのかな
リアルが忙しいから辞める=飽きた
umihei氏のREMYが眠りを乱すコントゥールorヴェルテュの残光or憤怒のシュペルノーヴァをいい具合に自重してくれて大会に出せそうだ
>>494
さっぱりわからん
>>490
ありがとうございます。
無事動かすことができました。
これで、ワーヒー枠、ADK枠が強化されました。
俺、もし自分で作品別開ける機会があったら
ワーヒーとファイナルファイトとボッツを出すって決めたんだ…
でもkong氏のボッツキャラチーム戦に使うと
二人目以降なんかダメ与えてくれなくなるから涙目なんだ
造作トーナメントが止まってもう一ヶ月か……
アナブラかダブル巫女でも作ってるんだろうか。
残りは勝ち組&負け組の決勝&真・決勝戦。
我が儘とは思うが、製作に専念するのは大会を終わらせてからにして欲しかった。
>>494
それらを自重したらレミーの強さが発揮できないと思うんだが
レミーの技名は聞いてもどんな技か分からんwww
レミーは言動が中二で
技名は邪気眼という
MUGEN界一のイツザイ
解説すると
ヴェルテュの残光=ソニック
眠りを乱すコントゥール=投げ
憤怒のシュペルノーヴァ=ソニックバラまき
>>500
シュペルノーヴァ→ソニックマシンガン
コントゥール→蹴り投げ
ヴェルテュ→ソニックブーム
>>501
加えて、
無駄にイケメン
二代目待ちキャラ
なんなんだアンタ。
もある。
しかし中二ネタはあまり動画内では取り上げられてない気がする。
あと老獪
>>504
どうしても七夜のほうが目立っちゃうからねw
あとは無駄に肌を見せたがる(ジッパーを降ろす
変態だね
>>503
ソニックマシンガンは上下ソニックを連発するテクニック。
SAのシュペルノーヴァとは違うよ。
レミーもレミィもリーゼとかたまにセンチネルのロケットパンチを見習ったほうがいいんじゃないかと思ってきてしまう
主に技名の率直さ的な意味で
>>507
失礼した
マシンガンはヴェルテュの上下だった
シュペルノーヴァは7連発のソニックばら撒きか
久々質問
相手に今実際に与えてるダメージを知りたいんだけど
なにかいい方法ないだろうか
enemy,gethitvar(damage)とかやってみたけど
一瞬しか効果ないせいかうまくいかない…
p2lifeを常に監視するのも大変だし
デバッグモードってHP表示されなかったっけ?D4だとえらく見えずらかった気がするが
デフォのアドオンが見やすかった気がスルー
>>511
見つけられんかった…
まあ、相手の体力はp2ligeで見れるんだけど、
技で与えたダメージを知りたくて、それは体力常に監視していて
直前と値が違っていたらその差分を引いて、とかやらないといけないような気がして
varも使うし、もっと単純にいい方法があればなあと
winmugen導入しなおして設定変えずにキャラぶちこめばできるような気がする・・
最初画面に文字表示されてて邪魔だなぁと思いながらプレイしてたから。HPも合った気がする。plusではなかった
先鋒 恭介
次鋒 レミー
副将 レミリア
大将 山本無頼
共通点は…
自宅のバスルームが総鏡張りになっている
ごめん、恭介以外のキャラあんま知らない
「ネーミングセンスすごいですね」
4人「それほどでもない」
ファイナルシンフォニーRemix
ヴェルテュの残光
不夜城レッド
フリーダムパンチ
まて!ファイナルシンフォニーは別に恭介がつけたわけじゃ!!
なぜ56歳にしてブルータルゴッドプロジェクト(笑)なイグニスの名前が出てこないのか
>>517
待て。不夜城よりも全世界ナイトメアの方がコンセプト的にはいいぞ
…1から作る気はしないけど技は追加したい
そんなキャラって結構いるよねー
恭介や無頼さんのネーミングセンスはそんなに酷くはない気がする。
ジャス学だとゆりかの必殺技名が確かレミー臭を出してたな。
まぁそれ以上に熱血腕立て伏せとか超バタ足とか男の中の男とかのインパクトが凄いんだが
>>520
確かにあるな外道様に晩餐つけたい
_,,..,,_
_____ _/、:;/__ハ
,. '"´>:'"´:::ヽ、!____」`ヽ.
;' ,.:'´::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
,ム /::::::::;'::::/:::::::::/!:::::::::::::::!:::::::::';
,:':::::::::;!:::;':::::::メ、_!::::::::::::;ハ::::i:::::i
ノ::::::::::/ !::!;:イァ'7ハ '、:::/ィ::::ノ;:イ
(::|ヽ//! L___!! !_ソ ` 〈!、イ'(
( ( __」 ト‐' └ァ/ゝ" 、__ ,ムi/ >何か本家でもやりたい放題です
`ヽヽ、,__,.>> `,.ァーrァ'"´_ノ
;'´`i‐ァ7";'く{7´ `;i i
/!___ソ' / o' .ゝrァ'´! !
`ー'´ィく.,__/、 、ム、! !
_,,..::'"´::::/:::::::!::`ヽ.,_ 〉、__ノ
//::::::_,.rァ'7''ァー-‐ァ ''"´ ̄ `ヽー,、
! !:::::ハ::::!:::トァ'!_,,..,,_i______ _,.ノ!::!ソ
'、,ハ/ト、'ー'、_ソ、;:::::! /、:;:::: ̄! /::/r'
V´ヽ.!>.,、__,ノヾr'´`ー'ヽレ':::/ノ
' ` 、rrァ'、 ヽこ!
ハi::r-ハ
'i:`ー‐イ
└─‐'
高々一つ二つの奇特な技名でそこに名を連ねるのは何か違和感が……
せめて無頼outリーゼin
>>523
風靡自重してくだしあ
41氏、何だか結構意地悪だなww
影PADIOを作るのもう少し待ってあげようよ。
不夜城レッドの何がいけないのか分からない俺はダメなんだろうか・・・
あ、全世界ナイトメアは簡便な
先鋒:ちせ
次鋒:ジン・サオトメ
副将:ユェン
大将:センチネル
共通点:普通にスパロボ出演出来そう。
いや、寧ろ無限のフロンティアか……
無頼といえば見たこと無いタッグトナメ
ヴァ姐さんとボクサーコンビ組んでるが
マジでカッコいい
まるで連携技のようにボコるし
9分24の無頼の演出が絶妙にマッチして燃える
>>528
どちらかと言えば、GガンかGロボのほうじゃないか。
無頼はタッグ向けなんだろうか
香里とのタッグでも強かった気がするけど
無頼
軋間
アーデルハイド
チップ
トキ
共通点:非道着ノースリーブ
>>532
そう言えばそうだ。
流石MUGEN、本来は全然別のゲームのキャラなのに、
探すと結構共通点があるな。
恐らく近々BASARAが参戦するけど
片目キャラがまた増えるな、ただでさえ多いし強いのに
武器持ちと属性が多いから属性チームやるにもいろいろ食い込みそうだ
流れぶった切る上に質問ばっかりですまんが、
今ダッシュモーションのドット打ってるんだが
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0779.gif
左の画像→右の画像 の流れでアニメーションにしたいんだが
スカート?が右の画像みたいにはだけるのは
物理的に違和感無いだろうか?
BASARAキャラ参戦<ΩΩ<な、なんだってー
さっそくオーモーイーガーをテーレッテーにする作業に移らねば
>>535
けしからん、もっとやれ
>>535
急降下?
ジェニー達の動きもチェックしたらいいんじゃないかな?
もしダッシュならゴメン
>>535
途中のアニメ次第で大丈夫かと
布地そこまで薄くないだろうから横への移動ならかなりの距離が必要な気もしないでもないが
物理的な人間のスピードと違うからイマイチよくわからんかも
>>510
Enemy,GetHitVar(Damage)をVarに保存すればできると思うけど・・・
例えば-2に
Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType = H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
と
Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
を書けば、相手1が喰らい状態のときに受けているダメージがVar(0)に保存される。
コンボの総ダメージ知りたいんだったら上の方のVarSetをVarAddに変えればいいし。
同様にEnemy(1)もVar(1)に保存すれば相手2のダメージも分かる。
ただ、こっちがタッグのときに自分が与えたダメージだけを知るには工夫が必要。
>>535
製作スレに行ってみたら?
そういえば八頭身美鈴は四季の人も描いてたね。
皆ありがとう
>>538
ダッシュです
無論事前にチェックしたんですがジェニーのダッシュ(ラン)はどう考えても
美鈴には合わないと思って別の技のモーションを改変しました
>>540
中割りは今のところ考えてないんですが
違和感あるなら左足にスカート被せるか
いっその事いきなり右画像のモーションからダッシュ始動させちゃおうかと
>>539
BBBのドッターはサムスピじゃなかったっけか?
>>535
スカートよりも足の曲げ具合が気になる。足の裏が両足とも天を向いてるのが。
ここまで曲げちゃうと着地できなくない?ダッシュならなおさら。
>>543
俺も書いた時点だと結構さっぱりなこと多いからハッキリとは言えないけど
1動作出来たなら動かしてみて調整していくと理想に繋がるかと
>>544
あれ?そうだっけ?
まあSNK関連という事でどうかw
>>542
ですね、流石に何回も質問するのは迷惑掛けるので今度からそうします
そして他に製作者がいると聞いて少しモチベ下がったのは内緒
>>545
うろ覚えで萃ドットの美鈴のダッシュを参考に打ってたんですが
今確認したら元はちゃんと靴底が下向いていたという悲劇
しかも最初は下向けてたのにわざわざ上に修正しt(ry
原作やった事無いんで知らないんだが……
話の流れからしてBBBのドッターってSNKに勤めてる方がやったのか?
BBBって、同人ゲームだよな?
同人ゲーのドットをプロが担当したって事?
まぁメルブラのキャラのCVだって本物のプロが行ってたんだし、
珍しい事でもないか。
>>541
なんかDisplaytoClipboardにenemy,gethitvar(damage)いれたんだけど
上手く表示されなかったんで、valueに入れるのは駄目だと思ってた
>Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
>V = 0
>Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
こっちは初期化かな。0を入れるってことだろうか
とりあえずやってみます。ありがとう
>>511もサンクス
とりあえず>>535は消去しました
あと>>548のモチベが少し下がったってのは悪口で言ったんじゃなくて
俺が完成させなくても四季の人が・・・と一瞬だけ思(ry
あと今更だが>>536
オーモーイーガーの良さが分からんとは感心しませんな
同人ゲーと言っても趣味で作ってるような奴と
それで食ってる、仕事として作ってる奴あるからな
黄昏なんか市場が同人ってだけで規模は商業並みだしね
プロも混じってたはずだし
>>551
確か四季の人は息抜きに描いただけであって、別にキャラを作ろうとかそんなんじゃなかった気がする。
今更かも知れないがwikiの畳の錬金術師の項目クソワロタwwww
凝りすぎだろアレwwwww
オーモーイーガーはたかだか約半数のキャラに永久があったり
即死技が北斗並の使い勝手だったりする程度だし問題ないな
>>556
商業ゲームとしては問題ありだけど
MUGENでは問題ナッシング
ふしぎ!!
宣伝です
戦国時代だから仕方ない
公式や動画見ても一撃の条件がさっぱりわからん
一撃ゲージとか書いてたがどういう条件でたまるんだろうなぁ
普通のゲージ方式
ストレスゲージ形式(攻撃食らえばたまる)
死兆星(特定の技でry)
時間
可能性としてはこんくらいか
☆「戦国BASARA X」ならではの、2つの「システム」
[一撃BASARA技]
決まると、オーモーイーガーが流れます!
[バグ]
格闘ゲームをしながらも、アクション・リズムゲームを楽しめます!
ゲームの解説のとこで1行目のやつ見て真っ先にこれが浮かんだ・・・。
>>561
【一撃ゲージ】 攻撃を当てたり、ダメージを受けると増加する。
だそうだよ。
先鋒 サガット
次鋒 レミー
副将 NBCロバート
大将 アバレッタ
上下弾幕チーム
そういやサガットってあんまし見かけないな。
カプエス2で猛威振ってたりするんだが。
BASARAXの家庭版は06/26に発売だから早ければ7〜8月中にMUGEN界出陣かな?
まあそう簡単にキャプできるとは思わんが
あとBASARAX永久は謙信様・お市・毛利・秀吉の4人だったような
最近キャラ限定ではあるが正宗と幸村にも見つかったらしい
>>565
おお!本当だ
sm3602465
sm3602192
あと若本信長にもあるらしいようで(通称:無限ピザマヨ)
永久可能が計7人で見つかってないのが3人になりました〜♪
戦国時代ハジマッタナ。
・・・とはいえ、人気的にどうなんじゃろうねぇ、BASARA。
mugenに来て出番がありゃいいのだけど。北斗が既にほぼネタ枠で活躍しちゃってるし。
BASARAにもブーストがあるのか
水影氏にマズいフラグが・・・
ゲジマユ準備中か
それはいいんだがストーリーが遅れるのはちと悲しい
水影さーんそれはらめええええええ