MUGENについて語るスレpart82


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■MUGENについて語るスレpart82

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1 名前: no name :2008/05/21(水) 20:13:26 ID:1gZrbqjl

前スレ
MUGENについて語るスレpart81
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211125645/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない

>>2
ゆっくり自重しろと言ってみる

458 名前: no name :2008/05/22(木) 18:25:52 ID:2a/8Hwb5

話変わるけど以前このスレでクロノクロスのセルジュ作ってた人、
いまどのくらい進んだんだろう?
というかもう作ってないかもなー

459 名前: no name :2008/05/22(木) 18:30:03 ID:BzMH2KRk

天候システムについては
再現するよりも水影氏の今のままのがいい気がしてきた

今の↓
・天候の効果変更
 快晴 飛翔角度の強化,消費霊力減少,回避結界時クラッシュ抑制
 霧雨 スペルカードダメージ125%
 風雨 空中ダッシュ,飛翔回数増加,A打撃ジャンプキャンセル可能
 雹  回復速度が倍化,必殺技ダメージ125%

・・・というか十分強くないか?これ

460 名前: no name :2008/05/22(木) 18:32:03 ID:ti395rmO

まぁその辺は製作者のアイディア次第なんじゃね

461 名前: no name :2008/05/22(木) 18:36:38 ID:DAm7jKXy

>>449<<453
ありがとう見つかりました。
もう一つのほうも探してみます。

462 名前: no name :2008/05/22(木) 18:44:09 ID:m38/am88

>>453
動画いらない

463 名前: no name :2008/05/22(木) 18:53:34 ID:SqvtaWsW

ていうかググらないヤツくらいは放置しないと、やがてはクレクレに成長してしまうぞ

464 名前: no name :2008/05/22(木) 18:57:03 ID:3XGd+C2s

詳しく教えるやつは自演だよ

465 名前: no name :2008/05/22(木) 19:14:08 ID:utACveDB

>>456
あそこまではさすがにwww

でも本当にキャラ製作って大変ですね・・・
もう少し改変とかで腕を磨いてからにすれば良かったかと少し後悔中。
まだ当分はcnsの基礎の勉強です。

466 名前: no name :2008/05/22(木) 19:28:18 ID:h2ZyJrTF

>>458
一通りドット絵完了(除く超必殺技)

mcmに移植完了

技の動き設定したらあまりのぎこちなさに絶望

息抜きに女神モノリス(モノリスフィア)のドット絵作成←今ここ

ちなみに現在の実相技はダッシュ切り、シャイニング、スカイアロー
に加え、ハードスタンプ(ウィップ)ヘビィブロー(チャンの鉄球拡大)
ファイアボール(ヒューマントーチ)シューティング(ダイアログ)です。
最近は微妙に忙しいので停滞中。とりあえず超必と音声もそろそろ考えるかな。
ゆっくりな進行になるとおもうけどよければ待っていてください。
ついでに聞きたいんだけどモノリスmugenで作るならどんな使用がいいかね?
現在考案してるのは攻撃は体当たりオンリーでペットショップみたいに
空を飛べるやつ。マウスはmugenじゃつかえないしな・・

467 名前: no name :2008/05/22(木) 19:34:52 ID:5TPY8XOJ

あの槍かな、モノリス出るなら

468 名前: no name :2008/05/22(木) 19:35:58 ID:+Ae3P8ox

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/78/bd/2bdd5fb3e6b19f822b07bb345768c9b2.jpg
ブレードの製作は○作の人に期待

469 名前: no name :2008/05/22(木) 19:36:47 ID:1Gfu2E1f

そういやブレイブルーでもステージ全体に風起こす奴いたな

470 名前: no name :2008/05/22(木) 19:50:53 ID:2a/8Hwb5

>>466
おおー、乙です。ゆっくり待たせて頂きます。

471 名前: no name :2008/05/22(木) 19:57:09 ID:R+f6VctF

>>466
ちょwwセルジュ?!
マジでww嬉しすぎて俺涙目www
是非最後まで作ってほしいです。

472 名前: no name :2008/05/22(木) 19:59:44 ID:X4ht9rHJ

>>468
ヤッターマンとトロンはほぼ確定か?

473 名前: no name :2008/05/22(木) 20:05:55 ID:Uh8Lz8g2

リュウのCV、凡骨の人か

474 名前: no name :2008/05/22(木) 20:09:26 ID:O2Pyagom

リュウがかっこいい。それだけでもうおなか一杯だぜ。

>>466
ぉ、エレメント中でも人気の高いヘビィときましたか。
教授のあれ使えば、ヘルプラントも作りやすいかもですぜ?

475 名前: no name :2008/05/22(木) 20:13:07 ID:UBuJ9ALC

一体何を思ってタツノコ……
いっそのことSFvsJOJOvs型月とかなら絶対売れるのに

476 名前: no name :2008/05/22(木) 20:16:06 ID:h2ZyJrTF

ヘビィブローは具体的な案を言えば
チャンの鉄球を拡大して音は本気空手のあれで飛び道具にあたっても
打ち消されずゆっくりな弾速で相手にぶつかると上に高く飛ばすってのを
考えてるけど他になんか付け加えれそうな効果、演出ってあるかね?
あれは自分も好きな技だった。

477 名前: no name :2008/05/22(木) 20:17:28 ID:paHiyxwe

一番まともそうだったカプコンvsサミーが進展しないのが不思議だ

478 名前: no name :2008/05/22(木) 20:19:01 ID:W5NVhHx0

レミーに見えた

479 名前: no name :2008/05/22(木) 20:21:29 ID:o9duWcor

まと・・・・も・・・?
今だとアークVSカプコンになるんだろうか
マブカプのカプコンと北斗のアークとかどんな化学反応起こすのか見てみたくもあるが・・・

480 名前: no name :2008/05/22(木) 20:21:50 ID:SW/afPJz

当然のように省られるアレックスとデミトリ

481 名前: no name :2008/05/22(木) 20:21:57 ID:o5D4+Q6Z

>>475
絶望的に荒れるんで勘弁してくだちい

482 名前: no name :2008/05/22(木) 20:23:23 ID:+33U44FT

>>479
カプコンファンが大暴れしそうな気がする

483 名前: no name :2008/05/22(木) 20:24:33 ID:hd0pphyC

ブロから10割反撃

484 名前: no name :2008/05/22(木) 20:24:45 ID:Lz7Tn5MY

>>481
でも荒れるってことはそれだけインカム稼げそうだな
いざとなったら出しそう

485 名前: no name :2008/05/22(木) 20:25:04 ID:W5NVhHx0

トキがレイとか呼ぶのか?

486 名前: no name :2008/05/22(木) 20:27:03 ID:kUTgwmWM

そういやCVSアレンジ、MVCアレンジ、メルブラアレンジはよくあるけど
ギルティアレンジや北斗アレンジは全然見ないな
ロマキャンするギースとかリュウがテーレッテーするとことか見てみたいが

487 名前: no name :2008/05/22(木) 20:27:17 ID:o9duWcor

北斗のシステムにマブカプのアシストをプラスして3キャラ1ラウンド制にすればあら不思議
世紀末対戦スポーツアクションアークVSカプコン!

488 名前: no name :2008/05/22(木) 20:27:53 ID:R+f6VctF

>>476
青、緑、黄のエレメントが少なそうなので
アイスランス(デズ子の木の実を取るとき〜の飛び道具で代用)
トルネード(文やジョーのハリケーンで代用)
ライトニング(ギースのサンダーブレイクやベニマルコレダーのエフェクトを代用)

などはどうでしょう

489 名前: no name :2008/05/22(木) 20:28:01 ID:W0pjwt2I

>>486
アレンジっつーか一部の技やシステムはよく使われてたりするけどねwwwww

490 名前: no name :2008/05/22(木) 20:29:46 ID:+33U44FT

>>486
ロマキャンするギースは知らないけどギース風アレンジのザンギエフなら居たぜ

491 名前: no name :2008/05/22(木) 20:31:42 ID:+LcXjdep

>>486
EFZの羽生えてるキャラがGGアレンジあったな
俺はあれ以外GGアレンジは知らない

492 名前: no name :2008/05/22(木) 20:33:14 ID:pZKjz3xf

ソドムのGGアレンジあるぜ

493 名前: no name :2008/05/22(木) 20:33:56 ID:W5NVhHx0

せっかくだから俺はこのジャスティスのGGアレンジを選ぶぜ

494 名前: no name :2008/05/22(木) 20:34:00 ID:Hchg49ym

ロマキャンする魔理沙とパチュリーなら知ってるぞ

495 名前: no name :2008/05/22(木) 20:34:27 ID:O2Pyagom

>>476
それだと、えらい高性能な設置技(飛び道具?)じゃないのかw
発生遅め、速度速めの飛び道具でいいんではなかろうかねぇ。上飛ばしはそのままでいいと思うけど。
あ、でもゲージ使うならそのままの効果でもいいような。
何となくあれきりもみしてるイメージがあるので、当たってから数ヒット→上飛ばし判定みたいなのだと
かっこいいかな、とは思ったりします。
とりあえず、ヒットは「重い」感じにしなきゃですし。

496 名前: no name :2008/05/22(木) 20:37:07 ID:+Ae3P8ox

既出キャラのクロスオーバーより新規参戦のほうが断然いいと思うがね
タツノコ十周年記念のカラスなんか格好よすぎ

497 名前: no name :2008/05/22(木) 20:39:35 ID:pZKjz3xf

ソウルテイカーとカラスあればいいな、タツカプ・・・

>>496
十じゃなくて四十だな

498 名前: no name :2008/05/22(木) 20:45:39 ID:gCoHxBhX

ソウルテイカーは外見ダサくない?
やっぱりブレードに来てほしいよ

499 名前: no name :2008/05/22(木) 20:47:20 ID:zxxEz/fE

ブレードはマイク壊すからなあ

500 名前: no name :2008/05/22(木) 20:48:34 ID:qOwdUfu7

ゲーセンにボルテッカが響き渡るんですね分かります
しかし3Dっぽいしmugen移植はなさそうだけどどうなんだろ

501 名前: no name :2008/05/22(木) 20:58:19 ID:utACveDB

>>466
おお!!随分と進んでおられるようで何よりです。
セルジュの方もゆっくりがんばってください。

>>468
なぜトロン?と思ったら右上の写真にボーン一家のシンボルが・・・!!
でも個人的にはロックとロールに出番が欲しいな。
てか、出てたらどんな世紀末ゲーでも弱キャラでも買う。

502 名前: no name :2008/05/22(木) 20:59:58 ID:+Ae3P8ox

四十かすまんかった
とりあえずブレード以外にもレイピア、エビル出てきてほしいな
あとタッグ戦って言えばピエロのソルテッカマン一号、二号機も

ランスさんは絶対出るから論外だよな
この至近距離からのボルテッカではひとたまりもッなぃ!は名言

503 名前: no name :2008/05/22(木) 21:05:52 ID:Nmfzs/0L




ルガール運送は永遠に不滅です!
という事で再うpの報告と宣伝、これで消えたらほんとどうしよ

504 名前: no name :2008/05/22(木) 21:06:52 ID:Wun4XOr3

>>477
サミカプはもう立ち消えになってるだろ
サミーとアークきれてるし

505 名前: no name :2008/05/22(木) 21:11:55 ID:BzMH2KRk

>>503
再うp乙
>これで消えたらほんとどうしよ
音楽で文句言われたならBGM全変えくらいしか思いつかん・・・

506 名前: no name :2008/05/22(木) 21:12:56 ID:4Tqxzj2h

>>486
GGアレンジの殺意リュウとかいたよ
今は公開停止してるけど

507 名前: no name :2008/05/22(木) 21:15:59 ID:O2Pyagom

>>487
それ、即死しなきゃ安いっていう宣伝が出されそうだな。

>>503
乙です〜。これを機にもう一回見直し。
ユリポエ氏がまだ連絡ついてないみたいだし、蝶チームのAIはいつ公開されるのだろうか・・・。

508 名前: no name :2008/05/22(木) 21:26:06 ID:y8W7bIkf

タツノコVSカプコンか。
痛いニュースでも話題になってたな。対象年齢20代から30代とか言われたり、
大半の人はテッカマンブレードの参戦に期待してる。

オレはどうせならコナミVSカプコンとか見てみたかったけどな……

509 名前: no name :2008/05/22(木) 21:27:47 ID:/taokLTf

公開と言えば……って、無理矢理流れに乗っかるけど、溝口の製作者の人は
今どうしてるんじゃろか。
掲示板にも一年以上書き込んでないし。一応、機能が死んでる訳ではないようだが……

510 名前: no name :2008/05/22(木) 21:30:58 ID:2a/8Hwb5

>>466
クロノクロスのあの魔法を使うごとにフィールドの属性が変わっていって魔法の威力に影響が出るシステムって、再現難しそう?
できたらクロノクロスっぽさを出すためにぜひ入れてみて欲しいんだけど・・。
ヘビィブロー使った後はダッシュ切りの威力が少なくなる、みたいな。
でもそうするとワンパが強くなってしまうかな?やっぱバランス的に難しいかね。

511 名前: no name :2008/05/22(木) 21:37:29 ID:/CDVgiLT

DISRUPTERな栞更新しました。
いつものニコろだです。パスはmagna

うーん、更新しすぎなのが最近の悩みになってきた・・。
他の製作者さんはどんなタイミングでやってるんだろう。
今回は特に新しい展開はなく、調整や変更ばかりです、絵の荒い部分とか技一つ一つの機能性について見直しました。
調整部分は多いので詳しくはメモを

ところで、使ってくれてる方に尋ねたいんですがバーベキューどんな感じでしょうか
今回、一応修正したものの弾幕タイプの技は調整が難しい・・・

512 名前: no name :2008/05/22(木) 21:38:55 ID:y8W7bIkf

>>509
掲示板の書き込みは5/18が最後、
更新は2007年4/13で止まってるね。

単なる放置じゃないか? 
まだ自分の製作したキャラを欲しがる人がいるかもしれないって事で、
サイト閉鎖はせずに。

513 名前: no name :2008/05/22(木) 21:45:40 ID:R+f6VctF

>>510
MUGENなんて一試合一試合が短いから
あんまりそういう効果関係は意味ないような気がするなあ・・
1コンボ入っただけで死んだり、3ゲージくらって即沈んだりが
当たり前の世界だからね格ゲーは。
ヴァニラさんのストライカーも一人一人HP設定されてるけど
ストライカーが死ぬ事なんてあんまりないような気がするし

514 名前: no name :2008/05/22(木) 21:47:56 ID:h2ZyJrTF

>>510
エレメントに使用回数制限を付けようかと思ってるんですよね。
それで特定に順番でエレメントを唱えればクロノクロス発動
効果はまだ思いついてませんが。やっぱり即死?

515 名前: no name :2008/05/22(木) 21:54:07 ID:QihaSx1e

今思ったがストーリー動画ってうまい具合に棲み分けされてるな
偶然にしてもすげえ

516 名前: no name :2008/05/22(木) 22:00:23 ID:BzMH2KRk

>>511
更新乙〜

>バーベキューどんな感じでしょうか
対人戦なら初見なら確実にくらうだろうなあれ、回避困難だし
消費のわりには威力少ない気がするが・・・まあ高すぎるとアレか

>弾幕タイプの技は調整が難しい
見た目十分だと思うがね(軌道とか)
このキャラに言えたことではないが
・・・どこから出したw(どこにそんだけ携帯してる)

近いうちに友との戦いに実戦投入するつもり

517 名前: no name :2008/05/22(木) 22:00:29 ID:pZKjz3xf

棲み分けというとカオス系とかシリアス系とか?

518 名前: no name :2008/05/22(木) 22:00:46 ID:hA7eeSJ7

亀レスだけどタツノコVSカプコンは海外特に格ゲーバブルの弾けていない北米向けに作られていると思うよ
何かの雑誌でカプコンのお偉いさんが積極的に海外の市場へ作品を出すと発言していらからね
本来はマーヴルVSカプコン3を出すのが一番手っ取り早いし売れるんだろうけど
例の事件でカプコンはマーヴル社を怒らせてしまい版権的に無理
だから海外でもかなりの人気と知名度を誇りかつ日本国内に版権のあるタツノコを選んだってところだろう
言ってしまえば日本国内はおまけみたいなもの

519 名前: no name :2008/05/22(木) 22:09:53 ID:HgeqbSgO

>ストーリー
なんつーか見る人のニーズに答えてる感じ
カオスやシリアス 謎解きみたいなのやスポーツと

520 名前: no name :2008/05/22(木) 22:18:39 ID:O2Pyagom

>>511
乙です!・・・ポトレの絵があれでいいものかどうか、本当に悩む今日この頃。
画像劣化起きますしねぇ。あと、実は影つけてないんですよね、アレw
バーベキューですが、個人的に好きですw強いか弱いかと言われたら、普通に強いです。
ゲージ結構回収できたりしますしね。
とはいえ、一応近距離だと喰らうデメリットもあるんで、それはそれでバランス取れてると思いますがね。
ほんのちょっと発動遅くしてもいいような気もしますけど。
ガドリングがいろいろ変わってるようで、軽く運送できるのに吹いたw
A→6B→6A→6B→6Aみたいな感じで。つっても、永久じゃないので大丈夫か。

521 名前: no name :2008/05/22(木) 22:19:19 ID:2a/8Hwb5

>>513
1試合だけならそうだけど、トナメだと3試合することも多いから、
全くの無意味ということにはならないと思うけどな。
まあとはいえフィールド属性変化をつけることでキャラが面白くなるかといったらやっぱ微妙かも。
やっぱ原作再現より見てて面白いキャラになることを優先するべきなのかもしらんね。

>>514
そうだねー、やっぱ切り札っていうとそれぐらい強力でもいいかも。
6属性を順番に相手に当てることで発動か。
でもAIだと結構簡単に6つ揃えてしまいそうだなー。
黄・赤・緑・青・黒・白の順だったよね?

522 名前: no name :2008/05/22(木) 22:22:58 ID:SKskodf3

どんだけデメリットになろうとも、それでも原作再現ってのはいいもんだ
ってのをプリニーの動画を見て再確認した。いいわー

523 名前: no name :2008/05/22(木) 22:25:53 ID:W5NVhHx0

mugenでよく見る巫女って
霊夢・まおり・裸将神ミヅキぐらいか?

524 名前: no name :2008/05/22(木) 22:27:13 ID:ppYDGro4

>>513
タッグだと全滅寸前まで行くことも少なくないんだけどね>エンジェル隊
……そーいやヴァニラさんのAIって回復超必まったく使わないな。2ゲージだし効率悪いのかねやっぱ

>>515
偶然でなく結構意識してるんでね? 少なくとも開始時点では
これだ、と言えるような個性がなければ沈んでいくし、傾向が極端に被れば競合の結果として片方が沈むしでいいことないしな

525 名前: no name :2008/05/22(木) 22:27:17 ID:RQBiAe9T

扇奈を忘れるとは感心しま扇奈

526 名前: no name :2008/05/22(木) 22:27:34 ID:y8W7bIkf

扇奈を忘れるな。巫女っぽい恰好じゃないけど。
後ナコルル、あんまし見ないけど一条あかりが巫女キャラだな。

527 名前: no name :2008/05/22(木) 22:27:39 ID:nqD/q3YV

何その18禁アニメに出てきそうな巫女

528 名前: no name :2008/05/22(木) 22:28:33 ID:/CDVgiLT

>>516
あら、ちょっと予想外な返答だった
威力これで低いんだ・・・AILV5と同じタイミングでやると結構えげつないんですよこれが
ミサイルほとんど当たるから結構ゲージ回収するので

っと、MUGEN本体のゲージ回収関係の設定ってみんなデフォルトでやってるんだろうか・・・
その辺違うだけでかなり変わってくるじゃないか

>どこから出した
ハンドガンとランチャー以外は基本的にストールの中から出してますよ(グレネードとかミサイル
ハンドガンとランチャーは召喚ですが
ついでに言うと設定的にはストールは単体で勝手に動いてたり

>>520
えぇ・・・俺自身もデフォルトにさせてもらってるのに
専用って嬉しいもんですよ

バーベキューの使い勝手は発動タイミングをAILv5に覚えさせてみたんで真似してみると良い感じかも

>A→6B
え、あの地上から空中移行コンボって劣化したとはいえ2回目のアップからずっとあったりw

529 名前: no name :2008/05/22(木) 22:29:09 ID:UH3+vO7G

>>523
ナコルルを忘れるとh・・・・・・最近あんま見ない気がするなナコルル
ナコ月も

530 名前: no name :2008/05/22(木) 22:30:00 ID:rDdoPe1d

>>523
×裸将神 ○羅将神
  |┃三
    |┃     
    |┃    , '⌒´`ヽ     _______
    |┃≡  l i /二ヘ |  /
____.|ミ\_| .| |´∀`ノi < おはなしになりませぬ!
    |┃=__    \   \_______
    |┃ ≡ )  人 \
   ガラッ

531 名前: no name :2008/05/22(木) 22:31:33 ID:p4O0weyq

打撃完全無効とは関心しませんな
スライディングができなくなるから困る

532 名前: no name :2008/05/22(木) 22:32:01 ID:qOwdUfu7

ミヅキって言えばミヅキの人はどうなったんだろうな
メールしたと言っていたが返事は来たんだろうか

533 名前: no name :2008/05/22(木) 22:34:01 ID:BzMH2KRk

>>528
最近東方の弾幕の火力に慣れすぎて感覚が鈍ってるのかもしれぬ・・・

534 名前: no name :2008/05/22(木) 22:34:05 ID:/taokLTf

ナコルルもそうだが、春麗とか不知火舞とか、定番ヒロインキャラって
何故かニコニコのMUGENでは出番少ないよな。

535 名前: no name :2008/05/22(木) 22:35:42 ID:+Bq7T7V+

>>裸将神ミヅキ
これは嫌な間違え方

536 名前: no name :2008/05/22(木) 22:36:51 ID:O2Pyagom

>>528
描いてる側からすると、すごく申し訳ないとしか・・・。
喜んでいただけてるのであれば、それでいいのですが。いい加減画力が・・・_| ̄|○
そういえば、AI戦やらせたことないなぁ・・・ちょっと見て研究しよ・・・。
ずっとあったのか・・・<運送
普通にA→B→C→Zとしかやってなかった自分涙目w
ちなみに、バーベキューの火力は高いかどうかはわかりませんが、低くはないです。
というか、ぶっちゃけチキンな俺の主力です。


>>531
チップに謝れ。トゥレーイ!とシュリケンとγブレードと投げしかできなくなるチップに謝れ。

537 名前: no name :2008/05/22(木) 22:37:23 ID:LiFFOBup

Potsさんのナコは結構強い

538 名前: no name :2008/05/22(木) 22:37:26 ID:yHPrjB/E

モリガンとかもたまに話題になったりするけど頻度はそこまで多くないしな
ニコニコMUGENでヴァンパイアヒロインと言ったら、下手したらバレッタとか言われそうだ

539 名前: no name :2008/05/22(木) 22:39:16 ID:wCtnRjZU

モリガンはヴァンパイアの主人公と勘違いされてる可能性のが高いからなw

540 名前: no name :2008/05/22(木) 22:40:08 ID:hA7eeSJ7

初代からモリガンと人気を二分していたフェリシアの空気っぷりに比べればまし

541 名前: no name :2008/05/22(木) 22:41:11 ID:paHiyxwe

>>540
ちょっと俺に謝って貰おうか

542 名前: no name :2008/05/22(木) 22:41:17 ID:+Bq7T7V+

そいえば打撃しかないキャラなんているか?

初代ストでもハデューケンがあるんだからそれはないか

543 名前: no name :2008/05/22(木) 22:42:10 ID:SKskodf3

飛び道具がないキャラってのは結構いるが、大抵の格ゲーキャラは投げをもってるしなー

544 名前: no name :2008/05/22(木) 22:42:15 ID:W5NVhHx0

なるほどセンナとナコルルとすーぱーあかりんか
あとで見てみる
>>542
MP萃香

545 名前: no name :2008/05/22(木) 22:42:51 ID:UBuJ9ALC

尖兵「打撃不可……こまったなあ」

546 名前: no name :2008/05/22(木) 22:44:10 ID:+Bq7T7V+

MP西瓜か…

美鈴も涙目になるな

547 名前: no name :2008/05/22(木) 22:44:18 ID:LiFFOBup

スト2ダッシュのバイソンは投げが無かった気がするけど
掴み→頭突きがあったっけ?

548 名前: no name :2008/05/22(木) 22:44:23 ID:wZqPFhPt

カンフーマン

>>545
嘘つけ

549 名前: no name :2008/05/22(木) 22:44:53 ID:UH3+vO7G

>>542
バイソン。海外ベガじゃなくてボクサーの

>>545
あんた3wayショットあんじゃん

550 名前: no name :2008/05/22(木) 22:45:21 ID:+Ae3P8ox

mugenであんま見ない巫女
千鶴、つぐみ、雪

551 名前: no name :2008/05/22(木) 22:45:37 ID:hd0pphyC

まこととかふごとかエレナとかQとか
あとボクサーとかカポエイラとかテコンドーなんかの方々とか?
投げも打撃以外になるの?

552 名前: no name :2008/05/22(木) 22:45:38 ID:rA8dufR3

>>545
原作じゃ大門もビックリの超絶吸い込み性能まで持ってるくせに

553 名前: no name :2008/05/22(木) 22:46:01 ID:RNSkAToG

侍勢の崩し切りはどうなるんだろう>打撃不可
キャラによっちゃ詰むかもしれん

554 名前: no name :2008/05/22(木) 22:46:28 ID:/CDVgiLT

打撃無効って発動自体できるなら、うちの栞はあんまり変わらないなぁ
(メテオとスライディングはむしろ移動用

打撃無効が関係ない=格ゲーとしてどうなんだって結論に至ってしまった・・・
まあ、投げがない分仮に近寄られるとアウトか
・・・・これは打撃なし天候対策用に0距離自爆を考えておこう

555 名前: no name :2008/05/22(木) 22:47:29 ID:rDdoPe1d

>>532
ミヅキ改変の事についてですが、2日と18日の2回、メールを送ったのですが元キャラ製作者であるlom2b様に連絡が取れません。
いざとなったら動画に挑戦するしか無いのか…。
改変作業は順調なんだがな〜

556 名前: no name :2008/05/22(木) 22:47:49 ID:hA7eeSJ7

カイザーナックルにはジェネラル以上の投げ間合いを持つゴンザレスがいます

557 名前: no name :2008/05/22(木) 22:48:20 ID:UH3+vO7G

>>553
どーでもいいけどメル欄「saeg」になってんぞ

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