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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
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・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
>>279
確率自体は減ったし、普通に対戦してたからあんま意識してないけど
たぶん上から攻撃のやつかと
(カンフーめ、空中とかおかまいなしに拳を入れてきよる)
了解。ちょこっと弄っておきます
とりあえず手持ちキャラだと
ザンギース、ユダ、茜
が天高く舞い上がりました。
mugenが落ちたのは
翡翠の夫氏のネコアルクカオス
>>279
ぁ あとなんか奇跡的なバグを
ここから話すことはある「奇跡」の話である・・・
友が使うレイス氏のワラキアと対戦してた時のことだ
俺は星を光らせて、すかさずテーレッテーをいれたんだ
・・・その時奇跡は起こった
なんとワラキアのHPが破顔拳によって全快してしまったのだ!
しかもそのラウンド中何回当てても・・・だ
その時は、「これが博麗有情拳の奥義なのか・・・!?」と思ったね
追記 ちなみにその後の再戦では普通に即死してました
>>283
それはきっとタタリはそうそう簡単には死なないという原作再現だよ!!
タタリの前では北斗の世紀末奥義すら無力と化す!って事で!
デバッグonの状態で何かの拍子にスペースキーおしちゃったんでねーか?
天高く舞い上がるバグ、原因不明っすorz
いちおうバウンドを弄ることで発生を防ぐことはできたんですけど…
バスケできなくなっちまったorz
しかしなんでまた一部のキャラだけ…
>>283
なんだそれw情け有るってレベルじゃないw
>>285
とりあえずそれはないな
そんな反則はしないし、そもそも押したのなら友が見てるはず
(きっと見てなかったんだよ、というのは無しだぜ?)
>>284
すげー、タタリすげー
ならなぜ再戦の時は普通にくらったのかw
くぎゅパッチはいいぞお
>>282
>mugenが落ちたのは翡翠の夫氏のネコアルクカオス
夫さんのネコカオスは他のキャラと戦ってても時々落ちるから
ネコ側のバグだと思う
>>274
ゲニ子はピンからキリまでいるから使えなくなるってのはありえないな
あのトナメはジェネラルいなかったらもっと予想しにくくて面白かったと思うんだが・・・
一人だけ突出して強すぎ
>>288
恐らく、何処かであーぱー真祖の姫様が
自分の髪奪った黒い姉貴とワラキアの契約の終わりを示す
「千年後の朱い月」を具現化したからだよ。
昔も似たようなのあったな、浮遊バグ
確かにゃん☆鬼龍氏のアッシュで、アフロン氏の昔のKOFキャラを投げると落ちてこなくなるという
たしかダメージのアニメーションの所為だったと思うが
やることやったとかほざいて結局更新してます。
フェルナンデスAI
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l
デス様ばっかりなのもあれなので、
ラスプーチンのAIも置いときます。
ほしい人はどうぞもらってってください。
あと更新報告は以後しないですが、
逐一いじっては手直ししてるので、動画に使う人は
お手数ですが、最新のを落としていってください。
>>287
レアスって、まんまゲニ性能のキャラだったっけか。
ちょっと探してみるか。
マグニAI・・・
まださらに改良されるのだろうかgkgk
レアスってまんまゲニ性能なのか…
41氏のと被ってそうだな
Wind沢山あるのにほとんど解凍してないや
うは間違えた
>>291
ちょっとネタバレになって申し訳ないので凶強混合最新まだ見てない人はスルーしてね
でもジェネラルはあのUNK改変の地から湧き出るハムスター弾幕や
オモチャの剣弾幕をかわせるのか?案外マジでジェネラル負けそうなんだが
>>294
乙です!
時間すげえw
そういや白巫女
しゃがみ弱中強はチェーンでつながらないのね
まあそれ以前にしゃがみ弱の初撃が>>275なんだがね
そういやまだ誰も言ってないから気づかなかったんだが
何気に白巫女に獄屠拳がw
>>293
浮遊バグ・・・かどうかは知らんが
初代に近いverの咲B(1.00以前)は
投げたらたま〜に世界の蹴りからゲームが進まなくなったなぁ
(敵浮いて、自分もモーションそのままで行動不可
これぞザ・ワールド?)
もっと白巫女の検証したいんだが
明日6時起きだからこれにて失礼
製作応援してますぜ
>>294
更新お疲れ様です。
しかしラスプーチン、スゲー。
これで妖艶なキャラが増える。
ジェネラルはいっぺん捕まると案外脆いからな
>>294
乙です
いずれアップする予定の動画で使わせていただきます。
>>298
まんまゲニ性能っていうのは96じゃなくてSVCの方ね
だから性能としては中堅レベル、96ゲニには到底適わない
理論上はジェネラルのワープ>ワープは無敵
それに投げができる相手なら常時無敵の状態で投げだけで勝つことはできる
凶強混合のジェネラルはそんな戦い方はしないだろうからどうなるかは判らないけどな
>>291
GG風windは、改変者さん曰くもともと「トレーニングでコンボ決めて楽しむ」キャラ。
個人で二段ジャンプの記述練習→空中ダッシュの記述練習→せっかくだからGG風アレンジってことで作ってみます、よかったらどうぞ
って流れで生まれたキャラだからね。
レアスとか96ゲニ風とか除いても、windMCなんかもエフェクト抑え目で性能も低く低く……って流れにはなってきてるよ
wind・ゲニ子の改変は
>>300
ジェネラルは東方のストーリーモードをクリアするわけだが
ラスプーチンだといろんなチームに入れるなあ。
愛、妖艶、ホモ、ロシア、スカート、教祖と夢が広がるw
>>300
下からの弾幕はともかく前からの弾幕の場合
相手の弾を打ち消して進む3way弾を即座に出せるから撃ち負けることは無いと思う
>>296
マグニ?もう飽きたよ(ぉ
よほどない限りあのままでいいや
うちのAIみんな自分倒せるレベルに抑えている(レベル11も)
マグニはちょっと…なぁ
今ナンパワンで剣道を倒した
これ、すご〜い
kong氏キャラって改変OKなのかな?
中学レベルの頭で同梱のtxt解読した限りじゃ、
1、自作と偽って公開したり、無断転載しない事。
2、改変して公開する際は元がkong氏製作である事を告げる。
3、許可を取る必要は無いが、付属txtを含む事
って読めるのだが…
>>313
それを遵守すれば大丈夫なんじゃないかな?
連絡自体BBSもないから取るのは難しいし
あとスプライトについても然りだと思う
凶強は寧ろ02ルガ1強だと思ってたんだがな、つってもジェネラルに永久決められて乙る事もあるけど
あとさり気に最新版イグニスも先に一発刺せばジェネラルに勝てるのか…何という世紀末だ
Kong氏許可欲しいならここ→Infinity Mugen Team
飽きたんだw
マグニはもう並キャラで倒せる部類じゃない気がする
最新版は前よりさらにスキを見せなくなって手に負えんw
最近は何か当てれば即死くらいじゃないと世紀末を名乗れないのだろうか
まあ原作の世紀末はそんなもんだからな
>>306
ああそっちか
じゃあ41氏の方が元のゲニっぽいのだろうか
>>312
DIOも凄かったなw
ルガ強いけどシシーに負けたりもするからな
なんかまっとうな強さ
卑怯っぽいことやってくるのには勝てないイメージっていうか
まあ何か当たれば即死が世紀末の原作なんだがなw
こうなるともうライフバーは死への秒読みでしかないな
あとアリスさん姉妹続き来てるな
アーケードで出てきた時点で泣きたくなる→世紀末
アーケードで出てきた時点で「さーてWatchモードでも楽しむかな」と思う→ジョインジョイン
…ようやく上へ参りますバグの大体の原因がつかめた
あ、白巫女は1時に消します
最近、トキ霊夢じゃなくてシン霊夢になってきた気がするんだ
…でも俺の趣味だからしょうがないよね。うん。
自分の絵心の無さに絶望した
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13829
状況を特に選ばないのなら、EFZ・ゲニは瞬殺不可・封殺しづらいのでジェネラルには劣りがある。
幕末やら凶娘は状況次第で瞬殺可能だから勝つ可能性はある。
というか、凶娘が落ちた理由が「特別編成チームと相性が悪かった」っていうのが勿体ない・・・。
元々世紀末っぽいのは
体力差が絶望的でも、1ミスから小パン小足刺さればそのまま勝ちにいける
とか
開始ブーストで先手とられて、そっからwatchモード
っていうとこじゃないのかねぇ。
>>324
いや、雰囲気出てるから結構いいと思いますぜ
直撃世代なので大いに期待
>>324
クロちゃんか?
凶強で印象に残ってるのは予選のブロリーだな
ヨハンの活躍が無かったらジェネラルも食われてた
>>327
クロちゃん。数枚書いて一番マシだったのを張って見ました。立ち絵とかよりまず画力をつけねば
>>324
おお、いいなあ
クロちゃんってGBAかなんかでアクション出てたけど、あのドット使えそうになかったからな
mugenに来るのは諦めてたんだけど、期待
ドット絵なんてそういきなりうまくは書けないさ
というかPSでゲームあった気がするが吸い出したりはしないんだな
>>328
デスアダーと勘違いしてね?
ヨハンは予選は空気だったぞw
>>332
ああ見えてヨハンさんはしっかり仕事してたんです
いちおう回復薬にはならなかったし
>>324
良いねー
こっから銃器とドリルをもりもり出すとこが見てみたいw
3人目が他のチームの4人目クラスだからなぁ
デスアダーも大概だしな
>>324
クロちゃんのコミック持ってる俺が見てもいい感じと思うんだが
あれか、作者を越えたいと言うのか
>>336
デスアダーはブロリーを倒すこともあるしなぁ
ヨハンもそうだけど
ヨハンより勝率高そう
凶強のDBチームはブロリー以外紙過ぎた
そしてメルブラチームはダークアルクMK2のAIレベルをもう一つ上げるべきだった
何か当たったら即死っつーのは確かだなー
開幕二秒で本日の5様は終了いたしました とか
尤も1ラウンド目からあっという間に即死というケースは
(弱キャラ側じゃなければ)あまりない
>>322
そういやジョインジョインリーゼェ ってのもよく聞くが
アルカナ1だとそんなにやばかったのか?
クロちゃん好きが多くて感動した。コツコツやりますんで期待せずにいてください
>>339
原作ではそんなことは言われないな
うさぎ氏のAIが高確率で永久使ってきたころのなごり
ミーくんがアシストで出るとか出来ないだろうか
リーゼは無印ではむしろマオリーゼと呼ばれて弱キャラ扱いされてたと聞く
FULLで強キャラ化したけどジョインジョイン〜はニコMUGEN発か
原作でのやばさは闘劇07決勝の動画あたり見ればいいんでない?
FULLのリーゼはヤバイ
(拘束時間的な意味で)
舞織は2でも弱キャラなわけだが
かわいそうに・・
>>341
無印だと初期に操作複雑すぎて弱キャラ扱い→研究進んで最強キャラに
って流れじゃなかったっけか?
で、それがトキと流れが似てた&コンボがよく繋がるもんだから
ジョインジョインジョインジョイン(カーソル位置の関係で)リーゼロッテって呼ばれてた……んじゃなかったっけ。
FULLの話だっけそれは
リーゼは原作じゃ全ゲージ使っても即死なんて出来ないからな
拘束時間だけは最強だったが
アドバイスどうもでした
…バグなおらなーいorz
バスケなくすか…
名前に朱鷺(とき)が入ってる+お手軽強キャラ+初期アルカナが時だから原作でもジョインジョイントキィと呼ばれた朱鷺宮
うさぎ氏のAIで相手を壁まではこびそこから壁コンボ10割余裕でしたの印象からMUGENでだけジョインジョインリーゼロッテェと呼ばれたリーゼ
この前見たアルカナ2の大会動画じゃ神依が断迅拳使っててジョインジョイントキィだったぞ
>>346
ジョインジョインリーゼロッテェはMUGENで10割コンボ使うから
見た目のひどさと凶悪さからトキの永コンとかけて
そう呼ばれるようになったんじゃ?
原作詳しくないから違うこと言ってるかもしれない。
とにかくニコニコ発と思っている
>>274
ゲニ三女のバリアは飛び道具反射するだけの技
サイクバーストは落ちろ落ちろ言ってるやつで1.5ゲージ消費
問題なのは動画に出てるやつが12Pのゲージ無制限モードで
サイクもロマキャンもし放題ってところにある
たぶん12Pが動画に使われるなんて想定して無かったんだろうね
通常カラーなら並上位ぐらいの性能だと思う
リーゼは弱い弱いと言われつつも優勝したんだよな
無印ではバスケっぽい事もやってたし…FULLではマシになったけど
sage忘れたスマソ
属性別と微妙に出番トナメ消えたのか
あまり見ないキャラもいたし期待してたんだが
ありゃ一つかと思ったら丸ごとか
誰が消したかは確認できないけど次回に期待するしかないな
ストーリー動画ってニコニコ以外でもYouTubeでも流行ってるな。
志貴がアルクェイドを探すストーリーをボチボチ見てる。
英語だから何言ってるか解らないが面白い。
OPも黒歴史+エアギアOPソングという組み合わせで毎回流すし……
そして、会話パートがここのストーリー動画よりクオリティ高く
見えるのは気のせいだろうか?
>>357
個人的には
向こうの方が見てる人口及びうpする人口が明らかに多い
=どんな動画でも良質なものをうpする人の数はまぁ多くなる
という理屈かなと。
関係ないが学会関連でも海外のものをちゃんと読めといわれる一番の理由がコレ
あとは英語だからそう見えるというのとかじゃない?
ニコの動画が身内向けな感じだからじゃないの?
漫画で言うと久米田みたいな
>>294
ラスプーチンの屈大Pはガードを弾けるのですが、D屈大Pで弾けないのは
仕様ですか?
海外だとmugen動画じゃないがモーコンキャラとSFキャラが戦うストーリー動画も有ったな
連勝式タッググランプリ、最近あがらないなー
うpされるまで正座して待つか
ニコろだだとDL数の確認できないからレスない時は気づかれてないのかもしれないという不安に襲われてしまう
やっぱHPぐらい作るべきなんだろうか、連絡先も兼ねて
阿部動画ずっと上げつづけてる基地外死んでくれよ
ケンがウメハラやるやつ?
>>360
そうなんですか?実は原作やったことないんで、
原作の仕様とかわかってないです。
そうなるように、一応、やってみます。
ザッパAI許可いただきました。
He_108655
仮ってことにしてます。
パスがわかる人だけ落としてください。
わからない人はいずれ正式版をあげるつもりですので、
そのときまで待っててね。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
クララのAI昨日のを入れた人は名前を変更したのでclaracmdVH.cnsは削除してください
あとなんだかんだでペトラも修正しました
>>367
乙
豪血寺のキャラが充実していくのは嬉しいな
>>366
一応細かいですが、愛の拷問(つぶされなさぁい)が特殊技のまま。
エクストラアタックでキャンセルとガード時削れます。
愛の拷問で小さくしたらに後ろに下がれない。ガードになってしまいます。
ちびキャラの攻撃力、防御力が元のまま。
立ってる時の喰らい判定が腕まであります。
本当に細かい報告ですみません。
追加で通常技キャンセルジャンプで原作だと
小P○ 中P○ 大P× 屈小P○ 屈中P○ 屈大P× 近→大P× 遠→大P×
小K× 中K○ 大K× 屈小K○ 屈中K○ 屈大K○
それが
小P○ 中P× 大P○ 屈小P○ 屈中P× 屈大P○ 近→大P× 遠→大P○
小K× 中K○ 大K× 屈小K○ 屈中K○ 屈大K○
になります。
あと近→大Pが投げの間合いとあまり変わりませんでした。
>>362
試験ラッシュ終わっていま急ピッチで製作中だからもうちょい待ってて〜
多分今日の夕方辺りにはうpできるから
これに出てるkfm中国だけど、このキャラって
こんなに技多彩だったか?
俺のはkfmがちょこちょこ出てくるだけで
遠くに飛んだりしないんだが。
何種類かいる?
その動画に出てる物と、それと同じ所で作られてたカンフーマンがラオウになったりする物
それに41氏ので計三つだったはず
kfm中国3体もいるのかwww
dクス
>>372
過去ログのどっかでリンクが張られてたキガス
その動画のKFMeirinも出来がいいぞ、なぜかストーリーモードまで持ってるからな。
本家すら持ってないのにww
クララYABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
何であの面子4タテしてんだよw運もありそうな気がするけど、強くなきゃ4タテなんて起こらないしw
今度の作品別で、自重しない面子が来た場合シシーも来ないときついだろうけど、
自重した面子ならクララ大将でいいような気がするね。
梅種も新AIできてるし、豪血寺ハジマッタナ
ユェンの作者さん、今何やってんのかなぁと調べてみたら
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13848
こ、これが現在のユェンだと……!?
か、かわええ……惚れる……
氏は豪血寺のAIばんばん作ってくれるからうれしい