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前スレ
MUGENについて語るスレpart89
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぎゃおー! たーべちゃうぞー!
NBCのMr.BIGに容赦ないAI搭載して
対空スピニングとかライジングでフィーバーさせるくらいしかないんじゃないか
>>202
んーどうだろ・・・スト2クラスになると流石にきついかな、
その代わりに高火力とか性能の高い技が多い場合があって、それでつりあい取れてる時もある。
実際にやってみんとその辺は分からないと思う。
個人的には多分相性の問題になると踏んでるけど(ブロ狙い及び緊急回避は投げに弱いとか)。
また公開しないかなPADIO
>>199
まあ「製作者が再現を目指すなら」っていう前提があって然るべきだけどな
「べき」が推奨なら問題ないが、「当然」と思ってるやつもいるから困る
というかそんなのいちいち気にしなくていいレベルの大会にしちゃえば良いじゃない
凶キャラとかって意味じゃなく、バランス的な意味でさ
ドラキュラVSレミリアが普通にある大会があっても良いじゃない
せっかく何でもありのMUGENなんだし。
まあ何が言いたいかというとエンテイ様をもっと大会に出すべき。できればアレックスが普通ぐらいのレベルのやつで。
>>204
それは言わんよ、それは自己中心的なだけだしね
自前で動画上げる際に、例えば○作氏のように特定のシステムに統一したり、
原作仕様にするのはアリと思ってるだけさね
なので、あくまで個人的な意見ディス
>>216
つまりポケモン風タイプ別トーナメントですね
凶キャラ大会的なものにすら呼ばれないからなエンテイ様
やっぱ唯一神をそんなおいそれと使うわけには行きませんよねー^^
>>206
アレ原作では無理ですぜ、まず流影陣を連続で出せない。
その辺も準拠にするという意味だから、龍虎勢が一番ワリ食うのは確か
まぁ原作での闘い方はちまちま浮かせ技や小技のカウンターで浮かして
そこに4〜5割コンボを決めるというもんだから、他に対抗は出来なくはないけどw
あと初代はもし原作準拠なら小パン一発でランダム気絶という恐ろしい事態にry
ついでに2で気力なし永久とか連続ガードとか投げハメとかry
あと全体的にノーゲージでの闘いにry
>>218
ウグウールと言った所為でイフリートが参戦して、消毒される唯一神が見える・・・。
あと、wikiの唯一神だが・・・リュウにああ言ってるけど、ぶっちゃけインフレについていけてないのはあなt(ry
>>219
伝説ポケは基本的に大会では準禁止級なんだぜ。
だからといって、唯一神に出番があるかというと(ry
>>216
でも、いつも荒れる原因はそこの部分だが。
分類で分けるなら改変キャラということになるし。
動画うpしてすぐ宣伝〜狂気の吸血鬼事件〜
http://www.vipper.net/vip540673.png
こうやって色々なゲームと比較してみるとわかりやすいけど
龍虎キャラの大きさって凄く中途半端なんだよな
明らかにクラウザーみたいな巨漢よりでかいけど
北斗やアルカナに比べるとものっそい小さい
キャラ倍率を中途半端にいじってもドットがつぶれて汚くなるし、どうしたものか・・・
実際に動いてれば静止絵で感じる違和感なんて無くなるさ
自分が作ったものは必要以上に細部が気になるってのもあるな
ていうかこのはが可愛すぎてヤバイ。もふもふしたい
>>224
北斗は解像度高いからしょうがない気も
龍虎キャラはズームアウト後の大きさはどうなんかね?
・・・てかノリマロとこまっちゃん小さいなw
>>226
http://www.vipper.org/vip840572.png
真ん中が最大ズームアウトの大きさ
この画像だとまともに見えるけど、歩きモーションとかだと顔のドットが潰れて悲惨な絵に・・・
>>206
今さらだが、それ動画の詳細を教えていただきたい
>>199
個人的な感覚では
「東方キャラは他ゲー飛び道具もグレイズ出来る」
且つ「他ゲーキャラも東方弾幕をグレイズ出来る」
というのが一番しっくりくるんだが、そういうキャラは全然見ないな
>>229
結構居ると思うけど
問題はAIがしてくれない事では?
魔理沙とパチェがそれじゃね?
本来自分が相手飛び道具グレイズ可能+風見氏のパッチで被グレイズ属性付加されてるし
華麗にグレイズこなすAIって存在してるのかね?
どっかの試合の霊夢対ライデンが何か面白い事になってたそうだが詳細を知らないんだぜ
>>227
顔つぶれちゃうのか、それはキツいな
でも原作でやった時は潰れてるようには見えなかったんだが錯覚かねぇ・・・
>>232
この前完結したエロゲBGMの43か33辺りだったはずだ
>>233
まあ普通試合中に、モーションや顔をまじまじと見つめる人はあんまいないわなw
シェルミーのスカートの中覗こうと必死なおっさんは見たことあるけど
>>229
それは他のキャラがグレイズしないのであってグレイズできないってわけじゃないよ
グレイズできない弾撃つ東方キャラは今ほとんどいないはず
ああ、とま氏のは他キャラのもグレイズ出来たのか
東方キャラはレミリアくらいしか使ってないから忘れてた
>>232
エロゲBGMの23だな
>>229
動画を見るだけじゃなくて実際にプレイしろよ
>>224
左端二人尻向けんなwww
後紫鏡、笑いごとじゃねぇからコレwww
そして、シャギ様に踏み潰されそうになってるのは誰?
>>237
面白かったが見てて思うのはライデンがK向いてねーなーということだというw
GCから連続技があるからNが一番イケるんだよなライデン
23かよ、下1ケタが3だったのは覚えてたのにそんなに下の方だったか
改めてあのうp主の更新速度は早かったんだなと思うぜ
>>236
蒼月氏やクロガネ氏とかができないから
まだ半分くらいのキャラはできないぞ
>>239
あれは偶然たど思う
なぜなら霊夢の飛び道具inguarddist設定どれも小さいからな
特別修正された魔理沙でテストみれば分かるはず...
>>243
その二人以外全員出来るぞ
>>240
MSHvsストリートファイターの憲麻呂
あの木梨某が日本テレビでryの人、アメリカでは
「こんな奴にウチのマーブルヒーローが負けるとこなんて見たクナイ!」
とかなんかで出場出来なかったとかなんとか
もしデミが参戦してて
マーブルキャラを女体化しまくってたら
どんな事になっていたんだろう
海外版はワンダーウーマンみたいにムチムチなことにだな
ポンズンは殴られNGなのにバレッタは胴体切断グロKOあり
なんでだいメリケン
ようやくPCが復活しました、動画のバックアップ取るの忘れてたから消えたな〜。
とまあこんな事を愚痴ってみた影気ままのうp主です。
ちょいと質問があるのですが…「ストーリー動画対抗戦」ってのを見かけたのですがあれは一体何ですか?
もし良かったら自分も出てみたいなと思いまして…。
なんでサムスピ六番勝負が海外じゃ七番勝負になっとるとですかメリケンさん
アメリカ人はセンスは日本人のセンスとのベクトルが違うからあまり嬉しく無いだろうなぁ
でもロックとトロンのブリスを妄想するだけでご飯3杯は行ける!
センスのベクトルは違うが、ローグとかいいキャラだったのう
必殺技に移動投げって便利すぎだろう
>>250
人に聞かずに過去ログを読んだほうが分かりやすいと思うぞ
ここは保持期間も長いんだし。前スレ800〜でも読めば大体分かるんじゃね
>>251
俺としてはポリサムとアスラと武士道烈伝と蒼紅も足して十一番勝負にして欲しい所だ。
>>250
なんにせよ復活おめっとな
影気ままの続きを待ってるぜ
>>250
その名の通りにストーリー動画に参戦しているキャラでチーム戦を行う。
細かい事は決まっていないが、ストーリー動画になる可能性もある。
詳しくは前スレ700辺りから。
ちなみにロクボガの人とアリスの人は参戦立候補してる。
>>251
メリケンじゃなくて芋屋に言うべき
あの会社はよーまったくよー
>>244
試してみたけど星食らう事もあればレーザーを華麗にすり抜けて投げる事もあったりで
判断が付かなかったぜ、5/29更新の奴だから間違ってない筈なんだが…
てかライデンはひょっとして東方キラーなのか
Lv11魔理沙に対して結構勝率いいってどういう事なんだ。やっぱ投げか
前転持ちの投げキャラ相手だと東方はとても乙る
白い巫女β版公開っす
火力のバランスやバグ、その他アドバイスなどあれば。
前と同じhakureimu.zipにおいときやす
そういえば、何で萃夢想って通常投げが無いんだろ。
同じ黄昏でもEFZにはあった筈だし……
弾幕があるからか……?
>>260
おっと待ってたぜ
>>237
Nachel氏の東方キャラは設定いじるとキャラ関係なく飛び道具グレイズするよ、逆にできなくするのもできる
DL時点じゃ対東方キャラのみできるようになってるけど
今更だがOS更新乙であります
ジョジョキャラも前転しまくるから辛かったなあ
>>245
アリスとかも普通にできないが・・・
あとIna氏のはできたっけな
>>261
弾幕で固めて投げるってパターンを潰したんだと思う
近づきつつ弾幕打って投げてりゃ勝てるゲーだと面白くないし。
どちらかといえば接近戦仕様な妖夢にだけ投げがあったことからも推測できるかなぁ
…でも緋の妖夢は射撃弱くないけどね。投げは一部の技にしか繋がらないけど。
>>264
アレの最大の問題は発売前に仕様変更することを告知しなかったことさ
してたら恐らくここまでの問題には至らなかった
>>260
ナギッのたたきつけがヒットすると相手が天高く舞い上がり続けるのですがw
>>270
α版から変わらないある程度は仕様だったりしないまでもないとこですけどw
…え、もしかして画面外まで飛んでったとか?
>>271
YESです
ちょw
出来ればkwsk。
凶強混合見てきたー。今回のは見ごたえあったなぁ。
前々から思ってたが、ゲニ子3人目のバリアって何なんだ?
GGっぽい仕様ってことは、サイクバーストのエフェクトが変わってるだけ?
むしろゲニ子がどこへ向かいたいのかがホントにわからん・・・。
普通に使われなくなりそうな性能になりつつあるから怖い。
>>270
東方サッカーの次は東方バスケか。楽しみだ。
>>260
さあ毎度おなじみ?報告のコーナーだ
[バグ]博麗無想流舞を使用中とかに攻撃を受けると空中に立つ
(個人的にだがα版よりも確率は減ってると思う)
[バグ?]地上↓A(くるくる〜のアレ)が1HIT後からガードされる
=1HIT〜2HIT目がコンボになっていない(2HIT以降はつながる)
[バグ?]ギルティのジョニーに博麗無想流舞の上から攻撃するやつを
当てると回転しながら天高く・・・戻ってきません
(α版で、友との試合中にそうなったのだが
β版でもなった たぶん確率はほぼ100%)
今のとこはこんな感じかな
天覇風神脚もしっかりとHITするし
テーレッテーのダウン追撃はうれしいのぉ
>>273
博麗無想流舞の叩きつけでバウンドして浮き上がった後に、
延々と飛び続けて落ちてこないのですよ。
wnidMC、GM氏のギル、ヨーコの3人しか試してませんが。
ヨーコで確認。吹いたw
kfm他数人でも試しましたが確認できず。
…特定キャラ限定のバグかなぁ 条件が分からない…
>>258
レーザーは発射前にinguarddist出るようにした
そうしないとこういうタイプの技AIガードできない(マスパも同じような処理をした)
その結果は超反応AIに前転され易いになった
霊夢のinguarddist問題もいずれ修正するよ
今のAI完成すれば、たぶん
>>275
博麗無想流舞の空中立ちバグですが、どの無想流舞ですかね?
>>279
確率自体は減ったし、普通に対戦してたからあんま意識してないけど
たぶん上から攻撃のやつかと
(カンフーめ、空中とかおかまいなしに拳を入れてきよる)
了解。ちょこっと弄っておきます
とりあえず手持ちキャラだと
ザンギース、ユダ、茜
が天高く舞い上がりました。
mugenが落ちたのは
翡翠の夫氏のネコアルクカオス
>>279
ぁ あとなんか奇跡的なバグを
ここから話すことはある「奇跡」の話である・・・
友が使うレイス氏のワラキアと対戦してた時のことだ
俺は星を光らせて、すかさずテーレッテーをいれたんだ
・・・その時奇跡は起こった
なんとワラキアのHPが破顔拳によって全快してしまったのだ!
しかもそのラウンド中何回当てても・・・だ
その時は、「これが博麗有情拳の奥義なのか・・・!?」と思ったね
追記 ちなみにその後の再戦では普通に即死してました
>>283
それはきっとタタリはそうそう簡単には死なないという原作再現だよ!!
タタリの前では北斗の世紀末奥義すら無力と化す!って事で!
デバッグonの状態で何かの拍子にスペースキーおしちゃったんでねーか?
天高く舞い上がるバグ、原因不明っすorz
いちおうバウンドを弄ることで発生を防ぐことはできたんですけど…
バスケできなくなっちまったorz
しかしなんでまた一部のキャラだけ…
>>283
なんだそれw情け有るってレベルじゃないw
>>285
とりあえずそれはないな
そんな反則はしないし、そもそも押したのなら友が見てるはず
(きっと見てなかったんだよ、というのは無しだぜ?)
>>284
すげー、タタリすげー
ならなぜ再戦の時は普通にくらったのかw
くぎゅパッチはいいぞお
>>282
>mugenが落ちたのは翡翠の夫氏のネコアルクカオス
夫さんのネコカオスは他のキャラと戦ってても時々落ちるから
ネコ側のバグだと思う
>>274
ゲニ子はピンからキリまでいるから使えなくなるってのはありえないな
あのトナメはジェネラルいなかったらもっと予想しにくくて面白かったと思うんだが・・・
一人だけ突出して強すぎ
>>288
恐らく、何処かであーぱー真祖の姫様が
自分の髪奪った黒い姉貴とワラキアの契約の終わりを示す
「千年後の朱い月」を具現化したからだよ。
昔も似たようなのあったな、浮遊バグ
確かにゃん☆鬼龍氏のアッシュで、アフロン氏の昔のKOFキャラを投げると落ちてこなくなるという
たしかダメージのアニメーションの所為だったと思うが
やることやったとかほざいて結局更新してます。
フェルナンデスAI
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l
デス様ばっかりなのもあれなので、
ラスプーチンのAIも置いときます。
ほしい人はどうぞもらってってください。
あと更新報告は以後しないですが、
逐一いじっては手直ししてるので、動画に使う人は
お手数ですが、最新のを落としていってください。
>>287
レアスって、まんまゲニ性能のキャラだったっけか。
ちょっと探してみるか。
マグニAI・・・
まださらに改良されるのだろうかgkgk
レアスってまんまゲニ性能なのか…
41氏のと被ってそうだな
Wind沢山あるのにほとんど解凍してないや
うは間違えた
>>291
ちょっとネタバレになって申し訳ないので凶強混合最新まだ見てない人はスルーしてね
でもジェネラルはあのUNK改変の地から湧き出るハムスター弾幕や
オモチャの剣弾幕をかわせるのか?案外マジでジェネラル負けそうなんだが
>>294
乙です!
時間すげえw
そういや白巫女
しゃがみ弱中強はチェーンでつながらないのね
まあそれ以前にしゃがみ弱の初撃が>>275なんだがね
そういやまだ誰も言ってないから気づかなかったんだが
何気に白巫女に獄屠拳がw
>>293
浮遊バグ・・・かどうかは知らんが
初代に近いverの咲B(1.00以前)は
投げたらたま〜に世界の蹴りからゲームが進まなくなったなぁ
(敵浮いて、自分もモーションそのままで行動不可
これぞザ・ワールド?)
もっと白巫女の検証したいんだが
明日6時起きだからこれにて失礼
製作応援してますぜ
>>294
更新お疲れ様です。
しかしラスプーチン、スゲー。
これで妖艶なキャラが増える。
ジェネラルはいっぺん捕まると案外脆いからな
>>294
乙です
いずれアップする予定の動画で使わせていただきます。
>>298
まんまゲニ性能っていうのは96じゃなくてSVCの方ね
だから性能としては中堅レベル、96ゲニには到底適わない
理論上はジェネラルのワープ>ワープは無敵
それに投げができる相手なら常時無敵の状態で投げだけで勝つことはできる
凶強混合のジェネラルはそんな戦い方はしないだろうからどうなるかは判らないけどな
>>291
GG風windは、改変者さん曰くもともと「トレーニングでコンボ決めて楽しむ」キャラ。
個人で二段ジャンプの記述練習→空中ダッシュの記述練習→せっかくだからGG風アレンジってことで作ってみます、よかったらどうぞ
って流れで生まれたキャラだからね。
レアスとか96ゲニ風とか除いても、windMCなんかもエフェクト抑え目で性能も低く低く……って流れにはなってきてるよ
wind・ゲニ子の改変は
>>300
ジェネラルは東方のストーリーモードをクリアするわけだが
ラスプーチンだといろんなチームに入れるなあ。
愛、妖艶、ホモ、ロシア、スカート、教祖と夢が広がるw
>>300
下からの弾幕はともかく前からの弾幕の場合
相手の弾を打ち消して進む3way弾を即座に出せるから撃ち負けることは無いと思う
>>296
マグニ?もう飽きたよ(ぉ
よほどない限りあのままでいいや
うちのAIみんな自分倒せるレベルに抑えている(レベル11も)
マグニはちょっと…なぁ
今ナンパワンで剣道を倒した
これ、すご〜い