現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
■MUGENについて語るスレpart76
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209920347/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
今スレのみ
・1乙したら死ぬ
>>366
今はまだ作ってないけど、作ろうと思ってるのは溝口。
動画の方にも書いておいた。
AI無しでAI入りの不破を倒したすごい漢だ。
>>368
そしてそっから「何様のつもりだ!ポチョムキーン バスタァァア!!」ですね、わかります。
GGと一緒トナメの鰤の活きの良さは異常ですなぁ。
AI改変許可がまず下りないだろうってところが非常に残念だわ(´・ω・`)
>>364
こられましたか。師範のAI内の流影陣にある、
トリガー4のp2bodydist XをInguarddistに変更してみてはいかがですか?
ランダム確立と合わせて変更して個人的に実験してみたんですが、
一部キャラ(東方系)には超必以上のダメージを与えれました。
それと、浮かせ頭突き後に流影陣の選択はありだと思います。
もし繋がるのであれば、闘神翔との選択式に出来れば…
ただ、自分にはKFMに勝てる程度のAIしか作れませんのでこれ以上はできませんが…
>>370
自分で作るか、大人しく無敵医師氏が作るのを待つしかないな
ポチョムキンバスターからポチョムキンバスターが繋がる改変ポチョマダー?
そんな1回食らったら終わりそうな改変は嫌だwww
何気に師範、端で10割コンボ普通にあるのね
受け身取られるかは知らんが
ポチョムキンバスタァー!→コンボ→ヘヴンリィー!
なら出来るよな
1ゲージ使っても通常技が対空になるだけ、って書くと微妙に聞こえるのは何故だ
>>373
狂キャラじゃねえかw
非常に個人的にヤダモンのAIがマジ嬉しい。
最大レベルだとGルガにも勝てるし、人口AIで動画に出す必要もなくなった。
○作に不破の4A⇒闘神翔コンボを見たことあるが
そのコンボMVCアレンジでもできるの?
>>371
ごめん、どうしても飛び道具が出た瞬間に反応しちまっていかん……
やり方間違ったかな。
ルガール運送主催タッグの闇慈ってMEKA氏と高橋舟氏、どっち制作のだろう?
>>373
ACならポッチョムキンバスター(画面端)⇒FB空中ポッチョムキンバスター繋がるから
AC版に期待しなさい
>>380
一応、こんな感じにしてみた。
trigger4 = EnemyNear,StateType != L
trigger4 = Enemy, NumProj >= 1
trigger4 = Inguarddist
trigger4 = Random <= 800 && ctrl
これだと、キャラの距離がある程度離れていたら積極的に飛び道具返しを狙うけど…
あと、Enemy, NumHelper >= 1を条件に入れるのもいいかも。
……ううむ。飛び道具返しをあんまり狙いすぎると、
逆に飛び道具を食らいやすくなるんだよな。
ごめん、せっかく教えてもらったのに悪いけど、今は現状維持にさせてもらうわ。
もちろん、このスレを見てる皆さんがそこら辺を好きに弄るのは自由だけどね。
>>384
いえいえ、提案なだけなんで、採用するかは製作者さんの勝手ですんで、好きにしてください。
ただ、超必の頭突きのあとがなんか寂しいんで、なにか追撃を入れれないですか?
いきなりだが逆根性値搭載キャラは自分の防御力が上がる根性値は搭載してないことが多いのか?
>>386
そういう風にすると逆根性値搭載キャラ同士の対決がマズイことになる
原作をなるべく再現できるように作るだろうから
逆根性ありの場合根性なしなのが普通
一番いいのはきら様みたいに
両方カスタムできるようにしとくって方法だろうけど
医師氏やH氏のは他作品キャラが相手となった場合に逆が発動するらしいから
根性値はついてそう
586氏の最近のキャラもそうだったような>根性値・逆根性値カスタム
あとは根性値持ちをp2nameやauthornameで指定して逆根性値切るとか
>>383
それだと暴発しまくりだから
Trigger4 = P2StateType!=L
Trigger4 = Enemy(0),NumProj||Enemy(1),NumProj||Enemy(0),NumHelper||Enemy(1),NumHelper
Trigger4 = InGuardDist
Trigger4 = P2BodyDist X-EnemyNear,vel x*9>80
Trigger4 = Random<800
Trigger4 = Ctrl
>=1は省略したほうが見やすい
相手の近くでやらないほうが良いのでP2BodyDist Xで遠めの条件
あとCtrl以外に反射技使える状況ぐらいあったはず
相手の本体からの直接飛び道具判定出す攻撃の対策のために(青子とか)
EnemyNear,HitDefAttr=,APもつけたほうが良いかも
てかやたら1つのChangeStateにやたらTriggerの数増やすより
ChangeStateを増やしたほうが整理にいいと思うぜ
>>391
まあ、自分のあれは元々あった不破AIの発動条件変えただけだからね。
Ctrl以外の条件があるのかもわかりかねるし、なにより基礎知識が足りない。
たまにこういう情報を提示してくれる人がいるので感謝の限りではあるが。
話は変わるが、不破AI、ガード率が低くないか?
飛び道具のガード率が妙に低いと思ったら、
飛び道具を使う→距離が離れてる→ダッシュで近寄ろうとする→食らう
……という事のようだ。
うむ。飛び道具が出てる間のダッシュは封印しよう。ついでに忍び隠れも。
グレイズできるキャラならそのままでよさげだな
ふと思ったんだがトキってどこを調整してればもう少しマシになってたんだろうか
個人的にはナギッで硬直キャンセル出来ないようにしてれば相当弱体化すると思うんだが
まだ1F当身とセッカッコーの請ってるけどさ
ナギッが無ければ最下位だろトキは。ジャギにも勝てん
ナギッとテーレッテーなくせばいいと思うよ
AI作成のために勉強していると、
強AIと言われる製作者でも動きの見栄えのために
かなり自重していることが良く分かる。
1F当て身ったってプレイヤーじゃあ先読みの一つで使いこなせやしないし
だがナギッが無くなるだけで最弱へと躍り出るトキ
まさに世紀末
いくらセッカッコーが爆発力あるとはいえ
普段はバニとグレテンショーしか星取り期待できないしな
つーかそもそも攻撃技がトーケーコホーとテンショーしか無いんだなこいつ
有名キャラ作者のAI強度格付けやろうぜ!
―鬼
悪咲、うさぎ
―強
J.J
―良
H
―ふつー
弱
AIあるの?
トキの脅威って言えば、どう考えてもナギッに尽きるからね。
なんでノーリスクで攻撃→技→攻撃→技とかにしたのかがわからない。
まぁ、ジェネラルが同じようなことやって10割を楽々こなしてたわけですが。
カンチョー刺さってもナギッが無かったらブースト使うしかないし
テンショー後の下降ナギッも無いとなると追撃不可。一応テンショーテンショー百裂ルートは出来るのか?
出来なかったらジャギ以下だなぁ
mugenトキのナギ硬直を増やしてプレイしてみれば感覚としてわかるんでね?
まあナギが無い、あるいは使い勝手悪かったら
それはそれで別途コンボルート開発されてるんだろうが
とりあえず下位キャラは約束されてるな
1F当身自体は凄いがもはやそれでどうこうできるゲームじゃないし
>>400
本来は相手の攻撃を受け流すようなテクニカルキャラを目指してたんだろうけどねえ……
大丈夫 トキが弱体化してもアミバがきっとなんとかしてくれる
アミバならしょうがないな
何よりも恐るべきは北斗究極奥義ナギッか。
……これ搭載したら例えば12とかでも強くなるのかな。
天才だしな
>>401
神の~a氏と風見氏が入ってない時点で・・・・
てか毎度思うがJ・J氏は過大評価されすぎ、普通よりちょい下ぐらい
それでもジャギ様なら…
ジャギ様ならきっと兄を立ててくれる…
4千年の歴史あるものに個人が数年で挑んで、あそこまでやれたわけだしな>アミバ
>>406
それがいつの間にか剛の拳を遥かに超えるストロングな拳になってるからね。
でも一応いろいろ考えてみると、ナギッから攻撃が繋がるのは既に考慮済みっぽいよなぁ。
>>400のレスとかからわかるけど、明らかに他の技がそうでもないっていう感じだし。
ナギッが弱体化したら・・・あと残ってるのってテーレッテーとカンチョーくらい?
>>409
まぁ何ていうか、相手を打ち上げることができるならどう考えても強キャラになる。
打ち上げ→ナギッ追いかけ→追撃→ナギッ待ち伏せ→・・・
トキ:ナギッから攻撃が繋がりません。凡才なので。
アミバ様:ナギッから攻撃が繋がります。天才なので、独自のアレンジによって改良しました。
ニコmugen的にはこれも悪くはないと思う。
まぁ、他の動画でもこんな発言されそうだけどね。
相手向けセッカッコ−なくして、砕覇を自セッカッコー時限定にして
コホー弱体化で5フレ当身位に…してもサウザーやジャギは辛すぎるか
http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea21354.jpg
闘神翔が何かに似ていると思ったらこれだった。
つ ジャギ様
バニコン以外マトモなコンボルートが無かったような
まあこっちは設置キャラにするつもりだったみたいだからこうなったみたいだが
開発側が想定した各キャラの性格はこんな感じか?
・ケンシロウ:波動昇竜
・ラオウ:パワーキャラ
・トキ:切り替えし重視のテクニカルキャラ
・ジャギ:設置キャラ
南斗側は知らん
・ガチホモ;南斗側の設置及び部下をこき使うキャラ
・童帝;制圧前進あるのみのキャラ
・ブーン:文字通りの強キャラ
・シン:近接バランス型キャラ。多分想定通り
・ハート様:プレッシャー型一発逆転狙いキャラ。多分想定通り…(?)
・マミヤ:マスコット。百列はきっと想定外
・シン 昇竜投げで 主人公にちょっと似たようなキャラ(SFでいうケン的役)
・サウザー 防御低めの飛び道具強めのキャラ(SFでいう豪鬼役)
・レイ 3段ジャンプ等のスピードキャラ
・ユダ ストライカーキャラ
・マミヤ お色気要因
レイ:空中戦予定通りの強キャラ
シン:星取り重視
サウザー:逃走はない
ユダ:ストライカー
ハート様:ガチ近接
南斗は比較的うまく機能してるがその中でもサウザーかな
>>416
こんな読み切りがあったのか……
セッカッコーはナギッと違って他の技と繋がりが薄いから、高性能とはいえ消えても他の部分に対する影響はあまりなさそうだな。
レイは多分、差し込んで手数で攻めるタイプか。ヒットアンドアウェーっぽい気がする。
ユダはテクニックというよりはトリッキータイプなのかな。設置系にはなりそうだけど。
シンはスピード寄りだけど、バランス重視って感じそう。
サウザーは起き攻め重視タイプではなかろうか。明らかに爆星がそれだし。
ハート様はポチョと同じタイプで、ちょいとテクニックもありますよ的な投げキャラ。
マミヤは弱キャラとして設置したんだろうなぁ。まぁ、ドリブルとかないと1弱だしね。
mugenではまだ全員いないから何とも言えんなぁ。
とはいえ、残り全員多分普通に強いんだよなぁ・・・バグなしでも。
なんか開発側の想定を見てるとmugenでもし北斗が良ゲーになってたらってのをやってみてもいい気がする
アフロンジャギなんかはその1つとも考えられるけどさ
>>421
ブッパッコー(CH)>テーレッテーの黄金パターン
H264で動画あげようと思ってがんばったが、参考にしたサイトや動画の通りにやっても時間は減らない画像音声は劣化するが三度も続いてもう疲れた……
誰か俺にいいサイトを紹介しておくれ……
栞のAIを微更新しました
受身関連の記載追加と、ジャンプ攻撃がすごくいい加減だったのを
かなりいい加減、くらいまでにした、つもり
あんまり変わってないかも…
up0635、stoleで
>>425
いいサイトっていってもよくわからないけど
http://nicowiki.com/
ここを参考にして普通に撮れたけど
いいねいいねえかわいいなあ。君のあそこにフェードインしたいー。最近vipにニコ厨しかいないので晒しage
CVSのバルログとブランカのグルーヴを
固定したいんだが、どのグルーヴが一番
キャラの持ち味だせるだろうか?
違うグループ同士で勝負させてみたら?
AI戦の話だったら、AIによって向いてるグルーヴも違うだろうしね
―鬼
悪咲、うさぎ、kong
―強
風見
―良
H、J.J
―ふつー
チョイヤー、サクラカ
―弱
俺
―AIあるの?
お前
強さの話なら風見氏と悪咲氏は逆だろう
あとKONG氏はAI自体はあまり強くない
数百体のキャラをきっちり区分けして
キャラセレに登録し終わったと思ったら
なんかめちゃくちゃよさそうな新アドオンが来てた…
取り替えたいけどまた登録しなおし…あ、あ、あうあうあーーー
イングリッドに膝枕してもらいたい
数百体のキャラを登録してるってどんなキャラが登録されてるのかすらわかんなくなってきそうだな
>>434それはない。お前の脳味噌が低脳か腐ってるだけ。お猿ちゃんはジャングルに帰りな。晒しあげます
整理前はどんどん追加してたらホントに何が何だか分からなくなり
更新も億劫になってきたので(区分けしないでcharaフォルダ直下に全部混ぜこぜでぶち込んでた)
きっちり全キャラDLしなおしてきて
charaフォルダにEFZ、GGなど作品ごとにフォルダを分け
キャラセレ画面でもこっからここまでがKOF、下からSFと分けて登録し終わった矢先にアドオン変えたくなったんだ…なんてこった…
MUGENフォルダ二つ作ればいいじゃない
select二つ作ればいいだけじゃね?
おっぱいトナメが伸びなくなっててワロタ
>>413
なら北斗で一番評価されるべきは自己流で拳王に致命の一撃を加えたジュウザか
でもあそこまでぶっちゃけたらユリアって言ってるようなもんだよね
Mr.風はどこかに置いてあるか?WUWOの事ね
晒しあげ
>>441
ジュウザとか実力も人気も北斗トップクラスなキャラが入ってないのがおかしい
フドウとかな、五車星一人ぐらい入っていても良かったものを…
ここまでアサム国王の話題なし
ラオウの子供参戦
シュウの子供参戦
やめろ、一撃技がダイナマイトで(´;ω;`)
北斗と言えばモヒカンが一人くらいいてもいいじゃない
金色のファルコに南斗白鷺拳のシュウが居ないのもなぁ
リュウガやフドウ、獄長様とか
ヒューイ&シュレンとかな!ニコイチキャラでも違和感なさそうだ
一番好きなのはアインだけど居なくても困らない
お前ら昼間からなにしてんの、きもいんで晒しあげ
シュレンだとまた若本枠が増えるのだな( ´ω`)
スレチになりつつあるので気をつけて〜。
トキアミバのトナメ見てきたが、前々から思ってたことだけども、もしかしてユリポエ氏って
アリスのAI自体はほぼ弄ってない状態なのかしらん。
モンゴリファイヤーの追撃が上手くできてない(恐らく中途半端な高さに対処できてない)みたいだし。
ユリポエ氏(笑)
たしかにアリスの弾が相手の上を通過してるのをよく見かけるな。
ただそれでもかなり威力あるよなあれ。
アリスの追撃があってあのダメージだと思ってたけど単体であれなら酷すぎじゃね?
あげ・・・るー♪
あれが酷いのは最初から判ってた事。
でも何故か性能の事言うと一斉に叩かれる不思議。
正直あのネタに興味ない人には糞キャラ以外の何ものでもない。
なぜアリスと組んでるのかわからんし、アリスのモーション改変酷すぎるし。
性能が酷いとかMUGENで気にしてたらきりがないぜ
あとアリスと組んでたのは例の「魔理沙は〜」MADのモンゴリ版からだな
勝利ポーズと立ちポーズ追加パッチって書いてあるからAIはデフォルトっぽい
お馬鹿系キャラだし細かく言われるのがいやなんだろうな
まともに作る気がないからそういう改変なわけで
馬鹿は馬鹿らしく計算されつくした馬鹿の方が人気出るんだけどな
たみふる巫女はその点よくできた馬鹿キャラだと思う
>>458
あのアリスは、火力が高め・ダメージ喰らっても弾消えない・グレイズ不可っていう性能。
火力が高いのはmugenにいる東方キャラのほぼ全てに言えることなんだけどもね。
いや、多分原作通りの火力だと低すぎるからなんだろうけど。
>>461
性能が酷いとか言い出したら、なんでジェネラルが許されるのか理解に苦しみますしね。
まぁあの場合「酷い」で済まないからあれだけども。
>>428
AIなら、安定した戦いならC、オリコンみたいならA、バッタ戦法ならN、PKは溜めキャラなので合わない。
今更だけど、過去スレにある香里のAI落としにいったんだが、パスが通らなかった…
俺のPCの所為か、ニコろだの所為なのか解らんが、すごく時間を損した気分だZE☆
妹の名前ってアレだよなぁ…うーん
>>463
東方勢は原作どおりの火力だと制限時間内に勝負がつかないしな
萃夢想は当たりにくいんであってそんなに火力低くもないと思うが
東方もバイタルソースもどきがあるから、それを攻撃力に足せば問題ないぜ
強すぎるというのは置いといて