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前スレ
■MUGENについて語るスレpart76
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今スレのみ
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まあナギが無い、あるいは使い勝手悪かったら
それはそれで別途コンボルート開発されてるんだろうが
とりあえず下位キャラは約束されてるな
1F当身自体は凄いがもはやそれでどうこうできるゲームじゃないし
>>400
本来は相手の攻撃を受け流すようなテクニカルキャラを目指してたんだろうけどねえ……
大丈夫 トキが弱体化してもアミバがきっとなんとかしてくれる
アミバならしょうがないな
何よりも恐るべきは北斗究極奥義ナギッか。
……これ搭載したら例えば12とかでも強くなるのかな。
天才だしな
>>401
神の~a氏と風見氏が入ってない時点で・・・・
てか毎度思うがJ・J氏は過大評価されすぎ、普通よりちょい下ぐらい
それでもジャギ様なら…
ジャギ様ならきっと兄を立ててくれる…
4千年の歴史あるものに個人が数年で挑んで、あそこまでやれたわけだしな>アミバ
>>406
それがいつの間にか剛の拳を遥かに超えるストロングな拳になってるからね。
でも一応いろいろ考えてみると、ナギッから攻撃が繋がるのは既に考慮済みっぽいよなぁ。
>>400のレスとかからわかるけど、明らかに他の技がそうでもないっていう感じだし。
ナギッが弱体化したら・・・あと残ってるのってテーレッテーとカンチョーくらい?
>>409
まぁ何ていうか、相手を打ち上げることができるならどう考えても強キャラになる。
打ち上げ→ナギッ追いかけ→追撃→ナギッ待ち伏せ→・・・
トキ:ナギッから攻撃が繋がりません。凡才なので。
アミバ様:ナギッから攻撃が繋がります。天才なので、独自のアレンジによって改良しました。
ニコmugen的にはこれも悪くはないと思う。
まぁ、他の動画でもこんな発言されそうだけどね。
相手向けセッカッコ−なくして、砕覇を自セッカッコー時限定にして
コホー弱体化で5フレ当身位に…してもサウザーやジャギは辛すぎるか
http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea21354.jpg
闘神翔が何かに似ていると思ったらこれだった。
つ ジャギ様
バニコン以外マトモなコンボルートが無かったような
まあこっちは設置キャラにするつもりだったみたいだからこうなったみたいだが
開発側が想定した各キャラの性格はこんな感じか?
・ケンシロウ:波動昇竜
・ラオウ:パワーキャラ
・トキ:切り替えし重視のテクニカルキャラ
・ジャギ:設置キャラ
南斗側は知らん
・ガチホモ;南斗側の設置及び部下をこき使うキャラ
・童帝;制圧前進あるのみのキャラ
・ブーン:文字通りの強キャラ
・シン:近接バランス型キャラ。多分想定通り
・ハート様:プレッシャー型一発逆転狙いキャラ。多分想定通り…(?)
・マミヤ:マスコット。百列はきっと想定外
・シン 昇竜投げで 主人公にちょっと似たようなキャラ(SFでいうケン的役)
・サウザー 防御低めの飛び道具強めのキャラ(SFでいう豪鬼役)
・レイ 3段ジャンプ等のスピードキャラ
・ユダ ストライカーキャラ
・マミヤ お色気要因
レイ:空中戦予定通りの強キャラ
シン:星取り重視
サウザー:逃走はない
ユダ:ストライカー
ハート様:ガチ近接
南斗は比較的うまく機能してるがその中でもサウザーかな
>>416
こんな読み切りがあったのか……
セッカッコーはナギッと違って他の技と繋がりが薄いから、高性能とはいえ消えても他の部分に対する影響はあまりなさそうだな。
レイは多分、差し込んで手数で攻めるタイプか。ヒットアンドアウェーっぽい気がする。
ユダはテクニックというよりはトリッキータイプなのかな。設置系にはなりそうだけど。
シンはスピード寄りだけど、バランス重視って感じそう。
サウザーは起き攻め重視タイプではなかろうか。明らかに爆星がそれだし。
ハート様はポチョと同じタイプで、ちょいとテクニックもありますよ的な投げキャラ。
マミヤは弱キャラとして設置したんだろうなぁ。まぁ、ドリブルとかないと1弱だしね。
mugenではまだ全員いないから何とも言えんなぁ。
とはいえ、残り全員多分普通に強いんだよなぁ・・・バグなしでも。
なんか開発側の想定を見てるとmugenでもし北斗が良ゲーになってたらってのをやってみてもいい気がする
アフロンジャギなんかはその1つとも考えられるけどさ
>>421
ブッパッコー(CH)>テーレッテーの黄金パターン
H264で動画あげようと思ってがんばったが、参考にしたサイトや動画の通りにやっても時間は減らない画像音声は劣化するが三度も続いてもう疲れた……
誰か俺にいいサイトを紹介しておくれ……
栞のAIを微更新しました
受身関連の記載追加と、ジャンプ攻撃がすごくいい加減だったのを
かなりいい加減、くらいまでにした、つもり
あんまり変わってないかも…
up0635、stoleで
>>425
いいサイトっていってもよくわからないけど
http://nicowiki.com/
ここを参考にして普通に撮れたけど
いいねいいねえかわいいなあ。君のあそこにフェードインしたいー。最近vipにニコ厨しかいないので晒しage
CVSのバルログとブランカのグルーヴを
固定したいんだが、どのグルーヴが一番
キャラの持ち味だせるだろうか?
違うグループ同士で勝負させてみたら?
AI戦の話だったら、AIによって向いてるグルーヴも違うだろうしね
―鬼
悪咲、うさぎ、kong
―強
風見
―良
H、J.J
―ふつー
チョイヤー、サクラカ
―弱
俺
―AIあるの?
お前
強さの話なら風見氏と悪咲氏は逆だろう
あとKONG氏はAI自体はあまり強くない
数百体のキャラをきっちり区分けして
キャラセレに登録し終わったと思ったら
なんかめちゃくちゃよさそうな新アドオンが来てた…
取り替えたいけどまた登録しなおし…あ、あ、あうあうあーーー
イングリッドに膝枕してもらいたい
数百体のキャラを登録してるってどんなキャラが登録されてるのかすらわかんなくなってきそうだな
>>434それはない。お前の脳味噌が低脳か腐ってるだけ。お猿ちゃんはジャングルに帰りな。晒しあげます
整理前はどんどん追加してたらホントに何が何だか分からなくなり
更新も億劫になってきたので(区分けしないでcharaフォルダ直下に全部混ぜこぜでぶち込んでた)
きっちり全キャラDLしなおしてきて
charaフォルダにEFZ、GGなど作品ごとにフォルダを分け
キャラセレ画面でもこっからここまでがKOF、下からSFと分けて登録し終わった矢先にアドオン変えたくなったんだ…なんてこった…
MUGENフォルダ二つ作ればいいじゃない
select二つ作ればいいだけじゃね?
おっぱいトナメが伸びなくなっててワロタ
>>413
なら北斗で一番評価されるべきは自己流で拳王に致命の一撃を加えたジュウザか
でもあそこまでぶっちゃけたらユリアって言ってるようなもんだよね
Mr.風はどこかに置いてあるか?WUWOの事ね
晒しあげ
>>441
ジュウザとか実力も人気も北斗トップクラスなキャラが入ってないのがおかしい
フドウとかな、五車星一人ぐらい入っていても良かったものを…
ここまでアサム国王の話題なし
ラオウの子供参戦
シュウの子供参戦
やめろ、一撃技がダイナマイトで(´;ω;`)
北斗と言えばモヒカンが一人くらいいてもいいじゃない
金色のファルコに南斗白鷺拳のシュウが居ないのもなぁ
リュウガやフドウ、獄長様とか
ヒューイ&シュレンとかな!ニコイチキャラでも違和感なさそうだ
一番好きなのはアインだけど居なくても困らない
お前ら昼間からなにしてんの、きもいんで晒しあげ
シュレンだとまた若本枠が増えるのだな( ´ω`)
スレチになりつつあるので気をつけて〜。
トキアミバのトナメ見てきたが、前々から思ってたことだけども、もしかしてユリポエ氏って
アリスのAI自体はほぼ弄ってない状態なのかしらん。
モンゴリファイヤーの追撃が上手くできてない(恐らく中途半端な高さに対処できてない)みたいだし。
ユリポエ氏(笑)
たしかにアリスの弾が相手の上を通過してるのをよく見かけるな。
ただそれでもかなり威力あるよなあれ。
アリスの追撃があってあのダメージだと思ってたけど単体であれなら酷すぎじゃね?
あげ・・・るー♪
あれが酷いのは最初から判ってた事。
でも何故か性能の事言うと一斉に叩かれる不思議。
正直あのネタに興味ない人には糞キャラ以外の何ものでもない。
なぜアリスと組んでるのかわからんし、アリスのモーション改変酷すぎるし。
性能が酷いとかMUGENで気にしてたらきりがないぜ
あとアリスと組んでたのは例の「魔理沙は〜」MADのモンゴリ版からだな
勝利ポーズと立ちポーズ追加パッチって書いてあるからAIはデフォルトっぽい
お馬鹿系キャラだし細かく言われるのがいやなんだろうな
まともに作る気がないからそういう改変なわけで
馬鹿は馬鹿らしく計算されつくした馬鹿の方が人気出るんだけどな
たみふる巫女はその点よくできた馬鹿キャラだと思う
>>458
あのアリスは、火力が高め・ダメージ喰らっても弾消えない・グレイズ不可っていう性能。
火力が高いのはmugenにいる東方キャラのほぼ全てに言えることなんだけどもね。
いや、多分原作通りの火力だと低すぎるからなんだろうけど。
>>461
性能が酷いとか言い出したら、なんでジェネラルが許されるのか理解に苦しみますしね。
まぁあの場合「酷い」で済まないからあれだけども。
>>428
AIなら、安定した戦いならC、オリコンみたいならA、バッタ戦法ならN、PKは溜めキャラなので合わない。
今更だけど、過去スレにある香里のAI落としにいったんだが、パスが通らなかった…
俺のPCの所為か、ニコろだの所為なのか解らんが、すごく時間を損した気分だZE☆
妹の名前ってアレだよなぁ…うーん
>>463
東方勢は原作どおりの火力だと制限時間内に勝負がつかないしな
萃夢想は当たりにくいんであってそんなに火力低くもないと思うが
東方もバイタルソースもどきがあるから、それを攻撃力に足せば問題ないぜ
強すぎるというのは置いといて
だな
まて少なくとも風見氏のAIが入ってるキャラはほぼ原作通りの火力だぞ
ありゃそうなのか
mugenだと画面が拡大しない分逃げ場が無いから当たりやすいのかな
>>468
ほとんどのキャラはヴァイタルソース分もダメージ与えてると思うが
>>471
それもあるけどAIがうまくグレイズ出来ないことのがでかい
グレイズっていえばいつぞやのDIOvsタ巫女のDIOのグレイズは上手かった
他の連中もアレくらいできりゃ楽しいんだが・・・特にロックなんかどうにも待ち気味だからな
>>465
サイト公開もしてるらしいぜ。探してみな
最近見た動画でライデンがうまくグレイズしてたな
きもいなもうこんなに・・・晒しあげるよ
まぁ元ゲーが弾幕をグレイズしあって戦うゲームだからねぇ・・
いくら弾がグレイズできるようになってもAI戦にそれを求めるのは酷と言うもの
ダッシュや無敵移動多用するAIじゃないと無理ゲーになるのはわかってることじゃんw
>>465
HPにあがってるみたいだからそっちから落としたらどうかな?
>>470
魔理沙も?
二符のひき逃げとか一発で体力三分の一くらい奪うんだが、
原作からこんなに火力あったっけ
いくら二符とはいえ一ゲージ技だぜ?
>>463
mugenの仕様上、弾丸にグレイズさせる能力を付加するのは難しい
相手が、ダッシュを必ずしもdef100に設定してるとは限らないからな
飛び道具反射と同じで、ある程度は可能だが、バグの温床になりやすいからお勧めはできない
個人的には、東方システムのグレイズは、STGの弾幕回避を、格闘で再現したモノだから
「グレイズできる弾丸を打つ能力」 ではなく 「弾丸をグレイズできる能力」
だと思う
だから、東方キャラは飛び道具全般をグレイズしちゃってもおk と思ってるw
100番ステートとconst併用すればいいじゃなーい
>>478
それくらいの火力だよ
弐符はスペルにもよるが大体全キャラHITのさせ方によっては3000~4000は出るはず
ぶっちゃけブレイジングスターは確定状況が少ないから空中飛んだ相手を確定クラッシュとかに使ったり、
リバサ昇竜からの一発狙いな感じだった
根性値とかなけりゃ3000だね>ブレイジング
当たらんけど
今確かめてきたがデフォルトのダメージハンデ3で
バイタル含めると3割、バイタル無しで2割って感じだった
ブレイジングってどっちかっていうと割るためっしょ
グレイズするには、「飛び道具はダッシュで回避できる」的なのをAIに認識させなきゃだからね。
時折運よくダッシュしてグレイズしたりしてるけども。
確かに、待ちタイプは全般きついな。一応そこそこに接近してくれるようにはなってるけど。
パチュリーはそうでもないな・・・。
まぁでも、ヴァイタルソース分もって言われると若干火力も納得できるかも。
レミリアで試してみたら、ヴァイタルソース分のダメージを含めてだとわりと≒になる。(若干mugenのがダメ高い)
むしろ、攻撃が繋がりやすすぎて火力が伸びてる感が漂った。
JPからもCロードアローからも楽勝で繋がるからねぇ。しかも6P入ればKロードウォーク確定。
確か以前れみりゃがそれで自爆してたな
グレイスしようと突進したけど自分では出来ないから波動拳にボコボコ当たってた覚えが
>>486
そういうシステムこそp2nameだと思うんだよな俺
割れる+痛い+当たりやすいのソーラーが強すぎるんだよね
とりあえず素で全員のスペル発動すると意外と美鈴もランク下じゃないんだよね
使い所は難しいけどスペルはそれなりだという
アリスはガチ肉体派AI作っても強そうだけど、
パチュリーはA攻撃すら射撃系あるし難しそう
p2nameは嫌われるって話を前に聞いたけどどうして?
設定なんてゲームのオマケですよ
相手を封殺するような戦い方をさせたかったらグレイズは自分だけにすればいいし
元ゲーのような戦い方をさせたかったら相手もグレイズできるようにすればいい
そんなもんだったかなあ
二符は大体四分の一弱くらいだった気がしてたんだが
スカデビとか生あてで四回くらいは当てないと死ななかったような
ヴァイタル分かなあ
でも芋やってて火力低いって感じること多かったしなあ
違っていてもmugen仕様だからまあいいんだが
そういえばヴァイタルソースがある作品のキャラは
東方もメルブラも北斗もヴァイタルソース分までダメージ与えてるのに
なんでヴァンパイアだけヴァイタルソース分のダメージを与えないキャラばかりなんだろ
火力が高すぎるから?
>>490
相手指定で即死に使えるから
使えるってだけで他にも色々用途があるからp2name嫌うってのは包丁が人殺しの道具だから嫌うみたいなもんな気がするけどな
相手が食材か人間か って感じ?
ヴァンパイア陣は動き早くて押しやすいからっていうのもあるんじゃね?
ヴァイタル分含んだらカッチとか凄い事になりそうだ
さっきAIがどうこう言ってた者だが見つかりました。
改めて情報クレた人サンクス
グレイズって飛び道具以外も色々グレイズするよな。アルカナの轟天衝とか
東方はたまにシステム的には強くないとか言う奴いるけど、とんでもない
十分強いよ
上みりゃ色々いるけどな
>>492
確反はあるけどとにかく出の強さが魅力だろう、レミリアは。
コンボの〆にも持ってこいだしさ
アレで威力もっとあれば旧版のままのレミ一強になりかねない気がする
東方は強いよな
まず近づけないって言うww黄昏トナメのパチュリーは笑ったw
逆に波動昇龍タイプはグレイズが搭載された相手だとかなり厳しくなるな
その手の相手からすりゃ波動拳とかただの出が遅い単発飛び道具だし
>>497
強いって言ってる奴は下を見て
弱いって言ってる奴は上を見て言ってるからな
まぁ(一番)強くないって意味で言ってるのかもね
そんなこと言ったらトップ以外皆強く無いわけだがww
性能ならわかるが、システムの方は打撃に無力な前転程度だと思うが
空中で使えるって利点もあるけどさ
まあ東方はキャラ性能が高くてシステム平凡って感じだな
カプエスは逆