MUGENについて語るスレpart77


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■MUGENについて語るスレpart77

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1 名前: no name :2008/05/07(水) 23:25:56 ID:6EmCPgM5

前スレ
■MUGENについて語るスレpart76
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209920347/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし

今スレのみ
・1乙したら死ぬ

2 名前: no name :2008/05/07(水) 23:26:03 ID:+KRKRC7/

 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ    
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__  
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7   
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  
`!  !/レi'rr=-,    r=;ァ レ'i ノ   吾は面影糸を巣と張る蜘蛛。        
,'  ノ   !'  ̄     ̄ " i.レ'      ―――ようこそ、この素晴らしきゆっくり空間へ。 
 (  ,ハ   'ー=-'   人!      
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ     
 (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ   ∬
 ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y  _   ∫
  ri   !:::::::`ー┘:::! i  =|л=・
  ./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi  (  ) 

3 名前: no name :2008/05/07(水) 23:29:46 ID:+WVmQxBH

なんという制約・・・
俺は死にたくねえ!

4 名前: no name :2008/05/07(水) 23:30:40 ID:cS6KaDEO

>>1お・・・いや、死ぬには早いか

5 名前: no name :2008/05/07(水) 23:31:58 ID:aZrdxC8c

俺・・・>>1乙したら結婚するんだ・・・

6 名前: no name :2008/05/07(水) 23:32:49 ID:OivmdMHk

俺は赤きサイクロン
全てお巻き込み…おっと投げの範囲外だった

7 名前: no name :2008/05/07(水) 23:35:21 ID:vUB/QHP6

>>1
立てるなら…、いや、もう乙か

8 名前: no name :2008/05/07(水) 23:37:26 ID:PGKq9AQc

お前ら自殺しすぎだw

9 名前: no name :2008/05/07(水) 23:37:51 ID:mpERwwTX

>>1

おや・・・?誰か来たようだ

10 名前: no name :2008/05/07(水) 23:37:53 ID:x04/TwPR

>>1
今日も元気に死んでるぜ!

11 名前: no name :2008/05/07(水) 23:39:48 ID:IRuidJWj

>>1乙するなら・・・ いや、もう遅いか

12 名前: no name :2008/05/07(水) 23:40:13 ID:VC7Ts2Ww

しょせん>>1は流れ星
乙る定めにあったのだ

13 名前: no name :2008/05/07(水) 23:41:30 ID:o/z9BWPY

前994
ドグマのあゆのスプライトをどっかの外国サイトで拾った
誰かドグマやったことある&あゆ作りたいならうpするよ

前997
なんなんだあんた

14 名前: no name :2008/05/07(水) 23:41:53 ID:CJ5ELckD

前スレで七瀬の腰が悪い理由が判らなかった人
この動画の0:58を見れば理由が判るよ
http://www.youtube.com/watch?v=JebMzQ1lasc

15 名前: no name :2008/05/07(水) 23:43:28 ID:CVqR6gMf

ドグマはあゆしか素材がないんだよな
切り出し方が分かればいいんだがな

16 名前: no name :2008/05/07(水) 23:43:59 ID:jadmDFhm

>>1
そして新スレに合わせてPart2がUP出来ましたので
申し訳ないですがまた宣伝を・・・
Part1ではある御方に対しての多数の突っ込み有難うございました。

17 名前: no name :2008/05/07(水) 23:44:02 ID:n36MS3jP

リリカわいいよ!リリカ
あの見せパンツってスパッツ?
スパッツとストッキングの違いがよくわからん

18 名前: no name :2008/05/07(水) 23:45:28 ID:SINj78uK

前スレで原作ストームがトキに負けるとか言ってるのが居たが
まずトキでどうやってダメージを与えるのかそのへんを聞きたい

19 名前: no name :2008/05/07(水) 23:46:05 ID:W3WRKJBa

>>1

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  >>2なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

20 名前: no name :2008/05/07(水) 23:49:26 ID:6EmCPgM5

ま、AIならトキに殴りかかり当て身から壁コンという事もあるだろうけど
性能を見たらストームが負けるとは思いがたい

21 名前: no name :2008/05/07(水) 23:49:56 ID:V55i+FNp

>>1お…ふう危ない

前スレ992
第二回同人トナメでホーミング食器で無双してたとおもうんだが
キャラ自体はもう1つの佐祐理の置いてあるところに合ったような

そういやドッペル七瀬って元ネタは何なんだ?

22 名前: no name :2008/05/07(水) 23:51:05 ID:mpERwwTX

>>1000
ニコ動あぷろだ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/peercast.html
一応TOPから・・・。
アドレス先へいくと、flash、htmlってあるから説明しやすいhtmlの方で説明。
html選択後のページの下の方にあるその他ってところにニコニコ動画専用アップローダーってあるから、そこから。

ついでに前スレ終わったんで再び宣伝

重火器使いな栞更新しました。
格闘関係大幅に変わってるんで前よりは使いやすいかと
場所:ニコ動あぷろだ
名前:重火器使いな栞
pass:magna

23 名前: no name :2008/05/07(水) 23:52:09 ID:6EmCPgM5

>>21
ゴッドガンダム

24 名前: no name :2008/05/07(水) 23:52:55 ID:VAKS0k7k

>>18
ストームが開幕スーパージャンプ→飛行→縦タイフーンその他飛び道具でトキ終了?
地上戦メインのトキじゃ辛いな、固めもガーキャン使うまでも無くアドバンスドガードで乙るし
いかにトキが開幕でストームを地上に釘付けにしてフルコンボ叩き込めるかが鍵か、出来なきゃ終了

25 名前: no name :2008/05/07(水) 23:53:13 ID:si2t2SRC

>>20
スレ立て乙

26 名前: no name :2008/05/07(水) 23:55:20 ID:ZJzS1UNj

>>13
1.昔PCがクラッシュして既にドグマの現物がない&どんな性能か忘れた
2.俺は舞とかU-1、あと脇役と七瀬使ってた
ということで残念だが遠慮しておく

27 名前: no name :2008/05/07(水) 23:56:53 ID:SINj78uK

トキがどう頑張っても開幕SJの方が早いから厳しいな
あとペケストのストームなら飛ばなくても有利だと思う
通常技引っ掛かったら試合終わるしコンボ始動技が殆ど超判定

28 名前: no name :2008/05/07(水) 23:57:01 ID:qzurjTSy

要するにMvCにはペットショップの上位互換しかいないっていう認識でおk?

29 名前: no name :2008/05/08(木) 00:02:42 ID:gOo6Z9Tt

自分のパソコンではスペックが足りなくてMUGENやれないから
お前らがいつもいってるKong氏のMVCキャラをもっと動画やトーナメントで見たいなー
どれほどの強さなのか。今のところベガくらい?登場したの

30 名前: no name :2008/05/08(木) 00:03:06 ID:YQUl7Uhu

いやいや、別にMvCは全員空飛んでる訳じゃないぞ。飛行時間も無限では無いし。直ぐ飛べるけど
MvCの特徴は3on3でアシスト前提の攻めがあるせいなのか、キャラ性能が(守り的にもコンボ始動にしても)おかしいことになってるってことで

後キャラ差がヒドイ何てもんじゃない。MUGENで人気のバレッタは極端な話雑魚です。キャラ愛の無い比人が使う可能性は0です

31 名前: no name :2008/05/08(木) 00:03:27 ID:6bMP83W2

時代は地上から空へ移動しているのだな。
ということで、空を飛ぶ完璧尖兵をですね(ry

なんだレミーのボイス作りが楽しすぎて忘れてたが、もうそろそろ次の作業に入らねばな。
とはいえ、まだリアルの方で区切りがつけれてないから、それからかな。
少しずつやってこ・・・。

32 名前: no name :2008/05/08(木) 00:04:22 ID:7sihz0rW

空を飛ぶ…

よし、サイキックフォースとアストラスーパースターズの出番だな!

33 名前: no name :2008/05/08(木) 00:06:19 ID:VUbzea8Y

てかスーパージャンプを評価に含めてたらどう頑張ってもマーブルに勝てるゲーム無しになる気がするんだが

34 名前: no name :2008/05/08(木) 00:07:00 ID:pCuQ86Zm

たまには飛行する力士のことも思い出してください

35 名前: no name :2008/05/08(木) 00:19:56 ID:h7CvJwQ1

本田、ブランカ、普通のダルシムはマジで存在を忘れられてる気がしてならない
初代からいるのに

36 名前: no name :2008/05/08(木) 00:20:37 ID:++eNMc77

>>28
飛べるのは一部の奴だけだ

37 名前: no name :2008/05/08(木) 00:22:47 ID:DCPEjFM5

>>35
バルログよりは・・・

38 名前: no name :2008/05/08(木) 00:24:53 ID:++eNMc77

>>29
ミディアムで風見AIのパチェをギタギタにする程度の強さ、パチェ側のレベルは覚えてない
easyでボスハルクをボコボコにするぐらいの強さらしい

39 名前: no name :2008/05/08(木) 00:25:59 ID:6bMP83W2

>>35
DJ・フェイロン・ショーン「空気も慣れると清々しいよ。」
最低限、忘れられてはない。この3人に比べれば。ただ、出番がないだけだな。
AI的に恵まれてないし。(ブランカは強キャラなはずなのだが)

40 名前: no name :2008/05/08(木) 00:29:09 ID:YQUl7Uhu

【あなたのPCのMUGENでよくあること】
・イビル○○が居る
・ルガールが沢山居る
・ギースも沢山居る
・ベガは余り居ない
・ダルシムズは居るけど普通のダルシムは居ない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断

>>39
サンダー・ホークのこと、忘れないでくれると嬉しいです

41 名前: no name :2008/05/08(木) 00:29:23 ID:jOzMkOJZ

原作で強キャラだった奴はMUGENでは活躍してないこと多いよな
弱キャラのほうが妙に強いことが多い

42 名前: no name :2008/05/08(木) 00:30:21 ID:9wgSVGv4

ぶっちゃけkong氏のマグニートとか○キャラ・・・
無敵バリアで永久空中待機で追尾弾連射・・・
これをeasyの時点でやるからオメーはダメだと言わざるを得ない

43 名前: no name :2008/05/08(木) 00:32:36 ID:++eNMc77

あのバリアは投げがきく、豆知識な

投げの過程へのもちこみかたは知らん

44 名前: no name :2008/05/08(木) 00:32:37 ID:o26kDvdj

・イビル○○が居る 最近イビルシンプソンが入荷されました
・ルガールが沢山居る 2体
・ギースも沢山居る 2体
・ベガは余り居ない 5体
・ダルシムズは居るけど普通のダルシムは居ない SF2
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い ○
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る  デフォカーソルがKFM
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている ○
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった ○
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断 ステージ数を3つ以上登録するとなぜかバグが増える。

そして登録していないステージがなぜかいる。誰か解決方法教えてくれ。ステージ記述全部消してもなぜかいるんだ・・・

45 名前: no name :2008/05/08(木) 00:32:50 ID:/XYLShUe

>>42
IDがSVG
SVGってすげー面白いゲームじゃん…キャラもっと移植されるべき

46 名前: no name :2008/05/08(木) 00:33:21 ID:gOo6Z9Tt

>>38
おおー凄いなーw
動画で見たいなあー

47 名前: no name :2008/05/08(木) 00:34:43 ID:q0dVY9C5

kong氏と言えば今度はアナカリスか……まさかこいつまで凶キャラ化を?

48 名前: no name :2008/05/08(木) 00:36:15 ID:++eNMc77

・イビル○○が居る NO
・ルガールが沢山居る 1体だけ
・ギースも沢山居る NO
・ベガは余り居ない 1体だけ
・ダルシムズは居るけど普通のダルシムは居ない 両方いない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い 練習台や挑戦用として
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る とても目立たない位置にいます
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている NO
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった まだ挑戦してないのが山ほどあるから知らん
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断 動作が糞重くなること

>>47
kong氏の中じゃおとなしいほう

49 名前: no name :2008/05/08(木) 00:36:33 ID:yRRiMezG

ストーム結構最初動き悪かったりしない?
AI入るの遅れてさ

>>21
「ドッペル七瀬」っていうキャラ自体についてなら、
一時期鍵のHPのTOPにおかれていたネタキャラ
ドッペルというのはMOONで出てくるドッペル郁未というのがいるんだけど
それをネタにされやすい七瀬にあてはめてみたってとこ

あずさとラピード綾香は強いので使いどころに困る…

50 名前: no name :2008/05/08(木) 00:37:32 ID:nqGpJ0PD

kong氏のジャガノ、強AIジェネラルでもきつかったな 何あの無敵アーマー

51 名前: no name :2008/05/08(木) 00:38:43 ID:VUbzea8Y

>>46
ボスハルクが普通トナメでセンチネルが出てる

52 名前: no name :2008/05/08(木) 00:38:54 ID:++eNMc77

ミッシングを見てわかるようにスパアマは大体AI殺し
そしてマーブルのスパアマは攻撃速度が速い

53 名前: no name :2008/05/08(木) 00:39:19 ID:YQUl7Uhu

kongジャガーに、エディのアモルファス当てると不気味な減り方するよ
さっきMidiumから一本だけ取れた

54 名前: no name :2008/05/08(木) 00:42:13 ID:wkIVxGcP

ハルクの地割りをキョンやポチョで反射すると、笑えることが起きるよな

55 名前: no name :2008/05/08(木) 00:42:40 ID:DCPEjFM5

・イビルはいない ・ルガールは2体 ・ギースは1人もいない ・ベガはいない
・ダルシムズも普通のダルシムもいない
・東方キャラは霊夢が1人だけだがゆっくりが全種類そろっている
・KFMは数種類 位置は一箇所にまとめてある
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしているが そもそも正統派がほとんどいない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった そもそも勝つ気がない

神キャラ論外キャラばっかり入れてた結果がこれだよ!

56 名前: no name :2008/05/08(木) 00:43:58 ID:0uqC4gEt

空飛ぶキャラでなぜルアンが出ないのかと(ry
正直元ゲーやったことないけどこれは美しいな……飛行は自重した方がいいが……

57 名前: no name :2008/05/08(木) 00:44:24 ID:VUbzea8Y

マブカプ+ONEで大活躍してたなストーム
あれはkong氏のとは違うと思うけど、あと何気にセイバートゥースが強かった

58 名前: no name :2008/05/08(木) 00:44:26 ID:gOo6Z9Tt

>>51
あのセンチネルはKong氏のものだったのか
あれも強かったなw

59 名前: no name :2008/05/08(木) 00:45:11 ID:Q/wcbPM/

もしkong氏がサノス作ったらどうなるんだろう
マブカプ2じゃアシ専だけど一応ラスボスとかもやってるし
光が当たる日が来るんだろうか

60 名前: no name :2008/05/08(木) 00:45:34 ID:SR7lgIGp

>>52
コロッサスが出たら普通に無双しそうだ

61 名前: no name :2008/05/08(木) 00:45:46 ID:Mqy8P9a5

今更過ぎるけど、剣豪祭のカイ異常なまでに強くないか?
自分が持ってるカイはアレの1000倍は弱いぞ。

62 名前: no name :2008/05/08(木) 00:46:47 ID:7sihz0rW

何を指して弱いのか

63 名前: no name :2008/05/08(木) 00:50:05 ID:gOo6Z9Tt

>>61
あのカイのAIは多分うp主の自作AIなんじゃないかな?
剣豪祭以外でAIで強いカイ見たことないから

64 名前: no name :2008/05/08(木) 00:51:12 ID:wy/PMnvI

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98385.rar
自転車のサドルだけ盗まれてた記念
シシーの声をワイシャツ幼女に置き換え

※WARNING
シシー好きはスルーした方がいいかも

65 名前: no name :2008/05/08(木) 00:51:27 ID:U1bj8/mp

・イビル○○が居る…NO 一人もいない
・ルガールが沢山居る…YES 9人
・ギースも沢山居る…NO 2人
・ベガは余り居ない…NO 6人
・ダルシムズは居るけど普通のダルシムは居ない…NO つーかどっちもいない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い…YES ゆゆ様4人西瓜5人PAD4人
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る…YES オリキャラの一番最初のところに。
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている…YES SNK→カプコン→北斗→GG→同人→アルカナ→オリキャラ
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった…YES お願いだから突進技投げないで
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断 …YES キャラ改造中はよく出るから困る

66 名前: no name :2008/05/08(木) 00:52:23 ID:6bMP83W2

>>40
忘れてなかったさ。でも、何となくあの3人より出番はあったような気がしてな。
活躍してたかは別として。
にしても、スト系はやっぱり偏るよなぁ、数が多いってのもあるけど。
というか、だいたい出てるのってCVSキャラだよね。
是 非 、 12 に 愛 の 手 を ! ! !

>>61
GGXX/の性能に比べれば、強AI程度では(ry

67 名前: no name :2008/05/08(木) 00:54:34 ID:/2Qh23PD

スーパーアーマーは基本AI殺しだが、たまにアーマー限定?で超性能になる技もあるしな
確かボスハルクは白レンと相性悪かったっけ

68 名前: no name :2008/05/08(木) 01:00:24 ID:lG/KPm6B

ここぞとばかりにEFZで勝手に盛り上がってるエロゲ厨が気持ち悪いです

69 名前: no name :2008/05/08(木) 01:02:38 ID:iD96bnDy

http://asaga.sakura.ne.jp/sblo_files/asaga/image/raku057.jpg
つリリカ

70 名前: no name :2008/05/08(木) 01:02:43 ID:gZGHUUVo

氏のセンチネルやジャガーノートはアーマー付加中投げ無効だから尚更厄介なんだよな
一発殴ってアーマーをはがさない限り投げが当たらない

71 名前: no name :2008/05/08(木) 01:02:44 ID:pKZwjG78

つっこまんぞ

72 名前: no name :2008/05/08(木) 01:06:11 ID:0uqC4gEt

>>64
もらったぜ。
へドラが貼られたあとだから疑心暗鬼になってるが、とりあえず試してくる。

73 名前: no name :2008/05/08(木) 01:06:19 ID:Mqy8P9a5

>>63
なるほど。オレカイ好きだからあの強いカイに惚れてるんだ。

にしても、無敵医師氏&平成a氏コンビのGGキャラと
悪咲3号氏のCVSキャラの強さって結構丁度良い強さだと思わないか?
主にトナメ的意味で(この人達の制作したキャラが叩かれた所を見た事がない)

74 名前: no name :2008/05/08(木) 01:06:37 ID:+Yq7ePBr

白レンはダッシュで地めくりを避けやすいし
ガード固いでもないハルクに対して白レンの超威力は相性良いかもしれないが
別にアーマー殺しというわけではないような

75 名前: no name :2008/05/08(木) 01:07:15 ID:+fuUdGmD

リリカ作ってる人に期待

76 名前: no name :2008/05/08(木) 01:07:30 ID:REN049Bj

>>64
これ無断改変だろ…はぁ

77 名前: no name :2008/05/08(木) 01:08:58 ID:/2Qh23PD

まあ白レンは単に相性かもしれんが…
凶キャラタッグ(ジェネと2002が組んでたアレ)で
ハイパーアーマーシエルが即死した技があったような…アレがアーマー殺しかな?

78 名前: no name :2008/05/08(木) 01:11:11 ID:K+X5FVKW

セルハラpart4来てるな。

とりあえず応援してるほうが勝ってよかった。

79 名前: no name :2008/05/08(木) 01:11:39 ID:U1bj8/mp

そういやmugenのキャラセレでキャラクター決定時の声って設定できないんだよな
久々にメルブラやってて気づいたんだが。

何が言いたいかというとキャラ決定ボイスつけたらmugenでもリアルにジョインジョイントキィってできるよなーってこと

80 名前: no name :2008/05/08(木) 01:13:03 ID:JBTV2fKp

2K2若本は一部の技にアーマー対策してるよ
ギガンがヒットしてもステート引き込めなかった時にヘルパーで攻撃したりとか

81 名前: no name :2008/05/08(木) 01:13:19 ID:UbiOxcRT

>>76
アフロンさんは改変OKだよ
落としてないから、アフロンさんのシシーかはわからないけど

82 名前: no name :2008/05/08(木) 01:15:11 ID:4nGpx6cP

何また無断改変?
とりあえず確認するからDLKEY教えて

83 名前: no name :2008/05/08(木) 01:15:42 ID:q1qmnXGF

MUGENだとキャラ数が多いから、ちゃんと配置しないとジョインジョインジョインジョイン(ry トキィになるな
まあアルカナアドオン使わせてもらってる俺はポインポイントキィだが

84 名前: no name :2008/05/08(木) 01:17:20 ID:DCPEjFM5

何選んでもトキィ!にしかできないだろうなwww

85 名前: no name :2008/05/08(木) 01:18:00 ID:o26kDvdj

>>79
決定時のSEを「トキィ」にすればいいのさ

全部トキィになるがな!

86 名前: no name :2008/05/08(木) 01:18:10 ID:YQUl7Uhu

当たるとダウンしたり、若しくは補正がアホのよーに掛かる技がアーマー殺しになるね
聖典シエルなんかは原作からネコエステで即死する。

87 名前: no name :2008/05/08(木) 01:21:14 ID:U1bj8/mp

>>84-85
それしかないよなぁ

つーかキャラ決定時にキャラネームコール入るゲームって少ない方だっけ?
思いつくだけだと北斗、メルブラ、EFZあたりだけだが

88 名前: no name :2008/05/08(木) 01:22:16 ID:BQr3Ydbc

スマブラ

89 名前: no name :2008/05/08(木) 01:22:41 ID:Q/wcbPM/

サムスピとか

90 名前: no name :2008/05/08(木) 01:23:07 ID:7sihz0rW

ネームじゃないけどジョジョはキャラ固有のSE(ボイスだっけ?)が鳴る

91 名前: no name :2008/05/08(木) 01:23:28 ID:6bMP83W2

アーマーが仇となるパターン・・・ねぇ。
すぐさま無双3の絶影騎乗時の虎戦車を思い浮かべたわけだが。

>>87
ごめん、すぐにバウンサーが出てきた俺は異端としか思えない。
あれ一応格ゲーに入る・・・のか?

92 名前: no name :2008/05/08(木) 01:23:42 ID:QwCtfv3E

ストEXもあったような

93 名前: no name :2008/05/08(木) 01:24:36 ID:wkIVxGcP

fファイターズヒストリーも声出る

94 名前: no name :2008/05/08(木) 01:29:21 ID:0uqC4gEt

>>81
落としたけどアフロン氏のだったぜ。
どっちにしろ甲高いが、新鮮だ。

95 名前: 64 :2008/05/08(木) 01:36:06 ID:wy/PMnvI

説明不足でしたすいません
DLKEY:mugen
アフロン氏のシシーのフォルダに突っ込んで
リネームするなりdef書き換えるなりで使って下さい

アフロン氏のキャラは改変okなので使わせていただきました
素材はアルカナハート2サントラDISC2のボイス集から
繰り返しになりますが誰てめえ状態になるので注意

96 名前: no name :2008/05/08(木) 01:38:56 ID:DCPEjFM5

流石にそのDLパスはわからないほうがカスだろ・・・

97 名前: no name :2008/05/08(木) 01:38:59 ID:VL+jaZN+

黄昏トナメ見てきたけど、色々惜しい感じだな
AIマックスは構わないけど、それならそれで負けた側でも対戦させるとか、
他の魅せ方もあったんじゃないかね
折角出番を得たEFZ勢が軒並み見せ場無しで落ちるのは悲しいぜ

誰が強いかを比べるだけとはいうけど、本当に普通に対戦させてるだけだと、
熱くなるにも足りないし、キャラ性でもって和んだり、ネタで楽しむにも足りないという、
どっちつかずな感じで、どういうスタンスで楽しめばいいのか微妙なところだ

あと、基本的に喋らないキャラが多いから、
出来ればBGMとか背景とかでの雰囲気出しにも気を回して欲しいかなあ

98 名前: no name :2008/05/08(木) 01:40:33 ID:VUbzea8Y

声といえばアルカナの2仕様のが最近増えてきて個人的には嬉しいかぎり

99 名前: no name :2008/05/08(木) 01:44:53 ID:FMkopQRk

>>96
カス(笑)

セルハラ職人とか出る前にみてきた、やっぱ快適だわ。
そろそろ職人がでてきそうだからその前に見れてよかった。
正直コメントが「職人www」ばっかで埋め尽くされるのは嫌だからな。

100 名前: no name :2008/05/08(木) 01:45:43 ID:nqGpJ0PD

そういや火星の人のトナメでオンスロートがプロテインで即死してたな

101 名前: no name :2008/05/08(木) 02:16:13 ID:4vbQ/Rx7

火星の人どうしたんだろ。
ボストナメ良かったし、ダブストトナメも面白かったのに。

102 名前: no name :2008/05/08(木) 02:20:10 ID:xFcOv+oX

ダブルストーリー続きずっと楽しみにしてるぜ
そして一ヶ月ぶりになってしまったので宣伝

103 名前: no name :2008/05/08(木) 02:42:16 ID:7QZuO5n0

ちょっと聞きたいんだが、チーム戦の時、
勝ったらライフ回復するじゃない?あの回復量って
変えることできるの?今add-onがMFJでライフバーを
カプエスにしてるんだが・・
もしできるなら変え方分かる人、
是非教えて欲しいです。よろしくお願いします。

104 名前: no name :2008/05/08(木) 02:46:22 ID:+fuUdGmD



舞織舞織の人いる?
これ聴いた?
ダメージボイスがエロエロすぎてちんぽおっきした

105 名前: no name :2008/05/08(木) 03:09:30 ID:KDJRBwM/

>>95

シシー好きだが声だけ馴染めなかった俺には最高だわ

106 名前: no name :2008/05/08(木) 04:36:00 ID:M3qxZEXD

>>91
ARPG扱いだけど、ほぼ格ゲーだろうなw
あードゥラガン作って若本軍団増やしてぇ

107 名前: no name :2008/05/08(木) 04:57:53 ID:SCpR0Xl4

東方厨は自分達が負けたらアンチ化ですか?
糞みたいな負け惜しみで動画を荒らすなよ、カスがw
観戦マナーも守れない雑魚はさっさと動画から消えろwww

出場した東方キャラが弱い?射精丸(笑)出せ?
へー、そんなにキャラによって強さが違うんだ?
…あ、そうか。萌え目的のオナニーゲーだもんねwwww
ゲームバランスなんて存在するはず無かったか、ゴメンゴメンwww

厨キャラ?お前らの超理論だと弱いキャラの方が悪い(笑)んだろ?
持論をコロコロ変えんなよ、低能wwwwwwwww

EFZが強すぎるから調整しろ?
無理ゲー仕様だって最初から説明されてるんだが?
動画荒らさないと見れない雑魚は最初から見ないでください^^

オナニー動画うpしまくるだけに留まらず今度は荒らしか
頼むからニコ動から消えてくれ
ファンサイト(隔離所)で好きなだけキモゲー語ってろwwwwwww

108 名前: no name :2008/05/08(木) 05:48:43 ID:PQftXC+N

一回凍らせたカボチャの煮付けってやばいな
あんなに水っぽくなるとは思わなかった

109 名前: no name :2008/05/08(木) 06:04:08 ID:RDX2JyGd

ところで最近俺ジェネラル分が足りないみたいなんだ
ジェネラル分を補えるいい動画があったら紹介しておくれ

110 名前: no name :2008/05/08(木) 06:06:02 ID:PQftXC+N

本気で間違えましたすいません・・・

111 名前: no name :2008/05/08(木) 06:55:17 ID:FMkopQRk

ねえねえところでって言うのやめねーか?むかつくんだけどww

112 名前: no name :2008/05/08(木) 07:02:12 ID:TDysKSVH

ところでお前なんなの?

113 名前: no name :2008/05/08(木) 07:46:16 ID:YQUl7Uhu

ねえねえ、何でむかつくの?

114 名前: no name :2008/05/08(木) 07:53:46 ID:m0CX8iV3




みんな止めて!SLB打つよ!

115 名前: no name :2008/05/08(木) 07:56:49 ID:55vfCGhz

AI更新でまた鬼になってるな、GG系。
しかし、動画とか見る限りAC+仕様の方が強そうなんだが、実際はそうでもないのかね?
作ってる人がいないだけ?

116 名前: no name :2008/05/08(木) 08:12:30 ID:fxHJmCf9

そうだよ

117 名前: no name :2008/05/08(木) 08:52:42 ID:FMkopQRk

>>113
熱弁してる奴がいるのにそれはないんじゃねって事。
スルーすれば終わりだけどね。正直すぐ切り返す奴っていらねーと思うんだ。
つまり自分が熱弁してんのに「ところで」って言葉で終わらせられるのは嫌だろ?
まあ愚痴スレ行けっていえば終了だけどね。

聞きたいことがあるんですけどキャラを改変するのと一から作るのはどちらが
大変ですかね?

118 名前: no name :2008/05/08(木) 09:01:37 ID:DB1YUE5m

そんなもん1から作るに決まってるだろ

119 名前: no name :2008/05/08(木) 09:01:48 ID:9Re64soA

そんなことも分からないのかねチミは

120 名前: no name :2008/05/08(木) 09:07:36 ID:7qGCt6w0

改変元のキャラによるだろ

121 名前: no name :2008/05/08(木) 09:08:23 ID:r86GZPdR

>>117
何故興味の無い話題に乗らなければならないのか
熱弁されるとそれについて語らなければならない義務でも発生すると言うのか?
それはタダの我が侭だという事を理解した方がいい
後愚痴はそういう愚痴を吐く場所ではない

122 名前: no name :2008/05/08(木) 09:10:42 ID:Fawg/sbM

>>117
理解してるなら最初から愚痴スレ行けばいいのに
残念ながら同意を得られる内容には見えないが

123 名前: no name :2008/05/08(木) 09:19:15 ID:zbATFrOt

最近愚痴スレがあまり機能してないな

124 名前: no name :2008/05/08(木) 09:19:29 ID:28FY592Z

馬鹿だなぁ、こういうスルーしたい奴が現れた時に使うもんなんだよ
「ところで」はさぁ
FMkopQRkが身を持って教えてくれたじゃないか

ところでどうしてゆりあんおじちゃんはふんどしいっちょうなの?
へんたいさんなの?

125 名前: no name :2008/05/08(木) 09:23:05 ID:FMkopQRk

>>121
別に返さなくてもいいけど簡単に「ところで」なんて言葉で片付けられたら
誰だって怒るだろ?それに愚痴スレで吐く場所ではないということは吐きすて
に行けと言っている訳ですね?
>>118>>119
ありがとうございます、それが当たり前ですよね

126 名前: no name :2008/05/08(木) 09:34:10 ID:WN/YfYdx

>>125
>誰だって怒るだろ?
怒らない
厳密に言えば君以外で怒っている者を見た事が無い
そんでもって自分がそうされたわけでも無いのにそこまで怒れるのも理解できない

127 名前: no name :2008/05/08(木) 09:35:38 ID:GPWUokFt

付近のレスが話題を続けるのに適さないようなものだったから
話題の転換を図るために「ところで」とつけてレスしただけじゃないの?
この場合

128 名前: no name :2008/05/08(木) 09:37:11 ID:3quBs1if

怒る方がどうかしてるわな
掲示板でのやり取りに慣れてないのかね

129 名前: no name :2008/05/08(木) 09:38:26 ID:wudglriF

ブランドー一家10.5話part5


宣伝

130 名前: no name :2008/05/08(木) 09:38:56 ID:SBRLgRGC

>>125
アンカーを使えばいくらでも話を繋げられるだろう
常に最新1レスにしか返信できないルールがあるわけでもあるまいに

131 名前: no name :2008/05/08(木) 09:43:41 ID:FepS2rPR

おまえらスレ違い

132 名前: no name :2008/05/08(木) 09:48:54 ID:UbLgJJjB

FMkopQRkが最初から愚痴スレに行ってればねえ
自覚の無い子が一番迷惑だよ

133 名前: no name :2008/05/08(木) 10:03:09 ID:nQiGaSX0

そもそも愚痴スレでもスレ違いだよ
「この日本語の使い方が気に食わない」なんて愚痴

134 名前: no name :2008/05/08(木) 10:11:57 ID:FMkopQRk

>>129
う〜わ嫌だな〜売れてんだからわざわざ宣伝すんなよw
>>128
あなたはとても温厚なんですね

135 名前: no name :2008/05/08(木) 10:16:40 ID:Dg+HELva

ああいつものキチガイか

136 名前: no name :2008/05/08(木) 10:27:47 ID:DCPEjFM5

せめてIDが「kFMopAQRk」とかだったら受け入れられたのに・・・ mugenの主人公的に

137 名前: no name :2008/05/08(木) 10:29:06 ID:FMkopQRk

あともう一つ聞きたい事があるんですが
この中で一番好きなキャラを決めてほしいんですよ。
いきますよ〜
ジン・サオトメ
SF3アレックス
ムカイ
Gルガール
GGXXソル
ゲーニッツ
まさよし
ウォーマシン
オリジナルゼロ
ヴァルキリープロファイルのロキ

138 名前: no name :2008/05/08(木) 10:31:50 ID:KvlW5CBn

>>95
すげえwシシーが別キャラになってもうた

139 名前: no name :2008/05/08(木) 10:36:14 ID:aKnQmrCE

↓は次に「ああ、例の奴か」と言う

140 名前: no name :2008/05/08(木) 10:37:22 ID:yXjnTDXV

ああ、例の奴か

141 名前: no name :2008/05/08(木) 10:37:57 ID:olxkfXE/

ああ、おっぱいトナメのうp主か…ハッ!

142 名前: no name :2008/05/08(木) 10:45:06 ID:FMkopQRk

>>141
消えてくれてうれしかった

早く決めてくださいよ、お願いします

143 名前: no name :2008/05/08(木) 10:45:38 ID:4nGpx6cP

これアンジェリアの声か
最近2の声使ったキャラ増えてきてうれしいね
1はやたら声が篭もってるからなあ

144 名前: no name :2008/05/08(木) 10:58:35 ID:mIEhS3S5

    ,'´ W `ス
    〈 ノノ从ヾリ 
    ヘq ー_!ーノ <無限ではもっとガイ殿をプッシューするべきでござる。っと…
    / ))`y´))
   /y==/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_ (_つ / 武神流 / カタカタ
    \/____/

145 名前: no name :2008/05/08(木) 11:01:07 ID:ClGSCiyo

たまには囚人のことも思い出してあげてください

146 名前: no name :2008/05/08(木) 11:05:21 ID:WJVQxSK/



詳細希望

147 名前: no name :2008/05/08(木) 11:08:12 ID:Plx0rY9V

FMkopQRkには人気だけど>>107には誰も噛み付かない、ふしぎ!

148 名前: no name :2008/05/08(木) 11:17:19 ID:l/NNNCGN

>>147
これはね見え見えの釣り針だと返って相手にされませんよっていう見本なんだよ
とっても勉強になったね

149 名前: no name :2008/05/08(木) 11:24:17 ID:FMkopQRk

>>148
かなりいいIDですね、神IDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!に書き込めば
いい結果になると思いますよ。

誰も決めてくれないですね、私が選んだキャラは私の好きなキャラ
なんですが、皆さんどのキャラも好きすぎて選べないようですね。
ジンについてはてっきりブロディアアアアアアアア!とか言うサオトメ信者
が現れるかと思ったのですが・・・ではムカイかアレックスかジン、この三人
の中でどのキャラがいいか決めてくれませんか?お願いします

150 名前: no name :2008/05/08(木) 11:28:51 ID:rBoEjaED

全部嫌い
女キャラ出せ

151 名前: no name :2008/05/08(木) 11:30:42 ID:7ZZ80GC+

女も嫌い
人外出せ

152 名前: no name :2008/05/08(木) 11:33:12 ID:n7P6aGnN

よくみろ!
女キャラも一人ちゃんと入ってる!

153 名前: no name :2008/05/08(木) 11:35:24 ID:IkrQTSGB

刀で切られても普通に戦えたり
手から変な気弾出たり
身長の数倍まで跳躍する人間よりも
機械やモンスター同士で戦う方が無理がないよな

154 名前: no name :2008/05/08(木) 11:36:10 ID:FMkopQRk

>>150>>151
まさよしはどうですか?
>>152
GJ

155 名前: no name :2008/05/08(木) 11:36:43 ID:sFJNcyaV

つまりカプンコはロックマンオンリーの対戦格闘を出せと、そういうことか

156 名前: no name :2008/05/08(木) 11:42:40 ID:l/NNNCGN

その言葉を聞いてロックマン2・ザ・パワーファイターズを思い出したが
雰囲気だけでまったくもって格ゲーじゃなかったぜ

157 名前: no name :2008/05/08(木) 11:44:00 ID:FMkopQRk

それじゃあみなさんが好きなキャラを言ってください
↓どうぞ

158 名前: no name :2008/05/08(木) 11:44:38 ID:C1qcmDqD

>>146
ぐぐれカス

159 名前: no name :2008/05/08(木) 11:46:08 ID:ASw3zQ7S

>>157
李典徳

160 名前: no name :2008/05/08(木) 11:47:11 ID:DCPEjFM5

>>157
蔵女

161 名前: no name :2008/05/08(木) 11:54:26 ID:iHdbUdjo

何で相手してんの?

162 名前: no name :2008/05/08(木) 11:56:02 ID:o26kDvdj

ヒント:自演

163 名前: no name :2008/05/08(木) 11:56:25 ID:IkrQTSGB

自演だろ

164 名前: no name :2008/05/08(木) 11:58:17 ID:9pnnu+MQ

自演だよねー

165 名前: no name :2008/05/08(木) 12:04:09 ID:a0GanN8g

自慰だ

166 名前: no name :2008/05/08(木) 12:04:43 ID:FMkopQRk

>>162>>163>>164まさか本気でそう思って・・・?自演な訳ないじゃないですか。
純粋に聞けば聞いてもらえるものですよ?わざわざ自演などそんなつまらん事を
する必要は全くないですからwしかし時々荒れる原因もこの方々を見てよくわかり
ますね。そうやって勝手に決め付けるから怒って荒らしになってしまう人もいるん
ですよ?少しは人の事を考えたらどうですか?あなた方みたいな人間が消えたら
mugenもすばらしい更生ができるはずですがね

167 名前: no name :2008/05/08(木) 12:11:27 ID:nQiGaSX0

ところで、ふと思ったのだけどデムtoデムってジョジョのどのキャラも出来るん?
もちろんデム不可能なキャラは除いて、だが

キャラ特定せず禁止されるくらいだから割と出来るキャラ多そうだと思って

168 名前: no name :2008/05/08(木) 12:18:01 ID:tRtrq74L

ところで、マスターアジアの出てくる動画ってまだ無い?
俺あのキャラスゲー好きなんだよ。

169 名前: no name :2008/05/08(木) 12:21:46 ID:sFJNcyaV

マスターアジアってあの居合いみたいな拳法のやつ?
俺はあれ流派東方不敗っぽくなくて好きじゃないな
どこが?と聞かれるとうまく言えないけど

170 名前: no name :2008/05/08(木) 12:30:55 ID:HgiVh9hR

>>168
これに出てる。

171 名前: no name :2008/05/08(木) 12:32:01 ID:FMkopQRk

>>167>>168
OKOK、マスターアジアね・・・
人を怒らせるのが得意なようですね、いっそ荒らしにでもなったらどうです?
>>169
作るだけでもすごいじゃないですか、私には一から作るなどできませんよ。
全く、mugenで金が入るわけでもないのにわざわざ手書きのキャラを作るのは
ニコニコに命賭けてるようにしか見えませんね。
改変でも十分味がだせるのにもったいない。決して熱弁ではありません

172 名前: no name :2008/05/08(木) 12:34:57 ID:tRtrq74L

>>170
おぉサンキュ


>>169
まぁ分からなくもないw
ただああいうのもありかなぁってw
使ってるだけでも、見てるだけでも楽しいしね。

173 名前: no name :2008/05/08(木) 12:37:17 ID:sFJNcyaV

いや、まぁわかるんだけどね、十分すごいし東方不敗を作ってもらっているてこともすごい嬉しいんだよ
だけれども、なんだけれども…!複雑なオトコ心ってやつッス

174 名前: no name :2008/05/08(木) 12:39:44 ID:VqVj7D5Y

>>167
wikiのタンデムアタック見る限りなら、スタンド持ちでコンボルートさえ確立されてるなら可能なんじゃね。
Mugenじゃ強い邪DIOも原作ゲーじゃスタンドモードがないから、弱キャラって聞いた覚えがある。

まぁデムtoデム無くても、平然と1ゲージで5割持ってけるし、wikiの解説の通りならデムtoデムで8割。
何処の世紀末ゲーだ。

175 名前: no name :2008/05/08(木) 12:43:13 ID:7tM/3Nhe

キャラゲーだしな。バランスの悪さは鳥とアンクが体現しとる

176 名前: no name :2008/05/08(木) 12:46:29 ID:0uqC4gEt

>>153
ウォーザードのことかー!

177 名前: no name :2008/05/08(木) 12:56:50 ID:CFEN4zOO

火力や○割でキャラの優劣を判断する輩は死んでくれ

178 名前: no name :2008/05/08(木) 13:02:10 ID:VqVj7D5Y

キャラの優劣にまで話を広げた覚えはないんだが、
気に障ったなら申し訳ない。

しかし、アフロン氏のジャギは原作よりも輝いてるな。
原作だと攻め主体の方が強いし、設置系だとユダに取られるで色々散々だし。
まぁ、mugenだからってのもあるんだろうけど。

179 名前: no name :2008/05/08(木) 13:02:52 ID:9GvacqP9

でも実際ジョジョはかなり性能高いよ
個人的にGG、ジョジョ、ヴァンパイア、EFZ、東方緋想天あたりは性能的に同格だと思う
AI戦だとAI殺しで緋想天が頭一つ抜けると思うけど

180 名前: no name :2008/05/08(木) 13:05:41 ID:2QtaSOP8

では大きさでキャラの優劣を付けようじゃないか

181 名前: no name :2008/05/08(木) 13:05:51 ID:9pnnu+MQ

>>179
ゲーム性能としては同格かもしれないけどヴァンパイアが見劣りするな
キャラの性能自体がそんなによくないのとSVCとか上位互換がいるからか

182 名前: no name :2008/05/08(木) 13:08:37 ID:1wN0XBEk

普通にSVCよりもヴァンパイアの方が性能高いと思うが

183 名前: no name :2008/05/08(木) 13:09:12 ID:JsV8MxvQ

ヴァンパイアはアレだ、ヴァイタルソース分もダメージを与えるかそうでないかで結構変わるな
火力が異常だと言われているキュービィは前者なのかな?

184 名前: no name :2008/05/08(木) 13:47:56 ID:wKXCn1LW

いや、ヴァイタルソース分までダメージいれたらもっと凶悪になる。
単純にラッシュが強いのと、EX技のQj(蜜)が原作とは違いダメ受けても解除されず
大ダメージ+行動不能時間があるのでかなり強く見えてる。
ゲージが大量に溜まるため、ES投げとかで安定したダメージ稼ぎやすいってのもあるね。

185 名前: no name :2008/05/08(木) 13:59:06 ID:7sihz0rW

ADVガード
ノーゲージGC
移動起き上がり
6ボタンチェーン
空中6ボタンチェーン(セイヴァー)
追い討ち専用攻撃

これだけでも屈指のシステムだと思うんだが

186 名前: no name :2008/05/08(木) 14:02:10 ID:6qZAWnHo

MUGENのヴァンプキャラは火力が異常に低い
ヴァイタル分丸ごと引いてるんじゃないかってくらい

187 名前: no name :2008/05/08(木) 14:09:01 ID:UVMLgXto

ジョジョは地上戦には滅法強いが、空中戦とか上からくるぞ的なキャラには弱いよな…

188 名前: no name :2008/05/08(木) 14:10:11 ID:9pnnu+MQ

対空技が致命的にないからな

189 名前: no name :2008/05/08(木) 14:12:03 ID:CFEN4zOO

誰か>>103に答えてやってよ
>>103じゃないけど>>103の質問の解決策が知りたい

190 名前: no name :2008/05/08(木) 14:14:46 ID:mNu0jGts

>>185
だがアナカリスだけは弱そうだな。

191 名前: no name :2008/05/08(木) 14:24:05 ID:4XGk3d1I

というかヴァイタルソース分もダメージ与えるのが普通じゃないのか?
ヴァイタルソースがあるメルブラや北斗は普通にヴァイタルソース分もダメージ与えてるし

192 名前: no name :2008/05/08(木) 14:29:59 ID:fyilh7FW

ヴァイタルソースって言えば佐藤聖のファイナルアトミックバスターを喰らっても
すぐキャラチェンジしたら全部ヴァイタルソースに変換できる

…元ゲームがマイナーすぎて誰も知らないか

193 名前: no name :2008/05/08(木) 14:49:19 ID:F+Pei2v7

へどらに簡易AI入れただけなのに強すぎワロタ

194 名前: no name :2008/05/08(木) 14:53:38 ID:VqVj7D5Y

そりゃ、あの小ささで攻撃判定はあんななんだからそりゃなぁw
まぁネタ目的で作ったものだから、強さとかはどうでもいいんだろうw

しかし、本物より先に作られるってのはどうなんだw

195 名前: no name :2008/05/08(木) 15:07:22 ID:SR7lgIGp

体験版性能で出てる文とか

196 名前: no name :2008/05/08(木) 15:33:58 ID:6bMP83W2

>>195
配布版文は、配布版の後に出てるからあくまでも「本物」よりは後だろ。
この場合、緋想天仕様萃香のことになるね。
本物っていうか何ていうか、参戦すら決まってないのに。

ヴァンパイアはシステムいいよなー。昨今のゲームよりコンボタイミングが難しい気がするからあれだが。
BBHがバレッタよりポテンシャル高いのは、基本的にシステム面の影響がでかい気がするね。
まぁ、ブロッキングだけでもすごく輝いて見える3rdは小一時間問いただしt(ry
ていうか待ちレミー半端ねぇよ・・・マジで。

197 名前: no name :2008/05/08(木) 15:39:34 ID:tRtrq74L

3rdってブロもそうだけど火力高くない?
刺し合いゲーってのもあるが。

198 名前: no name :2008/05/08(木) 15:42:00 ID:iaSUUYk2

ゲージが2本の割にはSAそんなに火力無いと思うが・・・

199 名前: no name :2008/05/08(木) 15:44:43 ID:ObmDG7QN

火力あるとは言えないかな
それよりも3rdの技って判定弱かったり無敵短いのが目立つな

200 名前: no name :2008/05/08(木) 15:47:04 ID:JsV8MxvQ

3rdは動画によく出る連中がアレクにふごに閣下にQとパワータイプばっかりなのもあるかも
しかしブロッキング系は実際戦ってみるとホントに恐ろしいな
突進主体のキャラだときついのなんの

201 名前: no name :2008/05/08(木) 15:48:58 ID:VqVj7D5Y

最低トナメのヒューゴとかを見ると、
何処までが本当の威力なのかが分かりにくいな。

その割には、3rd豪鬼の瞬獄殺はゲージ消費に対して減りが少ないけど。

202 名前: no name :2008/05/08(木) 15:51:10 ID:7ZZ80GC+

瞬獄殺はロマン技だから…

203 名前: no name :2008/05/08(木) 15:53:14 ID:tRtrq74L

>>198-199
そうか・・・いや、ユリアンのタックルコンボとかで6〜7割へるからさ。

204 名前: no name :2008/05/08(木) 15:55:32 ID:7sihz0rW

3凶の爆発力は異常
まことvs豪鬼なんて1ゲージ使ったコンボでスタン挟んで即死するし

205 名前: no name :2008/05/08(木) 16:02:23 ID:VqVj7D5Y

確か3rd豪鬼はゲージ効率か火力が高い分、脆いんだっけか。

そういえば、まことはMugenでは最近見ないな。
何か一時期、そこそこ出てたように記憶してたんだが。

206 名前: no name :2008/05/08(木) 16:02:39 ID:6bMP83W2

>>200
mugenだと、よく見かけるアレックス・ヒューゴー・リュウの超必がかなり威力高いね。
まぁただ、コンボをがしがしやってないのにそこそこに減る、っていうギャップはあるのかも。
知らない間に体力がかなり減ってることは多いかな。3rd相手だと。

今だと、研究が進められて春麗が恐ろしいことになってるとかどうとかってのを見たが。
鳳凰扇結構好きなんだが、mugenだと出番はぼちぼちってとこだなぁ。
出られるだけマシ、とか言わない、そこ。

207 名前: no name :2008/05/08(木) 16:04:21 ID:ObmDG7QN

むしろ3rdケンを殆ど見ないことに違和感ある

208 名前: no name :2008/05/08(木) 16:04:36 ID:gZGHUUVo

3rdやMOWは元ゲーの火力が高いからGM氏のリュウやテリーなんかは最初からアタック値を低く設定してある

209 名前: no name :2008/05/08(木) 16:09:39 ID:40oVrUDS

>>205
最近の強AIの増加に伴っていい勝負できるキャラが減少したせいかも…
最近のAI搭載したキャラと対戦してみると、一方的に攻撃されてまことが負ける。

210 名前: no name :2008/05/08(木) 16:12:59 ID:7sihz0rW

ブロッキング率高くすればいいのに
某氏の3rdキャラはLvMAXでCtrl=1時100%ブロ設定だけど結構負ける
ブロッキング自重してたら勝てないって

211 名前: no name :2008/05/08(木) 16:15:09 ID:iJ6febu2

ブロッキングありきでデザインされてるからな
でも本当に自重しなくなったらどうなってしまうかは
某うぐぅが体現しとる

212 名前: no name :2008/05/08(木) 16:15:19 ID:++eNMc77

マーブル北斗>GG>東方>ジョジョやヴァンプとかそこらへん>>その他
俺の偏見で各ゲームの強さ的なの並べたらこうなった
ただしジェネラルてめーはだめだ

213 名前: no name :2008/05/08(木) 16:17:28 ID:7sihz0rW

>>211
暴れ気味のAIにすればカウンター増えるからブロ減るよ
棒立ちで完全ブロ狙いとかじゃなけりゃ大丈夫さ

214 名前: no name :2008/05/08(木) 16:19:32 ID:ZZbX62f0

ユウキやロバの強さを見てるとGCステップフル活用させたSVCやNBC連中が現れたら
結構ヤバい事になるんじゃないだろうかとか思ったり
後は超反応で0F技バシバシ差し込んでくるMOWの強AIとか、うんSNK信者でごめんね

215 名前: no name :2008/05/08(木) 16:19:38 ID:rlQRQqHi

>>208
言われて初めて気づいた

ってーかアタック87であの火力なのか
真昇竜やべぇwwww

216 名前: no name :2008/05/08(木) 16:19:42 ID:++eNMc77

トゥエルヴはブロ100%にしてもいいと思う

217 名前: no name :2008/05/08(木) 16:19:47 ID:ObmDG7QN

いや、流石にあそこまでは行かないだろ
あれは凌いでる間に溜まるゲージでの切り返しとそこからのお手玉が鬼だが
そうもいかないしな

218 名前: no name :2008/05/08(木) 16:21:52 ID:heA7h87m

ショーンと12は常時ブロでいいよ

219 名前: no name :2008/05/08(木) 16:22:52 ID:VqVj7D5Y

リコイルは、直ガみたいなもんじゃないのか?
ブロとは別のモノだと思ってたが。

というかブロしてもブロ後の反撃に技が振れなきゃ、
結局勝てないしなぁ。
ブロでも投げは取れないし。

そういやシンのJ・J氏AIってブー虐指葬は使わないのかね。
a氏のも使ってたか、いまいち覚えてないが。

220 名前: no name :2008/05/08(木) 16:28:24 ID:40oVrUDS

>>218
ブロあっても、攻撃当てれなきゃ勝てないんじゃね?
攻撃中割り込みで潰される確立が高く感じるんだが?

221 名前: no name :2008/05/08(木) 16:29:48 ID:qA1n3JBL

投げが最大ダメージなんだっけ>12
ブロ100%でも今のMUGENで活躍するのは難しいそうだぜ

222 名前: no name :2008/05/08(木) 16:34:54 ID:Excke4gE

ブロ100%にしても反撃が安すぎる>12
投げ技で乙りそう

223 名前: no name :2008/05/08(木) 16:36:47 ID:40oVrUDS

よく活躍するキャラに共通するところがあるとすれば
攻撃中に割り込める攻撃があるか、コンボを止める特殊動作があるか
無敵時間が比較的長めの技を持っているかのどれかになると思う。

まあ、それだけじゃなくて他にも、中段→下段の攻撃モーションが早いとか
投げの有効範囲が広かったりだとか飛び道具系の性能が優秀だとか色々あるが・・・

224 名前: no name :2008/05/08(木) 16:38:33 ID:6bMP83W2

>>212
その順位的に見ると、「ずっと俺のターンできるから」的なのがひしひしと伝わってくるのだが。
とりあえず、システムという面で東方の強はない。射撃のこと言ってるなら、あれはキャラ性能。
あと、mugenの東方キャラは軒並み火力上がってるか、霊力消費下がってるからね。
東方のシステムで強と言われるのは・・・グレイズくらい?同時に機動能力もいい方か。
・・・ジェネラル?誰それ。ジャンルの全く違う某尖兵なら知っている。

>>223
それ以前に相性の問題があるね。
まぁそれすらも無視する輩もいたりいなかったりするけどさ。

225 名前: no name :2008/05/08(木) 16:45:25 ID:8994LO05

中段移行をキャンセルして下段やすかし投げにいける
起き上がりに飛び道具を重ねられる
…という紙童帝さんのことか。逃走以外に無敵技殆どないが。

226 名前: no name :2008/05/08(木) 16:45:29 ID:5b+sGo5d

>>224
まて萃夢想ならそうだけど緋想天はかなり性能高いぞ
あらゆる面で萃夢想より圧倒的に強化されてる

227 名前: no name :2008/05/08(木) 16:45:35 ID:++eNMc77

>>224
システムってかキャラの性能だなうん

228 名前: no name :2008/05/08(木) 16:47:32 ID:tRtrq74L

>>226
システムとキャラ性能を混ぜるなっていう。
初代SFなんてシステム最弱だけど火力というキャラ性能はずば抜けてるだろ。

229 名前: no name :2008/05/08(木) 16:49:11 ID:5b+sGo5d

まあ俺はキャラの性能は>>179と同意見だな
萃夢想は確かにそこまで強くないけど緋想天はガチで性能高い

230 名前: no name :2008/05/08(木) 16:50:20 ID:UVMLgXto

東方に弾幕されたときの絶望感は異常www
まぁ社名○とか西瓜とかはあまり気にならないけど、パチュリークラスになってくると殺意が芽生える…

231 名前: no name :2008/05/08(木) 16:51:17 ID:EyuTdk0l

ランが使えるキャラ使えばおk

232 名前: no name :2008/05/08(木) 16:51:25 ID:SVBBcW3I

システムとキャラ性能を合わせた総合的強さはなんて言えば良いんだ?

233 名前: no name :2008/05/08(木) 16:51:51 ID:1W/3vR3N

強さだろ

234 名前: no name :2008/05/08(木) 16:52:50 ID:tRtrq74L

>>232
mugen的強さ・・・とか?
システム的強さとキャラの強さを分けてかんがえるのはmugenぐらいだろう。

235 名前: no name :2008/05/08(木) 16:53:11 ID:40oVrUDS

>>224
>「ずっと俺のターンできるから」的なのがひしひしと伝わってくるのだが。
最近の格ゲー(GG以降)のシステムの特徴といっても過言ではないけどな。
とにかく攻撃モーションと攻撃から他の動作への繋ぎが早い。

>>226
>>229
つまり、それだけ緋想天が格ゲーに近づいたということでしょう。

236 名前: no name :2008/05/08(木) 16:53:26 ID:4XGk3d1I

システムも性能の一部だと思ってたけど違うのか

237 名前: no name :2008/05/08(木) 16:53:54 ID:++eNMc77

社名○は宙に浮く時間が長くガードブレイク飛び道具ある時点で絶望できる、超反応タックルでお星様が見えたり

238 名前: no name :2008/05/08(木) 16:56:59 ID:rlQRQqHi

>>236
キャラ性能を語る上でシステムは欠かせないけど
システムそのものを語る時はキャラの性能は無視するべきってことだろう

239 名前: no name :2008/05/08(木) 16:56:59 ID:tRtrq74L

>>236
ダッシュできたりハイジャンプできたりするのと、
攻撃発生1Fとか当身0Fは別物だろ。

240 名前: no name :2008/05/08(木) 16:59:51 ID:heA7h87m

もうどっちでもいいや

241 名前: no name :2008/05/08(木) 17:02:59 ID:wnB9QM1Q

セルハラ見て思ったけど、別にトキ舞辺りは紙じゃないよな?
○○は紙だからこの火力は普通、とかいうコメが結構あって気になったんだが

242 名前: no name :2008/05/08(木) 17:05:41 ID:VqVj7D5Y

トキが紙ならサウザーはどうなんだって話。
舞も言うほどに紙じゃない。

というか、紙=火力が成立するキャラは僅かだろうと思うんだがなぁ。

243 名前: no name :2008/05/08(木) 17:08:40 ID:7sihz0rW

紙=火力が高いとは聞き捨てならねえぜシッショル

赤キャン2回で全ゲージ使ってやっと4割だぜ

244 名前: no name :2008/05/08(木) 17:08:59 ID:ZZbX62f0

セルハラのトキに関しては単なる壁コンに対して
バスケ始まったとかって書き込みが見受けられたのがなんとも、しかも大量に

245 名前: no name :2008/05/08(木) 17:09:34 ID:wKXCn1LW

紙なんて言っていいのは豪鬼、チップ、サウザーくらいなもんだろ。
HP、DEFともに平均並みなのにちょっとダメージ受けたら紙、とか言う奴おおすぎ。

246 名前: no name :2008/05/08(木) 17:10:18 ID:mtdFpBTg

btw、防御力や体力ない奴は紙っていうけど硬いやタフな奴って何か呼び方あるの?

247 名前: no name :2008/05/08(木) 17:11:05 ID:Q9DKBEww

厚紙

248 名前: no name :2008/05/08(木) 17:11:06 ID:40oVrUDS

>>241
ニコMUGENwiki見てなけりゃ紙がどの程度のことを指すのかわからんとは思う。
コメを見て真似ているんだとは思う。

つまりはこうゆうこと

防御力が低い、もしくは防御の頻度が低いキャラ=コメ見ただけでつけた紙
極端に防御力が低いキャラ(ココ重要)=wiki見てる奴が言っている紙

249 名前: no name :2008/05/08(木) 17:11:36 ID:wKXCn1LW

ジョインジョインもそうだけど、元ネタ知らずに平気で書きこむ奴かなり居るからなぁ。
これもニコニコの特徴と言えばそれまでだが、なんだかなーって感じにはなる。

250 名前: no name :2008/05/08(木) 17:12:40 ID:++eNMc77

>>246
硬い

251 名前: no name :2008/05/08(木) 17:13:00 ID:VqVj7D5Y

って、良く見たら受ける側が紙だからこの火力は普通ってことか。
トキや舞とやった相手って誰だったっけな。

ああ、ジョインジョインとかやたらコメがついていたっけか。
トキバスケは確か、
空中で天翔百裂拳>ブー小パン>百裂>ブー小パン>百裂>断迅だっけか。
別のルートもあった気がするが、なんだったか。

252 名前: no name :2008/05/08(木) 17:13:51 ID:7sihz0rW

最終“鬼畜”装甲ブロッキング・Q

253 名前: no name :2008/05/08(木) 17:16:37 ID:DB1YUE5m

舞がトキとやったんじゃなかったかな>セルハラ
トキに関してはコンボが無きゃあんまり火力の高い方でもない気がするが

254 名前: no name :2008/05/08(木) 17:18:44 ID:MbRd48wl

スライムプラスの硬さは異常

255 名前: no name :2008/05/08(木) 17:20:20 ID:40oVrUDS

>>249
というよりも、ニコ動特有の専門用語に差し替わった節が見られる。

こんな感じか?

ジョインジョイン(北斗、アルカナ)=トキ、神依
ジョインジョイン(MUGEN)=非常に多いヒット数を稼ぐキャラ
ジョインジョイン(ニコ動)=○○無双と同義

256 名前: no name :2008/05/08(木) 17:22:04 ID:tRtrq74L

無双に関しちゃ間違ってないんじゃないか?

257 名前: no name :2008/05/08(木) 17:23:02 ID:9pnnu+MQ

ニコのジョインジョインは「壁際で敵を落とさないで続くコンボ」って感じの意味で使ってるように感じる
ニコニコにジョインジョイントキィの元ネタ(キャラ選択画面)から見せる動画がない(?)のも一因かもしれない

258 名前: no name :2008/05/08(木) 17:23:47 ID:VUbzea8Y

>>229
性能高いかな?
ぶっちゃけmugenのレミリアや中国殺搭載してる美鈴の方が性能は上だと思うが

259 名前: no name :2008/05/08(木) 17:24:49 ID:40oVrUDS

>>257
つまりはこういうことか?

ジョインジョイン(ニコ動)=壁コンを多用するキャラ

260 名前: no name :2008/05/08(木) 17:26:37 ID:VqVj7D5Y

無双は相性にもよるから、
それら全部無視して強いってのとはモノが違う気もする。

それにMUGENなんてキャラの数が膨大なゲームで、
ジョインジョインキャラなんて神キャラ以外に居ない気がするんだが。

261 名前: no name :2008/05/08(木) 17:27:29 ID:wKXCn1LW

無双って言葉も軽く使いすぎだしなw
ちょっと3タテした程度で無双とか…
他にいくらでもいる程度の事で無双って言うのはなんかしらけるわ。
せめてあのボスハルクくらいえげつない勝ち方してくれないと。

262 名前: no name :2008/05/08(木) 17:29:18 ID:DB1YUE5m

ジョインジョインなんてずっと俺のターンくらいの意味で使われてる気がするけどなあ
でも3タテは無双だと思うぞ。先鋒とかなら

263 名前: no name :2008/05/08(木) 17:32:26 ID:9pnnu+MQ

俺も先鋒からなら3タテは普通に無双だと思うぞ
2・3・4を倒しても無双とはあまり感じない不思議

>>259
というか壁コン開始で「ジョインジョインハジマタwww」とかいうコメを見るに何か根本的に勘違いしてる人がいる気がする
まあジョインジョイン○○はそういう用途で使われてると思う

264 名前: no name :2008/05/08(木) 17:35:50 ID:8994LO05

まあトキのアレは、バスケできないmugenで「バスケっぽいもの」をやろうとした結果だからなぁ
百裂マミヤもステート奪う記述があれば出来る…のか?

265 名前: no name :2008/05/08(木) 17:36:04 ID:VqVj7D5Y

まぁ壁コン開始=ジョインジョインなら、
コンボゲーキャラの壁コンは殆どが当てはまることになるな。

トキは壁コンでなくても凶悪だが。

266 名前: no name :2008/05/08(木) 17:38:20 ID:40oVrUDS

>>263
「ジョインジョインレイムゥ」ってタグ付けてる動画もあったしねぇ…

しかし、3タテで無双ってあんま実感湧かんなぁ。三国無双とかやってた所為かな・・・

267 名前: no name :2008/05/08(木) 17:38:25 ID:++eNMc77

そういやmugenじゃ毒みたいなのってできないらしいがオメガとか普通にやってないか?

268 名前: no name :2008/05/08(木) 17:38:41 ID:/v5tJWt7

したらばトキスレのテンプレ見てきたがあれはコンボじゃなくてもっと別の何かだという事がよく分かった

269 名前: no name :2008/05/08(木) 17:38:52 ID:tRtrq74L

>>267
アレはダメージ判定ごとに相手の動作をキャンセルしてるから

270 名前: no name :2008/05/08(木) 17:40:38 ID:kVUM+800

ドラクロの電池切れの時点から
ニコ動内じゃ言葉の認識が違うなんてのは分かりきってるじゃないか

271 名前: no name :2008/05/08(木) 17:42:15 ID:wkIVxGcP



これの二試合目みたいなのはなんて呼ぶんだろうな。
やってることは凧揚げみたいだがw

272 名前: no name :2008/05/08(木) 17:43:15 ID:VqVj7D5Y

>>270
ドラクロ側のライフ有利で、AIが専用行動を取る奴だっけ。>電池切れ

むしろゲージなしで電池切れなら、
対戦開始段階で動かないじゃないか。

273 名前: no name :2008/05/08(木) 17:44:43 ID:wKXCn1LW

無双、って他に並ぶモノがいないってくらいの意味だぜ…
みんな三国無双とかに毒されすぎだな。

274 名前: no name :2008/05/08(木) 17:46:01 ID:6bMP83W2

本来は「圧倒的支配力」的な感じなんだよな<ジョインジョイン
選んだ時点で勝ち。
ポテンシャル全開のザベルとかも、もしかしたらその類になった可能性は十分あったんだよな。
マヴカプ2ならマグニセンチストームケーブルコレダーでジョインジョインを含む可能性自体はあるな。
というか、だいたいこいつらばっかだからな・・・。

275 名前: no name :2008/05/08(木) 17:47:58 ID:9pnnu+MQ

電池切れの勘違いは最近のインフレAIが相手だと電池が切れて隙なんて見せた瞬間攻撃されるから
「電池が切れた」って動画見ててもわからなくなってきた ってのも要因のひとつだと思うけどな

>>273
それは麻雀で「国士無双は最強な役だ!」って言ってるようなものじゃないだろうか 違うか。
まあ三国無双からきた言葉なのはほぼ間違いないだろうし いいじゃないか

276 名前: no name :2008/05/08(木) 17:49:14 ID:kVUM+800

>>272
専用行動というか、しゃがんでるらしい
しゃがんでも体勢があまり低くならないからパッと見分かりにくいが
最近だとゲジマユの12分割だったか9分割だったかで電池切れしてたな

277 名前: no name :2008/05/08(木) 17:51:27 ID:wKXCn1LW

セルハラでも地味に電池切らしてたはず。
ゲージMAXスタートで最初からHP差がついてるから、
ちょっとコンボ入れたらすぐスイッチはいってた。

278 名前: no name :2008/05/08(木) 17:51:40 ID:ZZbX62f0

電池切れがどんなんか知らしめるには最低トナメのうp主対ドラクロを見るのが一番分かりやすいかな

279 名前: no name :2008/05/08(木) 17:52:13 ID:uE2MlHZd

>>276
敗者復活一戦目だな。あれはいかにもな電池切れだった。

280 名前: no name :2008/05/08(木) 17:52:24 ID:40oVrUDS

>>272
ニコ動コメの場合電池違いだと思う。
電池=パワーゲージ(ライフバーの形状から携帯のバッテリー残量に見えなくもない)

>>273
ただ敵を倒した数が多い=無双って考えが主流になってしまった感は否めないな・・・
まあ、俺の認識でMUGEN内での無双って言葉はサバイバルで自キャラが並キャラで
強キャラ(ボスハルク以上)を50人抜きしたプレイヤー(とキャラ)を指すが・・・

281 名前: no name :2008/05/08(木) 17:53:33 ID:9pnnu+MQ

>>280
それは 無双以上の何かだと思います

282 名前: no name :2008/05/08(木) 17:54:03 ID:UdE74TRP

>>276
ウチのmugenでドラクロ戦わせると時々しゃがみモーションのまま全然動かなくなるんだが
もしかしてこれが電池切れか?
タッグでこうなっちゃうと勝っても何故か勝利ポーズに移行するまで時間掛かるんだよな

283 名前: no name :2008/05/08(木) 17:55:09 ID:wKXCn1LW

>>280
そりゃ無双以外の何ものでもねぇ…
MoWテリーか3rd隆で15キャラくらいが限界だぜ。
しかもうちのサバイバルには強キャラ以上はさほど入ってないという…

284 名前: no name :2008/05/08(木) 17:56:49 ID:Q/wcbPM/

壁コンと言えば
バウンドさせてないのにバスケって言われることが多い気がするな
BASARAの動画でも言われてるからmugenに限った話ではないのかもしれないけど

285 名前: no name :2008/05/08(木) 17:57:43 ID:VqVj7D5Y

そういえばドラクロで思い出したが、
AIだと見ないがゲージを最大まで溜めきった後に、
さらに溜めるとビットっぽいモノが付く。

こちらが攻撃するとさらに追撃してくれる。
使用中はガンガンゲージが減っていくけど。
製作者さんは既に居ないから分からんけど、これはプレイヤーの特権て事なのかね。

286 名前: no name :2008/05/08(木) 18:00:18 ID:uE2MlHZd

ドラクロって改変禁止なんだろうか。
電池切れしないAIとか>>285のいう技を使うAIとか
あっても面白いとは思うんだが。
まあ禁止じゃなかったとしてもちょっとアレかな。

287 名前: no name :2008/05/08(木) 18:01:56 ID:hBZzpbAF

>>285
それ前ドラクロと戦ってたら普通にAIが使ってきてびびった
一回しか見たことないけど

288 名前: no name :2008/05/08(木) 18:02:34 ID:kVUM+800

ドラクロから電池切れを取るのは無粋ってもんだぜ

289 名前: no name :2008/05/08(木) 18:03:28 ID:40oVrUDS

>>284
ニコ動で流れてる北斗系(MUGEN含む)動画でバスケの解釈間違ったまま使ってんじゃね?

ところで、すごい漢こと不破師範が
最新版クロガネ氏霊夢か紫(Phantasmストーリーモード)に勝ったら
なんて呼べばいいんだろう・・・

290 名前: no name :2008/05/08(木) 18:04:15 ID:9pnnu+MQ

なんか こう あからさまに「うわ電池切れた!」ってエフェクトがあったらよかったんだけどなぁ
なんかフシューみたいな効果音とか

291 名前: no name :2008/05/08(木) 18:05:13 ID:DB1YUE5m

負けエフェクトみたいじゃねーかそんなの

292 名前: no name :2008/05/08(木) 18:06:10 ID:wkZwKFHf

サバイバルで5人以上抜いたことねーよ(涙目)

293 名前: no name :2008/05/08(木) 18:10:11 ID:8994LO05

バスケの語源はラオウが某魚住っぽくて、モーションの一つがバスケっぽく見えるから…
とか説明してたな
当のラ王のメインはぺちぺちジョイヤーだけど

294 名前: no name :2008/05/08(木) 18:11:41 ID:hBZzpbAF

電池切れだけど、ドラクロのcnsから
"wuss mode"ってのを探して、その記述を消せば無くなると思う。
試してないので自己責任で。

295 名前: no name :2008/05/08(木) 18:19:43 ID:F+Pei2v7

メルブラ勢地上技ほぼ空ガ不可きた!
俺のカチだ!

296 名前: no name :2008/05/08(木) 18:24:30 ID:gOo6Z9Tt

強キャラ4ON4を見てからヨハンの強さに痺れました
これとボスダブル以外に出てる大会や動画をご存知なら是非お教えください

297 名前: no name :2008/05/08(木) 18:27:04 ID:40oVrUDS

アニメ店長が出来た模様。(ただしAIなし)

298 名前: no name :2008/05/08(木) 18:32:07 ID:6bMP83W2

wikiの「どこを見ている」の項目だけど、ミリアと梅喧いないのね。

299 名前: no name :2008/05/08(木) 18:33:04 ID:8Oz/Zpns

まぁ語源がどうのっつってもなぁ
中二病とか黒歴史とか、「元々の意味はそんなんじゃない!」って顔真っ赤にして怒る人とかいるけどさ
ネットスラングとして定着してるんだし、ニュアンス伝わりゃいいじゃん、という気もするな

思い入れのある言葉だったりするだろうし、気持ちはわからんでもないけど
例えばジョインジョインなんてて元々蔑称だし……蔑称ってレベルを超越してる気もするけど

300 名前: no name :2008/05/08(木) 18:45:21 ID:NYrSEEdB

アケの北斗スレ初期から見てる俺としては
北斗スレ以外でジョインジョインという言葉が使われてるの見るのは物凄く複雑な気分だ

301 名前: no name :2008/05/08(木) 18:46:07 ID:40oVrUDS

>>299
最近だと、「ググれ」が「googleで検索しろ」から「調べろ(前スレを見ることも含まれる)」に変わってたような…
そして「調べる」が「関連サイトやニュースで調べる」から「ブログや掲示板で調べる」になってたりもうね…

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

302 名前: no name :2008/05/08(木) 18:49:20 ID:fC2VDjMJ

・イビル○○が居る      似たようなキャラは入れない
・ルガールが沢山居る      一人も居ない
・ギースも沢山居る       一人も居ない
・ベガは余り居ない       持ちキャラじゃないので入れない
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない      ダルシムは入れたとしてもそのアレンジは入れない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い  幻想郷は滅びぬ何度でもよみがえるさ幻想郷の力こそ人類の夢だからだ
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る   攻撃判定テスト用に必然的に2pの初期カーソルに居る
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている   並び順は作品別だが陣地分けというほどではない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった   AIは重視しない
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断  新しいPCに買い換えるか・・・


キャラが沢山居ればいいってモンじゃないのでほとんど入れてない
せいぜいカプコン、ネオジオ、黄昏フロンティア系ぐらい

303 名前: no name :2008/05/08(木) 18:50:10 ID:9pnnu+MQ

そして「ブログや掲示板で調べる」が「それっぽいスレで他人に聞く」になってて
結局ループし無駄にレスとストレスが増えるという恐ろしい構造に

304 名前: no name :2008/05/08(木) 18:52:28 ID:3BxbfPVr

ググれなんて、まさに言葉そのままの意味なのにどうやったらそんなことになるんだぜ
ググれが略称って知らないのか?

305 名前: no name :2008/05/08(木) 18:54:15 ID:6bMP83W2

最近、なんだレミーのAAが人によって違う表情に見えてきた悪夢。
俺はもうダメかもしれない。
そういえば、「なんなんだ、アンタ。」って俺は認識してるが、正式にはどうなんだろうか。
というか、なんだレミーのAAはどこから発祥したんだw

306 名前: no name :2008/05/08(木) 18:54:28 ID:/CppH/oO

ロックボガードの憂鬱を見てて思うのだが、
なんでMugenで有名なエロゲー主人公の遠野志貴が出ないんだろって時々思うな。

白レンが七夜に惚れてないという事も驚愕に値するけどな。

307 名前: no name :2008/05/08(木) 18:54:51 ID:JsV8MxvQ

>自分では使いこなせないけど東方キャラが多い
東方はそこまで難しくなくね?俺にはむしろGGがわからんw
梅喧で2HS→畳→6HS→畳→6HSとかたまにやるけどそのくらい

>>298
梅喧は「どこ見てんだい」だっけ?ミリアが何だったか思い出せない

308 名前: no name :2008/05/08(木) 18:55:38 ID:VqVj7D5Y

ググれ→googleは検索サイト→検索する→調べる→ブログや掲示板で調べる→それっぽいスレで他人に聞く→ググれ→(ry

こんなところか?
でもこうなるわけはないよなぁ……

309 名前: no name :2008/05/08(木) 18:56:34 ID:Q/wcbPM/

>>305
元はジャイアンのAAだろうけど
どこで生まれたんだろうな

310 名前: no name :2008/05/08(木) 18:56:59 ID:A+x0V12w

エディも言うよな

311 名前: no name :2008/05/08(木) 18:58:31 ID:A+x0V12w

ジャイアンなのか
てっきり爆笑田中かと・・・

312 名前: no name :2008/05/08(木) 19:02:06 ID:ZZbX62f0

>>307
前転の時に『どこを見てるの?』じゃなかったっけ
よく牽制をそれで避けられてそっから投げエリアルダウン起き攻め2択見えない以下略の流れで死ぬ

313 名前: no name :2008/05/08(木) 19:11:00 ID:COu3PcFd

繭AIちょいっと更新
強さは相変わらずですがニコろだに置いときますね

314 名前: no name :2008/05/08(木) 19:15:36 ID:BIo2693q

yahooでググれは名言

315 名前: no name :2008/05/08(木) 19:23:02 ID:7mvOvW3b

人はそれをヤフれと呼ぶ

316 名前: no name :2008/05/08(木) 19:33:12 ID:UVMLgXto

・イビル○○が居る      ケンとかリュウとかダンとか
・ルガールが沢山居る      GとかΩとか
・ギースも沢山居る       若かったり、普通だったり
・ベガは余り居ない       豪鬼のなかにいる
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない      エグザクトリー
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い  とりあえずキャラは何でも落としてるからね
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る   真っ先に消した
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている   まぁしてない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった   普通に勝てたり勝てなかったり
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断  あるあるww

317 名前: no name :2008/05/08(木) 19:38:43 ID:K+X5FVKW

剣豪トナメ完結したな。応援してたチームが勝って嬉しい。

関係ないけど、ヴェノムのAIってLV11じゃなくてもカーカス連打するの?

318 名前: no name :2008/05/08(木) 19:39:21 ID:TcbQsN7K

でっていう

319 名前: no name :2008/05/08(木) 19:40:52 ID:UVMLgXto

今母親に死をくれてやるっていったら
塩くれてやるって返された…

320 名前: no name :2008/05/08(木) 19:42:30 ID:HCC+AJ8+

返される前に言うなよw

321 名前: no name :2008/05/08(木) 19:48:37 ID:UdE74TRP

・イビル○○が居る:いないな。個人的にリュウやダンとかはノーマルの方が好きだ
・ルガールが沢山居る:悪咲さんのノーマルルガが1人
・ギースも沢山居る:…ごめん、1人もいない
・ベガは余り居ない:悪咲さんのベガが1人      
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:ダルシムズはいないがMVC風ダルシムは持ってる   
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:6人ほど…  
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:他のキャラ達に混ぜて普通に登録してるぜ。自分でも使ったりする  
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:自分の大会で組ませたタッグごとに分けてる。他のキャラは適当   
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:あるある   
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:ありすぎて困る  

322 名前: no name :2008/05/08(木) 19:49:55 ID:40oVrUDS

>>304
多分知らないでしょうね。ググれ=>>303って構図になってるスレがいくつもあるし。

>>308
ググれ→それっぽいスレで他人に聞く→ググれ→それ(ry
永久コンボにはまっています。それ故にマルチがわんさかとでてきています(´・ω・`)

323 名前: no name :2008/05/08(木) 19:53:40 ID:Hk8vNTNl

>>299
壁コンでバスケ、強キャラでもないのにジョインジョイン
なんてスラングなんてたいしたもんじゃなくて
要するに物知らずの聞きかじりにすぎんわけですよ。
画面でなんか専門用語っぽいのが飛び交ったから
僕も使ってみましたレベル。

324 名前: no name :2008/05/08(木) 19:53:44 ID:8Oz/Zpns

>>322
知らないんじゃないと思うぜ。単に時間かけて探すのが面倒だからだよ。
……というか、そろそろスレ違いだな

325 名前: no name :2008/05/08(木) 19:54:18 ID:sCu6NbMQ

最弱女王の人が久々になんか面白そうなことはじめたな
タイトルで避けてる人もいそうだから勝手に宣伝

326 名前: no name :2008/05/08(木) 20:05:42 ID:4VLCc6Df

・イビル○○が居る:別に保存してある、なんか彼らは捨てられない・・・
・ルガールが沢山居る:マイキャラだし。
・ギースも沢山居る:マイk(ry
・ベガは余り居ない:登録2、保管3      
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:両方現在は保管の方へ   
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:ストーリーモード楽しいから結構多い  
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:隅だがAI入りのをAI組んだ時のテストによく使ってる。 
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:部屋が散らかってると嫌じゃね?   
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:狂以上のキャラは入れないから強いのもなんとか勝てる。   
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:たまに登録ミスしてやる。

327 名前: no name :2008/05/08(木) 20:08:39 ID:40oVrUDS

ところで、風雲拳使い(ハヤテ)がうp主になっとる方。
このスレを見ているのであれば今更ながら一言言わせて欲しい。

不破師範AIの流影陣の使い方は、すごい漢シリーズ(対東方キャラ戦)
を参考にしてみてはいかがだろうか?ただ、あの動画はプレイヤー操作なので
あんな動作するAI入れるのが困難かもしれんが・・・とにかく、「強くてすごい漢」を期待しています。

328 名前: no name :2008/05/08(木) 20:09:28 ID:fGU3d3RC

・イビル○○が居る:いない
・ルガールが沢山居る:Gのみ
・ギースも沢山居る:マスターのみ
・ベガは余り居ない:実写1  
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:両方いない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:ストーリーモード+諸々
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:一応自改変キャラなんで
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:ないない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:持ちキャラならいける  
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:cns記述ミスだろ

329 名前: no name :2008/05/08(木) 20:11:28 ID:UVMLgXto

というか寧ろアレンジキャラはいるのに元キャラが居ないなんてのはよくある話ww

330 名前: no name :2008/05/08(木) 20:16:37 ID:VqVj7D5Y

・イビル○○が居る:実は一人も居なかった。
・ルガールが沢山居る:メインキャラ。MUGENやって最初に手を付けたキャラでもある。
・ギースも沢山居る:一体だけ。
・ベガは余り居ない:2体居る。      
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:どっちも居なかった。   
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:今は2〜3体ほど。
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:1P側の最初の枠。
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:カオス。   
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:ぼこられても泣かない程度に。 1ラウンドは取れたりする。
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:あんまりない

今考えると、素直にリュウ使えばよかったと思わなくもない。

331 名前: no name :2008/05/08(木) 20:17:49 ID:l/NNNCGN

疑問に思ったんだが
カプコンとSNKで分ける人は、CvSやSvCキャラをどういう風に置いてるんだ?
カプコン製のCvS京はカプコン枠なのかSNK枠なのか、それが疑問だ

332 名前: no name :2008/05/08(木) 20:20:23 ID:8Oz/Zpns

ああ、それは確かに
俺はゲーム毎に分けちまうんだよな

333 名前: no name :2008/05/08(木) 20:20:35 ID:cigRV8cz

>>327
画面端で流影陣ハメはハヤテの人製作AIにデフォで入ってたはずだが
自作AI対人口AIの修行動画で起き攻め下敷きにカウンターでバスターウルフで反撃してたがww

334 名前: no name :2008/05/08(木) 20:22:07 ID:Xb43rsdL

>>325
ついにmugenにシミュレーションを入れる猛者が現れたか・・・

335 名前: no name :2008/05/08(木) 20:23:08 ID:U1bj8/mp

>>331
とりあえず俺はもともとのゲームで分けてるからCVS京なんかはSNK枠だな

あとEFZ風ってことなんで風子もEFZ枠に入れてあったり

336 名前: no name :2008/05/08(木) 20:24:06 ID:iWC0Lt9h

無双ってmugenで出始めたのは中国が強かったときに
ほとんど全部倒してたトナメで中国無双とか変なロゴ付けられたのがきっかけじゃね?

337 名前: no name :2008/05/08(木) 20:24:35 ID:40oVrUDS

・イビル○○が居る:4体いる。
・ルガールが沢山居る:G込みで複数いる
・ギースも沢山居る:ナイトメア。別用にマスター。
・ベガは余り居ない:3体いる。      
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:ダルシムズのみ。   
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:ほぼ全員いる。
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:KFM系として4体確保している。
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:無制限パッチを使用している。   
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:もともと勝つ気がない。というより観賞専門。
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:むしろ神クラス戦のメモリ落ち

338 名前: no name :2008/05/08(木) 20:26:32 ID:Q/wcbPM/

ところで前から度々出てる
アンケみたいなのは何なんだ?

339 名前: no name :2008/05/08(木) 20:26:38 ID:40oVrUDS

>>333
言葉足らずだったようです…言いたいのは対飛び道具用対策としてでした。

340 名前: no name :2008/05/08(木) 20:33:53 ID:++eNMc77

なんだかんだでみんな東方好きなんだなw

341 名前: no name :2008/05/08(木) 20:33:53 ID:/XDvvDbg

今更だがマリオ1-1のベガのフリーダムさに吹いた
あのステージ持ってないから分からんが、
魔理沙や美鈴のブレイジングスターでも出来るのかね

342 名前: no name :2008/05/08(木) 20:38:19 ID:cigRV8cz

>>339
理解した、師範とチップのプレイ動画のアレとかもう一人東方ストーリーと戦ってたあの流影陣の使い方か
そもそも飛び道具を認識させる事自体が難しそうなのがなぁ
飛び道具返しはAIだとキョン位しか見ないな、アレはとま氏ワラのバンカーみたくヒットステートから割り込んでるみたいな無茶な返し方してたが

343 名前: no name :2008/05/08(木) 20:40:19 ID:9wgSVGv4

>331
CVS枠。システムで分ける。
CVSユリアンとかCVS仕様のアレンジもいるし・・・

344 名前: no name :2008/05/08(木) 20:41:19 ID:q1qmnXGF

>>325
とりあえず見てみたけど面白そうだな
でもシミュレーション系でうp速度が遅いのはイマイチかもしれない

345 名前: no name :2008/05/08(木) 20:43:18 ID:BIo2693q

>>342
ポチョムキンが結構反射してなかったっけ

346 名前: no name :2008/05/08(木) 20:44:50 ID:Q/wcbPM/

>>325
wikiの3サイズ一覧が生かされる物が出るとは思わなかった

347 名前: no name :2008/05/08(木) 20:45:49 ID:4VLCc6Df

>>327
遠距離で飛び道具打ってみ?
ちゃんと跳ね返そうとしてくる

>>331
カプエス・サード他・KOF・svcみたいな感じで分けてる。
他のシリーズ毎で登録数多目のキャラもそれぞれで分けてる。

348 名前: no name :2008/05/08(木) 20:47:30 ID:DB1YUE5m

最初の内はカプエスのキャラの隣にSNKキャラ置いたりとか
複数作品に出てる奴らを間に入れたり体格の似通った奴らを入れたりしてたけど
最近、分類すら適当になってきた

349 名前: no name :2008/05/08(木) 20:49:02 ID:4VLCc6Df

X >>327
>>339

350 名前: no name :2008/05/08(木) 20:52:31 ID:e+R1ecJj

>>341
あれは壊れないブロックとか土管を壊れるように弄ってるとかなんとか
美鈴ではやったことがないからわからんが魔理沙のブレイジングでは一発でゴールまで行った気がする

351 名前: no name :2008/05/08(木) 20:53:07 ID:7sihz0rW

適当にフォルダ名順だな

352 名前: no name :2008/05/08(木) 20:59:42 ID:KsfEpwob

最近タグ全消しが流行ってんのか

353 名前: no name :2008/05/08(木) 21:00:41 ID:40oVrUDS

>>342
とりあえず、キョンのAI覗いてみたけど、
InguarddistをTriggerallにして、他のTriggerにNumProjやNumHelperを入れてる模様(randomの確立は比較的高め)。

>>349
跳ね返そうと使う場面はあったが、タイミングが合わず食らいまくってた…
不破AI見たけど、流影陣発動条件が飛び道具出た瞬間に発動するっぽい。
random確立は壁ハメやコンボで使う確立よりは低く設定されてる。

354 名前: no name :2008/05/08(木) 21:02:27 ID:IDCcZJlc

リュウはどのシステムでも「cp_ryu_キャラ名」で全部並べるな。
京っつーかsnkキャラは数えるほどしかいなくてサーセン

355 名前: no name :2008/05/08(木) 21:04:13 ID:9pnnu+MQ

>>352
最近?前からでしょ

356 名前: no name :2008/05/08(木) 21:04:46 ID:Xl/cIk3d

キョンの飛び道具反射は打撃も取れるからアレでいいんだが
他のバリアとかだとそうはいかんな

357 名前: no name :2008/05/08(木) 21:05:00 ID:SrWQXh6f

>>305
超亀レスだが2ch格ゲ板のレミーのおいしいレストランスレが最初だった筈。

358 名前: no name :2008/05/08(木) 21:12:22 ID:4VLCc6Df

キョンの反射は発動直後に跳ね返せるほどの高性能技だからこそ出来る記述。
師範じゃたぶん無理

359 名前: no name :2008/05/08(木) 21:14:50 ID:7sihz0rW

projectileのvel.Xとか解れば算出できるんだけどなー

360 名前: no name :2008/05/08(木) 21:14:52 ID:6bMP83W2

>>357
考えついた奴天才だなwサンクス。

361 名前: no name :2008/05/08(木) 21:16:39 ID:FsHefCo5

師範結構強化されてるな流影陣原作だと連発できないし
素敵な超必も追加されてるし
・・・・すごい漢だ。

362 名前: no name :2008/05/08(木) 21:17:10 ID:7sihz0rW

一応MVCアレンジだからねアレ

363 名前: no name :2008/05/08(木) 21:21:32 ID:CFEN4zOO

MVCアレンジされる前は原作性能だったぜ?

364 名前: no name :2008/05/08(木) 21:35:48 ID:q0dVY9C5

ほいさっさ。ハヤテの人が参りましたよ。
と言うかやっと新着レスまで読み終えましたよ。

うん、跳ね返しについては>>353の通り。
何かこう、「自分と飛び道具判定のモノの距離」を表す記述みたいなものが分かれば
何とかなると思うんだけど……

あと、浮かせ頭突きの後には確実に流影陣食らわすようにしようかな、と思うんだが
どうじゃろう?

365 名前: no name :2008/05/08(木) 21:44:31 ID:SCpR0Xl4

あのタミフル巫女とかいうのは何なの?
あの挙動不審な動きは東方厨がモデルですか?
最高にキモくてそっくりだよなwwよく出来てるよwwwwwww
でも東方厨と一緒でキモイから動画に出すな

相変わらず厨性能のオナニーキャラなのはとりあえず置いといて
遊戯王やポケモンを技に使って擦り寄るのは止めろ
タミフラーの東方厨はコラボのつもりかもしれんが
あんなキモキャラが使ってもただの原作レイプだからwwwwww

まあ東方はキャラも信者も全員キモイけどな ( ^ω^)

366 名前: no name :2008/05/08(木) 21:45:36 ID:FsHefCo5

>>364
ん!ハヤテの人なのか?
師範のAI結構好きだよwマガキさん相手に流影陣しまくったり
適度に挑発あったりしておもろい
不破師範は空中コンボ狙っていけば強くなれると思うよ

←短いけど対戦動画

ところで今誰のAI作成してるの?

367 名前: no name :2008/05/08(木) 21:47:19 ID:IxnZ9PDO

>>353
ポチョのデコピンの反射AIもそれみたいな感じ
あと鬼畜トキAIもね

この二つは持続がかなり長いからほとんど跳ね返せる
まず覗くならこの人のAIだろと言いたい
エディはドランカーの反射未実装だからAIはまだ使ってない

368 名前: no name :2008/05/08(木) 21:51:47 ID:YQUl7Uhu

デコピンは飛び道具反射よりもカウンターで当たったときが死を感じる
空高くポチョ側に飛び上がるんですよ、無抵抗無防備で

369 名前: no name :2008/05/08(木) 21:54:27 ID:q0dVY9C5

>>366
今はまだ作ってないけど、作ろうと思ってるのは溝口。
動画の方にも書いておいた。
AI無しでAI入りの不破を倒したすごい漢だ。

370 名前: no name :2008/05/08(木) 21:55:02 ID:6bMP83W2

>>368
そしてそっから「何様のつもりだ!ポチョムキーン バスタァァア!!」ですね、わかります。

GGと一緒トナメの鰤の活きの良さは異常ですなぁ。
AI改変許可がまず下りないだろうってところが非常に残念だわ(´・ω・`)

371 名前: no name :2008/05/08(木) 21:56:36 ID:40oVrUDS

>>364
こられましたか。師範のAI内の流影陣にある、
トリガー4のp2bodydist XをInguarddistに変更してみてはいかがですか?
ランダム確立と合わせて変更して個人的に実験してみたんですが、
一部キャラ(東方系)には超必以上のダメージを与えれました。

それと、浮かせ頭突き後に流影陣の選択はありだと思います。
もし繋がるのであれば、闘神翔との選択式に出来れば…

ただ、自分にはKFMに勝てる程度のAIしか作れませんのでこれ以上はできませんが…

372 名前: no name :2008/05/08(木) 21:56:58 ID:6DltdHqX

>>370
自分で作るか、大人しく無敵医師氏が作るのを待つしかないな

373 名前: no name :2008/05/08(木) 21:59:08 ID:ZZbX62f0

ポチョムキンバスターからポチョムキンバスターが繋がる改変ポチョマダー?

374 名前: no name :2008/05/08(木) 21:59:58 ID:9pnnu+MQ

そんな1回食らったら終わりそうな改変は嫌だwww

375 名前: no name :2008/05/08(木) 22:00:21 ID:4VLCc6Df

何気に師範、端で10割コンボ普通にあるのね
受け身取られるかは知らんが

376 名前: no name :2008/05/08(木) 22:00:43 ID:7sihz0rW

ポチョムキンバスタァー!→コンボ→ヘヴンリィー!
なら出来るよな

377 名前: no name :2008/05/08(木) 22:02:36 ID:kVUM+800

1ゲージ使っても通常技が対空になるだけ、って書くと微妙に聞こえるのは何故だ

378 名前: no name :2008/05/08(木) 22:03:26 ID:GIxaFdQv

>>373
狂キャラじゃねえかw

非常に個人的にヤダモンのAIがマジ嬉しい。
最大レベルだとGルガにも勝てるし、人口AIで動画に出す必要もなくなった。

379 名前: no name :2008/05/08(木) 22:03:52 ID:CFEN4zOO

○作に不破の4A⇒闘神翔コンボを見たことあるが
そのコンボMVCアレンジでもできるの?

380 名前: no name :2008/05/08(木) 22:20:20 ID:q0dVY9C5

>>371
ごめん、どうしても飛び道具が出た瞬間に反応しちまっていかん……
やり方間違ったかな。

381 名前: no name :2008/05/08(木) 22:29:32 ID:vIBsD2Oa

ルガール運送主催タッグの闇慈ってMEKA氏と高橋舟氏、どっち制作のだろう?

382 名前: no name :2008/05/08(木) 22:29:52 ID:IxnZ9PDO

>>373
ACならポッチョムキンバスター(画面端)⇒FB空中ポッチョムキンバスター繋がるから
AC版に期待しなさい

383 名前: no name :2008/05/08(木) 22:38:01 ID:40oVrUDS

>>380
一応、こんな感じにしてみた。

trigger4 = EnemyNear,StateType != L
trigger4 = Enemy, NumProj >= 1
trigger4 = Inguarddist
trigger4 = Random <= 800 && ctrl

これだと、キャラの距離がある程度離れていたら積極的に飛び道具返しを狙うけど…
あと、Enemy, NumHelper >= 1を条件に入れるのもいいかも。

384 名前: no name :2008/05/08(木) 23:23:42 ID:q0dVY9C5

……ううむ。飛び道具返しをあんまり狙いすぎると、
逆に飛び道具を食らいやすくなるんだよな。

ごめん、せっかく教えてもらったのに悪いけど、今は現状維持にさせてもらうわ。

もちろん、このスレを見てる皆さんがそこら辺を好きに弄るのは自由だけどね。

385 名前: no name :2008/05/08(木) 23:39:47 ID:40oVrUDS

>>384
いえいえ、提案なだけなんで、採用するかは製作者さんの勝手ですんで、好きにしてください。
ただ、超必の頭突きのあとがなんか寂しいんで、なにか追撃を入れれないですか?

386 名前: no name :2008/05/09(金) 00:06:50 ID:+ngfrJLo

いきなりだが逆根性値搭載キャラは自分の防御力が上がる根性値は搭載してないことが多いのか?

387 名前: no name :2008/05/09(金) 00:11:47 ID:c1/DyK7m

>>386
そういう風にすると逆根性値搭載キャラ同士の対決がマズイことになる

388 名前: no name :2008/05/09(金) 00:16:14 ID:Jy9+9gPs

原作をなるべく再現できるように作るだろうから
逆根性ありの場合根性なしなのが普通

一番いいのはきら様みたいに
両方カスタムできるようにしとくって方法だろうけど

389 名前: no name :2008/05/09(金) 00:34:08 ID:ykrP1XMC

医師氏やH氏のは他作品キャラが相手となった場合に逆が発動するらしいから
根性値はついてそう

390 名前: no name :2008/05/09(金) 00:34:09 ID:ukmtLf9G

586氏の最近のキャラもそうだったような>根性値・逆根性値カスタム

あとは根性値持ちをp2nameやauthornameで指定して逆根性値切るとか

391 名前: no name :2008/05/09(金) 00:39:58 ID:OYG4Q7ZF

>>383
それだと暴発しまくりだから

Trigger4 = P2StateType!=L
Trigger4 = Enemy(0),NumProj||Enemy(1),NumProj||Enemy(0),NumHelper||Enemy(1),NumHelper
Trigger4 = InGuardDist
Trigger4 = P2BodyDist X-EnemyNear,vel x*9>80
Trigger4 = Random<800
Trigger4 = Ctrl

>=1は省略したほうが見やすい
相手の近くでやらないほうが良いのでP2BodyDist Xで遠めの条件
あとCtrl以外に反射技使える状況ぐらいあったはず
相手の本体からの直接飛び道具判定出す攻撃の対策のために(青子とか)
EnemyNear,HitDefAttr=,APもつけたほうが良いかも

てかやたら1つのChangeStateにやたらTriggerの数増やすより
ChangeStateを増やしたほうが整理にいいと思うぜ

392 名前: no name :2008/05/09(金) 01:04:35 ID:zCHoHOvd

>>391
まあ、自分のあれは元々あった不破AIの発動条件変えただけだからね。
Ctrl以外の条件があるのかもわかりかねるし、なにより基礎知識が足りない。
たまにこういう情報を提示してくれる人がいるので感謝の限りではあるが。

話は変わるが、不破AI、ガード率が低くないか?

393 名前: no name :2008/05/09(金) 01:24:31 ID:ZfiF2p1w

飛び道具のガード率が妙に低いと思ったら、
飛び道具を使う→距離が離れてる→ダッシュで近寄ろうとする→食らう
……という事のようだ。

うむ。飛び道具が出てる間のダッシュは封印しよう。ついでに忍び隠れも。

394 名前: no name :2008/05/09(金) 01:43:39 ID:eukVgV00

グレイズできるキャラならそのままでよさげだな

395 名前: no name :2008/05/09(金) 01:47:59 ID:ukmtLf9G

ふと思ったんだがトキってどこを調整してればもう少しマシになってたんだろうか
個人的にはナギッで硬直キャンセル出来ないようにしてれば相当弱体化すると思うんだが
まだ1F当身とセッカッコーの請ってるけどさ

396 名前: no name :2008/05/09(金) 01:56:40 ID:KUIE9Eb2

ナギッが無ければ最下位だろトキは。ジャギにも勝てん

397 名前: no name :2008/05/09(金) 02:00:25 ID:dNVl0SYO

ナギッとテーレッテーなくせばいいと思うよ

398 名前: no name :2008/05/09(金) 02:08:07 ID:rSsrTEB/

AI作成のために勉強していると、
強AIと言われる製作者でも動きの見栄えのために
かなり自重していることが良く分かる。

399 名前: no name :2008/05/09(金) 02:09:02 ID:v4OGWpNs

1F当て身ったってプレイヤーじゃあ先読みの一つで使いこなせやしないし
だがナギッが無くなるだけで最弱へと躍り出るトキ
まさに世紀末

400 名前: no name :2008/05/09(金) 02:12:33 ID:EDIxxf+g

いくらセッカッコーが爆発力あるとはいえ
普段はバニとグレテンショーしか星取り期待できないしな
つーかそもそも攻撃技がトーケーコホーとテンショーしか無いんだなこいつ

401 名前: no name :2008/05/09(金) 02:15:54 ID:ksxIJzFt

有名キャラ作者のAI強度格付けやろうぜ!

―鬼
悪咲、うさぎ
―強
J.J
―良
H
―ふつー



AIあるの?

402 名前: no name :2008/05/09(金) 02:17:28 ID:W9bKptEf

トキの脅威って言えば、どう考えてもナギッに尽きるからね。
なんでノーリスクで攻撃→技→攻撃→技とかにしたのかがわからない。
まぁ、ジェネラルが同じようなことやって10割を楽々こなしてたわけですが。

403 名前: no name :2008/05/09(金) 02:17:32 ID:KUIE9Eb2

カンチョー刺さってもナギッが無かったらブースト使うしかないし
テンショー後の下降ナギッも無いとなると追撃不可。一応テンショーテンショー百裂ルートは出来るのか?

出来なかったらジャギ以下だなぁ

404 名前: no name :2008/05/09(金) 02:19:39 ID:M2Pzva0m

mugenトキのナギ硬直を増やしてプレイしてみれば感覚としてわかるんでね?

405 名前: no name :2008/05/09(金) 02:24:12 ID:EDIxxf+g

まあナギが無い、あるいは使い勝手悪かったら
それはそれで別途コンボルート開発されてるんだろうが
とりあえず下位キャラは約束されてるな
1F当身自体は凄いがもはやそれでどうこうできるゲームじゃないし

406 名前: no name :2008/05/09(金) 02:27:13 ID:Gf7qvxVw

>>400
本来は相手の攻撃を受け流すようなテクニカルキャラを目指してたんだろうけどねえ……

407 名前: no name :2008/05/09(金) 02:27:30 ID:dNVl0SYO

大丈夫 トキが弱体化してもアミバがきっとなんとかしてくれる

408 名前: no name :2008/05/09(金) 02:29:03 ID:myasfEa3

アミバならしょうがないな

409 名前: no name :2008/05/09(金) 02:32:07 ID:He+u10iu

何よりも恐るべきは北斗究極奥義ナギッか。
……これ搭載したら例えば12とかでも強くなるのかな。

410 名前: no name :2008/05/09(金) 02:32:29 ID:NYw5EyIa

天才だしな

411 名前: no name :2008/05/09(金) 02:32:43 ID:OYG4Q7ZF

>>401
神の~a氏と風見氏が入ってない時点で・・・・
てか毎度思うがJ・J氏は過大評価されすぎ、普通よりちょい下ぐらい

412 名前: no name :2008/05/09(金) 02:33:05 ID:P7BWqPHo

それでもジャギ様なら…
ジャギ様ならきっと兄を立ててくれる…

413 名前: no name :2008/05/09(金) 02:35:32 ID:SYf+fEPz

4千年の歴史あるものに個人が数年で挑んで、あそこまでやれたわけだしな>アミバ

414 名前: no name :2008/05/09(金) 02:35:47 ID:W9bKptEf

>>406
それがいつの間にか剛の拳を遥かに超えるストロングな拳になってるからね。
でも一応いろいろ考えてみると、ナギッから攻撃が繋がるのは既に考慮済みっぽいよなぁ。
>>400のレスとかからわかるけど、明らかに他の技がそうでもないっていう感じだし。
ナギッが弱体化したら・・・あと残ってるのってテーレッテーとカンチョーくらい?

>>409
まぁ何ていうか、相手を打ち上げることができるならどう考えても強キャラになる。
打ち上げ→ナギッ追いかけ→追撃→ナギッ待ち伏せ→・・・

トキ:ナギッから攻撃が繋がりません。凡才なので。
アミバ様:ナギッから攻撃が繋がります。天才なので、独自のアレンジによって改良しました。
ニコmugen的にはこれも悪くはないと思う。
まぁ、他の動画でもこんな発言されそうだけどね。

415 名前: no name :2008/05/09(金) 02:38:55 ID:M2Pzva0m

相手向けセッカッコ−なくして、砕覇を自セッカッコー時限定にして
コホー弱体化で5フレ当身位に…してもサウザーやジャギは辛すぎるか

416 名前: no name :2008/05/09(金) 02:40:11 ID:+Kmxzb0O

http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea21354.jpg
闘神翔が何かに似ていると思ったらこれだった。

417 名前: no name :2008/05/09(金) 02:41:39 ID:ukmtLf9G

つ ジャギ様
バニコン以外マトモなコンボルートが無かったような
まあこっちは設置キャラにするつもりだったみたいだからこうなったみたいだが

開発側が想定した各キャラの性格はこんな感じか?

・ケンシロウ:波動昇竜
・ラオウ:パワーキャラ
・トキ:切り替えし重視のテクニカルキャラ
・ジャギ:設置キャラ

南斗側は知らん

418 名前: no name :2008/05/09(金) 02:47:33 ID:AeDl/1a4

・ガチホモ;南斗側の設置及び部下をこき使うキャラ
・童帝;制圧前進あるのみのキャラ
・ブーン:文字通りの強キャラ
・シン:近接バランス型キャラ。多分想定通り
・ハート様:プレッシャー型一発逆転狙いキャラ。多分想定通り…(?)
・マミヤ:マスコット。百列はきっと想定外

419 名前: no name :2008/05/09(金) 02:48:27 ID:OYG4Q7ZF

・シン 昇竜投げで 主人公にちょっと似たようなキャラ(SFでいうケン的役)
・サウザー 防御低めの飛び道具強めのキャラ(SFでいう豪鬼役)
・レイ 3段ジャンプ等のスピードキャラ
・ユダ ストライカーキャラ
・マミヤ お色気要因

420 名前: no name :2008/05/09(金) 02:51:23 ID:NYw5EyIa

レイ:空中戦予定通りの強キャラ
シン:星取り重視
サウザー:逃走はない
ユダ:ストライカー
ハート様:ガチ近接

南斗は比較的うまく機能してるがその中でもサウザーかな

421 名前: no name :2008/05/09(金) 02:53:21 ID:485exYSg

>>416
こんな読み切りがあったのか……

セッカッコーはナギッと違って他の技と繋がりが薄いから、高性能とはいえ消えても他の部分に対する影響はあまりなさそうだな。

422 名前: no name :2008/05/09(金) 02:55:49 ID:W9bKptEf

レイは多分、差し込んで手数で攻めるタイプか。ヒットアンドアウェーっぽい気がする。
ユダはテクニックというよりはトリッキータイプなのかな。設置系にはなりそうだけど。
シンはスピード寄りだけど、バランス重視って感じそう。
サウザーは起き攻め重視タイプではなかろうか。明らかに爆星がそれだし。
ハート様はポチョと同じタイプで、ちょいとテクニックもありますよ的な投げキャラ。
マミヤは弱キャラとして設置したんだろうなぁ。まぁ、ドリブルとかないと1弱だしね。

mugenではまだ全員いないから何とも言えんなぁ。
とはいえ、残り全員多分普通に強いんだよなぁ・・・バグなしでも。

423 名前: no name :2008/05/09(金) 02:56:10 ID:ukmtLf9G

なんか開発側の想定を見てるとmugenでもし北斗が良ゲーになってたらってのをやってみてもいい気がする
アフロンジャギなんかはその1つとも考えられるけどさ

424 名前: no name :2008/05/09(金) 02:57:55 ID:+Kmxzb0O

>>421
ブッパッコー(CH)>テーレッテーの黄金パターン

425 名前: no name :2008/05/09(金) 03:01:42 ID:L1h52FHW

H264で動画あげようと思ってがんばったが、参考にしたサイトや動画の通りにやっても時間は減らない画像音声は劣化するが三度も続いてもう疲れた……
誰か俺にいいサイトを紹介しておくれ……

426 名前: no name :2008/05/09(金) 04:16:32 ID:Jy9+9gPs

栞のAIを微更新しました
受身関連の記載追加と、ジャンプ攻撃がすごくいい加減だったのを
かなりいい加減、くらいまでにした、つもり

あんまり変わってないかも…

up0635、stoleで

>>425
いいサイトっていってもよくわからないけど
http://nicowiki.com/
ここを参考にして普通に撮れたけど

427 名前: no name :2008/05/09(金) 04:22:50 ID:+3u72ZMb

いいねいいねえかわいいなあ。君のあそこにフェードインしたいー。最近vipにニコ厨しかいないので晒しage

428 名前: no name :2008/05/09(金) 06:06:27 ID:aTvYfLXi

CVSのバルログとブランカのグルーヴを
固定したいんだが、どのグルーヴが一番
キャラの持ち味だせるだろうか?

429 名前: no name :2008/05/09(金) 06:36:14 ID:rxzYe3Zf

違うグループ同士で勝負させてみたら?

430 名前: no name :2008/05/09(金) 06:50:10 ID:SYf+fEPz

AI戦の話だったら、AIによって向いてるグルーヴも違うだろうしね

431 名前: no name :2008/05/09(金) 09:04:30 ID:Ntlrlj6w

―鬼
悪咲、うさぎ、kong
―強
風見
―良
H、J.J
―ふつー
チョイヤー、サクラカ
―弱

―AIあるの?
お前

432 名前: no name :2008/05/09(金) 09:18:44 ID:wog5E/hl

強さの話なら風見氏と悪咲氏は逆だろう
あとKONG氏はAI自体はあまり強くない

433 名前: no name :2008/05/09(金) 09:47:30 ID:ftVnD9+e

数百体のキャラをきっちり区分けして
キャラセレに登録し終わったと思ったら
なんかめちゃくちゃよさそうな新アドオンが来てた…
取り替えたいけどまた登録しなおし…あ、あ、あうあうあーーー
イングリッドに膝枕してもらいたい

434 名前: no name :2008/05/09(金) 09:57:13 ID:S2vUTcNI

数百体のキャラを登録してるってどんなキャラが登録されてるのかすらわかんなくなってきそうだな

435 名前: no name :2008/05/09(金) 10:12:16 ID:6jwDKTje

>>434それはない。お前の脳味噌が低脳か腐ってるだけ。お猿ちゃんはジャングルに帰りな。晒しあげます

436 名前: no name :2008/05/09(金) 10:13:20 ID:ftVnD9+e

整理前はどんどん追加してたらホントに何が何だか分からなくなり
更新も億劫になってきたので(区分けしないでcharaフォルダ直下に全部混ぜこぜでぶち込んでた)

きっちり全キャラDLしなおしてきて
charaフォルダにEFZ、GGなど作品ごとにフォルダを分け
キャラセレ画面でもこっからここまでがKOF、下からSFと分けて登録し終わった矢先にアドオン変えたくなったんだ…なんてこった…

437 名前: no name :2008/05/09(金) 10:39:56 ID:BlJEYrDZ

MUGENフォルダ二つ作ればいいじゃない

438 名前: no name :2008/05/09(金) 10:48:58 ID:pvf1uVWP

select二つ作ればいいだけじゃね?

439 名前: no name :2008/05/09(金) 10:56:23 ID:ftVnD9+e

>>437
それだと容量アホ臭い事にならないか?
1つで5Gとかあるんだし

>>438
それもそうか

440 名前: no name :2008/05/09(金) 10:57:29 ID:VbjJ9Jf4

おっぱいトナメが伸びなくなっててワロタ

441 名前: no name :2008/05/09(金) 11:03:35 ID:NnPfkAGD

>>413
なら北斗で一番評価されるべきは自己流で拳王に致命の一撃を加えたジュウザか

442 名前: no name :2008/05/09(金) 11:38:31 ID:Od33sDco

でもあそこまでぶっちゃけたらユリアって言ってるようなもんだよね

443 名前: no name :2008/05/09(金) 11:41:15 ID:C+xcHLDs

Mr.風はどこかに置いてあるか?WUWOの事ね

444 名前: no name :2008/05/09(金) 11:52:40 ID:FLP/aIRD

晒しあげ

445 名前: no name :2008/05/09(金) 12:44:37 ID:eukVgV00

>>441
ジュウザとか実力も人気も北斗トップクラスなキャラが入ってないのがおかしい

446 名前: no name :2008/05/09(金) 12:55:58 ID:hoeTETaN

フドウとかな、五車星一人ぐらい入っていても良かったものを…

447 名前: no name :2008/05/09(金) 12:58:49 ID:gRud6Avv

ここまでアサム国王の話題なし

448 名前: no name :2008/05/09(金) 13:00:49 ID:p6DzYuOy

ラオウの子供参戦
シュウの子供参戦

449 名前: no name :2008/05/09(金) 13:02:35 ID:hoeTETaN

やめろ、一撃技がダイナマイトで(´;ω;`)

450 名前: no name :2008/05/09(金) 13:02:42 ID:xOXJNzED

北斗と言えばモヒカンが一人くらいいてもいいじゃない

451 名前: no name :2008/05/09(金) 13:02:57 ID:BmJ32JZa

金色のファルコに南斗白鷺拳のシュウが居ないのもなぁ
リュウガやフドウ、獄長様とか

452 名前: no name :2008/05/09(金) 13:03:49 ID:jqEmQCXA

ヒューイ&シュレンとかな!ニコイチキャラでも違和感なさそうだ

453 名前: no name :2008/05/09(金) 13:09:42 ID:P58cdh1d

一番好きなのはアインだけど居なくても困らない

454 名前: no name :2008/05/09(金) 13:13:08 ID:ZVc508xV

お前ら昼間からなにしてんの、きもいんで晒しあげ

455 名前: no name :2008/05/09(金) 13:39:35 ID:Twuj/cfZ

シュレンだとまた若本枠が増えるのだな( ´ω`)

456 名前: no name :2008/05/09(金) 13:58:52 ID:W9bKptEf

スレチになりつつあるので気をつけて〜。

トキアミバのトナメ見てきたが、前々から思ってたことだけども、もしかしてユリポエ氏って
アリスのAI自体はほぼ弄ってない状態なのかしらん。
モンゴリファイヤーの追撃が上手くできてない(恐らく中途半端な高さに対処できてない)みたいだし。

457 名前: no name :2008/05/09(金) 14:11:49 ID:T4tdUQ4B

ユリポエ氏(笑)

458 名前: no name :2008/05/09(金) 14:14:52 ID:dlZD21D8

たしかにアリスの弾が相手の上を通過してるのをよく見かけるな。
ただそれでもかなり威力あるよなあれ。
アリスの追撃があってあのダメージだと思ってたけど単体であれなら酷すぎじゃね?

459 名前: no name :2008/05/09(金) 14:25:45 ID:MBIx9Erx

あげ・・・るー♪

460 名前: no name :2008/05/09(金) 14:26:04 ID:xu6QX9zV

あれが酷いのは最初から判ってた事。
でも何故か性能の事言うと一斉に叩かれる不思議。
正直あのネタに興味ない人には糞キャラ以外の何ものでもない。
なぜアリスと組んでるのかわからんし、アリスのモーション改変酷すぎるし。

461 名前: no name :2008/05/09(金) 14:31:23 ID:RkBu9zhI

性能が酷いとかMUGENで気にしてたらきりがないぜ
あとアリスと組んでたのは例の「魔理沙は〜」MADのモンゴリ版からだな
勝利ポーズと立ちポーズ追加パッチって書いてあるからAIはデフォルトっぽい

462 名前: no name :2008/05/09(金) 14:32:08 ID:OQKpnnDl

お馬鹿系キャラだし細かく言われるのがいやなんだろうな
まともに作る気がないからそういう改変なわけで
馬鹿は馬鹿らしく計算されつくした馬鹿の方が人気出るんだけどな
たみふる巫女はその点よくできた馬鹿キャラだと思う

463 名前: no name :2008/05/09(金) 14:42:46 ID:W9bKptEf

>>458
あのアリスは、火力が高め・ダメージ喰らっても弾消えない・グレイズ不可っていう性能。
火力が高いのはmugenにいる東方キャラのほぼ全てに言えることなんだけどもね。
いや、多分原作通りの火力だと低すぎるからなんだろうけど。

>>461
性能が酷いとか言い出したら、なんでジェネラルが許されるのか理解に苦しみますしね。
まぁあの場合「酷い」で済まないからあれだけども。

464 名前: no name :2008/05/09(金) 14:53:19 ID:GUswuwMT

>>428
AIなら、安定した戦いならC、オリコンみたいならA、バッタ戦法ならN、PKは溜めキャラなので合わない。

465 名前: no name :2008/05/09(金) 14:53:19 ID:UIx7B/ly

今更だけど、過去スレにある香里のAI落としにいったんだが、パスが通らなかった…
俺のPCの所為か、ニコろだの所為なのか解らんが、すごく時間を損した気分だZE☆
妹の名前ってアレだよなぁ…うーん

466 名前: no name :2008/05/09(金) 14:59:56 ID:apUttyjt

>>463
東方勢は原作どおりの火力だと制限時間内に勝負がつかないしな

467 名前: no name :2008/05/09(金) 15:02:18 ID:eukVgV00

萃夢想は当たりにくいんであってそんなに火力低くもないと思うが

468 名前: no name :2008/05/09(金) 15:02:58 ID:vUQ9aAZH

東方もバイタルソースもどきがあるから、それを攻撃力に足せば問題ないぜ
強すぎるというのは置いといて

469 名前: no name :2008/05/09(金) 15:03:00 ID:NF25Uqir

だな

470 名前: no name :2008/05/09(金) 15:05:32 ID:wog5E/hl

まて少なくとも風見氏のAIが入ってるキャラはほぼ原作通りの火力だぞ

471 名前: no name :2008/05/09(金) 15:09:10 ID:apUttyjt

ありゃそうなのか
mugenだと画面が拡大しない分逃げ場が無いから当たりやすいのかな

472 名前: no name :2008/05/09(金) 15:09:30 ID:ovcapt8K

>>468
ほとんどのキャラはヴァイタルソース分もダメージ与えてると思うが

473 名前: no name :2008/05/09(金) 15:11:58 ID:eukVgV00

>>471
それもあるけどAIがうまくグレイズ出来ないことのがでかい

474 名前: no name :2008/05/09(金) 15:14:51 ID:RkBu9zhI

グレイズっていえばいつぞやのDIOvsタ巫女のDIOのグレイズは上手かった
他の連中もアレくらいできりゃ楽しいんだが・・・特にロックなんかどうにも待ち気味だからな

>>465
サイト公開もしてるらしいぜ。探してみな

475 名前: no name :2008/05/09(金) 15:21:46 ID:NF25Uqir

最近見た動画でライデンがうまくグレイズしてたな

476 名前: no name :2008/05/09(金) 15:28:51 ID:VIGrHWp5

きもいなもうこんなに・・・晒しあげるよ

477 名前: no name :2008/05/09(金) 15:29:44 ID:LVzNznMN

まぁ元ゲーが弾幕をグレイズしあって戦うゲームだからねぇ・・
いくら弾がグレイズできるようになってもAI戦にそれを求めるのは酷と言うもの
ダッシュや無敵移動多用するAIじゃないと無理ゲーになるのはわかってることじゃんw

478 名前: no name :2008/05/09(金) 15:43:46 ID:XpAZ8wZS

>>465
HPにあがってるみたいだからそっちから落としたらどうかな?

>>470
魔理沙も?
二符のひき逃げとか一発で体力三分の一くらい奪うんだが、
原作からこんなに火力あったっけ
いくら二符とはいえ一ゲージ技だぜ?

479 名前: no name :2008/05/09(金) 15:48:18 ID:MLbE4aoZ

>>463
mugenの仕様上、弾丸にグレイズさせる能力を付加するのは難しい
相手が、ダッシュを必ずしもdef100に設定してるとは限らないからな
飛び道具反射と同じで、ある程度は可能だが、バグの温床になりやすいからお勧めはできない


個人的には、東方システムのグレイズは、STGの弾幕回避を、格闘で再現したモノだから
「グレイズできる弾丸を打つ能力」 ではなく 「弾丸をグレイズできる能力」
だと思う

だから、東方キャラは飛び道具全般をグレイズしちゃってもおk と思ってるw

480 名前: no name :2008/05/09(金) 15:50:49 ID:ViQgPUi8

100番ステートとconst併用すればいいじゃなーい

481 名前: no name :2008/05/09(金) 15:53:10 ID:UIx7B/ly

>>474
>>478
情報thxちょっくら探してみる

482 名前: no name :2008/05/09(金) 15:54:03 ID:f0ew/6SL

>>478
それくらいの火力だよ
弐符はスペルにもよるが大体全キャラHITのさせ方によっては3000~4000は出るはず

ぶっちゃけブレイジングスターは確定状況が少ないから空中飛んだ相手を確定クラッシュとかに使ったり、
リバサ昇竜からの一発狙いな感じだった

483 名前: no name :2008/05/09(金) 15:58:39 ID:Gf7qvxVw

根性値とかなけりゃ3000だね>ブレイジング
当たらんけど

484 名前: no name :2008/05/09(金) 15:59:05 ID:vUQ9aAZH

今確かめてきたがデフォルトのダメージハンデ3で
バイタル含めると3割、バイタル無しで2割って感じだった

485 名前: no name :2008/05/09(金) 15:59:51 ID:Z/Us+yUY

ブレイジングってどっちかっていうと割るためっしょ

486 名前: no name :2008/05/09(金) 16:00:05 ID:W9bKptEf

グレイズするには、「飛び道具はダッシュで回避できる」的なのをAIに認識させなきゃだからね。
時折運よくダッシュしてグレイズしたりしてるけども。
確かに、待ちタイプは全般きついな。一応そこそこに接近してくれるようにはなってるけど。
パチュリーはそうでもないな・・・。

まぁでも、ヴァイタルソース分もって言われると若干火力も納得できるかも。
レミリアで試してみたら、ヴァイタルソース分のダメージを含めてだとわりと≒になる。(若干mugenのがダメ高い)
むしろ、攻撃が繋がりやすすぎて火力が伸びてる感が漂った。
JPからもCロードアローからも楽勝で繋がるからねぇ。しかも6P入ればKロードウォーク確定。

487 名前: no name :2008/05/09(金) 16:02:11 ID:76uBGzHm

確か以前れみりゃがそれで自爆してたな
グレイスしようと突進したけど自分では出来ないから波動拳にボコボコ当たってた覚えが

488 名前: no name :2008/05/09(金) 16:02:54 ID:Z/Us+yUY

>>486
そういうシステムこそp2nameだと思うんだよな俺

489 名前: no name :2008/05/09(金) 16:04:07 ID:f0ew/6SL

割れる+痛い+当たりやすいのソーラーが強すぎるんだよね

とりあえず素で全員のスペル発動すると意外と美鈴もランク下じゃないんだよね
使い所は難しいけどスペルはそれなりだという

アリスはガチ肉体派AI作っても強そうだけど、
パチュリーはA攻撃すら射撃系あるし難しそう

490 名前: no name :2008/05/09(金) 16:05:51 ID:dlZD21D8

p2nameは嫌われるって話を前に聞いたけどどうして?

491 名前: no name :2008/05/09(金) 16:08:03 ID:ViQgPUi8

設定なんてゲームのオマケですよ
相手を封殺するような戦い方をさせたかったらグレイズは自分だけにすればいいし
元ゲーのような戦い方をさせたかったら相手もグレイズできるようにすればいい

492 名前: no name :2008/05/09(金) 16:08:57 ID:cnf4b3Gd

そんなもんだったかなあ
二符は大体四分の一弱くらいだった気がしてたんだが
スカデビとか生あてで四回くらいは当てないと死ななかったような
ヴァイタル分かなあ
でも芋やってて火力低いって感じること多かったしなあ

違っていてもmugen仕様だからまあいいんだが

493 名前: no name :2008/05/09(金) 16:09:44 ID:OY+uE1af

そういえばヴァイタルソースがある作品のキャラは
東方もメルブラも北斗もヴァイタルソース分までダメージ与えてるのに
なんでヴァンパイアだけヴァイタルソース分のダメージを与えないキャラばかりなんだろ
火力が高すぎるから?

494 名前: no name :2008/05/09(金) 16:10:11 ID:dNVl0SYO

>>490
相手指定で即死に使えるから
使えるってだけで他にも色々用途があるからp2name嫌うってのは包丁が人殺しの道具だから嫌うみたいなもんな気がするけどな
相手が食材か人間か って感じ?

495 名前: no name :2008/05/09(金) 16:11:35 ID:A4ltu3NU

ヴァンパイア陣は動き早くて押しやすいからっていうのもあるんじゃね?
ヴァイタル分含んだらカッチとか凄い事になりそうだ

496 名前: no name :2008/05/09(金) 16:13:05 ID:UIx7B/ly

さっきAIがどうこう言ってた者だが見つかりました。
改めて情報クレた人サンクス

497 名前: no name :2008/05/09(金) 16:13:23 ID:ZLgGvMJ4

グレイズって飛び道具以外も色々グレイズするよな。アルカナの轟天衝とか

東方はたまにシステム的には強くないとか言う奴いるけど、とんでもない
十分強いよ
上みりゃ色々いるけどな

498 名前: no name :2008/05/09(金) 16:14:41 ID:f0ew/6SL

>>492
確反はあるけどとにかく出の強さが魅力だろう、レミリアは。
コンボの〆にも持ってこいだしさ

アレで威力もっとあれば旧版のままのレミ一強になりかねない気がする

499 名前: no name :2008/05/09(金) 16:15:20 ID:UIx7B/ly

東方は強いよな
まず近づけないって言うww黄昏トナメのパチュリーは笑ったw

500 名前: no name :2008/05/09(金) 16:15:28 ID:apUttyjt

逆に波動昇龍タイプはグレイズが搭載された相手だとかなり厳しくなるな
その手の相手からすりゃ波動拳とかただの出が遅い単発飛び道具だし

501 名前: no name :2008/05/09(金) 16:15:56 ID:eukVgV00

>>497
強いって言ってる奴は下を見て
弱いって言ってる奴は上を見て言ってるからな

502 名前: no name :2008/05/09(金) 16:18:50 ID:UIx7B/ly

まぁ(一番)強くないって意味で言ってるのかもね
そんなこと言ったらトップ以外皆強く無いわけだがww

503 名前: no name :2008/05/09(金) 16:21:33 ID:vUQ9aAZH

性能ならわかるが、システムの方は打撃に無力な前転程度だと思うが
空中で使えるって利点もあるけどさ

504 名前: no name :2008/05/09(金) 16:22:13 ID:eukVgV00

まあ東方はキャラ性能が高くてシステム平凡って感じだな
カプエスは逆

505 名前: no name :2008/05/09(金) 16:22:57 ID:Z/Us+yUY

mugenで中下間違えても霊力減るだけっていうのが再現されてたらかなり強いんだがな

506 名前: no name :2008/05/09(金) 16:25:12 ID:LVzNznMN

まぁmugenだし元ゲーの仕様が違うからしょうがないんだけどね
まぁ東方の弾幕は普通の格ゲの枠を超えてるがw
そのうち対東方用のAI搭載とかでるんじゃね?

507 名前: no name :2008/05/09(金) 16:25:53 ID:7JsCofyx

実装されてないシステムに関してとかならともかく
あんまり低く見積もりすぎるのはちょっとな

508 名前: no name :2008/05/09(金) 16:27:05 ID:1qRqvPpA

>>488
凶悪キャラのヴィロシャナがP2Nemeで指定して
指定した全員に即死当身を常時出すようにして自分は完全無敵になるという仕組みで
そのときのヴィロシャナの作者が更新のたびに負かされたキャラを徹底的にP2Neme指定してたから
勝てないからP2Name指定で負けないように⇒せこいってことになって
その影響

まあ現在だと~a氏とか風見氏とかがかなり有効活用してる。てか多すぎ

ついでに~氏が前行ってたHelper位置xy座標確認はP2Name限定だしね
ヤフブリのtxtに書いてある。

そのうち~氏のAIがP2Nameのキャラ限定対策をガチッガチにしたら
人操作で勝ち目なくなるんじゃね?
飛び道具を超反応で飛び込みフルコンボとか

509 名前: no name :2008/05/09(金) 16:27:15 ID:apUttyjt

カプエスといえばcvsサガットかなり強いのに運動会以外で中々出てこないな
リーチ長いし技の出も早いしAIだって悪くないのに
やっぱり悪咲氏作じゃないから知名度低いのか?

510 名前: no name :2008/05/09(金) 16:28:19 ID:eukVgV00

>>509
サガット人気の問題だろ・・・

511 名前: no name :2008/05/09(金) 16:29:13 ID:OY+uE1af

>>505
ガードは固くなるけどクラッシュさせられる危険性が大幅に増加するからわからないぞ
サムスピの大切りをガード間違えたりしたら一発でクラッシュする
まあAI戦だと基本的にAIには中下段の揺さぶりが効かないからあまり関係ないかもしれないけど

512 名前: no name :2008/05/09(金) 16:32:17 ID:K9FsN8JF

>>503
移動起き上がり
ハイジャンプ
空中ダッシュ
グレイズ
ゲージ貯まりやすい(最大9)
宣言回復
二符でパワーアップ

飛び道具をキャラ性能に数えるとしても、水準以上には揃っていると思う

513 名前: no name :2008/05/09(金) 16:33:55 ID:W9bKptEf

>>497
いや、前もあったが、射撃はシステムじゃなくてキャラ性能だぞ・・・。>>504でも言ってるけど。
システムと言えるのは「グレイズ・霊力ゲージ・霊撃・宣言」このあたりかな。

まぁでも、AIからすればブロッキングもかなり厄介なシステムなんだよねぇ。
あれって一応「喰らってる」っていう判定なんだよね?
バレッタがミサイルブロされたのにハンティングしてるっていうのはよくあったし。
確か、ブロッキングの記述が違ったりするとかどうとかっていうのが原因だっけか?

514 名前: no name :2008/05/09(金) 16:34:19 ID:zsjzTLeT

p2は特殊演出にも使えるんだっけ?
今は飛翔白麗をユダにやってもガチ展開にはならないが
対応すれば超長いテーレッテーとか見れるようになる…はず


サガット人気と言うか地味なんだよな
上下タイガー役はなんなんだアンタにお株奪われてる感じがするしw

515 名前: no name :2008/05/09(金) 16:35:04 ID:OY+uE1af

宣言は同時に短所でもあるから(というかデメリットの方がでかい)入れないほうが良いかもしれない
まあそれでもシステム的には強いほうだと思うぞ

516 名前: no name :2008/05/09(金) 16:35:33 ID:vUQ9aAZH

>>512を見て思ったが、システム論議で意見割れるのは
どこまでを性能で、どこまでをシステムかが人によって違うからじゃないだろうか?

517 名前: no name :2008/05/09(金) 16:35:53 ID:apUttyjt

>>512
宣言回復は宣言するまでゲージが使えず、しかも宣言してからしばらくするとまた使えなくなる事を考えると
むしろマイナスな気がする

518 名前: no name :2008/05/09(金) 16:36:50 ID:Z/Us+yUY

キャラによってできたりできなかったり→キャラの性能
基本全キャラ共通→システムじゃねーの
弾幕なら中国やようむは人並かちょい上だからシステムではないと

519 名前: no name :2008/05/09(金) 16:45:10 ID:cnf4b3Gd

>>517
そうだけど、宣言型のキャラのスペル有効時間がえらい長かったりするんだよmugenでは
この前パチュリがカウント90台で宣言したと思ったら、残り10カウントくらいまで
ずっと賢者を撃ってきたのにはまいった
ぶっちゃけ宣言時の隙とスペルが固定されるだけのデメリットのようなもんだから、やっぱり強い

ああ、そういや霊撃もあったな
ダメージないけどコンボいけるし、最初から最後まで無敵ってのが強い
ゲージ消費で使えるとま氏の二キャラはヤバめ

520 名前: no name :2008/05/09(金) 16:47:42 ID:eukVgV00

>>512
純粋なシステム有利だと
ハイジャンプ
空中ダッシュ
ゲージ貯まりやすい
くらいだろ
グレイズは相手につけないほうが強いし、宣言回復は超必を一種しか使えなくなる制限にもなる
二符でパワーアップは1Rだと弱い超必しか使えないって取り方もできる

となるとシステム的には平均クラスじゃね
キャラ性能が高すぎるから総合力だと間違いなく上位だが・・・

521 名前: no name :2008/05/09(金) 16:48:06 ID:ksxIJzFt

○作の人のゴルリオをダウンロードして遊んでみたが、
地上投げと空中投げ両方確反されるな
こんな確反投げかつて俺の格闘ゲームの記憶の中にはなかった

522 名前: no name :2008/05/09(金) 16:48:11 ID:NF25Uqir

ああ、そういや霊撃が0.5ゲージで可能なキャラは強いな

523 名前: no name :2008/05/09(金) 16:48:11 ID:YGquGtg+

>>511
大切りどころか2割食らう打撃をガード間違えただけでクラッシュするぞ
打撃の場合食らうダメージの半分だけ霊力が減少するから

524 名前: no name :2008/05/09(金) 16:48:37 ID:BmJ32JZa

システムとキャラ性能の相性でも強さ変わるしな
ジャギが弱いのはシステム的に不利だから、ペットショップが強いのはシステム的に有利だからってのがあるし

525 名前: no name :2008/05/09(金) 16:51:06 ID:+ngfrJLo

東方は遠距離はともかく接近もそれなりに強いから困る
投げが無くても中段早すぎだぜちくしょー

526 名前: no name :2008/05/09(金) 16:53:35 ID:eukVgV00

東方の中段は見えないな
でも中段遅くて投げなしだとガード崩せないだろう

527 名前: no name :2008/05/09(金) 16:54:38 ID:gqHN9QZ4

システム的に有利と言えば12

528 名前: no name :2008/05/09(金) 16:56:33 ID:+ngfrJLo

普通の格ゲジャギみたいにギルティ12とか出たらどうなるだろうか
てか奴は性能変えないとだめだな

529 名前: no name :2008/05/09(金) 16:57:18 ID:MBIx9Erx

早速レスが増えたか暇人だな。vipにこないで下さい、晒しあげです

530 名前: no name :2008/05/09(金) 16:57:33 ID:Z/Us+yUY

イントロでギルティキャラに変身
ラウンド中そのキャラで戦う

531 名前: no name :2008/05/09(金) 16:59:38 ID:W9bKptEf

>>519
mugenでは、って言うといろいろ変わってくるのだが。原作での性能を言ってるんじゃ?
mugenはmugen仕様のキャラだから、そこで話をされると困るのだが。
宣言前後の隙(宣言後に固めとか入れられる)
宣言しなきゃいけない手間
時間制限がある(有効時間長い、とか言っても、ある時点で完全にデメリット)
スペカ固定
ゲージなしだと宣言すらできない
このデメリットを覆せるほどメリットないぞ、宣言。
というか、宣言が強いシステムだ、って言う人初めて見たかもしれない。

>>527
3rdにいる、というだけでもらえる素晴らしいシステムか<ブロッキング
でもあれ、基本的にCPU有利なシステムなんだよなぁ。

532 名前: no name :2008/05/09(金) 16:59:56 ID:+ngfrJLo

>>526
確かに、投げも地上中段も無いエイリアン勢は悲惨すぎるな元が格ゲーじゃないが

533 名前: no name :2008/05/09(金) 17:02:17 ID:IQ3pcWOt

東方は消えろ

534 名前: no name :2008/05/09(金) 17:03:31 ID:iJVAYxJp

北斗やSFが宣言回復を持ってたら強いかとかんがえると・・・?

535 名前: no name :2008/05/09(金) 17:03:49 ID:F12vafh+

信者は過少申告してアンチは過大評価する流れですね
わかります

536 名前: no name :2008/05/09(金) 17:04:50 ID:eukVgV00

>>534
SF2の場合超必ないから回復できる分だけ強くなるんじゃねw
他ゲーはないほうがいい

537 名前: no name :2008/05/09(金) 17:05:18 ID:gqHN9QZ4

>>534
北斗回復あるだろ

538 名前: no name :2008/05/09(金) 17:05:22 ID:iuM5Qr80

毎回同じ感じだな
飽きない?

539 名前: no name :2008/05/09(金) 17:05:25 ID:CAq6OH5E

ここのスレ住民終わっとる

540 名前: no name :2008/05/09(金) 17:09:14 ID:AR1gBhKI

東方のAI殺しっぷりは異常。巷で強キャラと言われてる連中でも
AI戦だと弾幕ノーガードでバッタバッタとやられる。
瞬間移動持ってるキャラなら対応できなくもないが、咲夜のナイフとか防御しないからどんどん減ってく・・・

あと背が小さいから北斗勢とか背の高い奴のコンボがあたらん。

本当に対東方用のAIとかできるかもね。

541 名前: no name :2008/05/09(金) 17:10:27 ID:iJVAYxJp

>>537
どう反応すれば良いわけ?

542 名前: ドナルド信者=エリート :2008/05/09(金) 17:10:58 ID:mV7F6gws

らんらんるーらんらんるーらんらんるーらんらんるーらんらんるーらんらんるー東方キャラ作る奴mugenするな

543 名前: no name :2008/05/09(金) 17:11:25 ID:+ngfrJLo

マグニートー「対東方用と聞いて」

544 名前: no name :2008/05/09(金) 17:13:14 ID:f94oQ4C5

キョン「対東方用と聞いて」

545 名前: no name :2008/05/09(金) 17:14:15 ID:ODyvf5LF

悲しいけどキョン、斜め上からくる弾には対応できてないのよね。

546 名前: no name :2008/05/09(金) 17:15:19 ID:ojhuZ31P

東方キャラはガークラが完全再現されてないからなあ
ぶっちゃけ原作仕様を完全に再現したら間違いなく弱キャラだと思う

547 名前: 東方きもくねーか? :2008/05/09(金) 17:15:45 ID:H3k3pL0j

何故あげだと相手にされないか?それはここの連中がさげてるからです。東方キャラ作る奴本当きもいから

548 名前: no name :2008/05/09(金) 17:15:48 ID:+ngfrJLo

同じAI殺しの常時スパアマ持ちがいっても弾をがりがり食らっていつの間にか死んでるよな
センチネルあなたは天使だなんて結末がくるなんて

549 名前: no name :2008/05/09(金) 17:18:02 ID:63yjtWT8

mugen厨の自重させなさに定評のあるコングさん。いやゴリラかwコングだしなwマブカプヲタ氏ね

550 名前: no name :2008/05/09(金) 17:19:28 ID:G1InXB6A

>>531
原作での性能は原作内でしか比較できないから意味ないよ、ぶっちゃけ
宣言型が弱いとは思えないが、非宣言型より強いかは微妙なんでこれは外しとくか

東方の飛び道具って、割とattack.distが小さい気がする
固まりがちなAIでもよくくらってる
データ見たわけじゃないけど

551 名前: no name :2008/05/09(金) 17:19:40 ID:apUttyjt

飢狼MOWにもガークラあったな
MOWテリーが竜子2ndのラッシュで破られてたっけ

552 名前: no name :2008/05/09(金) 17:22:30 ID:EBmThpKr

>>513
AIどころかmovehit利用した動作すべてにとって鬼門だぞ>ブロ
少し前まで586氏のさゆりんなんかがブロられたのに空運送したりしてたし
まあトリガーにp2movetype = Hとか入れればあっさり解決するんだけど

そういやなんだかんだいっても対東方キャラ用グレイズ重視AIて未だに無いよな?AIには各弾幕の種類を判別させるのって無理なのか?

553 名前: no name :2008/05/09(金) 17:22:55 ID:W9bKptEf

>>546
弱キャラは恐らくないかなぁ。ダッシュ中の輩に通常攻撃重ねればそこで止まるし。
何だかんだで当たり判定小さいし。硬直長いから、コンボよく繋がるしね。

ところで、元祖(?)弾幕キャラ、マガキさんのストーリーモードはいつ搭載さr(ry

554 名前: no name :2008/05/09(金) 17:23:38 ID:vcQEZ/ra

どうせ動画用になるんだろうしな

555 名前: no name :2008/05/09(金) 17:24:02 ID:+ngfrJLo

一定感覚で腋ビームしてくるんですねわかります

556 名前: no name :2008/05/09(金) 17:24:37 ID:KUIE9Eb2

あのエフェクトはうまく腋臭さを表現できていると思う

557 名前: no name :2008/05/09(金) 17:25:45 ID:Z/Us+yUY

ソコカッウセロッジゲンノハザマニヒキサカレヨ!テーレッテー

558 名前: no name :2008/05/09(金) 17:25:51 ID:k9AixDrY

東方キャラは何度かAI戦やらせてみるけど
何度も言われてるようにガード固めのAIなら普通に攻め込める

パチュリーだけはどうにもならんけど

559 名前: no name :2008/05/09(金) 17:26:13 ID:ojhuZ31P

>>553
北斗でいうサウザー状態になると思うぜ<再現東方
ガードしたら最後ガークラ+霊力切れ状態になる可能性が非常に高いし
ひたすら攻め続けないと守ったら終わりになる予感、そっちの方が見てて面白いかもしれんが

560 名前: no name :2008/05/09(金) 17:26:41 ID:4AkUI+lO

ニコ動掲示板で言う事ではないかもしれんが
東方キャラを自分で動かしてる人があまり感じられない現状
対東方用AIなんてあってもなぁ。プレイして遊ぶのにもwatchにも使えるとは思えん

561 名前: エリート=東大 :2008/05/09(金) 17:27:00 ID:3RwqjRq5

東方の話になるとレスの延びに定評のあるスレ。東方厨必死だな、ここmugen東方スレにしろ。北斗オタもきも

562 名前: no name :2008/05/09(金) 17:29:07 ID:GpQgIsgJ

825:no name 2008/05/09(金) 17:24:10 ID:ksxIJzFt [sage]
本スレまた不毛な性能話議論やってるって愚痴

563 名前: no name :2008/05/09(金) 17:32:23 ID:7T0Weyob

>>560
自分が東方キャラ使ってて、cpuがグレイズ意識した動きしてきたら面白いと思うけど
俺あまりp2name好きじゃないから乗り気はしないけど

564 名前: 東大=坊っちゃん :2008/05/09(金) 17:32:42 ID:IG3B5VWV

>>562またっていだよ、今頃そいつあげんなカス。東方厨まじうぜえ。特に水影がうぜえ。水影=東方の塊

565 名前: no name :2008/05/09(金) 17:33:07 ID:KUIE9Eb2

これはもう怒首領蜂の緋蜂様をMUGENに出すしかないな
誰か2葬式洗濯機持ってきてー

566 名前: no name :2008/05/09(金) 17:33:41 ID:f0ew/6SL

デススターと緋蜂でSTGでやれ状態か

567 名前: no name :2008/05/09(金) 17:35:50 ID:eukVgV00

>>560
今んところみょんの人だけかな

568 名前: 坊っちゃん=夏目そう石 :2008/05/09(金) 17:37:39 ID:Ivxzra00

水影「東方大好きなんでwwwサーセンww」一人で言ってろボケ。トリップつけてる所がよりきもさが増す

569 名前: no name :2008/05/09(金) 17:38:20 ID:EBmThpKr

>>560
確かに東方キャラはほかのゲームのキャラに比べるとクセが強いから扱いにくいんだよな
弾幕張ろうにも霊力切れ警戒して中々貼れないし
同じようにリーチ短いEFZキャラはそれなりに使えるのにさ

570 名前: no name :2008/05/09(金) 17:39:46 ID:UIx7B/ly

飛び道具を漏れなく吸収するようなキャラ作ればAIでも弾幕キャラ倒せるんじゃね?

571 名前: no name :2008/05/09(金) 17:40:21 ID:dNVl0SYO

>>570
それは凶キャラカテゴリになりそうだな

572 名前: no name :2008/05/09(金) 17:40:35 ID:W9bKptEf

今のところ、(本家以外で)ストーリー搭載されたのって
ゆっくり魔理沙
ジェネラル
オズワルド
の3人だけか。まぁ下2つは公開されてるわけじゃないけども。
似たようなのだけど、ボスイノっていないんだよな。メガロ本家なのにw

573 名前: no name :2008/05/09(金) 17:41:18 ID:eukVgV00

>>572
タミ巫女

574 名前: no name :2008/05/09(金) 17:42:14 ID:Z/Us+yUY

ジェネラル公開してんじゃん

575 名前: 夏目そう石=お札 :2008/05/09(金) 17:42:14 ID:djrkXCC0

扱いにくくても使うと言うことは東方厨か。きもい。水影がニコニコで一番きもい。バラバラに引き裂きたい

576 名前: no name :2008/05/09(金) 17:42:47 ID:UIx7B/ly

>>571
まぁザンギエフとか大門とかにはあっさり負けそうだけどなwww

577 名前: no name :2008/05/09(金) 17:43:33 ID:S4v4UQS1

>>572
ゆっくりがありなら鳩みりんもありだろう

578 名前: no name :2008/05/09(金) 17:44:10 ID:+ngfrJLo

ガン逃げAI入りケーブルが出れば東方やマガキさんもきっとなんとかしてくれる・・・!

579 名前: no name :2008/05/09(金) 17:44:39 ID:ojhuZ31P

今度はケーブルを止めれる奴が居なくなる予感

580 名前: no name :2008/05/09(金) 17:44:59 ID:Z/Us+yUY

飛び道具無効といえばご乱心豪鬼
ポコッポコッ

581 名前: no name :2008/05/09(金) 17:45:23 ID:SZ9rKZsN

>>570
ネスか

582 名前: no name :2008/05/09(金) 17:46:34 ID:M7+EC71z

オメガかなんかが吸収しなかったっけ

583 名前: no name :2008/05/09(金) 17:48:23 ID:TRo1t+JM

>>578
さっきから見てたけどマーブルばっかだなお前は、オタ乙

飛び道具無効とか完璧舐めてるよね、絶対かてねえしな。
そんな性能がついたら凶キャラ入り間違いなしと言っても過言ではないと思う

584 名前: no name :2008/05/09(金) 17:49:41 ID:4AkUI+lO

会話でミニトナメでドクターゲロが教授のカラス吸ってたが、あいつ持ってないから分からんな
見た感じ、吸収用当身なんだろうか

585 名前: no name :2008/05/09(金) 17:53:20 ID:atFJpCfT

詳しくないけど、ヘルパーにhitdefのせた飛び道具って無効化できるん?

586 名前: no name :2008/05/09(金) 17:53:56 ID:+2iUyhe9

原作の人造人間ゲロの能力から考えるに
飛び道具なら何でも吸収するんじゃないの?

587 名前: no name :2008/05/09(金) 17:54:47 ID:apUttyjt

>>583
しかし世の中には投げ無効とかいう
完全に投げキャラに喧嘩売ってる奴もいるしなあ

588 名前: no name :2008/05/09(金) 17:56:05 ID:amvNTUpg

跳ね返すのはどうだ
師範とかで

589 名前: no name :2008/05/09(金) 17:56:29 ID:SZ9rKZsN

>>585
むしろそういう飛び道具のほうが、ReversalDefで操れるから、
吸収時や無効化時の演出に凝ったことが出来るよ。

590 名前: no name :2008/05/09(金) 17:57:15 ID:0Mp7NiAh

proj無効するにはhitoverrideしかないのかね

591 名前: no name :2008/05/09(金) 18:00:52 ID:TRo1t+JM

>>587
それはそうだよな、アレックスとかmugenの中では厳しい方だ。
でもmugenトナメとかはいろいろな条件つけられるから問題ないか。
だけど投げ無効はやっぱり投げキャラの冒涜ともいえる気がする
飛び道具無効と同じように

592 名前: no name :2008/05/09(金) 18:01:10 ID:xLJqJLVB

>>586
reversaldef常にはってると投げられなくならない?
それともnumhelperかなんかで感知したときだけ出すのかな

593 名前: no name :2008/05/09(金) 18:03:13 ID:dNVl0SYO

だがしかし投げ無効は原作格闘ゲームでも結構ザラにいるしなぁ
なんとも

594 名前: no name :2008/05/09(金) 18:03:46 ID:oWftg+os

ごめん勘違いした
普通に投げられるね、はい
直接攻撃との区別をどうするか、でした

595 名前: no name :2008/05/09(金) 18:17:19 ID:Z/Us+yUY

>>592
attrをSCA,APにすりゃいいんじゃね?

596 名前: no name :2008/05/09(金) 18:19:16 ID:ViQgPUi8

attr設定すると相手のreversaldefが成立するから
条件にEnemynear,Hitdef.Attr付けて
相手が投げ攻撃してる時は判定自体が発生しないようにするといいんじゃね

597 名前: no name :2008/05/09(金) 19:12:55 ID:GKmrGn+x

………?

598 名前: no name :2008/05/09(金) 19:21:28 ID:myasfEa3

>■MUGENのこと
>ふと思った。
>絵改変で作ったキャラとかよく見るけど
>悪いことじゃぁないと思うんだ。
>思うんだけど…
>なんでニュートラルポーズが一緒なのかと。
>みーんなメrブラと同じポーズじゃないか。
>そりゃメルbラ改変なんだから仕方ない。
>でも全部ドット打ちなおして改変する気力があるなら
>ニュートラルの手の位置変えるくらい
>できるんじゃないのかなーって思う。
>もうさっちnポーズは見飽きたよ。
>む、なんか上から目線の言い方だな…。
>
>やばい晒されちゃう叩かれちゃう!
>助けてカズヤ!

ヨーコ作者のサイトより転載
また一人mugen界に痛い制作者が現れた
本人も望んでるみたいだし存分に叩いてやろうぜ

599 名前: no name :2008/05/09(金) 19:26:56 ID:c+MbDFl8

”いっぱいたたいてください、マゾなので勃起します。”だってさ

600 名前: no name :2008/05/09(金) 19:34:25 ID:LtAB0zsQ

本スレからの話題提供乙
なんか>>599みたいな事言ってる人見ると笑って叩く気になれないなぁ

601 名前: no name :2008/05/09(金) 19:35:52 ID:F95GOBd9

なんかグチグチいう奴が出てきそうだなと思った矢先に掲示板に貼りやがったか。

602 名前: no name :2008/05/09(金) 19:36:22 ID:ViQgPUi8

ぶっちゃけどうでもいい

603 名前: no name :2008/05/09(金) 19:44:22 ID:tPfcPMPm

>>598
そういう意見もありだろうし、それだけのもの作っている。
最後の二行が少しだけイラッときたけどさ。

604 名前: no name :2008/05/09(金) 19:44:54 ID:+t3b8Zv6

転載と言いつつ微妙に省略してるのがいやらしいな

605 名前: no name :2008/05/09(金) 19:45:05 ID:dNVl0SYO

叩くっていってもなあ
自覚してるんだし いいじゃない
どうでもいいし。

mugen界(笑)じゃ言動が痛いだけなら全然痛くない
やることがもっとひどいのが大量にいるからな

606 名前: no name :2008/05/09(金) 19:46:06 ID:Bfr4oZs8

叩かれるべきはヨーコ作者じゃなくて糞改変者だろが
何でもかんでもやり玉に挙げて叩くって、てめえら中国人か?

607 名前: no name :2008/05/09(金) 19:46:54 ID:Z/Us+yUY

ハイ、ソノトオリデス

608 名前: no name :2008/05/09(金) 19:49:03 ID:dNVl0SYO

アイムザパニーズ

609 名前: no name :2008/05/09(金) 19:49:49 ID:0ix8WE0q



何なんだあんた

610 名前: no name :2008/05/09(金) 19:50:50 ID:88o2AvJW

糞ワロチ

611 名前: no name :2008/05/09(金) 19:53:54 ID:LtAB0zsQ

ここで作ってるって言ってた人かと思ったら
なんじゃこりゃw

612 名前: no name :2008/05/09(金) 19:54:27 ID:dNVl0SYO

全然違うものになってるwwwww

613 名前: no name :2008/05/09(金) 19:54:59 ID:GWrF4dq/

っていうか編集して転載だけどとか…お前は検事かwww

614 名前: no name :2008/05/09(金) 19:55:41 ID:P7BWqPHo

>>609
何なんだアンタw

どうでもいいがジャギ様の後退と都古の前進のポーズがよく似てる気がする
手の辺りの構えが猫っぽくて可愛いから困る

615 名前: no name :2008/05/09(金) 19:56:17 ID:TRo1t+JM

>>609
普通に自重しろ、どんだけネットに犯されてるんだよ。

616 名前: no name :2008/05/09(金) 19:58:12 ID:KUIE9Eb2

最初ウルトラマンみたいなのじゃなかったかw?
なんなんだアンタ

617 名前: no name :2008/05/09(金) 19:58:34 ID:GWrF4dq/

なんなんだアンタの人NHN Japan株式会社の法務室から警告貰ってたのかwww

618 名前: no name :2008/05/09(金) 20:01:13 ID:F95GOBd9

>>609
いつもの人のがもう完成したのかと思ったらww
これであとなんかもう一体あれば何なんだチームができるぞw

619 名前: no name :2008/05/09(金) 20:10:01 ID:W9bKptEf

>>609
あ、なんか先に作られてる。なんなんだ、アンタ。
でもこれだと、元ネタAAが全くわかんないね。そう考えると、ゆっくりが顔だけっていうのも正解だったんだなぁ。

620 名前: no name :2008/05/09(金) 20:11:42 ID:+ngfrJLo

戦車「・・・」

621 名前: no name :2008/05/09(金) 20:14:26 ID:eukVgV00

風見AIがまた怪しい強さに突入していってるな

622 名前: no name :2008/05/09(金) 20:14:30 ID:TRo1t+JM

>>620「(#^ω^)・・・」

623 名前: no name :2008/05/09(金) 20:18:35 ID:ViQgPUi8

戦車と聞くとどうしても電光戦車を思い出す件

624 名前: no name :2008/05/09(金) 20:21:03 ID:usuIPzZR

なんレミの必殺技に口から小さいレミーやレミリアのストライカーを出して
ランダムに技を出させるダミアンフォースみたいな技を思い付いたんだがどうだろうか

625 名前: no name :2008/05/09(金) 20:22:48 ID:3jWd1mBF

クレイドル状態のれみりゃをジェネラル風3WAY弾とか

626 名前: no name :2008/05/09(金) 20:24:57 ID:BtM6pKuU

自身の石像でガードするジャギ様みたいにオリジナルレミーを盾にするとか

627 名前: no name :2008/05/09(金) 20:24:58 ID:dNVl0SYO

あんな姿になってもソニックマシンガンはほしいなー
何らかの改変は望むところだけど

628 名前: no name :2008/05/09(金) 20:27:04 ID:ViQgPUi8

なんなんだレミーの顔が飛ぶ

629 名前: no name :2008/05/09(金) 20:27:49 ID:TRo1t+JM

なんなんだアンタは連続で貼られた事があったけど何で荒らし扱いされないんだろ?
他のAAは大抵NGされるのに、正直そのキャラmugenにいらねw

630 名前: no name :2008/05/09(金) 20:28:07 ID:BtM6pKuU

サマーソルト三回するSAで
「なん」「なんだ」「アンタ」とリズム良く言うとか

631 名前: no name :2008/05/09(金) 20:33:10 ID:dU97O/Cb

SAでレミーの頭が大きくなると考えた俺は末期

632 名前: no name :2008/05/09(金) 20:41:33 ID:KUIE9Eb2

>>631
その状態で原人くんになったら俺歓喜

633 名前: no name :2008/05/09(金) 20:42:44 ID:W9bKptEf

>>629
まぁ、「なんなんだ、アンタ」自体が荒らし相手に使うもんだし。
嫌なら使わなければいいだけのことだしね。

とりあえず作成のために時間を作れそうだぜ!いろいろ頑張ってみる。
吹きだしでパンチ・キックだとゆっくりと被るからあれかなぁ。
むしろ小パンから既にソニックとかの方がいいのかしらん。

634 名前: no name :2008/05/09(金) 20:49:58 ID:dU97O/Cb

>>633
弱P 「なんなんだアンタ」
弱K サマーソルト
強P ソニック上段
強K ソニック下段

の4ボタン制とかでいいんでね?

今、すごい漢とヨーコで戦わせてふと思ったこと。
すごい漢、グレン団の一員でいても違和感がない気がする・・・

635 名前: no name :2008/05/09(金) 20:52:05 ID:TRo1t+JM

>>633
変わってるよアンタ。発想は正直驚いた。頑張れ

636 名前: no name :2008/05/09(金) 20:55:59 ID:3jWd1mBF

アンタにこそこの言葉は送られるべきだ。




   / ̄ ̄ ̄\
  /    人  、
 /   / / \  |
 |  /(・) (・ | |
 (6 /    つ | |
| | ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | | /__/ | | <  なんなんだアンタ
/| |    /| |\\__________

637 名前: no name :2008/05/09(金) 20:57:02 ID:KUIE9Eb2

ズレておそまつ君みたいになってるぞ

638 名前: no name :2008/05/09(金) 21:01:25 ID:3jWd1mBF

ズレすぎワロタ
おそまつ君、記憶の片隅に会ったが思い浮かばなかったのでググってみた。
納得。

639 名前: no name :2008/05/09(金) 21:07:08 ID:A4ltu3NU

>>609
髪で攻撃するとか

640 名前: no name :2008/05/09(金) 21:09:12 ID:ymGgRsJs

イヤミじゃないのか…

641 名前: no name :2008/05/09(金) 21:09:31 ID:A4ltu3NU

書き直そうとしたら書き込んでたから困る
>>633
>>609との一番の違いはやっぱ顔の大きさだし強調してみたらどうだろ
髪で靡く攻撃とか鼻が伸びるとか

642 名前: no name :2008/05/09(金) 21:10:01 ID:0ix8WE0q

ヅラをブーメランのごとく飛ばしたり
空を飛んでも違和感ないな。

643 名前: no name :2008/05/09(金) 21:13:22 ID:BtM6pKuU

ミッシングレミーでもっと巨大化するとか?
MUGEN至上一番頭が大きいキャラの座はいただきだ!

644 名前: no name :2008/05/09(金) 21:23:05 ID:ytvDoTIH

沙耶と大悟更新されたけどAIが更新されてからでいいよね…

645 名前: no name :2008/05/09(金) 21:29:21 ID:eT2zTu35

ストーリーモードレミーとかどうだろう。
普通のソニックでも2発出たり、
回転する軌道とか遅い→早いの順で弾が出たり。

646 名前: no name :2008/05/09(金) 21:29:31 ID:W9bKptEf

ミッシングは既にゆっくりで使ってるしねぇ。
まぁ大きくするなら、「おい、頭上画面外で切れてるぞwww」くらいにゃしないとだな。
とりあえず、ちゃっちゃか作ってみないとねぇ。
無駄に唯一神の炎のエフェクト自作しようと考えてたら滅茶苦茶時間かかったし。

647 名前: no name :2008/05/09(金) 21:34:53 ID:l9yEOQvV

トキ&アミバトーナメント面白いなーw
どれもいいチームだけに敗者復活戦がほしいな
特にGアデルとメカギースなんて凄いいいところまでいったのにさ・・

648 名前: no name :2008/05/09(金) 21:37:27 ID:ymGgRsJs

>メカギース
それなんてコミック版餓狼?

649 名前: no name :2008/05/09(金) 21:37:45 ID:KS1Bokvd

>>647
それギースやない、ルガールや!

650 名前: no name :2008/05/09(金) 21:37:51 ID:K0YMb2ZX

>>647
ギース違うw

651 名前: no name :2008/05/09(金) 21:45:21 ID:l9yEOQvV

あ、間違ってた
まあルガールだとわかるだろ。
すまんな

652 名前: no name :2008/05/09(金) 21:45:52 ID:bMA2Jk/r

>>625
なぜか大量虐殺という言葉が頭に浮かんだ。

653 名前: no name :2008/05/09(金) 21:48:44 ID:hPbxLn8u

そういえば、MUGENてラウンド数を変更できないんだよな…
1ラウンドで良いって言われたから、1ラウンド勝負にしようと思って
オプションを見たら、それらしい項目が無かったから。

654 名前: no name :2008/05/09(金) 21:52:03 ID:xJdUqhF0

いや、出来るよ。

……えーと。すぐには思い出せなかったが、「mugen ラウンド数 変更」でぐぐれば
ちゃんと見つかった。

655 名前: no name :2008/05/09(金) 21:53:13 ID:eukVgV00

>>653
3R勝負とかでやってる動画普通にあるだろ

656 名前: no name :2008/05/09(金) 21:53:16 ID:VlN7tWme

今ヨハンの活躍を追ってダブルボストナメ見直してたんだが
これに出てる天草いつものフゥーフゥーとなんか違ってて
暗転入滅と見た事無い分割っぽい技を多用してるんだが
これは自作キャラか何かで公開されていない?

657 名前: no name :2008/05/09(金) 21:56:36 ID:hPbxLn8u

>>654
有難う。助かった。
>>655
そういえばカイ&ソルVS聖ソルの試合も3Rだったな……

658 名前: no name :2008/05/09(金) 21:57:22 ID:xJdUqhF0

>>656
カオストーナメントに出てた天草も同じ奴だから、公開はされてるはず。
詳細は俺も知らないんだけど。

659 名前: no name :2008/05/09(金) 22:03:48 ID:VlN7tWme

そうなのかそっちもチェックしてもっと探してみるかな
ありがと

660 名前: no name :2008/05/09(金) 22:05:39 ID:l9yEOQvV

奇遇だな。自分も最近強キャラトナメでのヨハンの活躍に惹かれて
ダブルボス見直したわ
ヨハンつえーつえー

661 名前: no name :2008/05/09(金) 22:06:41 ID:S2vUTcNI

そういやトキが当身をミスってダメージ食らって負けてるのをよく見るけど何が原因なんかね?
超反応で1F当身をしているんなら相手の技を見てから当身余裕だと思うんだけど

662 名前: no name :2008/05/09(金) 22:11:30 ID:D5NEmLIA

>>456
亀レスだけどほぼどころかまったく弄ってません。
弄ったのはアクションだけですよ。
で、別にモンゴリも相方アリス専用ってわけじゃないです。

663 名前: no name :2008/05/09(金) 22:15:28 ID:Hkm1ug6P



空気読まずに吸血鬼事件宣伝です。

664 名前: no name :2008/05/09(金) 22:18:57 ID:ojhuZ31P

ヨハン強いよね

665 名前: no name :2008/05/09(金) 22:19:22 ID:Hkm1ug6P

あれ?間違えた・・・


すいません・・・

666 名前: no name :2008/05/09(金) 22:20:44 ID:ViQgPUi8

>>661
当身の持続が技の発生前に切れてるんじゃね

667 名前: no name :2008/05/09(金) 22:21:10 ID:L5Y+MBs5

>>665
おちけつ。というかこんなの初めて見たぞw

>>647
あのトナメ面白いよなw
まりさの頭身がいつもより多い気がしたのは気のせいだろうか

668 名前: no name :2008/05/09(金) 22:21:35 ID:sw1Q/jDH

>>663>>665 何も変わってない件について

669 名前: no name :2008/05/09(金) 22:22:28 ID:K0YMb2ZX

wikiのヨハンおもしろいな
投げの説明ワラタw

670 名前: no name :2008/05/09(金) 22:23:15 ID:Ft6gCuG7

>>667
5頭身パッチ当ててるんだろう
性能はよく見るまりさと変わらない

671 名前: no name :2008/05/09(金) 22:23:50 ID:Hkm1ug6P

あれ?間違ったかな?
なんか貼れないな・・・URLは間違っていないはずなんだが

672 名前: no name :2008/05/09(金) 22:24:34 ID:sw1Q/jDH

どうせなら1頭身パッチとか作ればいいのに

673 名前: no name :2008/05/09(金) 22:25:30 ID:dU97O/Cb

>>672
つゆっくり

674 名前: no name :2008/05/09(金) 22:25:55 ID:jqEmQCXA

>>672
スプライト全部ゆっくりにしようぜ

675 名前: no name :2008/05/09(金) 22:27:57 ID:ZhxkwZPe

>>378
ニュースサイトにもニコニコにもそれらしい情報がないので、どこでAIが
公開されたのかと思っていたら、公開サイトで正式に更新されてたんね。
DVDBOXを購入したくらいのヤダモンファンとしては嬉しい限り。

676 名前: no name :2008/05/09(金) 22:28:03 ID:sw1Q/jDH

ゆっくりはゆっくりさ
あのまりさの顔で1頭身だから意味があるんだよ!

いやよく考えたら意味なんてないけどさ

677 名前: no name :2008/05/09(金) 22:29:33 ID:S2vUTcNI

>>666
そんなこともあるのか
相手の技がいつ自分に当たるかってのはAIにはわかんないのかな

678 名前: no name :2008/05/09(金) 22:30:33 ID:xJdUqhF0

専ブラ以外で見るのが面倒って人の為に画像でドン。

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0637.jpg

あ、ユーザーネーム見えとる……まぁ、別に見られても損はないか。

679 名前: no name :2008/05/09(金) 22:32:30 ID:sw1Q/jDH

さて、kkntoの名前でありとあらゆる悪事を働いてくるとするか

680 名前: no name :2008/05/09(金) 22:33:02 ID:ViQgPUi8

>>677
技の発生とか調べるのは基本的に無理
ただ技の最終フレームまで何フレームとかは調べられる

681 名前: no name :2008/05/09(金) 22:37:34 ID:v0wjUJqV

ヨハンは技のネーミングセンスが酷い。
ドラゴンナイトメアとか小学生レベルだなw
あの投げの正式名称が気になる

682 名前: no name :2008/05/09(金) 22:43:05 ID:VlN7tWme

ドラゴンの名前を冠する技あんだけ持っといてあの地味さはどうなのよ
ドラゴンクロウを見倣うべき

投げの名前に関していくつか当てはまりそうな候補を考えてみたが
恥ずかしくてとても書き込めない

683 名前: no name :2008/05/09(金) 22:44:21 ID:uHynQg6a

ヨハンはキャラ設定なんかもひどいぞ
だが見た目や声の地味さのせいであんま目立たんという…
だがそんなヨハンが好きだ

684 名前: no name :2008/05/09(金) 22:45:33 ID:HOTHB39z

俺も投げの名前いくつか考えたがやはり恥ずかしくて書き込めない

685 名前: no name :2008/05/09(金) 22:45:38 ID:sw1Q/jDH

>>681
小学生レベルと中学生レベル レミーレベル
どれがいい?w

686 名前: no name :2008/05/09(金) 22:46:18 ID:S2vUTcNI

>>680
そうなのか。ありがとう
当身はAIじゃ使いこなせないってことなのか
人操作じゃ使いこなせないけどAIの反応速度なら
当身を有効活用できると思ってたんだが惜しいなあ

687 名前: no name :2008/05/09(金) 22:47:50 ID:kRx8RgWj

>>678
自分もそんな感じになっててどんな動画か確認できなくなっとる
どうなっとるんだ?

ヨハンは確かに地味だな
ところでヨハンが投げをするときに
ゆっくり持ち上げる動作がかっこいいと思うのは俺だけ?

688 名前: no name :2008/05/09(金) 22:49:01 ID:tl4SmUCf

寧ろ人操作の方が酷いケースが往々にしてあるからなー
なんだよガーキャンを虎破龍とか

689 名前: no name :2008/05/09(金) 22:50:23 ID:DbaATBkG

>>685
レミーレベルまで行くと逆にすげえと思う
中二病にかかってた頃の俺を逆さに振ってもあの名前は出ない
なんか知識がある分余計タチが悪くなった感じがある

690 名前: no name :2008/05/09(金) 22:51:03 ID:l9yEOQvV

動作はCCOの紅蓮腕っぽいから
炎じゃなくて黒い龍出てたから黒龍腕とかどう?

691 名前: no name :2008/05/09(金) 22:51:07 ID:eT2zTu35

囚人さんが暇なので商売を始めた模様です
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader638181.jpg

692 名前: no name :2008/05/09(金) 22:51:17 ID:RkBu9zhI

シンで闇慈に挑んでみたらガーキャンを投げられました

693 名前: no name :2008/05/09(金) 22:52:12 ID:ViQgPUi8

確かに錬金術って言われてたけどさ

694 名前: no name :2008/05/09(金) 22:52:34 ID:HOTHB39z

あの投げのモーション妙に滑らかでいいよな

695 名前: no name :2008/05/09(金) 22:52:54 ID:2ITItnCd

魔理沙が夢想封印をグレイズしやがった
うわぁw

696 名前: no name :2008/05/09(金) 22:53:01 ID:W9bKptEf

レミーの素晴らしいところは、超ド級ネーミングセンスもあれだが
通 常 攻 撃 に す ら 名 前 を つ け る
というその精神だと思う。

697 名前: no name :2008/05/09(金) 22:53:30 ID:Z/Us+yUY

サニーパンチ

698 名前: no name :2008/05/09(金) 22:53:49 ID:ViQgPUi8

>>696
昔のキャラは通常攻撃にも名前あったんだぞ
ヴァンパイアとかKOF95あたりとか

699 名前: no name :2008/05/09(金) 22:54:48 ID:BsjNZ/Zw

技名を全部喋ってたら神キャラだったのに

700 名前: no name :2008/05/09(金) 22:54:53 ID:yOjE4tt4

久しぶりに来たらスクリプトエラーで貼られた動画がわからない俺涙目
>>325のタイトルプリーズ

701 名前: no name :2008/05/09(金) 22:56:41 ID:5KjycNQt

右手を常に背中に回してる居合いっぽい構えも好きだ

702 名前: no name :2008/05/09(金) 22:57:07 ID:L5Y+MBs5

ヴェルテュの残光!ヴェルテュの残光!ヴェルテュのz(ry

703 名前: no name :2008/05/09(金) 22:57:15 ID:l9yEOQvV

今気づいた
動画のURLは全部バグってるのな

704 名前: no name :2008/05/09(金) 22:58:13 ID:OY+uE1af

>>695
夢想封印は元からグレイズできるだろ

705 名前: no name :2008/05/09(金) 22:59:06 ID:A4ltu3NU

>>700
おっぱい三国志

706 名前: no name :2008/05/09(金) 23:00:11 ID:ldmMR/v2

俺も>>678みたいになってて動画リンクが見れなくなってる。
いつからIEに対する仕様が変わったんだ…。
他のニコ掲示板見に行ったけどエラーでIE終了するから状況すら分からなくて涙目。
IE使うのやめろってことか…。

707 名前: no name :2008/05/09(金) 23:00:53 ID:VlN7tWme

イントロや構え、あと2本目取ったときの勝利ポーズを見ると
明らかに右腕の方が切り札っぽいんだが通常攻撃にしか使わないで
必殺、超必殺、投げ全て左手で撃っているという…うーむ

708 名前: no name :2008/05/09(金) 23:00:57 ID:v0wjUJqV

>>685
全部だ!

ヨハンはあの恥ずかしい技名を全部叫んでるんだよな
40近いおっさんがドラゴン○○○!!とかもうね

709 名前: no name :2008/05/09(金) 23:01:18 ID:yOjE4tt4

>>705
サンクス、いやはやまいったぜ

710 名前: no name :2008/05/09(金) 23:02:56 ID:kRx8RgWj

>>706
IEなら上のツールバーの 表示→ソース をすれば
一応リンクのアドレスはわかる
かなりメンドイがな・・・

711 名前: no name :2008/05/09(金) 23:02:58 ID:tPfcPMPm

>>696
ブランカですらすべての通常技に名前ついてたんだぞ。
ビーストテイルとか。

712 名前: no name :2008/05/09(金) 23:03:20 ID:+vBiSnlP

ヨハンは投げの絵数だけ妙に多いw

713 名前: no name :2008/05/09(金) 23:06:25 ID:xJdUqhF0

名前自体は大抵付いてるが、普通は「正拳突き」とか「くるぶしキック」とか「斬鉄閃」とか
せいぜいそんなモン。
ちょっと捻ってる奴では、草薙流の人らが「○○式」で統一されてたり
ソドムの「SAY YEAR!」とか「TOO REAR!」とか。
それでもこいつらの場合、まだ「何となく攻撃技の名前だと分かる」だけマシだな。
レミーの場合はそれ以前の問題だから困る。

>>707
いや、こいつはボスだから2P側がデフォになる。つまり切り札は左腕……
……と、ここまで書いたところでそういう問題じゃないと気が付いた。

714 名前: no name :2008/05/09(金) 23:06:27 ID:dU97O/Cb

>>708
>40近いおっさんがドラゴン○○○!!とかもうね
それをいうならソルはどうなんだと。

715 名前: no name :2008/05/09(金) 23:08:26 ID:D5NEmLIA

アルカナハートも忘れちゃいけませんよ。
リーゼもそうだけど2に新しくゼニアというレミーの仲間増えましたから。

716 名前: no name :2008/05/09(金) 23:09:51 ID:ViQgPUi8

ハイデルンなめんじゃねー
J強Kがドラゴンランスアタックで通常投げがハイデルンインフェルノだぞ

717 名前: no name :2008/05/09(金) 23:11:51 ID:l9yEOQvV

空前絶後のヨハンブーム来そうだな

いや、贅沢は言わないからせめてシシーくらいの位置で
もっと大会に出てほしいよ。

718 名前: no name :2008/05/09(金) 23:12:16 ID:DHWzPEW6

ハイデルンのパワー溜めモーションは個人的に最強だと思う

719 名前: no name :2008/05/09(金) 23:13:05 ID:iJVAYxJp

ジェノサイドカッターとかカイザーウェーブとか恥ずかしげも無く叫んでるお方も居るのに

720 名前: no name :2008/05/09(金) 23:14:36 ID:L5Y+MBs5

>>716
ハイデルンインフェルノ吹いたwww
しかし自分の名前を技名に使う人って意外と多いのか?
東方内ではネーミングセンスが絶望的と言われてるレミリアも
MUGEN全体と比べればそんなに浮いてないよな。レミリアストーカーとか。

721 名前: no name :2008/05/09(金) 23:15:12 ID:f0ew/6SL

>>715
中の人らき☆すたの腐女子だったりするんだけどね

722 名前: no name :2008/05/09(金) 23:15:29 ID:Z/Us+yUY

ショーンデストロイ

723 名前: no name :2008/05/09(金) 23:16:57 ID:ViQgPUi8

>>722
トルネィィッでもやってろ

724 名前: no name :2008/05/09(金) 23:17:10 ID:3gvzoJm1

画面駆け回った挙げ句、真ん中で格好よく「ザンセーローガ」
あれは吹きました

725 名前: no name :2008/05/09(金) 23:18:09 ID:CCIVuvr9

昔は技名を叫ぶのが許される社会だったんだよ
メルブラなんぞ技名をちゃんと叫んでるの1人か2人しかいないぞ

726 名前: no name :2008/05/09(金) 23:18:18 ID:OY+uE1af

>>720
いやかなり浮いてると思う
不夜城レッドとか全世界ナイトメアとかいろいろアレだよなレミリアも

727 名前: no name :2008/05/09(金) 23:18:55 ID:v0wjUJqV

>>714
ソルは技が派手だからいいけど、
ヨハンは地味だから何かイタイ感じになってる気がする
いや、ヨハン好きだけどね

ヨハンは両手を使う本気モードにする予定があったのではないかと妄想してみる

728 名前: no name :2008/05/09(金) 23:19:32 ID:3jWd1mBF

マスタースパーク
ファイナルスパーク
ファイナルマスタースパーク
最後のは原作限定だけど。

729 名前: no name :2008/05/09(金) 23:20:13 ID:l9yEOQvV

>>724
「死んだぜ、てめぇ」→斬星狼牙!

大好きです。GGの覚醒必殺技の中で一番好き

730 名前: no name :2008/05/09(金) 23:20:41 ID:+vBiSnlP

技名が恥ずかしい:レミー
ボイス自体が卑猥:I-NO
台詞以前にそもそも羞恥心が無い人:褌兄弟ことユリアン&ギル

>>720
ハイデルン、クラーク辺りは羞恥心を失って筋肉ワールド(真人ではない)に足突っ込んでるから仕方ない
→ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kousatu03.htm

731 名前: no name :2008/05/09(金) 23:22:23 ID:3jWd1mBF

七夜「恥ずかしいと聞いて飛んで来ました」

732 名前: no name :2008/05/09(金) 23:22:56 ID:4RLqXCJp

あれで弱かったら痛い子で済むが手が付けられないぐらい強いから困る

投げから超必殺版ドラゴンスラッシュで拾うのが楽しい
本当はwikiやAIみたいにドラゴンナイトメア直当てしたいが
タイミングが厳しくてうまくいかん

733 名前: no name :2008/05/09(金) 23:23:10 ID:PNoPqXyv

ここまで恥子の話題なし

734 名前: no name :2008/05/09(金) 23:24:05 ID:Ft6gCuG7

フジヤマヴォルケイノですねわかります

そういえばどっかのタッグトナメでネーミングセンスタッグとかなかったっけ、レミーとリーゼロッテの

735 名前: no name :2008/05/09(金) 23:24:38 ID:dlZD21D8

>>733
ユェンは台詞がスパロボ調なだけで別に恥ずかしくは無いだろ。

736 名前: no name :2008/05/09(金) 23:25:00 ID:D5NEmLIA

>>734
宣伝ありがとう

737 名前: no name :2008/05/09(金) 23:25:32 ID:qT4olY6l

狼牙、チップ、鷲塚で狼牙チームが組めるではないか
しかしメルブラは技名というよりほとんどセリフのような気がしたがアルクぐらいのものだった

738 名前: no name :2008/05/09(金) 23:26:39 ID:oOaIIVbp

>>733
未だに閃剣絶刀のカタカナの方の名前が覚えられなくて困る

739 名前: no name :2008/05/09(金) 23:27:53 ID:l9yEOQvV

何だっけ・・・モータルコンバット・・?
とかそんな感じだったと思うけど

740 名前: no name :2008/05/09(金) 23:28:54 ID:W9bKptEf

レミーが出たときって、レミーのおいしいレストランが広まった後だっけ?
それなら、もしかして料理名をイメージした名前にしたのかも。
高級店とかは料理名が超ド級だし。
・・・まぁ、考えつくかどうかは別なんだがな。

741 名前: no name :2008/05/09(金) 23:29:27 ID:ViQgPUi8

>>740
お前は3rdを何年前のゲームだと思ってるんだ

742 名前: no name :2008/05/09(金) 23:31:27 ID:L1h52FHW

ユェンが出るたびに痛いとか恥ずかしいとか書くヤツは何なのだ。
あんなに可愛いのに。




あんなにエロいのに。

743 名前: no name :2008/05/09(金) 23:31:54 ID:se1kTLHd

技名が恥ずかしいってのはよく聞くが
技の動きが恥ずかしいっていうか面白いって感じのキャラってなんかあるかな?
個人的に竜巻旋風脚とかはジャンプしてクルクル回りながら攻撃って動きとしてはかなり面白いと思ってたりするだが・・・

744 名前: no name :2008/05/09(金) 23:31:55 ID:Ft6gCuG7

>>736
ユリポエ氏のだったか、忘れててすまん

>>737
さっちんもセリフだったはず、「いっくよー!」とかそんなん

745 名前: no name :2008/05/09(金) 23:32:37 ID:xu6QX9zV

ユェンが恥ずかしいって言われてるのは本気でわからんな。
あのカットインはスパロボ調でかなりかっこいい方だと思うんだが。
ダメージに関しても十分な上にあれでリミッター付き状態。
よく、ダメージ低いからとか言う人いるけどあれで低けりゃヴァイスねぇさんとかどうすんだと。

「痛いよぉ〜!」→ねぇさん、中キャンセル通常必殺技とかの方が減ってます。

746 名前: no name :2008/05/09(金) 23:34:05 ID:Jh+6UhG1

ネタがわからないと厨キャラ以外の何者でもない

747 名前: no name :2008/05/09(金) 23:34:16 ID:ViQgPUi8

>>743
ザッパ

748 名前: no name :2008/05/09(金) 23:34:39 ID:D5NEmLIA

メルブラでネーミングかっこつけてるのは意外とレンや白レンあたりだと思う。

あとギルティはカイとテスタメントがかなり素敵。
何せこの人ら大抵技名叫んでくれる。

749 名前: no name :2008/05/09(金) 23:35:04 ID:l9yEOQvV

ゆえんは
あのカットインの顔がいつも封神演義の人の絵に見えてしょうがないんだよな

750 名前: no name :2008/05/09(金) 23:35:05 ID:oOaIIVbp

>>744
アームは一応名前ついてるな
届かない夢を追ったり見果てぬ夢を掴んだり

751 名前: no name :2008/05/09(金) 23:35:17 ID:oW27BrHn

>>748
ポチョムキン……

752 名前: no name :2008/05/09(金) 23:37:03 ID:RkBu9zhI

>>737
青子も「スヴィア・ブレイク!」って叫ぶね
他は「りゃりゃりゃりゃ〜」とかばっかだけど

>>743
あぐらをかく→両手からビームが出る→はぁーん!→相手は死ぬ
という奇妙奇天烈な技があってだね

753 名前: no name :2008/05/09(金) 23:37:47 ID:4AkUI+lO

>>743
ロボカイMk-2とかどうよ
いろんなギルティキャラの動作を知ってたら笑うこと受けあい

GGキャラとタッグを組んでトーナメントで出てるのは自作AIだろうか
何がでるかなをして欲しかった

754 名前: no name :2008/05/09(金) 23:38:21 ID:DbaATBkG

ユェンは俺も好きだが
エフェクトの派手さに緩急がついてればもっと好みだったな

755 名前: no name :2008/05/09(金) 23:38:30 ID:iIUWpSKG

技といえば、ドラゴンボールは少ないよな 
上位互換とかは多いけど
どんなキャラもかめはめ波系の技を持っているな

756 名前: no name :2008/05/09(金) 23:39:13 ID:zCHoHOvd

>>743
技の動きが面白いの、か・・・・和尚のGun道の舞かジャギ様の座らせる投げかな。
恥ずかしいのは・・・言わずもがなスライム等のあっち系。どっちかというと卑猥だが。

757 名前: no name :2008/05/09(金) 23:39:24 ID:xJdUqhF0

「見果てぬユメを掴むさっちんアーム」なんかは別の意味で恥ずかしいかも。
その後「そして柑橘類!」と繋げたくなる俺はどこぞの眼鏡狂いに毒されすぎかもしれん。

……そういや、ゼロ・ディバイドの猫もかなり素敵なセンスしてたな。
「おまえにキツイ一発をお見舞いするこの俺のキック」とか
「加速し続ける俺の魂のダイブとこの俺」とか。
3DだからMUGENとは縁がないけど。

758 名前: no name :2008/05/09(金) 23:41:01 ID:xOXJNzED

>>743
庵ボガード
突っ込み所の塊

759 名前: no name :2008/05/09(金) 23:42:09 ID:xu6QX9zV

面白い、というのとは少し違うかもだが、ザベルとかフォボスあたりは
変形メインなので通常攻撃自体も結構楽しいモーションが多いな。

760 名前: no name :2008/05/09(金) 23:42:17 ID:L5Y+MBs5

考えて見たら技名って必ずしも自分で考えてるわけじゃないんだよな
DIOがカリスマッ!とか自分でつけてたらそれはそれで面白いが

761 名前: no name :2008/05/09(金) 23:44:41 ID:TRo1t+JM

__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-        >>759終了
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-      DIO
                          ↓

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                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

762 名前: no name :2008/05/09(金) 23:45:04 ID:L1h52FHW

ケンジャの舞の動きは俺も好きだなぁ。
トリッキーかつネタかつかっこいい。

ジャギ様の「そこに座れ」はけっこうみんな行儀良く座ってていつも吹いてしまう。

763 名前: no name :2008/05/09(金) 23:45:21 ID:DbaATBkG

>>760
それこそディオのときに気化冷凍法、DIOのときにザ・ワールドくらいか。
自分で名前つけてたのって。

764 名前: no name :2008/05/09(金) 23:45:26 ID:qT4olY6l

シタン先生に続いてフェイが来れば暗黒盆踊りでぶっちぎりなのに

765 名前: no name :2008/05/09(金) 23:46:07 ID:3jWd1mBF

>>757
そして火炎瓶に繋げる訳だな

面白いといえばワラキーのLAもそこそこだと思う
まあアレは動きより台詞の聞き取りに意識が行ってしまう

766 名前: no name :2008/05/09(金) 23:51:35 ID:TRo1t+JM

         ∧,,_∧
        ⊂(´・ω・)つ-、←私
      ///   /_/:::::/ 
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」  lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| (    )(    )(    )←>>763>>764>>765
  /______/ | | と.、   iと.、   iと.、   i
  | |-----------|      しーJ  しーJ しーJ

767 名前: no name :2008/05/09(金) 23:54:33 ID:+ngfrJLo

廻せ回せ舞わせ輪せマワセ

768 名前: no name :2008/05/09(金) 23:55:12 ID:+vBiSnlP

勝利時のアレ、一発取りとか聞いたがどれだけ頑張ってるんだ中の人

769 名前: no name :2008/05/09(金) 23:57:46 ID:ksxIJzFt

wikiにセーラー戦士の3サイズを入れようぜ

770 名前: no name :2008/05/09(金) 23:59:22 ID:ZqfU8oXY

そう思ったなら自分で追加しなさい

771 名前: no name :2008/05/10(土) 00:00:02 ID:UosCj4ms

そいや技名と言えば萃香に六里霧中ってあったなw

772 名前: no name :2008/05/10(土) 00:01:25 ID:d9ecuht3

>>769
公式3サイズはない

773 名前: no name :2008/05/10(土) 00:02:58 ID:EMW/Y34l

じゃwikiにリリカルなのはの3サイズを入れようぜ

774 名前: no name :2008/05/10(土) 00:03:23 ID:mFQtasaP

>>772
何真面目に答えているんだw

775 名前: no name :2008/05/10(土) 00:06:23 ID:XO/osnQp

Wikiの項目欄で3サイズのところだけは読んだら負けだと思ってる

776 名前: no name :2008/05/10(土) 00:06:58 ID:zGdWL+rG

一家信者wikiで上に行かせる工作うぜえよ

777 名前: no name :2008/05/10(土) 00:07:53 ID:GvNECbVV

自分で上げてきておいて何を

778 名前: no name :2008/05/10(土) 00:09:27 ID:10BeRE+q

今上がってるのは全部その類だろう
何故一家のみに言うのかと

779 名前: no name :2008/05/10(土) 00:09:34 ID:CfH0HjuM

>>775
よう俺
>>776
愚痴スレへどうぞ

780 名前: no name :2008/05/10(土) 00:10:30 ID:CrD3dP/x

>>743
そりゃいけといいながら一張羅のコート広げる露出狂の教授おや騒がしいと思ったら珍しいな鹿がでるなんて

781 名前: no name :2008/05/10(土) 00:11:06 ID:hCCKQWkf

技名の話題と聞いて。
自分の好きなしっきーの必殺技名も全部恥ずかしい気がしてきた。

切り札そのいち(大斬り)
ダッシュアッパー斬り。しかしEXがフルヒットしない事が…
切り札そのに(下段掬い)
単なるスライディングキック。EXは申し訳程度にアッパー斬りをかます。
自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)
蹴り上げ、蹴り落とす。蹴り穿つのは黒と反転

……普通に()内のい技名で良かったんじゃないかと。
後切り札どんだけショボイんだよ。

782 名前: no name :2008/05/10(土) 00:12:30 ID:EMW/Y34l

じゃwikiにきん注のわぴこの3サイズを入れようぜ

783 名前: no name :2008/05/10(土) 00:13:06 ID:7YUcbMRS

>>778
うおおおおおお系のやってた奴が規制されて昨日今日でブランドーが上がったからじゃない?
よくわからんが

784 名前: no name :2008/05/10(土) 00:16:38 ID:12lYSKxK

>>778
最近ブランドーが0時によく上がるようになったからだ

せっかく管理人がうおおおおおすごいゲジマユを規制してくれたのに
なんで続けるようなまねするかね

そういうことして一番困るのはトムだってなぜ気がつかない

785 名前: no name :2008/05/10(土) 00:17:37 ID:vyny2jLu

うおおお系も規制されない方法ならって感じで毎度微更新で上がってるから今更じゃね

786 名前: no name :2008/05/10(土) 00:18:38 ID:Nl6K6hjL

>>784
アンチのしわざという可能性もある

787 名前: no name :2008/05/10(土) 00:18:46 ID:42ncLgWd

空気読めないから信者って馬鹿にされるわけですよ

788 名前: no name :2008/05/10(土) 00:19:03 ID:Od035KmO

そりゃトムを困らせるためにやってんだろ

789 名前: no name :2008/05/10(土) 00:21:22 ID:w//H2Kbk

うおおお系も何で0時調度くらいに微編集するかね
毎日すごいコメントつけてた奴と同一人物かと思う

790 名前: no name :2008/05/10(土) 00:21:23 ID:ZY2e61gS

アンチの仕業と言うところまで頭がまわらかった。すまん

携帯だからIDコロコロ変わっとるがNGしてやってくれ

791 名前: no name :2008/05/10(土) 00:24:55 ID:MNUXPb5C

ランキングや順位が上なら、他の動画に人気で勝ったから幸せかというと違うんだよな
目立ちたくない、ただ平穏にうpしたいっていう吉良的な思考を持ってる人にはなおさらこたえるだろうな

792 名前: no name :2008/05/10(土) 00:27:22 ID:B68W+Rn2

いや、つーか・・・見なけりゃ済む話じゃねーのか?
どんだけ上げようと項目ひとつ分でしかないだろ

793 名前: no name :2008/05/10(土) 00:28:43 ID:7YUcbMRS

>>792
話の流れが読める人ならその発言はしないわ

794 名前: no name :2008/05/10(土) 00:28:53 ID:08ZFshuj

別に吉良的思考じゃないうp主の動画で「マイリストを控えよう」とか言い出す奴もどうかと思うがな

795 名前: no name :2008/05/10(土) 00:33:18 ID:1GIiUN/x

>>794
それでランキングに載って大荒れするのを見ちゃうとねぇ
うp主には悪いがそう考えたくもなる

796 名前: no name :2008/05/10(土) 00:34:42 ID:DiZhIme7

吉良か 
そういえば吉良MUGENにいたなあ

797 名前: no name :2008/05/10(土) 00:35:19 ID:lSfkaclg

>>795
やめて
うp主からすると極めて迷惑だから

798 名前: no name :2008/05/10(土) 00:35:21 ID:LCiwWaJ9

面白いと言うか初めて見たとき吹いた技と言えば
春麗のスピニングバードキックだな
逆さまになる意味があるのかと

799 名前: no name :2008/05/10(土) 00:36:59 ID:6d6ZZe8x

ライジングタックルを忘れちゃいけません

800 名前: no name :2008/05/10(土) 00:37:33 ID:Z/ukdtYa

>>798
スト2はリアルタイムだった世代だが、言われて初めてそう思った。

801 名前: no name :2008/05/10(土) 00:37:55 ID:42ncLgWd

スト2なんてイロモノしかおらんよね
竜巻にしろスピニング、火を吹き手足が伸びる、帯電してる、空を飛ぶ隈取り力士にスペイン忍者
そしてラスボスは本田の強化版にしか見えないサイコクラッシャー

802 名前: no name :2008/05/10(土) 00:39:40 ID:glnPx4Lt

>>798
逆さまになってないスピニングバードキックを想像してみろよ
逆さになってるほうがまだマシだぜ

803 名前: no name :2008/05/10(土) 00:41:38 ID:LCHcvGDE

ひたすらパンチにこだわるバイソンが酷くまともに見えたもんだ
問題は、ターボとかだと余裕で無双三段してくることなんだが

804 名前: no name :2008/05/10(土) 00:42:33 ID:B68W+Rn2

確かに思い返して見るとスト2って相当キャラ濃かったんだな
手足が伸びて火を噴きワープするインド人とかアルカナキャラが可愛く見える

805 名前: no name :2008/05/10(土) 00:43:13 ID:EMW/Y34l

小六のとき春麗を見てこいつきめーと思ったのは俺だけ?

806 名前: no name :2008/05/10(土) 00:44:36 ID:hCCKQWkf

>>801
正統派っぽい感じがするけど確かにイロモノだらけだなSF。
そもそもヨガ極めると手足の伸縮自在、人間火炎放射気が出来るってどうよ。ヨガ関係ねーだろと普通にツッコむww

807 名前: no name :2008/05/10(土) 00:45:22 ID:wUVHkQ/H

ZEROの設定だと炎は幻なんだよな

808 名前: no name :2008/05/10(土) 00:45:39 ID:+rglhIX8

ダルシムは元祖色物だしな
こいつ見てインドにヨガをならいに行った人はいるのだろうか

809 名前: no name :2008/05/10(土) 00:46:36 ID:kWtHEa09

へんな技ならラスプーチンだっけ?あいつも大概だと思う。
花畑のあの技の印象が強すぎるけど動きも声もいちいちキモいんだよねあいつww
あとライフの下に出て来るセリフみたいなのも笑えるし。

810 名前: no name :2008/05/10(土) 00:51:11 ID:vyny2jLu

そういやヨガの秘奥義がテレポートなラノベがあったがアレとスト2どっちが先だったっけか……

811 名前: no name :2008/05/10(土) 00:54:33 ID:2ICznaFM

春麗のムキムキで真っ黒な足は子供心に衝撃だった

812 名前: no name :2008/05/10(土) 00:59:35 ID:VH9KYRfo

ちょっと質問いいだろうか・・・
風見氏の咲夜OS改用AIを入れようと思っているんだけど、手元にある咲夜OS改がどのバージョンかわからない・・・
更新履歴は1/1が最終なのだけれど。

813 名前: no name :2008/05/10(土) 00:59:40 ID:XmiLpTSt

>>806
男塾が先

814 名前: no name :2008/05/10(土) 01:06:47 ID:42ncLgWd

それは風見氏に聞くべきなんでは無かろうか

815 名前: no name :2008/05/10(土) 01:16:49 ID:kE/3E2dR

ageで質問とは関心しませんな。つーか前提から間違ってる

そういやワラキーのクリーチャーチャンネル?も
アイツがくるくる回ってると考えるとなかなか可笑しいな
ワルクの空強かな?も同様にシュールな図だ

816 名前: no name :2008/05/10(土) 01:28:23 ID:Z/ukdtYa

>>812
れあどめも読まないで質問しない方がいい。
まず読んで、ググって、どうしようもなくなったら改めて質問をするのだ。
それはともかく、風見氏の咲夜のAIはヌケナシ氏咲夜のもので咲夜OSのものではない。

817 名前: no name :2008/05/10(土) 01:33:32 ID:T76sH+8V

OS改はデフォでもかなり強いがねえ

818 名前: no name :2008/05/10(土) 01:36:16 ID:trrgIXnE

ワラキアが回っててもそれほど違和感感じないから困る

819 名前: no name :2008/05/10(土) 01:38:36 ID:Z/ukdtYa

あ、普通にAIのバージョン聞いてるものだと思った。しかもOS改に当てようとしてたのか。
これからはよく読むわ……

820 名前: no name :2008/05/10(土) 01:38:45 ID:VH9KYRfo

>>816
・・・ごめん、れあどめの一番重要な部分を見落としてた。
やっぱり焦って動くのは良くないな。

821 名前: no name :2008/05/10(土) 01:40:37 ID:EQ9Z4AXe

あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれはネタバレタグを削除したと思ったら
 いつのまにかネタバレタグが増えていた』
な…何を言ってるのかわからねーと思うがry

ルガール運送主催タッグトーナメント10でタグ荒らしにリアルタイムで遭遇しちまった。
削除するそばからネタバレタグが増えやがる。
ツールでもあるのかそれともものすごいイカレ野郎なのか。
一時間以上粘着してるみたいでまだいやがる。
キチガイってレベルじゃねーぞ!

822 名前: no name :2008/05/10(土) 01:42:25 ID:UxFMpdhL

そこまでいくとどっちもどっち

823 名前: no name :2008/05/10(土) 01:42:28 ID:zdE4sAWM

>>821
こ れ は ひ ど いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

824 名前: no name :2008/05/10(土) 01:42:43 ID:bf0xkT9g

ちょっと見てみたらランキング乗ってるね、ルガール運送
ある意味仕方ないと思うしかない

825 名前: no name :2008/05/10(土) 01:49:01 ID:Z/ukdtYa

>>821
試しにタグ編集試みてみたが確かにこれはひどい。

826 名前: 821 :2008/05/10(土) 01:56:18 ID:EQ9Z4AXe

>>822
いや、俺はずっと張り付いてたわけじゃない。
消したそばから張られるんであきらめてほかの動画を見てから
戻ってみてもまだいる、またほかの動画を見てから戻ってもまだいる
のループ。

827 名前: no name :2008/05/10(土) 02:02:55 ID:wPShyhh7

スクリプトだと思われ

828 名前: no name :2008/05/10(土) 02:10:06 ID:42ncLgWd

追加するのは楽だからねー

829 名前: no name :2008/05/10(土) 02:13:03 ID:A8fYVpqr

ところで質問なんだがmugenをプレイするに当ってこいつはお勧めってキャラって何かある?
友人(格ゲーはSF2以来)にmugenやらせようと思うんだが俺だけだとお勧めキャラが偏っててさ

830 名前: no name :2008/05/10(土) 02:17:05 ID:z7/RSliY

レアアクマとかどうだろう

831 名前: no name :2008/05/10(土) 02:17:44 ID:OEJR7FSD

いきなりプレイさせるより、まず動画見せて興味持たせるところからの方が良いかもね。

832 名前: no name :2008/05/10(土) 02:18:33 ID:bf0xkT9g

毎回リュウだと面白くないので
コンボゲーの入門としてメルブラからどうだろう
確かワラキアが使いやすいんだったけ

833 名前: no name :2008/05/10(土) 02:23:49 ID:hCCKQWkf

いや、シオンを差し置いて主人公的立場にある
志貴かアルクェイドの方が良いかもしれん。

834 名前: no name :2008/05/10(土) 02:24:37 ID:Uxm6CPby

rareakuma ゆっくり霊夢 ADS あたりがお勧めだな

835 名前: no name :2008/05/10(土) 02:25:53 ID:FJTZXSFV

ドラクロがいいんじゃないか?
あれはプレイして遊ぶキャラじゃなくて、MUGENの創造性を見せつけるのに最適だと思うんだ

836 名前: no name :2008/05/10(土) 02:25:59 ID:SpVt8ps9

KFM、和尚、手書きクレス。コンボが全く出来ない俺が最初に触れたのはこの3人だったな。
まあ、CVSキャラ辺りが使いやすくて良いんでない?
コンボゲーも抵抗ないならメルブラ辺りから慣れるとか。

837 名前: no name :2008/05/10(土) 02:26:47 ID:kE/3E2dR

H氏のは試してないがレイス氏のワラキーならかなり使いやすいね

初心者向けといえばメルブラの志貴、萃夢想の魔理沙、北斗のシン
このへんはギルティみたく技も多くないしいいんじゃないかね

838 名前: no name :2008/05/10(土) 02:30:44 ID:HBpWPuQZ

超人氏のDBキャラも全体的に使いやすい。
特にセルなんか強い・使いやすい・若本と良い所揃い。


逆にCPUだと鬼なのにプレイヤーが使うと
重い・操作しづらい・技がでない・ゴミのブロリーを極めるのも面白いかもしれない。

839 名前: no name :2008/05/10(土) 02:34:03 ID:pDiyPQ3V

MBキャラは使いやすいけど見た目的には栄えない

3rdエビリュウあたりがお勧めかな
見た目難しそうで格好いいコンボだけど実は結構操作簡単
SF2はやってるなら基本操作は一緒だし、強めだけど強すぎるってこともない
(極めたらやばいけど)

840 名前: no name :2008/05/10(土) 02:37:27 ID:Z/ukdtYa

コンボしなくても立ち回りでなんとかなるわくわくキャラも久しぶりの格ゲーにはいいと思うぜい。


そして宣伝。バランスの悪さとクオリティの低さに定評のある吸血鬼リーグ。動画内でちょっといじるくらいなら改変じゃないよね……?

841 名前: no name :2008/05/10(土) 02:46:18 ID:wUVHkQ/H

キャラクターデータを不特定多数がDL出来る状態な訳でなし、問題ないんじゃあないか

でも手を加えたなら○○氏製作〜って銘打つとかは止めた方がいいと思う
動画見てないからしてるかどうか知らんが

842 名前: no name :2008/05/10(土) 02:48:31 ID:Z/ukdtYa

おっと、なんか吸血鬼事件の人と同じ現象が起きてる。掲示板かニコニコの不具合か。
しかし俺の場合名前が「かぴばらまにあ」のせいで格好がつかないというレベルではない……。

843 名前: no name :2008/05/10(土) 02:50:02 ID:Uxm6CPby

公開するわけじゃないなら別に問題ないっしょ
東方mugenとかろしあのとかもアウトになっちゃうやん

844 名前: no name :2008/05/10(土) 02:57:28 ID:Z/ukdtYa

>>841
だよね。色々怖いからそうしておくわ。

845 名前: 829 :2008/05/10(土) 03:08:29 ID:A8fYVpqr

アドバイスありがとう
和尚とクレスとわくわくキャラは盲点だったな。それとDB勢も

ちなみに自分がもともと候補に上げてたのは七夜、佐祐理、マリオ、スパイダーマン、MVCリュウあたり
とりあえずチェーンコンボは出来た方がいいとは思ったけど実際どうなんだろうな

846 名前: no name :2008/05/10(土) 03:30:57 ID:02JeaT4N

マヴカプキャラはかなり良さそうだけどね。
弱→中→打ち上げ→ジャンプ→追撃→打ち落とし
っていう流れを理解しやすいし。
バレッタ動画あたりを見せると、だいたいどんな感じでエリアル向かうのかわかるかも。
バレッタ自体は、チアー頼りになっちゃうからオススメしないけどw

847 名前: no name :2008/05/10(土) 04:00:19 ID:bf0xkT9g

バレッタは上手い下手とかじゃなく普通に人間操作では無理だろ、貯めとか
MVCの基本ならウルのがいいと思うぜ

848 名前: no name :2008/05/10(土) 04:06:37 ID:votnfVHp

北斗で一番初心者にオススメなのはトキじゃないかなとか思ってる俺だが
人の皮を被った悪魔になる恐れがあるからやっぱ駄目だな、うん

849 名前: no name :2008/05/10(土) 04:33:11 ID:BX3wBBMy

この時間に人いるのかwww←ドンキーコング2 音楽改にいるきもい奴、一人だと不安で何もできないカス

850 名前: no name :2008/05/10(土) 07:59:10 ID:CpqIi3UX

>>848
いきなり北斗は難易度高杉ないか
まあトキならカンチョー連打してるだけでなんとかなりそうな気もするが

851 名前: no name :2008/05/10(土) 09:20:39 ID:Z1+yFA/o

SF系統→リュウ
KOF→リョウ、アッシュ
ヴァンパイア→モリガン
基本操作キャラはこのぐらいかね。あとは普通に好みで決めればいいかと

852 名前: no name :2008/05/10(土) 09:24:44 ID:CfH0HjuM

SMH来てたな


やっぱレアアクマは観てて面白いわw

853 名前: no name :2008/05/10(土) 09:34:42 ID:CfH0HjuM

やっちまった
運営このバグさっさとどうにかしろ

854 名前: no name :2008/05/10(土) 09:40:11 ID:J15hO/cY

専ブラ導入すればいいのに

855 名前: no name :2008/05/10(土) 10:03:38 ID:a75cY4pJ

承りとかどうだろう?
自分的にかなり使いやすいと思うんだけど

856 名前: no name :2008/05/10(土) 10:27:02 ID:Od035KmO

俺のオススメはブラックハートだな
通常のリーチが異常に長いから使いやすい、地上ダッシュは使いにくいが空中ダッシュあるし

857 名前: レミー :2008/05/10(土) 10:28:48 ID:z41blcRc

承りVSDIOで魅せればおk
もはやmugenの必要性がw

858 名前: no name :2008/05/10(土) 10:30:58 ID:z41blcRc

名前が技名が恥ずかしい人になってたwwww

859 名前: no name :2008/05/10(土) 10:35:47 ID:a75cY4pJ

>>857
でも表DIOがロードローラ使ってたりしてるの見ると案外新鮮かもね
AIの動きとかもなかなか見ものだと思うし

860 名前: no name :2008/05/10(土) 10:38:10 ID:pDiyPQ3V

ヒロktkr
作ってくれると信じていたよう
とりあえず持ちキャラが一人増えた


ぶっちゃけJOJOキャラはスタンドモードが複雑でない方が入りやすい
チャカとか

861 名前: no name :2008/05/10(土) 10:48:21 ID:EMW/Y34l

HIROもういいからマユラを出せ

862 名前: no name :2008/05/10(土) 11:04:29 ID:/XXnYZnw

ロック・ボガードの憂鬱の白レン可愛いな。
流石Mugenの一大ツンデレヒロイン。

まあツンデレが見れなくて残念だがまあいいか。

863 名前: no name :2008/05/10(土) 11:33:28 ID:kWtHEa09

>>829
ロックマンってことで抵抗があるかもしれないがCVSゼロお勧め。
近接戦はもちろん1ボタンで遠距離攻撃ができて、2方向に打ち分けられるハーミットもどき、
ノーゲージで回復、アナカリスの裁きもどき、設置とありえないほど技が充実してる。
というか俺はこいつでしか北斗キャラに勝てん。

864 名前: no name :2008/05/10(土) 11:47:41 ID:42ncLgWd

普通にSF2から居るキャラのCvS版でもやらせるとOK

865 名前: no name :2008/05/10(土) 12:21:13 ID:02JeaT4N

.>>862
X−MEN見てから、ツンデレ=マグニートーという図式が完成した俺はどうすれば。
あと、ウルヴァリンがものっそい萌えキャラっていうね。クリリン並みのやられ役だし。

まぁ何だかんだで、使いたいものを使わせるのが一番なんだろうけどね。
それがジェネラルだったり天草だったら確実に阻止すべきなんだろうけども。
12と言った暁には、是非とも極めてプレイ動画を(ry

866 名前: no name :2008/05/10(土) 12:23:04 ID:LNsqJaPI

初心者はアレックスからと相場が決まっておる

867 名前: no name :2008/05/10(土) 12:29:31 ID:K4ZpRRPG

ちょっと前に見た動画なんだけど
あゆがしつこく「たいやきくれよ」って言ってる動画ってどのトナメだっけ
3人くらいでしゃべってる設定だったと思うから
チームトナメだったはずなんだけど・・・。

868 名前: no name :2008/05/10(土) 12:33:22 ID:hhg8tVp4

作品別Ultimateじゃない?

869 名前: no name :2008/05/10(土) 12:33:51 ID:AOr98FLh

タイヤキくれよ、ああ、ガムやるよ
ならUltimateトナメだったはず

870 名前: no name :2008/05/10(土) 12:34:18 ID:wRXGGLoy

>>867
作品別UltimateのPart5じゃないか?

871 名前: no name :2008/05/10(土) 12:34:44 ID:2NAWetuj

もろかぶり^^;

872 名前: no name :2008/05/10(土) 12:41:05 ID:K4ZpRRPG

>>869-870
Oh!それだった
もう一回見たいと思ってたんだ
助かったよサンクス!

873 名前: no name :2008/05/10(土) 12:59:41 ID:3vvYX3ww

バグ昇竜パッチなるものが出来てる件

874 名前: no name :2008/05/10(土) 13:08:06 ID:JOIZkMhp

レイがカンフーマン巻き込んで飛んでいってmugenが落ちたぞ
なんなんだアンタ

875 名前: no name :2008/05/10(土) 13:10:22 ID:8ew2n8Mk

>>865
まさか俺がこんなところにいるとは
後憂鬱ジャス子は俺の嫁

876 名前: no name :2008/05/10(土) 13:24:00 ID:1wCRc1YJ

&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2652444)
あまり評価されてないから勝手に宣伝してみる

877 名前: no name :2008/05/10(土) 13:29:33 ID:1wCRc1YJ

うむ、そう言えば久々にUltimateを見たらヴァンパイアチームは他グループに居たら絶対に決勝トーナメントに行けたと思う。

878 名前: no name :2008/05/10(土) 13:32:50 ID:1DmjZ/Dp

>>877
Dブロは強豪集まりすぎだと以前から結構言われてたよな

そして関係ないがWikiのリンクが
キモい = アッシュ
ツンデレ = 白レン
何、気にすることはない = ウッドロウ
で固定されつつあるw

879 名前: no name :2008/05/10(土) 13:34:38 ID:5RFJxUu3

ヴァンパイアっていつもそんな感じだろ
出てきたら優勝確実とか言われるけど実際は予選すら通過できないみたいな

880 名前: no name :2008/05/10(土) 13:35:55 ID:PZixxhXA

>>877
ふと思った。ヴァンパイアのキャラ自体は大会でよく見るが
実際に優勝経験のあるヴァンパイアキャラって誰がいたっけ?
随分前にバレッタがシングルで二回ほど優勝したのくらいしか覚えてないんだが・・・

881 名前: no name :2008/05/10(土) 13:37:35 ID:1wCRc1YJ

>>878
確かにウッドロウはSSでも「ウッドロウ自重w」とか
コメントされまくってたからなあw

882 名前: no name :2008/05/10(土) 13:40:43 ID:rUsMKzvO

ジェダとあと正確にはヴァンプではないがモリガンあたり
チームだとMリーグで優勝してたなカッチがフル出場だった気がする

883 名前: no name :2008/05/10(土) 13:44:26 ID:MbRXU8D8

中二=七夜も

884 名前: no name :2008/05/10(土) 13:51:33 ID:B68W+Rn2

でもそういう代名詞があるキャラは良いじゃないか。空気化しなくて。
ホラ、名前でて来ないがKOFの・・・

885 名前: no name :2008/05/10(土) 13:54:23 ID:5RFJxUu3

ラルフのことか?

886 名前: no name :2008/05/10(土) 13:56:01 ID:99haI4dJ

シェンじゃね?実際トナメとかで出ても何のキャラ?と言われるし。

887 名前: no name :2008/05/10(土) 13:58:09 ID:02JeaT4N

まぁ、だいたいバレッタもモリガンもデミトリもヴァンパイア仕様じゃなかったりするが。
実際、BBHを強化した方がエグイことになるのは間違いないし、ザベルAIも出来てきてるから
先があるというか、まだ強化余地は十分にあるからいい。
問題は、かなり伸び悩み気味のスト系でしてね・・・。

888 名前: no name :2008/05/10(土) 14:00:49 ID:1DmjZ/Dp

SF勢はCVS仕様が多いよな
初代とかストUは火力高すぎて普通の大会には出せないだろうが

889 名前: 削除済 :削除済

削除済

890 名前: no name :2008/05/10(土) 14:05:11 ID:d9ecuht3

お前ら話し合っているキャラはいつもいっつも同じなのばっかだな…
飽きないの?

891 名前: no name :2008/05/10(土) 14:05:39 ID:oVbcEtr+

飽きないよ

892 名前: no name :2008/05/10(土) 14:08:30 ID:wRXGGLoy

じゃあなんかお勧めのキャラいる?

893 名前: no name :2008/05/10(土) 14:13:05 ID:A8fYVpqr

ここはEFZキャラの中ではそれなりに出番あるのに全く話題に上がらない名雪(起)の話題をだな

実際ネタ要素がないからなーこの子は
寝雪にAI入ったらそれこそ存在そのものがネタになりそうだけど

894 名前: no name :2008/05/10(土) 14:16:18 ID:AOr98FLh

名雪はこないだ話題になった黄昏トナメで3ゲージ8割とかやらかしてた気がする
と思って見に行ったら消えてた

895 名前: no name :2008/05/10(土) 14:18:46 ID:EU1aeBBd

スト2は既に極まってるから問題ない

896 名前: no name :2008/05/10(土) 14:19:38 ID:O54ZdhP3

ゲージMAXもあれば大体の格ゲは8〜即死狙えるだろ。

897 名前: no name :2008/05/10(土) 14:20:32 ID:oVbcEtr+

やっぱノーゲージ10割が至高ですよね

898 名前: no name :2008/05/10(土) 14:22:12 ID:rUsMKzvO

派手なゲージ技に頼りきりとは感心しませんな

899 名前: no name :2008/05/10(土) 14:22:45 ID:v8ZNltID

>>898
おっと、Gルガと豪鬼の悪口はそこまでだ

900 名前: no name :2008/05/10(土) 14:24:12 ID:lSfkaclg

>>894
ホントに消えてるのな…
なんだかなぁ

901 名前: no name :2008/05/10(土) 14:28:02 ID:iLmuewIM

>>898
お前が言うな

902 名前: no name :2008/05/10(土) 14:30:22 ID:02JeaT4N

天草「ノーゲージ10割したかったら、飛び道具交互に撃てばいいのに。」

903 名前: no name :2008/05/10(土) 14:32:06 ID:8U+xm46e

スペランカー先生「俺にかかればどんなやつでも10割さ」

904 名前: no name :2008/05/10(土) 14:32:07 ID:udY+16ts

おいお前ら、リアルで俺似のアースクレイク話やろうぜよ

905 名前: no name :2008/05/10(土) 14:32:47 ID:TWYX2PQr

「南斗水鳥拳奥義・バグ昇竜!」

906 名前: no name :2008/05/10(土) 14:33:31 ID:x9TRZnYz

ゲージ絡みの火力って割と許容されてるフシがあるけど、
ぶっちゃけゲージ上昇速度(ゲージためとか)ってあまり注目されてないよね

907 名前: no name :2008/05/10(土) 14:33:58 ID:8ew2n8Mk

悪い俺腐れ外道派なんだ

908 名前: no name :2008/05/10(土) 14:35:51 ID:roBeSQFj

目に見えづらいものは叩かれ難いものさ
3ゲージ超必で8割だったとしてもザンギと豪鬼では回収率が全く違う

まあその辺合わせてMUGENなんだろ

909 名前: no name :2008/05/10(土) 14:36:03 ID:8ew2n8Mk

ゲージ回収率高い奴の3ゲージ技が強くて「3ゲージだから仕方ない」といわれてもあまり説得力無いから困る
2ラウンド通してやっと3ゲージ溜まる奴ならともかく

910 名前: no name :2008/05/10(土) 14:36:52 ID:08ZFshuj

ゲージ速度は相手の攻撃によっても変わるからなんとも
ゲージ吸収投げ持ってる奴もいればバスケなんてされてるほうはゲージたまらないし

911 名前: no name :2008/05/10(土) 14:39:19 ID:rUsMKzvO

目に見えてわかりやすいからな
火力はあくまで性能の一部だけど

当て終わったとき半分以上ゲージ回収してる技とか
そこからの追撃で超必殺分を軽く越えるダメ出せる技とか
そこまで含めてトータルで評価したいね

912 名前: no name :2008/05/10(土) 14:39:27 ID:d9ecuht3

いつもいつも豪鬼べカ北斗東方

デブキャラ語ろうぜ?時代はデブだ

913 名前: no name :2008/05/10(土) 14:44:15 ID:8ew2n8Mk

フェルナデスはデブに入りますか?

914 名前: no name :2008/05/10(土) 14:45:05 ID:02JeaT4N

システムによるからねぇ。
攻撃での回収率が高いって言われるのは
GG(元々ゲージ持ち越しがない、ガード用やロマキャンですぐに使うことになるから)
マヴカプ(元ゲーが派手なタイプだから、仕方ないといえば仕方ない。ラッシュもあるし)
東方(最大値が高い、射撃でばら撒くから攻撃機会が多い)
作品でいえばこのあたりか。
タッグでこいつらが組むと極悪化するんだよなぁ。GGとか特に半端ないし。
奥の手発動!奥の手発動!あれ出すかぁ?奥の手発動!

>>913
全く同じ考えを持っている人がいてよかったよ。

915 名前: no name :2008/05/10(土) 14:47:36 ID:t7JKT+8n

BBBの剣道弓道もかなり高かったような
コンボ中にかなり回収するし

916 名前: no name :2008/05/10(土) 14:47:46 ID:5RFJxUu3

派手云々の前にマヴカプはゲージがないと何もできなくなるゲーム

917 名前: no name :2008/05/10(土) 14:48:18 ID:8ew2n8Mk

外道やマヴカプのデカキャラ見た後ザンギとか見るとあまりでかく見えないから困る

918 名前: no name :2008/05/10(土) 14:55:18 ID:d9ecuht3

デカキャラとデブキャラは違うんだ
腹が異常に膨らむキャラ=デブキャラ
ただの巨体=デカキャラ

919 名前: no name :2008/05/10(土) 14:55:27 ID:yNoz+MeD

東方もゲージ持ち越しないな
大体1ラウンドに3〜6ゲージぐらいたまるけど
あとほかに最大値が高いといえばジョジョとヴァンパイアだな

920 名前: no name :2008/05/10(土) 14:55:55 ID:oVbcEtr+

おお単体はぁと様きてる

921 名前: no name :2008/05/10(土) 14:57:30 ID:Z/ukdtYa

デブキャラで好きなのはハート様だけ。
ですます口調のデブがいたら好きになってやってもいい。

ごわすは断る。

922 名前: no name :2008/05/10(土) 14:58:11 ID:bf0xkT9g

カプエスも実はかなり凄いんだが
溜まるときは1Rで6ゲージ以上溜めてくるぞ

923 名前: no name :2008/05/10(土) 15:00:31 ID:x9TRZnYz

mugenの東方って持ち越ししなかったっけ

最大値は3だけどカプエスのEXもためあるから効率いいぜ
豪鬼とか一ラウンドに二回禊いできたりするし

え、S?
Sはちょっと…

924 名前: no name :2008/05/10(土) 15:01:46 ID:8ew2n8Mk

>>918
つまりチップはデブキャラか膨らむ的な意味で

925 名前: no name :2008/05/10(土) 15:01:48 ID:iLmuewIM

悪咲氏のとはいわないがCVSキャラのゲージ回転は異常

926 名前: no name :2008/05/10(土) 15:02:20 ID:rUsMKzvO

グルーヴにSなんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

927 名前: no name :2008/05/10(土) 15:04:09 ID:JgZ1l/OD

VS系はなんだかんだでどれも強い
というか元ゲからしてお祭りの勢いでバランス調整を(ry

928 名前: no name :2008/05/10(土) 15:04:23 ID:8ew2n8Mk

>>921
イカナグリデッス!

929 名前: no name :2008/05/10(土) 15:05:05 ID:+Fhl0ZVf

カプエスのゲージ溜めは作者によってまちまちだな

930 名前: no name :2008/05/10(土) 15:05:23 ID:t7JKT+8n

cvsは前キャンさえ無ければ…

931 名前: no name :2008/05/10(土) 15:05:47 ID:42ncLgWd

KOFなんかゲージ以前にノーゲージ基本コンボで3割4割減るんだけど
誰も何も言わねぇ。1ゲージ込みコンボで5割超えるのにやっぱり誰も何も言わねぇ

932 名前: no name :2008/05/10(土) 15:06:28 ID:oVbcEtr+

なんかCVSジェネラルとか想像した

933 名前: no name :2008/05/10(土) 15:06:37 ID:3vrx/c5k

デブキャラって考えたけどあんまりいない気がする
とりあえずカプコンにはほとんどいなくね?
(本田とかも入るのか?)
>>920
前からアップされてたぜ
今回は愛アルカナがついたらしい
らしいってのは昨日おとしたら起動しなかったから

934 名前: no name :2008/05/10(土) 15:06:48 ID:iLmuewIM

ジェネラルはベースがアレすぎて・・・

935 名前: no name :2008/05/10(土) 15:07:04 ID:yNoz+MeD

カプエスは前キャン実装してAIにつかわせれば
マブカプや北斗に匹敵すると思うのだがどうよ

936 名前: no name :2008/05/10(土) 15:07:15 ID:8ew2n8Mk

単体はぁと様より単体ハート様をだな

937 名前: no name :2008/05/10(土) 15:08:42 ID:kE/3E2dR

>>927
KOFのことかー!

ところであまりSNK作品に縁が無かったからわからないのだが
KOFに波動昇竜・タメキャラ・投げキャラ以外のタイプのヤツっていたっけ?

938 名前: no name :2008/05/10(土) 15:09:35 ID:02JeaT4N

>>932
どのグルでも発動しないで終わる図しか思い浮かばない。
というか、あいつ常に全グル発動してんじゃね。

939 名前: no name :2008/05/10(土) 15:10:24 ID:Z/ukdtYa

まあはぁとはまだ完成度が20になってるからな
アルカナといえば落としておいてまだきら様のアルカナミルドレッド試してないや

940 名前: no name :2008/05/10(土) 15:10:34 ID:oVbcEtr+

CVSじゃなくてMVCでした

941 名前: no name :2008/05/10(土) 15:10:34 ID:42ncLgWd

>>937
分類的がよくわからないが、該当しない人間のが多い気がする
例えばクラウザーとか包とか

942 名前: no name :2008/05/10(土) 15:11:26 ID:bf0xkT9g

いくらでも居るだろ、ゲージ回収率の話題と平行してオズワルドとか
トランプ4振りで1ゲージ溜めやがる、KOFでもこいつは異常

943 名前: no name :2008/05/10(土) 15:14:09 ID:8U+xm46e

>>937
ウィップとかアンヘルとか鉄雄とかまあ結構多い

944 名前: no name :2008/05/10(土) 15:14:31 ID:JgZ1l/OD

オズワルドとともに厨性能筆頭と言われたクーラがMugenではいまいち活躍しないな
やたら改変キャラが多いほうが目に付く

945 名前: no name :2008/05/10(土) 15:15:33 ID:/c4wjUaz

主人公の京からして95以降は波動昇竜じゃなくなったしな

946 名前: no name :2008/05/10(土) 15:15:43 ID:42ncLgWd

クーラは作る人と改変する人は多いけど、強AIにする人見ないねぇ
KOFXIではオズと並んで無双(意味不明)だけど

947 名前: no name :2008/05/10(土) 15:16:57 ID:yNoz+MeD

11の2強はクーラと牙刀でオズワルドはその次じゃなかったっけ

948 名前: no name :2008/05/10(土) 15:18:10 ID:42ncLgWd

いつも無闇と強いから失念していた<牙刀

949 名前: no name :2008/05/10(土) 15:19:29 ID:i3Jr122U

あいつは出る作品全部で強キャラやってる気がするな

950 名前: no name :2008/05/10(土) 15:23:17 ID:yNoz+MeD

でてくる作品で全部強キャラやってるといえば大門だな
あとソルも弱キャラになった事がなかったような気がする

951 名前: no name :2008/05/10(土) 15:28:22 ID:02JeaT4N

>>940
ジェネラルの飛び道具にダウン追い討ち付加と申したか。

逆に、出る作品で常に最弱っているのだろうか。
鰤は最弱扱いだけど、そうでない頃があったりしたし。

952 名前: no name :2008/05/10(土) 15:31:19 ID:t7JKT+8n

mugenじゃ目立たないが春麗もシリーズ中で大体上位だったような
カプエスであまりパッとしなかったぐらいか?

953 名前: no name :2008/05/10(土) 15:31:34 ID:dAltBdO1

>933
色々とゴメン……
本当に疲れてたみたいだ……
速攻で修正したから許してくれ……

954 名前: no name :2008/05/10(土) 15:32:07 ID:rU7UpZnI

常に最弱っていうと微妙だけど、ビクトルなんかはなかなか安定した強さだよ

955 名前: no name :2008/05/10(土) 15:35:37 ID:JgZ1l/OD

少なくともダンは毎回最弱のつもりで作られてると思う
まあ意外と健闘してるんだが

956 名前: no name :2008/05/10(土) 15:35:58 ID:/XXnYZnw

格闘ゲームで白レン以外でツンデレ居たっけ。
女性限定で。

957 名前: no name :2008/05/10(土) 15:36:06 ID:fNGTcawJ

>>953
本人?
完成期待してます
でもあせらずやってくださいな

958 名前: no name :2008/05/10(土) 15:37:16 ID:42ncLgWd

よほどヒットするか開発の気が触れてないとシリーズになるほど続かないからねぇ
ダンすら初回以外は中堅辺りで落ち着いてるし。

959 名前: no name :2008/05/10(土) 15:37:50 ID:1DmjZ/Dp

MOWでは弱い弱いと言われてるロックだがCVSだとどの程度なんだ?

960 名前: no name :2008/05/10(土) 15:42:10 ID:J15hO/cY

>>956
秋葉がツンデレじゃないとな?

961 名前: no name :2008/05/10(土) 15:42:37 ID:42ncLgWd

Kグルロックで中の上位でないの?相性とかあるし上位でオカシイの居るけど

962 名前: no name :2008/05/10(土) 15:43:56 ID:OS68vVVI

>>959
中堅ぐらいだな。隙少ない突進技がジャストと相性いいからKグルでたまに活躍してる。

963 名前: no name :2008/05/10(土) 15:45:30 ID:hoWF3tC+

Ina氏ここ見てるの?
はぁとのジャンプ弱、clsn1判定が膝にしかないんだけど
たしかもっと上まで長い(振り上げた手まで)はずなんで、できたらそうして下さい〜

ブレーキとかない普通のシステムに放り込めば、ロックは普通だと面う

964 名前: no name :2008/05/10(土) 15:48:37 ID:EMW/Y34l

>>956
梅種
松平瞳子
吉野凛花
ロゼ
廿楽冴姫

965 名前: no name :2008/05/10(土) 15:49:05 ID:8ew2n8Mk

自分でやっちゃいなYO

966 名前: no name :2008/05/10(土) 15:49:56 ID:o/+nGDbX

ボーナス君はボーナスのままだったのか?

967 名前: no name :2008/05/10(土) 15:51:12 ID:J15hO/cY

冴姫ってツンデレって言われてるけど言動とか全然ツンデレじゃないよね

968 名前: no name :2008/05/10(土) 15:53:46 ID:PCQV4SPM

はぁと以外にはツン、はぁとにはデレって解釈してならあてはまる

>>965
自分残り環境ではそうするかも〜

969 名前: no name :2008/05/10(土) 15:54:08 ID:EMW/Y34l

>>956
アリスマーガトロイド
ボイズン
真紅
翠星石
シャルロット
天楼久那岐
18号

970 名前: no name :2008/05/10(土) 15:54:15 ID:42ncLgWd

そもそもツンでも無いと思うよ彼女

971 名前: no name :2008/05/10(土) 15:57:10 ID:EMW/Y34l

>>956
ミリア
うさだヒカル
豊田カリナ
美坂香里
霧島恭子
藤堂香澄

972 名前: no name :2008/05/10(土) 15:59:22 ID:KnvMhe1i

>>956
お梅とお種
数十年間ツンして最後にデレた

973 名前: no name :2008/05/10(土) 15:59:29 ID:OoTpuLRw

ツンデレっでなくただのクールキャラが並んでる気もする

974 名前: no name :2008/05/10(土) 16:00:26 ID:eNXQTjda

冴姫はツンデレじゃなくてガチレズ、昔の親友に出すら問答無用でキレます

975 名前: no name :2008/05/10(土) 16:01:19 ID:42ncLgWd

次スレ立てた方が良いのかな。修正追加点とかある?

976 名前: no name :2008/05/10(土) 16:01:52 ID:8ew2n8Mk

女性限定じゃなかったらニートとかマーブルの宿敵は大体ツンデレ

977 名前: no name :2008/05/10(土) 16:02:28 ID:oVbcEtr+

ニコニコmugen絵板
ttp://www37.tok2.com/home/patchouli/index.html

978 名前: no name :2008/05/10(土) 16:02:31 ID:EMW/Y34l

>>956
源柳斎マキ
イングリッド
有間みやこ
ジャンヌダルク
エリザベート
スーラクリスタル

979 名前: no name :2008/05/10(土) 16:03:05 ID:42ncLgWd

絵板は少し前に追加不要って話があったような。追加するん?

980 名前: no name :2008/05/10(土) 16:03:30 ID:o/+nGDbX

>>968
ていうか本来そういうのを指す言葉じゃなかったっけか

981 名前: no name :2008/05/10(土) 16:04:14 ID:1af01VRC

特に修正点はなかったと思う

>>974
ガチレズなんじゃなくてたまたま好きになった人が同姓だっただけなんだよ!
多分

982 名前: no name :2008/05/10(土) 16:05:12 ID:42ncLgWd

次スレどうぞ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1210403061/

修正点なんてこんな際にする話じゃなかったね、900あたりに切り出すべきであった

983 名前: no name :2008/05/10(土) 16:05:30 ID:3Yfs+svo

2ch某スレでレイのパッチが来てた。アーケードのとある部分を追加したとのこと。

984 名前: no name :2008/05/10(土) 16:07:09 ID:02JeaT4N

>>1000なら、なんだレミーに「たるのなか」ならぬ「ギップルの中」を追加する。
あー、無理だったかぁ、残念。

985 名前: no name :2008/05/10(土) 16:07:54 ID:EMW/Y34l

>>956
ジャスティス
エイリアンクイーン
レイミ謝華
ライダー
viuda negra
ユェン
ヨンミー
綱手

986 名前: no name :2008/05/10(土) 16:07:59 ID:8ew2n8Mk

1000ならレミーの技名がまともになる

987 名前: no name :2008/05/10(土) 16:08:04 ID:urPBeyii

>>982
乙〜

>>983
まさに世紀末再現

988 名前: no name :2008/05/10(土) 16:08:35 ID:/XXnYZnw

その>>1000、貰い受ける

989 名前: no name :2008/05/10(土) 16:11:04 ID:J15hO/cY

だが勝ち負けは問題ではない…
わたしは『生き延びる』…
わたしは>>1000を取らずにはいられないという『サガ』を背負ってはいるが…
『幸福に生きてみせるぞ!』

990 名前: no name :2008/05/10(土) 16:11:07 ID:/XXnYZnw

埋める

991 名前: no name :2008/05/10(土) 16:12:32 ID:EMW/Y34l

>>956
村上アニー
レオナ
レラ
ロール
黒河内夢路

以上全部(俺が)ツンデレ認定
しかし何割知ってるかな

992 名前: no name :2008/05/10(土) 16:14:17 ID:AKP8F8sz

>>991
挙げられたキャラは全部持ってる

993 名前: no name :2008/05/10(土) 16:16:48 ID:VXI3Ivup

つ堕落天使の結蘭

994 名前: no name :2008/05/10(土) 16:17:17 ID:42ncLgWd

>>991
RoD
KOF
サムスピ
ロックマン?
サムスピ

995 名前: no name :2008/05/10(土) 16:18:42 ID:h9IKX1Qg

うひょー

996 名前: no name :2008/05/10(土) 16:19:53 ID:B68W+Rn2

>>1000ならMUGENにバキュラ参戦
勿論画面内にいるうちに256発当てないと倒せません

997 名前: no name :2008/05/10(土) 16:20:18 ID:mVAAIy+l

1000なら火力十倍トーナメント開催

998 名前: no name :2008/05/10(土) 16:21:00 ID:08ZFshuj

1000ならBBHやハイDIOなど
昔の猛者が下克上

999 名前: no name :2008/05/10(土) 16:21:37 ID:wRXGGLoy

1000ならやたらに大規模なトナメが始まって尻切れトンボ

1000 名前: no name :2008/05/10(土) 16:21:55 ID:Y3SCbRMj

1000なら(ry

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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