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前スレ
MUGENについて語るスレpart81
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない
>>2
ゆっくり自重しろと言ってみる
全くだよな、スルー出来ないのかよ
>>216-226
何故か吹いた
全て私の脚本どおり
お前ら面白ぇwww
まぁ一番面白いのは俺なんだけどね
>>230
なんという草
レミー・・・なんだレミーはどこだっ!!?
今すぐ奴を連れて参れ!!!
なんなんだアンタら
>>234
_
_/´::::;ィ`ヽ rr、 rv-- ..__
イ::ィz'ヶzヘ::::::'. 「|! _ ィ_{!三77z──rュ
ヘ{ ,'-'、`,ハ/}::| 「!ノ j! / }7]¨´  ̄ ̄´
r ':Y[三j¨ 7´::ヽ{/ /,ィ‐、  ̄ノ <なんなんども奥義!
/⌒>=”7'/|-r、::ヽ_/ ヽ'¨¨´
/::.::.::.::/´¨¨¨`ヽ |!:>'" ノ //ヽ
|::.::.::.::{ `` ^ /’ ゙丶、
|::.::.::.:ハ __ , '::.ハ '.
弋、::.::.|、__´ _z、__ ,ィノ!::.::.ト |
|::.ヽ_ゝz/T_)ハ::.ハ 7¨´|::}-!|、::ハ─ァ─'′
`、::.::.::.::.::.:弋ム_::/::.::/:_○:ハ
ヽ::.::.::.::.::.::.::>-○‐,○-'::.::.ハ
く::.::.::.::.::./::.::.::./^.::.::.::.::.::.:/
>>236
ですよね
きもちいい
天草ってそれまで結構自重しろみたいなコメントばっかりだったのに、
アレ以降はワープ多用しないと自重するなとかコメント付くようになってビックリしてる
流れもなんもないみたいなんでアレだが、
個人的に印象に残るベストバウトはBGMがかなりウェイトでかいな。
DIO天草やらトキアミバもサビの一番盛り上がるとこで決着してた。
トミアミバに関しては最終戦は歌入りとか演出効果も狙ってたみたいだしね。
そういう意味では、セルハラ1審の和尚無双が妙に印象に残ってる。
まあ、要するにBGMには凝れよって話。見てる方も盛り上がるから。
大一番ならそれなりのBGMがよくはあるわな
どういったものがいいんだろう
BGMの盛り上がりといやーあれだろ
ミュートからの疾走ギター
これが最高だな
ベートーベンの運命でいいじゃない
魔王
オディオ?
DIOのテーマのアレンジないかな
これ観て思ったが相方固定タッグトナメっていいんじゃないかと思う。
エルクゥとか神オロチ辺りを固定相方にして。
さすがにそのレベルだと相方いる意味無いと思うんだが
そこでしんのゆうしゃの出番ですよ
コイキングでもいい
エルクゥはまあ・・・ともかく神オロチはねぇ
コイキング守りきったほうが勝ちトナメ
>>246
そしてコイキングの独壇場になるわけですね、わかります。
というか、そのコンセプトは以前アリスゲームという案がありましてですね(ry
>>250
これだ
>>250
これかなり妙案じゃね?
Gオロチにウルトラマグナスが勝つことすらありうるじゃないか!
何故かGオロチがGオロに見えた
ゴッド・オロ……
マキって何気に強いんだな・・・
まぁ、AIがライデンと恭介AI作ったnegy氏だからね
容赦無いよ
CVS京も色んな意味で容赦ないな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1371.rar.html
エロゲのばっかですがちょっとポトレ作ってみた pass mugen
正直、雑なのもあるけどよかったらどうぞ
>>250
それだ
>>258
頂きましたありがとう
クナギのこのCG好きなんで嬉しい
この間、格ゲー好きの友人たちにmugen普及させようと
竜子とドラクロ見せたんだがかなり衝撃的だったらしく、しきりにスゲー!、スゲー!言ってた
特に竜子の勝利演出は個人制作って言ったらめちゃくちゃ驚いてくれて
俺みたいなオリキャラ好きにはたまらんかったわ
mugen完全オリキャラって国内のは見るんだが海外って
主要なのを除くとほとんど見ない気がする。特に3Dのキャラ。なんでだろう?
主要なの除いてるからじゃね
そら海外サイト巡回してる人少ないんだろう
てか国内のほうが少なくね?
海外の方が圧倒的にキャラ多いはずだし、国内のオリキャラは少ない方っていうのをこのスレで聞いたような。
主要:ドラクロ、ノロコ、貞子、サキエル、およびこれらのキャラ作者
の作成キャラといった感じで。BlockHeadとかは1日1キャラでも紹介
されてるしもっと出てもいいと思うんだがな。
国内のオリキャラなんてそれこそUltに出てた面子と
竜子のとこくらいしか思いつかないなあ
乱王とか
norokoのところはAIが弱くて出せないてのがあるな
あと怖い・・・
お前らヨーコを忘れるな
オリキャラってヨーコみたいな版権オリは含まないのかな
東方不敗の人が製作中の「糸子」
俺の場合mugen普及させたいときは版権オリキャラ見せる事が多いな。ドナルドとかハルヒとか風子とか
まあ格ゲー経験ない連中ばっかりだからなかなか普及しないけど
どうでもいいがさっきsusieで七瀬のグラ見てたらこいつ改変で藤林杏作れそうに思えてきた
超必は詩子さんのスクーター改変のファイナルサイコもどきで。
色々いるにゃいるよ。乱王とかDDのじじいとかツクールのキャラもいるし。
海外は、アレンジキャラがかなり多い印象。
Ravenousとかはもっと評価されてもいい
オリジナルといえばUltimateで羽衣乃が落書き呼ばわりでかわいそうだったな。
ドロウィンさんとこに行けばそんなことは言えなくなるだろうに。
>>246
師範のAIは壁際だけじゃなくて
飛び道具にも反応して欲しい(おもに下敷きで
>>250
すげぇ・・・ベストアイデアだ
誰かはやくトナメを作る作業に!!
>>261
そういうのなんか嬉しいよね
俺も竜子とかドラクロ大好きだ
タミフル系とかの演出みせたら興奮するぞそいつら
しかしなぜ羽衣乃のポトレは直されないんだw
国内:サイア、ういの、紅葉、ユェンのUlt勢に加えて
村雨麗華、乱王、・・・他になんかいたか?
乱王忘れてた
そういやあれ改変おkだった気がする
AIとか入れ放題なのか、でも性能がちょっと厳しいか
あれはあれで味があるからではないか
>>274
でも動画の画質だとやっぱり落書きに見えてしまう
生で見るとD4っぽくてきれいなんだけどねぇ
>>274
あれは大ポトレのせいだろw
あのポトレのやる気のないラクガキっぽさは良いわ
>>276
ヒント:夫候補を増やさないため
>>277
クレア「・・・・」
なぜ紅葉があがって小燕やアネルがあがらないのか
せっかくだからぱぱっと終わる一次創作オリキャラトナメでも
やってみようかな……
国内オリキャラの性別の偏りっぷりは異常
剣士限定トナメじゃなくて剣士限定ストーリーが見てみたい
むさい野郎のドット絵を数百枚描くのはあまりにも苦行
トキ&アミバトナメは普通チームの1戦目のインパクトが異常。
ていうかむしろチーム名の勝利。
POWER LESの声付き萃香はどうなってんだ?w
>>288
あの珍妙なAIはどこ産のAIだよwww
トキアミバは次で終わりか・・・
ここまで面白かったトナメは数えるほどしかなかったからすごくさびしいわ
>>290
あれデフォじゃなかったっけ
恐ろしいことだがあれはデフォ
普通チームはとても普通すぎた
久しぶりに動画で見てihoo氏の庵引っ張り出して更新しようとしたんだが
サイト消えたか引っ越したかしてるんだな
手元のは1年以上前の1.62だがこれが最新なのかな
性能は元々のやつじゃないよな?
あれで元々ならいやすぎる
元々じゃないの?
だから普通チームなわけで
昔のゲームを舐めるなって事です
「あるある」っていうコメがあったような気がする
>>269
自分が作ってるストーリー動画で登場させたんだが、
ANDRÉS BORGHI氏のキャラは確かに弱いな。wikiの説明通り活発的に動かない。
wikiの説明からして、強さよりも不気味さを重視した結果の様だが、norokoやpeketoとshar-makaiが活発的だったら何か嫌だ。
hashiやviuda negaraなら違和感無いけど。
でも時たま氏の情熱であるFatality狙ってくる事があるし、
意外と強い時があるぞ? 特にpeketoのメス攻撃は痛い。
shar-makaiがKOされた時に食い破って出てくるチビシャーは、
タッグ時だと敵に噛み付くし。
後、peketoの頭動かせるんだよな… 意味? ねぇよんなモン。
ところで、viuda negaraって、読みは「ヴューダ ネガーラ」だっけか?
闇払い連打は元ゲー再現
あれが、あそこまで凶悪になったのは、元ゲーでは2on2なんぞなかったからだろうな
1対1前提の能力を持ったキャラをタッグで使うんだからしょうがないさねw
この動画のイグニス様かっこよすぐるwww
オールドゲームトーナメントとかあったら面白そうだな
参加資格は95年以前のゲームであること
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0681.bmp
しかしこの粘着っぷりは酷いな……この荒らしをここまで駆り立てるものは一体何なんだろう?
俺も動画投稿してるが、こういうのに絡まれたら……と想像するとゾッとしない。
うp主さんは本当にご愁傷様でした。
ジェノサイドカッター即死とかも見れそうだね
とりあえずbmpやめれ
>>306
3発で死ななきゃ安い戦いですね、怖いです。
>>305
ちょw著作権法違反の犯罪者が通報者を荒らし呼ばわりですかw
おめでてぇ頭ですねw
>>305で正当な理由で通報すれば普通に削除になる良い実例ですね^^ これから私もどんどん通報していきますね^^
馬鹿なうp主は逮捕覚悟でお好きにどうぞ^^
>>305
ある意味すごいなー と思うけど
何?BGMがどうのって沸いてるのか
警察がどうのって本気で言ってたら面白いんだけどなw
>>301
闇払いは原作だと、たとえ技動作が終わっても画面内に1発までしか出せない。
動画の京は多分AIの記述に飛び道具数の制限を含めてないんだと思う。
そういうわけであれが原作性能というのは間違い。
>>311
なんか早速必死な人が・・・w
大丈夫ですよw通報されても何も無いですよきっとw
MUGENはグレーですからね^^^^^
いやぁ、しかし無知って怖いですね^^;
MUGENに対するSNKやカプコンの回答知らないで通報とか逮捕とか受けるwww
あれ、mugenだから通報したんじゃなくて、曲があれだから通報したのか。
じゃあMADとアニメも通報しなきゃだね・・・すごい数だけど頑張れ。
逆に、全部消せないと正当ってみんなが思わないから気をつけて!
KOF94の飛び道具連射はゲーセンで発覚した時、一時的にネタとして使われたなぁw
>>314
それ知らないな
なんて回等したの?
まあ同人活動みたいに黙認してるだけだとおもうけど
やっぱ一番でかいのは金が絡まない事だよな
善意と暇つぶしと創作意欲で成り立っている
これよく考えると凄いよね
人間金が絡んでも凄いが金が絡まなくても凄いね
何を言いたいのかよくわからなくなってきたぜ
>>314
予想通りのレスで吹いたwそんな既知情報で得意げにレスできる
馬鹿がたくさんいるから楽しいよねww
>>315
これまた典型的な駄レスをどうもw全部通報とかwww馬鹿かwww
現実を考えて物を言おうねw知ったか君は安心するためにどうぞ
そう自分に言い聞かせておけばいいと思いますよw
>>316
ストUの飛び道具連打も酷かった記憶が・・・
開発人は何を考えてあのAIを作ったんだろう・・・
はいはいNGNG
>>321
Ω(ry
でもあの場合、二人でやってるから結局再現なしでも同じような状況になりそう・・・。
スト2の頃にゃ、弱波動先に出せば飛び道具2つになるだろうけども・・・。
じゃあ、飛び道具を3つ以上画面に出したのは誰が最初なんだ?
3つ飛び道具と言うと、すぐさまジェネラルが思い浮かぶわけだが。
飛び道具3つでMr.カラテを連想したけど話とは違うな
>>322
ストIIレインボーや降竜とか(r
これらはいつ頃から出回ったのだろうか
3つはボーナス君か。
2つまでなら山田十兵衛あたりだろうか。
蒼月が3発出してたなってこれも違うのか
スト1の忍者が既に3WAY手裏剣出してたようなw