MUGENについて語るスレpart90


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■MUGENについて語るスレpart90

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1 名前: no name :2008/06/10(火) 12:48:20 ID:IN/pm6Fz

前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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検索乞食対策
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!

252 名前: no name :2008/06/10(火) 22:53:48 ID:5+sl192n

アメリカ人はセンスは日本人のセンスとのベクトルが違うからあまり嬉しく無いだろうなぁ
でもロックとトロンのブリスを妄想するだけでご飯3杯は行ける!

センスのベクトルは違うが、ローグとかいいキャラだったのう
必殺技に移動投げって便利すぎだろう

253 名前: no name :2008/06/10(火) 22:58:46 ID:5+sl192n

>>250
人に聞かずに過去ログを読んだほうが分かりやすいと思うぞ
ここは保持期間も長いんだし。前スレ800〜でも読めば大体分かるんじゃね

254 名前: no name :2008/06/10(火) 22:59:54 ID:FCu70EYg

>>251
俺としてはポリサムとアスラと武士道烈伝と蒼紅も足して十一番勝負にして欲しい所だ。

255 名前: no name :2008/06/10(火) 23:00:37 ID:DOSSiRBC

>>250
なんにせよ復活おめっとな
影気ままの続きを待ってるぜ

256 名前: no name :2008/06/10(火) 23:00:41 ID:g0bvogo3

>>250
その名の通りにストーリー動画に参戦しているキャラでチーム戦を行う。
細かい事は決まっていないが、ストーリー動画になる可能性もある。
詳しくは前スレ700辺りから。
ちなみにロクボガの人とアリスの人は参戦立候補してる。

257 名前: no name :2008/06/10(火) 23:01:58 ID:EH7mDz4g

>>251
メリケンじゃなくて芋屋に言うべき
あの会社はよーまったくよー

258 名前: no name :2008/06/10(火) 23:02:35 ID:4mYXGEXj

>>244
試してみたけど星食らう事もあればレーザーを華麗にすり抜けて投げる事もあったりで
判断が付かなかったぜ、5/29更新の奴だから間違ってない筈なんだが…

てかライデンはひょっとして東方キラーなのか
Lv11魔理沙に対して結構勝率いいってどういう事なんだ。やっぱ投げか

259 名前: no name :2008/06/10(火) 23:04:39 ID:T17WUuOW

前転持ちの投げキャラ相手だと東方はとても乙る

260 名前: no name :2008/06/10(火) 23:05:01 ID:UeNxpK7Q

白い巫女β版公開っす
火力のバランスやバグ、その他アドバイスなどあれば。
前と同じhakureimu.zipにおいときやす

261 名前: no name :2008/06/10(火) 23:06:40 ID:RiTK2Yyf

そういえば、何で萃夢想って通常投げが無いんだろ。
同じ黄昏でもEFZにはあった筈だし……

弾幕があるからか……?

262 名前: no name :2008/06/10(火) 23:06:43 ID:DOSSiRBC

>>260
おっと待ってたぜ

263 名前: no name :2008/06/10(火) 23:08:26 ID:ZgSELXQa

>>237
Nachel氏の東方キャラは設定いじるとキャラ関係なく飛び道具グレイズするよ、逆にできなくするのもできる
DL時点じゃ対東方キャラのみできるようになってるけど

264 名前: no name :2008/06/10(火) 23:08:56 ID:O1S75p2g

>>251
サムスピのアレは時期が悪かったとしか言えん
そもそもカッターで同級生殺した事件と大して関係がないような気がする
刀持ち出して切り殺したしたならまだ分かるが

>>260
乙ですぜ

265 名前: no name :2008/06/10(火) 23:09:46 ID:IKGNs8G+

今更だがOS更新乙であります

266 名前: no name :2008/06/10(火) 23:12:32 ID:vNipAj/K

ジョジョキャラも前転しまくるから辛かったなあ

267 名前: no name :2008/06/10(火) 23:13:49 ID:B5J69zK5

>>245
アリスとかも普通にできないが・・・
あとIna氏のはできたっけな

268 名前: no name :2008/06/10(火) 23:15:13 ID:UeNxpK7Q

>>261
弾幕で固めて投げるってパターンを潰したんだと思う
近づきつつ弾幕打って投げてりゃ勝てるゲーだと面白くないし。

どちらかといえば接近戦仕様な妖夢にだけ投げがあったことからも推測できるかなぁ
…でも緋の妖夢は射撃弱くないけどね。投げは一部の技にしか繋がらないけど。

269 名前: no name :2008/06/10(火) 23:21:23 ID:bCjtZJy7

>>264
アレの最大の問題は発売前に仕様変更することを告知しなかったことさ
してたら恐らくここまでの問題には至らなかった

270 名前: no name :2008/06/10(火) 23:22:43 ID:Hob62ZfH

>>260
ナギッのたたきつけがヒットすると相手が天高く舞い上がり続けるのですがw

271 名前: no name :2008/06/10(火) 23:24:08 ID:UeNxpK7Q

>>270
α版から変わらないある程度は仕様だったりしないまでもないとこですけどw

…え、もしかして画面外まで飛んでったとか?

272 名前: no name :2008/06/10(火) 23:26:11 ID:Hob62ZfH

>>271
YESです

273 名前: no name :2008/06/10(火) 23:27:44 ID:UeNxpK7Q

ちょw
出来ればkwsk。

274 名前: no name :2008/06/10(火) 23:28:28 ID:nH8OvBrN

凶強混合見てきたー。今回のは見ごたえあったなぁ。
前々から思ってたが、ゲニ子3人目のバリアって何なんだ?
GGっぽい仕様ってことは、サイクバーストのエフェクトが変わってるだけ?
むしろゲニ子がどこへ向かいたいのかがホントにわからん・・・。
普通に使われなくなりそうな性能になりつつあるから怖い。

>>270
東方サッカーの次は東方バスケか。楽しみだ。

275 名前: no name :2008/06/10(火) 23:29:38 ID:DOSSiRBC

>>260
さあ毎度おなじみ?報告のコーナーだ

[バグ]博麗無想流舞を使用中とかに攻撃を受けると空中に立つ
    (個人的にだがα版よりも確率は減ってると思う)

[バグ?]地上↓A(くるくる〜のアレ)が1HIT後からガードされる
=1HIT〜2HIT目がコンボになっていない(2HIT以降はつながる)

[バグ?]ギルティのジョニーに博麗無想流舞の上から攻撃するやつを
当てると回転しながら天高く・・・戻ってきません
(α版で、友との試合中にそうなったのだが
 β版でもなった たぶん確率はほぼ100%)

今のとこはこんな感じかな
天覇風神脚もしっかりとHITするし

テーレッテーのダウン追撃はうれしいのぉ

276 名前: no name :2008/06/10(火) 23:30:22 ID:Hob62ZfH

>>273
博麗無想流舞の叩きつけでバウンドして浮き上がった後に、
延々と飛び続けて落ちてこないのですよ。
wnidMC、GM氏のギル、ヨーコの3人しか試してませんが。

277 名前: no name :2008/06/10(火) 23:33:49 ID:UeNxpK7Q

ヨーコで確認。吹いたw
kfm他数人でも試しましたが確認できず。

…特定キャラ限定のバグかなぁ 条件が分からない…

278 名前: no name :2008/06/10(火) 23:34:13 ID:vOPGNI6U

>>258
レーザーは発射前にinguarddist出るようにした
そうしないとこういうタイプの技AIガードできない(マスパも同じような処理をした)
その結果は超反応AIに前転され易いになった

霊夢のinguarddist問題もいずれ修正するよ
今のAI完成すれば、たぶん

279 名前: no name :2008/06/10(火) 23:35:10 ID:UeNxpK7Q

>>275
博麗無想流舞の空中立ちバグですが、どの無想流舞ですかね?

280 名前: no name :2008/06/10(火) 23:37:06 ID:DOSSiRBC

>>279
確率自体は減ったし、普通に対戦してたからあんま意識してないけど
たぶん上から攻撃のやつかと
(カンフーめ、空中とかおかまいなしに拳を入れてきよる)

281 名前: no name :2008/06/10(火) 23:38:19 ID:UeNxpK7Q

了解。ちょこっと弄っておきます

282 名前: no name :2008/06/10(火) 23:39:02 ID:Hob62ZfH

とりあえず手持ちキャラだと
ザンギース、ユダ、茜
が天高く舞い上がりました。

mugenが落ちたのは
翡翠の夫氏のネコアルクカオス

283 名前: no name :2008/06/10(火) 23:44:13 ID:DOSSiRBC

>>279
ぁ あとなんか奇跡的なバグを

ここから話すことはある「奇跡」の話である・・・
友が使うレイス氏のワラキアと対戦してた時のことだ
俺は星を光らせて、すかさずテーレッテーをいれたんだ
・・・その時奇跡は起こった
なんとワラキアのHPが破顔拳によって全快してしまったのだ!
しかもそのラウンド中何回当てても・・・だ
その時は、「これが博麗有情拳の奥義なのか・・・!?」と思ったね

追記 ちなみにその後の再戦では普通に即死してました

284 名前: no name :2008/06/10(火) 23:48:14 ID:RiTK2Yyf

>>283
それはきっとタタリはそうそう簡単には死なないという原作再現だよ!!
タタリの前では北斗の世紀末奥義すら無力と化す!って事で!

285 名前: no name :2008/06/10(火) 23:49:51 ID:5+sl192n

デバッグonの状態で何かの拍子にスペースキーおしちゃったんでねーか?

286 名前: no name :2008/06/10(火) 23:51:25 ID:UeNxpK7Q

天高く舞い上がるバグ、原因不明っすorz
いちおうバウンドを弄ることで発生を防ぐことはできたんですけど…
バスケできなくなっちまったorz

しかしなんでまた一部のキャラだけ…

>>283
なんだそれw情け有るってレベルじゃないw

287 名前: no name :2008/06/10(火) 23:52:04 ID:4mYXGEXj

>>274
レアス超お勧め

>>278
ああ、風見氏本人だったのかw
AI詳しくないから色々テキトーな事ほざいてて申し訳なかった
今のAIっていうとやっぱマグニかな、期待してるでごわす

288 名前: no name :2008/06/10(火) 23:53:41 ID:DOSSiRBC

>>285
とりあえずそれはないな
そんな反則はしないし、そもそも押したのなら友が見てるはず
(きっと見てなかったんだよ、というのは無しだぜ?)

>>284
すげー、タタリすげー
ならなぜ再戦の時は普通にくらったのかw

289 名前: no name :2008/06/10(火) 23:54:09 ID:B4m64WBq

くぎゅパッチはいいぞお

290 名前: no name :2008/06/10(火) 23:54:21 ID:Aj7+/b9Q

>>282
>mugenが落ちたのは翡翠の夫氏のネコアルクカオス
夫さんのネコカオスは他のキャラと戦ってても時々落ちるから
ネコ側のバグだと思う

291 名前: no name :2008/06/10(火) 23:56:47 ID:B5J69zK5

>>274
ゲニ子はピンからキリまでいるから使えなくなるってのはありえないな

あのトナメはジェネラルいなかったらもっと予想しにくくて面白かったと思うんだが・・・
一人だけ突出して強すぎ

292 名前: no name :2008/06/10(火) 23:57:07 ID:RiTK2Yyf

>>288
恐らく、何処かであーぱー真祖の姫様が
自分の髪奪った黒い姉貴とワラキアの契約の終わりを示す
「千年後の朱い月」を具現化したからだよ。

293 名前: no name :2008/06/10(火) 23:57:18 ID:KNto83VZ

昔も似たようなのあったな、浮遊バグ
確かにゃん☆鬼龍氏のアッシュで、アフロン氏の昔のKOFキャラを投げると落ちてこなくなるという
たしかダメージのアニメーションの所為だったと思うが

294 名前: no name :2008/06/11(水) 00:00:00 ID:t2499ve8

やることやったとかほざいて結局更新してます。
フェルナンデスAI
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l
デス様ばっかりなのもあれなので、
ラスプーチンのAIも置いときます。
ほしい人はどうぞもらってってください。
あと更新報告は以後しないですが、
逐一いじっては手直ししてるので、動画に使う人は
お手数ですが、最新のを落としていってください。

295 名前: no name :2008/06/11(水) 00:00:02 ID:ae3bIPB0

>>287
レアスって、まんまゲニ性能のキャラだったっけか。
ちょっと探してみるか。

296 名前: sage :2008/06/11(水) 00:01:15 ID:7LolgLU7

マグニAI・・・
まださらに改良されるのだろうかgkgk

297 名前: no name :2008/06/11(水) 00:02:12 ID:AmKINGW0

>>253, >>255, >>256
取りあえず言われたとおり過去レスを見て来ました、何だろう…自分も出たいな〜、まあ…まだまだ先のようですが。

では、動画作成頑張ってきます。

298 名前: no name :2008/06/11(水) 00:02:55 ID:T+EruUf0

レアスってまんまゲニ性能なのか…
41氏のと被ってそうだな
Wind沢山あるのにほとんど解凍してないや

299 名前: no name :2008/06/11(水) 00:03:11 ID:7LolgLU7

うは間違えた

300 名前: no name :2008/06/11(水) 00:04:08 ID:XP9XMHGB

>>291
ちょっとネタバレになって申し訳ないので凶強混合最新まだ見てない人はスルーしてね



でもジェネラルはあのUNK改変の地から湧き出るハムスター弾幕や
オモチャの剣弾幕をかわせるのか?案外マジでジェネラル負けそうなんだが

301 名前: no name :2008/06/11(水) 00:04:21 ID:wdKD9MYP

>>294
乙です!
時間すげえw

302 名前: no name :2008/06/11(水) 00:05:53 ID:YkfNdFu1

そういや白巫女
しゃがみ弱中強はチェーンでつながらないのね
まあそれ以前にしゃがみ弱の初撃が>>275なんだがね

そういやまだ誰も言ってないから気づかなかったんだが
何気に白巫女に獄屠拳がw

>>293
浮遊バグ・・・かどうかは知らんが
初代に近いverの咲B(1.00以前)は
投げたらたま〜に世界の蹴りからゲームが進まなくなったなぁ
(敵浮いて、自分もモーションそのままで行動不可
 これぞザ・ワールド?)

もっと白巫女の検証したいんだが
明日6時起きだからこれにて失礼
製作応援してますぜ

303 名前: no name :2008/06/11(水) 00:05:57 ID:1PXExSxn

>>294
更新お疲れ様です。
しかしラスプーチン、スゲー。
これで妖艶なキャラが増える。

304 名前: no name :2008/06/11(水) 00:06:02 ID:dc2/XSCo

ジェネラルはいっぺん捕まると案外脆いからな

305 名前: no name :2008/06/11(水) 00:06:24 ID:32Qmu1N+

>>294
乙です
いずれアップする予定の動画で使わせていただきます。

306 名前: no name :2008/06/11(水) 00:06:26 ID:qNEni9Wz

>>298
まんまゲニ性能っていうのは96じゃなくてSVCの方ね
だから性能としては中堅レベル、96ゲニには到底適わない

307 名前: no name :2008/06/11(水) 00:06:33 ID:/90k4tlC

理論上はジェネラルのワープ>ワープは無敵
それに投げができる相手なら常時無敵の状態で投げだけで勝つことはできる
凶強混合のジェネラルはそんな戦い方はしないだろうからどうなるかは判らないけどな

308 名前: no name :2008/06/11(水) 00:08:10 ID:1OpWd3ko

>>291
GG風windは、改変者さん曰くもともと「トレーニングでコンボ決めて楽しむ」キャラ。
個人で二段ジャンプの記述練習→空中ダッシュの記述練習→せっかくだからGG風アレンジってことで作ってみます、よかったらどうぞ
って流れで生まれたキャラだからね。

レアスとか96ゲニ風とか除いても、windMCなんかもエフェクト抑え目で性能も低く低く……って流れにはなってきてるよ
wind・ゲニ子の改変は

309 名前: no name :2008/06/11(水) 00:08:27 ID:6Nb4Qixn

>>300
ジェネラルは東方のストーリーモードをクリアするわけだが

310 名前: no name :2008/06/11(水) 00:10:14 ID:1PXExSxn

ラスプーチンだといろんなチームに入れるなあ。
愛、妖艶、ホモ、ロシア、スカート、教祖と夢が広がるw

311 名前: no name :2008/06/11(水) 00:11:21 ID:myE3anj5

>>300
下からの弾幕はともかく前からの弾幕の場合
相手の弾を打ち消して進む3way弾を即座に出せるから撃ち負けることは無いと思う

312 名前: no name :2008/06/11(水) 00:11:48 ID:iP0sTMYQ

>>296
マグニ?もう飽きたよ(ぉ
よほどない限りあのままでいいや
うちのAIみんな自分倒せるレベルに抑えている(レベル11も)
マグニはちょっと…なぁ

今ナンパワンで剣道を倒した
これ、すご〜い

313 名前: no name :2008/06/11(水) 00:12:34 ID:+kkeeb8W

kong氏キャラって改変OKなのかな?
中学レベルの頭で同梱のtxt解読した限りじゃ、
1、自作と偽って公開したり、無断転載しない事。
2、改変して公開する際は元がkong氏製作である事を告げる。
3、許可を取る必要は無いが、付属txtを含む事
って読めるのだが…

314 名前: no name :2008/06/11(水) 00:15:16 ID:qNEni9Wz

>>313
それを遵守すれば大丈夫なんじゃないかな?
連絡自体BBSもないから取るのは難しいし
あとスプライトについても然りだと思う

315 名前: no name :2008/06/11(水) 00:17:40 ID:xQsd0fuD

凶強は寧ろ02ルガ1強だと思ってたんだがな、つってもジェネラルに永久決められて乙る事もあるけど
あとさり気に最新版イグニスも先に一発刺せばジェネラルに勝てるのか…何という世紀末だ

316 名前: no name :2008/06/11(水) 00:18:07 ID:iP0sTMYQ

Kong氏許可欲しいならここ→Infinity Mugen Team

317 名前: no name :2008/06/11(水) 00:21:05 ID:7LolgLU7

飽きたんだw
マグニはもう並キャラで倒せる部類じゃない気がする
最新版は前よりさらにスキを見せなくなって手に負えんw

318 名前: no name :2008/06/11(水) 00:21:18 ID:vS5pe7lt

最近は何か当てれば即死くらいじゃないと世紀末を名乗れないのだろうか

319 名前: no name :2008/06/11(水) 00:23:43 ID:8KSTgztR

まあ原作の世紀末はそんなもんだからな

320 名前: no name :2008/06/11(水) 00:24:27 ID:T+EruUf0

>>306
ああそっちか
じゃあ41氏の方が元のゲニっぽいのだろうか

>>312
DIOも凄かったなw

ルガ強いけどシシーに負けたりもするからな
なんかまっとうな強さ
卑怯っぽいことやってくるのには勝てないイメージっていうか

321 名前: no name :2008/06/11(水) 00:25:08 ID:zCBq6E7h

まあ何か当たれば即死が世紀末の原作なんだがなw
こうなるともうライフバーは死への秒読みでしかないな
あとアリスさん姉妹続き来てるな

322 名前: no name :2008/06/11(水) 00:25:16 ID:OMW9zZYA

アーケードで出てきた時点で泣きたくなる→世紀末
アーケードで出てきた時点で「さーてWatchモードでも楽しむかな」と思う→ジョインジョイン

323 名前: no name :2008/06/11(水) 00:28:14 ID:uDzTHx3B

…ようやく上へ参りますバグの大体の原因がつかめた
あ、白巫女は1時に消します

最近、トキ霊夢じゃなくてシン霊夢になってきた気がするんだ
…でも俺の趣味だからしょうがないよね。うん。

324 名前: no name :2008/06/11(水) 00:30:43 ID:eDVKkwQa

自分の絵心の無さに絶望した
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13829

325 名前: no name :2008/06/11(水) 00:32:04 ID:ae3bIPB0

状況を特に選ばないのなら、EFZ・ゲニは瞬殺不可・封殺しづらいのでジェネラルには劣りがある。
幕末やら凶娘は状況次第で瞬殺可能だから勝つ可能性はある。
というか、凶娘が落ちた理由が「特別編成チームと相性が悪かった」っていうのが勿体ない・・・。

元々世紀末っぽいのは
体力差が絶望的でも、1ミスから小パン小足刺さればそのまま勝ちにいける
とか
開始ブーストで先手とられて、そっからwatchモード
っていうとこじゃないのかねぇ。

326 名前: no name :2008/06/11(水) 00:32:47 ID:uDzTHx3B

>>324
いや、雰囲気出てるから結構いいと思いますぜ
直撃世代なので大いに期待

327 名前: no name :2008/06/11(水) 00:33:03 ID:3IZNJab4

>>324
クロちゃんか?

328 名前: no name :2008/06/11(水) 00:35:20 ID:dc2/XSCo

凶強で印象に残ってるのは予選のブロリーだな
ヨハンの活躍が無かったらジェネラルも食われてた

329 名前: no name :2008/06/11(水) 00:35:49 ID:eDVKkwQa

>>327
クロちゃん。数枚書いて一番マシだったのを張って見ました。立ち絵とかよりまず画力をつけねば

330 名前: no name :2008/06/11(水) 00:37:26 ID:1OpWd3ko

>>324
おお、いいなあ
クロちゃんってGBAかなんかでアクション出てたけど、あのドット使えそうになかったからな
mugenに来るのは諦めてたんだけど、期待

331 名前: no name :2008/06/11(水) 00:37:43 ID:ox3rWpi4

ドット絵なんてそういきなりうまくは書けないさ
というかPSでゲームあった気がするが吸い出したりはしないんだな

332 名前: no name :2008/06/11(水) 00:38:44 ID:XP9XMHGB

>>328
デスアダーと勘違いしてね?
ヨハンは予選は空気だったぞw

333 名前: no name :2008/06/11(水) 00:40:47 ID:96v3QBj1

>>332
ああ見えてヨハンさんはしっかり仕事してたんです
いちおう回復薬にはならなかったし

334 名前: no name :2008/06/11(水) 00:42:32 ID:qNEni9Wz

>>324
良いねー
こっから銃器とドリルをもりもり出すとこが見てみたいw

335 名前: no name :2008/06/11(水) 00:43:17 ID:6Nb4Qixn

3人目が他のチームの4人目クラスだからなぁ
デスアダーも大概だしな

336 名前: no name :2008/06/11(水) 00:44:25 ID:eO3mUcha

>>324
クロちゃんのコミック持ってる俺が見てもいい感じと思うんだが
あれか、作者を越えたいと言うのか

337 名前: no name :2008/06/11(水) 00:47:08 ID:96v3QBj1

>>336
デスアダーはブロリーを倒すこともあるしなぁ
ヨハンもそうだけど
ヨハンより勝率高そう

凶強のDBチームはブロリー以外紙過ぎた
そしてメルブラチームはダークアルクMK2のAIレベルをもう一つ上げるべきだった

338 名前: no name :2008/06/11(水) 00:47:46 ID:pKlDa/3e

何か当たったら即死っつーのは確かだなー
開幕二秒で本日の5様は終了いたしました とか
尤も1ラウンド目からあっという間に即死というケースは
(弱キャラ側じゃなければ)あまりない

339 名前: no name :2008/06/11(水) 00:48:19 ID:ueKyFmh/

>>322
そういやジョインジョインリーゼェ ってのもよく聞くが
アルカナ1だとそんなにやばかったのか?

340 名前: no name :2008/06/11(水) 00:49:22 ID:eDVKkwQa

クロちゃん好きが多くて感動した。コツコツやりますんで期待せずにいてください

341 名前: no name :2008/06/11(水) 00:50:39 ID:6Nb4Qixn

>>339
原作ではそんなことは言われないな
うさぎ氏のAIが高確率で永久使ってきたころのなごり

342 名前: no name :2008/06/11(水) 00:50:45 ID:ox3rWpi4

ミーくんがアシストで出るとか出来ないだろうか

343 名前: no name :2008/06/11(水) 00:51:04 ID:d1GC/QpK

リーゼは無印ではむしろマオリーゼと呼ばれて弱キャラ扱いされてたと聞く
FULLで強キャラ化したけどジョインジョイン〜はニコMUGEN発か
原作でのやばさは闘劇07決勝の動画あたり見ればいいんでない?

344 名前: no name :2008/06/11(水) 00:54:56 ID:T+EruUf0

FULLのリーゼはヤバイ
(拘束時間的な意味で)

345 名前: no name :2008/06/11(水) 00:54:59 ID:XP9XMHGB

舞織は2でも弱キャラなわけだが
かわいそうに・・

346 名前: no name :2008/06/11(水) 00:55:40 ID:1OpWd3ko

>>341
無印だと初期に操作複雑すぎて弱キャラ扱い→研究進んで最強キャラに
って流れじゃなかったっけか?
で、それがトキと流れが似てた&コンボがよく繋がるもんだから
ジョインジョインジョインジョイン(カーソル位置の関係で)リーゼロッテって呼ばれてた……んじゃなかったっけ。
FULLの話だっけそれは

347 名前: no name :2008/06/11(水) 00:56:08 ID:60CgExHq

リーゼは原作じゃ全ゲージ使っても即死なんて出来ないからな
拘束時間だけは最強だったが

348 名前: no name :2008/06/11(水) 01:02:31 ID:uDzTHx3B

アドバイスどうもでした
…バグなおらなーいorz

バスケなくすか…

349 名前: no name :2008/06/11(水) 01:02:51 ID:buIChqys

名前に朱鷺(とき)が入ってる+お手軽強キャラ+初期アルカナが時だから原作でもジョインジョイントキィと呼ばれた朱鷺宮
うさぎ氏のAIで相手を壁まではこびそこから壁コンボ10割余裕でしたの印象からMUGENでだけジョインジョインリーゼロッテェと呼ばれたリーゼ

350 名前: no name :2008/06/11(水) 01:03:27 ID:K7iNlAkM

この前見たアルカナ2の大会動画じゃ神依が断迅拳使っててジョインジョイントキィだったぞ

351 名前: no name :2008/06/11(水) 01:05:28 ID:1pknm1CJ

>>346
ジョインジョインリーゼロッテェはMUGENで10割コンボ使うから
見た目のひどさと凶悪さからトキの永コンとかけて
そう呼ばれるようになったんじゃ?

原作詳しくないから違うこと言ってるかもしれない。
とにかくニコニコ発と思っている

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