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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
ゆっくり阻止
全員まとめて来いよ、乙マシンガンしてやんよ。
. __ ,
'´ '" ヽ
i i f゙ /`i !
i lリ/__・ノ!彡 ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」)
ノ / Ω つ
/ ) バッバッバッバッ ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」)
( / ̄∪
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだあ!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
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;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
乙だぜ
前スレのレスで
そういえば自営業もいるなぁという事を思い出した
学生?知りませんよそんなこと
そして宣伝
前1000のレスに全人類が有頂天
海外から書き込んでる俺みたいなのもいるんだぜ?
セルジュを作ってる人が1000取れなくて俺涙目
さすがに2スレ連続で嫁宣言で1000鳥は無理があったか
MUGENをどうにかして画面を引いてプレイ出来ないことか
画面の小ささもそうなんだけど、それよりもhelperMaxやExplodの不便さがどうにかならないかなと思う
Explodがせめてangle設定できれば・・・ModifyExplodも肝心のAnim変更できねぇし
MUGENのこの、痒い所に手が届かない設定はなんなんだ・・・とキャラ作ってると思ってしまう
まあ完全版にする前に閉鎖しちゃったみたいだから仕方ないが・・・
そういやMUGENPLUSになってそこらへん何か変わってるの?
いきなり質問でゴメン。
ここにいる人で、BLACK氏のキャラクターでサバイバルを良くやる人はいる?
勿論サバイバルだけじゃなくてもいいんだけど…
お話になりませぬ。というか布教てw
ミヅキはアリ氏が作りたいと言っていたとか聞くので期待
>>14
K'ならアーケードでたまに使うがどうした?
この前斬紅郎更新しにいったらTOPのSSがミヅキだったな
かなり楽しみだ
>>15
ミヅキ様の動画を見たけど、サムスピキャラとかに空中やられ判定いらないと思う。
必殺技の隙が膨大で一撃がデカイのがサムスピかと。
>>15
ムホ!代わりに宣伝してくれてありがとうございます
次はシュマちゃん動画とか考えてます
シュマちゃん動画期待でシュ
そういやkong氏のギルってゲージある限り何度もリザレク可能ってマジかw
2回目前に相手が死ぬから戦ってみるわ
基本見てるだけの俺が言うのもなんだけど、
mugen動画で画質はいいのに実際の戦闘画面での処理オチが多い動画が多い気がする
個人的には画質は落としてもかまわないから(最悪、見れればおk)
処理オチの頻度はがんばって下げて欲しいかなぁ
>>19
か、勘違いしないでよね!わ、私はただ、ミヅキが好きで布教をしただけなんだからっ!
世紀末にはよくあること
「ケーーーーーーーン!」
>>21
エンコしてたら、12000あったフレーム数がいつのまにか8000に減っていた
俺は深い悲しみに包まれたが、次はそうならない様、努力する
>>18
それはエリアル命のコンボゲーキャラに対する当て付けか
喰らい判定関係は下手に未設定だとマジで手に終えないからやめてくれ
>>24
がんばってくれー
でも俺みたいな考えって少数派なのかね?
全体で見るとフレームより画質優先派が多い気もする。
>>16
返答が遅くなってゴメン。
アーケードででもBLACK氏のキャラクターが敵として出てきた場合
MUGEN全体がスローになる事はある?
報告があったのがサバイバルのみらしいんだけど
アーケードでも出てくるようだったらちょっと色々な人に聞いてでも対策しないといけなくなるから。
なるならないに関わらず、どのアドオンを使っているか教えてもらえると助かります。
Hi-res版か、老兵氏版(一番最初のノーマル)とかわかると調べやすくなるので…
>>18
でもCPU同士の戦いでは調整前と後でも大して強さ変わらないんだよなぁ
不思議と。アリ氏超期待!
スローで思い出したがkayui uma氏のBBBキャラ使うとなぜか普段は安定しているmugenの処理落ちがひどくなるんだよな
こういう症状が出てる人ほかにいないか?
>>25
そんな事言ったってゲームシステム自体違うからなあ。
エリアル命のコンボゲーキャラって技の隙が小さいし空中ガードを
ほとんど持ってるんだし、だいたいそんな言い方だと本流はこっちなんだから
例え悪改になっても合わせないとかに聞こえる。
>例え悪改になっても合わせないとかに聞こえる。
例え悪改になっても合わせないといけないかに聞こえる。
>>30
でも原作でそうだからって餓狼キャラがライン移動しても困るしなあ
mugenだし多少の仕様変更はしょうがないんじゃない?
>>25
まず空中ガードすら持っていないキャラもいるんですけどね
仕様なんだから諦めろって感じ
まあそういう賛否両論の調整は変数もしくはdefで管理するのがいいわな
>>29
ヒットスパークとかが共有化されていないとそういう現象が起こることがある
他にも原因はあるかもしれないが
>>29
試合開始前から遅くなりますか?
サムスピキャラにサイクバースト付けりゃいい
60fpsでエンコすると
300に指定しても600軽く超える切なさ
MP4ならちがうんかね・・・
まず原作を忠実に再現するとマーヴルがこれ以上に手に負えなくなる
60fpsはどれだけ設定下げてもできねえ・・・
画質が良過ぎると、低スペックパソコンの場合、逆にカクカクになるんだよなぁ。
・・・いや、ネット通信環境の方かな?
多少画質が下がろうと、普通に見える程度の能力もとい動画がいいな、と言ってみる。
良い物を作ろうとする姿勢・努力は素晴らしいと思う。
でも高い環境で作られた良い物は、見る側も高い環境でないと良く見れないという罠。
いや、低スペック環境の僻みみたいなもんだ。忘れてくれい。
別に空中当たり判定なんてなくてもいいけどなぁ
プレイヤー操作なら地上コンボに切り替えればいいし
今のwatchが主体のMUGEN動画ならそういうAIが対応出来ないキャラは出ないだろうし
ああ、飛行したセンチネルがロケットパンチしつつ左右を行き来するんだね。……アシストありで。
ぶっちゃけジャガノートとアイスマンがアシになるだけで大抵のキャラは詰む。3対3のゲームなんだから当然と言えばそれまでだけど。
mugen100だかつう人の(多分)60FPSだね
えらいヌルヌル
>>40
H264の動画なら、低スペックの場合エコノミーで見るとカクカクしてるのが直る
絵板でのピータンさんの仕事の早さに噴いた
>>42
アシストシステムはキャラの不得意分野を潰せるからねぇ。
センチの場合、飛行してる時点で不得意もクソもないけどさ。
というか、マーヴル系は基本格ゲーっていうかアクションゲーに近い気がする。
>>45
若干先走りすぎな気もするけどねぇ。
弾幕アクションと呼ばれる芋&緋とアクションゲーに近いマーヴル
この2つが意味するものは一つ
>44
それは初耳。
情報ありがとう。
>>41
とりあえず、空中受け身取れる状況なら無敵状態にするとかすればいいんじゃね?
さすがに空中コンボが全く入らないのはダメだろ。
>>41
地上コンボのみってのはコンボゲーのダメージソース捨てろといってるのと同じなんだけどな
実質サムスピの強斬りやKOFの超必の火力捨てろといってるのに近いところがある
承太郎「空中コンボ?なにそれ、うまいの」
うーむ…原作再現でなく、大多数のキャラとバランス良く戦わせたかっただけなんだが…
当たり判定追加…その代わりに火力増大とか良さそうかな
まぁ、この部分は各自自力で…て事になってるし個人の好きにすれば良いんじゃないか?
駄目かどうかなんてキャラの作成者が決めること
その結果としてそのキャラが使われるようになるか逆に使われなくなるのかはわからんが
昔の格ゲーキャラは基本的に空中でのくらい時判定はないんだろうな
ダルシムだけ判定があってひどいことになった記憶がある
>>41
ケンの強昇竜拳が1ヒットしかしないカスダメージになるわけですね。
わかります。
>>41
一番それが妥協点に近い気がするな
それだとコンボ主体なゲームもある黄昏も採用してるし
ジャンプ出来ないようにすればいいじゃない
ってアビゲイルさんが言ってた
MUGENでは空中くらいだろうがなんだろうが当たり判定はある。
なんでかっていうと、攻撃側のhitflagで落下中の相手にヒットするかどうかを決めてるから。
つまり攻撃側が決めることであって攻撃受けてる側が決めることじゃないんだよな
そもそも相手を空中に浮かしてコンボを決めると言うのは「MSH」まで出てなかったわけだから
それ以前のゲームには大抵空中での喰らい判定などない
>>49
普通に考えて、今風に空中やられ判定を入れた代わりに、
これまた今風に技の隙を小さくしたら荒れるのは目に見えるだろ。
特にミヅキ様なんて技の出も戻りも遅いんだから、超反応キャラと
まともに渡り合えるのか?
サムスピキャラは強斬りでそれらしく減らしてほしいな
覇王丸も怒り強斬りがカウンターヒットすれば
斬紅郎の怒り強斬りと同じくらい減らせたはず
>>58
くらい判定がちゃんと設定されてて、無敵にもなってなければね
空中での喰らい判定じゃなくて空中喰らいモーションの喰らい判定(=当たり判定)じゃね?
さすがに滞空が無意味なスト2はねーよ
>>59
空中追撃ならスト2Xでも出来なかったっけ?
リュウのJ中PとかベガのJ中Pとか
>>53
春麗のJ2中Kが延々ヒットするアレか
何か「天国への階段」とかそんな良く分からん名前を雑誌で見たなw
>>58
GM氏のシステムディレクション辺りを見たらよく分かるね
こっち側で相手に追撃できるフレームがどこまでかとか決められるし
>>59
その昔XーMENというゲームがあってだな
最近のコンボゲーなんかのシステム的な開祖はX-MENcotaだと思う
そういやあの時点でグラフィックが今の殆どの2D格ゲーより良かったね
>>63
空中の判定でなくて、空中やられの判定。
>>67
それはエリアルだけだろ
所謂通常技をキャンセルして繋ぐと言う概念を確立したのはギルティ
近年のコンボゲーの始祖とも言える存在だ
>>69
チャーキャンか?
あれならKOF94でもあるけど
チェーンコンボは無視ですか、そうですか
>>60
>技の隙を小さくする
それを人は魔改造と呼ぶ
システムの都合上やむを得ない改変と性能改造は別物だぞ?
XーMENにはエリアルって概念自体なかったはずだが
普通に空中でつないでいく
それにGGよりあすかとかの方が早くね?
>>73
エリアルになったのはMSHだな
MENcotaではブラック(やりはじめた人の名前)コンボって言われてた
空中で当たり判定消える=エリアル系主力キャラの火力をものっそい減らしてる
っていう状態になるだけでは・・・。
というか、空中当たり判定消して、その後起き上がりを攻められれば変わらないのでは。
空中当たり判定さえ消せばなんとかなるぜーっていうのはどういう状況?
永久とか使ってくるのは例外だとしてさ。
>>60
今のミズキ様でさえ無茶苦茶強いんだが
ギルティで目新しいのはロマキャンくらいじゃね?
あれもある意味既存ゲームの集大成だし
>>72
いや別に、やむを得ない改変でないから今議論が起きてるんだろ。
>>69
X-MENは概念で言うとエリアルとかチェーンとかそういった今の形では無く
いろいろな物がキャンセル出来てどうにか頑張って可能な範囲で繋げるゲームで多くのゲームの元になってる
やってみりゃわかるよ
あとGGのシステムなら近い範囲で言うとあすかの方が古い
http://neko-loader.net/pict/src/neko22801.bmp
うん、わかってるんだ。セルジュはハードスタンプを使わない。そしてこれはハードスタンプじゃない。
技を勘違いした結果がこれだよ!
これからはとりあえず超必を作っていくつもりです。エレメントは後回しで。
他のキャラはどうなってるかは知りませんが、ミヅキは空中やられ〜受身まで
一つの動作(Begin Action)で管理してます
動画でのミヅキは、受身動作部分は無敵で空中やられ部分は判定を追加しましたが時間的な意味で
短く、HIT受付がかなりシビアになっています
動画でお気づきの方もいるでしょうが、エリアル超必の初撃は当たるのに、その後の巨大如意棒がガードされるのはそのためです
おそらくソンソン側にも原因はあると思いますが…
それほどハンデをつけてるワケではありません
>>75
まずきちんとガードが出来る状態になるってだけで大きく変わる
そこから反撃できる可能性が生まれるからね
追撃されて相手側の都合の良いところに
ダウンさせられるよりかはやられてる側が闘いやすくなると思う
あと空中で攻撃された場合殆どの格ゲは
必殺技クラス(MEN系だと大攻撃?)じゃないとダウンしないでそのまま落ちてくるから、
場合によっては攻撃した側が対空で落とされることもあるかも
要はハイパーストIIの投げ受け身みたいなものだろ
「空中で攻撃がヒットする」攻撃側の特性と見るか
「空中で攻撃がヒットしない」防御側の特性と見るか
GG最初は読みあいゲーにするつもりだったけど、コンボをガスッと入れられる
派手なのが流行ってるからコンボゲーにしたと→が言ってたな
空中受身は5050だったかその辺弄ればいいんじゃねの
>>60
超反応する側の問題。AI相手だとまともに勝負にならなくても仕方ないと思う。
低空ダッシュを余裕で昇竜する相手に12で勝つのは無理だろ(パターンはめ以外で)?
人操作なら相性悪いキャラ相手でも相手がミスをしてくれれば万が一でも勝つことができるが、AIならまず無理。詰む可能性もある。
>>80
ハードスタンプって誰のどんな技だったかすら思い出せないが期待してるぜ!
GGは対戦は殺界ばっかしてたな
つかCPUジャスティスが行き成りしてきたりする・・・
>>83
少なくともくらい判定なかったらあたらんと思うよ
攻撃側で仮想の判定ボックスでもつくってやらんかぎり
色々申し訳なく思いながらも重火器使いな栞更新です
この前更新しばらくないなんて言っておきながら、まあこれは致命的と思うので更新すべきかと・・・
場所はニコろだ、パスはmagna
*理由はこちら*
気づくのに滅茶苦茶時間がかかってしまった・・・
何で空中コンボでゲージ増えまくるのか疑問に思って数週間、初期の頃使いまわしたhitdefにgetpowerが混ざってたり
さらにgetpower = 0を追加しないと攻撃ダメージによるゲージ回収によって結果的に氷牙をアホみたいに連射できてたわけだった・・と
おまけにAI5がライフ10%以下ぐらいになると、一度準備整ったら氷牙ループ相手が死ぬまで続けていたのに気づけたのも今日で
相手がHIT補正持ち+ライフ満タン近くからの氷牙ループ開始→死ぬ前に完全にダメージなしをやってくれたので
ヒット数がえらいことになったものでゲージ回収間に合って永久になってるのに気づけました・・・
地上関係はミサイル以外はいじってません。単純に空中連脚と氷牙ループのゲージ回収ルートをカットしただけです
>>89
まったくもってその通り
というか今思ったんだが、食らい判定を付けておいてNotHitByすればいいんじゃないの?
で、空中で当たる・当たらないはユーザーが切り替えられるようにしておくと
まあそういうキャラ作りたければ作ればいい
それが出来るのがMUGENのいいところ
でもMUGENの標準(多分)のKFMには当たり判定あるけどね
ギルと戦ってて思いついたが普通にGGキャラならリザレクションに
準備⇒一撃で一撃叩き込めますな。
他にも一撃確定かなりあるんじゃね?
レミリアの不死城レッドとか神豪鬼天衝海礫刃とか
霊夢とか風見氏AI相手でも封魔陣と陰陽宝玉に確定一撃入れこめれるのを確認した
GGキャラAIにはして欲しいような、して欲しくないような・・・
確かにミヅキの動作は遅いですが、普通じゃない距離を持つ超反応1Fコマ投げがありますよ
動画でピョンピョン跳ねてるのは、私がバッタではなく立派な戦法。
絶命無しで強キャラと渡り合えるのはコマ投げのせい
GGの一撃はキャラによって準備にめっちゃ時間がかかったりする奴がいるからなんとも言えん
団長とかならアケでも確定ポイントがあるくらい高性能なんだけどね
団長動画はそのへん自重してなくて楽しかった
またやってくれんだろうかw
>>94
あとワープとガー不
>>82
んー・・・、それは「空中コンボやめてくれ」って言ってるのかな?
ガードできる状態っていうのは、ようは喰らい状態ではないってことだよね?
というか、1発攻撃喰らったらそれは「喰らうのが悪いんじゃね?」てことになりそう。
正直、コンボキャラ同士で戦った場合は喰らい判定あっていい、というのがわからんぞ・・・。
しっかりガードできればいいわけだし、そもそもコンボと単発火力は基本相性悪いわけだし。
てか、空中で喰らい判定消すってことは「吹っ飛び+多段ヒット」の超必殺とかも1ヒットになるんじゃ。
>>93
そこでコマンド失敗して乙るパターンのAIですね、わかります。
94年のゲーム
96年のゲーム
>>98
空中ガードも空中受身もないキャラに場合によっては永久を喰らい続けろと。
団長の一撃なーGGやり始めた頃はよく狙ってたわ
友人のグランドヴァイパをガード→決着を着けるぞ→デストローイとか
あらかじめ準備しておいたところに友人がガンフレ→デストローイとかやってたら怒られた
ニコニコのMUGEN動画で団長が一撃解禁したら、ジョインジョイントキィとか言われそうだな
ガード硬いAIをガー不超必ぶっぱで倒すという超鬼畜動画を最近見た
つまり一撃の記述のみP2nameステートに塗れているわけですね、わかります
>>98
いや単純に事実述べただけ
あと大概空中受け身取れないキャラは基本空中ガードも搭載していないからね
そういう意味で不遇な原作仕様キャラはいたりする
いきなり空中に持ってかれて永遠に空中コンボ食らうとか
あと
>空中で喰らい判定消すってことは「吹っ飛び+多段ヒット」の超必殺とかも1ヒットになるんじゃ。
これはならない場合が多いね
固有の技はそれ単位だけで連続HITになるようになってるし(KOF97のMAX覇王とかスクリューアッパーとか)
原作仕様にあわせるってのはそういう意味じゃないかな?
ちなみに自分は全員が空中受け身取れて、
空中ガード出来る(つまりはシステム統一)んなら追撃別に構わんと思う。
そういう意味では○作のうp主が使っているaddon4かな?
あれはシステム完全統一で良いなーと思うんだがどうなんだろう
>>100
格ゲーで永久なんて日常茶飯事よ
アレな話題は愚痴スレでと>>1に書かれてるんだからミヅキ関連は愚痴スレでやれや
そうすれば愚痴スレも新スレ立てれるから
何か今の話題と今回の修正部分が似てて複雑な気分になりながら夕飯を食べる俺
そもそも受身取れなきゃ永久or即死確定ってキャラそんなにいたっけ?
受身があろうがなかろうが永久or即死な連中はそれなりに知ってるけどさ
処理的にはエリアルとまったく違うが
同じサムスピの六道とかもある意味空中コンボなんだが
同じゲームのキャラの技が入らんとかありえんだろ
攻撃側がちゃんとjuggle設定してれば、受身が取れなくても一応永久にはならないんじゃね
>>100
だいたい永久コンボしてくる奴は、空中受身もさせない。
空中受身されない前提のコンボは、そもそも限定的すぎて
・プラクティスでやれ状態
・AIに搭載してない
のどちらかと。
ミリアとかの場合、逆に受身とらない方がいい場合のが多いくらいだし。
>>104
多分、俺も「当たり判定消す」より全キャラ「空中受身可能」「空中ガード可能」の方が現実的だと思うw
できるかどうかは別としてね。
永久なくしたいならGetHitVar(HitCount)の値でNotHitByを無効にすればいい。
Type = NotHitBy
Trigger1 = GetHitVar(HitCount) >= 30
Trigger1 = StateType = A
Value = SCA
これを書き加えれば30ヒット以上で空中無敵。くらい判定Clsn2を設定しないのは鬼畜すぎ。
流れを読まずにうpです。
狂−1 PART7
>>100
mugenなんだから
お前さんが空中やられ判定いらないと思うなら、自分のmugenでは削除すりゃいいじゃん
>>15は空中やられ判定なくさなくても良いやって考えてるんだから、それはそれで別にいいよね
mugenでシステム完全統一とかしたらクソつまらんだろ
空中追撃と言っても相手キャラで安定しなかったりで安くなって3割とかよくある話だし
原作仕様が不遇とか言っても原作再現すらしてもらえてないキャラも多いし
それ自体が不遇という発想も有る。こういう事は言い出すときりが無い
ミリアにに限らず下手に受身取ると受身狩りの餌食だからな
受身取れることがいいわけでは決してない
あとEFZなんかは受身可能時間中受身取らなければ攻撃喰らわないからわざと受身を取らないって手もある
まあこれをやると見えない表裏2択やら起き攻めが待ってるけどさ
関係ないが多段ヒットというとサガットのアパカとか
どう見ても一撃技なのに多段ヒットする技ってあるよな
何故わざわざこんな仕様にするんだろうか
マグニートー「エリアルさせてくれないとは感心しませんな、東方から弾幕とるようなものだから困る」
ところで空中くらいアニメに判定いらないと言っている人に聞きたいんだが
1.同ゲーム中に落下状態の相手にヒットする技が一切存在しない
2.空中くらい中完全無敵
1.はMUGENで言うとhitflagにFが無い、
2.はNotHitByかアニメに青枠が一切存在しないかと内部処理的には異なるが
特に説明されなければ外見上同じに見える訳で
元ゲーの時点でどっちなのかはっきりしてるの?
そもそも空中受身云々で永久がどうにかなると思うのが間違い
>>117
そりゃバランス調整じゃないか、ヒット判定するところが違ってくるから、追い討ちとかの使い勝手も変わってくるし
昇竜拳との違いを演出するためってのもあるだろうけど
>>117
多分一回のアッパーで色んな骨に当たってるんだろう
ZERO3の強タイガーブロウとか7HITくらいしてたから
食らった相手は七本骨を折られてるわけだ
ゲームによっては喰らう技の種類で当たり判定が完全に消失する場合もあるから、Clsn2を設定無しにするのは駄目!とは一概には言いにくいな
月華とかその辺顕著で
http://www.vipper.org/vip840465.png
たとえば鷲塚の虚空殺は、それ以上追撃することが想定されてないから
吹き飛ぶ相手の辺り判定が完全に消失しちゃってるけど
あかりの天文・星の巡りなんかははっきりと当たり判定が残ってたりね
>>119
基本1.じゃないかな
SNK格ゲーは殆どそれ、んで特定の技に数フレーム程度追撃判定が存在するという感じ
多分多段空中ヒット超必もそういう風に調整してる。
後はロック型乱舞で無理やり地上に引き込むやり方かな。
んでKOF97は何故か通常技を空キャンするとその追撃判定が復活してパワチャーパワチャーという事態に
空中受け身ないことで永久になることもあるけどな
前きら様に斜め投げとかのループ延々やられて死んだ
論点が違うけどこんなに議論してもらえるなんてミヅキも有名になったもんだ。
そもそも判定追加版も何も公開してないし調整テキストにも一切記述してないんだけれども
>>125
その昔空中受け身があっても永久が成立するゲームがあってな・・・
>>127
これは着地をしゃがみでキャンセルすると相手が空中受け身できないバグがあるからこそできるんだぞ。
時代はバランスより暴力を必要としている
>>27
今しがたサバイバルでK9999がでてきたが特に異常は無いね
逆にこっちでもK'使ってみたけど異常無し
使ってるのはMUGENplus+MFJアドオン(D4パッチ)
・・・ってもしかして氏のHPへ直接書いたほうがいいのかな?
>>127
その理屈だと永久を増やすべきだと言いたいのか?
永久持ちの手書きキャラやアレンジキャラだらけなmugenで何を今更
さすがにアーケードやサバイバルで永久自重しないCPUは困り者だが
訂正。>>112
×NotHitByを無効に〜
○NotHitByで攻撃を無効に〜
首切りバサラ「空中での当たり判定がどうだの、もうやめてくれないか・・・。」
ちょっと団長の確定一撃にいけそうなの集めてみた
〜ガードしてから余裕でした〜
CVSテリーのパワーストリーム
中国の彩光風鈴(弐符も)
ワラキアのナイトオン ザ ブラッドライアー
>>93に書いてある奴
ナイトメアブロリーのあの隙だらけの叫び技(当たっても倒せないけど)
〜ギリギリいけそうな技〜
レイジングストーム系
阿修羅閃走系硬直後
瞬獄殺系
他にも山ほどありそうだ。
そしてタッグ時だとパートナーがいるのででいろいろと通りやすい確定一撃
・相手技後硬直長い技⇒パートナ-にヒットその技の技後硬直に一撃
・パートナーのコンボで確定一撃まで(70Fぐらい)相手を拘束⇒一撃
GGキャラダック戦最強説
>>133
Dr.幻十郎「バサラさん、背中見せて貰えませんか?」
チレッチレッチレッチレッチレッヒトツフタツミッツ!・・・スバラシイアクムダー! サンクウサツッ!
>>134
外してしまったら相方のゲージすら消失してしまうんでそれは無い
まあそんぐらいリスキーであるべきよね。一撃必殺うわらばっ!
サターンのサムスピはトレーニングモードで
デフォで永久や即死コンボのレシピが搭載されてたな
いやはやなんともかんとも・・・
>>136
リスクのない即死技なんてあるわけないじゃないですか、ハハハお話になりませぬ!
そういや北斗の一撃もはずしたらゲージ空になるんだったな
一撃はずすことほとんど見ないからすっかり忘れてた
蓬莱氏仕事速いなぁ
もうAIできてる
ちょっと牽制破顔拳使うトキのAI作ってくる
>>136
確定状況でのみ使うってことならリスクはほとんどなくなるけどな
逆に空中受身がないキャラが打ち上げた場合は、受身が取れるキャラでも
取らせないようになるべきか?
>>141
破顔外す方が難しい気が・・・
>>143
追撃技に関しては殆どのキャラがそうしてると思う
wikiの真吾の項目にも書いたが錵研ぎ(原作では追撃可能な浮かせ技)
に受身時間取らせてるのはCCIRON氏ぐらいだし
正義の一撃もGGの中じゃ使いやすいらしいがやっぱ団長のがいいのか?
てか本当正義化物だな
>>145
いや、空中で波動拳を喰らった場合とか。
受身ステートへの移行コントローラからCanRecoverのトリガー消してしまえば攻撃側の設定に関係なく受身取れるけどね。
>>144
☆光ってる状況=既に確定状況or確定に繋げられるコンボ中
だからね・・・。
前者例:セッカッコーハァン!(☆光る)テーレッテー
後者例:(前略)テンショーヒャクレツ(☆光る)ナギッ!テーレッテー
>>148
最悪自分のステートに引き込んでしまえばいい
>>150
ところが-2のSelfStateで抜ける奴がいるんだな
再現のどうのって言ってる奴は、
でも見て見ると良い
どんだけひどいことになるか分かるから
個人的には、これはこれでmugenらしくておkだと思うがなww
>>129
わざわざサバイバルをしてくれてありがとう。
そっかぁ…こうなってくると本当に何がスローになる原因なのかが掴めないなぁ…
3月に報告受けてからずっと時間あるごとに試してるんだけど、異常ある時とない時があって、
未だに原因が掴めてなくて;
ノーマル版とかパッチあてた物とか特定出来ればかなり助かるんだけどね…
HPってのは私の方のかな?掲示板に書き込んでくれるとありがたいです。
他にも同じような現象が起きた人がいればお願いします。
自分の環境だけじゃほぼ手詰まりなので;
>>145
あくまで個人的な意見だが、
その場合空中受身は取れない方がいいんじゃないかな・・・と思う。
それだけで原作では無理な反撃が出来てしまう場合があるし
ただまぁその辺が出来るという事が受身取れるゲームのアドバンテージでもあるしなぁ・・・
結構難しい問題だね
牽制破顔に見えて実は確定破顔だったってケースを対マミヤで見た
クソルトキだった気がするからぶっぱカも知れないがw
>>152
しかし、今まで荒れていたのは、その再現になってないっていう原因だけどな。
>>151
変身系キャラが打撃を当て身投げされた際の応急処置ならいたしかたなし
だけど特に理由もなくデフォで強制投げぬけが入ってるキャラは嫌だなぁ・・・
mugenでならよくやるな、ぶっぱ破顔
後はシンで対空一撃とか
>>157
飛び道具ヘルパーを当て身投げされて増える(片方棒立ち)のとかも困るね。
二行目に該当するのは神の一部くらいだと思う。というか、そうであって欲しい。
commonのstate 0にishelperでdestroyselfするのオススメ
つまりあれだな、東方キャラのグレイズはキャラ側の能力だから
東方キャラは波動拳などの相手の弾をグレイズですり抜けられます、
東方キャラの弾は波動拳などの普通の弾と一緒なので他ゲーキャラは頑張って何とかしてください
でおkと
設定的には弾幕を当てようとはしてないから避けられるだけで、とかはどうだろうか。
グレイズ自体はキャラ能力というよりシステムじゃないの?
技にグレイズ判定があるのはキャラ能力だろうけど
>>161
実際そういう仕様のキャラもいる
つか空中受身ってmugenだと必須アニメの1項目で
原作に受身がなくてもmugenのシステム的に受身取れたりするんだがな
意図的に消さない限りはx+yで大体受身取れるぞ
受身とったせいで余計な追撃食らう場合もあるけど
そもそもグレイズとは一体どんなことをしているのか?とか
それは東方キャラ特有のなんらかの設定や能力がないと不可能な行動なのか?とか
気になることはあるけれど
そういう仕様で作りたいのなら作ればいいんじゃないの
俺は使おうともDLしようとも思えんが使いたい奴は使うだろうし
DLしたい奴はDLするだろうさ
>>160
Hさんはそれ採用してるね、BBSにその提案した人がいた。
まぁ、保険として0だけでなく色んなステートに書いてるけど。
つまりあれだな、北斗キャラのバスケはキャラ側の能力だから
北斗キャラは相手をバスケできます、他ゲーキャラは頑張って何とかしてください
正直ほとんどのシステムは無理やり入れてるだけなんで
キャラによって千差万別としか言いようがない
MUGEN流こそ曖昧とは良く言ったものよ
>>168
北斗同士でも何もできねーじゃねーかw
バスケと言っても即死するわけじゃないけどな。トキ様は起き攻めも強くて困る
餓狼のライン移動はキャラ側の能力なので
違うラインにいると攻撃が当たりません
他ゲーキャラは頑張って何とかしてください
>>169
だから基本は原作準拠で設定で変えられるのがベストだろ。
>>172
つまりガーディアンヒーローズキャラを使えばいいんですねわかります
>>172
ハガー呼んでるのかお前は
>>172
GG組「ライン移動と聞いて飛んできました」
ライン移動攻撃とかを持ってるGG組・・・まあつまりイスカ準拠の奴なんだが・・・っているか?
犬とロボMk2ぐらいじゃね、犬は移動攻撃というかなんというか
>>152を見て思ったけど作品別の餓狼チームには鬼の山田とアンディがいれば優勝だなw
>>172
レオパルドン「まぁ、ラインとか関係ないんですけどね。」
ガーヒーで3段階ラインじゃなく自由に行き来出来る奴は実に胡散臭かった
鳥の空中移動はキャラ側の能力なので
地上にいると攻撃が当たりません
他ゲーキャラは頑張って何とかしてください
>>181
むしろ元ゲーキャラの方が辛いんですが仕様なので仕方ありませんね
>>181
寧ろ他のジョジョキャラは頑張って何とかして下さいの間違いだろそれ
>>177,178,179
俺たちは何か特別な力で引き合ってると思わないかい?
アルカナの精霊はキャラ側の能力なので
聖女でないと見えません
他ゲーキャラは頑張って何とかしてください
スタンドにはスタンドでしか攻撃できません
と言いたい所だが、原作にも若かりし血統ジョセフを追加することでその問題は回避した
エリアルはキャラ側の能力なので
空中ガードがないと永久です。
他ゲーキャラは頑張って何とかしてください
というか遠隔操作モードのスタンドを本体打撃でボコれるという
なんでそんなに当たり前のことをわざわざ書いてるんだお前らは
>>178
アンディはGCAGあるやつにはな
途中でくらってもリバサが見込めるし
山田はどうしようもない。12P向こうのラインから帰ってこないしw
エラーでブルスクはMUGEN側の仕様なので
PCによっては回避できません
ユーザーは頑張って何とかしてください
なんか俺一撃くらったら死ぬんだけど相手どんだけ厨システムなんだよ
なんとかして下さい
>>192
試合開始毎に画面全体を赤や青や白で点滅させるのやめてください><
体をもっと鍛えてくださいよ先生
そういやマリーにとんでもなく強いAI入ったんだがあまり話題になってないな
クラウザーの完成といい最近餓狼が始まりすぎてて困らない
マリーといえば同じ人がラルフのAI作ったのに話題にならないのう
ラルフの出番増えたらいいな
>>192
残念ですが、恐らくそれはアナタ自身の能力で、仕様です。
該当者複数なので、あえて指名はしません。
>>194
なんかIDがうなり声上げてるみたいだw
攻撃側だけ準拠して防御側は準拠しないのもおかしくないか?と思う
個人的には東方には相手側をグレイズさせる(なんか言い方おかしいが)させるべきだと思う、それは元ゲでもどうにか出来たから
元ゲでどうしようも無い人ら・・・
例えば破沙羅ウイルスとかペットショップやアンクバグに対する
他キャラは破沙羅さんとジョジョ勢ご愁傷様だけど
まぁこういう意見もあるってことで
クラウザーのカイザーとブリッツボール上段(屈ガードのAIに)AI殺しすぎ
Mugenライン移動ないし、せめて空ガ可能にして欲しいなぁ
>>195-196
あの人のAIは強いからなあ
逆に使いどころに少々悩むかも
>>199
でもそれだと攻撃面でのシステムは相手も恩恵受けれて
防御面でのシステムは受けれないから、防御面で特殊なシステム持ってるキャラがかなり有利にならない?
ブロッキングとか緊急回避とか
龍虎も何かいいニュースないんだろうか
というか出番あるの殆ど極限流の人達ばっかりだし
>>199
いや、そう思うことは何一つおかしくないさ
だから自分の手持ちのキャラを、納得いくまで存分に改造すればいいのさ
ただ動画を上げる人たちにその調整をすることがあたかも当然のように言いさえしなければ
このキャラってどこでダウンロードできますか?
>>203
すごい漢が北斗チーム4タテしてたよ
>>196
起き上がり重ねギャラクティカファントムに惚れた
sk氏のAIは一人一人がそのキャラっぽい立ち回りをしてくれるから好きだわ
>>201
どいつもこいつも強キャラ上位クラスだしな
でも無頼とか大悟とか最近ちらほら見掛けるようになった気がする
>>200
それ言っちゃうと東方の弾幕もそもそもシステムとしてダッシュとか緊急回避が無いゲームだとかなりきついし
>>203
1、2はキャラの比率が中途半端すぎて作りにくそうだし
外伝は外伝で本当に誰も知らないようなキャラばっかで、思い入れがある人も少なそうだし
なかなか厳しそうよのう・・・
GGと戦うときはサイクバーストを付加しろというわけですね。
JOJOやMVCはバニシングガードを。
SF3はブロッキング、MOWはジャストディフェンスですか。月華は弾きシステムを?
>>199
人がやる分にしかだいたい働かないけどね、グレイズ。
AIにグレイズは難しい(それこそP2Nameで全キャラ指定とか)っていうのは、随分前から言われてると思うけど。
>>203
龍虎は・・・作品がね・・・。
龍虎はまず原作のキャラがでかくて使いづらいんだよな
んで格ゲー的には独特な動きをするキャラもあんまいないしなあ…
ガロスペリョウに自重しないAI入れたら強くなるんだろうか
NBCのMr.BIGに容赦ないAI搭載して
対空スピニングとかライジングでフィーバーさせるくらいしかないんじゃないか
>>202
んーどうだろ・・・スト2クラスになると流石にきついかな、
その代わりに高火力とか性能の高い技が多い場合があって、それでつりあい取れてる時もある。
実際にやってみんとその辺は分からないと思う。
個人的には多分相性の問題になると踏んでるけど(ブロ狙い及び緊急回避は投げに弱いとか)。
また公開しないかなPADIO
>>199
まあ「製作者が再現を目指すなら」っていう前提があって然るべきだけどな
「べき」が推奨なら問題ないが、「当然」と思ってるやつもいるから困る
というかそんなのいちいち気にしなくていいレベルの大会にしちゃえば良いじゃない
凶キャラとかって意味じゃなく、バランス的な意味でさ
ドラキュラVSレミリアが普通にある大会があっても良いじゃない
せっかく何でもありのMUGENなんだし。
まあ何が言いたいかというとエンテイ様をもっと大会に出すべき。できればアレックスが普通ぐらいのレベルのやつで。
>>204
それは言わんよ、それは自己中心的なだけだしね
自前で動画上げる際に、例えば○作氏のように特定のシステムに統一したり、
原作仕様にするのはアリと思ってるだけさね
なので、あくまで個人的な意見ディス
>>216
つまりポケモン風タイプ別トーナメントですね
凶キャラ大会的なものにすら呼ばれないからなエンテイ様
やっぱ唯一神をそんなおいそれと使うわけには行きませんよねー^^
>>206
アレ原作では無理ですぜ、まず流影陣を連続で出せない。
その辺も準拠にするという意味だから、龍虎勢が一番ワリ食うのは確か
まぁ原作での闘い方はちまちま浮かせ技や小技のカウンターで浮かして
そこに4〜5割コンボを決めるというもんだから、他に対抗は出来なくはないけどw
あと初代はもし原作準拠なら小パン一発でランダム気絶という恐ろしい事態にry
ついでに2で気力なし永久とか連続ガードとか投げハメとかry
あと全体的にノーゲージでの闘いにry
>>218
ウグウールと言った所為でイフリートが参戦して、消毒される唯一神が見える・・・。
あと、wikiの唯一神だが・・・リュウにああ言ってるけど、ぶっちゃけインフレについていけてないのはあなt(ry
>>219
伝説ポケは基本的に大会では準禁止級なんだぜ。
だからといって、唯一神に出番があるかというと(ry
>>216
でも、いつも荒れる原因はそこの部分だが。
分類で分けるなら改変キャラということになるし。
動画うpしてすぐ宣伝〜狂気の吸血鬼事件〜
http://www.vipper.net/vip540673.png
こうやって色々なゲームと比較してみるとわかりやすいけど
龍虎キャラの大きさって凄く中途半端なんだよな
明らかにクラウザーみたいな巨漢よりでかいけど
北斗やアルカナに比べるとものっそい小さい
キャラ倍率を中途半端にいじってもドットがつぶれて汚くなるし、どうしたものか・・・
実際に動いてれば静止絵で感じる違和感なんて無くなるさ
自分が作ったものは必要以上に細部が気になるってのもあるな
ていうかこのはが可愛すぎてヤバイ。もふもふしたい
>>224
北斗は解像度高いからしょうがない気も
龍虎キャラはズームアウト後の大きさはどうなんかね?
・・・てかノリマロとこまっちゃん小さいなw
>>226
http://www.vipper.org/vip840572.png
真ん中が最大ズームアウトの大きさ
この画像だとまともに見えるけど、歩きモーションとかだと顔のドットが潰れて悲惨な絵に・・・
>>206
今さらだが、それ動画の詳細を教えていただきたい
>>199
個人的な感覚では
「東方キャラは他ゲー飛び道具もグレイズ出来る」
且つ「他ゲーキャラも東方弾幕をグレイズ出来る」
というのが一番しっくりくるんだが、そういうキャラは全然見ないな
>>229
結構居ると思うけど
問題はAIがしてくれない事では?
魔理沙とパチェがそれじゃね?
本来自分が相手飛び道具グレイズ可能+風見氏のパッチで被グレイズ属性付加されてるし
華麗にグレイズこなすAIって存在してるのかね?
どっかの試合の霊夢対ライデンが何か面白い事になってたそうだが詳細を知らないんだぜ
>>227
顔つぶれちゃうのか、それはキツいな
でも原作でやった時は潰れてるようには見えなかったんだが錯覚かねぇ・・・
>>232
この前完結したエロゲBGMの43か33辺りだったはずだ
>>233
まあ普通試合中に、モーションや顔をまじまじと見つめる人はあんまいないわなw
シェルミーのスカートの中覗こうと必死なおっさんは見たことあるけど
>>229
それは他のキャラがグレイズしないのであってグレイズできないってわけじゃないよ
グレイズできない弾撃つ東方キャラは今ほとんどいないはず
ああ、とま氏のは他キャラのもグレイズ出来たのか
東方キャラはレミリアくらいしか使ってないから忘れてた
>>232
エロゲBGMの23だな
>>229
動画を見るだけじゃなくて実際にプレイしろよ
>>224
左端二人尻向けんなwww
後紫鏡、笑いごとじゃねぇからコレwww
そして、シャギ様に踏み潰されそうになってるのは誰?
>>237
面白かったが見てて思うのはライデンがK向いてねーなーということだというw
GCから連続技があるからNが一番イケるんだよなライデン
23かよ、下1ケタが3だったのは覚えてたのにそんなに下の方だったか
改めてあのうp主の更新速度は早かったんだなと思うぜ
>>236
蒼月氏やクロガネ氏とかができないから
まだ半分くらいのキャラはできないぞ
>>239
あれは偶然たど思う
なぜなら霊夢の飛び道具inguarddist設定どれも小さいからな
特別修正された魔理沙でテストみれば分かるはず...
>>243
その二人以外全員出来るぞ
>>240
MSHvsストリートファイターの憲麻呂
あの木梨某が日本テレビでryの人、アメリカでは
「こんな奴にウチのマーブルヒーローが負けるとこなんて見たクナイ!」
とかなんかで出場出来なかったとかなんとか
もしデミが参戦してて
マーブルキャラを女体化しまくってたら
どんな事になっていたんだろう
海外版はワンダーウーマンみたいにムチムチなことにだな
ポンズンは殴られNGなのにバレッタは胴体切断グロKOあり
なんでだいメリケン
ようやくPCが復活しました、動画のバックアップ取るの忘れてたから消えたな〜。
とまあこんな事を愚痴ってみた影気ままのうp主です。
ちょいと質問があるのですが…「ストーリー動画対抗戦」ってのを見かけたのですがあれは一体何ですか?
もし良かったら自分も出てみたいなと思いまして…。
なんでサムスピ六番勝負が海外じゃ七番勝負になっとるとですかメリケンさん
アメリカ人はセンスは日本人のセンスとのベクトルが違うからあまり嬉しく無いだろうなぁ
でもロックとトロンのブリスを妄想するだけでご飯3杯は行ける!
センスのベクトルは違うが、ローグとかいいキャラだったのう
必殺技に移動投げって便利すぎだろう
>>250
人に聞かずに過去ログを読んだほうが分かりやすいと思うぞ
ここは保持期間も長いんだし。前スレ800〜でも読めば大体分かるんじゃね
>>251
俺としてはポリサムとアスラと武士道烈伝と蒼紅も足して十一番勝負にして欲しい所だ。
>>250
なんにせよ復活おめっとな
影気ままの続きを待ってるぜ
>>250
その名の通りにストーリー動画に参戦しているキャラでチーム戦を行う。
細かい事は決まっていないが、ストーリー動画になる可能性もある。
詳しくは前スレ700辺りから。
ちなみにロクボガの人とアリスの人は参戦立候補してる。
>>251
メリケンじゃなくて芋屋に言うべき
あの会社はよーまったくよー
>>244
試してみたけど星食らう事もあればレーザーを華麗にすり抜けて投げる事もあったりで
判断が付かなかったぜ、5/29更新の奴だから間違ってない筈なんだが…
てかライデンはひょっとして東方キラーなのか
Lv11魔理沙に対して結構勝率いいってどういう事なんだ。やっぱ投げか
前転持ちの投げキャラ相手だと東方はとても乙る
白い巫女β版公開っす
火力のバランスやバグ、その他アドバイスなどあれば。
前と同じhakureimu.zipにおいときやす
そういえば、何で萃夢想って通常投げが無いんだろ。
同じ黄昏でもEFZにはあった筈だし……
弾幕があるからか……?
>>260
おっと待ってたぜ
>>237
Nachel氏の東方キャラは設定いじるとキャラ関係なく飛び道具グレイズするよ、逆にできなくするのもできる
DL時点じゃ対東方キャラのみできるようになってるけど
今更だがOS更新乙であります
ジョジョキャラも前転しまくるから辛かったなあ
>>245
アリスとかも普通にできないが・・・
あとIna氏のはできたっけな
>>261
弾幕で固めて投げるってパターンを潰したんだと思う
近づきつつ弾幕打って投げてりゃ勝てるゲーだと面白くないし。
どちらかといえば接近戦仕様な妖夢にだけ投げがあったことからも推測できるかなぁ
…でも緋の妖夢は射撃弱くないけどね。投げは一部の技にしか繋がらないけど。
>>264
アレの最大の問題は発売前に仕様変更することを告知しなかったことさ
してたら恐らくここまでの問題には至らなかった
>>260
ナギッのたたきつけがヒットすると相手が天高く舞い上がり続けるのですがw
>>270
α版から変わらないある程度は仕様だったりしないまでもないとこですけどw
…え、もしかして画面外まで飛んでったとか?
>>271
YESです
ちょw
出来ればkwsk。
凶強混合見てきたー。今回のは見ごたえあったなぁ。
前々から思ってたが、ゲニ子3人目のバリアって何なんだ?
GGっぽい仕様ってことは、サイクバーストのエフェクトが変わってるだけ?
むしろゲニ子がどこへ向かいたいのかがホントにわからん・・・。
普通に使われなくなりそうな性能になりつつあるから怖い。
>>270
東方サッカーの次は東方バスケか。楽しみだ。
>>260
さあ毎度おなじみ?報告のコーナーだ
[バグ]博麗無想流舞を使用中とかに攻撃を受けると空中に立つ
(個人的にだがα版よりも確率は減ってると思う)
[バグ?]地上↓A(くるくる〜のアレ)が1HIT後からガードされる
=1HIT〜2HIT目がコンボになっていない(2HIT以降はつながる)
[バグ?]ギルティのジョニーに博麗無想流舞の上から攻撃するやつを
当てると回転しながら天高く・・・戻ってきません
(α版で、友との試合中にそうなったのだが
β版でもなった たぶん確率はほぼ100%)
今のとこはこんな感じかな
天覇風神脚もしっかりとHITするし
テーレッテーのダウン追撃はうれしいのぉ
>>273
博麗無想流舞の叩きつけでバウンドして浮き上がった後に、
延々と飛び続けて落ちてこないのですよ。
wnidMC、GM氏のギル、ヨーコの3人しか試してませんが。
ヨーコで確認。吹いたw
kfm他数人でも試しましたが確認できず。
…特定キャラ限定のバグかなぁ 条件が分からない…
>>258
レーザーは発射前にinguarddist出るようにした
そうしないとこういうタイプの技AIガードできない(マスパも同じような処理をした)
その結果は超反応AIに前転され易いになった
霊夢のinguarddist問題もいずれ修正するよ
今のAI完成すれば、たぶん
>>275
博麗無想流舞の空中立ちバグですが、どの無想流舞ですかね?
>>279
確率自体は減ったし、普通に対戦してたからあんま意識してないけど
たぶん上から攻撃のやつかと
(カンフーめ、空中とかおかまいなしに拳を入れてきよる)
了解。ちょこっと弄っておきます
とりあえず手持ちキャラだと
ザンギース、ユダ、茜
が天高く舞い上がりました。
mugenが落ちたのは
翡翠の夫氏のネコアルクカオス
>>279
ぁ あとなんか奇跡的なバグを
ここから話すことはある「奇跡」の話である・・・
友が使うレイス氏のワラキアと対戦してた時のことだ
俺は星を光らせて、すかさずテーレッテーをいれたんだ
・・・その時奇跡は起こった
なんとワラキアのHPが破顔拳によって全快してしまったのだ!
しかもそのラウンド中何回当てても・・・だ
その時は、「これが博麗有情拳の奥義なのか・・・!?」と思ったね
追記 ちなみにその後の再戦では普通に即死してました
>>283
それはきっとタタリはそうそう簡単には死なないという原作再現だよ!!
タタリの前では北斗の世紀末奥義すら無力と化す!って事で!
デバッグonの状態で何かの拍子にスペースキーおしちゃったんでねーか?
天高く舞い上がるバグ、原因不明っすorz
いちおうバウンドを弄ることで発生を防ぐことはできたんですけど…
バスケできなくなっちまったorz
しかしなんでまた一部のキャラだけ…
>>283
なんだそれw情け有るってレベルじゃないw
>>285
とりあえずそれはないな
そんな反則はしないし、そもそも押したのなら友が見てるはず
(きっと見てなかったんだよ、というのは無しだぜ?)
>>284
すげー、タタリすげー
ならなぜ再戦の時は普通にくらったのかw
くぎゅパッチはいいぞお
>>282
>mugenが落ちたのは翡翠の夫氏のネコアルクカオス
夫さんのネコカオスは他のキャラと戦ってても時々落ちるから
ネコ側のバグだと思う
>>274
ゲニ子はピンからキリまでいるから使えなくなるってのはありえないな
あのトナメはジェネラルいなかったらもっと予想しにくくて面白かったと思うんだが・・・
一人だけ突出して強すぎ
>>288
恐らく、何処かであーぱー真祖の姫様が
自分の髪奪った黒い姉貴とワラキアの契約の終わりを示す
「千年後の朱い月」を具現化したからだよ。
昔も似たようなのあったな、浮遊バグ
確かにゃん☆鬼龍氏のアッシュで、アフロン氏の昔のKOFキャラを投げると落ちてこなくなるという
たしかダメージのアニメーションの所為だったと思うが
やることやったとかほざいて結局更新してます。
フェルナンデスAI
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l
デス様ばっかりなのもあれなので、
ラスプーチンのAIも置いときます。
ほしい人はどうぞもらってってください。
あと更新報告は以後しないですが、
逐一いじっては手直ししてるので、動画に使う人は
お手数ですが、最新のを落としていってください。
>>287
レアスって、まんまゲニ性能のキャラだったっけか。
ちょっと探してみるか。
マグニAI・・・
まださらに改良されるのだろうかgkgk
レアスってまんまゲニ性能なのか…
41氏のと被ってそうだな
Wind沢山あるのにほとんど解凍してないや
うは間違えた
>>291
ちょっとネタバレになって申し訳ないので凶強混合最新まだ見てない人はスルーしてね
でもジェネラルはあのUNK改変の地から湧き出るハムスター弾幕や
オモチャの剣弾幕をかわせるのか?案外マジでジェネラル負けそうなんだが
>>294
乙です!
時間すげえw
そういや白巫女
しゃがみ弱中強はチェーンでつながらないのね
まあそれ以前にしゃがみ弱の初撃が>>275なんだがね
そういやまだ誰も言ってないから気づかなかったんだが
何気に白巫女に獄屠拳がw
>>293
浮遊バグ・・・かどうかは知らんが
初代に近いverの咲B(1.00以前)は
投げたらたま〜に世界の蹴りからゲームが進まなくなったなぁ
(敵浮いて、自分もモーションそのままで行動不可
これぞザ・ワールド?)
もっと白巫女の検証したいんだが
明日6時起きだからこれにて失礼
製作応援してますぜ
>>294
更新お疲れ様です。
しかしラスプーチン、スゲー。
これで妖艶なキャラが増える。
ジェネラルはいっぺん捕まると案外脆いからな
>>294
乙です
いずれアップする予定の動画で使わせていただきます。
>>298
まんまゲニ性能っていうのは96じゃなくてSVCの方ね
だから性能としては中堅レベル、96ゲニには到底適わない
理論上はジェネラルのワープ>ワープは無敵
それに投げができる相手なら常時無敵の状態で投げだけで勝つことはできる
凶強混合のジェネラルはそんな戦い方はしないだろうからどうなるかは判らないけどな
>>291
GG風windは、改変者さん曰くもともと「トレーニングでコンボ決めて楽しむ」キャラ。
個人で二段ジャンプの記述練習→空中ダッシュの記述練習→せっかくだからGG風アレンジってことで作ってみます、よかったらどうぞ
って流れで生まれたキャラだからね。
レアスとか96ゲニ風とか除いても、windMCなんかもエフェクト抑え目で性能も低く低く……って流れにはなってきてるよ
wind・ゲニ子の改変は
>>300
ジェネラルは東方のストーリーモードをクリアするわけだが
ラスプーチンだといろんなチームに入れるなあ。
愛、妖艶、ホモ、ロシア、スカート、教祖と夢が広がるw
>>300
下からの弾幕はともかく前からの弾幕の場合
相手の弾を打ち消して進む3way弾を即座に出せるから撃ち負けることは無いと思う
>>296
マグニ?もう飽きたよ(ぉ
よほどない限りあのままでいいや
うちのAIみんな自分倒せるレベルに抑えている(レベル11も)
マグニはちょっと…なぁ
今ナンパワンで剣道を倒した
これ、すご〜い
kong氏キャラって改変OKなのかな?
中学レベルの頭で同梱のtxt解読した限りじゃ、
1、自作と偽って公開したり、無断転載しない事。
2、改変して公開する際は元がkong氏製作である事を告げる。
3、許可を取る必要は無いが、付属txtを含む事
って読めるのだが…
>>313
それを遵守すれば大丈夫なんじゃないかな?
連絡自体BBSもないから取るのは難しいし
あとスプライトについても然りだと思う
凶強は寧ろ02ルガ1強だと思ってたんだがな、つってもジェネラルに永久決められて乙る事もあるけど
あとさり気に最新版イグニスも先に一発刺せばジェネラルに勝てるのか…何という世紀末だ
Kong氏許可欲しいならここ→Infinity Mugen Team
飽きたんだw
マグニはもう並キャラで倒せる部類じゃない気がする
最新版は前よりさらにスキを見せなくなって手に負えんw
最近は何か当てれば即死くらいじゃないと世紀末を名乗れないのだろうか
まあ原作の世紀末はそんなもんだからな
>>306
ああそっちか
じゃあ41氏の方が元のゲニっぽいのだろうか
>>312
DIOも凄かったなw
ルガ強いけどシシーに負けたりもするからな
なんかまっとうな強さ
卑怯っぽいことやってくるのには勝てないイメージっていうか
まあ何か当たれば即死が世紀末の原作なんだがなw
こうなるともうライフバーは死への秒読みでしかないな
あとアリスさん姉妹続き来てるな
アーケードで出てきた時点で泣きたくなる→世紀末
アーケードで出てきた時点で「さーてWatchモードでも楽しむかな」と思う→ジョインジョイン
…ようやく上へ参りますバグの大体の原因がつかめた
あ、白巫女は1時に消します
最近、トキ霊夢じゃなくてシン霊夢になってきた気がするんだ
…でも俺の趣味だからしょうがないよね。うん。
自分の絵心の無さに絶望した
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13829
状況を特に選ばないのなら、EFZ・ゲニは瞬殺不可・封殺しづらいのでジェネラルには劣りがある。
幕末やら凶娘は状況次第で瞬殺可能だから勝つ可能性はある。
というか、凶娘が落ちた理由が「特別編成チームと相性が悪かった」っていうのが勿体ない・・・。
元々世紀末っぽいのは
体力差が絶望的でも、1ミスから小パン小足刺さればそのまま勝ちにいける
とか
開始ブーストで先手とられて、そっからwatchモード
っていうとこじゃないのかねぇ。
>>324
いや、雰囲気出てるから結構いいと思いますぜ
直撃世代なので大いに期待
>>324
クロちゃんか?
凶強で印象に残ってるのは予選のブロリーだな
ヨハンの活躍が無かったらジェネラルも食われてた
>>327
クロちゃん。数枚書いて一番マシだったのを張って見ました。立ち絵とかよりまず画力をつけねば
>>324
おお、いいなあ
クロちゃんってGBAかなんかでアクション出てたけど、あのドット使えそうになかったからな
mugenに来るのは諦めてたんだけど、期待
ドット絵なんてそういきなりうまくは書けないさ
というかPSでゲームあった気がするが吸い出したりはしないんだな
>>328
デスアダーと勘違いしてね?
ヨハンは予選は空気だったぞw
>>332
ああ見えてヨハンさんはしっかり仕事してたんです
いちおう回復薬にはならなかったし
>>324
良いねー
こっから銃器とドリルをもりもり出すとこが見てみたいw
3人目が他のチームの4人目クラスだからなぁ
デスアダーも大概だしな
>>324
クロちゃんのコミック持ってる俺が見てもいい感じと思うんだが
あれか、作者を越えたいと言うのか
>>336
デスアダーはブロリーを倒すこともあるしなぁ
ヨハンもそうだけど
ヨハンより勝率高そう
凶強のDBチームはブロリー以外紙過ぎた
そしてメルブラチームはダークアルクMK2のAIレベルをもう一つ上げるべきだった
何か当たったら即死っつーのは確かだなー
開幕二秒で本日の5様は終了いたしました とか
尤も1ラウンド目からあっという間に即死というケースは
(弱キャラ側じゃなければ)あまりない
>>322
そういやジョインジョインリーゼェ ってのもよく聞くが
アルカナ1だとそんなにやばかったのか?
クロちゃん好きが多くて感動した。コツコツやりますんで期待せずにいてください
>>339
原作ではそんなことは言われないな
うさぎ氏のAIが高確率で永久使ってきたころのなごり
ミーくんがアシストで出るとか出来ないだろうか
リーゼは無印ではむしろマオリーゼと呼ばれて弱キャラ扱いされてたと聞く
FULLで強キャラ化したけどジョインジョイン〜はニコMUGEN発か
原作でのやばさは闘劇07決勝の動画あたり見ればいいんでない?
FULLのリーゼはヤバイ
(拘束時間的な意味で)
舞織は2でも弱キャラなわけだが
かわいそうに・・
>>341
無印だと初期に操作複雑すぎて弱キャラ扱い→研究進んで最強キャラに
って流れじゃなかったっけか?
で、それがトキと流れが似てた&コンボがよく繋がるもんだから
ジョインジョインジョインジョイン(カーソル位置の関係で)リーゼロッテって呼ばれてた……んじゃなかったっけ。
FULLの話だっけそれは
リーゼは原作じゃ全ゲージ使っても即死なんて出来ないからな
拘束時間だけは最強だったが
アドバイスどうもでした
…バグなおらなーいorz
バスケなくすか…
名前に朱鷺(とき)が入ってる+お手軽強キャラ+初期アルカナが時だから原作でもジョインジョイントキィと呼ばれた朱鷺宮
うさぎ氏のAIで相手を壁まではこびそこから壁コンボ10割余裕でしたの印象からMUGENでだけジョインジョインリーゼロッテェと呼ばれたリーゼ
この前見たアルカナ2の大会動画じゃ神依が断迅拳使っててジョインジョイントキィだったぞ
>>346
ジョインジョインリーゼロッテェはMUGENで10割コンボ使うから
見た目のひどさと凶悪さからトキの永コンとかけて
そう呼ばれるようになったんじゃ?
原作詳しくないから違うこと言ってるかもしれない。
とにかくニコニコ発と思っている
>>274
ゲニ三女のバリアは飛び道具反射するだけの技
サイクバーストは落ちろ落ちろ言ってるやつで1.5ゲージ消費
問題なのは動画に出てるやつが12Pのゲージ無制限モードで
サイクもロマキャンもし放題ってところにある
たぶん12Pが動画に使われるなんて想定して無かったんだろうね
通常カラーなら並上位ぐらいの性能だと思う
リーゼは弱い弱いと言われつつも優勝したんだよな
無印ではバスケっぽい事もやってたし…FULLではマシになったけど
sage忘れたスマソ
属性別と微妙に出番トナメ消えたのか
あまり見ないキャラもいたし期待してたんだが
ありゃ一つかと思ったら丸ごとか
誰が消したかは確認できないけど次回に期待するしかないな
ストーリー動画ってニコニコ以外でもYouTubeでも流行ってるな。
志貴がアルクェイドを探すストーリーをボチボチ見てる。
英語だから何言ってるか解らないが面白い。
OPも黒歴史+エアギアOPソングという組み合わせで毎回流すし……
そして、会話パートがここのストーリー動画よりクオリティ高く
見えるのは気のせいだろうか?
>>357
個人的には
向こうの方が見てる人口及びうpする人口が明らかに多い
=どんな動画でも良質なものをうpする人の数はまぁ多くなる
という理屈かなと。
関係ないが学会関連でも海外のものをちゃんと読めといわれる一番の理由がコレ
あとは英語だからそう見えるというのとかじゃない?
ニコの動画が身内向けな感じだからじゃないの?
漫画で言うと久米田みたいな
>>294
ラスプーチンの屈大Pはガードを弾けるのですが、D屈大Pで弾けないのは
仕様ですか?
海外だとmugen動画じゃないがモーコンキャラとSFキャラが戦うストーリー動画も有ったな
連勝式タッググランプリ、最近あがらないなー
うpされるまで正座して待つか
ニコろだだとDL数の確認できないからレスない時は気づかれてないのかもしれないという不安に襲われてしまう
やっぱHPぐらい作るべきなんだろうか、連絡先も兼ねて
阿部動画ずっと上げつづけてる基地外死んでくれよ
ケンがウメハラやるやつ?
>>360
そうなんですか?実は原作やったことないんで、
原作の仕様とかわかってないです。
そうなるように、一応、やってみます。
ザッパAI許可いただきました。
He_108655
仮ってことにしてます。
パスがわかる人だけ落としてください。
わからない人はいずれ正式版をあげるつもりですので、
そのときまで待っててね。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
クララのAI昨日のを入れた人は名前を変更したのでclaracmdVH.cnsは削除してください
あとなんだかんだでペトラも修正しました
>>367
乙
豪血寺のキャラが充実していくのは嬉しいな
>>366
一応細かいですが、愛の拷問(つぶされなさぁい)が特殊技のまま。
エクストラアタックでキャンセルとガード時削れます。
愛の拷問で小さくしたらに後ろに下がれない。ガードになってしまいます。
ちびキャラの攻撃力、防御力が元のまま。
立ってる時の喰らい判定が腕まであります。
本当に細かい報告ですみません。
追加で通常技キャンセルジャンプで原作だと
小P○ 中P○ 大P× 屈小P○ 屈中P○ 屈大P× 近→大P× 遠→大P×
小K× 中K○ 大K× 屈小K○ 屈中K○ 屈大K○
それが
小P○ 中P× 大P○ 屈小P○ 屈中P× 屈大P○ 近→大P× 遠→大P○
小K× 中K○ 大K× 屈小K○ 屈中K○ 屈大K○
になります。
あと近→大Pが投げの間合いとあまり変わりませんでした。
>>362
試験ラッシュ終わっていま急ピッチで製作中だからもうちょい待ってて〜
多分今日の夕方辺りにはうpできるから
これに出てるkfm中国だけど、このキャラって
こんなに技多彩だったか?
俺のはkfmがちょこちょこ出てくるだけで
遠くに飛んだりしないんだが。
何種類かいる?
その動画に出てる物と、それと同じ所で作られてたカンフーマンがラオウになったりする物
それに41氏ので計三つだったはず
kfm中国3体もいるのかwww
dクス
>>372
過去ログのどっかでリンクが張られてたキガス
その動画のKFMeirinも出来がいいぞ、なぜかストーリーモードまで持ってるからな。
本家すら持ってないのにww
クララYABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
何であの面子4タテしてんだよw運もありそうな気がするけど、強くなきゃ4タテなんて起こらないしw
今度の作品別で、自重しない面子が来た場合シシーも来ないときついだろうけど、
自重した面子ならクララ大将でいいような気がするね。
梅種も新AIできてるし、豪血寺ハジマッタナ
ユェンの作者さん、今何やってんのかなぁと調べてみたら
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13848
こ、これが現在のユェンだと……!?
か、かわええ……惚れる……
氏は豪血寺のAIばんばん作ってくれるからうれしい
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko22831.png
ぜんぜん似てねーだろ
ごめんなさい誤爆しました><。
そういやマッスルボマーのキャラ見たこと無い
市長は一応居るけど
mouser氏がアストロ作ってるね、ランセレで落とせる。確かゲジマユでも出てた気が
あとはーオルテガとか居そうな気がするんだけどねぇ・・・
暇だったから過去ログ漁ってたらゲジマユ作るよ〜みたいな話があっておもしろかった
最初はそこまでキャラ数無かったのにリクエストが来たらうp主がキレて出しまくってやんよ見たいな流れに
タッグは一体何キャラでるのか予測つかん。ゲジマユならどんだけ長くなっても良いぞうp主
何キャラ出るのやら。気になる
ここ見てるし言えば追加してくれるかな…
ということで前回少なかった東方とKOFを
前回みたいにゲージ技のないキャラもいたら楽しいな。
無双したらブーイング飛ぶかもしれないけど・・
とりあえずメルブラは見てて可哀想になるので出さないで欲しいなー
ゲージ恩恵が('A`)
東方もゲージMAXの恩恵薄いから出さないで欲しいなー
霊力が・・・
ブラッドヒート中でも常時MAXでいいかもなw
超反応不夜城レッドとか封魔陣とか撃ちまくれるぜ
タッグなんだからゲージ無いキャラがもっとでてもいいよね
どんなキャラが出てもいいが、というか多ければ多いほど嬉しいが
初戦は同作品キャラであまり潰しあわないように表を作ってほしいな。
前回ゲジマユはメルブラキャラが固まってて潰し合ってたりしたから…
今回はランダムだからどうだろ
どこまでランダムなのかがわからないけど
メルブラは敗者復活でちゃんと配置換えしてくれてうれしかった
またもやとんでもないことになりそうでwktk
ライデンみたいに出世するやつが出てくれば面白いけど
ゲジマユでのメルブラはMAXとライデンが面白かった
原作知らないけど技が綺麗だよねメルブラ
>>395
ドットは荒いけど動きがあるから目立たないしエフェクトが合ってるんだよな
しかしメルブラキャラはADを滅多に使わないからなぁ
ゲージは基本Heatで回復に回すかコンボのゲージ技に使う
ADをある程度使うのはH氏だと教授位しか居ないんだよ
教授のはガー不だからぶっぱで使うように設定してるんだと思うけど
メルブラのADでホントにぶっぱなしていいのは翡翠ただ一人だと思う
次点がメカヒスイ、AI戦ならネコアルク普通アルクとかもよさそうだな
レイドラのキャラもみてみたいね
だがヨハンは強すぎる
自分のmugenでこっそりやってる自重無し作品別が楽し過ぎる
ライデンギースクラウザータン先生の餓狼チームは無敵だぜフゥハハァー
あと>>367氏連合とでも言うべき豪血寺チーム強過ぎワロタ。ザケンジャネー
重火器栞(AI4)とちせを組ませてるけどいいコンビだね
バレッタと組ませると強すぎるけど
この二人だと押しに弱くていい感じに負ける
レイドラはヨハンばっか注目されてるけど
レベル8のアブボもかなりつらい
aiレベル10の七夜ならゲジマユ恩恵でぶっぱするぜ!
完全にバランスブレイカーだけどな!
D栞で試しにやってみたらAI4でマグマグカーニバル使われてびっくり。var(59) = 0入れ忘れてたか
んー、まあ半分ネタ技だしこのままでいっか・・・昨日の今日だし、この程度は更新自重せねば
SMHに勝てるマガキさんを忘れちゃいかんぜ
>>390
そのクラス技じゃ2連続使ったら霊力切れ起こしちゃう!!
ってわけで緋想天の方のキャラをだな
こいつらなら1ゲージから5ゲージ取り揃えて恩恵もでかいぞ
ゲジマユのマガキさんは腋ビームに割りこまれなければ100パーセント勝つ
>>401
レイドラあんま知らんのだが、そのアブボってどれくらいの強さなん?
ctrlでpower > 2000ならユニバースするんじゃなかったっけ
一回出したらジェネラルのワープのごとく完全無敵じゃね?
前回マガキさんは問題児扱いで出場停止くらってたっけw
もし出るとしたら相方のランダムメンバーしかなさそうな
毎回チェンジするならの話だけど
緋想天はまともに戦えるのがまだ文しかいないからな。
アリスにAIがつけば一気に強キャラ入りしそうだが。
>>407
一応隠しコマンドでプレイヤーとして使用できるから、ずば抜けて性能が高いというわけではないんだけど
とにかく立ち回り、そして投げの間合いと精度がヨハン並に高いんだよ
ベアーグラップ→障害物ヒット→地上コンビネーション→レイルロード→ハハーッ!チンチーン!
のコンボは、レイドラやってたら絶対皆一度は喰らってるはず
ヨハンと違って、障害物が無いとコンボが成立しないってのが救いかな・・・
問題児と言えばレミーもじゃなかったか?
煉くん楽しみすぐる・・・
意外とMUGENだと優曇華とかが強いかもね
>>410
萃香が居るじゃない
実際の所緋萃香が見たいだけ
>>413
BBBの男キャラも増えてってるな
タイミングで威力変わる技とかあったよな確か
>>415
緋萃香は水影氏が更新するまで待つんだ!
俺も見たい、あのカットインは何度でも見たい
>>414
ウドンゲは緋のシステムだと弱い方だけど
mugenだとB射撃の連射力が鬼になるかも知れん
スペカの使い勝手も意外と悪くない
チーム「目からビーム」とか出来そうだな
サイクロプス、ネコアルク、ネコカオス、優曇華、DIOとか目ビームは多い
>>405
2Rを5ゲージ技ぶっぱしまくったらすぐにデッキ切れおこすぞw
>>412
ひたすら憤怒のシュペルノーヴァってやつをするんだっけか
てっきりソニックマシンガンが技名かと、テクニックの呼称か
技調べて名前初めて知った・・・w
>>411
そんなにつえーのか、すげえな・・。
その割に動画で見ないよな。Gルガとかにも勝てるかんじなん?
>>415
あ、そうかスマン。アレンジって認識だったからすっかり忘れてたw
それにしても水影氏は作業早いなぁ。
緋想天キャラは難しそうなのにどんどん作業が進んでいく。
緋のシステムというか
緋幽々子の弾幕をmugenで再現したら、いろんな意味で乙るかもな
(ヘルパーとか ストーリーとか関係なく弾数が尋常ではない
ゲジマユ今回は画面下にF3カウンターつけてくれないかなw
それの多さを競っても面白そう
>>422
Projで作ればいいんじゃね?
誰だよ、wikiにある畳の錬金術師の画像作った奴www
GJすぎるわwww
でも、wikiの構造崩れてるからちゃんと直しておけよ
別に崩れてなくね?
>>426
画像の横幅が長いからブラウザの横幅が小さいと崩れやすい(IE6)
左右の余白削るか一回り小さくしてもらえれば問題ないと思う。趣旨が違うが、ちょい直してくれってことだ。
自分で直せばいいじゃない。wikiなんだし
そんな個人のブラウザの横幅とか知らんがな
壁紙サイズでもなけりゃ問題なかろ
EFZのあれか壁紙サイズというと
なに考えてんだかなあ
壁紙サイズねぇ・・・
画像縮小ソフト使って縮小させればおk
>>418
そうだった、緋想天には20ゲージまでの制限がある事忘れてた
うん、東方はゲジマユにゃ向かないね
ただ、通常攻撃の性能がやたらいいから困る
特にゆゆ様とか芋→緋で性能アップしすぎ
幅を約380ピクセルまで小さくすれば崩れないかな。
それ以下でも崩れる場合はそもそも画像が無くても崩れる
ゆゆ様は人気の割に芋じゃあんまり活躍出来なかったから
そのご褒美じゃね
アリスも大幅にパワーアップしてるな
三弱と言われてたのに中堅になってる
まぁそれ以上にエフェクトと人形が綺麗になってたのがうれしいね緋想天は
ところでBBBの堀田大悟強くないか?
GG11と普通に互角以上なんだけど
全キャラが8人に増えるクソトナメ作ろうとしたが弄るの面倒だなコレ
弱P即死トーナメント
Stateno200の技のダメージを
名前の長いカンフーマンの攻撃力並みにする
既出っぽいな
最近見てないからよくわからん
オワタ式トーナメントやればいんじゃね?
F2トーナメントは、一発あたれば即〜じゃなかったからタイトルのインパクトが弱かったと思う
ほぼ100%と言っていいくらい相手の飛び道具を打ち消せる射撃を持ったキャラって
どんなのがいるかな。処理を参考にしたいんだ
一発ネタはそう何回もやるもんじゃないと思う
既に二回やったし
打ち消すと言うと
ワンダーウーマンの反射した奴が
相手の弾打ち消したと思う
なんだか最近ワンダーウーマンが好きになってきた…
萌えではないがカッコイイよあの人。
ワンダーウーマンはすごい漢からの潜伏期間が長かったな…
…と思ったらアレからまだ4ヶ月なのか 長いのか短いのか
ドラクロってもっと弱Kからのコンボ多用すれば強くなるよな
強くなるAIならいくらでも考えられるぜ
とりあえずアイスマンは端でアイスビーム連打な
>>440
改造中国のイカリングとかかな
正義のあれは潰せなかったが
>>439
F2トナメは実際に見た時のインパクトが凄かったからあれでいい。
レーザー系飛び道具持ってるヤツ全般
ヴァンパイアだとフォボス
とりあえず思いついたのは無限砲
単純にその射撃にもう一つヘルパーを重ねるとか
HitOverrideとReversalDefをつけた奴
>>439
F2トナメもオワタ式も、スペランカー先生やウルトラマグナスが呼ばれなかったのが残念でならない
次があるなら是非もっと幅広く呼んで欲しいな
フォボスは知らんが、レーザーって出した瞬間当たってるだけで打ち消してはいないんじゃないか?
消されることもまた無いが
つうか畳の錬金術師見てきたが吹いたわw
こりゃ彼女がストーリー動画で活躍する日も近いな
テュホンレイジ(弱)も原作だと飛び道具消せたような
MUGENだとどうだか知らんが
つってもストーリー動画よく出てるよなタタレン、一応主役も張ってるし
>>440
Helperの飛び道具ならいけるけど
Projの飛び道具の消せない設定の奴は100%無理
ジェネラルの弾とか完全に消せるの技ないし
Helperの飛び道具もType = Pleyerにして当身対策すれば消えないかも
>>446
てか(立K1段目⇒目押し立K1段目)×nで永久になるしな
>>452
普段一撃なキャラは意外性が無いからだろう、殴り合いしてるキャラが一撃でやられるのが見せ所なんだし
それに小さいってことはかなり有利ってことだし
>>420
まあ見た目肉だるまだからあんま人気ないんだろうな
何気に餓狼伝説シリーズとROTDのちょこっとだけ架け橋になってるキャラなのに・・・
>>456
一撃死キャラが同条件ならどこまでいけるかってのは興味惹かれね?
ジェネラル動画見たが評判通り中ボスもいろいろおかしいなカイザーナックルw
あいつら組んだらKOFボス軍団とかにも対抗できそうな
>>458
一撃キャラって出も弾速も速い飛び道具持ちが多い気がする
同じ条件ならかなり有利なんじゃ
GONZO-氏がついに復活されたか
セクロスとかAIまでついてるしな
アミバ普通に出てたあの二人だと少々相手が悪いかもな
レスサンクス
なんかのキャラの処理をパクろうかとか甘いことを考えてたけど、そう上手くはいかなそうだな・・・
がんばって勉強しよう。
今(打ち消し的に)最強なのは正義のあの遅いやつって事になるのか
正義のNBは消さずにすり抜けるんだと思ったが
クララ新AIつええ・・・なんだありゃ
判定が出てないなら消しようが無いわな
このスレはキャラupのリクエスト等は出来ないのでしょうか?
もし出来るのであればどなたかアルルゥをupして頂けないでしょうかorz
天にめっせい
出来ないので余所でやってくれ。
なぜスルーできない
飛び道具といえばオロチのあれはどうなってるんだろうな
ドラゴンキャノンとか消えなかったっけ
>>466
凡そあれで原作通りだそうですけども。
まぁ確かに、変身ループはできそうだなぁとは思ってたけど、まさか本当にできるとは。
恐るべし、豪血寺。
絶対に消えないってわけじゃないと思うけどセンチネルの小さいセンチネル型の飛び道具は異様に硬いな。
超必をかき消して突き進んできたのには呆れたを通り越して笑った。
それに比べオンスが召喚するでっかいセンチネルの脆さは
キッドのAIを試してみたんだけど、ランセレのじゃ駄目なのかな。
common1.cnsが足りないみたいなんだけど。
大分前に水影さんのサイトから射命丸とアリスをDLしたが対戦時にエラーが出たので原因を突き止めたら
SNDファイルが入っていなかった………orz
これはイグニス以来の衝撃だった………
カイザーナックルのゴンザレスとアステカも充分化け物
ゴンザレスの投げ間合いがきら様クラスじゃね?
>>477
それ汎用コモンだったりしない?
うちだとちゃんと動いてるけど
帰ったらファイル確認してみるか
このキッドもかなり強いな
VVHだと画面端永久かこれ?
>>480
投げ間合いもだが無敵の移動技しかも攻撃判定ありの前回り受け身が強すぎる
そういえば、カイザーナックルの面子ってジェネ以外にいるのかね?
全く思いつかないのだが・・・。
ゴンザレスとアステカさえいれば作品別でも三人で優勝が狙えるな
梨花が居る、と以前聞いた覚えがある。
と言うかどっかの動画で見た事もある気がする。
WMEの狭いステージだったような……
でも確か声が違うとか何とか。
全部うろ覚えですまん。
>>483
海外サイトで一人見つけてウチのmugenで暴れてるぞ
あのジェネラルに人間の体与えられた人造人間・・・マルコだっけか。あいつ
>>485,486
この時点で2人なのか・・・thx。
カイザーナックルがキャラ作りづらい、とか何かあるのかしらん。知名度と人気の問題か?
mameだから、cps2やneogeoゲームみたいに
エミュの機能で簡単に背景やエフェクトが消せないからキャプチャやりづらいんだよね
いちいちコード検索して背景弄るんなきゃいけないからめんどいの
>>487
確かに梨花は声が違うね。あとライザとマッコイがいるな。
>>477
common1.cnsはdataフォルダに元から入ってる。
キャラフォルダに入れなくてもdataフォルダに入っていれば読み込んでくれるから、
コモンステート弄ってないキャラなら同梱されてなくても不思議じゃないよ。
ネクロや12が出てたトーナメントなぜ消えたんだ・・・。
リアルが忙しいとか書いてたしゴタゴタしてたとかじゃね
微妙に出番まで消す必要はない気もするが
キャラ作ってるとか言ってたけどそっちもなしになるのかな
リアルが忙しいから辞める=飽きた
umihei氏のREMYが眠りを乱すコントゥールorヴェルテュの残光or憤怒のシュペルノーヴァをいい具合に自重してくれて大会に出せそうだ
>>494
さっぱりわからん
>>490
ありがとうございます。
無事動かすことができました。
これで、ワーヒー枠、ADK枠が強化されました。
俺、もし自分で作品別開ける機会があったら
ワーヒーとファイナルファイトとボッツを出すって決めたんだ…
でもkong氏のボッツキャラチーム戦に使うと
二人目以降なんかダメ与えてくれなくなるから涙目なんだ
造作トーナメントが止まってもう一ヶ月か……
アナブラかダブル巫女でも作ってるんだろうか。
残りは勝ち組&負け組の決勝&真・決勝戦。
我が儘とは思うが、製作に専念するのは大会を終わらせてからにして欲しかった。
>>494
それらを自重したらレミーの強さが発揮できないと思うんだが
レミーの技名は聞いてもどんな技か分からんwww
レミーは言動が中二で
技名は邪気眼という
MUGEN界一のイツザイ
解説すると
ヴェルテュの残光=ソニック
眠りを乱すコントゥール=投げ
憤怒のシュペルノーヴァ=ソニックバラまき
>>500
シュペルノーヴァ→ソニックマシンガン
コントゥール→蹴り投げ
ヴェルテュ→ソニックブーム
>>501
加えて、
無駄にイケメン
二代目待ちキャラ
なんなんだアンタ。
もある。
しかし中二ネタはあまり動画内では取り上げられてない気がする。
あと老獪
>>504
どうしても七夜のほうが目立っちゃうからねw
あとは無駄に肌を見せたがる(ジッパーを降ろす
変態だね
>>503
ソニックマシンガンは上下ソニックを連発するテクニック。
SAのシュペルノーヴァとは違うよ。
レミーもレミィもリーゼとかたまにセンチネルのロケットパンチを見習ったほうがいいんじゃないかと思ってきてしまう
主に技名の率直さ的な意味で
>>507
失礼した
マシンガンはヴェルテュの上下だった
シュペルノーヴァは7連発のソニックばら撒きか
久々質問
相手に今実際に与えてるダメージを知りたいんだけど
なにかいい方法ないだろうか
enemy,gethitvar(damage)とかやってみたけど
一瞬しか効果ないせいかうまくいかない…
p2lifeを常に監視するのも大変だし
デバッグモードってHP表示されなかったっけ?D4だとえらく見えずらかった気がするが
デフォのアドオンが見やすかった気がスルー
>>511
見つけられんかった…
まあ、相手の体力はp2ligeで見れるんだけど、
技で与えたダメージを知りたくて、それは体力常に監視していて
直前と値が違っていたらその差分を引いて、とかやらないといけないような気がして
varも使うし、もっと単純にいい方法があればなあと
winmugen導入しなおして設定変えずにキャラぶちこめばできるような気がする・・
最初画面に文字表示されてて邪魔だなぁと思いながらプレイしてたから。HPも合った気がする。plusではなかった
先鋒 恭介
次鋒 レミー
副将 レミリア
大将 山本無頼
共通点は…
自宅のバスルームが総鏡張りになっている
ごめん、恭介以外のキャラあんま知らない
「ネーミングセンスすごいですね」
4人「それほどでもない」
ファイナルシンフォニーRemix
ヴェルテュの残光
不夜城レッド
フリーダムパンチ
まて!ファイナルシンフォニーは別に恭介がつけたわけじゃ!!
なぜ56歳にしてブルータルゴッドプロジェクト(笑)なイグニスの名前が出てこないのか
>>517
待て。不夜城よりも全世界ナイトメアの方がコンセプト的にはいいぞ
…1から作る気はしないけど技は追加したい
そんなキャラって結構いるよねー
恭介や無頼さんのネーミングセンスはそんなに酷くはない気がする。
ジャス学だとゆりかの必殺技名が確かレミー臭を出してたな。
まぁそれ以上に熱血腕立て伏せとか超バタ足とか男の中の男とかのインパクトが凄いんだが
>>520
確かにあるな外道様に晩餐つけたい
_,,..,,_
_____ _/、:;/__ハ
,. '"´>:'"´:::ヽ、!____」`ヽ.
;' ,.:'´::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
,ム /::::::::;'::::/:::::::::/!:::::::::::::::!:::::::::';
,:':::::::::;!:::;':::::::メ、_!::::::::::::;ハ::::i:::::i
ノ::::::::::/ !::!;:イァ'7ハ '、:::/ィ::::ノ;:イ
(::|ヽ//! L___!! !_ソ ` 〈!、イ'(
( ( __」 ト‐' └ァ/ゝ" 、__ ,ムi/ >何か本家でもやりたい放題です
`ヽヽ、,__,.>> `,.ァーrァ'"´_ノ
;'´`i‐ァ7";'く{7´ `;i i
/!___ソ' / o' .ゝrァ'´! !
`ー'´ィく.,__/、 、ム、! !
_,,..::'"´::::/:::::::!::`ヽ.,_ 〉、__ノ
//::::::_,.rァ'7''ァー-‐ァ ''"´ ̄ `ヽー,、
! !:::::ハ::::!:::トァ'!_,,..,,_i______ _,.ノ!::!ソ
'、,ハ/ト、'ー'、_ソ、;:::::! /、:;:::: ̄! /::/r'
V´ヽ.!>.,、__,ノヾr'´`ー'ヽレ':::/ノ
' ` 、rrァ'、 ヽこ!
ハi::r-ハ
'i:`ー‐イ
└─‐'
高々一つ二つの奇特な技名でそこに名を連ねるのは何か違和感が……
せめて無頼outリーゼin
>>523
風靡自重してくだしあ
41氏、何だか結構意地悪だなww
影PADIOを作るのもう少し待ってあげようよ。
不夜城レッドの何がいけないのか分からない俺はダメなんだろうか・・・
あ、全世界ナイトメアは簡便な
先鋒:ちせ
次鋒:ジン・サオトメ
副将:ユェン
大将:センチネル
共通点:普通にスパロボ出演出来そう。
いや、寧ろ無限のフロンティアか……
無頼といえば見たこと無いタッグトナメ
ヴァ姐さんとボクサーコンビ組んでるが
マジでカッコいい
まるで連携技のようにボコるし
9分24の無頼の演出が絶妙にマッチして燃える
>>528
どちらかと言えば、GガンかGロボのほうじゃないか。
無頼はタッグ向けなんだろうか
香里とのタッグでも強かった気がするけど
無頼
軋間
アーデルハイド
チップ
トキ
共通点:非道着ノースリーブ
>>532
そう言えばそうだ。
流石MUGEN、本来は全然別のゲームのキャラなのに、
探すと結構共通点があるな。
恐らく近々BASARAが参戦するけど
片目キャラがまた増えるな、ただでさえ多いし強いのに
武器持ちと属性が多いから属性チームやるにもいろいろ食い込みそうだ
流れぶった切る上に質問ばっかりですまんが、
今ダッシュモーションのドット打ってるんだが
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0779.gif
左の画像→右の画像 の流れでアニメーションにしたいんだが
スカート?が右の画像みたいにはだけるのは
物理的に違和感無いだろうか?
BASARAキャラ参戦<ΩΩ<な、なんだってー
さっそくオーモーイーガーをテーレッテーにする作業に移らねば
>>535
けしからん、もっとやれ
>>535
急降下?
ジェニー達の動きもチェックしたらいいんじゃないかな?
もしダッシュならゴメン
>>535
途中のアニメ次第で大丈夫かと
布地そこまで薄くないだろうから横への移動ならかなりの距離が必要な気もしないでもないが
物理的な人間のスピードと違うからイマイチよくわからんかも
>>510
Enemy,GetHitVar(Damage)をVarに保存すればできると思うけど・・・
例えば-2に
Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType = H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
と
Type = VarSet
Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
V = 0
Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
を書けば、相手1が喰らい状態のときに受けているダメージがVar(0)に保存される。
コンボの総ダメージ知りたいんだったら上の方のVarSetをVarAddに変えればいいし。
同様にEnemy(1)もVar(1)に保存すれば相手2のダメージも分かる。
ただ、こっちがタッグのときに自分が与えたダメージだけを知るには工夫が必要。
>>535
製作スレに行ってみたら?
そういえば八頭身美鈴は四季の人も描いてたね。
皆ありがとう
>>538
ダッシュです
無論事前にチェックしたんですがジェニーのダッシュ(ラン)はどう考えても
美鈴には合わないと思って別の技のモーションを改変しました
>>540
中割りは今のところ考えてないんですが
違和感あるなら左足にスカート被せるか
いっその事いきなり右画像のモーションからダッシュ始動させちゃおうかと
>>539
BBBのドッターはサムスピじゃなかったっけか?
>>535
スカートよりも足の曲げ具合が気になる。足の裏が両足とも天を向いてるのが。
ここまで曲げちゃうと着地できなくない?ダッシュならなおさら。
>>543
俺も書いた時点だと結構さっぱりなこと多いからハッキリとは言えないけど
1動作出来たなら動かしてみて調整していくと理想に繋がるかと
>>544
あれ?そうだっけ?
まあSNK関連という事でどうかw
>>542
ですね、流石に何回も質問するのは迷惑掛けるので今度からそうします
そして他に製作者がいると聞いて少しモチベ下がったのは内緒
>>545
うろ覚えで萃ドットの美鈴のダッシュを参考に打ってたんですが
今確認したら元はちゃんと靴底が下向いていたという悲劇
しかも最初は下向けてたのにわざわざ上に修正しt(ry
原作やった事無いんで知らないんだが……
話の流れからしてBBBのドッターってSNKに勤めてる方がやったのか?
BBBって、同人ゲームだよな?
同人ゲーのドットをプロが担当したって事?
まぁメルブラのキャラのCVだって本物のプロが行ってたんだし、
珍しい事でもないか。
>>541
なんかDisplaytoClipboardにenemy,gethitvar(damage)いれたんだけど
上手く表示されなかったんで、valueに入れるのは駄目だと思ってた
>Trigger1 = Enemy(0),MoveType != H
>V = 0
>Value = Enemy(0),GetHitVar(Damage)
こっちは初期化かな。0を入れるってことだろうか
とりあえずやってみます。ありがとう
>>511もサンクス
とりあえず>>535は消去しました
あと>>548のモチベが少し下がったってのは悪口で言ったんじゃなくて
俺が完成させなくても四季の人が・・・と一瞬だけ思(ry
あと今更だが>>536
オーモーイーガーの良さが分からんとは感心しませんな
同人ゲーと言っても趣味で作ってるような奴と
それで食ってる、仕事として作ってる奴あるからな
黄昏なんか市場が同人ってだけで規模は商業並みだしね
プロも混じってたはずだし
>>551
確か四季の人は息抜きに描いただけであって、別にキャラを作ろうとかそんなんじゃなかった気がする。
今更かも知れないがwikiの畳の錬金術師の項目クソワロタwwww
凝りすぎだろアレwwwww
オーモーイーガーはたかだか約半数のキャラに永久があったり
即死技が北斗並の使い勝手だったりする程度だし問題ないな
>>556
商業ゲームとしては問題ありだけど
MUGENでは問題ナッシング
ふしぎ!!
宣伝です
戦国時代だから仕方ない
公式や動画見ても一撃の条件がさっぱりわからん
一撃ゲージとか書いてたがどういう条件でたまるんだろうなぁ
普通のゲージ方式
ストレスゲージ形式(攻撃食らえばたまる)
死兆星(特定の技でry)
時間
可能性としてはこんくらいか
☆「戦国BASARA X」ならではの、2つの「システム」
[一撃BASARA技]
決まると、オーモーイーガーが流れます!
[バグ]
格闘ゲームをしながらも、アクション・リズムゲームを楽しめます!
ゲームの解説のとこで1行目のやつ見て真っ先にこれが浮かんだ・・・。
>>561
【一撃ゲージ】 攻撃を当てたり、ダメージを受けると増加する。
だそうだよ。
先鋒 サガット
次鋒 レミー
副将 NBCロバート
大将 アバレッタ
上下弾幕チーム
そういやサガットってあんまし見かけないな。
カプエス2で猛威振ってたりするんだが。
BASARAXの家庭版は06/26に発売だから早ければ7〜8月中にMUGEN界出陣かな?
まあそう簡単にキャプできるとは思わんが
あとBASARAX永久は謙信様・お市・毛利・秀吉の4人だったような
最近キャラ限定ではあるが正宗と幸村にも見つかったらしい
>>565
おお!本当だ
sm3602465
sm3602192
あと若本信長にもあるらしいようで(通称:無限ピザマヨ)
永久可能が計7人で見つかってないのが3人になりました〜♪
戦国時代ハジマッタナ。
・・・とはいえ、人気的にどうなんじゃろうねぇ、BASARA。
mugenに来て出番がありゃいいのだけど。北斗が既にほぼネタ枠で活躍しちゃってるし。
BASARAにもブーストがあるのか
水影氏にマズいフラグが・・・
ゲジマユ準備中か
それはいいんだがストーリーが遅れるのはちと悲しい
水影さーんそれはらめええええええ
>>551
ご紹介に預かった四季の人です。
>>554の方がおっしゃる通り、前に描いた八頭身美鈴は息抜き用の作品なので、キャラを作る予定はありません。
ていうか就職が未だ決まらないのに二人目を作る余裕なんて(ry
と言いつつ、こんな(↓)もの作ってしまうという。
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/kurame.PNG
沙耶がいるならこっちもいていいはずだ! なキャラ。
相変わらず分かる人だけ分かってください。
グロキュア
携帯なので見れないが、ファイル名から察するに可憐な人か
水影氏二ートフラグw
MUGENは金にならんぞw
まあ、よくある愚痴や冗談の類だと思うから大丈夫だよ。
・・・大丈夫だよな?
>>572
元ネタ分かりませんが期待
そして作らなければ作らないで少し残念な気がしt(ry
蔵女とはまた渋いセレクションを
虹格にもいるよな
グロキュアの出来は良い
そういえば、一番「癒し技」で強力なのはどれなんだろ。(論外やら神系とかの常時回復はなしで)
復活だけでいえば、ミヅキのリザがかなり高性能だと聞くけど。
メルブラよりも樹のアルカナの回復の方が(攻め手があれだけど)強力そうだし。
まぁいろんな意味でマホイミ化してる、某安らかに死んでいってね!な技とかあるが。
初めてジャンヌでアーケードクリアできると思ったらG秋葉に負けて吹いた
オーラバードあたんね
マッスルパワーとラスプーチン以外にワーヒーキャラぜんぜん見ないなあ
原作であるヒーリング技を出すと
ギル リザレクション(復活)
MB系 ブラッドヒート(バイタルソース分高速回復、ただしガード、食らい中は無効)
樹のアルカナフォース ゲージ数分体力回復
MSH ソウルジェム(一定時間体力回復)
エレナ、ナコルル(CVS) ヒーリング(一定体力回復)
樹のアルカナ、シュマゴラス、ティセ、ハイデルンなど 体力吸収
地味にソウルジェムが使いやすい
全く隙無しで食らってる間も回復、回復量は3分の1程度、ゲージいらず。
アルカナフォースはその後ゲージが0になるというデメリットもあるんだけど、
ソウルジェムはその一個消費だけだからゲージも関係ない(まぁ試合中に一個だけだが)
話は変わるが、スーパー兵太が公開されたな
昨日は煉君作ってる人現れたし、BBBキャラも充実してきて俺歓喜
無限ピザマヨ
の2:30あたり
たぶんこの永久で弱キャラだった信長が一気に上位にランクアップ
謙信様のより簡単らしいです。
ってかほとんどのBASARAX大会は永久禁止しないのね
後は闇崎ぐらいか
>>580
ワーヒーといえば、虐殺ハートフルで見てからずっと気になってたネオギガス見つけて使ってみたが
あまりのカオスっぷりに腹筋崩壊したわ・・・必殺技25個、超必15個ってなんスかそれw
てか変身はもちろん、単なるやられモーションでも地味に吹くんだがコイツ
「肉まんや〜!」
ファウストも何か回復アイテム出さなかったっけか
あと秋葉も投げや獣を焦がすで吸収できなかったっけ?
うろ覚えな上MUGENで実装されてるかも知らないけど
「肉まんよ〜」もあるなそういえば
肉まんと秋葉は素で忘れてた、あとシオンのADとADDでも回復するね。
あとストライカーでナコルルのヒーリングとかもある
ファウストのチョコその他はあまりにも回復量が少ないのでry
あとMUGENでーと言えば確かlaiso_7氏の黒子が飛脚を搭載していて、その飛脚がかなり体力回復する肉を投げたはず
緋想天は全キャラ共通で「体力回復」できるが絶望的に使えないw
3秒無防備で回復量1割程度とかどうしようもない
グロとかも敵食って回復するじゃん
あれも入る?
スーパー…兵太……?
そんな奴いるわけg(ry
あんまり回復技とか知らないな…
何故か当時「格ゲーに体力回復技とかあるワケない」って思いこんでたから。
だからメルブラの強制解放はちょっぴり驚いた。
赤い部分しか回復しないけど、
MVC2のソンソンもアシストで桃くれるよ
桃を受け取った後のゴーゴーが大好きだ
沙耶の回復投げは地味にひどい性能だよな
その後ループっぽいコンボまでしてくるし
ついでに宣伝。ここではこれで最後にして、あとはひっそりとあげていく予定。
北斗は常時回復だからなぁ・・・。
まぁ相手を攻撃して回復するタイプも癒し技ではありそうだな。スレイヤーの吸血とか。
やっぱり作品ごとに共通で持ってるタイプが多いな。
メルブラ・アルカナ・MSH・萃夢想・緋想天
手放しで体力回復しやすいのがMSHっぽい感じかね?
GBAの烈火の炎の門都が回復技持ってたが・・・そもそもmugenにいなさそうだな。
しかも緋想天の体力回復と同じくらい無防備だから意味ないし。
>>584
金剛丸「・・・」
北斗って原作常時回復じゃないよねたしか
しばらくしてからじわじわ回復だったような
技じゃないけど、JDも回復あったよね?
>>579
その安らかに死んでいってね!って何?
肉まんやチョコより玄武の翁のスッポンだろ
クソルビームかと思われ<安らかに
マホイミだったらビームじゃなくて激振…セッカッコーだと思うが
演出の長いって事なら断迅拳じゃないの?
北斗はMBのブラッドヒートやMVC、NBCの赤ゲージ(控えキャラが回復)が
ある程度時間が経ったら回復していくような仕様
その時間は最後に受けた技に依存だったかな
JDで思い出したがMOWのTOP状態時もちょびっとずつ回復だね
あれで長かったら結構の数の技が演出長いんだが…
>>601
マホイミ自体魔法なんで、レーザー形式の方が。
直に触ってるあたり、どっちかっていうと激・・・セッカッコーは閃華烈光拳?
>>602
いや、その技そのものに回復効果ないでしょ。
こっちこっち。
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
ヴァイタルソースありならヴァンパイアセイヴァー以降もかな
演出長いっていうのはゲジマユに出てたwindの超必くらいの長さのことだと思うが
断迅拳なんてむしろ短いほうだろ
リジェネ効果も
攻撃を喰らってる時とかガードしてる時
投げられた時は止まって欲しいような
あとはイントロ時
チーム戦とかで試合開始前からもりもり回復してるのみるとなんかなぁ
まあ凶系の改造キャラだからいいのか?
>>604
原作では長い方だね、
あれくらい長い技はハートのAやピラミッド、俺の名、縛ってあげるぐらい
更に断迅拳は相手の回復可能ゲージを異様に減らすから色々と酷い
そういえばmencotaのウルヴィーのヒーリングファクターは回復だったか
>>606
北斗はセイヴァー式回復ってことですな
まあmugenの北斗には回復ないけど
ケーーン
断迅拳の文字見ると毎回迅速拳と見間違うなぁ…
どうやら根っからのSNKゲーマーらしい
ところで強い崇雷って公開されてましたっけ?
ここまで三九六の寿司は江戸前は出てこなかった
>>607
演出中に回復があると基準が変わる
そういえばヘドラが聖のアルカナのブレイズ使ってたけど他のアルカナ技使えたっけ?
ジラエルも地味に回復があった気がするけど
>>610
泥氏の北斗キャラはバイタルが常に100%で最後まで回復するよ
拳王が長い勝ち演出とともにHPもりもり回復するのを知らないとみえる
世紀末キャラの生命力は異常だなー
>>611
公開どころかああああトナメぐらいでしか見たことがない
サイアも回復あるけど比較的潰しやすいな。
タッグだとクレアも回復するが・・・。
まあ世紀末キャラはあまり固くないから
いいんでないの?
ただ勝ち演出中にももりもり回復・・・
チーム戦じゃ嫌われる要因だなぁw
回復のステートにroundstate入れればいいんじゃね
>>550
そうです、2つ目は初期化です。Value = 0に脳内変換お願いします。コピペがバレバレw
1つ目をVarAddにして、Trigger1 = 1にして、2つ目を消せば累積ダメージも分かりますね。
>>593
北斗のときといい、もうアークはわざとやってるようにしか思えなくなってきたw
あと~a氏がこれ再現する(100HIT辺りで止める)に1万ガバス
そういえば動画のコメントで北斗は回復があるから防御力が低いと言われてるのは何故?
回復と防御力は関係無いと思うのだが
中身覗いて見たけど体力も防御力も普通だったし
火力の高低
体力の高低
防御力の高低
この辺は数値がわからないとどれが原因でそうなってるのか訳わからんからな
>>623
知識がないだけかと
CNSのdeffenceや各種DefenceMulSetも確認したことも無いくせに紙だの硬いだの言うのは良くあること
ぶっちゃけコメントで言ってる連中は動画での印象しか語ってない
まぁ防御力に関してはあれだけど、攻撃を喰らいやすい(当たり判定がデカイ)ということで言えば
×防御力が低い
○攻撃を受けやすい(コンボが繋がりやすい)からダメージが伸びる
っていうのはあるやもね。
あと、根性値だか当たり方のせいなのかわからんが、何故かダメージが変わる場合もあったり。
全く同じコンボでも相手によっては減る量が違うとか。(防御値同じでも)
ファイナルモンゴリとかだとよくある現象なんだけどね。
wikiの久那妓の項目にも
>コメでよく紙と言われるがデフォではどの製作者の久那妓も
>life1000・defence100だったりする。
>しかし補正やら何やらで通常のキャラよりもダメージがでかいのでやはり紙。
って書いてるしの。防御力と体力だけじゃ測れんのだろう、正直よく分からんけど
まあ確かに動画の印象もあるが
世紀末が固いというイメージがわかない(やわらけーのはサウザーくらいだが
ラオウなんか原作のイメージで行くと
ハイパーアーマーで超火力な感じにw
LifeトリガーにDefencemulとか
バグ回避ならLifeの値をvarに記憶して減った差分でLifeadd使ってさらに減らすとか
元から体力が低く設定されてる天の人
防御力が低い童帝やシッショー(根性値あるけど)
後は最近の強性能強AIで
一瞬にして5割以上持っていくケースが増えたからじゃないかな
ラオウは攻防1割+とぴよりにくさが最大だが
死ぬ時は誰でも即効だから印象が薄い
原作だと蓄積でもぴよるがね
>>632
ああ俺のいった原作って漫画のほうだw
まあ北斗は一撃ありのコンボゲーだからなぁ
防御力と体力って殆ど違い無いよな
こういう話題になると分けて書く人がいるから混乱するのだが
>>634
いや、全然違うだろ
メタルスライムとキングスライムが同じと言ってるのと同じだぞそれは
>>634
雰囲気じゃね?
世の中にはライフ3万
防御1なんてキャラもいるらしいが
>>635
でもMUGENでは殆ど同じじゃね?
防御力50でも体力500でも食らうダメージは同じだし
>>634
この試合見れば防御力と体力の違いが嫌でも分かるぞ
まあコレは極端すぎる例だが
世の中には固定ダメという物があってだな
固定ダメと言われるとサボテンダーの針千本を思い出す
固定ダメージ技がそんなに多くない印象が強い
瞬獄が代表だっけ?
ラオウはスーパーGO☆SHOU☆HA!連打の方がまだイメージ近そうだw
固定ダメといったらりゅうのいかりだろ
>>637
固定ダメージ食らうと体力低いキャラは悲惨な事になる訳だが
まあ普通格ゲーでは体力一定で防御力がキャラごとに異なるか
防御力一定で体力が異なるかどっちかが多いけども
投げは大体固定ダメなんだったっけ
通常キャラで割合ダメージ持ってるキャラなんて殆どいないからやっぱり殆ど違いが無いと思うのだが…
ステート奪ってダメージ与える技は固定ダメージじゃなかったっけ?
投げ技はその代表
じゃあ原作で紙なキャラは体力と防御力どっちを低くすれば良いんだろ
普通の格ゲーには防御力と体力の違いなんて無いし
ライフ53万
防御5千
になったが
けっきょくスペランカーな先生を思い出したw
>>647
ライフを減らしたほうが近いとおも。
守備は既にやられ状態にないと反映されないWin版のバグもあるし
vyn氏の洗脳ケン、pots氏の神人豪鬼とすげーいい勝負するなあ
こう、新しい組み合わせ見つけるのって楽しいよな
wikiのパイロンの項目見て久しぶりに泣いた
ヴァンパイア関連の項目書いてた人に最高の乙を送りたい
誰か初代性能のパイロン作らないかね
ルージュノワール氏の川名みさきの下中攻撃がしゃがみガード不可なのは原作通りなのか?
後、これは偏見かもしれないが、やっぱりwikiを編集する人はやるじゃなくて、見る側の人の方が多いのかな?
そういやmugenにいるパイロンはどの性能なんだ?
ヴァンプ持ってないからわからん
ライフ10000 防御10とライフ100 防御1000では
見た目はほぼ変わらないだろうけど
削りとかの極小のダメージを食らった時に微妙な変化がある・・・と思う
何をもって言ってるのかはわからないが
編集うんぬんの前にやるよりも「見る」人の方が多いだけかと
ライフ100防御1000は固定ダメージで乙る
ここで防御をマイナスにしてみよう
>>652
586氏がパイロンとフォボス作りたいと言ってたな
俺が持ってるパイロンはセイヴァー2のだな
スプライト大して変わんないし初代だろうがCFJだろうが
仕様知ってれば改変出来るんじゃねーの
mugenってダメージの最低保障とかあるんだろうか
一回の判定で最低1ダメージ以上は確定ですとかそんな感じの
>>653
wiki見てきたけど、どこにルージュノワール氏の川名みさきが原作通りって
書いてある?
むしろアレンジ版って書いてあるんだが。
闘劇に出るプレイヤーにストーリーや細かい設定に詳しい奴はいないだろうな
それは偏見だろw
設定にも詳しくてプレイヤーとしてもかなり強い実況なら知ってる
>>662
それは、そうなんだが・・・。
しゃがみガード不可の中攻撃は明らかに使ってたり、使われてたりしたら(AIと戦ってたら)、気づくと思うんだが・・・(強いから)
そこら辺が触れられてないのが気になって・・・。
う〜ん。
北斗には普通に居そうだがってこれは例外か
>>661
HitDefで0ダメージを設定できるから、実質無いに等しいかも
>>663がなぜそう思うのか根拠が知りたい
原作がどこにあるか土俵が違うからなー
北斗は(漫画常備の某所はともかくとして)有名漫画だし
メルブラは月姫っつーゲームもあるが
設定集とか見ないとよくわからんモノもアルカナ
昔の格ゲーは性能解説のおまけに設定集やらストーリーやらがあったからな
主にメストのムックとかに
>>666
気付いてるかどうかと、原作再現かアレンジ版かは両者まったく関係ない
立ち強のガードポイントのこととか一つ一つ全部書いてたらきりがないし
気になるなら追記すればいいことで
編集した人をとやかく言う必要はないと思うよ
ゲーメストの存在って大きかったよなあ、やっぱ
まぁゲーム内で説明してないストーリーや設定なんて知ってる必要は無いと思うけどな
開発者がゲームをプレイする上で要らないと判断した物なんだから
しかしインド人を右にするのがゲーメスト
現在の参考はアルカディアくらいしかないか
>>672
そうですね。
確かにそこら辺まで編集しだしたら、フレームがどうちゃらとか、何かすごい精密(ややこしい)な話になりそうだし・・・。
ぐちゃくちゃ言って、すんません。
とりあえず、頑張ってリュウ(CVS2)で倒してくるよ。
>>671
こう言っちゃ何だが緋想天にもキャラ設定や裏話が乗ってたな
東方シリーズ全般だけど
北斗と言えば何でサウザーの防御が紙なのか未だにわからん
むしろ原作で言うなら北斗神拳の直撃を2発受けて状態で奥義を出せるからむしろ南斗では一番頑丈なはず
原作準拠なら一番柔らかいのはレイかトキのはずなんだがね
>>678
そりゃ仮にも格闘ゲームなんだぞ
(やったかどうか疑わしい)バランス調整の結果だろう
防御の型は無い的なこと言ってた気がする
>>678
帝王に逃走はない+退かない っていうのを再現じゃないのかねぇ。
ガード方法もあれだし。
まぁそれなら、トキィのみ回復なしでも良さそうな気がするが・・・。
それでも特に弱体化した感がないから困る。
原作あるキャラゲーにバランスで突っ込んだらそれこそ最終局面の2,3キャラの独壇場じゃないか
ジャギ様でも兄者に勝てる可能性がある。それが格ゲー
再現するならトキは技を出す度に体力減っていってもいい気がするがw
>>677
今、無限中学校でCNSのやり方見て調べたけど、guardflag = Cに、なってた。
完全に記述ミスで簡単に直せるレベルだったぞ。
>>682
確かに
世紀末アクションスポーツと見れば一度攻め込めば防ぎきれぬ怒涛の攻めの代わりに防御が低いってのはバランスが取れてる
そんなサウザーが大好きです
どうせなら無想転生とナギッの性能は入れ替えたほうが
究極奥義らしい性能になると思う
兄より優れた弟が存在する
それが北斗
捏造部分も色々とあるし、突っ込んだら負けかなと思っている
裸王もガードされたら全部不利になるってのも剛拳っぽさがあると言える かも
(´・ω・`)ショーンみたいに当てても反確満載とかは勘弁だが
>>686
無想転生は設定から考えたらあれ以外ないと思うが
ナギと言えば皆ナギッって言うけど俺には六時ッに聞こえる
ところでみんなキャラセレ音をジョインジョインって言うけど
俺にはガキンガキンにしか聞こえんのだがそんな人は他にいないか?
ラオウもガークラするような攻撃があれば面白いのに
つうかラオウまでコンボキャラにしなくても良いのに・・・
ペチペチなんだもんなぁw
>>690
空耳なんて聞こえない人にはどう頑張っても聞こえないものさ
実際俺には普通に「ゆくぞ!」としか聞こえないし
トカチットカチッって聞こえる
ゲーセンの環境だとナギッに聞えるらしい
トキが本格的にmugen参戦した動画には
四時四時動画ってタグがあったようなきがする
俺はナギッって聞こえる時とユクゾッって聞こえる時が両方あるんだが
む、確かに野暮だったかな。すまん
>>694
そうそう、家庭用なんかだと全然聞こえないけど
ゲーセンだとまわりうるさいわ別ゲーの音混じるわで、よく通る音しか聞こえないんだよね
ブロン子こと天子が今から楽しみでしかたない
家の近くに北斗のあるゲーセンがなくってね…
結局家庭用買っちゃったんだよなぁ
バグで変なときにテーレッテー鳴り出すのが困りもの
確かに、空耳は人によって変わるものだな。
俺も昔は行くぞ!に聞こえていたんだが
>>696
俺も同じ
最初の方はユクゾッって聞こえるんだけど途中からナギッが混じり始める
>>688
最早あそこまで来ると、存在そのものが黒歴史になりかねないよね・・・。
トキィとは逆パターンだな、あれ。
正直、ナギッ!の方が打ちやすくて便利かなぁとか今は思う。
mugenやらで聞いてる分には、そう聞こえないんだけどね。
しかし時にはジャスティスの様に
「お前はマジで何を言ってるんだ?」
みたいなキャラもいる。
挑発の「面白い」は普通に聞こえるのだが、
未だにイントロの「Let's Duel!」が「オメーカーーーーイ!!!!」
にしか聞こえん。
後、カイのスタンエッジ・チャージアタック発動時のセリフも
いつまで経っても「エッチなる奥義!」にしか…
(アレは「叡智なる奥義!」と言っているのだろうか?)
で、この文章書いている時に気付いたが、
無敵医師氏&平成a氏コンビのGGキャラで、
唯一ジャスティスは相手KO時に一撃必殺準備しないのな。
性騎士団奥義!
>>699
最終ラウンドで残り時間が少ないと鳴るけど、それじゃないよね?
ナギッと聞こえたことは終ぞ一度もない
蓬莱氏のAI置場が微妙に怖い件について
探偵ナイトスクープであった「撮ったのかよ?→エーアイアイ?」に聞こえるのと同じこと
頭の中で「ナギッ」という言葉を浮かべながら聴いてるとそう聞こえてくる
凶キャラと強キャラの間くらいの強さのキャラに対する呼び名がほしいと思う今日この頃。
マスギクラスではないが、技の性能がぶっ壊れてたりして滅茶苦茶うまい人なら勝てるんだろうけど
普通の腕前のだと相当以上にきつい
そんななキャラが意外といるからサバイバルですぐ死ぬんですよ
あと、ナギッは移動の効果音も重なって初めて「ナギッ」と聞こえるんだったはず
sndファイルでいくら時の声再生しても「ゆくぞっ」にしか聞こえないさ
>>708
その辺ってすげー曖昧だし、はっきしりと分けんのって無理じゃね?
>>708
凶キャラがそれだよ
最近国籍別チームトナメあるけど
実際に出身地不明のキャラってどのくらいいる?
KOFが一番多い様な気がする
狂(mugenにしか居ない)→凶(原作のボスとか)→強みたいな感じなんでないの?
>>706
突っ込んだら負けだぜ
あんまり細分化すると余計ややこしくなるぞ
狂>凶>(無理ゲーの壁)>強>(使用不可能キャラもしくはボス性能の壁)>並
凶はすげー上手い人が並キャラで倒せる限界で
コンシューマーだと基本的に存在しない(例外除く)
並の中にはコンプゲーとかコンシューマとかアケとかの強キャラ〜弱キャラ全部含む
半年くらい前はこんな分類だったと思うが
エルクゥは頑張れば倒せるって前から言われてたからちょっと違う
まあまず無理ってレベルは狂
普通の格ゲーには存在しない性能が特徴
確かに人操作で倒せる限界が凶キャラだったな。
なんか勘違いして書き込んでしまった・・・
>>716
その理屈だとオニワルド12Pは凶キャラという事に
人操作っつってもキャラによりけりだけどね
2chスロートとか使ったら、人操作でも自重無しマグニや戦車霊夢倒せちゃうし
>>719
ADSも凶だねw
いやエルクゥは狂だろ
ハメやこちらも異常キャラ使うってんならわかるが
凶も
上はイグニスやブロリーから、下はボスハルクやセンチネルと幅があるしな
ジェネラルはベリーハードで狂
ハードで凶くらいか
あと
エルクゥくらいの狂キャラなら
良AIをつけた強キャラのタッグなら勝てそうな感じもする
トキアミバトナメとか良い例だと
まあコイキングの性で色々と性能が落ちてたとしても
尖兵はVHだけなら強〜凶で
ワープ自重しないモードだと狂じゃない?
あと相性があるからな。
1Fで反応するAIにパターンでなくガチで倒そうとしたら
ほとんどが凶になるだろうし。
この手の話もループだよなぁ・・・。定まることがないから仕方ないけども。
血みどろ見てきたけど、応援してた方が負けてちょっと残念。
でもやっぱり相手強えーんだなぁ。
作品別の話してたとき「そんなにか?」とか思ってたけど、間違いじゃないな・・・。
>>726
でも、誰かGルガとリュウあたりで審査してた人いなかったっか?
あれの結果も結構おもしろかったが。
エルクゥとイグニスなんて実際戦わせても
どっちも並キャラで倒せるって意味でもほとんど差がないだろ
しかし凶キャラ審査員はエルクゥ
神キャラ審査員はSMHの花火としても
狂キャラ審査員ってのはこれといったのがいないな
狂審査員がエルクゥだとばかり
レアアクマとかか?
>>704
時間制限切ってた気がするからそれではないと思う
っていうかそんな仕様があったのか
なんか一撃出した瞬間鳴ったり(外しても鳴り続ける, 時々)
普通の必殺技がヒットした瞬間鳴ったり(稀)
変なタイミングで鳴るんだよね
でも中古だから会社に文句言ったりしない。
ひょっとしたらそれかもしれないけど
人操作で倒せるって言ってもなぁ
ウメハラと一寸かじった素人じゃ比べ物にならんじゃん
AIでの審査のほうが分かりやすい
あの会社は家庭用のバグが多いからな・・・ある程度諦めるしか
でも ロボカイのPとKの目押しガトリングがなくなってるのは ゆるさないよ!練習が出来んではないか!
>>729
レアアクマはSMHを軽く返り討ちにするわけですが
>>729
エルクゥだよ
あとはゼロほたる12Pとか
レアアクマはSMHにかなり近いからありえん
どうみてもエルクゥが狂の審査員だっての
エルクゥに勝てたら凶キャラとか明らかにおかしいだろJK
エルクゥが狂キャラ審査員で良いと思うけどな
後は弾幕七夜くらいで
凶のほうが上から下まで層が広すぎるから
審査員とか難しいでしょ
北斗はチーム戦に強いというのをちらほら聞くけど
システム上北斗はチーム戦だとどう考えても不利になるよな
なんで強いって空気があるんだろうか
バイタルソース無視して回復するからじゃね
以前カンフーメンでエルクゥ倒してた動画があった気がする
星の引継ぎがあるからでしょう?
>>738
回復もそうだけど
いざとなればテレッテーあるし壁コンもあるし
でもすごい漢に四タテされたがw
>>739
ハメやパターンで倒したから狂ってわけでもなぁ
カービィは狂なの?って話になるし
人操作はあまり考慮してもなぁ
北斗はタッグだと文句なしに強いが、チームだとそこまで…とは思わないな
しかしやっぱり俺はコンボルート作るの苦手だなぁ
大体作ったらあとはAI作りたいって人に丸投げ…ってのはやっぱり多用するとマズイかね…?
星の引継ぎは勝ち抜けば強いけど負けてると意味ないからな。
トキはバグで星1つになったりしたがw
ストーリー動画作成中の俺だが、考えもしなかった壁にぶつかった。
メッセージ欄は上・中・下の三ヶ所。しかしその場に居るのは5人。
4・5人目が喋るとき、誰をどかせばいいのだろう……という話。
真ん中使わず上下だけにするか……
空気化を会得させざるを得ない
>>745
誰か空気にする、これお勧め
かと言って、AIで審査しようにも対人の基本性能低くてもAI殺しの技が
あればCPUに強いキャラになるし。
一人目|三人目
五人目
二人目|四人目
こうすればいいじゃなーい
とりあえずディスガイアの動画を見てくればいい
あのゲームも会話パート画面には3人までしか立ち絵表示されないし
>>740
いやそれはシングルでも一緒だし
チームだと負けたときの星の引継ぎがなくなるからかなり不利になる
たとえば一戦目に星一つまでとって勝ったけど二戦目で完封された場合は
チームだと五分になるけどシングルだと圧倒的に有利になる
メッセージ欄なんか1つでいいよ。ドラクエ的に考えて
まあギャルゲーとかアドベンチャーゲームの動画とか見てみれば?
AとBが喋ってる時はCとDは引っ込めさせれば良いし
ああいうゲームで画面上に2人以上でるのはあまり無いよな
宣伝失礼します。この動画はOPのみです。本編開始は来週あたりを予定しています。
>>751
強凶みたいに番狂わせが起こせるからじゃね?
普通にやったら無理ゲーな2k2のLv11をそれで倒してたし
>>743
名前:願望者 日付:5月18日(日) 23時6分
○○○のAIパッチがありました。
DLさせて頂きました。有難う御座います。
AI製作者の皆さん。
○○○さんの○○○は完成度が高いので驚きました。
厚かましいですがプロ級のAIパッチを希望したいのですが
如何でしょうか? 興味ない方は聞き流して忘れて下さい。
・相手をヒットするまで(ry
・ライフが半分になった場合は自動的に○○○に変身!
[1298] 願望者 2008/05/18 23:45:35 [削除]
○○○をDLさせて頂きました。
有難う御座います。
ところで全キャラはAI機能がないのですが何故ですか?
AI機能をつけてキャラ公開するのが常識ですが・・・。
以前、こんな輩が来たBBSがあってだな・・・。
いや、だから付けろっていうんじゃなくて、こんなのもいるから気をつけて、と。
>>748
AI殺しの技ってそこまで多いかなぁ?
そもそもAI殺しの技を持ってない奴に審査員にすれば良いんじゃない?
AI審査員は自分! これお勧め。いやマジで。
メッセージ欄ね…
普通は確かに三人が限度。
でもどのストーリー動画か忘れたけど、
右上、左上、右下、左下を駆使して
四人一辺に登場させて会話させるシーンがあってだな……
>>754
ちょwまさかの帰還wwww
期待してるよ〜。
あと良かったら前の深紅OPも上げて欲しいんだが・・・。
>>756
おおぅ…これはなんとコメントしたらいいやらw
まぁ、うちは掲示板ないからここまでひどくはならないだろうけど…
会話だが→に2人重ねて黙ってる奴は半透明とか
>>754
おー復帰するのか
wiki見てみたら二ヶ月も経ってるんだな
>>754
おおぅ、某所でコメ見てからずっと待ってましたよー
ってそっち復活するんですかw がんばってくださいー
>>758
おれは無理だなwそんなに上手くないし
一応聞くけど自分操作でAI審査員するとき
キャラは何を選ぶの?
ウメハラの爪の垢ほどあればなぁ
いや、まず何を議論してるんだ?
キャラ性能? AI性能? 対AI性能? 対人性能?
それとも全部含めるのか?
>>754
前おれが泣いた。
何があっても最後まで応援するぜ!!!!!
>>758
個人的な感覚としてはワラキアex使って15回に1回ぐらい勝てなかったら鬼AI
5回に1回くらいしか勝てなかったら強AI
…でもそうすると美鈴が鬼になるのよね…まぁいいか事実強いし
っていうかワラキアex使っといて勝てないってのもどうだろう
>>743
586氏はAIを他の人に任せてキャラ製作に集中してるみたいだし、大丈夫じゃないかね?
>>754
待ってました!
前回に繋がるのを楽しみにしてますんで頑張ってください
>>754
なん・・・だと!?
ついに復活ですか!てっきりもう帰ってこないものとばかり・・・
なにはともあれ乙です。
>>745
ショートストーリーの人みたいにテイルズ形式とかはどう?
具体的に言うと常にその場にいるキャラの画像を表示させておいて、
会話に参加してなくても表情だけ変わったりアクションを起こしたりするっていう形式。
手間はかなりかかりそうだけどね。
>>754
乙です!!前の見れなかったんで、楽しみにしてます!!
5人喋りとかだと、テイルズのD2みたいなのがあるけども。
>>754
おかえりなさーい。
とりあえず、急に消えたっていうのはあれだったから、次からは何か言っていただきたいところだ・・・。
いや、そのまま続けていただくのが一番ですがねっ!
>>769
ああ、いやコンボルートとかが完璧に出来てるならそれでもいいんだけどねー
自分じゃどうしても腕が足りないから良いコンボがどうしても作れないぜ
…ということで、AI作りたいって人に良いコンボルートも考えてくれると嬉しいよー
みたいな感じ
>>774
とりあえずオリジナルキャラなのか原作があるキャラなのかわからんとどうにも・・・
>>768
美鈴簡単だろう
イカリングジャンプで避ければいいだろう?
>>775
ああ、ごめん、オリキャラ
そりゃ原作があれば上手い人のコンボ動画とか見て勉強も出来るしね…
美鈴は風見AIの方が楽だと思うよ
アレンジ美鈴とは性能にかなり差があるし
>>778
うーむ
じゃぁとりあえずは適当コンボルート入れて公開してみることにするよ
いっそAI無いほうがいいかもね
AI入ってるキャラ使ったことねーな俺
AI入ってないキャラって相当初期でやめた人でもない限りいねーよ
いや、結構いるぞ
もとからはAI入ってないキャラ
>>778
そなのか?watchでボロ負けたけど
アレンジ美鈴ならジャンプで簡単にハメれる
対人戦を強くしようとしたら、起き攻め入れるべきだと思うけど、
AI同士だと、正直カウンター(リバーサル?)の餌食になるんだよね。
どうでもいいが、北斗のキャラは受け身(空中復帰?)を持ってないのか?
女オロチって誰か作ってないの?
>>778
いいえ、アレンジです
俺はパターンに弱くてだな…ゼイネストが飛び道具で消されるともうお手上げ
cv若本は無理ゲー
そいやMUGENでネット対戦のしかたとかあったな
興味無いけど
対人戦が好きな奴と
ウォッチだけで満足な奴と
色んな奴がいるんだから一概にどれが良いとか言えないかもな
とりあえずドラクロ相手に勝率5割ぐらいまでは行きたいな、俺は
あの当身高性能すぎる、死ぬ
AI入っていないのに不満を言う輩は
Wikiしか見ていないにわか、もしくはAI無いのが異常だと思っている異常な精神を持った人間だろう
自分で使うという発想が無い時点で察して余りある
十中八九ニコで知ったやつらだろ
MUGENニコでしか見ない人って、AIが入ってるのが当然とか考えてるのかね
なければ自分で使えばいいし、もしくは自分で作ればいい
別にAI入ってなきゃそれは操作キャラにして
AI入ってる奴と戦ったりすれば良い
文句垂れるなら自分で作れと
MUGENなんて趣味なんだから
大体探せばAI入ってるキャラなんてごろごろいる
お目当てのキャラにAIが無かったら
自分で作るくらいの愛を見せろ
自作するのも楽しいもんだよな
俺ニコで知った口だけどAI作成動画とか見て「作る」もんだと知ったからなくてもしゃあないぐらいしか思わんけどな
ないと異常とか思ってる人もいるのか
>>754
おお!まさか帰ってきてくれるとは。
・・・ヤバい、変なニヤニヤ笑いがおさまらないwww
とりあえずお帰りなさい。
うp速度は気にしないんで自分のペースで頑張ってください
普通のマキシマって動画に出ないけど確かAI入ってるのモンゴリだけだっけ?
誰も文句なんて言ってないように見えるが
変な方向にズレてないか
AIが入ってないんですが?
今時AIは入ってるのが常識でしょう
みたいな事を製作者のBBSでほざく馬鹿なら見たことある
>>792
ある意味有名税なんだろうけどね
コンシューマになれた人は敵は襲ってくると思っているだろうし
そういう相手同士を戦わせれば戦いになると思うんだろうと
AIに文句言う人は間違いなく同人作品全般を遊ぶに不適切で不適応だから
遊ばないで欲しいし買わないでいいし楽しもうとしないでほしいよ
>>798
想像力の欠如がなせる技ですな
まあでも
すげぇ良い動きをするAIを作って
それで動画とか作っておきながら
それを公開しないと
少しだけ「ケチ・・・」と思うときもある
まあ公開するしないなんて製作者の勝手だしな
AI入ってないとちょっとがっかりはするが
キャラ作ってきて完成というところでAIを数時間〜数日かけて作ってから公開しろっていうのはマジで酷
同人作品でもAIは入ってるから
MUGENとはまた少し違うけどな
商業でも格ゲーツクールとかあるし
自作系のゲームに慣れてるかどうかだろう
前はちょくちょくやってたが最近はもう見る専門になってきたな
AIも凄い動きするの増えたし俺の腕前じゃぜんぜん駄目だし
ごくたまにトレーニングモードをリュウとかでプレイして苦手な昇竜コマンド練習するくらいにヘタレ
若干愚痴っぽくなってるから気をつけて〜
>>787
テスタ・・・?
飛び道具系だったら、ゼイネストよかHITOMIの方をなるべく使うかな・・・。
飛び道具に干渉しないし。あとは起き攻めにゼイネスト張って〜ってやるくらいかな。
エグゼでカウンターヒット狙ってみたり(大概意味ないけど)、ナイトメアで対抗してみたり。
ていうかナイトメアが上手くだせない俺超ヘタレ。
>>797
マキシマはどうかわからんが、少なくともモンゴリにはユリポエ氏が自作したのが入ってるはず。
デフォかパッチだったかどうかは覚えてないけど。
未だに@ndroid氏版Gルガのギガンティックプレッシャーが出せないってのはあるよね
何だあの異次元なコマンド・・・
>>803
公開したくてたまらないのに許可が下りない、というか製作者と連絡が付かないから無理、
というのもしばしばある。
>>807
だってゼイネストの方が使いやすいんだもの
ゼイネスト→8C→空中B→空中C→×2→空中投げ→ゼイネスト
の流れでたいていは完封できるしさ
大体マキシマが出ないとかいったって
もっと出ないKOFキャラは大量にいるわけで・・・
主人公なのになぜか単体で存在しないはぁとに比べたら・・・
今日初めて緋想天でネット対戦したんだが、相手のレミリアのスライディングに掬われるわ固められるわで散々だった
ジェネラルといいレミリアといいスライディングは兵器ですか
はぁといるのに・・・完成度25%だけど
>>812
それはひょっとしてギャグで(ry
はぁといるじゃん
>>806
俺は逆にしばらく見る専だったけど珍しいキャラとか結構集めてるうちに
最近また人操作の楽しさを思い出した
暇さえありゃデビルメイクライとかのBGMかけながらエイリアン軍団やチンピラ軍団相手に俺TUEEしてるぜ
あれ、はぁといるのかw
サーセンw
暇なときはきゅうきょくキマイラでサバイバルオススメ
>>819
てめぇwwwww
>>813
誰使ってたかわからんがレミリアとかせいぜい中堅だろう
ただしサイコシュレッダーとかADSとか攻撃が通じない輩とぶつかると乙る
オーガで必殺連発してプレミアムサインでKO楽しいです
AI自作して、それに人操作で挑む。これオススメ。
>>810
いやそらそうだけどもw
多分それだとトロンで詰む。飛び道具トロンだと多段ヒットだから、ゼイネスト消えてもコブンに判定あるし。
というかHITOMIも上手く使わないとテスタ使えないべ。
俺が上手くないから、あんま言っても説得力ないけど。
というかHITOMIからもコンボ繋げれたりするし、バリエーション増えるよ。
時折エグゼで無理やり罠引っ掛けてコンボするし。
あと、ワンパになると実力(mugenだからあれだが・・・)つかないからね。
>>814-816
馬鹿だなぁ、「痛ぇよぉ」っていうタイプのはぁと様に決まってるじゃないか。
え?字が違うって?そんなうわらば。
ハート様が主人公になったと聞いて
>>825
俺のIDたどって使用キャラを確認するんだ
>>827
どう見てもワラキアです本当に(ry
・・・ちょっと梅喧姐さんの前で畳の悪口言ってくる。
>>808
もう自分はその辺のコマンドは諦めて普通に戻してるなw
あと簡易コマンドの場合原作と違うから変えたりとか
H氏のデルン長とか元のコマンドより簡単なのに何故かいつものコマンドじゃないと出せないから困る。
体が覚えてるんだろうねぇ・・・
MP萃香6Pカラー無双楽しいです…と思ったらトキに懐はいられて、小パン連打であぼん
緋でMPP強化されてたな
ゲーム自体の機動力が上がったから芋より悲惨なことになってるけどな
あとMPよりも巨大化の攻撃力が低い
>>804
オリキャラ作ってて、ドット2年、AI半年くらいはかかるかなぁと思ってたんだが、
AIって数時間から数日で出来るものなのか。
いや、初心者と今まで作ってきた人とじゃスピードは全然違うとは思うけど。
>>824
それなんてハヤテの人?
キャラ作成は根気と時間、AIは技術だと思う
>>822
狂キャラは区分けしときなさいってあれほど・・・
>>813
有頂天もってないからわからんがmugenのレミリアのスライディングはなんかすごいな
例えばスライディングをフェルナンデスのカウンターでイカナグリになっても攻撃判定消えてなくてパリーンって音がして潰される
>>829
ですよねー
cmd弄ってくるw
ブロントさんがいる
>>835
キャラ作成は根気と・・・「時間」?
おめー誰か忘れてないか
レミリアとジェネラルの共通点・・・
紅茶飲むとスライディング強化されるんじゃね?
>>833
cns記述抜かすなww
まあそれは置いておいて、ある程度慣れてるなら
どんな状況でも対応できるAIとか作ろうとしなければそれぐらいでできるよ
緋参戦で世紀末を期待したのに追加キャラはオワタ四天王で結局射命丸が最強という・・・
>>840
K氏とO氏とN氏とG氏の四人なら
一人で作ってるより四倍時間が取れるよ
>>841
レミリアのストーリーで尖符[完璧スライディング]なるフレーズが頭に浮かんだ
プロ級のAIで思い出したけど、この掲示板にも出たよね
平成a氏のAIを鼻で笑って、「あいつのAIは学生AIってレべルで、俺が
作ったのは社会人AIだから」「でもあまりに強すぎてmugen界のバランス
を崩すから公開はできないな」って言ってたヤツ……
>>843
MUGENで他ゲーを相手にしたらまた変わってくるんじゃね
>>843
まあ緋なら多少実力でもなんとかなるだろう
自分はMUGENの影響だと思うが、
アリスがすぐ馴染んで自分の中の1番
そしてなぜか2番はうどんげ
・・・そんなわけで自分はMUGEN参戦を待っているわけだが
自分で作れ?
技の移植すらエラーだらけで断念した自分には無理だ・・・
まあまたそのうちやらかそうとしているが
>>846
すいぶんなつかしい話だな
いや、いうほどたってないか
まあ小川エディVS掘ススムチップの対戦見て俺のほうが強いって輩がいるからな
俺のほうが強いって奴は気にしないほうがいい
>>850
名前を知ってる人間からするとありえんレベルだなww
北斗のKIvsひげ(キャラ性能的に)レベルじゃないかよw
レベル設定できるAIを作るには結構時間かかるけど、AI1つ作るだけならそんなに時間かからないよ、作り込みの度合いにもよるけどね。
レベル設定10段階とかは考えただけでも死ねるけどw
即死当身なしトナメ見てきたけど、キングクリムゾンって再現されてたんだ…
ここでもどう再現するか色々議論されてたけど、シンプルな方が逆に納得できるもんだね。
>>845
「I’m a perfect lady!」というわけですね
MUGENでは技の判定が強い文よりも弾幕をまき散らすオワタ組のほうが強くなるかもね
mugenに持ってきたらやばいのは多分天子
ガーキャンで抜けるのが前提の固めだからドリルが触れただけでまずい事になる
>>843
1.02だと四天王じゃなくて三闘神になったな
>>852
極端な話、簡易AIでいいならP2bodydistとRandomを適当に入れるだけでいいしね。
>>852
アヌポルとかなんなのふざけてるの?
レベル999ってRPGでもそんなにねぇよw
>>859
ディスガイアっていうRPGがあってだな・・・
>>855
でも東方キャラじゃない限り割られることは無いから相手の霊力切れるまでガードすればいいんじゃね?
>>859
スレ違いだが・・・ディスガイアでもやろうか
>>857
1.02だと妖夢が文に匹敵する強さだったな
それから少し下がって魔理沙
その下が霊夢、幽々子、レミリアあたりだな
オワタ三闘神は小町、鈴仙、パチュリー
>>859
たしかファンタジアが999まであったような
>>845
スライディング中ずっとアーマー、そしてガードしたら最後、削り殺されるんですね、わかります。
>>846
いたいたwていうか覚えてる人いたのかw
60 名前: no name :2008/05/05(月) 12:18:03 ID:Z1DvJNYm
>>46
今見たけどさ
俺AI製作者だからかもしれないが
その程度のAIは小学生レベルかな、と思ってる
71 名前: no name :2008/05/05(月) 12:37:36 ID:Z1DvJNYm
ん・・?
J.J=中学AI
悪咲=大学AI
俺=社会人AI
79 名前: no name :2008/05/05(月) 12:49:36 ID:Z1DvJNYm
俺のAIが強すぎて公開はできないな
公開したらニコニコMUGENの強さのバランスが崩れる
平和だ・・・。ちなみに、スレ板76の時のこと。
>>859
俺のアーク2に謝れ。
そういやうちの愛用していたLV4桁の忍者のデータまだ生きてるかな…
起動してみるのが怖いぜ
>>865
レベル3000まで上げたんですね、わかります
>>859
俺今ついさっきアヌポルAIをDLしたんだが説明書にLv999999とか書いてあったんだがw
新MXFのOPに出てたんでドンとジェイをwikiに追加してみたぜ
スイルも入れたかったが兄弟より馴染みなさそうなんで断念
>>863
あれ三闘神になったのか
前に聞いた時は四天王だったけど
三闘神も中国がくるまでの命だよ
トムのAIなんて無制限だぜ!
>>868
攻撃レベル999と防御レベル999だろ?
最近までずっとデフォのままだったから何か弱いなと思ってたw
最近のAIは高度化してきて書くの大変だよね〜
改造ルガールの方、演出と火力の調整除いてほぼ完成したけど
AI書く気力が全く沸いて来ない…
使ってる分には楽しいんだけどw(スクリーマー的な意味で)
>>846
それ~a氏じゃなくて愚作の人のほぼ大半が自作AIのトナメみて言った奴かと
いくらなんでも動画一番(たぶん)人気のa氏AIはにそれはないだろw
>>865
実際その人ブロントさん並の名言生み出したんじゃないんだろうか
自分のほうが優れてるって言いたいのは分かるがなんで社会人なんだよw
俺格ゲーほとんどやったこと無いんだが、うどんげや小町みたいに
他のキャラは持ってる空中↑攻撃が無いとかって普通なんだろうか?
AIレベルで思い出したが、凶悪トナメの決勝のLv13弾幕七夜とレア豪鬼戦わせたら豪鬼が圧勝しやがった
まあ、更新されてレア豪鬼の強さがインフレしてんのは分かるんだが、少し寂しくなった
>>866,867
イエス・・・イエスイエス・・・(オーマイゴッド!)
あのゲーム嫁が多すぎて困る。折笠エルクはガチ。
そしてラスボスで1回詰んでやり直したのはいい思い出。
当初レベル上げれるの知らなくて。
>>873
それはそれで、AI作者を募集とかしてみたりすればいいのでは。
ルガなんかは人気あるから、誰かしら作る意欲はありそうだし。
>>869
1.01だと四天王だったけど1.02から三闘神になった
>>865
おおっと補足ありがとう
a氏じゃなくてJJ氏と悪咲さんだったか
その後12でジェネラルを撃破するAIを求められて消えたんだったなw
>>873
おー乙。AIは別に人任せでもいいと思うぜ
コマンド被る技とかは結局オミットしたりコマンド変えたりしたのか?
>>879
なんという無理ゲーw
>>875
ハート様はダッシュとブーストゲージが無い
サムスピのアースクエイクは初代の頃は投げる事が出来なかったりした
あと月華みたいにステップできる人とダッシュできる人が居たり
特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れているというのは結構ある事だね
>>754
まさか帰ってくるとは・・・うれしいはうれしいんだけど
もう前の打ち切りのときの絶望をまたあじあわせないでくれ;;
お願いだ・・
あとMX-Fは復活しない?
>>880
コマンドはZとCで何とかしましたねw
一応98ノーマルと98オメガ、02オメガの技は全て搭載済みで
その他98UMの仕様やら95運送、94ジェノサイドとか入ってます。
残りイントロと挑発、勝利時の演出追加でひとまず完成っぽい。
AIはもう誰かしらに任せますかね〜
>>882
>特定のキャラだけ出来ない操作がある代わりに他の所が優れている
ギルティとかキャラごとに個性ありまくりだもんな
おかげで全キャラをつかっていくと途中で混乱していく・・・
ちと質問
タッグ戦の時に地上戦と空中戦(もしくはコンボ)でどちらかがフェードアウトしちゃう時は
どちらが画面に映っていたほうが、というかどちらを見たいでしょうか
かといって他のキャラもある程度使わんと対策が立てれんしな
困ったもんだね。
>>879
118 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:16:53 ID:gltbZVwM
え、でもバランス崩壊させるほどっていうんだから、それで問題なくね?<即投げ
というかAIだけでバランス崩壊させるとなると
・相当のキャラ数(既存するmugenキャラの4割くらい?)
・相当の強さ
こんなところでしょうね。しかも、あくまで「AI」だからキャラそのものは無改造ってことだし。
つまり、12がジェネラルを軽く捻るということなんだよ!
119 名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 15:18:10 ID:RY3Zgi+H
Ω ΩΩ<なry
これですな。ていうか板76は永久保存版だと思います。主にコレのおかげで。
>>882
うどんげの優れているところ・・・。
・・・人によりけりだが、見た目・・・?
どちらかというと地上、かな
全員か3人空中浮いたときに地上が映ってたら困るけど
>>888
緋想天で見た目がトップなのはどう考えても萃香だろ立ち絵的な意味で
地上だな
空中にいるときは大半コンボだろうし
空中コンボって少なからずパターンだからそれなら地上の差し合いがみたい
>>875
黄金の精神の塊であるブロントさんがそんな貧弱社会人におくれを取るはずがない
キャラ作りを少しづつ学んでるんだがなかなか難しいな
俺…この勉強が終わって一人前になったらストーリーヴァニラアイスを作るつもりなんだ…
とはいえあんな性能のキャラを使う人がいるのか疑問だが
>>888
本来なら特殊な必殺技によるかく乱とかなんだろうけど、
今はスペカ破壊かな、あれぐらいしかアドバンテージなさry
こまっちゃんはリーチ長いのと他に先読み対空ぽい振り方が出来る技があるからだと思う
>>876
ちょっとまった、デーモン悪魔とレアアクマ混同してないか?
七夜とやりあったのは前者の方だぜ
>>894
デーモンアクマはレアアクマの旧バージョンだから間違っちゃいないんじゃね?
>>894
いや、わかってるよ
デーモンが更新されてレアになったんだよな
・・・ひょっとして俺間違ってる?
>>895
まあ…確かにそうなんだが一応キャラ名違うから
俺は進化形(別キャラ)扱いしてたんふぁわ
鬼12Pが今の神オロチに勝てないのと内容は同じだな
>>888
うどんげは 弾幕は微妙だが
弾幕HITによる硬直時間が長めだから(C射撃とか初期技の波動拳とか)
空中コンボを決めやすいと思う
あと後ろ波動拳の技の一つがやたら強い(名前忘れたが初期技じゃない
空中でも出せるやつで、威力は微妙だが、
敵の隙に合わせて打つだけでやたら強い AI殺しでもある
まあ自分はまだ弱いから、
うまいやつが聞いたらただの戯言かもしれんがね
というか明らかにスレt(ry
DemonAkumaはもうDLできないしそう考えていいんじゃないか?
強さはRareの方が数段上に思えるが
・・・とDemon持ってない奴が言ってみる
>>892
そこで原作仕様に加えて体力が減ってきたらスペカを使う東方ヴァニラさんを(ry
体当たりのみのストーリーってのもなんかあたらしいなwww
うどんげ「オプティックブラスト!」
>>889 891
ありがとうございます。地上のキャラがメインに映るようにします
>>882
そういうシステム上の違いはよくあるものかなとは思ったんだが、
いわゆる通常攻撃の有無はどうかなと思ったんだ
>>890
立ち絵の他にも萃香のドットってものすごくクオリティ高いと思うんだ
あんなヘロヘロと大きく動かせるのは凄いと思う。あと表情とかも。
>>886
ステージのdefファイル内にある
[Camera]の項目のboundhighって部分の数値を書き換えて20前後にするといい
そうすると天井が低くなって地上もばっちり映るし空中のキャラもフェードアウトしないで済む
まだ、あの試合のことを覚えてくれてる人がいたのに感動した。
デーモンアクマは日本語に直すと悪魔悪魔になってしまうという理由で改名されました。
そのあと2回ほど更新されてますね。最近だとGijiRareAkumaってのもでてますが。
最新のレアアクマがSMH+1、一個前のが即死当て身無しにでてます。
また凶キャラ系のトナメ予定してますので、そのときはよろしくお願いします
アクセルはレバー入れ攻撃が6P、6K、6HSと3つあるのにロボカイは6Pと6HSの2つしかないとかか
うん、この2人しか知らないんだ、ごめん
黄昏系のドットはクオリティ高いよな
ヌルヌル動く
逆にKOFはMUGENだとあんまし動きが滑らかじゃない印象がある
ドットは細かいけど
>>907
カンナだっけ?
アレの羽の動きにはかんどうしたな
KOFは質より量だしなあ
たまに異常に動くやつもいるけど
KOFもだけどアルカナのトキノミヤとかも物凄く中抜きがヘタな気がする
枚数で言えばGGもそんなに多くないよな
エフェクト派手だから違和感ないけど
中割りだな・・・
GGは静止のドットだけはきれい
中割もっと考えろよ・・・
>>905
SMHは印象に残る大会だったよ。
主にタg
・・・結構どっちが勝つか読めなくて
あのレベルにして熱い大会だったね
>>879
ブロッキングがあるから、普通に組んだだけでも、結構簡単に撃破できそうだなんだがな?
もちろん、ジェネニコ動AIは論外なw
まあある程度動きが分かればそれでいいんだけどね
たまによく分からない動きする奴がいるから困る、ユウキ超必とか
>>903
んーアレを特殊攻撃(所謂6Pとか)と見ると結構居ると思うよ
マミヤみたいに投げが無いキャラとかいたり
通常攻撃としてみるとなると、
ジャンプ中攻撃が無いとかそういう事になるけど、それは流石に見た事無い・・・と思う。
いやまぁキカイオーとか特殊なのを持ってこればジャンプが無い奴とか殴りが無い奴とか色々居るんだけどねw
でお前ら手書きのうどんげにも触れてやってはくれないか
あいつの座薬連射マジキツイ、だが楽しい
手書きかよ・・・
すげーな
芋屋ドットには触れないでお願い
マシなのも勿論あるけども
KOFじゃないけどSVCヒューゴーのドットはすごかった気がする
>>915
×12が強AIである。
○ブロッキングが強システムである。
こうなるね。
まぁ、ブロ使うなとは言わないけど、待ちブロカウンターAIだったら12である必要がない。
ていうかむしろジェネラルが異常。
>>918
むしろ手描きうどんげのが強い気がすr(ry
AI殺しってのもあるけどタッグ向きだし。
緋想天うどんげが来たら、ダブルうどんげでタッグ組めるしね。
>>921
3rd系とヴァンパイアはヌルヌルだ
ドットなら桃子がいるじゃないか。技がパロキャラすぎだけど
ヴァンパイアは動きはぬるぬるだけどなんか平面っぽく感じてしまう……
カプコン系はMUGENだと何か太い
先生「平面と聞いて、エレベーターで着ました」
ヴァンパイアはブリスやら王家の呪いやらといった、技演出の作りこみが半端じゃないよ
>>917
ヒィイートォー ブレイザァァーッ!!
ここでキカイオーの名前を見るとは・・・
MVCのジンみたいな轟ジュンペイを作りたくなったこともあったが、
音声の抜き出し方がさっぱりわからなくて諦めたあの頃の思い出
まあドット絵も駄目だから、抜き出せても相棒探しに駆け回ることになっていただろうが・・・
3rdはヌルヌルすぎて気持ち悪いぐらいだわw
>>925
だがそこがいい
ジョジョやマヴカプみたいになんかアニメっぽいのが好きだ
即投げ見て思ったんだが
小P⇒相手ガード⇒相手が通常投げ可能(P2MoveType=H以外)になった瞬間のフレームに0F投げすれば完全確定になるのかな?
0FだとMUGENの仕様で相手技ステート移行できずに捕まるはず。
これが可能なことだとしてこの動作をAIが完璧にするようにすると・・・
有利Fが多い技をガード=投げ確定になるような・・・
永遠投げハメてるGGキャラを想像した。
しかしドットの話題になると最終的に「なんでカプコン2D班クビにしたねん」とか
「なんでMOW2出さんでSNK潰れてしもたん」となりそうなヨカン
どこにいったんだろうなカプコン2D班
意外とスパロボで頑張ってたり?
一作業終わって人も少ないからこんなん晒してみる
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13932
>>935
おいちょっと待てw
悪咲氏フルキャストじゃねえかw
悪咲トーナメントですね、わかります
>>935
こりゃスゲェ……
MUGEN PULSはやっぱ重かったので元に戻したら、
開始の最初が重い……
おまけに、いつもの方法で動画が取れなくなった……orz
>>920
SVCデミトリやNBCアスラは他の凡百のドットなど足元に及ばぬほどの神ドットだろ
MOWカインの君はもう私の物だの炎ドットが最強
NBCのグットマンの猿王の炎のドットが至上
少し前の話題だけど、強と凶の間はそのまんま「境」でいいんじゃね?
文字通り強と凶の境(さかい)を意味してるんだけど、音読みがピッタリ「キョウ」だしw
境キャラとかどういうキャラか全くイメージが伝わらんだろう
だいたいキョウで合わせても紛らわしいだけだ
まだ怯の方が文字のイメージ伝わるんじゃないか
「きょう」で増えても変換だるそうだが
もうその話はいいから
MMDみてて思ったけど、
キャラ作成にああいったツール使ってみるのも面白いかもね
ある程度専門的な知識が要る点で、俺には無理だけどさ。
そういえば厨二とか言うと怒る人いうけど
蔑称っぽいワキガで怒る人いないよね
七夜は「葬式」と「厨二」で画面がいっぱいになるからなんだかなぁって感じ。
あんなのはタイミングみて適度に使うのがいいと思うんだけどね。
作者自体が厨二でもいいじゃんって言ってるし怒るのは場違いだとは思うけど。
まあメルブラアンチの数が多すぎるからな
一歩間違って作品別とかで連勝しようものなら
親の仇のように叩く奴もいるし
>>949
自分たちのすきなキャラがやられただけでも暴れる
おかげで安心して試合見てられない
試合のルールに合わないから出すなとか言うファンも大概
別に好きなキャラ(ロックとか志貴とか)が負けても何とも思わないな。
まぁ、勝ったら素直に喜ぶけど。
みんなから嫌われてるキャラ(あゆ以外思いつかん)が勝っても何とも思わない。
まぁ、嫌われてるキャラの嫌われる要因って大抵異常なまでに強いから
なんだろうけど……
>>950
KOFでCPUの庵を倒した瞬間灰皿が飛んできて血まみれに(犯人はお察し)
というメストの投稿を思い出したぜ
強ければ嫌いとは言わないがKOFボスクラスの性能ゴリ押しと割り込み超反応は流石に萎える
負けても残念だったなとは思うけど、相手をたたくつもりにはなれない
ただし越前、てめーは別だ
好きなキャラが早く負けた方が安心して見れるっていうのがねw
どんな勝ち方しても叩かれるからなぁ。
まぁ負けても叩かれる事多いけど。
ファンが多ければアンチも多い・・・
なんだろう
あゆは嫌いじゃないが
ここまで騒がれてる原因は的確なリコイルの性なんだろうなぁ
確かにガード上手いキャラより
せめてせめて攻めまくるキャラのほうが見てて面白い
まあキャラ叩きなんて馬鹿のやることだけど
強くても弱点のあるキャラは皆判官贔屓気味だな
チップとか豪鬼のようなペーパー装甲や
影DIOや西瓜のような動きにムラがある奴
天草ハルクあゆの三人は投げキャラに弱かったりする
>>959
投げキャラって言っても大門クラスだろ?
並のキャラじゃ近づけない
その中じゃハルクって弱い方じゃね?
大門先生最強という事ですな
大門は前転→投げパターンが多いから、投げタイプ・設置タイプが苦手だったり。
というか、前転がAI殺しっぽい気がしなくもないから、人操作だと(キャラによるけど)楽だったりする。
あと地面叩きに対処しづらいってのもあるだろうけど。
>>958
なんか最近は影DIOにもアンチがいたりするから困る
影というかDIO自体周りが暴走しすぎて
信者アンチと泥沼ってイメージ
そういう点ではマガキさんは良い
影DIOといえば、DIOのAIが更新されたんで大分素と影の間に実力差が出てきた感じだな
ちょっと前までは影有利なくらいだったんだが、AI作者さんの力っていうのはやっぱり偉大だ
>>963
地味にだけど強化されてるしなぁ
俺としては投げすら無効化する片鱗がちょっとな
あれ使われたらその間実質完全無敵だったり
>>964
マガキさんは元ゲで嫌われてたからなw
影DIOはやたら叩かれてるな
>>935の画像ってなんだったの?
素のDIOが叩かれてるところは良く見るが影はそうでもない感じがするなぁ
性能のアッパーのせいだろうか?
>>971
作品別か?よくわからんが
>>973
乙。誤爆はないぜ
>>957
たしか、先にタラちゃんやウメハラ都古達が居て、その流れで
リコイル率が高いんだろう。
今のAI職人はAIと防御の二項目レベル調整できるようにしてる場合も
あるから、動画じゃ目立たないけどあゆレベルのウメハラキャラ自体は
結構いるんだけどね。
あゆはリコイル後の反撃がやたらと痛いからな
原作じゃ出来ない昇竜からの拾いコンボなんとかするだけでイメージ変わる
あと投げすぎ
投げキャラじゃないと勝てないが
あゆ自身も大概な投げキャラだよな
スカりモーション一瞬無敵だし
投げ>ICでもお手玉してくるからなあれは痛い
原作どおり羽アッパー始動で問題ない気がするけどなぁ
あれ何気にアーマーついてるから潰されにくいし
最近はあゆやバレッタみたいな凶といい勝負するような連中や
ボス性能のキャラが無双しすぎなんでレベル分けてほしい
>>977
でも、それって叩く理由にはなってないんだけどね。
だいたい、MUGENでしかもアレンジキャラに対して、原作で出来ない
連続をするなって。
以前ここでコンボゲーキャラと戦ってみなよ例えばEFZと人に言われて
いつの間にか登録してたうぐぅと何度か戦ってみたんだがその感想などを。
まずリコイルで攻撃がほとんど入らない→コンボ食らう
跳んで空投げを狙うも妙に判定の広い(曖昧)空投げで逆に投げられる→コンボ
昇竜→コンボ
あらゆる状況からコンボを決められ終わる頃には
ボロボロになった軍服の雑魚がいた。
あれで原作性能で通ってるのが問題な気がする>あゆ
いうなればkong氏MVC軍団みたいなもんなのにさ
まあ嫌なのが出てるのを見る奴が悪いとしか
人に求めてばっかりで自分は文句しか言わないからタチが悪い
>>983
じゃあ、まともに勝負になるキャラって誰?
>>983
EFZキャラといってもあゆはいろいろ変だからな
対人なら屈中とD屈中のガードフラグ修正したAI入りルージュみさき先輩とか香里なんかお勧め
あとガン待ちに挑戦したいならさゆりん最新AILv4とか
星をよけて飛び込んだら地獄が待ってるぞw
>>986
ようつべですまんが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XRnoY_1sJ6U
丁度上で出ていた影DIO程度ならそこそこ戦える模様
ただしDIO側のバージョンが古いのか新バージョンよりもさらに強いみたいだけど
大体地上ブロッキング系ってのは反撃入れてこそ生きるモンだから使い方としてはあゆの使い方のほうが真っ当だと言えなくもない。
一旦ついたイメージを消すのは難しいけど思い切ってリコイル率をかなり下げた上で先鋒にしてみたら印象変わるかも。
叩かれるから大将に→大将はそれなりに強くないと(リコイル率通常)→リコイルしすぎてうぜえ
という流れもあると思うんだ。
名前変えて凶キャラとして出直せばいい
>>989
Mリーグではそんな感じだったな
ほかの先鋒に比べてちょい弱めだったのを覚えてる
>>988
違うよ。AI戦でなくて対人戦のほう。
自キャラが軍人らしいが、あゆだから負けたように書いてあるから
どのクラスなら勝てるのか聞いてみたい。
>>990
もともと凶キャラなんだけど相性が結構あるから格として落ちるんだけどね。
AIレベル下げて使えよw
いっそ狂モードをデフォにして通常版はパッチのおまけ扱いにしちゃえよ
その前にハート様をだな…
あ、勿論Kong氏がな?
>>984
そこまでひどくないだろ
71113氏クラスの改変
>>996
誤爆
下手くそが無駄にAILv上げて、キャラに文句言う流れ
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
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企画・製作 NHK
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