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前スレ
MUGENについて語るスレpart75
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209709547/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
_,,....,,_
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ヽ::::::::::::::::::::::::::::::\
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ _人人人人人人人人人人人人人人人_
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ > 光の使者 霧雨魔翌理沙 <
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人!
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | _人人人人人人人人人人人人人人人_
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| > 光の使者 博麗霊夢 <
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> >>1は乙!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
俺は今誰よりも先にこのスレに>>1乙と書こうと思っていた・・・
しかし、そこにはすでにゆっくりがいた・・・
>>1乙
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < >>2なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
なんだレミーの完成まだかな。
>>1の乙…止めてくれる!
…私は>>1を撃つ者だから
舞かわいいよ舞
mugenでMVC舞使い出したおかげで今じゃKanonが欲しくなる始末さ
カカッと>>1乙
>>1乙
やっぱり初めはここに張らないと観てもらえないようなので・・・
宣伝で申し訳ないですがPart1出来ました。(日付変わるまでに間に合いませんでしたが;)
暇な時にでも観てもらえると嬉しいです。
見せてあげよう、>>1の真髄を!
最近1000取りが難しくてあゆを漆黒氏の嫁にできないぜ
前スレ>>997
強縮地ってガードさせて有利だったっけ
とにかく友人に黙って全体的に硬直を増やしてやればおk
そして自分は12Pカラーに設定したまるで自重しない仕様で戦うと
声以外の話題でクララの名前が挙がるとは
やつのストレスシュートは発生保証付きで鬼畜この上ない
体感ではジジイと並んで2強だな
アルカナ2のクラリーチェの1F下段って超反応AIだと相当強いんじゃないかと思った
>>10
忠告ありがとう だが自分にはそんな技術はない(オイ
強かはしらんが結構ガードさせて有利なんだよね
てかその後の弱パンチ連打自ちょ(ry
なぜかジョインジョイン一味こと神依は反撃できるという・・・なぜに?
今のとこ神依と持ちキャラのJOJO勢
(主人公と某吸血鬼ボス)のはじくガード
(アドバンシングガードだっけか?)で対処してる
んでボコる
レェェェェッツ>>1オォォォォツ!!
つうか前スレ>>1000やべえw
クララどんだけ世紀末なんだよw
>>6
このスレで前々からMvC舞のことを色々と語ってる人?
それともこのスレ住人には他にもMvC舞使ってる人が多いのかな?
なんかやたらとMvC舞の話題が多い気がする。
>>1乙と宣伝を組み合わせた全く新しいうp
そんな感じで挑戦状の八話を宣伝して寝る
たった一字の誤字訂正のために撮影→エンコで一時間再消費して今に至るとかもうね
>>15
MVC舞も手数が多いから相手し辛いだろうな。思いつくだけでも
1.高速2Aからの地上チェーン→エリアル
2.立ち下段スパキャン超必
3.ちびまい設置して擬似タンデム+砲台
4.画面端で弧月ループ
5.1や4から5B5CJBJC使ったお手軽永久
とあるし
>>16
多分俺が熱く語りすぎる+使用者が結構いるってとこだろうな
風子の人も持ちキャラにしてたみたいだし
…MVCみずかもお気に入りだけどあれはすべての性能がやばいからなー
ラスボス性能といえばそれまでだけど
>>18
んー持ちキャラと言っても…な腕ですけどねー
クララで思い出したけど男女ペア大会用にかなり原形とどめてないレベルまで改造したクララのタッグ向けAIがあるんだけど欲しい人っています?
確か改変自由でしたよね?
>>前998
なんなんだあんた(AAry
MVC舞も >>18 のように強いんだが
実は友の最強の持ちキャラは
更新日2006年8月21日となっているレイス氏のワラキア
(更新しないのは使いやすいらしい(友談) から更新しないであげてる)
半永久やマーブル並みのハイジャンプ
東方キャラの弾幕を全てシールドでさばけるといういかれたシールド
ヒートやブラッドヒートの持続時間&回復速度(回復上限無し)
しかもヒート中とかに攻撃を当ててもゲージ回復の素敵性能
(原作は減るいっぽう)
=半永久的にヒート化
・・・ん?普通に強キャラじゃまいか?
ちなみに倒せるのは自キャラでは前述のJOJO系2人のみ(勝率約5割
友曰く 空中で↓ドリル使えるのとバックハイジャンプが良いらしい
待て、更新前のワラキアはそれこそ適当にJBJC振ってるだけで永久だぞ
しかもエリアル始動技が原作以上に多い(ファンブルやレプリカント七夜、EXカット→ハイジャンプJCは原作には無いルート
)からエリアル以降が楽な上。
それ以外にも>>23のとおりだからポテンシャル的にはMVC舞と同等クラス
とりあえずMVCみずか使って一度友人の頭冷やさせることをお勧めする
弱ないふ連打で脱出不能の固め+空中の相手を落とす22BCのおかげでワープ無いと接近困難、
さらにアシストにα神奈入れとけば見てから余裕で接近してきた相手を吹き飛ばせる
ガードが崩れたら適当に超必撃てばよし
>>1ちょっと遅いけど乙
何か前スレでMTGの話があがってたなぁ
MTG作った人に改変OKと言われて、せっかくだから勉強してみようと一週間ちょいぐらい経つけど、一度もキャラ製作やったことなく予備知識なしじゃなかなか思うようにいかないねぇ・・・
CNSファイルの記述いじっては何に効果があるのかを確認する毎日
ちなみに技はアレンジかけて受け継ぎ、見た目は真琴じゃなく栞なってたり、ネタかぶらないようにアラドネタなしにしたけど銃撃ったり大砲撃ったり召喚獣呼んだりするキャラに
それにしてもひどいコンボにならないように注意するのって結構大変だな
射撃方面やコンボ制限できたと思えば、どっかに穴があったり・・・製作者の苦労がよくわかる
>>24
某運送の若様や中間管理職もMVC舞には運で勝てるが
そのワラキアには手も足も出んからなぁ
使ったこと無いがMVCみずかの練習でもしてみるかな・・・
だが!やはり自分の好きな持ちキャラで勝つことに
意味があるとは思わんかね?(そこ、無理ゲーとか言わない
なにはともあれ、アドバイスどうもっす
そしてさすがに寝る
>>前991
需要自体は前からありましたしね。。。
気が向いた時にでもぼちぼちと直してみます。
>アンケとか
音声はどっちでもいいっていう感じなのかな
後で考えることにします
~a氏AIとか風見氏AIとか(AILV10以上くらい)を凶キャラじゃない(極端な火力やハメなしな)キャラで倒せる人
の使用キャラって一番多いのってどんなんだろ
予想だとMVC舞、ジョニー、芥川氏カイ、CVS京、Pots氏リュウor神豪鬼
ぐらいかな?
>>17
乙!
いよいよ大詰めですな。
長編のニコニコMUGENストーリー動画では初?の完結までいけそうですね。
俺は高LvGGは挑戦したことは無いけどトキなら動画のネタ用に対戦したことあるが
MVC舞でも30回に一回勝てるかどうか。つーかトキがナギナギモードに入ったら切り返しきれない
コンボはいった時に相手背後にちびまいがいればどうにかなるけどそうじゃないとマジ無理ゲー
まあちびまいがでてたら擬似タンデムから地上チェーン→エリアル→ループといけるんだけど
コンボ精度が低いからなぁ俺
ドラクロ作者のEvilRyuなら風見氏AILv10に勝てる(平成a氏のは挑戦してない
けど圧倒的に勝つか、負けるかで安定しない
ところで、スレと関係ないといえば関係ないんだけど、
この2戦目のBGMの詳細知ってる人いますか?
>>27
どうもです
気長に待ってます
>>28
んー、何処までを凶以下と考えるか次第だが…
咲夜ブランドーとかEFZキャラ辺りを使って良いなら勝てる
GGキャラやアルカナキャラでは慣れの問題もあってかなり厳しい
カプエス系で高火力超必殺を除外するとなると無理ゲー
ハメに近い形で投げ封殺使って良いなら、
割とどのキャラでもマトモに戦えるかな
>>32
テイルズオブレジェンディアのBattle Artistって曲だよ
通常戦闘時の音楽だったかな
自分はNachel氏レミリアがメインだけど、東方勢なら風見氏AIでも楽に勝てるな
アローぶっぱからの攻めが多いのがアレだけど
MASA@DAS氏のリュウ使って結構勝てるけど
これは高火力になるのかな
東方はグレイズついてるキャラなら結構楽、倒せるレベル
移動型の回避技がついてればそれでもいける
GGや北斗相手は東方キャラだと俺は無理だが、ジョジョとか接近強いキャラなら倒せる
実際に~a氏等のAIを倒したキャラは承太郎、DIO、アヌポル、ヴァニラ、咲夜、妖夢、紅美鈴くらい
レベル10でも慣れと努力で何とか出来ると思う、キーボードの俺でもなんとかなるからな
ちなみに妖夢ならGGや北斗もなんとかなる
原作のグレイズってダッシュ中、ずっと有効なの?
それともダッシュして何フレームかのみ有効なの?
>>28
七夜レミリアのどちらかなら東方キャラはなんとか
GG、というかエディテスタジャスティス辺りは正直倒せる気がしない
ニコろだにちまちま作ってたMvC舞のAIあげた。
passはmugen
出来はあまりよくないけど、試してもらえるとありがたいです。
永ダッシュ持ち相手にグレイズさせたら、東方勢は大体落ち込む。
でも設置技持ちで火力が高くなってるmugenだと、咲夜・アリスあたりはそれでも勝てる。
待ちモードっていう感じになりそうだけどね。
グレイズはするとしないじゃ大きく差があるからなあ
MUGENだと射撃を喰らうorガードする場合が多いからパワーゲージが溜まりまくる
グレイズで避ける原作だとMUGENのように異様な速度でゲージ回収はしない
しまった…テスタを母でカラス一家で動画作ろうと思ってたら
ルガール運送とネタがかち合ってしまった。
まあ普通に考えれば貞子ですよね
今気付いたんだけど
動画投稿主は自分の動画のコメントを編集して消せる様になったんだね
しかもユーザー指定して一括で消せる訳か
なんだこれすげー便利じゃんいつから付いたのこんなの
ディズィーの乳に埋もれて寝たい
ここの恐竜ならGGキャラに勝てる希ガス
>>45
下手に使うと荒らしが逆上してかえってひどいことになるから使うときは慎重にな。
つか最後の行自重しろww
そういえばnewwavemugenってどうなったのか知ってる人居る?
何時の間にやら消えてしまったようだけども。
>>28
アフロン氏のジャギ様なら、スレイヤーテスタあたりには、たまにだけど勝てるな。
ドラム缶ハメなしでも。
ていうかあんまみんなコメント通報とかしないのな。
逆上を恐れて何もしないってのもなんか違う気がするけどな。
http://bbs.nicovideo.jp/delete/comment/
で通報したら20分以内くらいには対応してくれるぞ。
>>41
頂きました。
とりあえずコントローラー手元に無いんでいろいろ戦わせてみたら強い強いw
Lv10トキに一本も取らせないとかすげぇ
あとコンボルートが多いのが好印象
見てて気になったのはエリアル始動が霧散中段ICなところとたまに壁端エリアルで
JCのあと追撃せずに受身取られてるところくらい?
2C→霧散上段なら安定してエリアルに持っていけると思うんだけど
コメント通報なんてあったんだな
面倒だからどうせNG使うけど初めて知ったぜ
>>48
ドメインをリニューアルするらしい
詳しくはググれ
>>53
情報ありがとう。
てっきり消滅かと思ってたから、それ分かっただけでも助かったぜ。
そいやぁEvilRyuってデフォのアタックが75なんだが100にしてもいいんだろうか
好きにしろよ
いちいち許可求めるなよw
いや低火力のコンボ重視だから75なのか
あのAIだから75なのかなと
前者じゃないか?真空波動拳をジャンプキャンセルして追撃とか平気でやるし
>>46
今見たけどさ
俺AI製作者だからかもしれないが
その程度のAIは小学生レベルかな、と思ってる
そりゃ作りこむ暇なんてなかろ
またいつものアンチか
>>59
うーん前者かぁ…
よし75で行こう
もはや風物詩だな
>>60
自作AIうp
>>60のAIが見たい
小学生レベルAI
開幕後ろにさがりとにかく波動拳
近寄られたらとりあえずがむしゃらに打撃技連打
たまに何もないところで暴発波動拳
意味もなく竜巻を使いたがる
>>60は幼稚園児だから小学生レベルってのはリスペストだろ
>>67
俺が小学生の頃にスト2をやった時のプレイスタイルそのまんまでワロタ
ちょっと聞きたいんだがレイが飛翔白麗で
ホワイトのブービーショットかわす動画ってなかったっけ
ん・・?
J.J=中学AI
悪咲=大学AI
俺=社会人AI
>>70
第二回カオストナメじゃね
>>70
カオストナメ2最終回じゃないか?
うp! うp!
まあ「俺」じゃなくて今までリリースしたAIを挙げるかハンドルネームを名乗ってみろや。
>>71
つまりもくもくと日々のルーチンワークをこなすようなAIなんだな
>>70
カオストナメ2だなMr.風の出てたやつ
何やってもネタになりがちな愉快な北斗勢の中で
あのレイはまさに南斗水鳥拳伝承者だった
俺のAIが強すぎて公開はできないな
公開したらニコニコMUGENの強さのバランスが崩れる
強いだけのAIなんぞいらんよ
俺が作るのは弱っちすぎるけども
そんなことより○作の人の新しいプレイ動画来てる↑
一体どっからこんなおもしろい格闘ゲームを探してくるのか気になるな
>>30-49
かなり参考になったサンクス
>>60
>>46ぐらいのAIを「この程度」って実力的に呼んでいいのは
上位陣AI職人でも少ないと思うぜ。
まあまず常識のある人は言わないが
他人を見下す人のAIは使いたくないな。
>>71
ハズレすぎるw
幼稚園=>>71
強いだけのAIなら簡単だわな。
レイの位置にいたのがシンだったら別の意味でカオスになってただろうな…w
笑いっぱなしでホワイトさんが別の意味で涙目になる
「俺の方がうまい」は動画だけでじゅうぶんですっ><
それよりお祭りmugenの作者じゃないmugenMAD知らない?
100%超反応昇竜拳でOK
強いだけのAIでいいからショーンに入れてあげて欲しい
強いだけのAIなら簡単って言う奴よくいるが
超性能の技とかない限りそんなに簡単じゃないよ
はいはいさくらか乙
>>87
ガン待ち亀スタイルノーガードブロからの攻撃だけさせても
何故か負ける姿しか思い浮かばない
ヒットガード問わず反確の必殺技とか斬新すぎる
攻撃はすべて超反応防御、飛び込むと100%対空振ってくる、毎回確実にフルコン決めるAIが弱いっていうのはあり得ない
離れたらひたすらパワー溜め、溜まったら烈風拳とカイザー交互撃ち、
飛び込んだら超反応ジェノサイドな94ルガールAIですね分かります
俺がAI説明書とかをにらめっこしながら3時間そこらで作ったAIのことだけど
初製作の適当AIの癖にかなる強いのには自分でもびびったわ
まあ9割キャラ性能だけどさ
どんな時でも100%頼りになる対空もってるだけでかなりの超性能だからな・・・
的確な切り返しとか立ち回りを考えるのは骨が折れるよ…
特に空間を制圧しにくいキャラはきつい
この辺は格闘ゲームのセンスが問われるよね
待ち気味なAIだと波動拳だけで固まるしな
俺のガード方法だと設置置いた瞬間消えるまでガードし続けてコマうr
公開しただけでバランスが崩れるっていうのもすごいな。
Kong氏のマグニとかみたいに、使いどころがわからずに困るだけだと思うだが。
>>96
あれ、何でここに俺がいるんだ?
俺とかingguarddistしか使ってない
>>96
それって戦闘中にhelperが増えたらガードするようになってるとか?
そういや設置を見つけたら飛び道具や無敵技で破壊するAIって無理なのか?
破壊できない設置も多いだろ
相手のヘルパーの情報はトリガーで取得できないから多分無理
>>99
無理だと言いたいが~a氏がなんか飛び道具の位置わかるようになるとか言ってたから
唯一それが救いじゃね?
ゼイネストとか破壊するようになるんだろうか?
Helper数増えたらガードするとか暴発しまくりだからやめといたほうがいいと思うぜ
>>99
鰤の生命線を全部取っ払おうということですね、わかります。
設置で破壊できるタイプは
テスタのゼイネスト
緋想天アリスの人形(体験版で耐久が上がったりしてる)
の他に誰がいるだろう。
でもテスタのHITOMIとかは、設置っていうか飛び道具に近い気がするけど。
(相手を殴ると消える(自動発動)タイプだから)
AI作ってるけど難しいね、どうも
今日中には完成させて更新したいな
思うんだがそこそこ発生の速い下段攻撃からコンボが繋がるキャラ
例 3rd リュウ 中足→真空波動
はすぐにまあまあ強いAIが作れるけど、
下段からのコンボが安い、あるいは下段の発生が遅いキャラ
例 表社 ダッドリー
はAIつくり難いんじゃないだろうか?
そういや破壊できる設置と破壊できない設置がAIには区別できないんだったな…
破壊行動ルーチン入れたところで無駄か。
どうでもいいけど今のところ3つあるMVC舞AIどれも行動パターンがぜんぜん違うんだな
というかコンボルートが全部違うような
余裕じゃん
>>60の作るAIにwktk
>>46の優秀なAIを小学生レベルと言い切るのだから、
強さと魅せを兼ね備えたさぞかし素晴らしいAIなんだろう。
>>85
wikiの非対戦系動画に、MADがいくつか載ってるよ。
全部ではないかもしれないけど。
宣伝します。空気読めなくてスイマセン。
リュウ、咲夜主人公動画です。
前作(ルガール運送VSハワード)と同じように、
オリ設定、カオス成分アリなんで、そういうのに耐性のある方よかったらどうぞw。
>>79
強すぎても凶・狂クラスのキャラとして活躍できるからうpよろしく
強すぎだろうがワンパだろうが別に構わない
だが防御がやたら硬いのと即投げするAIはイラネ
>>109
リュウが出ると聞いて(ry
真昇竜って、実質縦運送ってやつに含まれたりするのではとか思ったり思わなかったり。
3rdならその後蹴りいれてふっとばすし。
まぁこういう雰囲気好きなので、今後も見させていただきますよ。
(ゆっくり霊夢の名前は「ゆっくり」じゃなくて「していってね!!!」だと思ったのは内緒)
>>111
即投げと普通の投げって区別できなくね?
投げってほとんどの格ゲーが始動モーション無しの1F発生だから間合いに入ったら即投げられても仕方ないと思うんだ
>>111
3rdとかサムスピみたいに投げが大事なゲームなら投げ多くても
よくないか?
俺はむしろコマ投げに反応してジャンプ回避するのを止めて欲しい。
watchモードで3rdリュウVSまこと見てる時、唐草一回も決まらんくて
吹いた。
>>111
QMZジャギのことですね、わかります
>>113
突進系の技を投げてくるって事なんじゃないの
ゲジマユでハルクの突進をライデンが投げたみたいな
>>111
おっと腐れ外道への悪口はそこまでだ
え、でもバランス崩壊させるほどっていうんだから、それで問題なくね?<即投げ
というかAIだけでバランス崩壊させるとなると
・相当のキャラ数(既存するmugenキャラの4割くらい?)
・相当の強さ
こんなところでしょうね。しかも、あくまで「AI」だからキャラそのものは無改造ってことだし。
つまり、12がジェネラルを軽く捻るということだなんだよ!
Ω ΩΩ<なry
>>113
北斗の通常投げは発生約4F
アルカナだと7Fにもなる
CVSも3Fぐらい
それとそれ1F投げじゃなくて0F投げじゃないの?
GG勢の通常投げが0F投げ
あとなぜか練り茶氏のトキ(鬼畜パッチ入れても)の通常投げも0F
むしろ今発生1Fやすかりモーションなしって少なくね?
KOF,GG,EFZ,水アルカナ
これぐらい?
>>116
確かに間合いしかトリガーに無いとかなり速い突進技でも普通に掴まれるな
ただ人操作で突進を通常投げで返すってのは大抵自殺行為だから個人的にはあんまり好きじゃないな
対戦で何回もやられれば結構ウザイし観戦しててもテンポ悪くなるし
>>34
遅くなりましたが、ありがとうございます。
愛乃シンAI作成&調整中
AIlv11の時1F技で超反応しててワロタ
近づけねー
よろしい、ならばバニシングラッシュだ
愛乃シンは普通に強キャラ。飛び道具ハート様が極悪すぎる。
だ が そ れ が い い 。
ハート様ヒット(ガード問わず)するだけでほぼテーレッテーにいけるしね。
GG系は、巨大ハート様盾にしてバニとかやろうとすればカウンターした時に喰らってくれるし。
というかフハハハのゲージ回収量が半端ないから、モンゴリと組ませると恐ろしいヒット数になる。
トキアミバトーナメントが面白いな
メンバーがGG金キャラやエルクゥから普通の強キャラレベルまで混じりあってバリエーションありすぎ
そしてどいつも自重しねえw
さて話は変わるが戦国BASARAはもう終わりすぎて始まったな
まさか稼動して一ヶ月以内で全キャラ永久+バグが見つかるなんて
この動画は謙信の場合だけどほぼ同じことが全キャラでできるらしい
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9byal2OFTo&feature=related
とうとう2chの本スレでは戦国BASARAワロスから戦国蹴鞠に格上げされちゃったよ
こいつらがMUGENに移植されたら北斗以上のカオスを巻き起こしてくれるだろうw
あんなに全員がはっちゃけてるトナメは久しぶりだなw
あれモンゴリス普通にかわいそうだろwあの2人は言うほど極悪でもないんだけどw
とりあえず、エターナルフォースミストファイナーに期待。
>>129
逆に考えるんだ
MUGENならバグと永久潰せて良キャラになりえると!
ブランドー一家の宣伝をうp主コメに書いてる人ってなんなの!
ブランドー一家って検索したら無意味にそいつがひっかかってうざい!
>>129
残念ながら全員はできない
ってかまだ半分のキャラしか永久見つかってないぞ
ちなみにそのオワタグレイグできるのは謙信含めて3人くらいしかできない。
てかその動画はもう既出ですよっと
>>133
信者きめぇw
これからは全部ブランドー一家って入れておくわw
>>134
>ってかまだ半分のキャラしか永久見つかってないぞ
>ちなみにそのオワタグレイグできるのは謙信含めて3人くらいしかできない。
十分酷い
ところでSVGのスプライトを公開してるサイトってある?
バグの無い北斗なんて
セクロス無双に期待
>>81のゾンビが沙耶みたい…きめー
>>135
ルガール「よしカイザーウェイブ溜めるから後ろに回り込んでみるんだ」
>>136
いや、信者とかそういうのじゃなくてさ
普通に検索いれるで探すとき邪魔じゃん?
つーかお前はブランドー一家の名前借りてほんとは宣伝したいだけなんじゃないのか?って言いたくなる
あと全部ブランドー一家って入れろよなちゃんと!お前いったからな!ちゃんと入れろよ!逃げんなよハゲ!
ひたすら強斬空を放ちつつ、ゲージ3溜まったら
斬空→近づいて瞬獄殺なチキンオーガAIを作ったが
これは強すぎるな。ワープ持ちや遠距離無効技持ちに弱いが。
つかオーガはGルガに余裕で勝つから元から凶レベルに近いキャラか。
タグって何か知ってるかい
服についてるやつ
紋章をはめるやつ
>>145
おめー頭おかしいだろ?
検索のデフォルトがタグ検索じゃなくてワード検索なのしらねーの????
>>145
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Tags
どれの事かによる
H264早すぎだ・・・
流石にこれは心変わりせざるを得ない
GWだな
さて、登録。
ぶっちゃけ>>143の3行目は若干同意出来なくもない
が口調がアレなのでやっぱり登録
IDじゃなくてワードにぶち込まないとちゃんと働かないんだよな
なんだ、ここにいるヤツラ頭沸いてるやつばっかだなwwww軽い挑発に対する耐性もないなんてwwww
まー、ニコ厨ってやつは直ぐムキになってる本気にして暴れる傾向あるからしかたねーけどな
結局、mugenのバランスが崩れるAIはどうなったのだろう。ジェネラル捻る12AIに超wktkなわけだが。
>>135
北斗のキャラはあくまで「北斗の中だとバグが必要」なだけで、バグ再現しなくてもmugen内なら確実に強キャラだぞ。
あのマミヤでさえバスケ取っても十分強いだろうし。ジャギが強いのもその証拠だしね。
あと、トキの強さは仕様だから、バスケなくてもあんなもんだぞ。
>>153
そういう専ブラもあるのか……大変だな
俺のPCがボロスペックなせいかもしれんが、H264だとすっごくカクカクになる
むしろトキこそがバグ
ナギッ
南斗鳳凰拳奥義、天翔十字鳳
南斗孤鷲拳奥義、南斗翔鷲屠脚
南斗水鳥拳奥義、飛翔白麗
なぜ南斗のテーレッテーはこうも心惹かれるのか・・
水影さんところがこの間から403で見れないんだけどアク禁でもされたのだろうか
テンプレに追加するべきだった
妖星が恨めしそうに>>160を見ている
スルーしようと頑張るけどスルーしきれないお前らに萌えた
音飛びする人とかカクカクになる人がいるって聞くと踏み切れないよなぁ
俺はもう少しmencoderで時間をかけてやるよ……
別にバスケ再現しなくても、相手によっては
二回三回攻撃当てりゃ次のラウンド含めて終わりって状況に持ってけるしな<トキ
っつーかバグ再現だって重要な場合もあるだろう
ストV3rdのユリアン閣下なんてバグ修正されたら弱くなるんだぞ
それで三凶の一角が崩れると面白くないから、バグあり版を好むプレイヤーがほとんどで
闘劇ですらバグ残ってる基盤でやったんだぜ
血粧嘴はスマイルビームの次に使いやすいらしいけど
あの変な回転がすきじゃないんだ。すまんwユダ様
>>160の血で化粧がしたい!
>>167
ケッショーシの見所は回転じゃなくてその後の美しい決めポーズだろうが!
たしかにニコニコってニュー速なんかのノリで書き込むと、バッシング扱いされることあるよな
でもそこは平均年齢が低いからしかたないことなんだろうから、こっちがあわせるべき
やっぱカクカクになるのか・・・
ちとうp終わったらどれくらいカクカクになるのか聞いてもいいかな?
決まった後の軽く手を挙げるあのポーズは美しすぎる
ぬふぅ!!
あのポーズと挑発はマジで美しいから困る
でも、普段のユダ様だったら・・・?
シュウ…
シュウが出てたらテーレッテーは何になったのかな 誘幻掌あたりかやっぱり
>>169
でもその後脱ぐから台無しじゃんw
>>170
ゆとり乙
>>166
バグで丁度バランスが取れてるってのなら、それも仕様で問題ないからね。
さすがにバグ昇竜とかザ・ワールドは致命的すぎるからダメだけどさ。
バスケもお手軽ってわけでもないし。
刺し合い・ブースト必要とかあるし。トキを除いてなっ!!!
mugenでバサラの時代降臨は・・・なさそうな気がするなぁ。
ストライカーっぽいの面倒だろうし、言うほど人気でも無さそうだし。
個人的には屈み中段軍神は見たいけども。
一撃スカった時にもあのポーズするんだよな・・・あれは悲しすぎる
>>128
見てきた。
あれは面白いわーw
やっぱMUGENなんだし、あんだけはっちゃけてくれないとね。
つーか各チーム負けたら即終了ってのがもったいないくらいだw
>>150
H.264はエンコ早いし高画質って評判だけど、>>157みたいな人のことを考えると、
どうも移行するふんぎりがつかないんだよなあ。
>>162
何を?
妖精は戦いが終わったら服を脱いで森に帰るんだよ
ユダの一撃はスマイルビームより性能良いと思うぞ
そういえばユダって関西じゃトキとならんで2強なんだよね
あと最近だとトキよりレイの方が強いと思うのだがどうよ
少なくともバグ昇竜ありなら確実にトキより強いはずだ
今ニコニコで人気の森の妖精ですね
わかります
>>183
トキは人間には知覚不可能だから
北斗スレでトキはプレイヤーがポテンシャルを全て引き出せていないってのを見た
ちょっと納得した、ザベルと違って事実上最強だけども
>>186
トキを使っている人間がトキに付いていけないって奴だな
あれでもまだポテンシャルを完全に引き出せてはいないという
実践上「最強」
理論上「無敵」
ムテキングですね、わかります
久々に動画取ろうとしたらえらいカクカクになってた。
何か原因があるのかなぁ、ニコニコやMUGENもちょっと重いしなぁ・・・。
AviUtlでH264でエンコして、MediaCoderでflv化したのはいいんだけど
flv化の時に著しく画質が下がってモスキートンノイズやらブロックノイズが
走るんだけど、MediaCoderの設定でするべき個所ってある?
ちょっと質問なんだけどMUGENの仕様メモリが200Mいくのは普通?
てかいつもCPU使用量50%までしか使ってくれないんだけど上げる方法って無いのかな?
DisplayAVIで録画しながらだと30%ぐらいにまで低下するし・・・。
ちょっと報告。
wikiの編集時の画像認識をなくしたんで少し編集しやすくなったと思います。
BOTとかが酷ければ戻しますが。
230Mぐらい使ってるのと20Mにも満たないのが二つある。
D4ステージとかキャラ増やすとメモリ食うかな
Display2Aviの優先度変えれば使用率変わるじゃろ
ザベルでもチップでも、理論上最強言っても実践は無理だしなぁ
現実に強いのはお手軽強性能(子供を肩車すればシェルターに入れたのに外に出たお兄さんとか)な気がする
食料とか酸素保持とかが本当に目いっぱいだったんだよきっと
H264で2PASSにしたら結局エンコ時間がflvの1/2程度にしかならなかったという。2回ムービーメーカーで出力するからさらに時間かかるし
あいつらならシェルターの壁に張り付くとかだって余裕でできそうなのに
あのばあさんがラオウの手下だったんだよ
>>195
ザベルもいちおう、強キャラとして君臨はしてたじゃないか
あれだけ強いけども、性能を引き出せてない、って話になってただけで
お手軽強性能なサスカッチなんかが、かなり猛威を奮ってはいたけども
>>194
登録キャラ減らせば軽くなるって事かな?
ちょっと動画用にキャラ減らしまくったMUGENもう1個作ってこよう。
>>196
漫画見てれば分かるけどどう考えても縦に隙間あるんだよねあのシェルターw
つうかトキさんぐらいの体なら横になって子供達の下敷きになってもなんら問題ないだろうにw
まぁアニメだとシェルターの扉が壊れたになってたけどな
トキはお手軽最強すぎて北斗で一番研究されて無いキャラだよな
トキのムテキング見つかりました><とかなっても困るが
ごめんageちまった……
原作性能のボスでジェネラルが最強なのはほぼ確定だろうけど、
No.2は誰になるだろう?
真サムミヅキ、94ルガール、ReACT白レン、02Ωルガール、EFZ神奈、初代ジャスティス
この辺りが候補かな?
一部原作でAIが微妙なのもいるけど。
基本的にAIさえ容赦無ければKOFボスは気が狂った連中の集まりだと思うが
ジェネラルが原作で最強なのはCPUが全く容赦しなかったのもあるから
そいつらが全く容赦しないAIつくればジェネラル超えるかもしれんね
AIが使うと最強だが、人が使うと弱いゲーニッツみたいのも居るけどな。
原作で最強じゃない
格ゲのラスボスで最強だった
レオパルドンとかストーリー萃香は?
KOFのボスは性能だけ見ればオロチが最強ってどっかに書いてあった
それからルガールで一番強いのは多分98Ωルガール
バニシングラッシュが強すぎる
とりあえずジェネラルはワープを切れ目無く使ってれば負けないよ
萃香は投擲の八倍ヒットが実装されてるかどうかによるな
レオパルドンがいるじゃないか。
レオパルは単にAI殺しなだけで人が戦えばなんとかなるやもしれん
萃香は知らん、ストーリーならkongマグニで沈むだろう
萃香は知らんの後ろは見なかったことにしてくれ
こんなこといったらジェネラルもジャガノでなんとかなることになる
空気を読まずに、初めてのH.264
エンコ時間が短いことには惹かれるけどカクカクになる人がいるってのがな
実際のところどうなんでしょう?その辺りを教えてくださるとありがたいです。
トキ&アミバトナメの
炎の兄弟(?)チームと紫もやしチーム
が戦ってるときのかっこいいBGMってなに?
ストーリーといえばクロガネ氏の霊夢のストーリーは凄いな
再現どころか原作以上じゃないか?空飛ぶ巫女
白レンは突進繰り返せばずっと無敵だと聞いたが、これは止めようがあるのか?
マグニは空中投げ無いキャラ全員詰むような
あとルナ萃香のストーリーはMUGENにいるストーリー実装してるキャラと比較にならないよ
MUGENで再現出来ないと思うけど
申し訳程度に再現してる西瓜ならいたな
ルナ西瓜完全再現したとしても
ストーリーは一撃や大ダメージに弱いから狂までは流石にいかないと思うけどな
超高密度燐火術がヤバイ予感
>>219
ルナティックにすれば原作再現になるよ、それでも鬼畜だけど
あれはルナティックの一つ上のレベルでアレンジだよ
>>221
飛ぶ前にデストローイすればいい
アポカリプス『どうやら私の出番のようだな』
そういえば紫の外力「無限の超高速飛行体」って
原作じゃ最高難度スペルに挙げられるぐらいの無理ゲーだったけど
MUGENだと緊急回避やブロッキング持ってるキャラなら楽勝になるよな
>>218
死への招待状(ミンサガのデス戦の曲)
芋は避けるアクションじゃなくて、グレイズしてスカすアクションゲーだからねぇ
Lunaticは魔理沙以外じゃ萃香に辿り着く前に残機が尽きる。
なんか探したらえらい新しいけどLunaticアーケード攻略?動画とかあった。格ゲーでは無いので強さ評価としてはどうかなとは思うけど
>>218
『Romancing SaGa -Minstrel Song-』の「死への招待状」
ルナストーリーといえば霊夢のなんかのスペルを
萃香の2C射撃だけで潰してた動画があったが・・・あれ空飛ぶだったかな?
>>225
それって原作再現できてるのか?
MUGENだとヘルパー数の関係で再現不可だと思うのだが
>>225
アレンジってこれの事?
空飛ぶは2Cが中心ヒットする位置をとって2C連打してると倒せる
不安なら2C2C2C宣言ミッシングパワー
>>223
あれモロに喰らうと4割くらいいかなかったっけ。しかもあれ、画面にしばらく残るから普通に詰むね。
>>228
元々、霊撃が何度もできるならそんなに困るスペカじゃなかった。
ようはシステム上の問題で最高難易度だったっていうこと。
>>231
2C→2C→2C→623Kだったかな。即死パターン
トキ&アミバトナメおもすれー
>>231
今探したら、とりあえずこんな動画があった
ブロッキング祭り…まさかもやしを撃破するとは思わなかった
てかWME作れよw
スト3のギルって動画に出てる?
なんかスト3キャラって最近リリースされたのは動画に出ないよな?
イブキとかもまだだろ?
>>237
なんという鬼無双(本田ではない)・・・
>>239
運動会を見ろと言わざるを得ない
メカQとか12スライムとかアレンジキャラを作るといいよ
>>241
スマソ。見方が適当だった。
エフェクト共有無し キャラパレットは共有
これで1500kbってまだまだ軽い方?
そういえばトキアミバトナメが初の強化シン出場だっけ?
てか動画初?
>>245
WMEの最新で出てた
>>205
レベルMAXのレイジオブザドラゴンズプレイしてみるのオヌヌメ
>>238
気がついたら10時間経ってただけだから勘弁
やっぱSMACKDOWNよりRAWが気になるのね
>>248
おまえさんトナメ荒らしにあったりタグ消しに絡まれたり昨日のストーリー飽きたって奴がいたり周りがついてないね。
トナメ、ストーリー、プレイヤー操作と色々頑張ってるから応援してるよ
>>248
やっぱりアンタまごうことなきバカだwいい意味でw
これからも応援してるぜ!
>>248
気がついたら10時間って廃人MMOプレイヤーじゃねえんだぞw
ゲジマユのトーナメント表作りとか変なところに拘りすぎだw
>>247
wikiのヨハンの項目には
「CPUレベルが高いほど回避・反撃が容易な超必殺技をくりだす確率が高くなり、結果的に倒しやすくなる」って書いてあったんだが、違うのか?
ふーむ。だがヨハンの性能がやばいのは十分承知してる。
KOF97オロチ、X-MEN cotaのマグニートー、ROTDのヨハン、ReACT白レン、レオパルドン
AIが自重しなけりゃこの辺がNo.2候補か?
Lunatic萃香は再現が難しい上に再現できたとしても格ゲーじゃないような…w
いや、別に東方嫌ってるとかじゃなくて、>>237の動画見て、
やはり萃夢想は弾幕アクションゲームなんだなあ、と痛感したんだよねw
もう格ゲーじゃなくてシューティングだしな
とりあえず永久持ちのシシーが上がってないのが
>>248
気づいたら同じキャラに挑戦し続けて3時間とかは俺もあったけどなぁ
郁未でうさぎフィオナとかMVC舞でトキとか
どう見ても俺が下手なだけだが。
とりあえず何なんだアンタ
>>248
そういえばSF2シリーズはマイリストで纏めないの?
wikiに載せるときにマイリストあったほうがいいと思うんだが
萃夢想は対人戦なら北斗と同じぐらいには格闘ゲームやってると思う
なんだ2,3%か
トキアミバトナメ見た、ほとんど出番の無いエルクゥに期待、チートファイナーで即死しそうだが
後紫もやしと炎お前ら格ゲーしろw
グッドマンやムカイさんクラスでさえ空気になるってすげえな
>>229
サンクス
ムカイさんも死界ぶっぱなすAIあれば・・・
ゆっくりコンビはどのタイプだろうか。ってまぁ、だいたい両方ノーマルできそうだけど。
金だと、エターナルフォースミストファイナー連打されない限りほぼ負けないしね。
>>252
確かに超必殺だけなら避けやすいけど、それ以外がやばい
簡単に例えると「小足見てから吸い込み投げ余裕でした」
緊急回避だろうとダッシュだろうと、近づいたら
地上の投げ間合いに入るとほぼ100%投げが来るうえに投げ外し不可
ジャンプして飛び込んでも、ガード→着地を投げ かガードキャンセルふっ飛ばし
レベルが上がれば上がるほど付け入る隙が皆無になってくる
特に投げの精度が半端なく、ジャンプで着地した瞬間、ガードモーションが解けた瞬間掴まれてるのは当たり前
間違いなく02ルガールとか話になんないくらいにやばい
無界さんのAIは某掲示板由来のけっこういいのがなかったっけ。
根性値で硬くなったり石化投げで微妙に回復したり、最大レベルだと石となれから塵と化すを延々やってくるやつ。
無界さんと禍忌さんと紫苑は好きだからいつかチームを組ませい……。
そして宣伝していくよー。
しかしレミリアお嬢様大会に出してる人ってどんな感じで調整してるんだか気になった。これでも火力と防御を三割も自重してるんだぜ。
れみりゃは適当にやってても良い勝負してくれるから調整の必要が無いような気がするけど
レミィが無双できる大会とかかなりレベル低めの面子だろ
レミリアのAIデフォで滅茶苦茶強いよね。風見AIと遜色ない・・・。
最近じゃれみりゃでも普通くらいの扱いなのかよ…
今のレミリアは普通にGルガとかDIOとか倒すくらい強いぞ。
レミィに山ダッシュ→上蹴りループ連発で殺されたときは殺意沸いたよ
今ではパターン分かってきたからキャラ使うときのいい練習台にしてるが
だがレミィを戦わせたら大抵の奴には勝つんだがあれAI殺しが多いのかね、ガード固いし
なんかしらんがAIだと突進系がガードできんのだよな
クレイドルもなかなか…
>>254
あのコンボは原作では出来ません、原作性能だと思ってる人が居たらスマン。
やらせたら繋がっちゃったのをノリで残しただけなんだ(´・ω・`)
そもそも闘婚はアーケードではカイザーナックル以来の永久が存在しない格ゲーなので
弾幕の弾速速いわ動き速いわ突進やらかなりAI殺しっぽいね
一対一では強いけど、火力のお陰か無双しまくって要調整って感じじゃ無い気がする<れみりゃ
そのせいで何故か過小評価されるキャラだよね
逆に文は嵌ると大暴れするせいでやたら過大評価されて叩かれてる気がする、ちょっと可哀想なキャラだと思う
>>271
ロードアローが若干ガードされづらいことを除けば、だいたいそうでもない。
最新のレミリアの場合、素直にAIがいい。上で出てるけど、普通に強キャラ。
まぁ、原作よりも判定が強かったり火力上がってる感が否めないけど・・・。
でもmugen内(というか格ゲー内)では極悪判定ってほどでもないし。
ダッシュ攻撃が狩られやすいのは変わらないしね。
>>259
あのトナメは面白いw
二試合目はもうRPGで良いぐらいの全画面ゲーだったな
カイザーナックル永久なかったのか、尖兵いれたら話は別になりそうだが
人操作なら読んで勝てる
AI戦でもほどほど
いいなあ
パチェとマガキさんは相性いいね
パチェがほとんどゲージ使わないくせにやたらと溜まりやすいから
マガキさんがワキガ連発しまくれる
適当に入力してれば永久になるだろ>尖兵
>>278
勿論プレイヤーキャラでの話で、ですが、まぁ人から聞いた話なので
システム的に不可能、という意味では餓狼2以来と言った方が正確だったかも
>>267
そーなのかー。
お嬢様、俺の環境だとレベル10のスレイヤーやニコニコAIのDIO相手に結構連勝するんだ。以前話題にあがったワルクレベル4(ゲージ自動回復)相手にも連勝するか連敗するかでいい勝負。DIO以外は最新のはずなんだけど……。
AIインフレの中ゆっくり強くなっていったレミリアと、インフレ初期を駆け抜けてしまった文
レミリアは人気キャラのチームメイトで次峰副将することが多かったが
文は大将として人気キャラを倒すことが多かった
オオバレッタが強すぎて自重されてた頃だが、なんでか同じ位の強さの文は出まくりだったからなあ
とりあえずレミリアを最初にインフレ前は猛威を振るったと定評のあるギルテ医と戦わせたら普通に勝利し
もう一度戦わせたら今度はファウストにフルボッコされてた
AIインフレなってもファウスト強いな見た目好きだから使いたいがシステムがワケワカメだぜ
そのころ文はミディアムセンチをスクラップにしていた、なんなんだアンタ
元キャラの人気と緋っていう物珍しさがあったからな
それにしてもヨハンの強さと反比例するこの地味さはなんなんだ
地味にめちゃくちゃ強いってのが一番手に負えないな。
ヨハンやらジェネラルやら。
文は緋想天の方でどんどん弱体化してるから、mugenの方でも原作再現するなら弱くなりそうだなあ
腋巫女はあのままmugenで使えたら人操作だとかなり強そうだけど
両方原作未プレイだが
ヨハンとシシーってなんか似たオーラを感じる
ジェネラルが地味とは関心しませんな、3watでシューティングしてる奴らを撃ち落すから困らないが磁界王が降りてこないから困る
最近では強AIって言うとジャス子Lv11倒せて当たり前くらいの強さあるしな
>>287
ジェネラルは正直三方向覇王翔吼拳でかなりの存在感を発揮してるんだが
地味かw?
>>289
俺も元ゲー知るまで勝手に兄妹か何かだと思ってた
あと数ヶ月するころにはボスハルクが普通になってるだろうな
>>292
ヨハンだって下からぼこぼこ出てくる奴が派手と言えば派手
あと数ヶ月もしないうちにブロリーが普通になってるだろうな。
ナイトメア?
>>270が『今の』レミリアとかいうんで何のこっちゃと思いNachel氏のサイトへ飛び
3月にレミリアと霊夢が更新あったことを今始めて知った俺
ええ、5月現在に至る今までずっと2月どころか1月23日更新のレミリアと闘ってましたが何か
>>289
製作会社同じだからな
シシーはヨハンの意思を継いで立派な高性能超反応ボスになりますた
ジェネラルの動画で「ボスが全画面攻撃とは感心しませんな」とか字幕貼られてるの見るたびに腹筋が崩壊する。確かに全画面は持ってないかもしれんが3wayのお前が言うなw
動画といえばDIOが時止めやってる間もバグで延々相手を無駄無駄する咲夜ブランドーの動画に心当たりがある方はおられまいか。
むしろ
・黒龍(笑)の力を宿す
・大富豪
・邪教団の教祖
なんていうアレな設定全開で
あそこまで地味に仕上げてきた手腕を評価するべき
レミリアはともかく霊夢なんかはverupしないと風見AIだって入れれないだろう
幻想穴多めの霊夢がすきだからあえて上げてない
>>300
ブランドー親子で検索してみ
>>301
ボスの中で地味レベルはダントツ一位だろうな
なにせアルカディアにプロフや設定資料届いたはずなのに肝心の雑誌に掲載するのを忘れられるくらいだしな
>>288
今のは体験版だから思い切り弱体化してるけど、だいたい配布版くらいには戻ると思う。
でも実際怖いのは、アリスでも霊夢でもなくて魔理沙。
確定でスペカを当てやすい状況作るのが多彩すぎる。
>>290
面倒だし、真空投げってことで空中にいる奴も投げれるようにすりゃいいんじゃね?
体験版で最強の奴は大抵普通キャラに落ち着く気がする
>>297
いや、通常のブロリー。
普通に2k2ルガールに完敗してた。
ナイトメアは通常キャラには無敵だが、凶キャラ相手にはもうry
そういえばハルクって更新された?
>>306
レアアクマのような瞬獄殺を搭載ですね、分かります。
某トナメの「かわいそうなブロリー(童話シリーズ)」タグには笑ったな
>>302
むしろnachel氏のAIが好きだから更新してませんが
なんでデフォAI消しちゃったんだろうな
風見AIはレベル間の強さの差が激しいから
使いやすいと思うよ
Lv1だとほんとに弱い
Nachel氏、雑記見たらもう新キャラは作らないみたいだな
氏のキャラは丁寧な作りで愛用してただけに残念だ
キャラ製作者はこうやって去っていく
おーい誰かたるせの行方しらんかー
トキ&アミバには期待してるが
残念なことはこのレベルでもヨハンにお声が掛からなかった事だな
そして普通とモンゴリは瞬殺な気がしてならない
>>314
ああいうふうに、後腐れなく閉鎖ってのは行方しれずという感じがしない。
更新予定60%のまま放置みたいなキャラと制作者がいちばん気になる。
アテナフレンドの人とか。
とある製作者が一週間たっても新キャラ公開してないからなにかあったのではないかと心配してしまう
いやその製作者のいつもの製作速度が異常なだけだから気にすることじゃないんだがな
>>317
kong氏の事ですねわかります。
あの人は次は何を作るかな?案外ハルクを作ったりして・・
というかあの人自分のところにあるスプライトのキャラ全部作るつもりなのかね?
>>316
ヤング琢磨が気になる…
天獅子マンガ大好きな自分
まさかのガン逃げケーブル
>>263
ほえー。そりゃ恐ろしい。
というかヅァギ氏のAILv10がまさしくそんな感じだな。
しかも投げからの追い討ちで下手すると7割持ってかれるからなw
そしてそんなヨハンをフルボッコにするKong氏のMediumマヴカプ勢。(一部除く)
どんだけ強いんだとw
トキアミバトナメの飛竜がKong氏のMediumレベルのやつっぽいので期待。
>>305
地味な上に強すぎるとか使いづらいことこの上ないよなw
出てる動画で俺が知ってるのは火星の人のトナメと、ボスハルクが普通のトナメと、MUGEN STORYS INFINITYだけだな。
他にあったっけ?
>>315
うん、残念だ。本当に残念だ。
>>317
あの人がハルク作ったとしても、今あるやつと大して変わらないと思う。
そういやkong氏のマヴカプキャラって原作より強化されてるらしいがどのぐらいされてるんだ?
ナコAI来た!
これで次はもうちょい連携とれるかな
よーしやっとMVC舞に逆根性値つけ終わったわ
次は2A5A速度低下と5B硬直延長だ
つーかMVC舞弱体化パッチとか需要無いよな?
>>325
友を自重させるためにもぜひともほしい
だがそういうものって許可とらんといけないのではないか?
詳しくは知らんが
無断改変許可
mugenをいっしょにする友がいてうらやましい
後急激に重くならないPCが欲しいです
重くなってない状態でいつも戦う奴と戦ったらあまりの速度についてけずフルボッコされたときは凹んだ
>>327
そ〜なのか〜
自分は地味にいじるくらいで
(ゲージ位置修正とか基本能力変更とか勝利ポーズむりやりとか)
公開とかしないから
そういうことには疎いんだよな
>>328
自分のPCは東方のHとかバリア自重しない紫とか
ギルティのアンノウン(スペルわからん)ステージとかで結構重くなる
最近の状況
「強制終了自重してくれ」
ちなみに弱体化パッチは>>41のAI導入後に組んであるから共存可能
あと気が向いたら586氏のほかのキャラと同じようにゲージ位置調整できるようにするかも
とりあえずFF使ってAirファイル弄る方法勉強しないとな
二コろだってどこにあんの?
>>331
SAEオヌヌメ
kong氏作のアイスマンが出て来ようものなら
もう誰もニートwだの働けwだの言えなくなるだろう
出番もなくなりそうだが
>>334
ヒント:ユリポエ氏によるアイスマンタッグ専用AI書き換え作業
あの人なら・・・あの人ならやってくれる!!!
ぶっちゃけアイスマン強いよな
働けって言われてるときは大抵相手が悪い
>>332
ヒント:正式名称 ニコニコ動画専用アップローダー
H氏の原作ワラキーきた〜〜〜
今まで原作の動きのワラキアはいなかったからこれはうれしい。
AIもきっと作ってるだろうから大会でも期待出来るな。
>>337
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=393
パス:hakurei
実はまだ残ってるんだよね。
>>338
おお、本当だ。
これは嬉しい。
>>338
たしかに来てる
しかも旧リアクトの竜巻が復活とは・・・あの人わかってるな
>>339
でも確か「これからアイスマンの記述を書き換える作業が始まるよぉ・・・」とか言ってたような。
「次は許可下りたらいいなぁ」って。
持ちキャラ北!これで勝つる!
それにしても完成度高いキャラを12体更新しつつ新キャラ公開、さらにまだwipが残ってるって凄いな・・・
最後はネコだな
H氏のワラキアと逆根性値付きMVC舞戦わせたら5ゲージ使っても2割しか減らなくて吹いたw
氏のキャラに根性値ついてるのすっかり忘れてたわ
ちなみにMVC舞の逆根性値は根性値持ちに対してはauthornameで判別して逆根性値切ってたり
それにしても氏のwipてなんなんだろうな
Vシオン?通常秋葉?ヒスコハ?
>>342
新型アイスマンなかなか性質よく分からなくてAI作成は難航しております・・・。
旧アイスマンと同じ制作者なのかな?どうやって確かめればいいんだろう?
ちなみにもし同じ制作者なら旧の方の許可を取ろうって考えてます。
def覗けば
>>348
同じだー!
ってか今気づいたけどこの人ガロンと同じ作者じゃん!
なんかすごい希望が見えてきました。
>>347
一応、splode氏とあと一人の製作者の合作みたい。
名前だけのVシオンはいっぱいいるんだが(といっても3か4体)
原作の性能(主に基本技のカットが原作仕様のやつ(名前わからん))
のVシオンって1体もいないんだよな
ぬお、っていうかユリポエ氏本人だったのか。そりゃすみませぬ。
記述とか見て、何となく一緒の部分(例えば説明文とか)が重なってれば同じ製作者では?
でも今のところ、アイスマン1体しか確認してないから新の方はわからないな・・・。
H氏のキャラは逆根性値のはずだが
そうなのか、なぜかタイラントタックルの威力が落ちてると思ったら
ところで。ネコアルク・カオスの普通の方がβだけど更新されてるね
しかしPS2版性能のヤツが撤去されてしまった。バックアップ取ってNEEEE
,'´ ̄ `ー、
l リ从ノヾ,ゞ
(q;,,´_>`ノ <もっとトーナメントでコーディーさんの活躍が見たいです…っと
/==== \
/=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 / カタカタ
\/____/
>>356
囚人自重しろw
ところで右京さんトナメの人がユキノのAI作ってるみたいだな。
クーラシスターズが好きな俺に最近の流れは感涙モノ。
ゆっくりの人もネコカオス公開してるぞ
強化されたネコアビスってのも
夫氏のはネコカオス自体が違和感あるのが。なんかネコカの皮被った別物のような・・・
いや別に原作性能作る義務無いし自由に好きなモノを制作者が作ってればいいんだけどね、勿論
カマキリjcできたりBアバドン強かったり
攻撃とか動き早かったりで本人も使ったあとに本家やると愕然とする
オット氏といえば最近でた巨大ネコカオスが本当にカオスでふいた。
>>303
幻想穴原作でも死に技からな(超反応は論外)
あとNachel氏の霊夢AIあくまでもサブAIメインAIじゃないぞ
>>324
見逃してたが…
もしや巨乳ハンターか?
魔乳貴族とか出しちゃったせいで、勝てなくなってたのかと思ってたぞw
ようやく動画できたのでうp
ちくせう・・・なんだレミーを作る手が進まない・・・。
sndは後回しで、とりあえず次(cnsとかを)作ればいいのだが・・・どうも納得がいかないらしい。
まぁあと、他に絵描いたり時間が多く取れずにいるっていうのも問題なんだけどね・・・。
今日は何もないから少し頑張ろうかしらん・・・。
>>356
wikiのコーディーの項目更新したのお前だろうw
そしてさっきからWME RAW第3回放送の3/5が見れない。
飛ばしても無問題?
>>353
今確認したら確かに逆根性値だった
-2ステートのメモが根性値だったから早とちりしてたわ
そういやH氏の新キャラの攻撃力ってまだ1割り増しになってるのか?
紫って今公開停止中なんだね
>>367
そういえばワラキー使ってみたらやや火力高かったな。
そういやワラキーは毎回思うんだがあのエリアルのときの微妙な目押しは再現されないんだな。
いや原作でたまにミスる俺にはありがたいけども。
>>366
それはフォト臓に上げた奴でシナリオとは一切関係ない奴だから飛ばしておk
中身はゲジマユ敗者復活戦みたいに分割画面で54試合やるっていう内容
その後が多分ゲジマユだったと思う。
>>365
頑張ってくれ。応援してるぞ。
とことでゆっくりとの掛け合いで
ゆ「戦う前にひとつ言っておくことがある。お前は私が厨キャラだと思っているようだが、別にカンフーマンでも倒せる」
な「フッ、上等だ。俺からも言いたい事がある。俺はサディストじゃ無かった気がしたが別にそんなことは無かったぜ。」
みたいなのキボン。
動画再現系のキャラって、やっぱり再現度の高さを求められるもんなのかね
逆根性だけで根性値はついてないのか?
動画再現って具体的にどんなのだ?
>>366
ちと文章直して見たんだけどこれでどうだろう
下のリンク部分の文章変更
>>364
なんだあれwww
つえーっていうか何ていうか、ルガがただの発電機になってるじゃないかw
四重結界で固めてるんだし、何かしないと逆に勿体ないような気が。
>>371
対ゆっくり戦の掛け合いねぇ。
以前出てたのは「ゆっくりした成れの果てがそれか。」ってのがあったなぁ。
あと考えたのは「げぇっ!ゆっくり!(していってね!)」とか。
とりあえず、いろんなキャラの「なんなんだ、アンタ」に近いセリフを集めてみようかと思ってる。
無双の曹ヒと夏候淵がそんな感じのセリフ持っててさ。ギャグ系とクール系でウマウマ。
>>374
いや、上海人形の単体のとかさ
タミフル霊夢なんかもそうだな
>>364のタッグ用AIの
あるコメント部分を見てすぐ確認に言ったら
・・・紫と美鈴が消えていた
WMEってレミー出てたっけ?
>「ゆっくりした成れの果てがそれか。」
こっちは勝利台詞にしたらどう?
そういえばメガ魔理だけ公開続行してらしたね
何故にヤツだけ残して停止するのかw
髢馴&縺医◆縲√Γ繧ャ縺倥c縺ェ縺上※8鬆ュ霄ォ縺ュ
間違えた。メガでなくて8頭身だ
>>379
出てないがすごくドキっとした。ちょうどレミーのセrうわなにする眠りを乱すコントゥール
まあ更新のための一時的なものだと新時代
>>381
んなこと言うなよ・・・不安になるだろ・・・
>>376
一応終わり際に条件がよければプレッシャーするようにしてるんですけど中々決まらないんですよね。
相手のライフが少ない場合にもプレッシャーするようにしてみようかな。
>>381
汝の文字化け救い難し
携帯からはニコ掲示板安定せんからねー
たまに問題なく書き込めるけど、しばしば文字化けまくる
最初に文字化け見たときは荒らしかと思ったw
携帯でアンカつけると文字化けすると聞いたことがあるな
自分は携帯電話で書き込むことすら許されない
(絶対エラーが出る
見ることは可能なんだがね
>>389
今俺携帯だが問題なく安価使える。
やっぱ機種によるのかね
>>379
まぁ元々勝ちセリフだしね<成れの果て
とりあえずいろいろ探してみるが。なんだレミーの声も決めなきゃだからなぁ。
サウンドエンジンで速度変えると声色若干変わるんだけど、その声で保存できないから困る。
して、結局何て書き込んであるんだ?w
文字化けしてたらどうしていいかわからん(´・ω・`)
>>391
そうか〜問題ないのか
やっぱ機種によるんだろうなぁ
>>392
あれ?保存できなかったっけ
別のツールで録音とかめんどくさいことになるのか
>>394
速度変更して、名前付けて保存。
そんで再生してみると、元々録音した通りに入っちゃってるのよ。
まぁそんなに大変な作業ってわけでもないからいいのだが・・・楽に声質変えられるツールないのかしらん。
ヤゴコロみたいな声が理想なんだがね、個人的には。
>>395
速度変更した時のような声でもいいなら
meruとか使ってみればいいんじゃないかな
あれなら再生速度そのままで音程だけ変えられるし
>>397
お、なんか頑張ればいい感じの探せそうな気がしたりしなかったりするかも!
サンクスです。
>>396
一応以前にメールは送ってます。
まだ返信のメールは来てませんが・・・。
トキのAI欲しいんだが、平成センチ氏のAIが
まったく見つからない‥
どう検索すればでてきますか?
PCを窓から投げ捨てたら見つかるよ^^
PCは投げ捨てるもの
おっぱいトナメpart3も消えたwwww
>>364を見てハルク二体に勝てる奴いんのかなーって試してみたらあろ奴らがストレート勝ちして吹いた
単体だと負けるのに
誰か人いますかね〜
いるなら7時まで人柱おこうかと思うのですが
ねみ〜ぃ
いますぜ
いるけどうちのPCじゃ人柱にはなれそうにないなー
いたから投擲
ttp://mizuaki.mine.nu/hitobasira
ttp://mizuaki.mine.nu/image/top.png
人形振起
では7:15まで〜
過ぎたら寝ますzzz
普通 vs 普通
メガマリ vs タミフル
ゆっくり va ゆっくり
ストーリー vs ストーリー
ゆゆゆっくりり vs 戦車
なんとなくこんな霊夢対魔理沙を夢想してやめた
>>363
今回の相手は相当てこずってるんで、ちょっと遅くなってます。
すいません。
>>399
返信来ないと不安になるよね。
ミヅキの完成度63%だけあって修正(と書いて改変と読む)をやってもやっても終わらん。素人にはキツイぜ
そんなことよりザベルについて語ろうぜ!
こういうポテンシャルの高い奴のAIは期待したい
ザベルに関してはハンターで知識が停止してるのでイマイチアドバイスできないぜ。
地上ダッシュが超低空ダッシュになってるように見えるのは何故だろう…
そもそもこのザベル、空中ダッシュ実装してたっけ?
今日って祝日だっけ?
はい
>>400
ヒント:トキはMUGENに2体いるぜ。
うわ、GルガールのAI入れ忘れてた!
そのままJ.J氏にも提出しちゃったよ・・・orz
とりあえず動画内で運送少ないって言われてたけど確かに改めてみると運送してないなぁ・・・。
本来は運送結構使うようにしてるんだけど・・・。
近いうちにAI更新してみます。
ルガールはカッター重視のがらしいと思うけどなぁ
ニコだとやたら運送運送言うのが好きな人居るけど
チネー
最近水影氏のHPに繋がりにくいんだけど・・・
そういやHさんのキャラ、昨日全員更新されてたな。
ジェノサイッ ウワー カタッ
そういやOrochi Hermanさんだっけ
あの人はMUGEN IMAGEBOARDに居るから
直接聞いてみるのもいいんじゃない?
水影のサイト超きもい。東方&ニコ&mugenのキモヲタ三昧。見本にさせてもらいますわ。まじ引くわ本当に
Orochi Herman氏なめんなよ
おまいらがまだMUGENのMの字も知らない頃から活動している超古参なんだぜ?
。
そう?背景黒くてシンプルで見やすいし
俺はあーいうの結構好きだけど
なんか知ったかがいるような気がするんだが
オロチヒューマソさんを知っているようだけど
あんた誰だよ?トリップつけてくんねー?
悪咲さんかあんた
真昼間からID変え荒しか、GWだねぇ。
ちなみに串何本くらい使ってんの?
ヒュー…マン…?
しかし緋キャラ新旧含め全部やるつもりかあの人は
よくモチベーション維持出来ると思うわ
空気読まずに質問なんだが、悪咲氏のルガールとGルガール(共にEXグル)で普通にキャンセルしても繋がらないコンボが途中に技挟んで高速でキャンセルすると繋がるんだが、理由分かる人いるだろうか。仕様なのかバグなのか。 ちなみにキーボード操作。
例としては
壁際で 63214K > 236P or 623P > 2363214P
2C > 236P or 623P >2363214P
2Cからだと矢鱈補正が掛かって、ダメが他の運送コンボの半分並の威力になるけど。
>>430
お前さあ、春休みでは春だねえとか言ってる奴だろ。俺の相手しなくていいよ。
勝手に荒らし扱いはしないでほしいな。つーか相手しちゃったよ・・・
あれま、誰もレス版指定なんてしてないのに勝手に荒しが釣れちゃった。
どっちも死ね
俺に構ってくれてるのか、暇人だな。まあやることないなら雑談しようか
まーったく、なーんで自分から釣っといて逃げるかね。
まあチキンだからSHIKATAないか、俺も寝るとしよう
おっと自演はそこまでだ
そろそろスパイラルについてでも語ろうか
>433
確かに、大足>運送はつながらないが
大足>烈風拳(弾出る前にキャンセル)>運送だとつながるな。
最後を「君の死に場所はここだ」にしてもいけた。
>>429
新参丸出しっぷりにワロタ
悪咲なんか中〜新参製作者だな
山崎の蛇キャンみたいなもんだろ?
多分追撃不可状態が空キャンセルで解除されてるんじゃないだろうか。
風見氏AIの霊夢なんか強いと思ったらLv11だった
そりゃ勝てんわ…
あれは同制作者AI腋限定観戦AILvだと認識している
格ゲーキャラが相手するもんじゃない
>>441
すまんかった、エレクバイトは外国だもんな、オロチヒューマソさんは
確かに古参でした。あなたのいう通りです。この度は調子に乗ってすいませんでした。
゚( ゚´∀`゚)゚。ブエーッハ八八ノヽノヽノヽノ\ / \/ \
古参の何がえらい、新参の何がわるい
アホに構うヤツは古参新参問わず全面的に悪い。
ここまでを踏み台にしてこれいじょう触るな
>>447
今のMUGENユーザーは歴史をも知らなくてすぐちやほやしたがるから困る
水影氏だっておまいらが大好きなメルブラの原作がまだ作られてないときから
QOHキャラを移植してるんだぜ?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1208258948/l50
そんなことよりここを荒してるのはお前らだろ?
死ねよもう二度とくるな
風見AIといえば、萃夢想の大会動画の霊夢が同じような動きしてて感心した
超反応はともかくとして
>>451
萃をやりこんだら誰にだって最後はああいうふうな動きに辿り着く
むしろ超反応だけは唯一の個性
>>450
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ お ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )( ゚ω゚ ) 断 ( ゚ω゚ )( ゚ω゚ )( ゚ω゚ )
/ / / \ り / \ \ \
⊂ ) ⊂ ) ⊂ ) ノ\つ し ⊂/ヽ ( つ ( つ ( つ
(_⌒(_⌒(_⌒ヽ ま /⌒_) ⌒_) ⌒_)
ヽ ヘ ト ヘ ト ヘ } す { ヘ /{ ヘ /{ ヘ /
ノノ `Jノノ `Jノノ `J レ ヽヽノ ヽヽノヽヽ
ID:b2/y/x6R→PC
ID:xazG/uuW→携帯
AIって大会で出ている人の動きを参考に作ったりするもんじゃねーの?
いやAI作っている訳じゃないから知らんが
なんで自分が作って公開してるわけでもないのにこんなに偉そうなん?
ゆとりだからに決まってるじゃないか
2ch本スレでアルカナ2のぺトラktkr!!
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 04:53:51 ID:RoT8MVwD
やったー!アルカナハート2のぺトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストできたよー\(^o^)/
http://www8.axfc.net/uploader/17/so/H_46469.zip
pass:petora
ハ,,ハ >>456「一緒にすんな」
( ゚ω゚)
ハ,,ハ
( ゚ω゚)
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚) ? (゚ω゚ )
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
お断りします
空キャンセルか。
AIに空キャンセル使わせるのは流石に無理そうだしなぁ。
基本的にAIがしないコンボは出来ないものと思ってたが、そうでもないか。
そういえば緋想天の体験版やってて思ったが、アリスの設置キャラっぷりに拍車が掛かってるな。
後は霊夢の鬼畜度が凄い事ぐらいか。
座布団ツエー。
>>445
だよな
今までLv10だと思って「上級者ってこんな反応すんのか」
とか思ってたわ
まぁ熟練者の「読み」の部分をAIは超反応で補わざるを得ないから仕方ないんだけどな
>>461
現状だと霊夢1強状態だからね、緋想天体験版。
何故座布団の速度が上がってるのかが謎すぎる。
魔理沙とアリスは、ナローとブレイジング、帰巣帰って来れば話は変わるかもね。
文は・・・最悪配布版の強さ維持じゃないかな?今のままだといろいろ不便だが、配布版以上でも困る気がする。
正直、キャラを作ってもいないのに改変でAI作っただけでチヤホヤされる奴を見てキモいと思ってる
風見とか○作の人とかうさぎとか
>>459
貼るなよと思ったら転載改変自由で、そりゃすげえと中身を覗いて盛大に吹いたわ。苦労して何つくってんだw
〇作の人がキャラを作っていないとな?
つーか愚痴スレ行け
釣られんなよ、スルーしろ
いつものやつだろ
>>469
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
つかちゃっかりでてきてんじゃねーよGjOe35P6雑魚が
しまいじゃー!
正中線五段突き!
サオトメの人はここ見てるかな?
ジンの明鏡止水時の飛び道具ガー不を、直してみようかと思ってるんだけど
専ブラじゃない奴はそろそろ専ブラ導入しといた方がいいと思うぞ、というかしてくれ
今までレイス氏の使ってたからH氏のワラキアが使いづらく感じるぜ
>>475
オイラにはこんなゆとり臭がするとこにきてないよ
それに死ね?
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
しかしお断りしますみてると某所を思い出すなぁw
>>476
お前は俺か
レイス氏のワラキアは本当に繋げやすいよな…
このままだとメルブラやって同じ感覚に襲われるに違いない
ボスラッシュアーケードでも設定して修行しようかと思うんだが、
パターン化しにくい程々の強さのボスってどんなんがいるかな?
まあ、ボスじゃなくてもある程度強ければいいんだけども。
今使ってるのはCVS羅刹丸でCVSGルガに3回に1〜2回勝てる程度の腕。
それなりのレベルのジャスティスでいんじゃね?
なんかいかに一度勝てるぐらいにレベル調整して
>>473
サオトメの人じゃないが是非お願いします
ジンの作者の人ってAI改変とか大丈夫な人なの?
それとも、サオトメの人のジンのAIだけを個人的に変えるってこと?
うわー。レミーの通常技名をそのまま喋らそうとすると作業がその分無駄に増えるw
まじでなんなんだ、アンタ。
ヴェルテュのざnヴェルテュのざn(ry
まともに全部喋れないと思う。
>>480
ボス扱いならセイバーをおすすめする
AI発動1ゲージ消費でゲージMAXだし超微量HP回復もってるし
AIも程よい感じ
個人的にGGのボス聖ソルを弱くしたみたいな感じ
>>477
凶悪スレかと思って覗いたら不覚にも吹いた。
ん?
AI改変じゃなくてcns改変だよ
キャラの性能そのものを直すわけね
サオトメの人の技術を見ていたら、俺のジン熱が再燃してきた
でも無断改変物を公開したくはないから、サオトメの人だけに渡したいなぁと思いまして・・・
2004年以降音沙汰無いから、連絡取れるかわからんけど
Nobuyukiさんから許可もらえたら公開するよ
まぁまだ弄り始めたばかりだから、自分程度の改変者に直せるかわからんけど
>>484
それでもいいと思うぞ
けっこう長い台詞でも途中でキャンセルされるのなんて多いし、カットカットキャットとか
×2004年
○2005年
>>483
ヒント:サオトメが行くはプレイヤー操作動画
>>484
その仕様はなんなんだ、アンタと言わざるをえない。
>でも無断改変物を公開したくはないから、サオトメの人だけに渡したい
なんかこれ以上無いって位迷惑な行為じゃないか、向こうにとって
バグの原因書けばいいんじゃね
解る奴はそれ見て直せるだろう
>>488,491
あー、やっぱそっちの方がいいわけかw
でもそれやるとものっそい量増えるなぁ・・・。
ていうかこいつ、屈み状態も立ち状態も変わり映え全く無いくせに立ちPと屈みPでセリフ違うとか
どんだけ贅沢なんだよ、とか思うw
ファイル重くなるんじゃなかろうかね、全部入れると。
>>490
言われてみりゃその通りだ。
何を言っているんだ俺は・・・。
>>492
アホな俺に説明してほしいんだが、
NG 無断でジンの新しいcmd自体を公開する
OK 新しいcmdを使ったジンの動画をupする
ではないの?動画自体の中でキャラにどんな改造を施していようと
問題になることはないと思うんだが・・・。
ましてや喜びこそすれ、迷惑になることってあるの?
なんか勘違いしてたらすまん。
明鏡止水は本当にバグ多いな・・・
・ジンを全く操作しない状態で明鏡止水になって、そこから一撃食らうと完全に動けなくなる
・明鏡止水中は敵の攻撃をちゃんとガードできない
・明鏡止水中にガードした後はずっとガード状態を維持し続けれる
・その他いろいろ
軽く調べただけで凄いことになった
>>492
うpしてください><、なコメントが増えてしまうかもしれないね
そこまでは考えてなかった・・・
許可がもらえれば完璧なんだけどね
>>493
じゃあ書いてみます
state 39000の呼び出し方がマズイ
39000は「攻撃を一撃食らってものけぞらない」効果をつけるためのstate
こいつで普通にダメージ+でものけぞらないの効果を発生させるわけだけど
ガードしてもこれが発生してしまうため、最初の一撃はガードしようが何しようが絶対にダメージを食らってしまう
しかも少し間をあけるとまた発生するようになるため、敵の猛攻をガードし続けるとすぐにやられてしまう
上のもガード状態維持以外は全部39000が原因みたい
そのジンの作者って改変について言及してんの?
流れ無視して失礼。
やっとできた・・・
宣伝です
キャラ弄って第三者に渡すならそれの元を作った人に連絡した方がスマートだわな
修正されたファイルを動画の人が使うかどうかはまた別の話
>>498
お 待ってたぜ
乙かれ〜
>>495
他人に譲与してる時点で配布になってると思うだが。身内公開、と言えば良い?
今回はサオトメの人が作ったんじゃなくて、別の人が作ったものを渡そうとしてるんだし。
昨日ヨハンが話題になってたから懐かしくて使ってみたが
コンボから繋がるチート投げとそこからの追撃で笑いがとまらん
原作だともっと堅かった気がするがそれでも地味なくせに強えな
ワラキアexなのに神依やフィオナにフルボッコにされただと…!?
J・J氏の神依のAI意外と強いよ
>>465
○作の人は、もう15人を超えるキャラを作ってるわけだが
自作キャラというとなんたら大会の人の白レンが楽しみだ
あの独特な動きにLAも狙ってくるしで戦ってて面白そう
霊夢=トキ
文=レイ
で二人だけ世紀末な緋想天体験版
なんたらの慶寅は本来どんな感じで動いたんだろ
弾かれててあまり動けてなかったけど
パイロンが輝いてたなー主人公vsボスタッグ以来だ
宣伝です。
ストーリー動画に挑戦してみました。
よろしくお願いします。
この4日ぐらい、このスレにこれなかったんだが
その間に何かしらのキャラがリリースされた?
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 13:57:57 ID:lWYb77dY
select.def編集ソフト(Characterのみ)
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_6048.zip
ログ嫁
>>510
特になかったよ
トキアミバの普通チームに吹いた
>>510
すげー完成度のぺトラ
原作の技はほとんど違和感なく使える
カットインも完璧
♪
♪ ,_(ゝ ヤンマーニ
γノノ~り) ;y=‐ ヤンマーニ
从 ゚д゚)/ ヤンマーニ
ー=y;/| y | ヤーイヤー
<へ \
~~~>~ ♪
♪ ,(ゝ、 ヤンマーニ
ー=y; ((ノりヾヽ ヤンマーニ
\(゚д゚从 ヤンマーニ
ノノ| y |\;y=‐ ヤーイヤー
/ へゝ ♪
~く~~~~
>>510
H氏のワラキアとか
>510
かなり内輪レベルだった気がするが、佐由理の改変を上げた人が居た気がする
ちゃんと後でホームページでの公開をしてたけどね
ANDRES BORGHI氏の新作ktkr
ルガール運送とボーダー商事が(ryのタッグAI見て思ったんだが
ファイナルスパーク中相方が溜めだすと、えげつない気がする
1Pにウルトラマグナス、2Pに魔理沙で
ウルトラマグナスがやられた後、
魔理沙がファイナルスパークすると大変なことになるよ!
あれって全ゲージビームに還元するんだっけ?
ゲージ溜め速度が消費速度を上回れば即死にはなるが、そんなキャラそうそういないよな
えげつないのに変わりはないが
ゲージ無限のセイバーと組んだらどうなってしまうんだ
ゲージ無制限で酷いことになるといえば時止め
poweraddで減らしてると時が止まったままになる
9ゲージファイナルは、ジョニーとタッグ組んだ時に使ってたな。
でも結局、防御されたか補正がかかったかで、5割いかなかったんだよね。
ちなみに、緋想天のファイナルは全消費じゃなくて一定だから問題なし。
>>412
亀レスで申し訳ないがそのザベル微妙に弱体化してないか?
原作だと見えないはずの連携が普通に見える
ついでに空中ダッシュの再現が微妙
まあ理論上は最強と言われているザベルだけど実質最強はサスカッチだけどね
ザベルの強さはロマン的な強さ
>>507
体験版の文はどう考えてもジャギだろ常考
トキトナメのアレは予想GUYでした
芋のファイナルスパークだと、9ゲージ注ぎ込んで約7200ダメージ
MUGENだと相手の根性値とか補正とかあるから5割〜6割減ったら上出来だろうね
ttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_19021.wmv
pass:mugen
>>521のえげつないことをやってみました
アレックスが背後から痴漢働いてるようにしか見えない
やっぱり消費の割に安いなファイナルスパーク
まあファイナルスパークの強さは発生の速さな訳だけど
>>527
今の緋想天体験版だと
霊夢≧魔理沙≧文>アリス
ほぼ確実にこうだね。文は攻撃繋がりにくくなってるし。
アリスは新設置ができてウマウマ。最終的なポテンシャルに期待できる。
>>532
なんでファイナルをゲージ消費にしたんだろうね。
逆は無いんじゃない?
文は旧体験版でも霊夢と魔理沙より弱かったのに、更に弱体化してるんだし
それよりも文とアリス逆じゃね?
原作の強さランクは緋スレでやった方が早い
そういえば、今のファイナルスパークには無かったけども、ファイナルのリング追加のパッチみたいなのあったよね?
あれってもうデフォで追加とかされてるのかな?
さすがに6100枚とか何とかっていうのはすごいと思ったのだが。
ああいうの見てると、自分が作ったエフェクトがしょぼくて悲しくなるわ(´・ω・`)
まだ実装してないし、実際どうなるかわかんないからあれだが。
>>537
確かにスレチになってるからね。すまない。
マスター、いつものAA頼む
テレッテー
, ‐‐-‐、._
\ 》>〜〜〜)) /
\ 》>〈/ノノノ)))〉 /
|∩iiノi.i.゚ -゚ノi∩|
/ 丶 i.ij 木.ii / \
/ ノ/_/|.i.i.|_) \
疲れた・・・
明鏡止水関係はかなり直った
使用できなかったダイナマイトも使えるようにした
あとは上下段のガードの切り替えがガード中にできないのと、下段ガード状態維持を直すくらいか
サオトメの人がダイナマイトを有効活用するところが見たいなぁ・・・
トキトナメのクナギって他の動画によく出てるクナギと何か違いがあるのか?
あの面子に入るぐらいだから何か普通じゃないところがあると思ったんだがイマイチよく判らなかった
キャラ紹介にある神速久那妓って奴じゃね
R-久那妓はGオロチすら葬る神キャラだったな確か
R−久那妓(神速久那妓)ってのじゃ無いかな
りーどみーによると
速度3倍
HP777
ガード不能
空中ダッシュ制限無し
常時忌むべき力開放攻撃(ただし若干弱体化)
Bダッシュ・Bカウンター・Bエスケープパワー消費無し
攻撃範囲異常
コンボ可能条件異常
攻撃開始時、敵との距離がマイナスならオートターン
攻撃力補正あり
ダッシュ時無敵
アドバンストチャージ時無敵
攻撃食らったら1秒無敵
7P以降オートAI
ステート奪われない
ステート奪う攻撃無効
HP管理あり(10フレームに300以上食らったら回復)
だそうだ
それって間違いなくエルクゥより強くぞ
いや、普通に久那妓強くないか?
あれは界王クラスを撃破しるキャラだしなぁ
あとは凶悪スレでやれ
シュンシュンジェネラルや飛行自重なしのマグニでも殺されるんだからエルクゥじゃ勝てない
ただの凶悪キャラだな
久那妓普通に強いぞ、チップみたいなだけで
いつの間にか更新されてたレミリアが妙に弾撃つようになって悲しい気分になった
流れ無視してすまんが、H氏のメルブラキャラと戦っているのだが、
メルブラってあんなに早く受け身とれるのか?
リュウの下強K当てたら空中で受け身とられて
その後、空中ダッシュしてきてビビった。
受け身不能時間は攻撃する側に依存したはずだが
水影さんのところで
403アクセスは、許可されていません
ってアク禁されてるよなまったく心当たりがないけど
たまには宣伝
宣伝する人はタイトルも一緒に書いてくれるとありがたい
>>556
ごめん、アリス姉妹です
さん姉妹かw
お前らミクのことで散々ゆーとはる氏をバカにしてたけどさ
今のゆーとはる氏はいずれニトロワキャラ製作の神となる
ゆーとはる氏は版権キャラを作るのに向いているのは確か
作りが細かいからな
超亀レスで申しわけないんだけども、どうやら>>264に呼ばれた気がしたので来てみた。
来ただけでは何なので無界さんのAIをねころだに置いておきますね。
neko4874 Pass:石となれ
ついでにニコ動の「イントロいじってみたMUGEN」もよろしく。
ゆーとはる氏が失敗したのはドット打てないのに手書きキャラを動かそうとしたからだからな
システムやら技の作りこみがすごいのは事実
まあ完全にたたき台状態なミクはどうかと思うが
>>553
そうなのか?
それならGGの人たちとかも、ダウン復帰使ってきてもいいと思うんだが、されたことがないな。
AIの違いか・・・。
アルアジフ来てたのか
>>562
AI作者さん?
前回からAI更新ってわけではないよね
>>563
(好きなキャラを参戦させたい)欲望は十分だったが
(自らドットを打つほどの)執念が足りんかったわけですね。
>>526
MUGENザベルは弱体化したところも強化されたところもあるよ
色々原作とは性能が違ってる
>>541
乙です。全部終わったら、サオトメが行く!の動画に直接書き込んでみてはどう?
最近はボスハルクトナメといい、トキアミバトナメといい、
あのへんのレベルの試合が人気だね。
強と凶の間くらいか?
part2できたので宣伝してみる
watch/sm3219096
強と凶の間くらいの連中の動画は面白いけど
やっぱりジェネラルや2k2やkongマーブルキャラは出番が無いのが残念
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=621
パス:社長
社長AI更新。前よりは運送すると思います。
ただ結構ぶっぱなので出しても当たらない事は多いかも。
>>560の文章見てちょっと見に行ってきたら
新キャラが来てて驚いた。ニトロワもだんだん上がってきてるな。
今ある2D格げーはどれもだいたいなんかのキャラがmugenにいるもんだと考えていいのかな。
ミスった
>>566
はい。某所で流したAI作者です。
一応中身は更新されてます。
起動してなかったっぽい各種自重スイッチの起動とガード周りなどをちょこちょこと。
見苦しさを少しでも軽減させるための悪あがきですが。
>>572
俺はおまえさんのレス見て新キャラに気付いたぞw
>>562
おっと、呼び出してしまいましたか。
ありがたく使わせてもらってますぜー。
エルクゥ+1の発想、つまりタッグなら凶でも出せる奴も増える…のか?
まあジェネラルと2002ルガはどっかでコンビ組んで暴れてたがw
>>572
アカツキ・・・。
ニトロワキャラで知ってるのはセイバーと沙耶だけだったとか(ry
まあエルクゥ単に自動回復に理不尽攻撃や一撃必殺がついてるだけだしな、投げないし
テーレッテーやハメで倒せることは倒せる
凶キャラっていまいち強さがピンとこない言葉だけど、
どれくらいの強さなの?hardセンチネルくらい?
>>578
しんのゆうしゃの出番がついに…
攻撃が当たって仰け反るのが最低条件
しんのゆうしゃってこっちがKOするまで相手は死なず、
DoubleKOでも相手だけに勝ち星がつくんだよな、確か。
>>579
ぶっこ抜くツールとかあったら、ほとぼりが冷めた頃に作る人いるかもね
一応今売り出し中っぽいし…
エルクゥってサイクみたいなの使えなかったっけ
やたらステート取らせないようにしてあるキャラとか
並キャラで倒せる限界かと
かなりの強化がなされてても、カンフーメンで胴上げできれば比較的マシな凶キャラじゃなかろうか
そういえばエビルケンって前は凶キャラの代表各みたいな扱いだったけど
いまじゃ強キャラの範疇だよな
むしろ味方の足引っ張るようなキャラはいないかね?
全体攻撃が味方にも当たるキャラとか
ゲージを無駄に使うキャラが居たような
越前とかミクとかファウストとか・・・
他にいたっけかな
味方(自分含む)にも当たる爆弾攻撃のあるキャラは結構居るんじゃないかと
>>594
マガキさんのことですねわかります
ドナルドのリンゴは味方どころか自分の足すら引っ張るぜ
悪玉が味方に対してのみ即死級ダメージ与えてたような
ゴッドマンの事ですね
アルカナ2のペトラきてたよー(^O^)
なんなんだ、アンタ!と言いながら自分以外の全てを消す某AAのことですね
わ か り ま せ ん 。
>>591
今WatchやらせてみたらLv11霊夢がタミケンに勝ってしまった
何というAIインフレ
アーマー持ち相手のときにコマ投げ超必持ちと組むとゲージの無駄遣いここに極まれりって感じになるな
一回ハイスコア選手権に人工AI郁未+ジェダの流血タッグで出ようと思ってやってみたら
ジェダがコマ投げ超必狙いまくるから郁未がぜんぜん設置できないなんてのがあったし
やりながらこいつら絶対仲悪いだろと思ったわ
コマ投げは投げ無敵以外には当たるだろ
打撃投げはtargetstate使わないとアーマー抜けないっていうか当たらないけど
>>591
「凶キャラ」の定義も変わってきてるんだな。
wikiにそういうページあった気がするがいつのまにか消えてるな。
そういえば凶と狂の違いもイマイチわからん。
用語集の「神キャラ」の項目で一まとめにされてるな
あの項目名だと凶キャラとかの説明があるのに気づきにくそうだが
俺はそれよりも界王と論外の違いがわからんぞ。
ハルクのHP5割は削れる→強キャラ
ハルクを倒せる→凶キャラ
ハルクタッグを一人で倒せる→狂キャラ
ハルクじゃ勝てない→神キャラ
なんかもうコレでいい気がしてきた
まて神キャラが多すぎる
ハルクにノーダメくらいか?
人間操作で容易く倒せるハルクを基準にして意味あるんだろうか
凶=通常キャラの限界
狂=いろんな意味で無理ゲー
神=神以下に敗北はありえぬ
論外=お話になりませぬ
かな?超大雑把だけど
即死が効く、狂
即死が効かない、神
程度の認識かなー
エルクゥの月を出せる→強キャラ
エルクゥを倒せる→凶キャラ
エルクゥタッグを一人で倒せる→狂キャラ
エルクゥタッグをノーダメで倒せる→神キャラ
これでよくね?
イメージは
強キャラ:一般性能をあまり弄ってない、かつ人が倒せる範囲内の性能持ちの中の強い部類
狂キャラ:改変にしてもどっちにしても、明らかに意味不明な感じの輩。ジェネラル・イザベルがこのあたり?
凶キャラ:改変は当たり前。「〜なのは当たり前」になるレベル。即死持ちも珍しくない。
神キャラ:戦闘舞台は記述へ。画面は飾り。最早字の戦い。あと、PCが逝く。
論外キャラ:完全に記述上での戦い。画面を見る必要がない。
こんな感じかなぁ。
凶=ボスハルクが普通トナメの上位以上
狂=エルクゥ以上
神=SMH以上
個人的にはこんなイメージ
ただこれだと強が多すぎるんだよなあ・・・
凶 自分操作のKfmでしんどい
狂 自動回復とか一撃業とかちょっとやりすぎたレベル
神 mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物
凶と狂が紛らわしい
弱キャラ:格闘にすらなってない見ててつまらない代物
並キャラ:地味で見ててつまらない代物
強キャラ:ちらほらオナニー技があって見ててつまらない代物
凶キャラ:回復とかあって見ててつまらない代物
狂キャラ:格ゲーしてない見ててつまらない代物
神キャラ:mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物
論外キャラ:mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物
>>619
解りやすいな
ちょっと前まで
強:一般的格ゲーのボスレベル
凶:異常に高い性能。その辺の格ゲーにはまずいない(ジェネラル・KOFとか除く)
狂:ゲームとして考えて作ってるのか疑わしい性能。
論外:当たり判定がなかったり常時無敵だったり。もうゲームじゃない。
なんて感じだったんだけども
OTHキラーあたりから随分変わったものだ
SMH+1に出てるキャラは当身以外でダメージが通るのが条件だっけ
個人的に投げ、飛び道具、打撃の全てがまともに入らなければ神キャラレベルと思ってる
バリア張って投げ以外無効化して投げようにも空飛んで近づけないマグニートーのことですねわかります
凶:エルクゥに勝つ
狂:SMHに勝つ
神:イグニスみずかに勝つ
論外:撃破報告なし
これでよくね?
あとトキ&アミバトナメおもしれー
正直論外と神の違いがわからん
普通のキャラじゃ相手がまったく動いてない状態でも勝てないのは同じだし
凶(悪)と狂(気)じゃどっちが強いんだかいまいち分かりにくいんだよなw
といっても他にいい表現も浮かばん
主役(真)だったマスターギース、主役(笑)だったボスハルク
さて今回はどうなるか
弱:攻撃一撃で敗北、もしくはなにもしないでも負ける
普:kfmに勝つ
強:審査員(Gルガ)に勝つ
凶:エルクゥに勝つ
狂:SMHの花火に耐える
神:SMHに勝つ
論外:負けてもカウントされない、もしくはMUGENが落ちる
でいいんじゃね?
トキ&アミバトナメは普通チームも面白かったがザンギがやべえw
そういえばガイルの投げってあれどうなってんだ?
ありゃ通称真空投げっつって、ある条件を満たすと
相手がどんな状態であろうと投げてしまうバグを再現したもの。
相手との距離が画面の端と端だろうと、相手が空中やダウン中だろうと
お構い無しに投げが成立する。
真空投げでダウン中の相手も投げられる、よって永久。
神〜論外クラスまで行くと
もはやプレイヤーの入る余地はまったく無く
製作者同士の知恵比べみたいなもんだよなあ
最強のおっぱい決定戦が週刊ランキング8位になってて吹いたw
再生数2位とかどんだけだよw
>>611
それあのボスハルクだよね?
通常キャラで容易く倒せるっていうならそういう動画が見たいな。
>>632
データを見比べたら勝敗が大体分かるレベルだからな
>>631
あ、近距離大Kの間合いだけだった、距離は近距離限定らしい、訂正しとく。
ロダになんだレミーのボイスっぽいのちょこちょこ詰めて一つにしたやつアップしてみた。
鍵は俺の嫁の名前カタカナで。
まだ完成でもないから、大きく公表するもんでもないので、聴きたい人だけってことで。
またすぐ消すと思うけども。
>>630-631
調べて見たが、アレ相当やばかったんだなw
動画で永久してんのを見ないあたり自重してるのだろうが
>>632
っていうか、観戦用で格ゲーとしてみてはいけないと思う。
近いものでいうと、アクションゲームのボス戦ってとこだろうな。
>>636
嫁の名前のヒントをくれないか…
神オロチ対ゴジータは最早対戦動画っていうより映像作品って感じだったしな
二人の攻撃のエフェクトと合いすぎのBGMとコメントのカオスが合わさって楽しくて仕方なかった
特定不可能状態で嫁の名パス出す人の心当たりが一人で助かった
でも今更だが嫁って呼ぶのおかしくね?
確か、羽衣乃さんの絵のときにも言ってたと思うけども。
リュウですよー。
>>633
動画やれる環境じゃないから上げられんけど
KOFXI京、GGXXソル、GGXXメイ、3rdまこと、EFZ栞で捌けるから対した強さじゃないっしょ
AIが対応できないだけで、初段アーマーのワンパターン巨人だし
KOFボスのがよほど怖い。
>>633
AIなら風見AI霊夢、プレイヤー操作ならMVC舞が倒してたはず
どこまでを通常キャラと言っているのかはわからないが
>>636
>なれの果て
「フン・・・それがファイターのなれの果てか」が元ネタじゃないのか?
○○に勝つとかあるけど
勝率が上なのか10回のうち1回でも勝てたらいいのか分からんな
>>634
記述に詳しい説明とかない限り無理だろ
そんなことしなくても実際にやったほうが普通に速い
>>568
そうだね
サオトメの人は見てないみたいだし、
一週間ほど待ってもNobuyukiさんから連絡無かったらコメントしてみる
やりこんでる本人しか気付かないような不具合も結構あるだろうから
ここで聞いておきたかったな
>>642サンクス。
で、さっそく聞いてみた訳だが、なんなんだあのコロ助はw。
ストUガイルの勝利台詞のパロとかも入れてみるのはどうだ?
>>648
あれは格ゲーじゃないので無理
マリオでブロックも何も無い所の上空のジュゲム倒せって言ってるのと変わらん
>>641
え、ザンギってみんなの嫁でしょ?あと一部DIOを嫁と言い張る強者もいるわけですし。
つまり、そういうことです(ぇ
>>644
あ、普通に勘違いしてたや。なんなんだ、アンタ。
搭載するときまでには変更しておきますー。
>>647
ストはレミー本人いるし、他から盗ろうかなとか思ってたりはしてます。
ていうかこいつ、wavボイス(まだ全部じゃない)だけで13MB喰ってやがる。なんなんだ、アンタ。
>>643
96ゲニとかよりよっぽど凶悪じゃね?ハルク
ゲニとか飛び道具連発してりゃ余裕で嵌めれるし
>>651
それMUGENだと無理だった気がするが
何故ブロリーの話が出てこない
ブロリーに挑んでみたって動画あったけど
一対一だとマジであんな感じになにも出来ないで終わる
まぁ、あのハルクが前転復帰自重して、且つ攻撃が全部ガード不能技になったら自分の手に負えないとは思うけど
現状はパターン把握すれば何とかなるって
>>652
AIがサウザーの飛び道具とは相性最悪みたいで、開幕の位置から連発してたらほぼ確実に当たってくれる
動画で霊夢が幼女って言われてるのを見てると微妙な気分になる
デフォルメされてるだけで幼女じゃないって
萃夢想時点では17才ぐらいだっけ
東方はキャラに年齢が設定されてないよ
しかしここまでで他に人操作なら余裕って人が出て来ないのと
動画向けのAI戦基準で話すことが多いから
特殊な例ってことで
つまりポケファイザンギはショタで、ポケファイタバサはロリなんですね
>>653
そりゃ、狂クラスに分類されるからじゃね?ライフ3割切りだすと、
普通のキャラじゃ倒せないし。
なに、クロガネ氏霊夢(と紫)のPhantasmストーリーモードに比べれば
ボスハルクは良心的だよ。
>>656
レミリアやパチュリー基準で考えてみたら・・・
原作絵だとかろうじてロリキャラ、芋絵だとロリじゃないな
>>655
童帝の爆星を避けるなんてそんな酷いことできないよなやっぱ
神主が真性だから仕方がない
年齢決めると成長させないといけないから決めてないだけらしいしなぁ
決めたら決めたで何時まで経っても高校生な彼を連想してしまう燃え太郎
>>657
でもシリーズ間の月日は設定してあるからある程度の推測はできるよ
ゆゆさまは原作の原作ではロリに見えないこともない
どうでもいいけど夕方からあゆに挑み続けてたらこんな時間になってしまった、それでいて結局勝てなかったという
あゆはバックステップに弱いよ
あのphantasmこそ普通のキャラでクリアできるのか…?
出来た人が居たら是非動画にして欲しい
>>657
明かされないだけです
一応二人(霊夢と魔理沙)は成長しています
芋の時点すでに幼女じゃない
試しにリンの黄龍翔漸波連発したら完璧にハメられた
ゲニの体力9割くらい削ったところで時間切れ
久々にみさきAI更新してみる。AI置き場とニコろだに。
エロゲBGMとかテスト動画とかに出てて嬉しかったけど、空振りがやけに多いのが気になったので……。
(Hアクセル以外の)空振りは大分減ったと思います。
設定話とか知らんがな
ファウストって人間なんだよな、Q以上に人に見えないんだが
>>670
何マジになってんの
>>669
現在他の東方キャラ(ストーリーモード)で試したんだけど、
撃墜確認したのが、Ina氏の萃香だけでした。
っていうか、Ina氏の萃香って動画で出てきたことなかったような・・・
一応人間で(身長が270cmあるが)、初期設定では中国人で持ってるメスの名前がマリガリータなのは事実だが
どう見ても人間に見えない。
>>665
あの人も誕生日設定さえなければ40代ババアなどと言われる事もなかったかもな
_____
\ / ∧_∧
( ・ω・) ソニック ブー (・ω・ )
( ⊃⊂) 三 <⌒> (つ とノ
⊂_)∪ (⌒つ´)
_____________________
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
・ω・) |∩(・ω・ )∩|
/ 丶 | / \
_____________________ / ( ⌒つ´) \
パターン頼りとは関心しませんな
私に限ってはパターンが分かったところで実践困難だから困らない
>>669
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
>>680
ハードのお前さんはパターンで倒せてたよな
ベリハの方は完璧無理ゲーみたいだったがw
対策・絶妙なタイミングで足払い
しかし起き上がり最速の尖兵は困る
対幻想郷仕様まで存在する尖兵…
いったいどれだけ愛され、そしてどこまで行くつもりなのだろうか…
原型留めてないけど真琴・ザ・ガンナーの改変で銃やら大砲を使う栞作ってる者です
H_46523.rar
pass:magnagiga
製作作業始めて一週間ちょいの未完成にもほどがあるキャラですが、形はできてきたので公開
何かあれば気軽に言ってください
尖兵が普通のトーナメント
・・・ただの極悪キャラトナメだな、これ。
>>678
知ってたけどもう言うなよ・・・あんなに若々しいのにだぜ
前の話題で原作ストームが原作トキ並の性能とかあったが
対戦動画とかで見る限りそこまで強くなさそうなんだが
見たところ発生遅いくてガードされまくりの全体超必に4割程度までのの火力
センチネルみたいにアーマー&スピードとか
マグニみたいに高速中段とか1F下段とか
他キャラの永パとかの
とんでも性能じゃないし
どうみても中堅止まりぐらいのキャラにしか見えんのだが・・・
もしトキ相手だとナギィナギィされて即終了な構図しか見えん
MUGENにいるKong氏のは変なバリアでどうでも良くなっちゃったし
>>672
乙です
11にするとパンパン叩かれますな 俺の反応速度だと返せやしないw
>>686
Kongキャラトーナメントで我慢汁。
正直mugen飽きてきた人いるんじゃな〜い?
センスのない奴がたくさんはイッてきてる〜
∧_∧
⊂(#・ω・) てめえら!全員訴えてやるっ!
/ ノ∪
し―-J |l| |
mugen ベシッ!!!
あ、ファウストってやっぱ人間だったんだ。
GGはよく知らないんだが、初期の設定って今も有効なの?
確か初代だとDrボルドヘッドって名前だったな
だがあれを人間とは認めんぞ
実際妖怪医者って呼ばれてたしなあ
ジェネラルって人気あるのか?ただ強いだけな気がするんだが
2ちゃんの格ゲー板にある一番魅力的なボスは?
スレとか前から見てるけど
ジェネラルの名前全然見ないし
まあマイナーなゲームだからってのもあるかもしれないが
ストーリーモード見るかんじ、肉体改造はされてるらしいけど。
存在としてはマーブルキャラが一番感覚として近いんじゃないかな<ファウスト先生
……実は超シリアスな過去を背負った、ギルティギアの登場人物屈指の人格者(ファウストだったら)だと
mugenユーザーのいったい何人が知っているんだろうか
これを最後まで見れば尖兵の魅力が分かる
情け容赦ない強さで人格者でありあれで尖兵で名言持ちとか
ハ ハ ハ ハ ハ ハ
( ´・д・.】) ( ^ω^.】) ( ´・∀・.】)<あ、もしもし、>>695のマジレスの件なんですが
( ノ ( ノ ( ノ
>>696
ノ っていうか、初代のGGしかやったことない俺ガイル
>>643
へぇー
そういうもんなのか。
爆発力のあるキャラならなんとかなるのか?
メンツがそんな感じだけど。
>>644
ああそうだ。風見霊夢Lv11が倒してたっけ。
プレイヤー操作のMvC舞のやつはまだ見てなかったな。
ちょっと見てこよう。
>>669
製作者のクロガネ氏自らBBSで「Phantasmはクリアさせる気ありません」
とか言ってたからなw
まあ、だからどうこうってつもりはないが。
製作者がフリーダムにやれるのがMUGENのいいところなんだし。
ttp://neko-loader.net/archive/src/neko4880.rar.html pass:ggxx
別名黒歴史ともいう。ギルティの設定に興味無い人は見ても面白く無いとおもう
まあMVC舞もポテンシャル的にはボスハルク以上かもしれないからなぁ…
だからといって逆根性値つけたらギルティキャラの如くずっと舞のターンのはずがいつの間にか負けてるってことが増えてきたし
初代GGってあれか
ドラゴンインストール!ドラゴンインストール!ドラゴンインストール!ドラゴn(ry →タイラァァンレェェイブで即死なゲームだっけ
アクセル「初代の話はするんじゃねえ」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3222106
なんとなく宣伝。AIも微更新したんでよろしく。
風見霊夢はボスハルクに運がよければ勝てるくらいだったと思うが
いつの間にか安定して倒せるようになったのか?
尖兵の人気は「フライングとは感心しませんな」に因るところが大きいと思う
6HS永久
空気読まずにちょいと質問
最近動画で明朝体に変換した字幕を貼っている者なんですが、
とある反応コメとして「文字化けして見れない」との声がありました
OSによって違いが出ることはわかっているのですが、
実際のところ、どう見えているのでしょうか?
何も問題無ければ一応いつも通りにちょくちょく貼っていく予定です
>実際のところ、どう見えているのでしょうか?
「文字化けして見れない」
初代GGっつったらアレだろ。
ジャスティスの体力50%→ヌホォォーーーー!!(ガンマレイ)→気絶
→ヌホォォーーーー!!→気絶→ヌホ(ry
>>711が文字化けして見れないんだけど
>>712
今まで君のように華麗なカウンターを打つ者は見たことがない
俺は文字化け字幕は見たことないな。
初代GGのジャスティス登場シーンのかっこよさは異常。
これで完全にジャスティスに惚れた。
今のゲームでもラスボスの登場シーンでこういう演出してるのって、
あまりないんじゃないかと思う。
ミス発見したので修正。
>>689
実質レベル調整は未導入です。11で一部反応精度が上がる程度。
振り回す隙を付くしかないですが、下手に攻めるとリコイルが待つ不条理。
>>711
今のところ文字化け字幕は見たことないです。
ジェネラルといえば格ゲーのボスでちゃんと相手に敬意を払ってるキャラってあまりいないな
ジェネラル以外だとムカイさんぐらいか
>>708
運がよければハルク倒せるのなんて結構いるぞ
GG勢の上位陣は結構いけたりする。
まあ勝率が3〜4割もいかないけど
なぜか霊夢だけかなり有名になってるが
GG勢のハルクとの勝率あまり変わらんはず。
まあまずハルク倒すキャラといったら鬼畜AIのトキだろと言いたい。
原作CPU(正直AIの参考にまったくならないけど)は尻の頻度高いですけど
AIの先輩やらんすね。仕様の違いか何かかしら
>>719
つ運送の若
まああんまボス性能ともいえないかもだが
MvC2舞のAI更新しました。
ニコろだでパスはmugen。
>>51
弱霧散からジャンプキャンセルのルートを入れました。
というか、キャンセルかけられるの忘れてました。
>>720
それは判るがなんか普通に霊夢がハルク倒せるみたいな話してるからさ
霊夢が有名なのは風見氏が動画で運良ければ倒せる発言と
ハルクがAI審査員の相手だった事の知名度だろうけど
流石にそのジャスティスほど凝ってないが
シシーも登場演出みたいなのあった気がする
シシー戦は電飾消える演出やBGMも良かったなあ
演出といえば、餓狼2で初めてクラウザーに会ったときは衝撃を受けたなぁ
BGM凄いよね。アレでクラウザーは自分の中でカリスマ
多分、ルガール好きなのもカイザーウェイブあるからだろうなと思ってる
なんかいつの間にかプロレスラーみたいなおっさんと化していたが・・・
>>721
えーと、尻じゃなくて腹(アサルトガッシュ)のことならmugen版の仕様で
1.中は地上で出さない限りIC不可。
地上版で空中で浮いても駄目で、キャンセルから出すと全くできません。
リバサやカウンターでなら使えますが、下半身無敵という長所をどう生かすか難しいので殆ど使ってません。
一部屈強キャンセルや、リバサで極稀に。
2.RFも同じくIC出来ません。それ以上に、地上受身取られると反確です。
全身無敵が長所なのに全く生きないので……。
むしろ使いどころ誰か教えてください。
あのBGMの何言ってるかわからないセリフは格好良かったなあ
>>728
すいません、何か書き違えたようです。あり得ないことに。
腹は性能が駄目方向にMUGEN補正うけてたと・・・理解出来ました
手元のメモによると
「その日は怒りの日。世のすべてはダビデとシビラの証しの通りに灰に帰る。
その恐しさはいかなるものであろうか、審判者が来て厳しく審問されると」
か。それにしても格ゲーにモーツァルトのレクイエムとはねえ・・・
>>685
頂やした
一番気になったのは画像軸のずれ、ですかね
キャラクター画像もそうですが、エフェクトも元で有っているものが
こちらではずれているように思います
個人的には、無理に全画像を共通パレットにしなくても良いと思いますが…
後は、突如としてキャラクターが後ろに下がる所でしょうか
速度を与えてやって、下げる方が自然になると思います
KOF大好きっ子だった俺としては96〜97のボス前演出を上げざるを得ない
ちづる、ゲニの登場シーンとかオロチの覚醒とか脳汁止まんなかったぜ
>>732
なるほど、参考になります
しかし、全画像共通パレットじゃなくていいんですね、調べ不足でした
オロチといえば、AI超微妙なんだよなあ・・・
誰か自重しないAI作らないかしら
>>723
頂きました。前回分との差分はれあどめとAI本体だけってことでおk?
一応動き見た感じ確かに拾い落としが目立つけどどうも空中ジャンプ後にJA使ってるところで落としてるみたい?
エリアルのレシピをJA>JB>JC>(jc)>JB>JCにしてみては?
あと崩しに困ってるようだけど個人的にはちびまいで固めてるところに
2AとJC、強弧月で揺さぶるか破鉄くらいしかないと思いつかんな…
改変自由だから自作してみてはどうか
ヴェノムきたー
>>735
以前作ろうとして挫折した俺が来ましたよっと。
いや、AIが全く無いならともかく、少しでもあると
どこから手を付けて良いか分からんのだよ……
……いっそその辺の記述全部消して作り直した方が早いのかしらん。
きた!ヴェノムAIきた!これで勝つる!
また格闘ゲームしない奴名簿に一人名前追加だなこりゃ
「ここでぶっぱなせば多少はあたるかな?」位のノリで
てけとーに組むと穴を見つけやすいかもね
とりあえず無に還ろうはマガキさん並にぶっぱしようか
>>736
defとcmd以外は全部更新してますね
細かい修正ですが
エリアルはそれでちょっと試してみます
(<◎>)ザトォさまぁぁぁぁああああ!!!!
ついにこいつも出たのか。よく当てるの失敗してスカしてたのはいい思い出。
オロチがやられて無言でくるくる宙を舞う姿は泣ける。本当に泣ける。
ヴェノムAIに
屈D⇒スティンガーエイムFRC⇒屈D⇒Sカーカス⇒低空マッドストラグル⇒近S⇒低空マッドストラグルすかし⇒投げやられた・・・
なんじゃこりゃ〜
かなり崩しのバリエーションあるらしいので
離れたほうが・・・ハッ!
>>41の舞のAI作った人は見てるのかな?
なんかたまにありえない前進ダッシュをするんだけど
人間操作じゃできないようなのね
ダッシュ⇒ストップ⇒ダッシュ⇒ストップを連打してる感じに見える
デズ子のガンマレイが暴発しやすくなったような。。。
>>742
マジか…
弱体化記述移すの面倒だぜフゥハハー
すべてのhitdefとlifeaddに直接逆根性値作用させた結果がこれだよ!!!
>>735
前にハイスコアに出そうかと思って一時間くらいで作った簡易AIならあるけど
ぶっちゃけ単調な動きしかしないのでつまらん
そして単調な動きでもGルガくらいはフルボッコしてしまうので
これ以上作りこむ気にもならないという…
ちょっと質問だけど
Gルガの運送とか超必って失敗したとこみたことないんだが
ガード不能技なの?AIで防ぐ方法ってあるの?
>>746
あー、やっぱり変ですよねw
なんか規制入れときますかね
ちょっといじってみます
>>748
変更箇所は記憶してる限りだと
spmove.stのstate 650のvar(0)のトリガ
assist.stの上のほうにあるAI用記述
common.cnsのstate 40,2と3でしたかね
普通にガード可能技>運送
ただしAIのガード記述によっては何故か全くガードしないことがある
自分でルガール使うとよく分かるぞ
いいや。普通に打撃扱いだからガード出来るよ
悪咲氏のルガやんだったら、ぶっぱなさないから基本的に当たる状況でしか打たない
ってか大概小足ヒット確認以下略じゃね?
AIに関しては確定以外で撃ってるのみたことないな
>>749
取り敢えずうpしてここで色々意見取り入れて調整していけばいいんじゃないか?
某氏のところのなのはが完成されてるね。
動画使用禁止ってされてた文も消えてるけど
この強さは完全に狂だわ。
>>755
調整する気があまり…ない
GONZO-氏のキャラって改変公開自由なんだっけ?
改造スレに来て公開許可を出してたよ<GONZO-氏
うわー、みちるのシャボン玉ってこんなに鬱陶しかったのか・・・w
>>725
シシー戦は演出、音楽で脳汁が出始めるから困る
まぁ豪血寺のボス前演出と言えば2のお種のアレが一番心に刻まれてますが
アレ>ttp://bgame.web.fc2.com/goketuji/2/2.html
あとお種にバグがあったので修正しておきました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
割と大きなバグ(お梅の技を使う)なので必ず当てなおしていただきたく
この動画をうpしてる者なんですけど無駄に粘着が沸いてます。何かいい対処方はありませんか?
>>761
削除依頼出して終始無視。コメント編集や言い返し、荒らしやめてくださいとかも無しで
後は初めの5秒はコメント禁止にしてなんらかのコメントをつけるのもいいと思う。
タグ荒らしは対処の仕様が無いから困る・・・
>>756
そうか?俺操作の佐祐理さんで普通に倒せるぞ
むしろヴィータが前以上に強くなってるような…
>>760
ババコン乙
そしてトラウマが蘇ったぞどうしてくれる
>>762
有難うございます。
新作もあげようとしてるんですが間を空けた方がいいですかねぇ?
>>758
GONZO-氏のは全部おkってことですかね
どうも
>>755
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98078.zip
性能がぶっ壊れているので適当に技を振るだけ
調整はちゃんと作りこみたい人におまかせします
>>765
いやあ間を空けても関係なかったですから無視しちゃっていいと思います
同じのに絡まれたことがあるんでお気持ちお察しいたします。そして運営早くタグ管理機能つけてくれ
もしくはタグ編集回数制限とかね。
プレミアム一日30回。課金なし10回とか。
>>767
早いお返事有難うございます。
関係ないならさっさとあげちゃう事にします。
そしてそちらもお気の毒でした。タグで勝敗のネタバレとかほんと勘弁してほしいです。
一応運営からはタグつけたやつってわかるんだっけ?
対処法欲しいよなぁ……
タグ消しあれ地味に痛いんだ…
人気無いのは分かっててもコメント増えてないかなって見直しに行くと固定タグしか残ってないとか
で、コメントが増えてなかったりするともうね
最悪うp主が全部タグ固定にするとか
…全部って出来たっけか?
5回までじゃなかったかな
五個までだったような…
まあ最初に一、二個固定しておいて
面白いタグを誰かつけたら、
その時点で可能な限り固定してもいいかもね
そもそも動画や日付変わったらコメントIDも変わる時点でオワットル
そんなID表示されない2chのスレみてえな所で責任あるコメントなんてするか?しねーよ!
>>772
5個まで。でもタグは視聴者の楽しみどころでもあるから難しいところだ
しかもコメント編集で特定削除できてもその後のコメントはスルーとか無能すぎる
せめてIDが暗号化されてなかったらなー
暗号化解除したと思ったら何をトチ狂ったかまた暗号化するし
運営は余計なことしかしないな
>>766
やっぱオロチと言えばこの黒い謎の円盤だよなー
あのタグの住所は何なんだ?
というかせめて一回でもNGワードに引っかかったら、そいつのコメント全て非表示にする機能を
うp主になり視聴者なりにつければ良いのに。
わざわざコメント一覧から探させるとか何考えてんだか。
正直NGIDに一回突っ込んだら、
そいつの発言はもう一生見れなくて良いのに
5個までだったか
>>774のいうように面白いのみつけたら固定して少しでも嵐を減らすしかないのかね
しかし追加は一気にできるのに
削除はひとつずつしかできないのか
てかもうこっちにわからなくていいからIP単位でNGする機能をだな
そして串使って動画見まくって串運営にIP晒されてほしい
やべえ>>672のAI本気で強いw
かなりLv落としてるのに勝てる気がしねえ
中下段2択が見切れない上に見切っても吸い込み投げが待ってるから一回固められると終わる
後ガードポイントが地味に厄介なんだな
とりあえずみさき先輩にも逆根性値つけて自重してもらおう
じゃないと勝てんw
そこら辺の意見は要望スレで言うしかないだろう
言ったところで運営が改善してくれる可能性が皆無なのが一番の問題点だが
EFZの繭のバグかどうかわからないだけどGM氏のSF3のリュウ、ケン、豪鬼の一本背負いと巴投げでダメージ食らわないことない?
他のキャラの通常投げは繭にダメージあるんだけど、その3人だけなんかノーダメージになる。
>>761
俺も同じのに何回もコメント及びタグ荒らしされたから、心中は察するにあまりある。
ほんと、どうにかならんもんかねえ。
>>762
>初めの5秒はコメント禁止
そんなことできたのか。どうやるんだ?
>>767-771,781-782
いやもうね、ほんとにね、運営は何やってんだかね。
時報の啓蒙活動も焼け石に水だっつうの。
小手先じゃなくて、もっと抜本的な対策を取っていただきたい。
ニコニコのコンセプトは「誰でもコメできて誰でもタグ編集できる」だからなー。
>>788
ニコスクリプトで「30:@90:@コメント禁止」とか
とりあえずここ参照 http://nicowiki.com/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88.html#seek_dis
まあ運営も人だからあれこれ出来ないってのはわかるけど全部逆効果のことしたり多少PC詳しければこういうやり方があるだろう・・・
見たいな事はやらなかったりとやり方が下手糞すぎて・・・いやまてよ。これはコメントを増やすための運営の工作だったんだよ(AA略
>>789
「誰でも」に荒らしは含まれていないはずだが
自由は義務をはたしてから〜って奴だな
最近は親がこれをできていないから困る
>>760
見てAI更新した人、もしいたらお手数ですがもう一度当てなおしてください
今度はお梅の動きがおかしくなってました(´・ω・`)
VHのみの挙動関連でちょっとしたものなのでめんどくさければ無視してもOK
>>791
現実を見よ
運営が荒らしを完全カットすることなど出来ない
だからうp主や視聴者に委ねてNG機能を付けたのだ
各自が何とかしなければ…
というわけで皆これを導入してだな
http://www.geocities.jp/rosakage/niconico/
>>791
そもそも「荒らし」の基準が曖昧だから。
運営で基準を作ると「誰でもコメできる」じゃなくて、
「運営が許可した人間だけコメできる」になる。
いつまで経っても谷口に光が浴びないなw
動画の内容を詳しくネタバレしてくれるタグは大嫌いです
ネタバレタグは見つけ次第消していってるがなかなか無くならないよなあ
トキアミバのやつで普通だらけだったタグ全部消したのにすぐ復活してて泣いた
作品別Ultimateのタグが殆ど消えてて寂しい
誰がこんなことを
オミトロン使って「勝利」をNGタグすれば大分OK
>>795
荒らしの基準とか、コメの自由性の裏打ちはどこにあるとか、
俺の言いたい本質はそんなとこではないのだが・・・
まあ、ここはそんなことを語る場ではないな
>>801
どんなとこ?
悪いけど
>正直NGIDに一回突っ込んだら、
>そいつの発言はもう一生見れなくて良いのに
>「誰でも」に荒らしは含まれていないはずだが
からでは全く読み取れない。
>>802
荒らしの議論をする所ではないなって言ってるんだから止まれもしくはよそでやれ
荒らしは投げ捨てるものっ!
>>798
普通タグついてたけど試合見るまでなんのことかわからんかった
露骨なの以外は気にしなくてもいいんじゃない?
>>803
ありがとう、助かる
うーむ、アリスさん姉妹と怪談系二つ、
どっちも結構好きなのに見てくれる人少ないな
インパクトとか人気キャラとか単発モノの話でやってるとかの問題で、
ただでさえ人を選ぶストーリー系の中でも、ニッチなとこやってるとは思うが、
もう少し語り合える人が増えてくれないものだろうか…
>>806
でも好きだけど再生数やコメ数はそれほどって動画は他にもいっぱい
あるからね。
フィルター使えば嫌なコメはある程度消せるけどね。
タグはどうしようもない。
最低トナメも頻繁にタグ消されてる気がする。
タグとかシリーズ検索するときにしか見ないからな・・・
タグは循環するものだよ。物好きな人がつけて、物好きな人が消す。それでいいじゃない
でもさっきも書いたけどネタバレは勘弁な
ところでユダAI作った人が新たにレイのAIを公開したけどどうよ
ブーンループ決めてきたり他にもコンボが原作仕様っぽくて中々いい感じなんだが
一瞬バグ昇竜ルートっぽいコンボ決めてきた時は焦ったぜ、普通に通常ヒット数で止まったけど
kong氏のセンチネルで超必使うと
左上になんか変な画像出てこないか?
俺だけかな
>>811
戦ってみた感じ対人向けっぽい強さだったな〜
ガードがかなり甘いからAI相手じゃ弱いかもな。
対人向けの強さのAIは最近はかなり少ないから好印象。
最近○作の人の動画が消されてるのはOPにアニメ入れてるからなのか・・・
>>794
昔あったID表示フィルタが使えなくなったからな…
暗号化の時期が自演騒ぎと重なってたからニコニコ用フィルタスレじゃ色々と邪推されてたし
>>814
消されてるのもあるのか? 自主削除じゃなくて
マイリスのコメント見ると動画禁止のキャラを使った部分だけ自ら削除してるように見えるが
回廊の所でも結構見たけどvarrandomが良く分からない。
varrandomを書いた後どうやってトリガーに入れていいのかが分からない。
>>812
魔理沙快適パッチ入ってるっしょ?
マスパみたいなもんが見えてたらソレ
ギルティキャラ更新されて前より強くなった?
起き攻めに覚醒重ねるギルティキャラってMUGENでは新鮮な感じ
N男の対戦見てるみたいだ
>>817
varrandomはvarにただ乱数を入れるだけで、その後はvarsetなんかで値を入れたvarと同じように扱える。
今]作ってトナメを見てるがあのOP動画に何か意味あんの?
あれは○作が○作であるためのアイデンティティーみたいなもの
多分
試作part0のシステム解説を再うpしてくれないかな
途中からの新参の俺はなにがなんだかさっぱりわからん
北斗、メルブラ以外のキャラも体力回復してるし
北斗に回復システム何て(mugenで)あったっけ?
ドロウィン氏の北斗キャラには付いてるよ
wikiのヨハンの項目に
狂キャラぶりを味わうことができるぜひ一度お試しあれ
とか書いてあったから
AI入れてウォッチで対戦見てたけど予想以上の強さだったw
Gルガボコボコかよw
ボスハルクと対戦もしたけど同じぐらいの強さだな
むしろヨハンと同じくらいの強さと言うボスハルクの強さにびっくりです
最近やられる事も多くなってきたがやはりバケモノなんだな
エロゲBGMで(ry23の霊夢vsライデンが熱い
>>818
ありがとう。ずっと気になってたから
ところで皆、このステージにこの音楽がオススメってある?
俺はアビス第三形態ステージにysオリジンのtermination
ギルギアのジャッジメントステージに闇王戦とか
zero2豪鬼(獄炎島)ステージにシレンの滝壺の洞窟とか
俺はギースにしょうゆ
縺カ縺」縺。繧縺代k縺ィ蜴滉ス懊°繧オ繝ウ繝医Λ縺ョBGM
KBDXのマルクステージにIglooの進出ス!で「エントリィィィー!!」楽しいです
アビスってほとんどでないよな、攻撃力も良心的らしいのに
ザベルAI頑張ってるなぁ。
まだ時折棒立ち状態だとか(まぁ無駄に動く必要もないのだが)、コンボ繋げてないとことかあるけども。
改善されてけば、次の作品別には出れそうだな。
でもまだ返信来てないんだっけか・・・許可下りるといいなぁ。
攻撃力は良心的だが1ラウンドに3段変身するからなぁ・・・>アビス
来た!kongMVC2にまさかのアナカリスきた!これで勝つる!!
ザベルAI動画新しいの来てたのか
ガロンの時といい早いなー
>>836
またまたご冗談を
と思ったら本当に来てるのな
kong氏は特殊な訓練をうけて指をチートしてるな
フェリシアのマブカプ版もいたんだっけ? それならマブカプ版ヴァンパイアチームも結成できるな。
バレッタ、アナカリス、モリガンにフェリシアとちょうど四人。
デミトリはなんで主人公なのにマヴカプに出れなかったんだろうか
全員のブリス作るのめんどくさかったからか
繝槭シ繝エ繝ォ繧ュ繝」繝ゥ縺ク縺ョ繝悶Μ繧ケ縺ッ濶イ縲縺ィ蝠城。後′縺ゅk縺九i
縺ィ縺玖◇縺縺滉コ九ッ縺ゅk縺梧悽蠖薙°縺ュ
>>841
Shift-JISでおk
rei氏AIと塩沢パッチを組み合わせたまったく新しいレイ来ないかなぁ
>>840
いくらなんでもマーブルヒーローズにブリス使ったら社会的に殺されるぞ・・・
全部憲麻呂化
そんなワンダーウーマンみたいなの量産されても困るしな
>>806
俺あの人の動画好きだぜ。主に三女の扱いとかが。
俺もアリスさん姉妹好きだぞ。
あの会話のテンポとか凄く良い感じ。
解らないネタが出てきても直に次のネタが出て来るから見てて飽きない。
アリスさん姉妹にしてもほかのストーリー動画にしてもなかなか伸びないからな。
セルハラとかMXFとかブランドー一家みたいに一度ランキングに乗ったらあとは何もしなくても伸びるんだが、
そうなると今度はアンチもつきやすくなるし難しいところだよ。
つるぺた2のあまりの頭のおかしさに笑った
ストーリーとかどう考えても外すだろ普通
>>828
あれは見て、吹いた。
あそこまで他作品のキャラがグレイズする試合は初めて見た。
しかも、グレイズするやつがライデン・・・。
ソルにAIが!これでかつる!
無敵医師氏のソルってことは性能から考えてDループ以外良いところ無い暗黒時代な気が…
多分織田ソルの裏の性能のが良いと思われる。AIも入ってるし
>>851
(<◎>)<俺がいるから安心してくれ!!!ザトォサマァァァァアアア!!!
>>851
そう言われてもあえてノーマルソルを使いたいと思う俺がいる
ほら・・・あるじゃん?イヴィルリュウのが強いって知っててもあえて普通のリュウ使ってみたり
七夜の方が人気って知っててもあえて遠野志貴使ってみたり
若干意味合いが違うとは思うが縛りプレイってことだな
メルブラじゃ遠野も別に不人気ってわけじゃないと思うが…
七夜以上に使いやすいキャラだしさ
>>851
ソルはそんなキャラです
#RでもSLASHでもACでもループコンボが火力源
教官モード搭載のソルとかいないものか
AILvが低いと教官コンボ使ってくるとかvarでモード切替できるとか
>>856
火力源がどうじゃなくて立ち回りその他でだね・・・そりゃDループ3回で死ぬんだから
ついでにXのバンディッドループが抜けてるのは何故だろうか
でもDループってノーゲージで5割超えるよな。それだけでMUGENじゃ高性能な気がする
相手によっては7〜8割いきそうだし
スタンプ青ロマグランドバイパーだな
つまりクソルAIですね
とうとうクソルAIの需要が高まってきたようだな
ばーんでーっばーんでーっ
VF5のライフバーの減り方が逆なんだが、直す方法知らない?
コンボに慣れてなかった時、遠野のLAの性能に首を傾げたのもいい思い出
・・・まあ、今でもたまに傾げるけどさ。
おっと、下げ忘れていた
バーンデーッバーンデーッは無敵医師氏ソルのじゃできないんだよな
やっぱ裏織田ソルか、Dループが有料じゃなくてもできるけど
聖ソルの格好でクソル動作するとかなり違和感が・・・
てかカイAI製作してるが教官コンボ入れるんだろうか
wikiって意味あるの?せっかく何か更新してもすぐ元に戻るし
管理者か誰かのオナニーとしか思えないんだけど・・・
愚痴スレでどうぞ
誰かロボカイのAI作ってくれねーかなー
霊力すら管理できる昨今、熱量と電力も管理できると思いま選科?
カイのAIはa氏が作り始めてるんじゃなかったっけ
その後は未定みたいだけど
GGのソル、カイ
神依、既存GGキャラのAIが予定になってるみたいだね
ディズィーが無いが…
>>870
鰤「・・・」
活きのいい鰤がmugenを跳ねまわる姿が見れるといいな・・・。
闇慈はタッグに活路見つけたっぽいけども。
AC版を追加とかしないのかなぁ。
テスタのHSエグゼとか、ミリアのメイズとか。
鰤は最近よくプレイ動画があがってるじゃん
>>870
youディズィーに愛を込めちゃいなyo
なんか動画見てたら強制的にホッケーゲームやらされた、運営は何がしたい
不覚にもワロタ
鰤はGGキャラとタッグを組んでトーナメントで凄まじい強さなんだが
>>874
いろいろしたいんだろ
鰤の俺キルはタッグを征する技だな。
>>876
アレはすごいよな。というかロジャーが強い。
相方も結構タッグ向きっぽいし、あそこが優勝するんじゃないか?
でもあれって動画主がAI入れたの?
それともなしでもあれだけの活躍なの?
高崎舟氏の梅喧にもaAIが入ったらいいのに
三枚畳返しに仕掛け畳など畳の錬金術師ぶりに磨きがかかってて面白いんだが
溝口のAI作ろうと思ってまず素の状態で適当に戦わせてたら、
AI入れた不破に圧勝しやがった。
こいつ、本当にAI無いのか……?
いつの間にか黄昏トナメが始まっていた
というかあの面子あの組み合わせだと、2回戦以降が東方でやれ状態になりそうな予感がするけど大丈夫かな
>>881
マジかww
一応溝口は技の性能は良いし火力も高いがそこまでかなぁ?
不破の場合通常技が打ち負けそうだがそれでもなぁ
ぶっぱ3ゲージ通天砕直撃すると普通に7割強持ってはいくがそこまで使わないだろうし
このスレで話してたことが形になったか、それなりに感慨深いが
いつぞや話してた属性トナメは方はどうなったのだろう
>>882
風見氏AIが入ってる時点で最終的にそうなるだろ
よくてあゆが残るくらいか?
頼みのAI殺しはP2nameで大体指定されてるし
クソルの立ち回りをAIで再現するのはいろんな意味で不可能ではないかw
今気づいた。悪咲さん作ルガや佐祐理や越前とかってある程度運送して
画面端にたどり着かないと途中で相手離しちゃうのな
運送スペシャル出そうとオリコン発動したはいいが画面端までたどり着かなくて
ゴッドプレス一発だけで効果切れになっちゃったときの悲しさといったらもう・・・
>>876,879
だってあれはうp主AIじゃろうに。まぁ新鮮な鰤がピチピチと跳ね回ってて嬉しい限りだったが。
でもまぁ、あれは組合せが良かったというか。
相方がコンボ系だし、ゲージ回収率が半端ないからね。しかも上空上げても確実に落下攻撃決めてくれるし。
ていうか俺キル→落下攻撃→俺キルって何だよw
GGはタッグ向き不向きが極端な気がしてきた。試したってわけじゃないから確信はないけども。
超必殺で言えば、闇慈・鰤・メイ・ディズィー・ヴェノム・テスタ・ジャスティスは安定して強いはず。
広範囲攻撃やら(一部)発生保証が活きるし、ぶっぱ上等だし。
まぁただ、後ろ二人に関しては個人でテラツヨスとかいうレベルを超えてるから、タッグで戦う必要ないけど。
ヴェノムは今後に期待できるから、前の4人!頑張るんだ!
>>882
神奈やあゆなら戦える
黄昏トナメの舞ってもしかしてあのアレンジ舞?
離すっていうか、擬似的に端っこにぶつかってるな
そして黄昏は「誰が強いか」ってのが趣旨らしいけど風見東方と自重してないリコイルあゆが割り込むかのどれかで確定だろね
趣旨が「黄昏でやれ」なら判るんだが。もうやる前から結果見えてしまって少々残念である
>>882
今の所じゃ、東方勢のAIがガチ過ぎてEFZ側は殆ど手も足も出ずに負けてるのはどうかと思った
クソルAIとクソルトキAI
どっちが先に出来るかなー
AIレベル弄ればいいのにねぇ
黄昏勢は結構対人AIが多いから好きなんだが
最近の東方AIが当たり前の時代になったらそれこそボスハルクやミディアムマーブルが参戦するだろうな
>>888
ファウストは確実に不向きだな、爆弾だけならまだしもカンチョーが味方にも当たるし
時代は対人用AIよりも対AI用AIを必要としている
いい時代になったものだ
まあ時代はというかニコ動内では、なんだが
意外なところでデミトリに日の目が
http://image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/0/3/031862af.jpg
ところでこのモリガンなんで鼻ほじってんの
プレイ動画でも挑戦するのは最高レベルAIだしな
対人AIの主役は気軽にMUGENをプレイする時
さてヘドラにrandom仕様のAIを積む作業に戻るか
>>897
うわ、なんだこれwwww
すげーうさんくせーなww協力メーカーがうさんくさすぎるwww
>>897
まっさきにマリーに目が行った俺はまちがいなくアトリエ信者
しかしRPGか、やっぱ格ゲーにはなってもらえないのか
>>897
そのゲーム デミはブリスで大暴れに超期待してるがそもそもゲーム自体にあまり期待できない件
>>895
東方ストーリーモードで普通のトーナメントが開始されるんですね。理解しました。
>>897
IF?
地雷確定だな
>>895
風見氏のAIにケチつけるわけじゃないけど、
氏のAIは、「近づいてきたら応戦」するだけであって、近づかないと遠距離攻撃ばっかかましてくるからなぁ。
言うならば、キャラの特性あっての強さって感じか
なんでそこかしこで話題になってんだそれ
ザベルが主役のレイレイやバイハのゾンビ等の死体を口説く恋愛ゲーム希望、ただし5回は死ぬ
>>897
アイデアファクトリーのゲームはいろいろとあれでだな…
ほとばしる地雷臭にフタは出来んのだよ
スキルをボタン振り分けって所でテイルズが思い浮かんだがよくよく見るとVPだなまんま
EFZには雪合戦必勝法が使える奴がいてなぁ
>890
栗舞じゃないかな。
そーいや水影氏も舞作ってなかったかな・・・
>>897
右下のミュウが(*´Д`)
>>906
仮にもPS3だからなー ゲハ関係で色々あるんだろう
俺が知ったのは日本一がいたからだったんだが
>>905
簡単に言えば待ちガイルを改造したようなかんじか
>>897
周りみんな女ばっかりなのに何故デミトリが?
まあデミトリはうれしいだろうけどww
>>914
大会に参加してる人の動きをトレースしてるからな・・・
>>897
あんたのせいでモリガンが鼻ほじってるようにしか見えんではないか
しかし主人公とヒロインが地味
なぜザベルとオルバスとガロンがいない!
>>897
この人選はMUGENトナメにも使えるかもしれん。
これだけカオスなのはそうはないだろう。
ええい、MUGENの話をせんかMUGENの話を!
…ザベルのブリス後ってエトナに似てると思うんだ
エトナはもっと薄 な、なにをするきさm(ry
>>905
キャラ特性を活かさなきゃ強いAIにゃならんだろw
パチュリーに接近させて戦わせるAIが強かったら、俺は怒るぞw
パチュリーの本を垂直飛びで避け続けるケンには笑わせてもらった
>>922
なんかそれはそれで見たい気がしてきt(ry
>>890
大穴でnachel氏のダーク舞とか
にしても東方勢風見AI鬼畜過ぎるな
そもそも自分から近づかないからあゆでも辛いぞ
トンデモ性能な飛び道具のある神奈か遠距離でアイスビーム乱射の栞じゃないと勝ち目内容な気が
てか自分で試したが風見氏AIも含めて東方勢で自重しないあゆを倒せる奴が居ねえw
神奈も普通に霊夢にストレート勝ちするしunkがボスモードで舞が凶アレンジの方ならEFZでやれ状態になりそう
文だけレベル落としてるのを見るにほとんどプレイはしてないんだろうな
間違いなくwatchメインの初心者
投げなしであゆに勝つのは無理ぽ
グレイズできるっていってもAIには酷な話か
対人ならなんとかなる・・・レベ高いと結構詰むが
まあ、あゆはあゆで酷いからいいとこまで行きそうだけどね
自分でやるときはレベルがあるからそれ調整すりゃいいだけの話なんだがなぁ
レベル性AIの最高レベルって普通のAIとやらせる物じゃないし
むう、スレが終わる時期に出くわすとは、なんてタイミング。
重火器使いな栞、更新しました。
格闘関係が大幅変わったので、前よりは使いやすい・・・と思いたい。
今回はニコ動あぷろだに置いてます。
pass:magna
あれ、パス通らない……と思ったら「manga」って入力してた俺アホすぎる。
>>927
あの大会は最初に
バランスの良い試合ではなく、あえて最強を選ぶための大会にしたって書いてある
>>933
もう次パート見なくても結果が見えております
>>926
第1回同人トナメのことですね分かります
あれは2回ともメルブラでやれ状態だったのに1回目は栗氏狂改造ペア、
2回目はホーミング食器でメルブラ勢全滅してたからな
エトナはいいな
あの無乳は素晴らしいものだ・・・・・・ハァハァ
エトナの胸を見るとリリスを思い出しちゃうわ←Byモリガン
そのままモリガンxエトナレズシーン・・・ハァハァ
エロ同人に期待しとくよ
エトナ好きならリリカでも愛でてやってくれ
むしろジャス学のひなたが中の人同じだぞ<エトナ
リリカはいいな
あの無乳は素晴らしいものだ・・・・・・ハァハァ
リリカの胸を見るとリリスを思い出しちゃうわ←Byモリガン
そのままモリガンxリリカレズシーン・・・ハァハァ
エロ同人に期待しとくよ
>>938
何故かリリカには食指が動かない俺ガイル
なんでだろう
リリカは地味に乳あるからじゃね?79だし
聞いたことないと思ったら、新しいトナメかぁ・・。>黄昏トナメ
しかしこのOPのBGMはなにゆえ・・・w
キャラ製作もいいけど、AIも作れるようにならないとうちの栞は出番なさそうだ(製作もまだまだのダブルパンチ)
リリカとリリスの胸サイズを知るためWIKI探してみたが
アルカナ勢にリリカの3サイズ載ってない件
アルカナって3サイズあったっけ?
胸だけはあった気がするが…
2の公式HPのキャラ紹介で全キャラの3サイズ載ってたよ
しかし何だ、最近EFZキャラ妙に人気が出てきたな。AI作成が活発化したりバ改造キャラが増えてきたり
初版が8年前のゲームだぞあれ?
それにしてもKanonキャラはともかくONEとMoon,のキャラは元ゲーの性格知ってる人ってどのくらいいるんだ?
原作欲しいなーと思ってamazonでONE原作探してたらVista対応版が7000円近かったから買う気おきねー
KanonとAirは廉価版でてるのにさ
黄昏トナメついに来たのかー
フルボッコにされてたけど動画で見れてなんか満足
きら様61 リーゼ56 アンジェリア54とかバストとかそういうレベルじゃねーぞ!
http://www.examu.co.jp/arcanaheart2/img/chara_lilica_on.jpg
公式はじめてみた!
リリカ結構あるな!リリカPAD装備してんの?乳首見えるけどニセパイくせー!
PAD長のPADも乳首立てるが最近のPAD製品は色気のため乳首もついてんの?
それにしてもこんなエロ可愛いキャラを誰も作らないことに疑問を持たざるをえない
>>949
なんだ、俺の太ももと同じくらいか
でまぁ、黄昏トナメだっけ、トナメ通りの順当で行くと左側は
○紫−×舞(栗製だったら舞が勝つと思われる)
×カンフー−○真琴
×美汐−○喘息
○神奈−×メガマリ
右は
○郁美−×レミリア(人操作だし起き上がり時にガードで余裕)
○あゆ−×中国
×観鈴−○ゆゆ(とは思うんだがどのゆゆ子か判らん。花鳥風月有りのアレンジ版か?)
○咲B−×栞(どっちもAIに種類あるけど性能差がありえん)
×佐由理−○タミ巫女
○魔理沙−×だよもん
○みずか−×文Lv4(みずかがボス性能じゃ無いならあやや)
×辻斬り−○みさき
こうなるかなぁ。なんか10試合やっても結果変わらんような組み合わせだ
>>947
原作ゲー買える環境にないからパソコンのファンサイトとかひたすら回って覚えたな>キャラの性格
とりあえず、戦闘前の掛け合いシーン書けるくらいには把握できてると思う
七瀬かわいいよ七瀬。AI作れたら大会にも出してやりたいのに・・・
>>950
未完成のリリカならあった気がするぞ
>>950
作ってる人が二人は居たはず
一体は公開されてたし
>>947
郁未はド淫乱
舞織の乳はすげぇ。Fカップなのに全然垂れてない
>>947
葉鍵信者をあまり舐めない方がいい。まあその二つはタクティクスだけど
EFZの改変やってる人の大半は当時プレイした奴か、最近クラナドかAIRで入った奴のどっちかでしょ
ONEはまだ知ってる奴多そうなイメージがあるがMoon.は原作が怪しいイメージだしそこまで多くない印象がある
改造は多分パロが多いのとスプライト吸い出しやすいので増えてるんだろうな
ONEは一応PS版もあるが…もう売ってないか?
いらない子が増えてたりするけど
>>950
2人居るよ、一人はデータ飛んだらしくて、一方はベータ版だが
ベータの方は色化けで苦労してるっぽい
>>952
咲Bは初期から3〜5以降まではHP500以下で攻守1.5倍(ry
>>949
×バスト
○胸囲
>>958
KeyStaff最初で最後のめがねっ娘のことかー
いらないけど
郁未の攻撃はほとんど格闘ゲームのパロディ
ガードだけは原作ネタ
セルハラ来てるな
まずい!なんか俺リリカ好きになっちゃったよ!?
ちょっと画像探してくる
誰か張ってくれるとありがたい!
ここそういうスレじゃないんで
って言われて気がついた。ドッペル不参加は判るが通常七瀬も不参加じゃんかw
>>963
つttp://www.g-root.jp/buyandsell/pc/pc00059.jpg
どういうすれ?
>>966
可愛いけど失望した!
リリカの公式絵って乳首見えるけど大丈夫なのか乳首?
あの絵アーケードをプレイするときも見えるんだよね?
>>961
郁未に限ったことじゃないような>技が既存格ゲーパロ
そういや佐祐理さんと美汐って実は技に原作のかけらが全く無い?
>>965
AI入ってない上に原作性能に程遠いからなー
他にもAI入ってない連中で出てないEFZキャラは多い
そもそもキャラ自体が入手困難な茜と佳乃みたいなのもいるし
n36MS3jPは病院に行くか病院に行くか病院に行くかするべきだ
黄昏トナメ上げた者ですが、とりあえずいくつかに答えておきます
文のAIlvが4の理由
今は載っていませんが、少し前水影氏のサイトでAILv6-7は動画で使用禁止と明言されていたため
その他のキャラのAILvが最高で対人AIとAI戦想定がごっちゃな理由
これは個人的な考えも大きいですが、自分としては自重させるとトナメの意味がないと思っています
無差別級と体重別のような、神キャラ凶キャラ通常キャラのようなおおまかな区分けはともかくとして。
もちろん強さをそろえたほうが動画としては良い物となると思いますし、見て面白いのもこちらだと思います。
ただ単に強さを比べるトナメ、ということでご了承いただければと。
舞は水影氏の物、幽々子はクロガネ氏の物を使用させていただいています。
結果が見えているということに対してはごめんなさい。
組み合わせは抽選ツールに任せていたので実際はもう少し面白くもできたかもしれません。
ただ2回戦辺りまで既に撮っていますが>>952の予想とは違う結果も見られる、とだけ。
あと動画に関係のない部分ですが一応自分はプレイメインです、上手いとは程遠い腕ですが。
セルハラ見てきた
そうだな・・・感想を言うならば
やっぱシシーの性能が狂ってる事が改めてよくわかったよ
なんなんだあいつは
次スレよろ
>>947
ONE〜AIRまでしか原作はプレイしてないなぁ・・。Moonは名前を知ってる程度。
>>957
俺の場合、真琴・ザ・ガンナーに偶然出会って作者の改変OKって言葉がきっかけかな
あと、やってみて思ったのが気軽に書きやすいってのも、絵追加してる人どれぐらいいるか知らないけど>改変
ってか970取ってしまったのか。次スレやってくる
moonて聞くと透明人間がラブを集めるほうを思い出す
moon〜AIRが全盛だったなぁ
クラナドはどうにも入り込めなかったしリトバスはやってないし
もうかれこれ10年位前の話か……
まあ忍者にナマスにされてたけどな
さっくり立って良かった。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1210170356/
>>971
いやまぁ、自分の予想はどうでもいいのだけど
兄貴がいるせいでmoonからリトバスまで、順番に全部やってるな。
一応まだ大学生なんだが。
>>958
まだ新品で売ってるぜ。というか、パソコン版も
「もう一度君に逢いたい」シリーズ(ザ・ベストみたいなもん)で出てるはずだ
ああ、リトバスなんてあったなあ。Airまでしかわかんね
そういえば葉鍵とよく纏められるけど葉っぱの方は痕の千鶴とエルクゥくらいしかみたことないな
>>969
そうだけど
でも栞のファイナルメモリーは原作セリフからのものだし
舞の消除された消火器も原作で実際投げたものだし
攻撃面の元作ネタもかなりあると思うよ
基本的に原作では戦うどころか殴る蹴る叩くすらしない連中多いからね。する人も居るが
>>981
昔QOHキャラは全員作られてたよ渡辺に知られて色々あったから
ほとんどのキャラが製作者が自主公開中止することになった
ところで俺のIDが射精丸
>>688がトキで挑んでパーフェクト負けして台バンする姿が用意に想像出来る
まずトキがストームにダメージを与えられる要素が無い
七瀬かわいいよ七瀬
どこが腰悪いのかさっぱりわかんないけど
シシーは原作で使えたとしたらどの辺の強さなんだろうな
魔人が強いとはいえクララとジジイには敵わないと思うけど
ID変わったか…うめうめ
七瀬のCGが衝撃的だった
あのデッサンの崩れ方こそがいたる
お・や・す・みぃー
>>984
ああ、なるほど
わりと戦闘してもおかしくなさげのも居るのになんでか気になってたんだ
ということで梅
そういえばパーティーズブレイカーのキャラはまったく見ないな・・・
あずさ使いたいなぁ
>>1000なら今すぐなんだレミーの作業続行
ドグマのキャラを全く見ないな
誰か作らないかなー
1000なら全裸ギル参戦
1000ならストZERO3のローズ、KOFのウィップ、オリジナルのロボロックtype-2の3人で
「そこはかとなくJOJOチーム」が猛威をふるえばいいなぁ
>>1000ならあゆはサクラカ氏の嫁
>>992
スプライトの切り出しはキャプチャでしか方法ないから
>>1000なら次の祭りの相手はトキかマガキ
あずさ落とせるやん。
ところでニコロダってどこ?
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。