現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
■MUGENについて語るスレpart76
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209920347/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
今スレのみ
・1乙したら死ぬ
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi'rr=-, r=;ァ レ'i ノ 吾は面影糸を巣と張る蜘蛛。
,' ノ !'  ̄  ̄ " i.レ' ―――ようこそ、この素晴らしきゆっくり空間へ。
( ,ハ 'ー=-' 人!
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ ∬
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y _ ∫
ri !:::::::`ー┘:::! i =|л=・
./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi ( )
なんという制約・・・
俺は死にたくねえ!
>>1お・・・いや、死ぬには早いか
俺・・・>>1乙したら結婚するんだ・・・
俺は赤きサイクロン
全てお巻き込み…おっと投げの範囲外だった
>>1
立てるなら…、いや、もう乙か
お前ら自殺しすぎだw
>>1乙
おや・・・?誰か来たようだ
>>1乙
今日も元気に死んでるぜ!
>>1乙するなら・・・ いや、もう遅いか
しょせん>>1は流れ星
乙る定めにあったのだ
前994
ドグマのあゆのスプライトをどっかの外国サイトで拾った
誰かドグマやったことある&あゆ作りたいならうpするよ
前997
なんなんだあんた
前スレで七瀬の腰が悪い理由が判らなかった人
この動画の0:58を見れば理由が判るよ
http://www.youtube.com/watch?v=JebMzQ1lasc
ドグマはあゆしか素材がないんだよな
切り出し方が分かればいいんだがな
>>1乙
そして新スレに合わせてPart2がUP出来ましたので
申し訳ないですがまた宣伝を・・・
Part1ではある御方に対しての多数の突っ込み有難うございました。
リリカわいいよ!リリカ
あの見せパンツってスパッツ?
スパッツとストッキングの違いがよくわからん
前スレで原作ストームがトキに負けるとか言ってるのが居たが
まずトキでどうやってダメージを与えるのかそのへんを聞きたい
>>1乙
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < >>2なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
ま、AIならトキに殴りかかり当て身から壁コンという事もあるだろうけど
性能を見たらストームが負けるとは思いがたい
>>1お…ふう危ない
前スレ992
第二回同人トナメでホーミング食器で無双してたとおもうんだが
キャラ自体はもう1つの佐祐理の置いてあるところに合ったような
そういやドッペル七瀬って元ネタは何なんだ?
前>>1000
ニコ動あぷろだ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/peercast.html
一応TOPから・・・。
アドレス先へいくと、flash、htmlってあるから説明しやすいhtmlの方で説明。
html選択後のページの下の方にあるその他ってところにニコニコ動画専用アップローダーってあるから、そこから。
ついでに前スレ終わったんで再び宣伝
重火器使いな栞更新しました。
格闘関係大幅に変わってるんで前よりは使いやすいかと
場所:ニコ動あぷろだ
名前:重火器使いな栞
pass:magna
>>21
ゴッドガンダム
>>18
ストームが開幕スーパージャンプ→飛行→縦タイフーンその他飛び道具でトキ終了?
地上戦メインのトキじゃ辛いな、固めもガーキャン使うまでも無くアドバンスドガードで乙るし
いかにトキが開幕でストームを地上に釘付けにしてフルコンボ叩き込めるかが鍵か、出来なきゃ終了
>>20
スレ立て乙
>>13
1.昔PCがクラッシュして既にドグマの現物がない&どんな性能か忘れた
2.俺は舞とかU-1、あと脇役と七瀬使ってた
ということで残念だが遠慮しておく
トキがどう頑張っても開幕SJの方が早いから厳しいな
あとペケストのストームなら飛ばなくても有利だと思う
通常技引っ掛かったら試合終わるしコンボ始動技が殆ど超判定
要するにMvCにはペットショップの上位互換しかいないっていう認識でおk?
自分のパソコンではスペックが足りなくてMUGENやれないから
お前らがいつもいってるKong氏のMVCキャラをもっと動画やトーナメントで見たいなー
どれほどの強さなのか。今のところベガくらい?登場したの
いやいや、別にMvCは全員空飛んでる訳じゃないぞ。飛行時間も無限では無いし。直ぐ飛べるけど
MvCの特徴は3on3でアシスト前提の攻めがあるせいなのか、キャラ性能が(守り的にもコンボ始動にしても)おかしいことになってるってことで
後キャラ差がヒドイ何てもんじゃない。MUGENで人気のバレッタは極端な話雑魚です。キャラ愛の無い比人が使う可能性は0です
時代は地上から空へ移動しているのだな。
ということで、空を飛ぶ完璧尖兵をですね(ry
なんだレミーのボイス作りが楽しすぎて忘れてたが、もうそろそろ次の作業に入らねばな。
とはいえ、まだリアルの方で区切りがつけれてないから、それからかな。
少しずつやってこ・・・。
空を飛ぶ…
よし、サイキックフォースとアストラスーパースターズの出番だな!
てかスーパージャンプを評価に含めてたらどう頑張ってもマーブルに勝てるゲーム無しになる気がするんだが
たまには飛行する力士のことも思い出してください
本田、ブランカ、普通のダルシムはマジで存在を忘れられてる気がしてならない
初代からいるのに
>>28
飛べるのは一部の奴だけだ
>>35
バルログよりは・・・
>>29
ミディアムで風見AIのパチェをギタギタにする程度の強さ、パチェ側のレベルは覚えてない
easyでボスハルクをボコボコにするぐらいの強さらしい
>>35
DJ・フェイロン・ショーン「空気も慣れると清々しいよ。」
最低限、忘れられてはない。この3人に比べれば。ただ、出番がないだけだな。
AI的に恵まれてないし。(ブランカは強キャラなはずなのだが)
【あなたのPCのMUGENでよくあること】
・イビル○○が居る
・ルガールが沢山居る
・ギースも沢山居る
・ベガは余り居ない
・ダルシムズは居るけど普通のダルシムは居ない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断
>>39
サンダー・ホークのこと、忘れないでくれると嬉しいです
原作で強キャラだった奴はMUGENでは活躍してないこと多いよな
弱キャラのほうが妙に強いことが多い
ぶっちゃけkong氏のマグニートとか○キャラ・・・
無敵バリアで永久空中待機で追尾弾連射・・・
これをeasyの時点でやるからオメーはダメだと言わざるを得ない
あのバリアは投げがきく、豆知識な
投げの過程へのもちこみかたは知らん
・イビル○○が居る 最近イビルシンプソンが入荷されました
・ルガールが沢山居る 2体
・ギースも沢山居る 2体
・ベガは余り居ない 5体
・ダルシムズは居るけど普通のダルシムは居ない SF2
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い ○
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る デフォカーソルがKFM
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている ○
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった ○
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断 ステージ数を3つ以上登録するとなぜかバグが増える。
そして登録していないステージがなぜかいる。誰か解決方法教えてくれ。ステージ記述全部消してもなぜかいるんだ・・・
>>42
IDがSVG
SVGってすげー面白いゲームじゃん…キャラもっと移植されるべき
>>38
おおー凄いなーw
動画で見たいなあー
kong氏と言えば今度はアナカリスか……まさかこいつまで凶キャラ化を?
・イビル○○が居る NO
・ルガールが沢山居る 1体だけ
・ギースも沢山居る NO
・ベガは余り居ない 1体だけ
・ダルシムズは居るけど普通のダルシムは居ない 両方いない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い 練習台や挑戦用として
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る とても目立たない位置にいます
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている NO
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった まだ挑戦してないのが山ほどあるから知らん
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断 動作が糞重くなること
>>47
kong氏の中じゃおとなしいほう
ストーム結構最初動き悪かったりしない?
AI入るの遅れてさ
>>21
「ドッペル七瀬」っていうキャラ自体についてなら、
一時期鍵のHPのTOPにおかれていたネタキャラ
ドッペルというのはMOONで出てくるドッペル郁未というのがいるんだけど
それをネタにされやすい七瀬にあてはめてみたってとこ
あずさとラピード綾香は強いので使いどころに困る…
kong氏のジャガノ、強AIジェネラルでもきつかったな 何あの無敵アーマー
>>46
ボスハルクが普通トナメでセンチネルが出てる
ミッシングを見てわかるようにスパアマは大体AI殺し
そしてマーブルのスパアマは攻撃速度が速い
kongジャガーに、エディのアモルファス当てると不気味な減り方するよ
さっきMidiumから一本だけ取れた
ハルクの地割りをキョンやポチョで反射すると、笑えることが起きるよな
・イビルはいない ・ルガールは2体 ・ギースは1人もいない ・ベガはいない
・ダルシムズも普通のダルシムもいない
・東方キャラは霊夢が1人だけだがゆっくりが全種類そろっている
・KFMは数種類 位置は一箇所にまとめてある
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしているが そもそも正統派がほとんどいない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった そもそも勝つ気がない
神キャラ論外キャラばっかり入れてた結果がこれだよ!
空飛ぶキャラでなぜルアンが出ないのかと(ry
正直元ゲーやったことないけどこれは美しいな……飛行は自重した方がいいが……
マブカプ+ONEで大活躍してたなストーム
あれはkong氏のとは違うと思うけど、あと何気にセイバートゥースが強かった
>>51
あのセンチネルはKong氏のものだったのか
あれも強かったなw
もしkong氏がサノス作ったらどうなるんだろう
マブカプ2じゃアシ専だけど一応ラスボスとかもやってるし
光が当たる日が来るんだろうか
>>52
コロッサスが出たら普通に無双しそうだ
今更過ぎるけど、剣豪祭のカイ異常なまでに強くないか?
自分が持ってるカイはアレの1000倍は弱いぞ。
何を指して弱いのか
>>61
あのカイのAIは多分うp主の自作AIなんじゃないかな?
剣豪祭以外でAIで強いカイ見たことないから
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98385.rar
自転車のサドルだけ盗まれてた記念
シシーの声をワイシャツ幼女に置き換え
※WARNING
シシー好きはスルーした方がいいかも
・イビル○○が居る…NO 一人もいない
・ルガールが沢山居る…YES 9人
・ギースも沢山居る…NO 2人
・ベガは余り居ない…NO 6人
・ダルシムズは居るけど普通のダルシムは居ない…NO つーかどっちもいない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い…YES ゆゆ様4人西瓜5人PAD4人
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る…YES オリキャラの一番最初のところに。
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている…YES SNK→カプコン→北斗→GG→同人→アルカナ→オリキャラ
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった…YES お願いだから突進技投げないで
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断 …YES キャラ改造中はよく出るから困る
>>40
忘れてなかったさ。でも、何となくあの3人より出番はあったような気がしてな。
活躍してたかは別として。
にしても、スト系はやっぱり偏るよなぁ、数が多いってのもあるけど。
というか、だいたい出てるのってCVSキャラだよね。
是 非 、 12 に 愛 の 手 を ! ! !
>>61
GGXX/の性能に比べれば、強AI程度では(ry
スーパーアーマーは基本AI殺しだが、たまにアーマー限定?で超性能になる技もあるしな
確かボスハルクは白レンと相性悪かったっけ
ここぞとばかりにEFZで勝手に盛り上がってるエロゲ厨が気持ち悪いです
氏のセンチネルやジャガーノートはアーマー付加中投げ無効だから尚更厄介なんだよな
一発殴ってアーマーをはがさない限り投げが当たらない
つっこまんぞ
>>64
もらったぜ。
へドラが貼られたあとだから疑心暗鬼になってるが、とりあえず試してくる。
>>63
なるほど。オレカイ好きだからあの強いカイに惚れてるんだ。
にしても、無敵医師氏&平成a氏コンビのGGキャラと
悪咲3号氏のCVSキャラの強さって結構丁度良い強さだと思わないか?
主にトナメ的意味で(この人達の制作したキャラが叩かれた所を見た事がない)
白レンはダッシュで地めくりを避けやすいし
ガード固いでもないハルクに対して白レンの超威力は相性良いかもしれないが
別にアーマー殺しというわけではないような
リリカ作ってる人に期待
>>64
これ無断改変だろ…はぁ
まあ白レンは単に相性かもしれんが…
凶キャラタッグ(ジェネと2002が組んでたアレ)で
ハイパーアーマーシエルが即死した技があったような…アレがアーマー殺しかな?
セルハラpart4来てるな。
とりあえず応援してるほうが勝ってよかった。
そういやmugenのキャラセレでキャラクター決定時の声って設定できないんだよな
久々にメルブラやってて気づいたんだが。
何が言いたいかというとキャラ決定ボイスつけたらmugenでもリアルにジョインジョイントキィってできるよなーってこと
2K2若本は一部の技にアーマー対策してるよ
ギガンがヒットしてもステート引き込めなかった時にヘルパーで攻撃したりとか
>>76
アフロンさんは改変OKだよ
落としてないから、アフロンさんのシシーかはわからないけど
何また無断改変?
とりあえず確認するからDLKEY教えて
MUGENだとキャラ数が多いから、ちゃんと配置しないとジョインジョインジョインジョイン(ry トキィになるな
まあアルカナアドオン使わせてもらってる俺はポインポイントキィだが
何選んでもトキィ!にしかできないだろうなwww
>>79
決定時のSEを「トキィ」にすればいいのさ
全部トキィになるがな!
当たるとダウンしたり、若しくは補正がアホのよーに掛かる技がアーマー殺しになるね
聖典シエルなんかは原作からネコエステで即死する。
>>84-85
それしかないよなぁ
つーかキャラ決定時にキャラネームコール入るゲームって少ない方だっけ?
思いつくだけだと北斗、メルブラ、EFZあたりだけだが
スマブラ
サムスピとか
ネームじゃないけどジョジョはキャラ固有のSE(ボイスだっけ?)が鳴る
アーマーが仇となるパターン・・・ねぇ。
すぐさま無双3の絶影騎乗時の虎戦車を思い浮かべたわけだが。
>>87
ごめん、すぐにバウンサーが出てきた俺は異端としか思えない。
あれ一応格ゲーに入る・・・のか?
ストEXもあったような
fファイターズヒストリーも声出る
>>81
落としたけどアフロン氏のだったぜ。
どっちにしろ甲高いが、新鮮だ。
説明不足でしたすいません
DLKEY:mugen
アフロン氏のシシーのフォルダに突っ込んで
リネームするなりdef書き換えるなりで使って下さい
アフロン氏のキャラは改変okなので使わせていただきました
素材はアルカナハート2サントラDISC2のボイス集から
繰り返しになりますが誰てめえ状態になるので注意
流石にそのDLパスはわからないほうがカスだろ・・・
黄昏トナメ見てきたけど、色々惜しい感じだな
AIマックスは構わないけど、それならそれで負けた側でも対戦させるとか、
他の魅せ方もあったんじゃないかね
折角出番を得たEFZ勢が軒並み見せ場無しで落ちるのは悲しいぜ
誰が強いかを比べるだけとはいうけど、本当に普通に対戦させてるだけだと、
熱くなるにも足りないし、キャラ性でもって和んだり、ネタで楽しむにも足りないという、
どっちつかずな感じで、どういうスタンスで楽しめばいいのか微妙なところだ
あと、基本的に喋らないキャラが多いから、
出来ればBGMとか背景とかでの雰囲気出しにも気を回して欲しいかなあ
声といえばアルカナの2仕様のが最近増えてきて個人的には嬉しいかぎり
>>96
カス(笑)
セルハラ職人とか出る前にみてきた、やっぱ快適だわ。
そろそろ職人がでてきそうだからその前に見れてよかった。
正直コメントが「職人www」ばっかで埋め尽くされるのは嫌だからな。
そういや火星の人のトナメでオンスロートがプロテインで即死してたな
火星の人どうしたんだろ。
ボストナメ良かったし、ダブストトナメも面白かったのに。
ダブルストーリー続きずっと楽しみにしてるぜ
そして一ヶ月ぶりになってしまったので宣伝
ちょっと聞きたいんだが、チーム戦の時、
勝ったらライフ回復するじゃない?あの回復量って
変えることできるの?今add-onがMFJでライフバーを
カプエスにしてるんだが・・
もしできるなら変え方分かる人、
是非教えて欲しいです。よろしくお願いします。
舞織舞織の人いる?
これ聴いた?
ダメージボイスがエロエロすぎてちんぽおっきした
>>95
乙
シシー好きだが声だけ馴染めなかった俺には最高だわ
>>91
ARPG扱いだけど、ほぼ格ゲーだろうなw
あードゥラガン作って若本軍団増やしてぇ
東方厨は自分達が負けたらアンチ化ですか?
糞みたいな負け惜しみで動画を荒らすなよ、カスがw
観戦マナーも守れない雑魚はさっさと動画から消えろwww
出場した東方キャラが弱い?射精丸(笑)出せ?
へー、そんなにキャラによって強さが違うんだ?
…あ、そうか。萌え目的のオナニーゲーだもんねwwww
ゲームバランスなんて存在するはず無かったか、ゴメンゴメンwww
厨キャラ?お前らの超理論だと弱いキャラの方が悪い(笑)んだろ?
持論をコロコロ変えんなよ、低能wwwwwwwww
EFZが強すぎるから調整しろ?
無理ゲー仕様だって最初から説明されてるんだが?
動画荒らさないと見れない雑魚は最初から見ないでください^^
オナニー動画うpしまくるだけに留まらず今度は荒らしか
頼むからニコ動から消えてくれ
ファンサイト(隔離所)で好きなだけキモゲー語ってろwwwwwww
一回凍らせたカボチャの煮付けってやばいな
あんなに水っぽくなるとは思わなかった
ところで最近俺ジェネラル分が足りないみたいなんだ
ジェネラル分を補えるいい動画があったら紹介しておくれ
本気で間違えましたすいません・・・
ねえねえところでって言うのやめねーか?むかつくんだけどww
ところでお前なんなの?
ねえねえ、何でむかつくの?
みんな止めて!SLB打つよ!
AI更新でまた鬼になってるな、GG系。
しかし、動画とか見る限りAC+仕様の方が強そうなんだが、実際はそうでもないのかね?
作ってる人がいないだけ?
そうだよ
>>113
熱弁してる奴がいるのにそれはないんじゃねって事。
スルーすれば終わりだけどね。正直すぐ切り返す奴っていらねーと思うんだ。
つまり自分が熱弁してんのに「ところで」って言葉で終わらせられるのは嫌だろ?
まあ愚痴スレ行けっていえば終了だけどね。
聞きたいことがあるんですけどキャラを改変するのと一から作るのはどちらが
大変ですかね?
そんなもん1から作るに決まってるだろ
そんなことも分からないのかねチミは
改変元のキャラによるだろ
>>117
何故興味の無い話題に乗らなければならないのか
熱弁されるとそれについて語らなければならない義務でも発生すると言うのか?
それはタダの我が侭だという事を理解した方がいい
後愚痴はそういう愚痴を吐く場所ではない
>>117
理解してるなら最初から愚痴スレ行けばいいのに
残念ながら同意を得られる内容には見えないが
最近愚痴スレがあまり機能してないな
馬鹿だなぁ、こういうスルーしたい奴が現れた時に使うもんなんだよ
「ところで」はさぁ
FMkopQRkが身を持って教えてくれたじゃないか
ところでどうしてゆりあんおじちゃんはふんどしいっちょうなの?
へんたいさんなの?
>>121
別に返さなくてもいいけど簡単に「ところで」なんて言葉で片付けられたら
誰だって怒るだろ?それに愚痴スレで吐く場所ではないということは吐きすて
に行けと言っている訳ですね?
>>118、>>119
ありがとうございます、それが当たり前ですよね
>>125
>誰だって怒るだろ?
怒らない
厳密に言えば君以外で怒っている者を見た事が無い
そんでもって自分がそうされたわけでも無いのにそこまで怒れるのも理解できない
付近のレスが話題を続けるのに適さないようなものだったから
話題の転換を図るために「ところで」とつけてレスしただけじゃないの?
この場合
怒る方がどうかしてるわな
掲示板でのやり取りに慣れてないのかね
ブランドー一家10.5話part5
宣伝
>>125
アンカーを使えばいくらでも話を繋げられるだろう
常に最新1レスにしか返信できないルールがあるわけでもあるまいに
おまえらスレ違い
FMkopQRkが最初から愚痴スレに行ってればねえ
自覚の無い子が一番迷惑だよ
そもそも愚痴スレでもスレ違いだよ
「この日本語の使い方が気に食わない」なんて愚痴
ああいつものキチガイか
せめてIDが「kFMopAQRk」とかだったら受け入れられたのに・・・ mugenの主人公的に
あともう一つ聞きたい事があるんですが
この中で一番好きなキャラを決めてほしいんですよ。
いきますよ〜
ジン・サオトメ
SF3アレックス
ムカイ
Gルガール
GGXXソル
ゲーニッツ
まさよし
ウォーマシン
オリジナルゼロ
ヴァルキリープロファイルのロキ
>>95
すげえwシシーが別キャラになってもうた
↓は次に「ああ、例の奴か」と言う
ああ、例の奴か
ああ、おっぱいトナメのうp主か…ハッ!
>>141
消えてくれてうれしかった
早く決めてくださいよ、お願いします
これアンジェリアの声か
最近2の声使ったキャラ増えてきてうれしいね
1はやたら声が篭もってるからなあ
,'´ W `ス
〈 ノノ从ヾリ
ヘq ー_!ーノ <無限ではもっとガイ殿をプッシューするべきでござる。っと…
/ ))`y´))
/y==/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_ (_つ / 武神流 / カタカタ
\/____/
たまには囚人のことも思い出してあげてください
詳細希望
FMkopQRkには人気だけど>>107には誰も噛み付かない、ふしぎ!
>>147
これはね見え見えの釣り針だと返って相手にされませんよっていう見本なんだよ
とっても勉強になったね
>>148
かなりいいIDですね、神IDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!に書き込めば
いい結果になると思いますよ。
誰も決めてくれないですね、私が選んだキャラは私の好きなキャラ
なんですが、皆さんどのキャラも好きすぎて選べないようですね。
ジンについてはてっきりブロディアアアアアアアア!とか言うサオトメ信者
が現れるかと思ったのですが・・・ではムカイかアレックスかジン、この三人
の中でどのキャラがいいか決めてくれませんか?お願いします
全部嫌い
女キャラ出せ
女も嫌い
人外出せ
よくみろ!
女キャラも一人ちゃんと入ってる!
刀で切られても普通に戦えたり
手から変な気弾出たり
身長の数倍まで跳躍する人間よりも
機械やモンスター同士で戦う方が無理がないよな
つまりカプンコはロックマンオンリーの対戦格闘を出せと、そういうことか
その言葉を聞いてロックマン2・ザ・パワーファイターズを思い出したが
雰囲気だけでまったくもって格ゲーじゃなかったぜ
それじゃあみなさんが好きなキャラを言ってください
↓どうぞ
>>146
ぐぐれカス
>>157
李典徳
>>157
蔵女
何で相手してんの?
ヒント:自演
自演だろ
自演だよねー
自慰だ
>>162、>>163、>>164まさか本気でそう思って・・・?自演な訳ないじゃないですか。
純粋に聞けば聞いてもらえるものですよ?わざわざ自演などそんなつまらん事を
する必要は全くないですからwしかし時々荒れる原因もこの方々を見てよくわかり
ますね。そうやって勝手に決め付けるから怒って荒らしになってしまう人もいるん
ですよ?少しは人の事を考えたらどうですか?あなた方みたいな人間が消えたら
mugenもすばらしい更生ができるはずですがね
ところで、ふと思ったのだけどデムtoデムってジョジョのどのキャラも出来るん?
もちろんデム不可能なキャラは除いて、だが
キャラ特定せず禁止されるくらいだから割と出来るキャラ多そうだと思って
ところで、マスターアジアの出てくる動画ってまだ無い?
俺あのキャラスゲー好きなんだよ。
マスターアジアってあの居合いみたいな拳法のやつ?
俺はあれ流派東方不敗っぽくなくて好きじゃないな
どこが?と聞かれるとうまく言えないけど
>>168
これに出てる。
>>167、>>168
OKOK、マスターアジアね・・・
人を怒らせるのが得意なようですね、いっそ荒らしにでもなったらどうです?
>>169
作るだけでもすごいじゃないですか、私には一から作るなどできませんよ。
全く、mugenで金が入るわけでもないのにわざわざ手書きのキャラを作るのは
ニコニコに命賭けてるようにしか見えませんね。
改変でも十分味がだせるのにもったいない。決して熱弁ではありません
いや、まぁわかるんだけどね、十分すごいし東方不敗を作ってもらっているてこともすごい嬉しいんだよ
だけれども、なんだけれども…!複雑なオトコ心ってやつッス
>>167
wikiのタンデムアタック見る限りなら、スタンド持ちでコンボルートさえ確立されてるなら可能なんじゃね。
Mugenじゃ強い邪DIOも原作ゲーじゃスタンドモードがないから、弱キャラって聞いた覚えがある。
まぁデムtoデム無くても、平然と1ゲージで5割持ってけるし、wikiの解説の通りならデムtoデムで8割。
何処の世紀末ゲーだ。
キャラゲーだしな。バランスの悪さは鳥とアンクが体現しとる
>>153
ウォーザードのことかー!
火力や○割でキャラの優劣を判断する輩は死んでくれ
キャラの優劣にまで話を広げた覚えはないんだが、
気に障ったなら申し訳ない。
しかし、アフロン氏のジャギは原作よりも輝いてるな。
原作だと攻め主体の方が強いし、設置系だとユダに取られるで色々散々だし。
まぁ、mugenだからってのもあるんだろうけど。
でも実際ジョジョはかなり性能高いよ
個人的にGG、ジョジョ、ヴァンパイア、EFZ、東方緋想天あたりは性能的に同格だと思う
AI戦だとAI殺しで緋想天が頭一つ抜けると思うけど
では大きさでキャラの優劣を付けようじゃないか
>>179
ゲーム性能としては同格かもしれないけどヴァンパイアが見劣りするな
キャラの性能自体がそんなによくないのとSVCとか上位互換がいるからか
普通にSVCよりもヴァンパイアの方が性能高いと思うが
ヴァンパイアはアレだ、ヴァイタルソース分もダメージを与えるかそうでないかで結構変わるな
火力が異常だと言われているキュービィは前者なのかな?
いや、ヴァイタルソース分までダメージいれたらもっと凶悪になる。
単純にラッシュが強いのと、EX技のQj(蜜)が原作とは違いダメ受けても解除されず
大ダメージ+行動不能時間があるのでかなり強く見えてる。
ゲージが大量に溜まるため、ES投げとかで安定したダメージ稼ぎやすいってのもあるね。
ADVガード
ノーゲージGC
移動起き上がり
6ボタンチェーン
空中6ボタンチェーン(セイヴァー)
追い討ち専用攻撃
これだけでも屈指のシステムだと思うんだが
MUGENのヴァンプキャラは火力が異常に低い
ヴァイタル分丸ごと引いてるんじゃないかってくらい
ジョジョは地上戦には滅法強いが、空中戦とか上からくるぞ的なキャラには弱いよな…
対空技が致命的にないからな
>>185
だがアナカリスだけは弱そうだな。
というかヴァイタルソース分もダメージ与えるのが普通じゃないのか?
ヴァイタルソースがあるメルブラや北斗は普通にヴァイタルソース分もダメージ与えてるし
ヴァイタルソースって言えば佐藤聖のファイナルアトミックバスターを喰らっても
すぐキャラチェンジしたら全部ヴァイタルソースに変換できる
…元ゲームがマイナーすぎて誰も知らないか
へどらに簡易AI入れただけなのに強すぎワロタ
そりゃ、あの小ささで攻撃判定はあんななんだからそりゃなぁw
まぁネタ目的で作ったものだから、強さとかはどうでもいいんだろうw
しかし、本物より先に作られるってのはどうなんだw
体験版性能で出てる文とか
>>195
配布版文は、配布版の後に出てるからあくまでも「本物」よりは後だろ。
この場合、緋想天仕様萃香のことになるね。
本物っていうか何ていうか、参戦すら決まってないのに。
ヴァンパイアはシステムいいよなー。昨今のゲームよりコンボタイミングが難しい気がするからあれだが。
BBHがバレッタよりポテンシャル高いのは、基本的にシステム面の影響がでかい気がするね。
まぁ、ブロッキングだけでもすごく輝いて見える3rdは小一時間問いただしt(ry
ていうか待ちレミー半端ねぇよ・・・マジで。
3rdってブロもそうだけど火力高くない?
刺し合いゲーってのもあるが。
ゲージが2本の割にはSAそんなに火力無いと思うが・・・
火力あるとは言えないかな
それよりも3rdの技って判定弱かったり無敵短いのが目立つな
3rdは動画によく出る連中がアレクにふごに閣下にQとパワータイプばっかりなのもあるかも
しかしブロッキング系は実際戦ってみるとホントに恐ろしいな
突進主体のキャラだときついのなんの
最低トナメのヒューゴとかを見ると、
何処までが本当の威力なのかが分かりにくいな。
その割には、3rd豪鬼の瞬獄殺はゲージ消費に対して減りが少ないけど。
瞬獄殺はロマン技だから…
>>198-199
そうか・・・いや、ユリアンのタックルコンボとかで6〜7割へるからさ。
3凶の爆発力は異常
まことvs豪鬼なんて1ゲージ使ったコンボでスタン挟んで即死するし
確か3rd豪鬼はゲージ効率か火力が高い分、脆いんだっけか。
そういえば、まことはMugenでは最近見ないな。
何か一時期、そこそこ出てたように記憶してたんだが。
>>200
mugenだと、よく見かけるアレックス・ヒューゴー・リュウの超必がかなり威力高いね。
まぁただ、コンボをがしがしやってないのにそこそこに減る、っていうギャップはあるのかも。
知らない間に体力がかなり減ってることは多いかな。3rd相手だと。
今だと、研究が進められて春麗が恐ろしいことになってるとかどうとかってのを見たが。
鳳凰扇結構好きなんだが、mugenだと出番はぼちぼちってとこだなぁ。
出られるだけマシ、とか言わない、そこ。
むしろ3rdケンを殆ど見ないことに違和感ある
3rdやMOWは元ゲーの火力が高いからGM氏のリュウやテリーなんかは最初からアタック値を低く設定してある
>>205
最近の強AIの増加に伴っていい勝負できるキャラが減少したせいかも…
最近のAI搭載したキャラと対戦してみると、一方的に攻撃されてまことが負ける。
ブロッキング率高くすればいいのに
某氏の3rdキャラはLvMAXでCtrl=1時100%ブロ設定だけど結構負ける
ブロッキング自重してたら勝てないって
ブロッキングありきでデザインされてるからな
でも本当に自重しなくなったらどうなってしまうかは
某うぐぅが体現しとる
マーブル北斗>GG>東方>ジョジョやヴァンプとかそこらへん>>その他
俺の偏見で各ゲームの強さ的なの並べたらこうなった
ただしジェネラルてめーはだめだ
>>211
暴れ気味のAIにすればカウンター増えるからブロ減るよ
棒立ちで完全ブロ狙いとかじゃなけりゃ大丈夫さ
ユウキやロバの強さを見てるとGCステップフル活用させたSVCやNBC連中が現れたら
結構ヤバい事になるんじゃないだろうかとか思ったり
後は超反応で0F技バシバシ差し込んでくるMOWの強AIとか、うんSNK信者でごめんね
>>208
言われて初めて気づいた
ってーかアタック87であの火力なのか
真昇竜やべぇwwww
トゥエルヴはブロ100%にしてもいいと思う
いや、流石にあそこまでは行かないだろ
あれは凌いでる間に溜まるゲージでの切り返しとそこからのお手玉が鬼だが
そうもいかないしな
ショーンと12は常時ブロでいいよ
リコイルは、直ガみたいなもんじゃないのか?
ブロとは別のモノだと思ってたが。
というかブロしてもブロ後の反撃に技が振れなきゃ、
結局勝てないしなぁ。
ブロでも投げは取れないし。
そういやシンのJ・J氏AIってブー虐指葬は使わないのかね。
a氏のも使ってたか、いまいち覚えてないが。
>>218
ブロあっても、攻撃当てれなきゃ勝てないんじゃね?
攻撃中割り込みで潰される確立が高く感じるんだが?
投げが最大ダメージなんだっけ>12
ブロ100%でも今のMUGENで活躍するのは難しいそうだぜ
ブロ100%にしても反撃が安すぎる>12
投げ技で乙りそう
よく活躍するキャラに共通するところがあるとすれば
攻撃中に割り込める攻撃があるか、コンボを止める特殊動作があるか
無敵時間が比較的長めの技を持っているかのどれかになると思う。
まあ、それだけじゃなくて他にも、中段→下段の攻撃モーションが早いとか
投げの有効範囲が広かったりだとか飛び道具系の性能が優秀だとか色々あるが・・・
>>212
その順位的に見ると、「ずっと俺のターンできるから」的なのがひしひしと伝わってくるのだが。
とりあえず、システムという面で東方の強はない。射撃のこと言ってるなら、あれはキャラ性能。
あと、mugenの東方キャラは軒並み火力上がってるか、霊力消費下がってるからね。
東方のシステムで強と言われるのは・・・グレイズくらい?同時に機動能力もいい方か。
・・・ジェネラル?誰それ。ジャンルの全く違う某尖兵なら知っている。
>>223
それ以前に相性の問題があるね。
まぁそれすらも無視する輩もいたりいなかったりするけどさ。
中段移行をキャンセルして下段やすかし投げにいける
起き上がりに飛び道具を重ねられる
…という紙童帝さんのことか。逃走以外に無敵技殆どないが。
>>224
まて萃夢想ならそうだけど緋想天はかなり性能高いぞ
あらゆる面で萃夢想より圧倒的に強化されてる
>>224
システムってかキャラの性能だなうん
>>226
システムとキャラ性能を混ぜるなっていう。
初代SFなんてシステム最弱だけど火力というキャラ性能はずば抜けてるだろ。
まあ俺はキャラの性能は>>179と同意見だな
萃夢想は確かにそこまで強くないけど緋想天はガチで性能高い
東方に弾幕されたときの絶望感は異常www
まぁ社名○とか西瓜とかはあまり気にならないけど、パチュリークラスになってくると殺意が芽生える…
ランが使えるキャラ使えばおk
システムとキャラ性能を合わせた総合的強さはなんて言えば良いんだ?
強さだろ
>>232
mugen的強さ・・・とか?
システム的強さとキャラの強さを分けてかんがえるのはmugenぐらいだろう。
>>224
>「ずっと俺のターンできるから」的なのがひしひしと伝わってくるのだが。
最近の格ゲー(GG以降)のシステムの特徴といっても過言ではないけどな。
とにかく攻撃モーションと攻撃から他の動作への繋ぎが早い。
>>226
>>229
つまり、それだけ緋想天が格ゲーに近づいたということでしょう。
システムも性能の一部だと思ってたけど違うのか
社名○は宙に浮く時間が長くガードブレイク飛び道具ある時点で絶望できる、超反応タックルでお星様が見えたり
>>236
キャラ性能を語る上でシステムは欠かせないけど
システムそのものを語る時はキャラの性能は無視するべきってことだろう
>>236
ダッシュできたりハイジャンプできたりするのと、
攻撃発生1Fとか当身0Fは別物だろ。
もうどっちでもいいや
セルハラ見て思ったけど、別にトキ舞辺りは紙じゃないよな?
○○は紙だからこの火力は普通、とかいうコメが結構あって気になったんだが
トキが紙ならサウザーはどうなんだって話。
舞も言うほどに紙じゃない。
というか、紙=火力が成立するキャラは僅かだろうと思うんだがなぁ。
紙=火力が高いとは聞き捨てならねえぜシッショル
赤キャン2回で全ゲージ使ってやっと4割だぜ
セルハラのトキに関しては単なる壁コンに対して
バスケ始まったとかって書き込みが見受けられたのがなんとも、しかも大量に
紙なんて言っていいのは豪鬼、チップ、サウザーくらいなもんだろ。
HP、DEFともに平均並みなのにちょっとダメージ受けたら紙、とか言う奴おおすぎ。
btw、防御力や体力ない奴は紙っていうけど硬いやタフな奴って何か呼び方あるの?
厚紙
>>241
ニコMUGENwiki見てなけりゃ紙がどの程度のことを指すのかわからんとは思う。
コメを見て真似ているんだとは思う。
つまりはこうゆうこと
防御力が低い、もしくは防御の頻度が低いキャラ=コメ見ただけでつけた紙
極端に防御力が低いキャラ(ココ重要)=wiki見てる奴が言っている紙
ジョインジョインもそうだけど、元ネタ知らずに平気で書きこむ奴かなり居るからなぁ。
これもニコニコの特徴と言えばそれまでだが、なんだかなーって感じにはなる。
>>246
硬い
って、良く見たら受ける側が紙だからこの火力は普通ってことか。
トキや舞とやった相手って誰だったっけな。
ああ、ジョインジョインとかやたらコメがついていたっけか。
トキバスケは確か、
空中で天翔百裂拳>ブー小パン>百裂>ブー小パン>百裂>断迅だっけか。
別のルートもあった気がするが、なんだったか。
最終“鬼畜”装甲ブロッキング・Q
舞がトキとやったんじゃなかったかな>セルハラ
トキに関してはコンボが無きゃあんまり火力の高い方でもない気がするが
スライムプラスの硬さは異常
>>249
というよりも、ニコ動特有の専門用語に差し替わった節が見られる。
こんな感じか?
ジョインジョイン(北斗、アルカナ)=トキ、神依
ジョインジョイン(MUGEN)=非常に多いヒット数を稼ぐキャラ
ジョインジョイン(ニコ動)=○○無双と同義
無双に関しちゃ間違ってないんじゃないか?
ニコのジョインジョインは「壁際で敵を落とさないで続くコンボ」って感じの意味で使ってるように感じる
ニコニコにジョインジョイントキィの元ネタ(キャラ選択画面)から見せる動画がない(?)のも一因かもしれない
>>229
性能高いかな?
ぶっちゃけmugenのレミリアや中国殺搭載してる美鈴の方が性能は上だと思うが
>>257
つまりはこういうことか?
ジョインジョイン(ニコ動)=壁コンを多用するキャラ
無双は相性にもよるから、
それら全部無視して強いってのとはモノが違う気もする。
それにMUGENなんてキャラの数が膨大なゲームで、
ジョインジョインキャラなんて神キャラ以外に居ない気がするんだが。
無双って言葉も軽く使いすぎだしなw
ちょっと3タテした程度で無双とか…
他にいくらでもいる程度の事で無双って言うのはなんかしらけるわ。
せめてあのボスハルクくらいえげつない勝ち方してくれないと。
ジョインジョインなんてずっと俺のターンくらいの意味で使われてる気がするけどなあ
でも3タテは無双だと思うぞ。先鋒とかなら
俺も先鋒からなら3タテは普通に無双だと思うぞ
2・3・4を倒しても無双とはあまり感じない不思議
>>259
というか壁コン開始で「ジョインジョインハジマタwww」とかいうコメを見るに何か根本的に勘違いしてる人がいる気がする
まあジョインジョイン○○はそういう用途で使われてると思う
まあトキのアレは、バスケできないmugenで「バスケっぽいもの」をやろうとした結果だからなぁ
百裂マミヤもステート奪う記述があれば出来る…のか?
まぁ壁コン開始=ジョインジョインなら、
コンボゲーキャラの壁コンは殆どが当てはまることになるな。
トキは壁コンでなくても凶悪だが。
>>263
「ジョインジョインレイムゥ」ってタグ付けてる動画もあったしねぇ…
しかし、3タテで無双ってあんま実感湧かんなぁ。三国無双とかやってた所為かな・・・
そういやmugenじゃ毒みたいなのってできないらしいがオメガとか普通にやってないか?
したらばトキスレのテンプレ見てきたがあれはコンボじゃなくてもっと別の何かだという事がよく分かった
>>267
アレはダメージ判定ごとに相手の動作をキャンセルしてるから
ドラクロの電池切れの時点から
ニコ動内じゃ言葉の認識が違うなんてのは分かりきってるじゃないか
これの二試合目みたいなのはなんて呼ぶんだろうな。
やってることは凧揚げみたいだがw
>>270
ドラクロ側のライフ有利で、AIが専用行動を取る奴だっけ。>電池切れ
むしろゲージなしで電池切れなら、
対戦開始段階で動かないじゃないか。
無双、って他に並ぶモノがいないってくらいの意味だぜ…
みんな三国無双とかに毒されすぎだな。
本来は「圧倒的支配力」的な感じなんだよな<ジョインジョイン
選んだ時点で勝ち。
ポテンシャル全開のザベルとかも、もしかしたらその類になった可能性は十分あったんだよな。
マヴカプ2ならマグニセンチストームケーブルコレダーでジョインジョインを含む可能性自体はあるな。
というか、だいたいこいつらばっかだからな・・・。
電池切れの勘違いは最近のインフレAIが相手だと電池が切れて隙なんて見せた瞬間攻撃されるから
「電池が切れた」って動画見ててもわからなくなってきた ってのも要因のひとつだと思うけどな
>>273
それは麻雀で「国士無双は最強な役だ!」って言ってるようなものじゃないだろうか 違うか。
まあ三国無双からきた言葉なのはほぼ間違いないだろうし いいじゃないか
>>272
専用行動というか、しゃがんでるらしい
しゃがんでも体勢があまり低くならないからパッと見分かりにくいが
最近だとゲジマユの12分割だったか9分割だったかで電池切れしてたな
セルハラでも地味に電池切らしてたはず。
ゲージMAXスタートで最初からHP差がついてるから、
ちょっとコンボ入れたらすぐスイッチはいってた。
電池切れがどんなんか知らしめるには最低トナメのうp主対ドラクロを見るのが一番分かりやすいかな
>>276
敗者復活一戦目だな。あれはいかにもな電池切れだった。
>>272
ニコ動コメの場合電池違いだと思う。
電池=パワーゲージ(ライフバーの形状から携帯のバッテリー残量に見えなくもない)
>>273
ただ敵を倒した数が多い=無双って考えが主流になってしまった感は否めないな・・・
まあ、俺の認識でMUGEN内での無双って言葉はサバイバルで自キャラが並キャラで
強キャラ(ボスハルク以上)を50人抜きしたプレイヤー(とキャラ)を指すが・・・
>>280
それは 無双以上の何かだと思います
>>276
ウチのmugenでドラクロ戦わせると時々しゃがみモーションのまま全然動かなくなるんだが
もしかしてこれが電池切れか?
タッグでこうなっちゃうと勝っても何故か勝利ポーズに移行するまで時間掛かるんだよな
>>280
そりゃ無双以外の何ものでもねぇ…
MoWテリーか3rd隆で15キャラくらいが限界だぜ。
しかもうちのサバイバルには強キャラ以上はさほど入ってないという…
壁コンと言えば
バウンドさせてないのにバスケって言われることが多い気がするな
BASARAの動画でも言われてるからmugenに限った話ではないのかもしれないけど
そういえばドラクロで思い出したが、
AIだと見ないがゲージを最大まで溜めきった後に、
さらに溜めるとビットっぽいモノが付く。
こちらが攻撃するとさらに追撃してくれる。
使用中はガンガンゲージが減っていくけど。
製作者さんは既に居ないから分からんけど、これはプレイヤーの特権て事なのかね。
ドラクロって改変禁止なんだろうか。
電池切れしないAIとか>>285のいう技を使うAIとか
あっても面白いとは思うんだが。
まあ禁止じゃなかったとしてもちょっとアレかな。
>>285
それ前ドラクロと戦ってたら普通にAIが使ってきてびびった
一回しか見たことないけど
ドラクロから電池切れを取るのは無粋ってもんだぜ
>>284
ニコ動で流れてる北斗系(MUGEN含む)動画でバスケの解釈間違ったまま使ってんじゃね?
ところで、すごい漢こと不破師範が
最新版クロガネ氏霊夢か紫(Phantasmストーリーモード)に勝ったら
なんて呼べばいいんだろう・・・
なんか こう あからさまに「うわ電池切れた!」ってエフェクトがあったらよかったんだけどなぁ
なんかフシューみたいな効果音とか
負けエフェクトみたいじゃねーかそんなの
サバイバルで5人以上抜いたことねーよ(涙目)
バスケの語源はラオウが某魚住っぽくて、モーションの一つがバスケっぽく見えるから…
とか説明してたな
当のラ王のメインはぺちぺちジョイヤーだけど
電池切れだけど、ドラクロのcnsから
"wuss mode"ってのを探して、その記述を消せば無くなると思う。
試してないので自己責任で。
メルブラ勢地上技ほぼ空ガ不可きた!
俺のカチだ!
強キャラ4ON4を見てからヨハンの強さに痺れました
これとボスダブル以外に出てる大会や動画をご存知なら是非お教えください
アニメ店長が出来た模様。(ただしAIなし)
wikiの「どこを見ている」の項目だけど、ミリアと梅喧いないのね。
まぁ語源がどうのっつってもなぁ
中二病とか黒歴史とか、「元々の意味はそんなんじゃない!」って顔真っ赤にして怒る人とかいるけどさ
ネットスラングとして定着してるんだし、ニュアンス伝わりゃいいじゃん、という気もするな
思い入れのある言葉だったりするだろうし、気持ちはわからんでもないけど
例えばジョインジョインなんてて元々蔑称だし……蔑称ってレベルを超越してる気もするけど
アケの北斗スレ初期から見てる俺としては
北斗スレ以外でジョインジョインという言葉が使われてるの見るのは物凄く複雑な気分だ
>>299
最近だと、「ググれ」が「googleで検索しろ」から「調べろ(前スレを見ることも含まれる)」に変わってたような…
そして「調べる」が「関連サイトやニュースで調べる」から「ブログや掲示板で調べる」になってたりもうね…
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
・イビル○○が居る 似たようなキャラは入れない
・ルガールが沢山居る 一人も居ない
・ギースも沢山居る 一人も居ない
・ベガは余り居ない 持ちキャラじゃないので入れない
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない ダルシムは入れたとしてもそのアレンジは入れない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い 幻想郷は滅びぬ何度でもよみがえるさ幻想郷の力こそ人類の夢だからだ
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る 攻撃判定テスト用に必然的に2pの初期カーソルに居る
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている 並び順は作品別だが陣地分けというほどではない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった AIは重視しない
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断 新しいPCに買い換えるか・・・
キャラが沢山居ればいいってモンじゃないのでほとんど入れてない
せいぜいカプコン、ネオジオ、黄昏フロンティア系ぐらい
そして「ブログや掲示板で調べる」が「それっぽいスレで他人に聞く」になってて
結局ループし無駄にレスとストレスが増えるという恐ろしい構造に
ググれなんて、まさに言葉そのままの意味なのにどうやったらそんなことになるんだぜ
ググれが略称って知らないのか?
最近、なんだレミーのAAが人によって違う表情に見えてきた悪夢。
俺はもうダメかもしれない。
そういえば、「なんなんだ、アンタ。」って俺は認識してるが、正式にはどうなんだろうか。
というか、なんだレミーのAAはどこから発祥したんだw
ロックボガードの憂鬱を見てて思うのだが、
なんでMugenで有名なエロゲー主人公の遠野志貴が出ないんだろって時々思うな。
白レンが七夜に惚れてないという事も驚愕に値するけどな。
>自分では使いこなせないけど東方キャラが多い
東方はそこまで難しくなくね?俺にはむしろGGがわからんw
梅喧で2HS→畳→6HS→畳→6HSとかたまにやるけどそのくらい
>>298
梅喧は「どこ見てんだい」だっけ?ミリアが何だったか思い出せない
ググれ→googleは検索サイト→検索する→調べる→ブログや掲示板で調べる→それっぽいスレで他人に聞く→ググれ→(ry
こんなところか?
でもこうなるわけはないよなぁ……
>>305
元はジャイアンのAAだろうけど
どこで生まれたんだろうな
エディも言うよな
ジャイアンなのか
てっきり爆笑田中かと・・・
>>307
前転の時に『どこを見てるの?』じゃなかったっけ
よく牽制をそれで避けられてそっから投げエリアルダウン起き攻め2択見えない以下略の流れで死ぬ
繭AIちょいっと更新
強さは相変わらずですがニコろだに置いときますね
yahooでググれは名言
人はそれをヤフれと呼ぶ
・イビル○○が居る ケンとかリュウとかダンとか
・ルガールが沢山居る GとかΩとか
・ギースも沢山居る 若かったり、普通だったり
・ベガは余り居ない 豪鬼のなかにいる
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない エグザクトリー
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い とりあえずキャラは何でも落としてるからね
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る 真っ先に消した
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている まぁしてない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった 普通に勝てたり勝てなかったり
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断 あるあるww
剣豪トナメ完結したな。応援してたチームが勝って嬉しい。
関係ないけど、ヴェノムのAIってLV11じゃなくてもカーカス連打するの?
でっていう
今母親に死をくれてやるっていったら
塩くれてやるって返された…
返される前に言うなよw
・イビル○○が居る:いないな。個人的にリュウやダンとかはノーマルの方が好きだ
・ルガールが沢山居る:悪咲さんのノーマルルガが1人
・ギースも沢山居る:…ごめん、1人もいない
・ベガは余り居ない:悪咲さんのベガが1人
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:ダルシムズはいないがMVC風ダルシムは持ってる
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:6人ほど…
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:他のキャラ達に混ぜて普通に登録してるぜ。自分でも使ったりする
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:自分の大会で組ませたタッグごとに分けてる。他のキャラは適当
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:あるある
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:ありすぎて困る
>>304
多分知らないでしょうね。ググれ=>>303って構図になってるスレがいくつもあるし。
>>308
ググれ→それっぽいスレで他人に聞く→ググれ→それ(ry
永久コンボにはまっています。それ故にマルチがわんさかとでてきています(´・ω・`)
>>299
壁コンでバスケ、強キャラでもないのにジョインジョイン
なんてスラングなんてたいしたもんじゃなくて
要するに物知らずの聞きかじりにすぎんわけですよ。
画面でなんか専門用語っぽいのが飛び交ったから
僕も使ってみましたレベル。
>>322
知らないんじゃないと思うぜ。単に時間かけて探すのが面倒だからだよ。
……というか、そろそろスレ違いだな
最弱女王の人が久々になんか面白そうなことはじめたな
タイトルで避けてる人もいそうだから勝手に宣伝
・イビル○○が居る:別に保存してある、なんか彼らは捨てられない・・・
・ルガールが沢山居る:マイキャラだし。
・ギースも沢山居る:マイk(ry
・ベガは余り居ない:登録2、保管3
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:両方現在は保管の方へ
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:ストーリーモード楽しいから結構多い
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:隅だがAI入りのをAI組んだ時のテストによく使ってる。
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:部屋が散らかってると嫌じゃね?
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:狂以上のキャラは入れないから強いのもなんとか勝てる。
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:たまに登録ミスしてやる。
ところで、風雲拳使い(ハヤテ)がうp主になっとる方。
このスレを見ているのであれば今更ながら一言言わせて欲しい。
不破師範AIの流影陣の使い方は、すごい漢シリーズ(対東方キャラ戦)
を参考にしてみてはいかがだろうか?ただ、あの動画はプレイヤー操作なので
あんな動作するAI入れるのが困難かもしれんが・・・とにかく、「強くてすごい漢」を期待しています。
・イビル○○が居る:いない
・ルガールが沢山居る:Gのみ
・ギースも沢山居る:マスターのみ
・ベガは余り居ない:実写1
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:両方いない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:ストーリーモード+諸々
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:一応自改変キャラなんで
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:ないない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:持ちキャラならいける
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:cns記述ミスだろ
というか寧ろアレンジキャラはいるのに元キャラが居ないなんてのはよくある話ww
・イビル○○が居る:実は一人も居なかった。
・ルガールが沢山居る:メインキャラ。MUGENやって最初に手を付けたキャラでもある。
・ギースも沢山居る:一体だけ。
・ベガは余り居ない:2体居る。
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:どっちも居なかった。
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:今は2〜3体ほど。
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:1P側の最初の枠。
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:カオス。
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:ぼこられても泣かない程度に。 1ラウンドは取れたりする。
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:あんまりない
今考えると、素直にリュウ使えばよかったと思わなくもない。
疑問に思ったんだが
カプコンとSNKで分ける人は、CvSやSvCキャラをどういう風に置いてるんだ?
カプコン製のCvS京はカプコン枠なのかSNK枠なのか、それが疑問だ
ああ、それは確かに
俺はゲーム毎に分けちまうんだよな
>>327
画面端で流影陣ハメはハヤテの人製作AIにデフォで入ってたはずだが
自作AI対人口AIの修行動画で起き攻め下敷きにカウンターでバスターウルフで反撃してたがww
>>325
ついにmugenにシミュレーションを入れる猛者が現れたか・・・
>>331
とりあえず俺はもともとのゲームで分けてるからCVS京なんかはSNK枠だな
あとEFZ風ってことなんで風子もEFZ枠に入れてあったり
無双ってmugenで出始めたのは中国が強かったときに
ほとんど全部倒してたトナメで中国無双とか変なロゴ付けられたのがきっかけじゃね?
・イビル○○が居る:4体いる。
・ルガールが沢山居る:G込みで複数いる
・ギースも沢山居る:ナイトメア。別用にマスター。
・ベガは余り居ない:3体いる。
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:ダルシムズのみ。
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:ほぼ全員いる。
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:KFM系として4体確保している。
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:無制限パッチを使用している。
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:もともと勝つ気がない。というより観賞専門。
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:むしろ神クラス戦のメモリ落ち
ところで前から度々出てる
アンケみたいなのは何なんだ?
>>333
言葉足らずだったようです…言いたいのは対飛び道具用対策としてでした。
なんだかんだでみんな東方好きなんだなw
今更だがマリオ1-1のベガのフリーダムさに吹いた
あのステージ持ってないから分からんが、
魔理沙や美鈴のブレイジングスターでも出来るのかね
>>339
理解した、師範とチップのプレイ動画のアレとかもう一人東方ストーリーと戦ってたあの流影陣の使い方か
そもそも飛び道具を認識させる事自体が難しそうなのがなぁ
飛び道具返しはAIだとキョン位しか見ないな、アレはとま氏ワラのバンカーみたくヒットステートから割り込んでるみたいな無茶な返し方してたが
>331
CVS枠。システムで分ける。
CVSユリアンとかCVS仕様のアレンジもいるし・・・
>>325
とりあえず見てみたけど面白そうだな
でもシミュレーション系でうp速度が遅いのはイマイチかもしれない
>>342
ポチョムキンが結構反射してなかったっけ
>>325
wikiの3サイズ一覧が生かされる物が出るとは思わなかった
最初の内はカプエスのキャラの隣にSNKキャラ置いたりとか
複数作品に出てる奴らを間に入れたり体格の似通った奴らを入れたりしてたけど
最近、分類すら適当になってきた
>>341
あれは壊れないブロックとか土管を壊れるように弄ってるとかなんとか
美鈴ではやったことがないからわからんが魔理沙のブレイジングでは一発でゴールまで行った気がする
適当にフォルダ名順だな
最近タグ全消しが流行ってんのか
>>342
とりあえず、キョンのAI覗いてみたけど、
InguarddistをTriggerallにして、他のTriggerにNumProjやNumHelperを入れてる模様(randomの確立は比較的高め)。
>>349
跳ね返そうと使う場面はあったが、タイミングが合わず食らいまくってた…
不破AI見たけど、流影陣発動条件が飛び道具出た瞬間に発動するっぽい。
random確立は壁ハメやコンボで使う確立よりは低く設定されてる。
リュウはどのシステムでも「cp_ryu_キャラ名」で全部並べるな。
京っつーかsnkキャラは数えるほどしかいなくてサーセン
>>352
最近?前からでしょ
キョンの飛び道具反射は打撃も取れるからアレでいいんだが
他のバリアとかだとそうはいかんな
>>305
超亀レスだが2ch格ゲ板のレミーのおいしいレストランスレが最初だった筈。
キョンの反射は発動直後に跳ね返せるほどの高性能技だからこそ出来る記述。
師範じゃたぶん無理
projectileのvel.Xとか解れば算出できるんだけどなー
>>357
考えついた奴天才だなwサンクス。
師範結構強化されてるな流影陣原作だと連発できないし
素敵な超必も追加されてるし
・・・・すごい漢だ。
一応MVCアレンジだからねアレ
MVCアレンジされる前は原作性能だったぜ?
ほいさっさ。ハヤテの人が参りましたよ。
と言うかやっと新着レスまで読み終えましたよ。
うん、跳ね返しについては>>353の通り。
何かこう、「自分と飛び道具判定のモノの距離」を表す記述みたいなものが分かれば
何とかなると思うんだけど……
あと、浮かせ頭突きの後には確実に流影陣食らわすようにしようかな、と思うんだが
どうじゃろう?
あのタミフル巫女とかいうのは何なの?
あの挙動不審な動きは東方厨がモデルですか?
最高にキモくてそっくりだよなwwよく出来てるよwwwwwww
でも東方厨と一緒でキモイから動画に出すな
相変わらず厨性能のオナニーキャラなのはとりあえず置いといて
遊戯王やポケモンを技に使って擦り寄るのは止めろ
タミフラーの東方厨はコラボのつもりかもしれんが
あんなキモキャラが使ってもただの原作レイプだからwwwwww
まあ東方はキャラも信者も全員キモイけどな ( ^ω^)
>>364
ん!ハヤテの人なのか?
師範のAI結構好きだよwマガキさん相手に流影陣しまくったり
適度に挑発あったりしておもろい
不破師範は空中コンボ狙っていけば強くなれると思うよ
←短いけど対戦動画
ところで今誰のAI作成してるの?
>>353
ポチョのデコピンの反射AIもそれみたいな感じ
あと鬼畜トキAIもね
この二つは持続がかなり長いからほとんど跳ね返せる
まず覗くならこの人のAIだろと言いたい
エディはドランカーの反射未実装だからAIはまだ使ってない
デコピンは飛び道具反射よりもカウンターで当たったときが死を感じる
空高くポチョ側に飛び上がるんですよ、無抵抗無防備で
>>366
今はまだ作ってないけど、作ろうと思ってるのは溝口。
動画の方にも書いておいた。
AI無しでAI入りの不破を倒したすごい漢だ。
>>368
そしてそっから「何様のつもりだ!ポチョムキーン バスタァァア!!」ですね、わかります。
GGと一緒トナメの鰤の活きの良さは異常ですなぁ。
AI改変許可がまず下りないだろうってところが非常に残念だわ(´・ω・`)
>>364
こられましたか。師範のAI内の流影陣にある、
トリガー4のp2bodydist XをInguarddistに変更してみてはいかがですか?
ランダム確立と合わせて変更して個人的に実験してみたんですが、
一部キャラ(東方系)には超必以上のダメージを与えれました。
それと、浮かせ頭突き後に流影陣の選択はありだと思います。
もし繋がるのであれば、闘神翔との選択式に出来れば…
ただ、自分にはKFMに勝てる程度のAIしか作れませんのでこれ以上はできませんが…
>>370
自分で作るか、大人しく無敵医師氏が作るのを待つしかないな
ポチョムキンバスターからポチョムキンバスターが繋がる改変ポチョマダー?
そんな1回食らったら終わりそうな改変は嫌だwww
何気に師範、端で10割コンボ普通にあるのね
受け身取られるかは知らんが
ポチョムキンバスタァー!→コンボ→ヘヴンリィー!
なら出来るよな
1ゲージ使っても通常技が対空になるだけ、って書くと微妙に聞こえるのは何故だ
>>373
狂キャラじゃねえかw
非常に個人的にヤダモンのAIがマジ嬉しい。
最大レベルだとGルガにも勝てるし、人口AIで動画に出す必要もなくなった。
○作に不破の4A⇒闘神翔コンボを見たことあるが
そのコンボMVCアレンジでもできるの?
>>371
ごめん、どうしても飛び道具が出た瞬間に反応しちまっていかん……
やり方間違ったかな。
ルガール運送主催タッグの闇慈ってMEKA氏と高橋舟氏、どっち制作のだろう?
>>373
ACならポッチョムキンバスター(画面端)⇒FB空中ポッチョムキンバスター繋がるから
AC版に期待しなさい
>>380
一応、こんな感じにしてみた。
trigger4 = EnemyNear,StateType != L
trigger4 = Enemy, NumProj >= 1
trigger4 = Inguarddist
trigger4 = Random <= 800 && ctrl
これだと、キャラの距離がある程度離れていたら積極的に飛び道具返しを狙うけど…
あと、Enemy, NumHelper >= 1を条件に入れるのもいいかも。
……ううむ。飛び道具返しをあんまり狙いすぎると、
逆に飛び道具を食らいやすくなるんだよな。
ごめん、せっかく教えてもらったのに悪いけど、今は現状維持にさせてもらうわ。
もちろん、このスレを見てる皆さんがそこら辺を好きに弄るのは自由だけどね。
>>384
いえいえ、提案なだけなんで、採用するかは製作者さんの勝手ですんで、好きにしてください。
ただ、超必の頭突きのあとがなんか寂しいんで、なにか追撃を入れれないですか?
いきなりだが逆根性値搭載キャラは自分の防御力が上がる根性値は搭載してないことが多いのか?
>>386
そういう風にすると逆根性値搭載キャラ同士の対決がマズイことになる
原作をなるべく再現できるように作るだろうから
逆根性ありの場合根性なしなのが普通
一番いいのはきら様みたいに
両方カスタムできるようにしとくって方法だろうけど
医師氏やH氏のは他作品キャラが相手となった場合に逆が発動するらしいから
根性値はついてそう
586氏の最近のキャラもそうだったような>根性値・逆根性値カスタム
あとは根性値持ちをp2nameやauthornameで指定して逆根性値切るとか
>>383
それだと暴発しまくりだから
Trigger4 = P2StateType!=L
Trigger4 = Enemy(0),NumProj||Enemy(1),NumProj||Enemy(0),NumHelper||Enemy(1),NumHelper
Trigger4 = InGuardDist
Trigger4 = P2BodyDist X-EnemyNear,vel x*9>80
Trigger4 = Random<800
Trigger4 = Ctrl
>=1は省略したほうが見やすい
相手の近くでやらないほうが良いのでP2BodyDist Xで遠めの条件
あとCtrl以外に反射技使える状況ぐらいあったはず
相手の本体からの直接飛び道具判定出す攻撃の対策のために(青子とか)
EnemyNear,HitDefAttr=,APもつけたほうが良いかも
てかやたら1つのChangeStateにやたらTriggerの数増やすより
ChangeStateを増やしたほうが整理にいいと思うぜ
>>391
まあ、自分のあれは元々あった不破AIの発動条件変えただけだからね。
Ctrl以外の条件があるのかもわかりかねるし、なにより基礎知識が足りない。
たまにこういう情報を提示してくれる人がいるので感謝の限りではあるが。
話は変わるが、不破AI、ガード率が低くないか?
飛び道具のガード率が妙に低いと思ったら、
飛び道具を使う→距離が離れてる→ダッシュで近寄ろうとする→食らう
……という事のようだ。
うむ。飛び道具が出てる間のダッシュは封印しよう。ついでに忍び隠れも。
グレイズできるキャラならそのままでよさげだな
ふと思ったんだがトキってどこを調整してればもう少しマシになってたんだろうか
個人的にはナギッで硬直キャンセル出来ないようにしてれば相当弱体化すると思うんだが
まだ1F当身とセッカッコーの請ってるけどさ
ナギッが無ければ最下位だろトキは。ジャギにも勝てん
ナギッとテーレッテーなくせばいいと思うよ
AI作成のために勉強していると、
強AIと言われる製作者でも動きの見栄えのために
かなり自重していることが良く分かる。
1F当て身ったってプレイヤーじゃあ先読みの一つで使いこなせやしないし
だがナギッが無くなるだけで最弱へと躍り出るトキ
まさに世紀末
いくらセッカッコーが爆発力あるとはいえ
普段はバニとグレテンショーしか星取り期待できないしな
つーかそもそも攻撃技がトーケーコホーとテンショーしか無いんだなこいつ
有名キャラ作者のAI強度格付けやろうぜ!
―鬼
悪咲、うさぎ
―強
J.J
―良
H
―ふつー
弱
AIあるの?
トキの脅威って言えば、どう考えてもナギッに尽きるからね。
なんでノーリスクで攻撃→技→攻撃→技とかにしたのかがわからない。
まぁ、ジェネラルが同じようなことやって10割を楽々こなしてたわけですが。
カンチョー刺さってもナギッが無かったらブースト使うしかないし
テンショー後の下降ナギッも無いとなると追撃不可。一応テンショーテンショー百裂ルートは出来るのか?
出来なかったらジャギ以下だなぁ
mugenトキのナギ硬直を増やしてプレイしてみれば感覚としてわかるんでね?
まあナギが無い、あるいは使い勝手悪かったら
それはそれで別途コンボルート開発されてるんだろうが
とりあえず下位キャラは約束されてるな
1F当身自体は凄いがもはやそれでどうこうできるゲームじゃないし
>>400
本来は相手の攻撃を受け流すようなテクニカルキャラを目指してたんだろうけどねえ……
大丈夫 トキが弱体化してもアミバがきっとなんとかしてくれる
アミバならしょうがないな
何よりも恐るべきは北斗究極奥義ナギッか。
……これ搭載したら例えば12とかでも強くなるのかな。
天才だしな
>>401
神の~a氏と風見氏が入ってない時点で・・・・
てか毎度思うがJ・J氏は過大評価されすぎ、普通よりちょい下ぐらい
それでもジャギ様なら…
ジャギ様ならきっと兄を立ててくれる…
4千年の歴史あるものに個人が数年で挑んで、あそこまでやれたわけだしな>アミバ
>>406
それがいつの間にか剛の拳を遥かに超えるストロングな拳になってるからね。
でも一応いろいろ考えてみると、ナギッから攻撃が繋がるのは既に考慮済みっぽいよなぁ。
>>400のレスとかからわかるけど、明らかに他の技がそうでもないっていう感じだし。
ナギッが弱体化したら・・・あと残ってるのってテーレッテーとカンチョーくらい?
>>409
まぁ何ていうか、相手を打ち上げることができるならどう考えても強キャラになる。
打ち上げ→ナギッ追いかけ→追撃→ナギッ待ち伏せ→・・・
トキ:ナギッから攻撃が繋がりません。凡才なので。
アミバ様:ナギッから攻撃が繋がります。天才なので、独自のアレンジによって改良しました。
ニコmugen的にはこれも悪くはないと思う。
まぁ、他の動画でもこんな発言されそうだけどね。
相手向けセッカッコ−なくして、砕覇を自セッカッコー時限定にして
コホー弱体化で5フレ当身位に…してもサウザーやジャギは辛すぎるか
http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea21354.jpg
闘神翔が何かに似ていると思ったらこれだった。
つ ジャギ様
バニコン以外マトモなコンボルートが無かったような
まあこっちは設置キャラにするつもりだったみたいだからこうなったみたいだが
開発側が想定した各キャラの性格はこんな感じか?
・ケンシロウ:波動昇竜
・ラオウ:パワーキャラ
・トキ:切り替えし重視のテクニカルキャラ
・ジャギ:設置キャラ
南斗側は知らん
・ガチホモ;南斗側の設置及び部下をこき使うキャラ
・童帝;制圧前進あるのみのキャラ
・ブーン:文字通りの強キャラ
・シン:近接バランス型キャラ。多分想定通り
・ハート様:プレッシャー型一発逆転狙いキャラ。多分想定通り…(?)
・マミヤ:マスコット。百列はきっと想定外
・シン 昇竜投げで 主人公にちょっと似たようなキャラ(SFでいうケン的役)
・サウザー 防御低めの飛び道具強めのキャラ(SFでいう豪鬼役)
・レイ 3段ジャンプ等のスピードキャラ
・ユダ ストライカーキャラ
・マミヤ お色気要因
レイ:空中戦予定通りの強キャラ
シン:星取り重視
サウザー:逃走はない
ユダ:ストライカー
ハート様:ガチ近接
南斗は比較的うまく機能してるがその中でもサウザーかな
>>416
こんな読み切りがあったのか……
セッカッコーはナギッと違って他の技と繋がりが薄いから、高性能とはいえ消えても他の部分に対する影響はあまりなさそうだな。
レイは多分、差し込んで手数で攻めるタイプか。ヒットアンドアウェーっぽい気がする。
ユダはテクニックというよりはトリッキータイプなのかな。設置系にはなりそうだけど。
シンはスピード寄りだけど、バランス重視って感じそう。
サウザーは起き攻め重視タイプではなかろうか。明らかに爆星がそれだし。
ハート様はポチョと同じタイプで、ちょいとテクニックもありますよ的な投げキャラ。
マミヤは弱キャラとして設置したんだろうなぁ。まぁ、ドリブルとかないと1弱だしね。
mugenではまだ全員いないから何とも言えんなぁ。
とはいえ、残り全員多分普通に強いんだよなぁ・・・バグなしでも。
なんか開発側の想定を見てるとmugenでもし北斗が良ゲーになってたらってのをやってみてもいい気がする
アフロンジャギなんかはその1つとも考えられるけどさ
>>421
ブッパッコー(CH)>テーレッテーの黄金パターン
H264で動画あげようと思ってがんばったが、参考にしたサイトや動画の通りにやっても時間は減らない画像音声は劣化するが三度も続いてもう疲れた……
誰か俺にいいサイトを紹介しておくれ……
栞のAIを微更新しました
受身関連の記載追加と、ジャンプ攻撃がすごくいい加減だったのを
かなりいい加減、くらいまでにした、つもり
あんまり変わってないかも…
up0635、stoleで
>>425
いいサイトっていってもよくわからないけど
http://nicowiki.com/
ここを参考にして普通に撮れたけど
いいねいいねえかわいいなあ。君のあそこにフェードインしたいー。最近vipにニコ厨しかいないので晒しage
CVSのバルログとブランカのグルーヴを
固定したいんだが、どのグルーヴが一番
キャラの持ち味だせるだろうか?
違うグループ同士で勝負させてみたら?
AI戦の話だったら、AIによって向いてるグルーヴも違うだろうしね
―鬼
悪咲、うさぎ、kong
―強
風見
―良
H、J.J
―ふつー
チョイヤー、サクラカ
―弱
俺
―AIあるの?
お前
強さの話なら風見氏と悪咲氏は逆だろう
あとKONG氏はAI自体はあまり強くない
数百体のキャラをきっちり区分けして
キャラセレに登録し終わったと思ったら
なんかめちゃくちゃよさそうな新アドオンが来てた…
取り替えたいけどまた登録しなおし…あ、あ、あうあうあーーー
イングリッドに膝枕してもらいたい
数百体のキャラを登録してるってどんなキャラが登録されてるのかすらわかんなくなってきそうだな
>>434それはない。お前の脳味噌が低脳か腐ってるだけ。お猿ちゃんはジャングルに帰りな。晒しあげます
整理前はどんどん追加してたらホントに何が何だか分からなくなり
更新も億劫になってきたので(区分けしないでcharaフォルダ直下に全部混ぜこぜでぶち込んでた)
きっちり全キャラDLしなおしてきて
charaフォルダにEFZ、GGなど作品ごとにフォルダを分け
キャラセレ画面でもこっからここまでがKOF、下からSFと分けて登録し終わった矢先にアドオン変えたくなったんだ…なんてこった…
MUGENフォルダ二つ作ればいいじゃない
select二つ作ればいいだけじゃね?
おっぱいトナメが伸びなくなっててワロタ
>>413
なら北斗で一番評価されるべきは自己流で拳王に致命の一撃を加えたジュウザか
でもあそこまでぶっちゃけたらユリアって言ってるようなもんだよね
Mr.風はどこかに置いてあるか?WUWOの事ね
晒しあげ
>>441
ジュウザとか実力も人気も北斗トップクラスなキャラが入ってないのがおかしい
フドウとかな、五車星一人ぐらい入っていても良かったものを…
ここまでアサム国王の話題なし
ラオウの子供参戦
シュウの子供参戦
やめろ、一撃技がダイナマイトで(´;ω;`)
北斗と言えばモヒカンが一人くらいいてもいいじゃない
金色のファルコに南斗白鷺拳のシュウが居ないのもなぁ
リュウガやフドウ、獄長様とか
ヒューイ&シュレンとかな!ニコイチキャラでも違和感なさそうだ
一番好きなのはアインだけど居なくても困らない
お前ら昼間からなにしてんの、きもいんで晒しあげ
シュレンだとまた若本枠が増えるのだな( ´ω`)
スレチになりつつあるので気をつけて〜。
トキアミバのトナメ見てきたが、前々から思ってたことだけども、もしかしてユリポエ氏って
アリスのAI自体はほぼ弄ってない状態なのかしらん。
モンゴリファイヤーの追撃が上手くできてない(恐らく中途半端な高さに対処できてない)みたいだし。
ユリポエ氏(笑)
たしかにアリスの弾が相手の上を通過してるのをよく見かけるな。
ただそれでもかなり威力あるよなあれ。
アリスの追撃があってあのダメージだと思ってたけど単体であれなら酷すぎじゃね?
あげ・・・るー♪
あれが酷いのは最初から判ってた事。
でも何故か性能の事言うと一斉に叩かれる不思議。
正直あのネタに興味ない人には糞キャラ以外の何ものでもない。
なぜアリスと組んでるのかわからんし、アリスのモーション改変酷すぎるし。
性能が酷いとかMUGENで気にしてたらきりがないぜ
あとアリスと組んでたのは例の「魔理沙は〜」MADのモンゴリ版からだな
勝利ポーズと立ちポーズ追加パッチって書いてあるからAIはデフォルトっぽい
お馬鹿系キャラだし細かく言われるのがいやなんだろうな
まともに作る気がないからそういう改変なわけで
馬鹿は馬鹿らしく計算されつくした馬鹿の方が人気出るんだけどな
たみふる巫女はその点よくできた馬鹿キャラだと思う
>>458
あのアリスは、火力が高め・ダメージ喰らっても弾消えない・グレイズ不可っていう性能。
火力が高いのはmugenにいる東方キャラのほぼ全てに言えることなんだけどもね。
いや、多分原作通りの火力だと低すぎるからなんだろうけど。
>>461
性能が酷いとか言い出したら、なんでジェネラルが許されるのか理解に苦しみますしね。
まぁあの場合「酷い」で済まないからあれだけども。
>>428
AIなら、安定した戦いならC、オリコンみたいならA、バッタ戦法ならN、PKは溜めキャラなので合わない。
今更だけど、過去スレにある香里のAI落としにいったんだが、パスが通らなかった…
俺のPCの所為か、ニコろだの所為なのか解らんが、すごく時間を損した気分だZE☆
妹の名前ってアレだよなぁ…うーん
>>463
東方勢は原作どおりの火力だと制限時間内に勝負がつかないしな
萃夢想は当たりにくいんであってそんなに火力低くもないと思うが
東方もバイタルソースもどきがあるから、それを攻撃力に足せば問題ないぜ
強すぎるというのは置いといて
だな
まて少なくとも風見氏のAIが入ってるキャラはほぼ原作通りの火力だぞ
ありゃそうなのか
mugenだと画面が拡大しない分逃げ場が無いから当たりやすいのかな
>>468
ほとんどのキャラはヴァイタルソース分もダメージ与えてると思うが
>>471
それもあるけどAIがうまくグレイズ出来ないことのがでかい
グレイズっていえばいつぞやのDIOvsタ巫女のDIOのグレイズは上手かった
他の連中もアレくらいできりゃ楽しいんだが・・・特にロックなんかどうにも待ち気味だからな
>>465
サイト公開もしてるらしいぜ。探してみな
最近見た動画でライデンがうまくグレイズしてたな
きもいなもうこんなに・・・晒しあげるよ
まぁ元ゲーが弾幕をグレイズしあって戦うゲームだからねぇ・・
いくら弾がグレイズできるようになってもAI戦にそれを求めるのは酷と言うもの
ダッシュや無敵移動多用するAIじゃないと無理ゲーになるのはわかってることじゃんw
>>465
HPにあがってるみたいだからそっちから落としたらどうかな?
>>470
魔理沙も?
二符のひき逃げとか一発で体力三分の一くらい奪うんだが、
原作からこんなに火力あったっけ
いくら二符とはいえ一ゲージ技だぜ?
>>463
mugenの仕様上、弾丸にグレイズさせる能力を付加するのは難しい
相手が、ダッシュを必ずしもdef100に設定してるとは限らないからな
飛び道具反射と同じで、ある程度は可能だが、バグの温床になりやすいからお勧めはできない
個人的には、東方システムのグレイズは、STGの弾幕回避を、格闘で再現したモノだから
「グレイズできる弾丸を打つ能力」 ではなく 「弾丸をグレイズできる能力」
だと思う
だから、東方キャラは飛び道具全般をグレイズしちゃってもおk と思ってるw
100番ステートとconst併用すればいいじゃなーい
>>478
それくらいの火力だよ
弐符はスペルにもよるが大体全キャラHITのさせ方によっては3000~4000は出るはず
ぶっちゃけブレイジングスターは確定状況が少ないから空中飛んだ相手を確定クラッシュとかに使ったり、
リバサ昇竜からの一発狙いな感じだった
根性値とかなけりゃ3000だね>ブレイジング
当たらんけど
今確かめてきたがデフォルトのダメージハンデ3で
バイタル含めると3割、バイタル無しで2割って感じだった
ブレイジングってどっちかっていうと割るためっしょ
グレイズするには、「飛び道具はダッシュで回避できる」的なのをAIに認識させなきゃだからね。
時折運よくダッシュしてグレイズしたりしてるけども。
確かに、待ちタイプは全般きついな。一応そこそこに接近してくれるようにはなってるけど。
パチュリーはそうでもないな・・・。
まぁでも、ヴァイタルソース分もって言われると若干火力も納得できるかも。
レミリアで試してみたら、ヴァイタルソース分のダメージを含めてだとわりと≒になる。(若干mugenのがダメ高い)
むしろ、攻撃が繋がりやすすぎて火力が伸びてる感が漂った。
JPからもCロードアローからも楽勝で繋がるからねぇ。しかも6P入ればKロードウォーク確定。
確か以前れみりゃがそれで自爆してたな
グレイスしようと突進したけど自分では出来ないから波動拳にボコボコ当たってた覚えが
>>486
そういうシステムこそp2nameだと思うんだよな俺
割れる+痛い+当たりやすいのソーラーが強すぎるんだよね
とりあえず素で全員のスペル発動すると意外と美鈴もランク下じゃないんだよね
使い所は難しいけどスペルはそれなりだという
アリスはガチ肉体派AI作っても強そうだけど、
パチュリーはA攻撃すら射撃系あるし難しそう
p2nameは嫌われるって話を前に聞いたけどどうして?
設定なんてゲームのオマケですよ
相手を封殺するような戦い方をさせたかったらグレイズは自分だけにすればいいし
元ゲーのような戦い方をさせたかったら相手もグレイズできるようにすればいい
そんなもんだったかなあ
二符は大体四分の一弱くらいだった気がしてたんだが
スカデビとか生あてで四回くらいは当てないと死ななかったような
ヴァイタル分かなあ
でも芋やってて火力低いって感じること多かったしなあ
違っていてもmugen仕様だからまあいいんだが
そういえばヴァイタルソースがある作品のキャラは
東方もメルブラも北斗もヴァイタルソース分までダメージ与えてるのに
なんでヴァンパイアだけヴァイタルソース分のダメージを与えないキャラばかりなんだろ
火力が高すぎるから?
>>490
相手指定で即死に使えるから
使えるってだけで他にも色々用途があるからp2name嫌うってのは包丁が人殺しの道具だから嫌うみたいなもんな気がするけどな
相手が食材か人間か って感じ?
ヴァンパイア陣は動き早くて押しやすいからっていうのもあるんじゃね?
ヴァイタル分含んだらカッチとか凄い事になりそうだ
さっきAIがどうこう言ってた者だが見つかりました。
改めて情報クレた人サンクス
グレイズって飛び道具以外も色々グレイズするよな。アルカナの轟天衝とか
東方はたまにシステム的には強くないとか言う奴いるけど、とんでもない
十分強いよ
上みりゃ色々いるけどな
>>492
確反はあるけどとにかく出の強さが魅力だろう、レミリアは。
コンボの〆にも持ってこいだしさ
アレで威力もっとあれば旧版のままのレミ一強になりかねない気がする
東方は強いよな
まず近づけないって言うww黄昏トナメのパチュリーは笑ったw
逆に波動昇龍タイプはグレイズが搭載された相手だとかなり厳しくなるな
その手の相手からすりゃ波動拳とかただの出が遅い単発飛び道具だし
>>497
強いって言ってる奴は下を見て
弱いって言ってる奴は上を見て言ってるからな
まぁ(一番)強くないって意味で言ってるのかもね
そんなこと言ったらトップ以外皆強く無いわけだがww
性能ならわかるが、システムの方は打撃に無力な前転程度だと思うが
空中で使えるって利点もあるけどさ
まあ東方はキャラ性能が高くてシステム平凡って感じだな
カプエスは逆
mugenで中下間違えても霊力減るだけっていうのが再現されてたらかなり強いんだがな
まぁmugenだし元ゲーの仕様が違うからしょうがないんだけどね
まぁ東方の弾幕は普通の格ゲの枠を超えてるがw
そのうち対東方用のAI搭載とかでるんじゃね?
実装されてないシステムに関してとかならともかく
あんまり低く見積もりすぎるのはちょっとな
>>488
凶悪キャラのヴィロシャナがP2Nemeで指定して
指定した全員に即死当身を常時出すようにして自分は完全無敵になるという仕組みで
そのときのヴィロシャナの作者が更新のたびに負かされたキャラを徹底的にP2Neme指定してたから
勝てないからP2Name指定で負けないように⇒せこいってことになって
その影響
まあ現在だと~a氏とか風見氏とかがかなり有効活用してる。てか多すぎ
ついでに~氏が前行ってたHelper位置xy座標確認はP2Name限定だしね
ヤフブリのtxtに書いてある。
そのうち~氏のAIがP2Nameのキャラ限定対策をガチッガチにしたら
人操作で勝ち目なくなるんじゃね?
飛び道具を超反応で飛び込みフルコンボとか
カプエスといえばcvsサガットかなり強いのに運動会以外で中々出てこないな
リーチ長いし技の出も早いしAIだって悪くないのに
やっぱり悪咲氏作じゃないから知名度低いのか?
>>509
サガット人気の問題だろ・・・
>>505
ガードは固くなるけどクラッシュさせられる危険性が大幅に増加するからわからないぞ
サムスピの大切りをガード間違えたりしたら一発でクラッシュする
まあAI戦だと基本的にAIには中下段の揺さぶりが効かないからあまり関係ないかもしれないけど
>>503
移動起き上がり
ハイジャンプ
空中ダッシュ
グレイズ
ゲージ貯まりやすい(最大9)
宣言回復
二符でパワーアップ
飛び道具をキャラ性能に数えるとしても、水準以上には揃っていると思う
>>497
いや、前もあったが、射撃はシステムじゃなくてキャラ性能だぞ・・・。>>504でも言ってるけど。
システムと言えるのは「グレイズ・霊力ゲージ・霊撃・宣言」このあたりかな。
まぁでも、AIからすればブロッキングもかなり厄介なシステムなんだよねぇ。
あれって一応「喰らってる」っていう判定なんだよね?
バレッタがミサイルブロされたのにハンティングしてるっていうのはよくあったし。
確か、ブロッキングの記述が違ったりするとかどうとかっていうのが原因だっけか?
p2は特殊演出にも使えるんだっけ?
今は飛翔白麗をユダにやってもガチ展開にはならないが
対応すれば超長いテーレッテーとか見れるようになる…はず
サガット人気と言うか地味なんだよな
上下タイガー役はなんなんだアンタにお株奪われてる感じがするしw
宣言は同時に短所でもあるから(というかデメリットの方がでかい)入れないほうが良いかもしれない
まあそれでもシステム的には強いほうだと思うぞ
>>512を見て思ったが、システム論議で意見割れるのは
どこまでを性能で、どこまでをシステムかが人によって違うからじゃないだろうか?
>>512
宣言回復は宣言するまでゲージが使えず、しかも宣言してからしばらくするとまた使えなくなる事を考えると
むしろマイナスな気がする
キャラによってできたりできなかったり→キャラの性能
基本全キャラ共通→システムじゃねーの
弾幕なら中国やようむは人並かちょい上だからシステムではないと
>>517
そうだけど、宣言型のキャラのスペル有効時間がえらい長かったりするんだよmugenでは
この前パチュリがカウント90台で宣言したと思ったら、残り10カウントくらいまで
ずっと賢者を撃ってきたのにはまいった
ぶっちゃけ宣言時の隙とスペルが固定されるだけのデメリットのようなもんだから、やっぱり強い
ああ、そういや霊撃もあったな
ダメージないけどコンボいけるし、最初から最後まで無敵ってのが強い
ゲージ消費で使えるとま氏の二キャラはヤバめ
>>512
純粋なシステム有利だと
ハイジャンプ
空中ダッシュ
ゲージ貯まりやすい
くらいだろ
グレイズは相手につけないほうが強いし、宣言回復は超必を一種しか使えなくなる制限にもなる
二符でパワーアップは1Rだと弱い超必しか使えないって取り方もできる
となるとシステム的には平均クラスじゃね
キャラ性能が高すぎるから総合力だと間違いなく上位だが・・・
○作の人のゴルリオをダウンロードして遊んでみたが、
地上投げと空中投げ両方確反されるな
こんな確反投げかつて俺の格闘ゲームの記憶の中にはなかった
ああ、そういや霊撃が0.5ゲージで可能なキャラは強いな
>>511
大切りどころか2割食らう打撃をガード間違えただけでクラッシュするぞ
打撃の場合食らうダメージの半分だけ霊力が減少するから
システムとキャラ性能の相性でも強さ変わるしな
ジャギが弱いのはシステム的に不利だから、ペットショップが強いのはシステム的に有利だからってのがあるし
東方は遠距離はともかく接近もそれなりに強いから困る
投げが無くても中段早すぎだぜちくしょー
東方の中段は見えないな
でも中段遅くて投げなしだとガード崩せないだろう
システム的に有利と言えば12
普通の格ゲジャギみたいにギルティ12とか出たらどうなるだろうか
てか奴は性能変えないとだめだな
早速レスが増えたか暇人だな。vipにこないで下さい、晒しあげです
イントロでギルティキャラに変身
ラウンド中そのキャラで戦う
>>519
mugenでは、って言うといろいろ変わってくるのだが。原作での性能を言ってるんじゃ?
mugenはmugen仕様のキャラだから、そこで話をされると困るのだが。
宣言前後の隙(宣言後に固めとか入れられる)
宣言しなきゃいけない手間
時間制限がある(有効時間長い、とか言っても、ある時点で完全にデメリット)
スペカ固定
ゲージなしだと宣言すらできない
このデメリットを覆せるほどメリットないぞ、宣言。
というか、宣言が強いシステムだ、って言う人初めて見たかもしれない。
>>527
3rdにいる、というだけでもらえる素晴らしいシステムか<ブロッキング
でもあれ、基本的にCPU有利なシステムなんだよなぁ。
>>526
確かに、投げも地上中段も無いエイリアン勢は悲惨すぎるな元が格ゲーじゃないが
東方は消えろ
北斗やSFが宣言回復を持ってたら強いかとかんがえると・・・?
信者は過少申告してアンチは過大評価する流れですね
わかります
>>534
SF2の場合超必ないから回復できる分だけ強くなるんじゃねw
他ゲーはないほうがいい
>>534
北斗回復あるだろ
毎回同じ感じだな
飽きない?
ここのスレ住民終わっとる
東方のAI殺しっぷりは異常。巷で強キャラと言われてる連中でも
AI戦だと弾幕ノーガードでバッタバッタとやられる。
瞬間移動持ってるキャラなら対応できなくもないが、咲夜のナイフとか防御しないからどんどん減ってく・・・
あと背が小さいから北斗勢とか背の高い奴のコンボがあたらん。
本当に対東方用のAIとかできるかもね。
>>537
どう反応すれば良いわけ?
らんらんるーらんらんるーらんらんるーらんらんるーらんらんるーらんらんるー東方キャラ作る奴mugenするな
マグニートー「対東方用と聞いて」
キョン「対東方用と聞いて」
悲しいけどキョン、斜め上からくる弾には対応できてないのよね。
東方キャラはガークラが完全再現されてないからなあ
ぶっちゃけ原作仕様を完全に再現したら間違いなく弱キャラだと思う
何故あげだと相手にされないか?それはここの連中がさげてるからです。東方キャラ作る奴本当きもいから
同じAI殺しの常時スパアマ持ちがいっても弾をがりがり食らっていつの間にか死んでるよな
センチネルあなたは天使だなんて結末がくるなんて
mugen厨の自重させなさに定評のあるコングさん。いやゴリラかwコングだしなwマブカプヲタ氏ね
>>531
原作での性能は原作内でしか比較できないから意味ないよ、ぶっちゃけ
宣言型が弱いとは思えないが、非宣言型より強いかは微妙なんでこれは外しとくか
東方の飛び道具って、割とattack.distが小さい気がする
固まりがちなAIでもよくくらってる
データ見たわけじゃないけど
飢狼MOWにもガークラあったな
MOWテリーが竜子2ndのラッシュで破られてたっけ
>>513
AIどころかmovehit利用した動作すべてにとって鬼門だぞ>ブロ
少し前まで586氏のさゆりんなんかがブロられたのに空運送したりしてたし
まあトリガーにp2movetype = Hとか入れればあっさり解決するんだけど
そういやなんだかんだいっても対東方キャラ用グレイズ重視AIて未だに無いよな?AIには各弾幕の種類を判別させるのって無理なのか?
>>546
弱キャラは恐らくないかなぁ。ダッシュ中の輩に通常攻撃重ねればそこで止まるし。
何だかんだで当たり判定小さいし。硬直長いから、コンボよく繋がるしね。
ところで、元祖(?)弾幕キャラ、マガキさんのストーリーモードはいつ搭載さr(ry
どうせ動画用になるんだろうしな
一定感覚で腋ビームしてくるんですねわかります
あのエフェクトはうまく腋臭さを表現できていると思う
ソコカッウセロッジゲンノハザマニヒキサカレヨ!テーレッテー
東方キャラは何度かAI戦やらせてみるけど
何度も言われてるようにガード固めのAIなら普通に攻め込める
パチュリーだけはどうにもならんけど
>>553
北斗でいうサウザー状態になると思うぜ<再現東方
ガードしたら最後ガークラ+霊力切れ状態になる可能性が非常に高いし
ひたすら攻め続けないと守ったら終わりになる予感、そっちの方が見てて面白いかもしれんが
ニコ動掲示板で言う事ではないかもしれんが
東方キャラを自分で動かしてる人があまり感じられない現状
対東方用AIなんてあってもなぁ。プレイして遊ぶのにもwatchにも使えるとは思えん
東方の話になるとレスの延びに定評のあるスレ。東方厨必死だな、ここmugen東方スレにしろ。北斗オタもきも
825:no name 2008/05/09(金) 17:24:10 ID:ksxIJzFt [sage]
本スレまた不毛な性能話議論やってるって愚痴
>>560
自分が東方キャラ使ってて、cpuがグレイズ意識した動きしてきたら面白いと思うけど
俺あまりp2name好きじゃないから乗り気はしないけど
>>562またっていだよ、今頃そいつあげんなカス。東方厨まじうぜえ。特に水影がうぜえ。水影=東方の塊
これはもう怒首領蜂の緋蜂様をMUGENに出すしかないな
誰か2葬式洗濯機持ってきてー
デススターと緋蜂でSTGでやれ状態か
>>560
今んところみょんの人だけかな
水影「東方大好きなんでwwwサーセンww」一人で言ってろボケ。トリップつけてる所がよりきもさが増す
>>560
確かに東方キャラはほかのゲームのキャラに比べるとクセが強いから扱いにくいんだよな
弾幕張ろうにも霊力切れ警戒して中々貼れないし
同じようにリーチ短いEFZキャラはそれなりに使えるのにさ
飛び道具を漏れなく吸収するようなキャラ作ればAIでも弾幕キャラ倒せるんじゃね?
>>570
それは凶キャラカテゴリになりそうだな
今のところ、(本家以外で)ストーリー搭載されたのって
ゆっくり魔理沙
ジェネラル
オズワルド
の3人だけか。まぁ下2つは公開されてるわけじゃないけども。
似たようなのだけど、ボスイノっていないんだよな。メガロ本家なのにw
>>572
タミ巫女
ジェネラル公開してんじゃん
扱いにくくても使うと言うことは東方厨か。きもい。水影がニコニコで一番きもい。バラバラに引き裂きたい
>>571
まぁザンギエフとか大門とかにはあっさり負けそうだけどなwww
>>572
ゆっくりがありなら鳩みりんもありだろう
ガン逃げAI入りケーブルが出れば東方やマガキさんもきっとなんとかしてくれる・・・!
今度はケーブルを止めれる奴が居なくなる予感
飛び道具無効といえばご乱心豪鬼
ポコッポコッ
>>570
ネスか
オメガかなんかが吸収しなかったっけ
>>578
さっきから見てたけどマーブルばっかだなお前は、オタ乙
飛び道具無効とか完璧舐めてるよね、絶対かてねえしな。
そんな性能がついたら凶キャラ入り間違いなしと言っても過言ではないと思う
会話でミニトナメでドクターゲロが教授のカラス吸ってたが、あいつ持ってないから分からんな
見た感じ、吸収用当身なんだろうか
詳しくないけど、ヘルパーにhitdefのせた飛び道具って無効化できるん?
原作の人造人間ゲロの能力から考えるに
飛び道具なら何でも吸収するんじゃないの?
>>583
しかし世の中には投げ無効とかいう
完全に投げキャラに喧嘩売ってる奴もいるしなあ
跳ね返すのはどうだ
師範とかで
>>585
むしろそういう飛び道具のほうが、ReversalDefで操れるから、
吸収時や無効化時の演出に凝ったことが出来るよ。
proj無効するにはhitoverrideしかないのかね
>>587
それはそうだよな、アレックスとかmugenの中では厳しい方だ。
でもmugenトナメとかはいろいろな条件つけられるから問題ないか。
だけど投げ無効はやっぱり投げキャラの冒涜ともいえる気がする
飛び道具無効と同じように
>>586
reversaldef常にはってると投げられなくならない?
それともnumhelperかなんかで感知したときだけ出すのかな
だがしかし投げ無効は原作格闘ゲームでも結構ザラにいるしなぁ
なんとも
ごめん勘違いした
普通に投げられるね、はい
直接攻撃との区別をどうするか、でした
>>592
attrをSCA,APにすりゃいいんじゃね?
attr設定すると相手のreversaldefが成立するから
条件にEnemynear,Hitdef.Attr付けて
相手が投げ攻撃してる時は判定自体が発生しないようにするといいんじゃね
………?
>■MUGENのこと
>ふと思った。
>絵改変で作ったキャラとかよく見るけど
>悪いことじゃぁないと思うんだ。
>思うんだけど…
>なんでニュートラルポーズが一緒なのかと。
>みーんなメrブラと同じポーズじゃないか。
>そりゃメルbラ改変なんだから仕方ない。
>でも全部ドット打ちなおして改変する気力があるなら
>ニュートラルの手の位置変えるくらい
>できるんじゃないのかなーって思う。
>もうさっちnポーズは見飽きたよ。
>む、なんか上から目線の言い方だな…。
>
>やばい晒されちゃう叩かれちゃう!
>助けてカズヤ!
ヨーコ作者のサイトより転載
また一人mugen界に痛い制作者が現れた
本人も望んでるみたいだし存分に叩いてやろうぜ
”いっぱいたたいてください、マゾなので勃起します。”だってさ
本スレからの話題提供乙
なんか>>599みたいな事言ってる人見ると笑って叩く気になれないなぁ
なんかグチグチいう奴が出てきそうだなと思った矢先に掲示板に貼りやがったか。
ぶっちゃけどうでもいい
>>598
そういう意見もありだろうし、それだけのもの作っている。
最後の二行が少しだけイラッときたけどさ。
転載と言いつつ微妙に省略してるのがいやらしいな
叩くっていってもなあ
自覚してるんだし いいじゃない
どうでもいいし。
mugen界(笑)じゃ言動が痛いだけなら全然痛くない
やることがもっとひどいのが大量にいるからな
叩かれるべきはヨーコ作者じゃなくて糞改変者だろが
何でもかんでもやり玉に挙げて叩くって、てめえら中国人か?
ハイ、ソノトオリデス
アイムザパニーズ
何なんだあんた
糞ワロチ
ここで作ってるって言ってた人かと思ったら
なんじゃこりゃw
全然違うものになってるwwwww
っていうか編集して転載だけどとか…お前は検事かwww
>>609
何なんだアンタw
どうでもいいがジャギ様の後退と都古の前進のポーズがよく似てる気がする
手の辺りの構えが猫っぽくて可愛いから困る
>>609
普通に自重しろ、どんだけネットに犯されてるんだよ。
最初ウルトラマンみたいなのじゃなかったかw?
なんなんだアンタ
なんなんだアンタの人NHN Japan株式会社の法務室から警告貰ってたのかwww
>>609
いつもの人のがもう完成したのかと思ったらww
これであとなんかもう一体あれば何なんだチームができるぞw
>>609
あ、なんか先に作られてる。なんなんだ、アンタ。
でもこれだと、元ネタAAが全くわかんないね。そう考えると、ゆっくりが顔だけっていうのも正解だったんだなぁ。
戦車「・・・」
風見AIがまた怪しい強さに突入していってるな
>>620「(#^ω^)・・・」
戦車と聞くとどうしても電光戦車を思い出す件
なんレミの必殺技に口から小さいレミーやレミリアのストライカーを出して
ランダムに技を出させるダミアンフォースみたいな技を思い付いたんだがどうだろうか
クレイドル状態のれみりゃをジェネラル風3WAY弾とか
自身の石像でガードするジャギ様みたいにオリジナルレミーを盾にするとか
あんな姿になってもソニックマシンガンはほしいなー
何らかの改変は望むところだけど
なんなんだレミーの顔が飛ぶ
なんなんだアンタは連続で貼られた事があったけど何で荒らし扱いされないんだろ?
他のAAは大抵NGされるのに、正直そのキャラmugenにいらねw
サマーソルト三回するSAで
「なん」「なんだ」「アンタ」とリズム良く言うとか
SAでレミーの頭が大きくなると考えた俺は末期
>>631
その状態で原人くんになったら俺歓喜
>>629
まぁ、「なんなんだ、アンタ」自体が荒らし相手に使うもんだし。
嫌なら使わなければいいだけのことだしね。
とりあえず作成のために時間を作れそうだぜ!いろいろ頑張ってみる。
吹きだしでパンチ・キックだとゆっくりと被るからあれかなぁ。
むしろ小パンから既にソニックとかの方がいいのかしらん。
>>633
弱P 「なんなんだアンタ」
弱K サマーソルト
強P ソニック上段
強K ソニック下段
の4ボタン制とかでいいんでね?
今、すごい漢とヨーコで戦わせてふと思ったこと。
すごい漢、グレン団の一員でいても違和感がない気がする・・・
>>633
変わってるよアンタ。発想は正直驚いた。頑張れ
アンタにこそこの言葉は送られるべきだ。
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ / / \ |
| /(・) (・ | |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
ズレておそまつ君みたいになってるぞ
ズレすぎワロタ
おそまつ君、記憶の片隅に会ったが思い浮かばなかったのでググってみた。
納得。
>>609
髪で攻撃するとか
イヤミじゃないのか…
ヅラをブーメランのごとく飛ばしたり
空を飛んでも違和感ないな。
ミッシングレミーでもっと巨大化するとか?
MUGEN至上一番頭が大きいキャラの座はいただきだ!
沙耶と大悟更新されたけどAIが更新されてからでいいよね…
ストーリーモードレミーとかどうだろう。
普通のソニックでも2発出たり、
回転する軌道とか遅い→早いの順で弾が出たり。
ミッシングは既にゆっくりで使ってるしねぇ。
まぁ大きくするなら、「おい、頭上画面外で切れてるぞwww」くらいにゃしないとだな。
とりあえず、ちゃっちゃか作ってみないとねぇ。
無駄に唯一神の炎のエフェクト自作しようと考えてたら滅茶苦茶時間かかったし。
トキ&アミバトーナメント面白いなーw
どれもいいチームだけに敗者復活戦がほしいな
特にGアデルとメカギースなんて凄いいいところまでいったのにさ・・
>メカギース
それなんてコミック版餓狼?
>>647
それギースやない、ルガールや!
>>647
ギース違うw
あ、間違ってた
まあルガールだとわかるだろ。
すまんな
>>625
なぜか大量虐殺という言葉が頭に浮かんだ。
そういえば、MUGENてラウンド数を変更できないんだよな…
1ラウンドで良いって言われたから、1ラウンド勝負にしようと思って
オプションを見たら、それらしい項目が無かったから。
いや、出来るよ。
……えーと。すぐには思い出せなかったが、「mugen ラウンド数 変更」でぐぐれば
ちゃんと見つかった。
>>653
3R勝負とかでやってる動画普通にあるだろ
今ヨハンの活躍を追ってダブルボストナメ見直してたんだが
これに出てる天草いつものフゥーフゥーとなんか違ってて
暗転入滅と見た事無い分割っぽい技を多用してるんだが
これは自作キャラか何かで公開されていない?
>>656
カオストーナメントに出てた天草も同じ奴だから、公開はされてるはず。
詳細は俺も知らないんだけど。
そうなのかそっちもチェックしてもっと探してみるかな
ありがと
奇遇だな。自分も最近強キャラトナメでのヨハンの活躍に惹かれて
ダブルボス見直したわ
ヨハンつえーつえー
そういやトキが当身をミスってダメージ食らって負けてるのをよく見るけど何が原因なんかね?
超反応で1F当身をしているんなら相手の技を見てから当身余裕だと思うんだけど
>>456
亀レスだけどほぼどころかまったく弄ってません。
弄ったのはアクションだけですよ。
で、別にモンゴリも相方アリス専用ってわけじゃないです。
空気読まずに吸血鬼事件宣伝です。
ヨハン強いよね
あれ?間違えた・・・
すいません・・・
>>661
当身の持続が技の発生前に切れてるんじゃね
wikiのヨハンおもしろいな
投げの説明ワラタw
>>667
5頭身パッチ当ててるんだろう
性能はよく見るまりさと変わらない
あれ?間違ったかな?
なんか貼れないな・・・URLは間違っていないはずなんだが
どうせなら1頭身パッチとか作ればいいのに
>>672
つゆっくり
>>672
スプライト全部ゆっくりにしようぜ
>>378
ニュースサイトにもニコニコにもそれらしい情報がないので、どこでAIが
公開されたのかと思っていたら、公開サイトで正式に更新されてたんね。
DVDBOXを購入したくらいのヤダモンファンとしては嬉しい限り。
ゆっくりはゆっくりさ
あのまりさの顔で1頭身だから意味があるんだよ!
いやよく考えたら意味なんてないけどさ
>>666
そんなこともあるのか
相手の技がいつ自分に当たるかってのはAIにはわかんないのかな
専ブラ以外で見るのが面倒って人の為に画像でドン。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0637.jpg
あ、ユーザーネーム見えとる……まぁ、別に見られても損はないか。
さて、kkntoの名前でありとあらゆる悪事を働いてくるとするか
>>677
技の発生とか調べるのは基本的に無理
ただ技の最終フレームまで何フレームとかは調べられる
ヨハンは技のネーミングセンスが酷い。
ドラゴンナイトメアとか小学生レベルだなw
あの投げの正式名称が気になる
ドラゴンの名前を冠する技あんだけ持っといてあの地味さはどうなのよ
ドラゴンクロウを見倣うべき
投げの名前に関していくつか当てはまりそうな候補を考えてみたが
恥ずかしくてとても書き込めない
ヨハンはキャラ設定なんかもひどいぞ
だが見た目や声の地味さのせいであんま目立たんという…
だがそんなヨハンが好きだ
俺も投げの名前いくつか考えたがやはり恥ずかしくて書き込めない
>>681
小学生レベルと中学生レベル レミーレベル
どれがいい?w
>>680
そうなのか。ありがとう
当身はAIじゃ使いこなせないってことなのか
人操作じゃ使いこなせないけどAIの反応速度なら
当身を有効活用できると思ってたんだが惜しいなあ
>>678
自分もそんな感じになっててどんな動画か確認できなくなっとる
どうなっとるんだ?
ヨハンは確かに地味だな
ところでヨハンが投げをするときに
ゆっくり持ち上げる動作がかっこいいと思うのは俺だけ?
寧ろ人操作の方が酷いケースが往々にしてあるからなー
なんだよガーキャンを虎破龍とか
>>685
レミーレベルまで行くと逆にすげえと思う
中二病にかかってた頃の俺を逆さに振ってもあの名前は出ない
なんか知識がある分余計タチが悪くなった感じがある
動作はCCOの紅蓮腕っぽいから
炎じゃなくて黒い龍出てたから黒龍腕とかどう?
囚人さんが暇なので商売を始めた模様です
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader638181.jpg
シンで闇慈に挑んでみたらガーキャンを投げられました
確かに錬金術って言われてたけどさ
あの投げのモーション妙に滑らかでいいよな
魔理沙が夢想封印をグレイズしやがった
うわぁw
レミーの素晴らしいところは、超ド級ネーミングセンスもあれだが
通 常 攻 撃 に す ら 名 前 を つ け る
というその精神だと思う。
サニーパンチ
>>696
昔のキャラは通常攻撃にも名前あったんだぞ
ヴァンパイアとかKOF95あたりとか
技名を全部喋ってたら神キャラだったのに
久しぶりに来たらスクリプトエラーで貼られた動画がわからない俺涙目
>>325のタイトルプリーズ
右手を常に背中に回してる居合いっぽい構えも好きだ
ヴェルテュの残光!ヴェルテュの残光!ヴェルテュのz(ry
今気づいた
動画のURLは全部バグってるのな
>>695
夢想封印は元からグレイズできるだろ
>>700
おっぱい三国志
俺も>>678みたいになってて動画リンクが見れなくなってる。
いつからIEに対する仕様が変わったんだ…。
他のニコ掲示板見に行ったけどエラーでIE終了するから状況すら分からなくて涙目。
IE使うのやめろってことか…。
イントロや構え、あと2本目取ったときの勝利ポーズを見ると
明らかに右腕の方が切り札っぽいんだが通常攻撃にしか使わないで
必殺、超必殺、投げ全て左手で撃っているという…うーむ
>>685
全部だ!
ヨハンはあの恥ずかしい技名を全部叫んでるんだよな
40近いおっさんがドラゴン○○○!!とかもうね
>>705
サンクス、いやはやまいったぜ
>>706
IEなら上のツールバーの 表示→ソース をすれば
一応リンクのアドレスはわかる
かなりメンドイがな・・・
>>696
ブランカですらすべての通常技に名前ついてたんだぞ。
ビーストテイルとか。
ヨハンは投げの絵数だけ妙に多いw
名前自体は大抵付いてるが、普通は「正拳突き」とか「くるぶしキック」とか「斬鉄閃」とか
せいぜいそんなモン。
ちょっと捻ってる奴では、草薙流の人らが「○○式」で統一されてたり
ソドムの「SAY YEAR!」とか「TOO REAR!」とか。
それでもこいつらの場合、まだ「何となく攻撃技の名前だと分かる」だけマシだな。
レミーの場合はそれ以前の問題だから困る。
>>707
いや、こいつはボスだから2P側がデフォになる。つまり切り札は左腕……
……と、ここまで書いたところでそういう問題じゃないと気が付いた。
>>708
>40近いおっさんがドラゴン○○○!!とかもうね
それをいうならソルはどうなんだと。
アルカナハートも忘れちゃいけませんよ。
リーゼもそうだけど2に新しくゼニアというレミーの仲間増えましたから。
ハイデルンなめんじゃねー
J強Kがドラゴンランスアタックで通常投げがハイデルンインフェルノだぞ
空前絶後のヨハンブーム来そうだな
いや、贅沢は言わないからせめてシシーくらいの位置で
もっと大会に出てほしいよ。
ハイデルンのパワー溜めモーションは個人的に最強だと思う
ジェノサイドカッターとかカイザーウェーブとか恥ずかしげも無く叫んでるお方も居るのに
>>716
ハイデルンインフェルノ吹いたwww
しかし自分の名前を技名に使う人って意外と多いのか?
東方内ではネーミングセンスが絶望的と言われてるレミリアも
MUGEN全体と比べればそんなに浮いてないよな。レミリアストーカーとか。
>>715
中の人らき☆すたの腐女子だったりするんだけどね
ショーンデストロイ
>>722
トルネィィッでもやってろ
画面駆け回った挙げ句、真ん中で格好よく「ザンセーローガ」
あれは吹きました
昔は技名を叫ぶのが許される社会だったんだよ
メルブラなんぞ技名をちゃんと叫んでるの1人か2人しかいないぞ
>>720
いやかなり浮いてると思う
不夜城レッドとか全世界ナイトメアとかいろいろアレだよなレミリアも
>>714
ソルは技が派手だからいいけど、
ヨハンは地味だから何かイタイ感じになってる気がする
いや、ヨハン好きだけどね
ヨハンは両手を使う本気モードにする予定があったのではないかと妄想してみる
マスタースパーク
ファイナルスパーク
ファイナルマスタースパーク
最後のは原作限定だけど。
>>724
「死んだぜ、てめぇ」→斬星狼牙!
大好きです。GGの覚醒必殺技の中で一番好き
技名が恥ずかしい:レミー
ボイス自体が卑猥:I-NO
台詞以前にそもそも羞恥心が無い人:褌兄弟ことユリアン&ギル
>>720
ハイデルン、クラーク辺りは羞恥心を失って筋肉ワールド(真人ではない)に足突っ込んでるから仕方ない
→ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kousatu03.htm
七夜「恥ずかしいと聞いて飛んで来ました」
あれで弱かったら痛い子で済むが手が付けられないぐらい強いから困る
投げから超必殺版ドラゴンスラッシュで拾うのが楽しい
本当はwikiやAIみたいにドラゴンナイトメア直当てしたいが
タイミングが厳しくてうまくいかん
ここまで恥子の話題なし
フジヤマヴォルケイノですねわかります
そういえばどっかのタッグトナメでネーミングセンスタッグとかなかったっけ、レミーとリーゼロッテの
>>733
ユェンは台詞がスパロボ調なだけで別に恥ずかしくは無いだろ。
>>734
宣伝ありがとう
狼牙、チップ、鷲塚で狼牙チームが組めるではないか
しかしメルブラは技名というよりほとんどセリフのような気がしたがアルクぐらいのものだった
>>733
未だに閃剣絶刀のカタカナの方の名前が覚えられなくて困る
何だっけ・・・モータルコンバット・・?
とかそんな感じだったと思うけど
レミーが出たときって、レミーのおいしいレストランが広まった後だっけ?
それなら、もしかして料理名をイメージした名前にしたのかも。
高級店とかは料理名が超ド級だし。
・・・まぁ、考えつくかどうかは別なんだがな。
>>740
お前は3rdを何年前のゲームだと思ってるんだ
ユェンが出るたびに痛いとか恥ずかしいとか書くヤツは何なのだ。
あんなに可愛いのに。
あんなにエロいのに。
技名が恥ずかしいってのはよく聞くが
技の動きが恥ずかしいっていうか面白いって感じのキャラってなんかあるかな?
個人的に竜巻旋風脚とかはジャンプしてクルクル回りながら攻撃って動きとしてはかなり面白いと思ってたりするだが・・・
ユェンが恥ずかしいって言われてるのは本気でわからんな。
あのカットインはスパロボ調でかなりかっこいい方だと思うんだが。
ダメージに関しても十分な上にあれでリミッター付き状態。
よく、ダメージ低いからとか言う人いるけどあれで低けりゃヴァイスねぇさんとかどうすんだと。
「痛いよぉ〜!」→ねぇさん、中キャンセル通常必殺技とかの方が減ってます。
ネタがわからないと厨キャラ以外の何者でもない
>>743
ザッパ
メルブラでネーミングかっこつけてるのは意外とレンや白レンあたりだと思う。
あとギルティはカイとテスタメントがかなり素敵。
何せこの人ら大抵技名叫んでくれる。
ゆえんは
あのカットインの顔がいつも封神演義の人の絵に見えてしょうがないんだよな
>>744
アームは一応名前ついてるな
届かない夢を追ったり見果てぬ夢を掴んだり
>>748
ポチョムキン……
>>743
ロボカイMk-2とかどうよ
いろんなギルティキャラの動作を知ってたら笑うこと受けあい
GGキャラとタッグを組んでトーナメントで出てるのは自作AIだろうか
何がでるかなをして欲しかった
ユェンは俺も好きだが
エフェクトの派手さに緩急がついてればもっと好みだったな
技といえば、ドラゴンボールは少ないよな
上位互換とかは多いけど
どんなキャラもかめはめ波系の技を持っているな
>>743
技の動きが面白いの、か・・・・和尚のGun道の舞かジャギ様の座らせる投げかな。
恥ずかしいのは・・・言わずもがなスライム等のあっち系。どっちかというと卑猥だが。
「見果てぬユメを掴むさっちんアーム」なんかは別の意味で恥ずかしいかも。
その後「そして柑橘類!」と繋げたくなる俺はどこぞの眼鏡狂いに毒されすぎかもしれん。
……そういや、ゼロ・ディバイドの猫もかなり素敵なセンスしてたな。
「おまえにキツイ一発をお見舞いするこの俺のキック」とか
「加速し続ける俺の魂のダイブとこの俺」とか。
3DだからMUGENとは縁がないけど。
>>743
庵ボガード
突っ込み所の塊
面白い、というのとは少し違うかもだが、ザベルとかフォボスあたりは
変形メインなので通常攻撃自体も結構楽しいモーションが多いな。
考えて見たら技名って必ずしも自分で考えてるわけじゃないんだよな
DIOがカリスマッ!とか自分でつけてたらそれはそれで面白いが
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- >>759終了
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=- DIO
↓
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
ケンジャの舞の動きは俺も好きだなぁ。
トリッキーかつネタかつかっこいい。
ジャギ様の「そこに座れ」はけっこうみんな行儀良く座ってていつも吹いてしまう。
>>760
それこそディオのときに気化冷凍法、DIOのときにザ・ワールドくらいか。
自分で名前つけてたのって。
シタン先生に続いてフェイが来れば暗黒盆踊りでぶっちぎりなのに
>>757
そして火炎瓶に繋げる訳だな
面白いといえばワラキーのLAもそこそこだと思う
まあアレは動きより台詞の聞き取りに意識が行ってしまう
∧,,_∧
⊂(´・ω・)つ-、←私
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( )( )( )←>>763>>764>>765
/______/ | | と.、 iと.、 iと.、 i
| |-----------| しーJ しーJ しーJ
廻せ回せ舞わせ輪せマワセ
勝利時のアレ、一発取りとか聞いたがどれだけ頑張ってるんだ中の人
wikiにセーラー戦士の3サイズを入れようぜ
そう思ったなら自分で追加しなさい
そいや技名と言えば萃香に六里霧中ってあったなw
>>769
公式3サイズはない
じゃwikiにリリカルなのはの3サイズを入れようぜ
>>772
何真面目に答えているんだw
Wikiの項目欄で3サイズのところだけは読んだら負けだと思ってる
一家信者wikiで上に行かせる工作うぜえよ
自分で上げてきておいて何を
今上がってるのは全部その類だろう
何故一家のみに言うのかと
>>743
そりゃいけといいながら一張羅のコート広げる露出狂の教授おや騒がしいと思ったら珍しいな鹿がでるなんて
技名の話題と聞いて。
自分の好きなしっきーの必殺技名も全部恥ずかしい気がしてきた。
切り札そのいち(大斬り)
ダッシュアッパー斬り。しかしEXがフルヒットしない事が…
切り札そのに(下段掬い)
単なるスライディングキック。EXは申し訳程度にアッパー斬りをかます。
自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)
蹴り上げ、蹴り落とす。蹴り穿つのは黒と反転
……普通に()内のい技名で良かったんじゃないかと。
後切り札どんだけショボイんだよ。
じゃwikiにきん注のわぴこの3サイズを入れようぜ
>>778
うおおおおおお系のやってた奴が規制されて昨日今日でブランドーが上がったからじゃない?
よくわからんが
>>778
最近ブランドーが0時によく上がるようになったからだ
せっかく管理人がうおおおおおすごいゲジマユを規制してくれたのに
なんで続けるようなまねするかね
そういうことして一番困るのはトムだってなぜ気がつかない
うおおお系も規制されない方法ならって感じで毎度微更新で上がってるから今更じゃね
>>784
アンチのしわざという可能性もある
空気読めないから信者って馬鹿にされるわけですよ
そりゃトムを困らせるためにやってんだろ
うおおお系も何で0時調度くらいに微編集するかね
毎日すごいコメントつけてた奴と同一人物かと思う
アンチの仕業と言うところまで頭がまわらかった。すまん
携帯だからIDコロコロ変わっとるがNGしてやってくれ
ランキングや順位が上なら、他の動画に人気で勝ったから幸せかというと違うんだよな
目立ちたくない、ただ平穏にうpしたいっていう吉良的な思考を持ってる人にはなおさらこたえるだろうな
いや、つーか・・・見なけりゃ済む話じゃねーのか?
どんだけ上げようと項目ひとつ分でしかないだろ
>>792
話の流れが読める人ならその発言はしないわ
別に吉良的思考じゃないうp主の動画で「マイリストを控えよう」とか言い出す奴もどうかと思うがな
>>794
それでランキングに載って大荒れするのを見ちゃうとねぇ
うp主には悪いがそう考えたくもなる
吉良か
そういえば吉良MUGENにいたなあ
>>795
やめて
うp主からすると極めて迷惑だから
面白いと言うか初めて見たとき吹いた技と言えば
春麗のスピニングバードキックだな
逆さまになる意味があるのかと
ライジングタックルを忘れちゃいけません
>>798
スト2はリアルタイムだった世代だが、言われて初めてそう思った。
スト2なんてイロモノしかおらんよね
竜巻にしろスピニング、火を吹き手足が伸びる、帯電してる、空を飛ぶ隈取り力士にスペイン忍者
そしてラスボスは本田の強化版にしか見えないサイコクラッシャー
>>798
逆さまになってないスピニングバードキックを想像してみろよ
逆さになってるほうがまだマシだぜ
ひたすらパンチにこだわるバイソンが酷くまともに見えたもんだ
問題は、ターボとかだと余裕で無双三段してくることなんだが
確かに思い返して見るとスト2って相当キャラ濃かったんだな
手足が伸びて火を噴きワープするインド人とかアルカナキャラが可愛く見える
小六のとき春麗を見てこいつきめーと思ったのは俺だけ?
>>801
正統派っぽい感じがするけど確かにイロモノだらけだなSF。
そもそもヨガ極めると手足の伸縮自在、人間火炎放射気が出来るってどうよ。ヨガ関係ねーだろと普通にツッコむww
ZEROの設定だと炎は幻なんだよな
ダルシムは元祖色物だしな
こいつ見てインドにヨガをならいに行った人はいるのだろうか
へんな技ならラスプーチンだっけ?あいつも大概だと思う。
花畑のあの技の印象が強すぎるけど動きも声もいちいちキモいんだよねあいつww
あとライフの下に出て来るセリフみたいなのも笑えるし。
そういやヨガの秘奥義がテレポートなラノベがあったがアレとスト2どっちが先だったっけか……
春麗のムキムキで真っ黒な足は子供心に衝撃だった
ちょっと質問いいだろうか・・・
風見氏の咲夜OS改用AIを入れようと思っているんだけど、手元にある咲夜OS改がどのバージョンかわからない・・・
更新履歴は1/1が最終なのだけれど。
>>806
男塾が先
それは風見氏に聞くべきなんでは無かろうか
ageで質問とは関心しませんな。つーか前提から間違ってる
そういやワラキーのクリーチャーチャンネル?も
アイツがくるくる回ってると考えるとなかなか可笑しいな
ワルクの空強かな?も同様にシュールな図だ
>>812
れあどめも読まないで質問しない方がいい。
まず読んで、ググって、どうしようもなくなったら改めて質問をするのだ。
それはともかく、風見氏の咲夜のAIはヌケナシ氏咲夜のもので咲夜OSのものではない。
OS改はデフォでもかなり強いがねえ
ワラキアが回っててもそれほど違和感感じないから困る
あ、普通にAIのバージョン聞いてるものだと思った。しかもOS改に当てようとしてたのか。
これからはよく読むわ……
>>816
・・・ごめん、れあどめの一番重要な部分を見落としてた。
やっぱり焦って動くのは良くないな。
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれはネタバレタグを削除したと思ったら
いつのまにかネタバレタグが増えていた』
な…何を言ってるのかわからねーと思うがry
ルガール運送主催タッグトーナメント10でタグ荒らしにリアルタイムで遭遇しちまった。
削除するそばからネタバレタグが増えやがる。
ツールでもあるのかそれともものすごいイカレ野郎なのか。
一時間以上粘着してるみたいでまだいやがる。
キチガイってレベルじゃねーぞ!
そこまでいくとどっちもどっち
>>821
こ れ は ひ ど いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと見てみたらランキング乗ってるね、ルガール運送
ある意味仕方ないと思うしかない
>>821
試しにタグ編集試みてみたが確かにこれはひどい。
>>822
いや、俺はずっと張り付いてたわけじゃない。
消したそばから張られるんであきらめてほかの動画を見てから
戻ってみてもまだいる、またほかの動画を見てから戻ってもまだいる
のループ。
スクリプトだと思われ
追加するのは楽だからねー
ところで質問なんだがmugenをプレイするに当ってこいつはお勧めってキャラって何かある?
友人(格ゲーはSF2以来)にmugenやらせようと思うんだが俺だけだとお勧めキャラが偏っててさ
レアアクマとかどうだろう
いきなりプレイさせるより、まず動画見せて興味持たせるところからの方が良いかもね。
毎回リュウだと面白くないので
コンボゲーの入門としてメルブラからどうだろう
確かワラキアが使いやすいんだったけ
いや、シオンを差し置いて主人公的立場にある
志貴かアルクェイドの方が良いかもしれん。
rareakuma ゆっくり霊夢 ADS あたりがお勧めだな
ドラクロがいいんじゃないか?
あれはプレイして遊ぶキャラじゃなくて、MUGENの創造性を見せつけるのに最適だと思うんだ
KFM、和尚、手書きクレス。コンボが全く出来ない俺が最初に触れたのはこの3人だったな。
まあ、CVSキャラ辺りが使いやすくて良いんでない?
コンボゲーも抵抗ないならメルブラ辺りから慣れるとか。
H氏のは試してないがレイス氏のワラキーならかなり使いやすいね
初心者向けといえばメルブラの志貴、萃夢想の魔理沙、北斗のシン
このへんはギルティみたく技も多くないしいいんじゃないかね
超人氏のDBキャラも全体的に使いやすい。
特にセルなんか強い・使いやすい・若本と良い所揃い。
逆にCPUだと鬼なのにプレイヤーが使うと
重い・操作しづらい・技がでない・ゴミのブロリーを極めるのも面白いかもしれない。
MBキャラは使いやすいけど見た目的には栄えない
3rdエビリュウあたりがお勧めかな
見た目難しそうで格好いいコンボだけど実は結構操作簡単
SF2はやってるなら基本操作は一緒だし、強めだけど強すぎるってこともない
(極めたらやばいけど)
コンボしなくても立ち回りでなんとかなるわくわくキャラも久しぶりの格ゲーにはいいと思うぜい。
そして宣伝。バランスの悪さとクオリティの低さに定評のある吸血鬼リーグ。動画内でちょっといじるくらいなら改変じゃないよね……?
キャラクターデータを不特定多数がDL出来る状態な訳でなし、問題ないんじゃあないか
でも手を加えたなら○○氏製作〜って銘打つとかは止めた方がいいと思う
動画見てないからしてるかどうか知らんが
おっと、なんか吸血鬼事件の人と同じ現象が起きてる。掲示板かニコニコの不具合か。
しかし俺の場合名前が「かぴばらまにあ」のせいで格好がつかないというレベルではない……。
公開するわけじゃないなら別に問題ないっしょ
東方mugenとかろしあのとかもアウトになっちゃうやん
>>841
だよね。色々怖いからそうしておくわ。
アドバイスありがとう
和尚とクレスとわくわくキャラは盲点だったな。それとDB勢も
ちなみに自分がもともと候補に上げてたのは七夜、佐祐理、マリオ、スパイダーマン、MVCリュウあたり
とりあえずチェーンコンボは出来た方がいいとは思ったけど実際どうなんだろうな
マヴカプキャラはかなり良さそうだけどね。
弱→中→打ち上げ→ジャンプ→追撃→打ち落とし
っていう流れを理解しやすいし。
バレッタ動画あたりを見せると、だいたいどんな感じでエリアル向かうのかわかるかも。
バレッタ自体は、チアー頼りになっちゃうからオススメしないけどw
バレッタは上手い下手とかじゃなく普通に人間操作では無理だろ、貯めとか
MVCの基本ならウルのがいいと思うぜ
北斗で一番初心者にオススメなのはトキじゃないかなとか思ってる俺だが
人の皮を被った悪魔になる恐れがあるからやっぱ駄目だな、うん
この時間に人いるのかwww←ドンキーコング2 音楽改にいるきもい奴、一人だと不安で何もできないカス
>>848
いきなり北斗は難易度高杉ないか
まあトキならカンチョー連打してるだけでなんとかなりそうな気もするが
SF系統→リュウ
KOF→リョウ、アッシュ
ヴァンパイア→モリガン
基本操作キャラはこのぐらいかね。あとは普通に好みで決めればいいかと
SMH来てたな
やっぱレアアクマは観てて面白いわw
やっちまった
運営このバグさっさとどうにかしろ
専ブラ導入すればいいのに
承りとかどうだろう?
自分的にかなり使いやすいと思うんだけど
俺のオススメはブラックハートだな
通常のリーチが異常に長いから使いやすい、地上ダッシュは使いにくいが空中ダッシュあるし
承りVSDIOで魅せればおk
もはやmugenの必要性がw
名前が技名が恥ずかしい人になってたwwww
>>857
でも表DIOがロードローラ使ってたりしてるの見ると案外新鮮かもね
AIの動きとかもなかなか見ものだと思うし
ヒロktkr
作ってくれると信じていたよう
とりあえず持ちキャラが一人増えた
ぶっちゃけJOJOキャラはスタンドモードが複雑でない方が入りやすい
チャカとか
HIROもういいからマユラを出せ
ロック・ボガードの憂鬱の白レン可愛いな。
流石Mugenの一大ツンデレヒロイン。
まあツンデレが見れなくて残念だがまあいいか。
>>829
ロックマンってことで抵抗があるかもしれないがCVSゼロお勧め。
近接戦はもちろん1ボタンで遠距離攻撃ができて、2方向に打ち分けられるハーミットもどき、
ノーゲージで回復、アナカリスの裁きもどき、設置とありえないほど技が充実してる。
というか俺はこいつでしか北斗キャラに勝てん。
普通にSF2から居るキャラのCvS版でもやらせるとOK
.>>862
X−MEN見てから、ツンデレ=マグニートーという図式が完成した俺はどうすれば。
あと、ウルヴァリンがものっそい萌えキャラっていうね。クリリン並みのやられ役だし。
まぁ何だかんだで、使いたいものを使わせるのが一番なんだろうけどね。
それがジェネラルだったり天草だったら確実に阻止すべきなんだろうけども。
12と言った暁には、是非とも極めてプレイ動画を(ry
初心者はアレックスからと相場が決まっておる
ちょっと前に見た動画なんだけど
あゆがしつこく「たいやきくれよ」って言ってる動画ってどのトナメだっけ
3人くらいでしゃべってる設定だったと思うから
チームトナメだったはずなんだけど・・・。
作品別Ultimateじゃない?
タイヤキくれよ、ああ、ガムやるよ
ならUltimateトナメだったはず
>>867
作品別UltimateのPart5じゃないか?
もろかぶり^^;
>>869-870
Oh!それだった
もう一回見たいと思ってたんだ
助かったよサンクス!
バグ昇竜パッチなるものが出来てる件
レイがカンフーマン巻き込んで飛んでいってmugenが落ちたぞ
なんなんだアンタ
>>865
まさか俺がこんなところにいるとは
後憂鬱ジャス子は俺の嫁
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2652444)
あまり評価されてないから勝手に宣伝してみる
うむ、そう言えば久々にUltimateを見たらヴァンパイアチームは他グループに居たら絶対に決勝トーナメントに行けたと思う。
>>877
Dブロは強豪集まりすぎだと以前から結構言われてたよな
そして関係ないがWikiのリンクが
キモい = アッシュ
ツンデレ = 白レン
何、気にすることはない = ウッドロウ
で固定されつつあるw
ヴァンパイアっていつもそんな感じだろ
出てきたら優勝確実とか言われるけど実際は予選すら通過できないみたいな
>>877
ふと思った。ヴァンパイアのキャラ自体は大会でよく見るが
実際に優勝経験のあるヴァンパイアキャラって誰がいたっけ?
随分前にバレッタがシングルで二回ほど優勝したのくらいしか覚えてないんだが・・・
>>878
確かにウッドロウはSSでも「ウッドロウ自重w」とか
コメントされまくってたからなあw
ジェダとあと正確にはヴァンプではないがモリガンあたり
チームだとMリーグで優勝してたなカッチがフル出場だった気がする
中二=七夜も
でもそういう代名詞があるキャラは良いじゃないか。空気化しなくて。
ホラ、名前でて来ないがKOFの・・・
ラルフのことか?
シェンじゃね?実際トナメとかで出ても何のキャラ?と言われるし。
まぁ、だいたいバレッタもモリガンもデミトリもヴァンパイア仕様じゃなかったりするが。
実際、BBHを強化した方がエグイことになるのは間違いないし、ザベルAIも出来てきてるから
先があるというか、まだ強化余地は十分にあるからいい。
問題は、かなり伸び悩み気味のスト系でしてね・・・。
SF勢はCVS仕様が多いよな
初代とかストUは火力高すぎて普通の大会には出せないだろうが
削除済
お前ら話し合っているキャラはいつもいっつも同じなのばっかだな…
飽きないの?
飽きないよ
じゃあなんかお勧めのキャラいる?
ここはEFZキャラの中ではそれなりに出番あるのに全く話題に上がらない名雪(起)の話題をだな
実際ネタ要素がないからなーこの子は
寝雪にAI入ったらそれこそ存在そのものがネタになりそうだけど
名雪はこないだ話題になった黄昏トナメで3ゲージ8割とかやらかしてた気がする
と思って見に行ったら消えてた
スト2は既に極まってるから問題ない
ゲージMAXもあれば大体の格ゲは8〜即死狙えるだろ。
やっぱノーゲージ10割が至高ですよね
派手なゲージ技に頼りきりとは感心しませんな
>>898
おっと、Gルガと豪鬼の悪口はそこまでだ
>>894
ホントに消えてるのな…
なんだかなぁ
>>898
お前が言うな
天草「ノーゲージ10割したかったら、飛び道具交互に撃てばいいのに。」
スペランカー先生「俺にかかればどんなやつでも10割さ」
おいお前ら、リアルで俺似のアースクレイク話やろうぜよ
「南斗水鳥拳奥義・バグ昇竜!」
ゲージ絡みの火力って割と許容されてるフシがあるけど、
ぶっちゃけゲージ上昇速度(ゲージためとか)ってあまり注目されてないよね
悪い俺腐れ外道派なんだ
目に見えづらいものは叩かれ難いものさ
3ゲージ超必で8割だったとしてもザンギと豪鬼では回収率が全く違う
まあその辺合わせてMUGENなんだろ
ゲージ回収率高い奴の3ゲージ技が強くて「3ゲージだから仕方ない」といわれてもあまり説得力無いから困る
2ラウンド通してやっと3ゲージ溜まる奴ならともかく
ゲージ速度は相手の攻撃によっても変わるからなんとも
ゲージ吸収投げ持ってる奴もいればバスケなんてされてるほうはゲージたまらないし
目に見えてわかりやすいからな
火力はあくまで性能の一部だけど
当て終わったとき半分以上ゲージ回収してる技とか
そこからの追撃で超必殺分を軽く越えるダメ出せる技とか
そこまで含めてトータルで評価したいね
いつもいつも豪鬼べカ北斗東方
デブキャラ語ろうぜ?時代はデブだ
フェルナデスはデブに入りますか?
システムによるからねぇ。
攻撃での回収率が高いって言われるのは
GG(元々ゲージ持ち越しがない、ガード用やロマキャンですぐに使うことになるから)
マヴカプ(元ゲーが派手なタイプだから、仕方ないといえば仕方ない。ラッシュもあるし)
東方(最大値が高い、射撃でばら撒くから攻撃機会が多い)
作品でいえばこのあたりか。
タッグでこいつらが組むと極悪化するんだよなぁ。GGとか特に半端ないし。
奥の手発動!奥の手発動!あれ出すかぁ?奥の手発動!
>>913
全く同じ考えを持っている人がいてよかったよ。
BBBの剣道弓道もかなり高かったような
コンボ中にかなり回収するし
派手云々の前にマヴカプはゲージがないと何もできなくなるゲーム
外道やマヴカプのデカキャラ見た後ザンギとか見るとあまりでかく見えないから困る
デカキャラとデブキャラは違うんだ
腹が異常に膨らむキャラ=デブキャラ
ただの巨体=デカキャラ
東方もゲージ持ち越しないな
大体1ラウンドに3〜6ゲージぐらいたまるけど
あとほかに最大値が高いといえばジョジョとヴァンパイアだな
おお単体はぁと様きてる
デブキャラで好きなのはハート様だけ。
ですます口調のデブがいたら好きになってやってもいい。
ごわすは断る。
カプエスも実はかなり凄いんだが
溜まるときは1Rで6ゲージ以上溜めてくるぞ
mugenの東方って持ち越ししなかったっけ
最大値は3だけどカプエスのEXもためあるから効率いいぜ
豪鬼とか一ラウンドに二回禊いできたりするし
え、S?
Sはちょっと…
>>918
つまりチップはデブキャラか膨らむ的な意味で
悪咲氏のとはいわないがCVSキャラのゲージ回転は異常
グルーヴにSなんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
VS系はなんだかんだでどれも強い
というか元ゲからしてお祭りの勢いでバランス調整を(ry
>>921
イカナグリデッス!
カプエスのゲージ溜めは作者によってまちまちだな
cvsは前キャンさえ無ければ…
KOFなんかゲージ以前にノーゲージ基本コンボで3割4割減るんだけど
誰も何も言わねぇ。1ゲージ込みコンボで5割超えるのにやっぱり誰も何も言わねぇ
なんかCVSジェネラルとか想像した
デブキャラって考えたけどあんまりいない気がする
とりあえずカプコンにはほとんどいなくね?
(本田とかも入るのか?)
>>920
前からアップされてたぜ
今回は愛アルカナがついたらしい
らしいってのは昨日おとしたら起動しなかったから
ジェネラルはベースがアレすぎて・・・
カプエスは前キャン実装してAIにつかわせれば
マブカプや北斗に匹敵すると思うのだがどうよ
単体はぁと様より単体ハート様をだな
>>927
KOFのことかー!
ところであまりSNK作品に縁が無かったからわからないのだが
KOFに波動昇竜・タメキャラ・投げキャラ以外のタイプのヤツっていたっけ?
>>932
どのグルでも発動しないで終わる図しか思い浮かばない。
というか、あいつ常に全グル発動してんじゃね。
まあはぁとはまだ完成度が20になってるからな
アルカナといえば落としておいてまだきら様のアルカナミルドレッド試してないや
CVSじゃなくてMVCでした
>>937
分類的がよくわからないが、該当しない人間のが多い気がする
例えばクラウザーとか包とか
いくらでも居るだろ、ゲージ回収率の話題と平行してオズワルドとか
トランプ4振りで1ゲージ溜めやがる、KOFでもこいつは異常
>>937
ウィップとかアンヘルとか鉄雄とかまあ結構多い
オズワルドとともに厨性能筆頭と言われたクーラがMugenではいまいち活躍しないな
やたら改変キャラが多いほうが目に付く
主人公の京からして95以降は波動昇竜じゃなくなったしな
クーラは作る人と改変する人は多いけど、強AIにする人見ないねぇ
KOFXIではオズと並んで無双(意味不明)だけど
11の2強はクーラと牙刀でオズワルドはその次じゃなかったっけ
いつも無闇と強いから失念していた<牙刀
あいつは出る作品全部で強キャラやってる気がするな
でてくる作品で全部強キャラやってるといえば大門だな
あとソルも弱キャラになった事がなかったような気がする
>>940
ジェネラルの飛び道具にダウン追い討ち付加と申したか。
逆に、出る作品で常に最弱っているのだろうか。
鰤は最弱扱いだけど、そうでない頃があったりしたし。
mugenじゃ目立たないが春麗もシリーズ中で大体上位だったような
カプエスであまりパッとしなかったぐらいか?
>933
色々とゴメン……
本当に疲れてたみたいだ……
速攻で修正したから許してくれ……
常に最弱っていうと微妙だけど、ビクトルなんかはなかなか安定した強さだよ
少なくともダンは毎回最弱のつもりで作られてると思う
まあ意外と健闘してるんだが
格闘ゲームで白レン以外でツンデレ居たっけ。
女性限定で。
>>953
本人?
完成期待してます
でもあせらずやってくださいな
よほどヒットするか開発の気が触れてないとシリーズになるほど続かないからねぇ
ダンすら初回以外は中堅辺りで落ち着いてるし。
MOWでは弱い弱いと言われてるロックだがCVSだとどの程度なんだ?
>>956
秋葉がツンデレじゃないとな?
Kグルロックで中の上位でないの?相性とかあるし上位でオカシイの居るけど
>>959
中堅ぐらいだな。隙少ない突進技がジャストと相性いいからKグルでたまに活躍してる。
Ina氏ここ見てるの?
はぁとのジャンプ弱、clsn1判定が膝にしかないんだけど
たしかもっと上まで長い(振り上げた手まで)はずなんで、できたらそうして下さい〜
ブレーキとかない普通のシステムに放り込めば、ロックは普通だと面う
>>956
梅種
松平瞳子
吉野凛花
ロゼ
廿楽冴姫
自分でやっちゃいなYO
ボーナス君はボーナスのままだったのか?
冴姫ってツンデレって言われてるけど言動とか全然ツンデレじゃないよね
はぁと以外にはツン、はぁとにはデレって解釈してならあてはまる
>>965
自分残り環境ではそうするかも〜
>>956
アリスマーガトロイド
ボイズン
真紅
翠星石
シャルロット
天楼久那岐
18号
そもそもツンでも無いと思うよ彼女
>>956
ミリア
うさだヒカル
豊田カリナ
美坂香里
霧島恭子
藤堂香澄
>>956
お梅とお種
数十年間ツンして最後にデレた
ツンデレっでなくただのクールキャラが並んでる気もする
冴姫はツンデレじゃなくてガチレズ、昔の親友に出すら問答無用でキレます
次スレ立てた方が良いのかな。修正追加点とかある?
女性限定じゃなかったらニートとかマーブルの宿敵は大体ツンデレ
ニコニコmugen絵板
ttp://www37.tok2.com/home/patchouli/index.html
>>956
源柳斎マキ
イングリッド
有間みやこ
ジャンヌダルク
エリザベート
スーラクリスタル
絵板は少し前に追加不要って話があったような。追加するん?
>>968
ていうか本来そういうのを指す言葉じゃなかったっけか
特に修正点はなかったと思う
>>974
ガチレズなんじゃなくてたまたま好きになった人が同姓だっただけなんだよ!
多分
次スレどうぞ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1210403061/
修正点なんてこんな際にする話じゃなかったね、900あたりに切り出すべきであった
2ch某スレでレイのパッチが来てた。アーケードのとある部分を追加したとのこと。
>>1000なら、なんだレミーに「たるのなか」ならぬ「ギップルの中」を追加する。
あー、無理だったかぁ、残念。
>>956
ジャスティス
エイリアンクイーン
レイミ謝華
ライダー
viuda negra
ユェン
ヨンミー
綱手
1000ならレミーの技名がまともになる
その>>1000、貰い受ける
だが勝ち負けは問題ではない…
わたしは『生き延びる』…
わたしは>>1000を取らずにはいられないという『サガ』を背負ってはいるが…
『幸福に生きてみせるぞ!』
埋める
>>956
村上アニー
レオナ
レラ
ロール
黒河内夢路
以上全部(俺が)ツンデレ認定
しかし何割知ってるかな
>>991
挙げられたキャラは全部持ってる
つ堕落天使の結蘭
>>991
RoD
KOF
サムスピ
ロックマン?
サムスピ
うひょー
>>1000ならMUGENにバキュラ参戦
勿論画面内にいるうちに256発当てないと倒せません
1000なら火力十倍トーナメント開催
1000ならBBHやハイDIOなど
昔の猛者が下克上
1000ならやたらに大規模なトナメが始まって尻切れトンボ
1000なら(ry
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。