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前スレ
MUGENについて語るスレpart81
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない
>>2
ゆっくり自重しろと言ってみる
>>468
ヤッターマンとトロンはほぼ確定か?
リュウのCV、凡骨の人か
リュウがかっこいい。それだけでもうおなか一杯だぜ。
>>466
ぉ、エレメント中でも人気の高いヘビィときましたか。
教授のあれ使えば、ヘルプラントも作りやすいかもですぜ?
一体何を思ってタツノコ……
いっそのことSFvsJOJOvs型月とかなら絶対売れるのに
ヘビィブローは具体的な案を言えば
チャンの鉄球を拡大して音は本気空手のあれで飛び道具にあたっても
打ち消されずゆっくりな弾速で相手にぶつかると上に高く飛ばすってのを
考えてるけど他になんか付け加えれそうな効果、演出ってあるかね?
あれは自分も好きな技だった。
一番まともそうだったカプコンvsサミーが進展しないのが不思議だ
レミーに見えた
まと・・・・も・・・?
今だとアークVSカプコンになるんだろうか
マブカプのカプコンと北斗のアークとかどんな化学反応起こすのか見てみたくもあるが・・・
当然のように省られるアレックスとデミトリ
>>475
絶望的に荒れるんで勘弁してくだちい
>>479
カプコンファンが大暴れしそうな気がする
ブロから10割反撃
>>481
でも荒れるってことはそれだけインカム稼げそうだな
いざとなったら出しそう
トキがレイとか呼ぶのか?
そういやCVSアレンジ、MVCアレンジ、メルブラアレンジはよくあるけど
ギルティアレンジや北斗アレンジは全然見ないな
ロマキャンするギースとかリュウがテーレッテーするとことか見てみたいが
北斗のシステムにマブカプのアシストをプラスして3キャラ1ラウンド制にすればあら不思議
世紀末対戦スポーツアクションアークVSカプコン!
>>476
青、緑、黄のエレメントが少なそうなので
アイスランス(デズ子の木の実を取るとき〜の飛び道具で代用)
トルネード(文やジョーのハリケーンで代用)
ライトニング(ギースのサンダーブレイクやベニマルコレダーのエフェクトを代用)
などはどうでしょう
>>486
アレンジっつーか一部の技やシステムはよく使われてたりするけどねwwwww
>>486
ロマキャンするギースは知らないけどギース風アレンジのザンギエフなら居たぜ
>>486
EFZの羽生えてるキャラがGGアレンジあったな
俺はあれ以外GGアレンジは知らない
ソドムのGGアレンジあるぜ
せっかくだから俺はこのジャスティスのGGアレンジを選ぶぜ
ロマキャンする魔理沙とパチュリーなら知ってるぞ
>>476
それだと、えらい高性能な設置技(飛び道具?)じゃないのかw
発生遅め、速度速めの飛び道具でいいんではなかろうかねぇ。上飛ばしはそのままでいいと思うけど。
あ、でもゲージ使うならそのままの効果でもいいような。
何となくあれきりもみしてるイメージがあるので、当たってから数ヒット→上飛ばし判定みたいなのだと
かっこいいかな、とは思ったりします。
とりあえず、ヒットは「重い」感じにしなきゃですし。
既出キャラのクロスオーバーより新規参戦のほうが断然いいと思うがね
タツノコ十周年記念のカラスなんか格好よすぎ
ソウルテイカーとカラスあればいいな、タツカプ・・・
>>496
十じゃなくて四十だな
ソウルテイカーは外見ダサくない?
やっぱりブレードに来てほしいよ
ブレードはマイク壊すからなあ
ゲーセンにボルテッカが響き渡るんですね分かります
しかし3Dっぽいしmugen移植はなさそうだけどどうなんだろ
>>466
おお!!随分と進んでおられるようで何よりです。
セルジュの方もゆっくりがんばってください。
>>468
なぜトロン?と思ったら右上の写真にボーン一家のシンボルが・・・!!
でも個人的にはロックとロールに出番が欲しいな。
てか、出てたらどんな世紀末ゲーでも弱キャラでも買う。
四十かすまんかった
とりあえずブレード以外にもレイピア、エビル出てきてほしいな
あとタッグ戦って言えばピエロのソルテッカマン一号、二号機も
ランスさんは絶対出るから論外だよな
この至近距離からのボルテッカではひとたまりもッなぃ!は名言
ルガール運送は永遠に不滅です!
という事で再うpの報告と宣伝、これで消えたらほんとどうしよ
>>477
サミカプはもう立ち消えになってるだろ
サミーとアークきれてるし
>>503
再うp乙
>これで消えたらほんとどうしよ
音楽で文句言われたならBGM全変えくらいしか思いつかん・・・
>>486
GGアレンジの殺意リュウとかいたよ
今は公開停止してるけど
タツノコVSカプコンか。
痛いニュースでも話題になってたな。対象年齢20代から30代とか言われたり、
大半の人はテッカマンブレードの参戦に期待してる。
オレはどうせならコナミVSカプコンとか見てみたかったけどな……
公開と言えば……って、無理矢理流れに乗っかるけど、溝口の製作者の人は
今どうしてるんじゃろか。
掲示板にも一年以上書き込んでないし。一応、機能が死んでる訳ではないようだが……
>>466
クロノクロスのあの魔法を使うごとにフィールドの属性が変わっていって魔法の威力に影響が出るシステムって、再現難しそう?
できたらクロノクロスっぽさを出すためにぜひ入れてみて欲しいんだけど・・。
ヘビィブロー使った後はダッシュ切りの威力が少なくなる、みたいな。
でもそうするとワンパが強くなってしまうかな?やっぱバランス的に難しいかね。
DISRUPTERな栞更新しました。
いつものニコろだです。パスはmagna
うーん、更新しすぎなのが最近の悩みになってきた・・。
他の製作者さんはどんなタイミングでやってるんだろう。
今回は特に新しい展開はなく、調整や変更ばかりです、絵の荒い部分とか技一つ一つの機能性について見直しました。
調整部分は多いので詳しくはメモを
ところで、使ってくれてる方に尋ねたいんですがバーベキューどんな感じでしょうか
今回、一応修正したものの弾幕タイプの技は調整が難しい・・・
>>509
掲示板の書き込みは5/18が最後、
更新は2007年4/13で止まってるね。
単なる放置じゃないか?
まだ自分の製作したキャラを欲しがる人がいるかもしれないって事で、
サイト閉鎖はせずに。
>>510
MUGENなんて一試合一試合が短いから
あんまりそういう効果関係は意味ないような気がするなあ・・
1コンボ入っただけで死んだり、3ゲージくらって即沈んだりが
当たり前の世界だからね格ゲーは。
ヴァニラさんのストライカーも一人一人HP設定されてるけど
ストライカーが死ぬ事なんてあんまりないような気がするし
>>510
エレメントに使用回数制限を付けようかと思ってるんですよね。
それで特定に順番でエレメントを唱えればクロノクロス発動
効果はまだ思いついてませんが。やっぱり即死?
今思ったがストーリー動画ってうまい具合に棲み分けされてるな
偶然にしてもすげえ
>>511
更新乙〜
>バーベキューどんな感じでしょうか
対人戦なら初見なら確実にくらうだろうなあれ、回避困難だし
消費のわりには威力少ない気がするが・・・まあ高すぎるとアレか
>弾幕タイプの技は調整が難しい
見た目十分だと思うがね(軌道とか)
このキャラに言えたことではないが
・・・どこから出したw(どこにそんだけ携帯してる)
近いうちに友との戦いに実戦投入するつもり
棲み分けというとカオス系とかシリアス系とか?
亀レスだけどタツノコVSカプコンは海外特に格ゲーバブルの弾けていない北米向けに作られていると思うよ
何かの雑誌でカプコンのお偉いさんが積極的に海外の市場へ作品を出すと発言していらからね
本来はマーヴルVSカプコン3を出すのが一番手っ取り早いし売れるんだろうけど
例の事件でカプコンはマーヴル社を怒らせてしまい版権的に無理
だから海外でもかなりの人気と知名度を誇りかつ日本国内に版権のあるタツノコを選んだってところだろう
言ってしまえば日本国内はおまけみたいなもの
>ストーリー
なんつーか見る人のニーズに答えてる感じ
カオスやシリアス 謎解きみたいなのやスポーツと
>>511
乙です!・・・ポトレの絵があれでいいものかどうか、本当に悩む今日この頃。
画像劣化起きますしねぇ。あと、実は影つけてないんですよね、アレw
バーベキューですが、個人的に好きですw強いか弱いかと言われたら、普通に強いです。
ゲージ結構回収できたりしますしね。
とはいえ、一応近距離だと喰らうデメリットもあるんで、それはそれでバランス取れてると思いますがね。
ほんのちょっと発動遅くしてもいいような気もしますけど。
ガドリングがいろいろ変わってるようで、軽く運送できるのに吹いたw
A→6B→6A→6B→6Aみたいな感じで。つっても、永久じゃないので大丈夫か。
>>513
1試合だけならそうだけど、トナメだと3試合することも多いから、
全くの無意味ということにはならないと思うけどな。
まあとはいえフィールド属性変化をつけることでキャラが面白くなるかといったらやっぱ微妙かも。
やっぱ原作再現より見てて面白いキャラになることを優先するべきなのかもしらんね。
>>514
そうだねー、やっぱ切り札っていうとそれぐらい強力でもいいかも。
6属性を順番に相手に当てることで発動か。
でもAIだと結構簡単に6つ揃えてしまいそうだなー。
黄・赤・緑・青・黒・白の順だったよね?
どんだけデメリットになろうとも、それでも原作再現ってのはいいもんだ
ってのをプリニーの動画を見て再確認した。いいわー
mugenでよく見る巫女って
霊夢・まおり・裸将神ミヅキぐらいか?
>>513
タッグだと全滅寸前まで行くことも少なくないんだけどね>エンジェル隊
……そーいやヴァニラさんのAIって回復超必まったく使わないな。2ゲージだし効率悪いのかねやっぱ
>>515
偶然でなく結構意識してるんでね? 少なくとも開始時点では
これだ、と言えるような個性がなければ沈んでいくし、傾向が極端に被れば競合の結果として片方が沈むしでいいことないしな
扇奈を忘れるとは感心しま扇奈
扇奈を忘れるな。巫女っぽい恰好じゃないけど。
後ナコルル、あんまし見ないけど一条あかりが巫女キャラだな。
何その18禁アニメに出てきそうな巫女
>>516
あら、ちょっと予想外な返答だった
威力これで低いんだ・・・AILV5と同じタイミングでやると結構えげつないんですよこれが
ミサイルほとんど当たるから結構ゲージ回収するので
っと、MUGEN本体のゲージ回収関係の設定ってみんなデフォルトでやってるんだろうか・・・
その辺違うだけでかなり変わってくるじゃないか
>どこから出した
ハンドガンとランチャー以外は基本的にストールの中から出してますよ(グレネードとかミサイル
ハンドガンとランチャーは召喚ですが
ついでに言うと設定的にはストールは単体で勝手に動いてたり
>>520
えぇ・・・俺自身もデフォルトにさせてもらってるのに
専用って嬉しいもんですよ
バーベキューの使い勝手は発動タイミングをAILv5に覚えさせてみたんで真似してみると良い感じかも
>A→6B
え、あの地上から空中移行コンボって劣化したとはいえ2回目のアップからずっとあったりw
>>523
ナコルルを忘れるとh・・・・・・最近あんま見ない気がするなナコルル
ナコ月も
>>523
×裸将神 ○羅将神
|┃三
|┃
|┃ , '⌒´`ヽ _______
|┃≡ l i /二ヘ | /
____.|ミ\_| .| |´∀`ノi < おはなしになりませぬ!
|┃=__ \ \_______
|┃ ≡ ) 人 \
ガラッ
打撃完全無効とは関心しませんな
スライディングができなくなるから困る
ミヅキって言えばミヅキの人はどうなったんだろうな
メールしたと言っていたが返事は来たんだろうか
>>528
最近東方の弾幕の火力に慣れすぎて感覚が鈍ってるのかもしれぬ・・・
ナコルルもそうだが、春麗とか不知火舞とか、定番ヒロインキャラって
何故かニコニコのMUGENでは出番少ないよな。
>>裸将神ミヅキ
これは嫌な間違え方
>>528
描いてる側からすると、すごく申し訳ないとしか・・・。
喜んでいただけてるのであれば、それでいいのですが。いい加減画力が・・・_| ̄|○
そういえば、AI戦やらせたことないなぁ・・・ちょっと見て研究しよ・・・。
ずっとあったのか・・・<運送
普通にA→B→C→Zとしかやってなかった自分涙目w
ちなみに、バーベキューの火力は高いかどうかはわかりませんが、低くはないです。
というか、ぶっちゃけチキンな俺の主力です。
>>531
チップに謝れ。トゥレーイ!とシュリケンとγブレードと投げしかできなくなるチップに謝れ。
Potsさんのナコは結構強い
モリガンとかもたまに話題になったりするけど頻度はそこまで多くないしな
ニコニコMUGENでヴァンパイアヒロインと言ったら、下手したらバレッタとか言われそうだ
モリガンはヴァンパイアの主人公と勘違いされてる可能性のが高いからなw
初代からモリガンと人気を二分していたフェリシアの空気っぷりに比べればまし
>>540
ちょっと俺に謝って貰おうか
そいえば打撃しかないキャラなんているか?
初代ストでもハデューケンがあるんだからそれはないか
飛び道具がないキャラってのは結構いるが、大抵の格ゲーキャラは投げをもってるしなー
なるほどセンナとナコルルとすーぱーあかりんか
あとで見てみる
>>542
MP萃香
尖兵「打撃不可……こまったなあ」
MP西瓜か…
美鈴も涙目になるな
スト2ダッシュのバイソンは投げが無かった気がするけど
掴み→頭突きがあったっけ?
カンフーマン
>>545
嘘つけ
mugenであんま見ない巫女
千鶴、つぐみ、雪
まこととかふごとかエレナとかQとか
あとボクサーとかカポエイラとかテコンドーなんかの方々とか?
投げも打撃以外になるの?
>>545
原作じゃ大門もビックリの超絶吸い込み性能まで持ってるくせに
侍勢の崩し切りはどうなるんだろう>打撃不可
キャラによっちゃ詰むかもしれん
打撃無効って発動自体できるなら、うちの栞はあんまり変わらないなぁ
(メテオとスライディングはむしろ移動用
打撃無効が関係ない=格ゲーとしてどうなんだって結論に至ってしまった・・・
まあ、投げがない分仮に近寄られるとアウトか
・・・・これは打撃なし天候対策用に0距離自爆を考えておこう
>>532
ミヅキ改変の事についてですが、2日と18日の2回、メールを送ったのですが元キャラ製作者であるlom2b様に連絡が取れません。
いざとなったら動画に挑戦するしか無いのか…。
改変作業は順調なんだがな〜
カイザーナックルにはジェネラル以上の投げ間合いを持つゴンザレスがいます
>>553
どーでもいいけどメル欄「saeg」になってんぞ
>>567
げ、素で間違えてた
指摘thx
サエグ吹いた
投げのない打撃のみ。つまりソニックのことですね
今度は安価間違えてるし
>>557
指摘ありがと
恥ずかしいんでもう消えます
>>557
というか気づいたあんたがすげーよ
>>543
承「投げあるけどさ…」
ゴンザレスの超必の演出はすげぇってレベルじゃねーぞ
地獄極楽落よりすげ
ペットショップ「俺のあれは打撃なのだろうか、射撃なのだろうか。」
>>554
多分発動そのものができないかと。
まぁ幸い、飛び道具に関しては困らないほど持ってるじゃないですか。
ああ、あの宇宙飛ばすのに脳震盪ですむ投げか
北斗アレンジといえばQがテッレテするのなかった?
ものすごく地味だけどな
上に思いっきりエリアルしていつのまにか相手が死んで立ち去るという
東方系は弾幕のせいなのかキャプチャ負荷って高いのね。
xvid使っても多少カクカクしちゃうな・・・
しかし、そういう無効にするシステムをMUGENに導入するならするで、東方キャラ以外にもメリットないと叩かれそうだなぁ
ランダムなのかどうか知らないけど、打撃の他に射撃無効とか投げ無効とかガード無効、超必無効とかあれば皆運次第に
>>565
発動自体ってことは、チャージ中近接扱いの雷彗は発動不可の兆しがw
実際ランダムでコンボの攻撃力が上がったりするのもあるよ
射撃無効もくるだろうけどそもそも再現が無理ってのが現実だろう
そういや茜のAI着てるけど人操作だとかなり厄介だな
起き攻め低ダ中下段2択が物理的に見えないし今度のAIはやたらめくってくるからつい癖でガード方向変えてしまう
まあみずかあたりだと物理的に見えない地上中段なんてのもあるみたいだけどさ
こういうのはAI戦じゃ意味を成さないってのはなんだか寂しいな