MUGENについて語るスレpart86


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■MUGENについて語るスレpart86

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1 名前: no name :2008/06/01(日) 00:55:22 ID:jvELfdbh

前スレ
MUGENについて語るスレpart85
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 永久こそ正義、いい時代になったものだ
・ これで・・・いいのか・・・?

534 名前: no name :2008/06/02(月) 01:33:47 ID:2metKH8e

>>533
wktkしながら待ってるYO

535 名前: no name :2008/06/02(月) 01:34:04 ID:NiQA2WN6

ゲニ、ルガ、イグニス、ゼロとかのKOFボスチームが見たかったけどさすがに無理か
ていうか作品別となるとやっぱ自重しないといけなくなっちゃうんだな・・・

536 名前: no name :2008/06/02(月) 01:34:04 ID:Nz2Q3jiT

>>521
96ルガ、2k2ルガ、イグニス、オロチ
こんな感じじゃない?たぶん

537 名前: no name :2008/06/02(月) 01:35:53 ID:T1JeVr9h

>>521
なりふり構わずで行くなら

先鋒:クローンゼロ
次鋒:96ゲーニッツ
副将:2002ルガール
大将:イグニスLv12

かな。あんまりな編成だね

538 名前: no name :2008/06/02(月) 01:36:37 ID:TV+XLnpT

まあ一番弱そうなチームでも一番強そうなチームに勝てる可能性あるぐらいが理想のバランスだが
一番弱そうなのと一番強そうなのはどれだろうねぇ

539 名前: no name :2008/06/02(月) 01:37:19 ID:z2L2/ooz

>>523
とりあえず正直に思ったことは
まずチームメンバーを一新しすぎじゃないかなと
確かに新しくする事で新鮮にはなるかもしれんが
前回の大会を沸かせたハルクやアレックス、QBなんかを見れないのは
作品別のファンにとっては寂しいのではないかと

540 名前: no name :2008/06/02(月) 01:37:19 ID:/0QPSnCh

まあ面子はまだ調整しようがあるとしても今回ガチでやったら一部のチームが無双するのが目に見えてるからなぁ
東方とGG北斗あたりは強すぎて対人AIがほとんどのマイナー作品とSF、EFZあたりは噛ませになりかねん

541 名前: no name :2008/06/02(月) 01:37:36 ID:rsJinjEn

94ルガが出来てなかったっけ?
カイザーとジェノサイ撃つだけの奴w

542 名前: no name :2008/06/02(月) 01:37:42 ID:3mRhcyD6

>>523
イングはCVS仕様でも十分に強いと思うよ
あれはかなり原作風なアレンジだし
個人的にはあまりアッパーだとなぁ・・・って感はあるので、
なるだけ原作に近い仕様のキャラで統一して欲しいな、とは思う。

あとボス性能をいっそ無しにするのもアリかもね
イグニスとかは流石にエグイ気はする

ついでに餓狼についてギース様が
「んんん・・・許るさーん!!飢狼と誤植しおって!
          ・・・でもまぁインド人を右によりはマシか」
って怒ってました

最後にマーブルチームは
ジャガノ(KONG氏じゃないほう)、マイティソー(まぁオリジナルだけど版権マーブルだし)、ワンダーウーマン(同上)、スパイディとかいるね。

543 名前: no name :2008/06/02(月) 01:38:17 ID:K81eLUnd

>>523
まずチーム数についてですが…
その4+ワーヒーorRPGを推しておきます
数が多くなるよりはいいかなと

キャラ選についてですが、自重なしでやるには限界が来ていると思います
それじゃUltじゃないと言っても、そうしないとそれこそ収集がつかなりそう
それでも出すなら、補正ありを視野に入れる感じかな〜
出場キャラで選抜するにしても「なんでKOFボスはいいのにKONG氏のマーブルは駄目なの?」
とか、どっちにしても色々言われるのは必至なので、補正でなんとかする方が楽かと

あと、個人的にはヴァンプにザベルやガロンはやはり欲しいです
SFはCVSを入れなくても動けるキャラは揃ってる気がする

544 名前: no name :2008/06/02(月) 01:38:48 ID:dSacM56F

>>523
あんまし見かけない組み合わせ多いね。
いっそのこと版権付きオリチームになんなんだアンタを入れるのは(ry

545 名前: no name :2008/06/02(月) 01:38:57 ID:TV+XLnpT

ところでガロンとザベルはランダムセレクトで普通に落とせなかったかな?

546 名前: no name :2008/06/02(月) 01:39:00 ID:CgHLI8GC

中ニが愛称とか本気で思ってるぽいのが複数いるんだな、マジでまとめて消えてくれ。
自分が悪臭撒き散らすゴミだと自覚せずにそれが当たり前だと思ってやがる。

547 名前: no name :2008/06/02(月) 01:39:22 ID:2GsGeOTn

>>523
個人的には調整不要の最強編成同士でぶつかって欲しい。

548 名前: no name :2008/06/02(月) 01:40:29 ID:5fDBRz8Z

>>523
とりあえずいくつか思ったことは
2k2ルガールや96ゲーニッツ,ブロリー辺りは問題児ってレベルですむのか?
確かに他も凶悪なの揃ってるけど、この辺はAIレベルMAXのボスイグニスよりヤバイと思うんだが
あとなぜか先鋒のkuro氏アルクも

出そうか迷ってるチーム辺りと比べても結構厳しい感があるぞ

549 名前: no name :2008/06/02(月) 01:40:47 ID:HPu9UHsv

SFにはエビル系も化け物がいるじゃないか

550 名前: no name :2008/06/02(月) 01:40:52 ID:Nz2Q3jiT

ある程度基準を設けたら良いんじゃないかね?
CVSキャラで例えるなら

先鋒:CVSロック並
次鋒:CVS響並
副将:CVSGルガール並
大将:CVS京並

みたいな

551 名前: no name :2008/06/02(月) 01:40:57 ID:73CiKTEN

>>523
山崎が龍虎に居るけど餓狼のキャラですよw

552 名前: no name :2008/06/02(月) 01:41:20 ID:BCiQpzul

ランセレのガロンとザベルはたまに落とせないときがあるんで後日やり直してみては

しかし何故にザキさんが龍虎枠に・・・

553 名前: no name :2008/06/02(月) 01:42:00 ID:3mRhcyD6

>>540
多分今回ガチでやったら一番ヤバイのはKOF勢だな
94ルガ、02ルガ、96ゲニ、イグニスとかで行ったら軽く優勝しかねんw

554 名前: no name :2008/06/02(月) 01:42:13 ID:Nz2Q3jiT

>>548
今試したら、最新のイグニスはLv12なら2k2相手に一方的に勝ちやがるぜ

555 名前: no name :2008/06/02(月) 01:42:53 ID:okcaPaTl

>>535-537
ゲニ、ルガ、イグニスが3者一致だねw
残り1枠はゼロかオロチってとこか…
オロチって強AI公開されてたっけな?

…まあ技数少ないし簡単に作れそうではあるが

556 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:07 ID:NiQA2WN6

>>548
最新版イグニスAIはその辺ですら軽くあしらうんだぜ

557 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:14 ID:z2L2/ooz

>>550
CVSロックと京ってそんなに力の差があるのか?

558 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:24 ID:HFsx2FL2

オリキャラチームが俺が妄想してたのと全く一緒なのが感動した

とりあえず個人的な要望を
・北斗はケンシロウはネタ・知名度共にあんまし高くないから
 サウザーに変えたほうがいいかと
・版権オリキャラ、松平は(知名度的に)微妙じゃないか?
・月華に黄龍とせっちゃんがいないのは何故だ!
・マーブルはストームセンチマグニの内どれか1つ(一番弱い奴)を大将 にして欲しい
・龍虎厳しすぎね?

あと余力があればクロスオーバーチームみたいなの作って欲しいかな
2作品以上の要素を持つキャラクターとか
候補
都古RS 咲ブラ Wはぁと Megamari Ogre クーラエディ とか

559 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:37 ID:lNFksogd

>>523
個人的には、クラシックス(SF・KOF・サムスピ等)とモダン(GGX・アルカナ・北斗・BBB等)の
二部門に分けて開催した方がいいんじゃないかなと思う。
流石に、未調整・AI最大だと理不尽な結果しか生まなくなるのは少々見る側もつらいところがあるし。

560 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:44 ID:/EVUaYXM

すまんけど、一時的にコテつけてくれるとありがたい。

問題児がいるチームといないチームでかなり戦力差きつい事になりそうだね。
具体的にゃオリキャラ版権ヴァンプあたりがマジで辛い。
割と低めの場所でレベル調整でき・・・ないよねえ。

561 名前: no name :2008/06/02(月) 01:44:01 ID:/0QPSnCh

大将をラスボスでそろえるのもアリかもしれん
でもそれをやるとプレイヤー性能ボスなチームが不利なんだよなぁ
つーか作品によってはボスより強いキャラもいるし

とりあえず前回と下手に面子変えると魔改造だらけってことになりかねんからなー

562 名前: no name :2008/06/02(月) 01:44:29 ID:CgHLI8GC

覇王丸の居ないサムスピチームってどうなのよ

563 名前: no name :2008/06/02(月) 01:45:04 ID:Nz2Q3jiT

>>555
オロチは飛び道具連射するだけの簡易AIをここであげてた人が
それでもニコ産尖兵といい勝負でしたけど



>>557
京はEXグルならカプエスキャラでも最強クラスだと思う

564 名前: no name :2008/06/02(月) 01:45:16 ID:mq4Esfpq

自重しないKOFボスチームは次の大会で出そうと思ってたり
ただ、その分相手がマスターギースが大将とかなんで勝てるかはわかりませんがw
チームバランスがここまで難しいとはなぁ・・・

Ultの人は前回がすばらしかった分大変そうですね。
応援してますがんばってください。

565 名前: no name :2008/06/02(月) 01:45:22 ID:z2L2/ooz

>>559
あー!それいいんじゃないかな!
クラシックとモダン!
それで最後その覇者同士がやりあう

566 名前: no name :2008/06/02(月) 01:46:44 ID:5fDBRz8Z

>>554,556
最新版で試してなかった。スマン
確かにやべえなこいつ

567 名前: no name :2008/06/02(月) 01:46:46 ID:/0QPSnCh

問題はクラシックとモダン境界をどこにするかだ
KOFなんかはかれこれ10年以上続いてるから区切りが難しすぎる

568 名前: no name :2008/06/02(月) 01:47:18 ID:k9726ru8

前回は「今年一年を振り返る」ってテーマがあったのに対して
今年のテーマはなんなんだ。全体的に無理してる感じが
きついんなら無理に開かないほうがいいと思うな

569 名前: no name :2008/06/02(月) 01:47:52 ID:2GsGeOTn

>>523
>>539に同意。
前回は強編成で面白かったのに、調整だの出番などで
チームが弱体化したり人気キャラが見れないのはファンとしても残念だと思います。

最強編成で行きましょうよ

570 名前: no name :2008/06/02(月) 01:48:20 ID:Egk/JjCe

ファイターズヒストリー、風雲、ファイトフィーバーチームは見れそうに無いか(´・ω・`)

571 名前: no name :2008/06/02(月) 01:48:38 ID:T+thSmDX

現時点だと、SF・3rd・わくわく7は選手層やら成長からして無理。
3rdはギルがリザ持ちくらいしないと相手が少し強いAIだけで逝くだろうし、
わくわく7は前回のティセのようなことも有り得るけど、現状だとデス様はワンマンできるほど相手が・・・。
ヴァンパイアも、多分今の面子だと厳しいかも・・・。
誰か・QB・ザベル・アバレで強チームとか言われるくらいの方が、一番見てて面白い展開になりそうだけどねぇ。
これが普通・・・だと明らかに一部狂った性能の方々出てくるし。

572 名前: no name :2008/06/02(月) 01:49:30 ID:3mRhcyD6

なんか思ったんだが乱入者氏のブログでやってた方式で揃えるのはいいんじゃないかなぁと思ったり

以下コピペ(乱入者氏スマソ)
※対戦成績について
 基本ルールは9ラウンド制で、ステージはマウンテンテンプル(カンフーマンステージ)を使用
 相手となるCvSキャラは全てCグルーヴです。
 基本的に最大レベルで評価していますが、強いと感じた場合は低レベルも評価します。
 必要な場合はその都度追記しておきます。
 ■は新規AI、■は更新AIを表します。
 更新内容の詳細などは各サイトや付随の説明書をご確認下さい。

で使ってるのは悪咲氏のリュウ、ルガ、Gルガ。

こういう風に統一するのはアリじゃないかな

573 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:12 ID:HNjD5064

とりあえずマーヴルはどうかセイバートゥースを出してやって下さい

574 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:12 ID:XQdB2OKW

個人的には意外とあまり見ないkong氏のマグニートーがみたい
飛行とバリア自重させればまだましになると思うし
だがバリア自重方法がまだわからん

575 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:26 ID:T1JeVr9h

>>539
うーん、まあ確かに前回の英雄達が居ないのはアレなんだけど
どうせやるならやっぱり新しく、じゃないと長い大会だけに飽きちゃうかなあ、と。
それに前回活躍した様な方々は他のトナメでも一杯見られるようになったし
他に出したい奴が居る訳だから…とこうなりました。

>>540
いやいやSFとEFZは今回はそうでもないですよ

>>542
イグニスボスモードなしは考えたけど
例のあの全画面攻撃がないのは寂しいかな、みたいな。
誤植は…すいませんっしたーーーー!!

>>543
やっぱりこの形式が一番丸く収まるかなあ。
ワーヒーは…あの二人は戦力的にも問題ないんだけど、他に人が…。
RPGはチキたんが居るので是非出したいですね。でもKOFアレンジ枠も出したいなあ。悩む。
ザベル・ガロン今試せたらDLできちゃった。わお!これで参加させられる!
調整ありかなしかは悩む所ですね。マジで。前回ウケたのは調整なかったからだろうし…。

576 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:59 ID:D6WVCn96

ぶっちゃけ年末にやりゃーいいんじゃねと思うんだがね

577 名前: no name :2008/06/02(月) 01:52:14 ID:Nz2Q3jiT

上半期総集編という事で
各作品の出番が多かったキャラ上位4人でチーム編成とか

578 名前: no name :2008/06/02(月) 01:52:54 ID:z2L2/ooz

>>577
もうそれでいいような気もするなww

579 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:14 ID:QMBePqRw

テーマに関しては、
『新たなる風』とかなんとかその辺でいいんじゃないか。
世紀末旋風も吹き荒れてるし。

580 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:25 ID:Q73au3L0

作品別に関しては動画始まりの視聴者に対しての注意書きを徹底というかキチンとしてほしいかな
大きい大会だとどうしてもキャラやら製作者様やら侮辱するアホが沸いてくるし
冒頭でMUGENがどういうゲームなのかってことを目立つ形で表記してほしい
可能なら某うp主みたいに「キャラ批判するくらいなら選別したうp主を批判しろ」的なこと言ってほしいが、まぁこれは無理なら別にいいとは思う

581 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:58 ID:2GsGeOTn

>>571
ヴァンパイアはせめて次鋒Q-Bee、大将アバレは外さないで欲しい・・

582 名前: no name :2008/06/02(月) 01:54:38 ID:K81eLUnd

焦ってやる必要はないからね

前回の時にも言ったんだけど、やるなら絶対にある程度の
リハをやって欲しいです
作品別と言うのはただでさえ荒れる火種だから
それでキャラや作品が馬鹿にされたり、強烈なアンチが付くようでは

ワーヒーはキッドのAIとかあったような
あとフウマのAIとかもあったような…

583 名前: no name :2008/06/02(月) 01:54:59 ID:okcaPaTl

>>575
イグニスは原作だとそもそも白羅滅精使えないし問題ないのでは?
というかイグニスに限らず基本1Pカラーで良いんじゃ無いの?

584 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:09 ID:TV+XLnpT

まあ言っちゃうなら作品別自体が後に氾濫しすぎたからアレだよな
違うコンセプトの大会でもいいんじゃないかね
毎度面白いアイデア練ってきてくれるんで作品別じゃなくても期待しますよ私ゃ

585 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:39 ID:3mRhcyD6

>>575
>>542なんだけど、いやイグニスというよりかは
ボスキャラ(+アッパー性能キャラ)を全部無しでもいいんじゃないかな、と思ったんだ

そうしたら多分そこまで大きな差は出ないと思う
んでボス連中はそれ専用にトナメ組むとか・・・

586 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:47 ID:YR/AK00p

バレッタ大将だとクルハンで相手のゲージも溜めちゃって相手のゲージ技食らって乙って
パターンが多いからなぁ。
ザベル大将に回して、副将で戦ったほうが案外いいかもな

587 名前: no name :2008/06/02(月) 01:56:20 ID:HFsx2FL2

いっそヴァンパイア問題児はkongジェダ(飛行自重)にするとか

588 名前: no name :2008/06/02(月) 01:56:48 ID:sAYCznI8

>>583
イグニス1Pカラーは厳密には原作再現じゃなかったと思うけど。

589 名前: no name :2008/06/02(月) 01:57:24 ID:NiQA2WN6

イグニスは裏モードにして
オリジナル技を封印すると原作に近くなると思う
表だとちょい力不足な気が

590 名前: no name :2008/06/02(月) 01:58:19 ID:/0QPSnCh

>>585
ボスっていうよりボス性能キャラ使用禁止でいいと思う。さすがにジェダとかワラキーまで出せないのはあんまりだし
Gルガや神人豪鬼はトリガー弄ってプレイヤー性能で出すとかさ
問題は神奈とかのプレイヤーが使ってもボス性能のまんまな連中だが

591 名前: no name :2008/06/02(月) 02:00:14 ID:qidjH9uA

AI更新するかどうか
するとしたらどのタイミングか
とかも最初に明言しといた方がいい気がするな前回それで荒れてた気がする

592 名前: no name :2008/06/02(月) 02:01:12 ID:TV+XLnpT

というか素直にボスモードでAIレベル下げりゃ問題ないだろう
全キャラ無調整最強レベルじゃなきゃ嫌だなんて奴はいないと思うぞ
バランスのとれた接戦が見たい奴が大半だろう

593 名前: no name :2008/06/02(月) 02:02:31 ID:X5o7LQzZ

いや全員本気がいいんじゃないの?
下手に動きの悪いので負けたら最悪だし

594 名前: no name :2008/06/02(月) 02:03:43 ID:rsJinjEn

神奈とかペットショップとかあそこら辺の原作禁止キャラはどうするかねw

595 名前: no name :2008/06/02(月) 02:04:02 ID:/0QPSnCh

全員動きが微妙な対人AIだらけのチームにとっては噛ませ宣言も同意だと思うぞ>全員本気
んなことしたらMVC東方GG北斗が無双するのが目に見えてる

596 名前: no name :2008/06/02(月) 02:04:04 ID:Nz2Q3jiT

でも全員本気でやるなら3,4作品だけでやってろ、みたいな話になるんじゃない?
それぐらい一部作品が飛びぬけてるし

597 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:01 ID:sAYCznI8

全キャラ本気でも別に良いけどな。性能変わらなければ。

598 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:16 ID:KVoCKjDp

○ー○様・○○譲降臨タッグの過疎りっぷりは異常。
珍しいペアも多いしもっと評価されてもいいと思うんだけどなぁ・・・。

599 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:57 ID:AZoRWygJ

これだけは言える
サイバーボッツのことも忘れないでください

600 名前: no name :2008/06/02(月) 02:06:47 ID:9P2VilP2

といって全部を完全に調整なんて無理だしねえ。結局AIレベル低くて負けた。って荒れるだろうし

601 名前: no name :2008/06/02(月) 02:07:31 ID:/EVUaYXM

とりあえず現状の性能AIインフレの中で、本気で自重しないってやると、
どうしても狂キャラに近い奴らを出さなくちゃならんくなって、バランスどころじゃなくなる。
個人的にKOFはSFと同じ2チームに絞って、あと一つの25かな。
あと作品別じゃないが、メカ勢もボッツやらガンダムやらHボールやら粒揃いではある。

602 名前: no name :2008/06/02(月) 02:08:05 ID:Nz2Q3jiT

>>595
その辺が無双するぐらいなら問題はないと思うけど
実際はその辺も空気になりそうだから問題なんだと思う

603 名前: no name :2008/06/02(月) 02:09:12 ID:HFsx2FL2

個人的には無調整でやってほしいが
調整するとしたら

対人用AI:無調整
対AI用(通常キャラ):1〜2Lv落とす
ボスキャラ・大会禁止キャラ・狂改変:2Lv以上落とす
とか基準を設けて動画の冒頭で明言すればいいんじゃね

604 名前: no name :2008/06/02(月) 02:09:16 ID:lNFksogd

部門別推進派として、もうちょい盛り下げておくと、
バランス調整や動画編集とかも片方づつやれば、だいぶ楽になると思うんだ。
これだけの数を扱うとなると、開催までに半年かけてそうな気がするし。
あと線引きについては、コンボ中心のゲームかどうかで判断すれば単純でわかりやすいと思う。

605 名前: no name :2008/06/02(月) 02:10:44 ID:sAYCznI8

>>603
対人用と対AI用ってどういう基準?
射命丸とか対人用だよ?

606 名前: no name :2008/06/02(月) 02:11:35 ID:pbaav0oN

そもそもシステムが全然違う同士の対決でバランス取れってのが無理な話

607 名前: no name :2008/06/02(月) 02:11:46 ID:/0QPSnCh

そもそも対人用と対AI用の明確な区分は無いんだけどな
Lv次第でどっちにでもなれる奴から対人用なのにかなり強いH氏メルブラ勢とか

608 名前: 女キャラ好き ◆CmyE7.O5d2 :2008/06/02(月) 02:12:29 ID:T1JeVr9h

一時的にコテつけてみます

>>544
王道的な人たちは前回出てもらったから…
長く続くリーグ戦で出オチキャラはどうなんだろうw

>>545
今行ったら落とせました。こないだ落としに行ったら消えてて「あー」とか思ったらまだ入手可能だったんだ

>>548
そこらへんはちょっと実際にやりあわせてみないと分からないんですが…
アルクはチーム戦だと普通です。メルブラチームだとちょっと強めの一番手くらいに。
2ラウンドないからずっと覚醒もないですしね

>>550
それも線引きが難しくて…相性もあるし

>>551-552
すいません素で間違えました

>>558
ちょうどいい時に竜子さんが来てくれました
ケン…ケン省きますか…?一応主人公だしAIせっかく付いたし出そうかと思ったんですが…。
ドリル子は動かしてみて非常に面白かったので是非出したい。前回のヴァニラさんみたいな感じで。
月華にその二人がいないのは、今やってる別の作品別で出てくれてるからいいかな、と。
マーブル、その3人はどれもこれも正直ヤバすぎて出せそうにないというか…
KOFのボスキャラ達は攻撃的な部分がヤバくて、防御は倒せないことはないって感じなんですが
kong氏のその3人はハイパーアーマーだったろ飛行バリアだったりで…。
龍虎は是非とも出してあげたいんですが、戦力不足ですよね。まあでも、出る事に意味があるかなあ…って…。
クロスオーバーチームの発想はよさそうですが、この出すか出さないか迷うチームが居る現状じゃちょっと厳しいかも。

609 名前: no name :2008/06/02(月) 02:13:24 ID:HFsx2FL2

>>605
文はLv6以上はアレンジだからLv4までにするとか

あとAI作者で判断するとか
うさぎ氏や~a氏のAIは明らかに対AI用だろうし

610 名前: no name :2008/06/02(月) 02:14:03 ID:HNjD5064

どうもシシーヨハンをどうにかするために他ゲー組も問題児を引っ張り出してきたら
かえってどうにもならなくなったって感じがするなw
上記二人のAILv下げて他の問題児引っ込めるだけで
大分バランス取りやすくなると思うんだがどうだろう
流石にこの期に及んで全キャラ無調整に拘る奴はいまい、無謀だし

611 名前: no name :2008/06/02(月) 02:14:26 ID:sAYCznI8

>>609
だからLv6以上は対人用ですって。

612 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:46 ID:QEvwXPbY

マグニストームの飛行は自重できる、バリアはまだ不明

613 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:50 ID:Pk/T4VhF

>>604
部門別にすると、似たようなキャラ(動き)同士の対戦が多くなってつまらないと思う

614 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:57 ID:3mRhcyD6

>>609
文のレベ6以上は「人が頑張って倒して欲しい」というレベルだから
対人用だな、栗氏のEFZキャラと似たような立ち位置。

615 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:08 ID:HFsx2FL2

>>611
でもLv6以上だと性能上がって狂改変に含まれるから(狂って程でもないが)
通常キャラとして考えるならLv4が上限と定義して
対人用AI=無調整ってことでLv4で出場させる、みたいな

616 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:10 ID:k9726ru8

>>598
ポッと出のトナメは中々評価されん世の中よ
最近は珍しいキャラが出るトナメも珍しくないからね、変な言い回しだが

617 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:37 ID:Nz2Q3jiT

もうこうなったら、主人公、ライバル、投げキャラ、ヒロイン、この構成で固定の方向で!
え?主人公が空気?知らんがな(´・ω・`)

618 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:23 ID:sAYCznI8

何か前もこうやって議論して最終的に
「バランス調整なんて無理だからAIレベルMAXで」
ってなったのを思い出した。おそらく今回もそうなるだろう。

619 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:54 ID:Egk/JjCe

参加キャラ・参加チームがなんであれ、今開催しても
なんというか普通にありきたりな大会で終わってしまいそうな予感がする。
全大会人気のネームバリューで視聴者数はかなり多くなるだろうけどね。

第1回作品別Ultがヒットしたのはそれまでに大規模なチーム大会が殆ど無かった
って要因が一番大きいと思うんだけど、最近は大規模な大会も増えてるし。

620 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:54 ID:T+thSmDX

>>599
それ思ったけど、それはそれで問題チーム増やすだけじゃないかw
>>606
じゃあ無双状態・かませ状態が見たいというのかね。

AI下げはできるだけ避けるべき。動き悪くね?とか言ってケチつけられるのがオチ。
何のためにレベル設定があるのかって話なんだけどもね。
AIlvMAXは大将のみ、っていうのの方が本来なんだと思うんだけども・・・。
KOFのボスの面々を出すなら、「KOF作品別チームトナメでやれ」状態になりかねないし。
正直、「強AI」は許容するにしても「狂性能」を許容するのはあれだなぁ。線引きが難しいけど。

621 名前: no name :2008/06/02(月) 02:18:27 ID:CgHLI8GC

つか問題児ってわかってるなら出さなければいいだろう。
わざわざ1チームにボス的なもの入れなくてもいいんだし。

622 名前: no name :2008/06/02(月) 02:19:24 ID:sAYCznI8

>>620
やってみなくちゃ分からない。
と、言っておくかな>無双、かませ

623 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:16 ID:MrCU8qHx

もう作品別じゃなくて
セルハラの男性vs女性みたいに
投げvsコンボvs飛び道具でいいじゃないかw

624 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:18 ID:QEvwXPbY

もうさ、問題児一人ごとにもう一人の仲間がコイキングになるでいいと思うよ

625 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:19 ID:7RjFWHvq

とりあえず俺はブロリーが出るかも知れないことに感動した

626 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:26 ID:rsJinjEn

人選で自重するしかないと思うよ
レベル調整とか補正とかの方が線引きで揉める

627 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:50 ID:0/hfkiMa

無双・かませがあるからこそ、準決勝辺りからの盛り上がりもでかくなるってのもあるがな
あんなに強いチーム同士が戦うっていう

628 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:53 ID:Al8EJYxQ

>>616
重要なのはいかに視聴者に強い印象を与えるかでその点では火星の人やハヤテの人、もっと評価の人も
うまいことやったと思う。いかに自分を見せつけるかが重要かと。
自分から言わせれば、2番煎じまでは許されるが3番煎じは印象に残らない。

629 名前: no name :2008/06/02(月) 02:21:03 ID:z2L2/ooz

個人的には前回と似たような面子+北斗とBBB加入でいい気がするけどなあ・・
あんまりあれもこれも新規要素入れるといろいろ大変だよ?

630 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:46 ID:BJj3HQHn

>>622
鹿とライオンを戦わせるようなもんだな
教授こっちみないで

631 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:57 ID:Cg8YcMab

10分弱の動画で死ぬほど時間かけてエンコしたのに41.5MB・・・
ビットレートを映像400、音声64にしたんだが、
映像300、音声64でエンコサイズ内に収まるかなぁ

632 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:59 ID:HFsx2FL2

>>621
作品別を謳うならボスキャラがいた方が栄えると思う

あと上でどうたら言ったが別に射命丸がどうたら言ってるんじゃなくて
射命丸に限らずAILv上げると元の性能より強くなるキャラは
狂改変(いや射命丸は狂改変じゃないけどさ)と見て調整すれば
いいんじゃね?って言ったつもりだった
もし不快にさせたら申し訳ない

ってか今回射命丸候補に挙がってねえ

633 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:00 ID:Al8EJYxQ

>>623
それよくないか?
投げ・設置・超厚装甲・超火力・コンボ・飛び道具・超速度・
起き攻め・空中戦とかいろいろジャンル分けできそうだ。

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