現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart89
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212857502/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
>>239
あれは偶然たど思う
なぜなら霊夢の飛び道具inguarddist設定どれも小さいからな
特別修正された魔理沙でテストみれば分かるはず...
>>243
その二人以外全員出来るぞ
>>240
MSHvsストリートファイターの憲麻呂
あの木梨某が日本テレビでryの人、アメリカでは
「こんな奴にウチのマーブルヒーローが負けるとこなんて見たクナイ!」
とかなんかで出場出来なかったとかなんとか
もしデミが参戦してて
マーブルキャラを女体化しまくってたら
どんな事になっていたんだろう
海外版はワンダーウーマンみたいにムチムチなことにだな
ポンズンは殴られNGなのにバレッタは胴体切断グロKOあり
なんでだいメリケン
ようやくPCが復活しました、動画のバックアップ取るの忘れてたから消えたな〜。
とまあこんな事を愚痴ってみた影気ままのうp主です。
ちょいと質問があるのですが…「ストーリー動画対抗戦」ってのを見かけたのですがあれは一体何ですか?
もし良かったら自分も出てみたいなと思いまして…。
なんでサムスピ六番勝負が海外じゃ七番勝負になっとるとですかメリケンさん
アメリカ人はセンスは日本人のセンスとのベクトルが違うからあまり嬉しく無いだろうなぁ
でもロックとトロンのブリスを妄想するだけでご飯3杯は行ける!
センスのベクトルは違うが、ローグとかいいキャラだったのう
必殺技に移動投げって便利すぎだろう
>>250
人に聞かずに過去ログを読んだほうが分かりやすいと思うぞ
ここは保持期間も長いんだし。前スレ800〜でも読めば大体分かるんじゃね
>>251
俺としてはポリサムとアスラと武士道烈伝と蒼紅も足して十一番勝負にして欲しい所だ。
>>250
なんにせよ復活おめっとな
影気ままの続きを待ってるぜ
>>250
その名の通りにストーリー動画に参戦しているキャラでチーム戦を行う。
細かい事は決まっていないが、ストーリー動画になる可能性もある。
詳しくは前スレ700辺りから。
ちなみにロクボガの人とアリスの人は参戦立候補してる。
>>251
メリケンじゃなくて芋屋に言うべき
あの会社はよーまったくよー
>>244
試してみたけど星食らう事もあればレーザーを華麗にすり抜けて投げる事もあったりで
判断が付かなかったぜ、5/29更新の奴だから間違ってない筈なんだが…
てかライデンはひょっとして東方キラーなのか
Lv11魔理沙に対して結構勝率いいってどういう事なんだ。やっぱ投げか
前転持ちの投げキャラ相手だと東方はとても乙る
白い巫女β版公開っす
火力のバランスやバグ、その他アドバイスなどあれば。
前と同じhakureimu.zipにおいときやす
そういえば、何で萃夢想って通常投げが無いんだろ。
同じ黄昏でもEFZにはあった筈だし……
弾幕があるからか……?
>>260
おっと待ってたぜ
>>237
Nachel氏の東方キャラは設定いじるとキャラ関係なく飛び道具グレイズするよ、逆にできなくするのもできる
DL時点じゃ対東方キャラのみできるようになってるけど
今更だがOS更新乙であります
ジョジョキャラも前転しまくるから辛かったなあ
>>245
アリスとかも普通にできないが・・・
あとIna氏のはできたっけな
>>261
弾幕で固めて投げるってパターンを潰したんだと思う
近づきつつ弾幕打って投げてりゃ勝てるゲーだと面白くないし。
どちらかといえば接近戦仕様な妖夢にだけ投げがあったことからも推測できるかなぁ
…でも緋の妖夢は射撃弱くないけどね。投げは一部の技にしか繋がらないけど。
>>264
アレの最大の問題は発売前に仕様変更することを告知しなかったことさ
してたら恐らくここまでの問題には至らなかった
>>260
ナギッのたたきつけがヒットすると相手が天高く舞い上がり続けるのですがw
>>270
α版から変わらないある程度は仕様だったりしないまでもないとこですけどw
…え、もしかして画面外まで飛んでったとか?
>>271
YESです
ちょw
出来ればkwsk。
凶強混合見てきたー。今回のは見ごたえあったなぁ。
前々から思ってたが、ゲニ子3人目のバリアって何なんだ?
GGっぽい仕様ってことは、サイクバーストのエフェクトが変わってるだけ?
むしろゲニ子がどこへ向かいたいのかがホントにわからん・・・。
普通に使われなくなりそうな性能になりつつあるから怖い。
>>270
東方サッカーの次は東方バスケか。楽しみだ。
>>260
さあ毎度おなじみ?報告のコーナーだ
[バグ]博麗無想流舞を使用中とかに攻撃を受けると空中に立つ
(個人的にだがα版よりも確率は減ってると思う)
[バグ?]地上↓A(くるくる〜のアレ)が1HIT後からガードされる
=1HIT〜2HIT目がコンボになっていない(2HIT以降はつながる)
[バグ?]ギルティのジョニーに博麗無想流舞の上から攻撃するやつを
当てると回転しながら天高く・・・戻ってきません
(α版で、友との試合中にそうなったのだが
β版でもなった たぶん確率はほぼ100%)
今のとこはこんな感じかな
天覇風神脚もしっかりとHITするし
テーレッテーのダウン追撃はうれしいのぉ
>>273
博麗無想流舞の叩きつけでバウンドして浮き上がった後に、
延々と飛び続けて落ちてこないのですよ。
wnidMC、GM氏のギル、ヨーコの3人しか試してませんが。
ヨーコで確認。吹いたw
kfm他数人でも試しましたが確認できず。
…特定キャラ限定のバグかなぁ 条件が分からない…
>>258
レーザーは発射前にinguarddist出るようにした
そうしないとこういうタイプの技AIガードできない(マスパも同じような処理をした)
その結果は超反応AIに前転され易いになった
霊夢のinguarddist問題もいずれ修正するよ
今のAI完成すれば、たぶん
>>275
博麗無想流舞の空中立ちバグですが、どの無想流舞ですかね?
>>279
確率自体は減ったし、普通に対戦してたからあんま意識してないけど
たぶん上から攻撃のやつかと
(カンフーめ、空中とかおかまいなしに拳を入れてきよる)
了解。ちょこっと弄っておきます
とりあえず手持ちキャラだと
ザンギース、ユダ、茜
が天高く舞い上がりました。
mugenが落ちたのは
翡翠の夫氏のネコアルクカオス
>>279
ぁ あとなんか奇跡的なバグを
ここから話すことはある「奇跡」の話である・・・
友が使うレイス氏のワラキアと対戦してた時のことだ
俺は星を光らせて、すかさずテーレッテーをいれたんだ
・・・その時奇跡は起こった
なんとワラキアのHPが破顔拳によって全快してしまったのだ!
しかもそのラウンド中何回当てても・・・だ
その時は、「これが博麗有情拳の奥義なのか・・・!?」と思ったね
追記 ちなみにその後の再戦では普通に即死してました
>>283
それはきっとタタリはそうそう簡単には死なないという原作再現だよ!!
タタリの前では北斗の世紀末奥義すら無力と化す!って事で!
デバッグonの状態で何かの拍子にスペースキーおしちゃったんでねーか?
天高く舞い上がるバグ、原因不明っすorz
いちおうバウンドを弄ることで発生を防ぐことはできたんですけど…
バスケできなくなっちまったorz
しかしなんでまた一部のキャラだけ…
>>283
なんだそれw情け有るってレベルじゃないw
>>285
とりあえずそれはないな
そんな反則はしないし、そもそも押したのなら友が見てるはず
(きっと見てなかったんだよ、というのは無しだぜ?)
>>284
すげー、タタリすげー
ならなぜ再戦の時は普通にくらったのかw
くぎゅパッチはいいぞお
>>282
>mugenが落ちたのは翡翠の夫氏のネコアルクカオス
夫さんのネコカオスは他のキャラと戦ってても時々落ちるから
ネコ側のバグだと思う
>>274
ゲニ子はピンからキリまでいるから使えなくなるってのはありえないな
あのトナメはジェネラルいなかったらもっと予想しにくくて面白かったと思うんだが・・・
一人だけ突出して強すぎ
>>288
恐らく、何処かであーぱー真祖の姫様が
自分の髪奪った黒い姉貴とワラキアの契約の終わりを示す
「千年後の朱い月」を具現化したからだよ。
昔も似たようなのあったな、浮遊バグ
確かにゃん☆鬼龍氏のアッシュで、アフロン氏の昔のKOFキャラを投げると落ちてこなくなるという
たしかダメージのアニメーションの所為だったと思うが
やることやったとかほざいて結局更新してます。
フェルナンデスAI
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l
デス様ばっかりなのもあれなので、
ラスプーチンのAIも置いときます。
ほしい人はどうぞもらってってください。
あと更新報告は以後しないですが、
逐一いじっては手直ししてるので、動画に使う人は
お手数ですが、最新のを落としていってください。
>>287
レアスって、まんまゲニ性能のキャラだったっけか。
ちょっと探してみるか。
マグニAI・・・
まださらに改良されるのだろうかgkgk
レアスってまんまゲニ性能なのか…
41氏のと被ってそうだな
Wind沢山あるのにほとんど解凍してないや
うは間違えた
>>291
ちょっとネタバレになって申し訳ないので凶強混合最新まだ見てない人はスルーしてね
でもジェネラルはあのUNK改変の地から湧き出るハムスター弾幕や
オモチャの剣弾幕をかわせるのか?案外マジでジェネラル負けそうなんだが
>>294
乙です!
時間すげえw
そういや白巫女
しゃがみ弱中強はチェーンでつながらないのね
まあそれ以前にしゃがみ弱の初撃が>>275なんだがね
そういやまだ誰も言ってないから気づかなかったんだが
何気に白巫女に獄屠拳がw
>>293
浮遊バグ・・・かどうかは知らんが
初代に近いverの咲B(1.00以前)は
投げたらたま〜に世界の蹴りからゲームが進まなくなったなぁ
(敵浮いて、自分もモーションそのままで行動不可
これぞザ・ワールド?)
もっと白巫女の検証したいんだが
明日6時起きだからこれにて失礼
製作応援してますぜ
>>294
更新お疲れ様です。
しかしラスプーチン、スゲー。
これで妖艶なキャラが増える。
ジェネラルはいっぺん捕まると案外脆いからな
>>294
乙です
いずれアップする予定の動画で使わせていただきます。
>>298
まんまゲニ性能っていうのは96じゃなくてSVCの方ね
だから性能としては中堅レベル、96ゲニには到底適わない
理論上はジェネラルのワープ>ワープは無敵
それに投げができる相手なら常時無敵の状態で投げだけで勝つことはできる
凶強混合のジェネラルはそんな戦い方はしないだろうからどうなるかは判らないけどな
>>291
GG風windは、改変者さん曰くもともと「トレーニングでコンボ決めて楽しむ」キャラ。
個人で二段ジャンプの記述練習→空中ダッシュの記述練習→せっかくだからGG風アレンジってことで作ってみます、よかったらどうぞ
って流れで生まれたキャラだからね。
レアスとか96ゲニ風とか除いても、windMCなんかもエフェクト抑え目で性能も低く低く……って流れにはなってきてるよ
wind・ゲニ子の改変は
>>300
ジェネラルは東方のストーリーモードをクリアするわけだが
ラスプーチンだといろんなチームに入れるなあ。
愛、妖艶、ホモ、ロシア、スカート、教祖と夢が広がるw
>>300
下からの弾幕はともかく前からの弾幕の場合
相手の弾を打ち消して進む3way弾を即座に出せるから撃ち負けることは無いと思う
>>296
マグニ?もう飽きたよ(ぉ
よほどない限りあのままでいいや
うちのAIみんな自分倒せるレベルに抑えている(レベル11も)
マグニはちょっと…なぁ
今ナンパワンで剣道を倒した
これ、すご〜い
kong氏キャラって改変OKなのかな?
中学レベルの頭で同梱のtxt解読した限りじゃ、
1、自作と偽って公開したり、無断転載しない事。
2、改変して公開する際は元がkong氏製作である事を告げる。
3、許可を取る必要は無いが、付属txtを含む事
って読めるのだが…
>>313
それを遵守すれば大丈夫なんじゃないかな?
連絡自体BBSもないから取るのは難しいし
あとスプライトについても然りだと思う
凶強は寧ろ02ルガ1強だと思ってたんだがな、つってもジェネラルに永久決められて乙る事もあるけど
あとさり気に最新版イグニスも先に一発刺せばジェネラルに勝てるのか…何という世紀末だ
Kong氏許可欲しいならここ→Infinity Mugen Team
飽きたんだw
マグニはもう並キャラで倒せる部類じゃない気がする
最新版は前よりさらにスキを見せなくなって手に負えんw
最近は何か当てれば即死くらいじゃないと世紀末を名乗れないのだろうか
まあ原作の世紀末はそんなもんだからな
>>306
ああそっちか
じゃあ41氏の方が元のゲニっぽいのだろうか
>>312
DIOも凄かったなw
ルガ強いけどシシーに負けたりもするからな
なんかまっとうな強さ
卑怯っぽいことやってくるのには勝てないイメージっていうか
まあ何か当たれば即死が世紀末の原作なんだがなw
こうなるともうライフバーは死への秒読みでしかないな
あとアリスさん姉妹続き来てるな
アーケードで出てきた時点で泣きたくなる→世紀末
アーケードで出てきた時点で「さーてWatchモードでも楽しむかな」と思う→ジョインジョイン
…ようやく上へ参りますバグの大体の原因がつかめた
あ、白巫女は1時に消します
最近、トキ霊夢じゃなくてシン霊夢になってきた気がするんだ
…でも俺の趣味だからしょうがないよね。うん。
自分の絵心の無さに絶望した
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/13829
状況を特に選ばないのなら、EFZ・ゲニは瞬殺不可・封殺しづらいのでジェネラルには劣りがある。
幕末やら凶娘は状況次第で瞬殺可能だから勝つ可能性はある。
というか、凶娘が落ちた理由が「特別編成チームと相性が悪かった」っていうのが勿体ない・・・。
元々世紀末っぽいのは
体力差が絶望的でも、1ミスから小パン小足刺さればそのまま勝ちにいける
とか
開始ブーストで先手とられて、そっからwatchモード
っていうとこじゃないのかねぇ。
>>324
いや、雰囲気出てるから結構いいと思いますぜ
直撃世代なので大いに期待
>>324
クロちゃんか?
凶強で印象に残ってるのは予選のブロリーだな
ヨハンの活躍が無かったらジェネラルも食われてた
>>327
クロちゃん。数枚書いて一番マシだったのを張って見ました。立ち絵とかよりまず画力をつけねば
>>324
おお、いいなあ
クロちゃんってGBAかなんかでアクション出てたけど、あのドット使えそうになかったからな
mugenに来るのは諦めてたんだけど、期待
ドット絵なんてそういきなりうまくは書けないさ
というかPSでゲームあった気がするが吸い出したりはしないんだな
>>328
デスアダーと勘違いしてね?
ヨハンは予選は空気だったぞw
>>332
ああ見えてヨハンさんはしっかり仕事してたんです
いちおう回復薬にはならなかったし
>>324
良いねー
こっから銃器とドリルをもりもり出すとこが見てみたいw
3人目が他のチームの4人目クラスだからなぁ
デスアダーも大概だしな
>>324
クロちゃんのコミック持ってる俺が見てもいい感じと思うんだが
あれか、作者を越えたいと言うのか
>>336
デスアダーはブロリーを倒すこともあるしなぁ
ヨハンもそうだけど
ヨハンより勝率高そう
凶強のDBチームはブロリー以外紙過ぎた
そしてメルブラチームはダークアルクMK2のAIレベルをもう一つ上げるべきだった
何か当たったら即死っつーのは確かだなー
開幕二秒で本日の5様は終了いたしました とか
尤も1ラウンド目からあっという間に即死というケースは
(弱キャラ側じゃなければ)あまりない
>>322
そういやジョインジョインリーゼェ ってのもよく聞くが
アルカナ1だとそんなにやばかったのか?
クロちゃん好きが多くて感動した。コツコツやりますんで期待せずにいてください
>>339
原作ではそんなことは言われないな
うさぎ氏のAIが高確率で永久使ってきたころのなごり
ミーくんがアシストで出るとか出来ないだろうか
リーゼは無印ではむしろマオリーゼと呼ばれて弱キャラ扱いされてたと聞く
FULLで強キャラ化したけどジョインジョイン〜はニコMUGEN発か
原作でのやばさは闘劇07決勝の動画あたり見ればいいんでない?