MUGENについて語るスレpart77


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■MUGENについて語るスレpart77

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1 名前: no name :2008/05/07(水) 23:25:56 ID:6EmCPgM5

前スレ
■MUGENについて語るスレpart76
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209920347/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし

今スレのみ
・1乙したら死ぬ

233 名前: no name :2008/05/08(木) 16:51:51 ID:1W/3vR3N

強さだろ

234 名前: no name :2008/05/08(木) 16:52:50 ID:tRtrq74L

>>232
mugen的強さ・・・とか?
システム的強さとキャラの強さを分けてかんがえるのはmugenぐらいだろう。

235 名前: no name :2008/05/08(木) 16:53:11 ID:40oVrUDS

>>224
>「ずっと俺のターンできるから」的なのがひしひしと伝わってくるのだが。
最近の格ゲー(GG以降)のシステムの特徴といっても過言ではないけどな。
とにかく攻撃モーションと攻撃から他の動作への繋ぎが早い。

>>226
>>229
つまり、それだけ緋想天が格ゲーに近づいたということでしょう。

236 名前: no name :2008/05/08(木) 16:53:26 ID:4XGk3d1I

システムも性能の一部だと思ってたけど違うのか

237 名前: no name :2008/05/08(木) 16:53:54 ID:++eNMc77

社名○は宙に浮く時間が長くガードブレイク飛び道具ある時点で絶望できる、超反応タックルでお星様が見えたり

238 名前: no name :2008/05/08(木) 16:56:59 ID:rlQRQqHi

>>236
キャラ性能を語る上でシステムは欠かせないけど
システムそのものを語る時はキャラの性能は無視するべきってことだろう

239 名前: no name :2008/05/08(木) 16:56:59 ID:tRtrq74L

>>236
ダッシュできたりハイジャンプできたりするのと、
攻撃発生1Fとか当身0Fは別物だろ。

240 名前: no name :2008/05/08(木) 16:59:51 ID:heA7h87m

もうどっちでもいいや

241 名前: no name :2008/05/08(木) 17:02:59 ID:wnB9QM1Q

セルハラ見て思ったけど、別にトキ舞辺りは紙じゃないよな?
○○は紙だからこの火力は普通、とかいうコメが結構あって気になったんだが

242 名前: no name :2008/05/08(木) 17:05:41 ID:VqVj7D5Y

トキが紙ならサウザーはどうなんだって話。
舞も言うほどに紙じゃない。

というか、紙=火力が成立するキャラは僅かだろうと思うんだがなぁ。

243 名前: no name :2008/05/08(木) 17:08:40 ID:7sihz0rW

紙=火力が高いとは聞き捨てならねえぜシッショル

赤キャン2回で全ゲージ使ってやっと4割だぜ

244 名前: no name :2008/05/08(木) 17:08:59 ID:ZZbX62f0

セルハラのトキに関しては単なる壁コンに対して
バスケ始まったとかって書き込みが見受けられたのがなんとも、しかも大量に

245 名前: no name :2008/05/08(木) 17:09:34 ID:wKXCn1LW

紙なんて言っていいのは豪鬼、チップ、サウザーくらいなもんだろ。
HP、DEFともに平均並みなのにちょっとダメージ受けたら紙、とか言う奴おおすぎ。

246 名前: no name :2008/05/08(木) 17:10:18 ID:mtdFpBTg

btw、防御力や体力ない奴は紙っていうけど硬いやタフな奴って何か呼び方あるの?

247 名前: no name :2008/05/08(木) 17:11:05 ID:Q9DKBEww

厚紙

248 名前: no name :2008/05/08(木) 17:11:06 ID:40oVrUDS

>>241
ニコMUGENwiki見てなけりゃ紙がどの程度のことを指すのかわからんとは思う。
コメを見て真似ているんだとは思う。

つまりはこうゆうこと

防御力が低い、もしくは防御の頻度が低いキャラ=コメ見ただけでつけた紙
極端に防御力が低いキャラ(ココ重要)=wiki見てる奴が言っている紙

249 名前: no name :2008/05/08(木) 17:11:36 ID:wKXCn1LW

ジョインジョインもそうだけど、元ネタ知らずに平気で書きこむ奴かなり居るからなぁ。
これもニコニコの特徴と言えばそれまでだが、なんだかなーって感じにはなる。

250 名前: no name :2008/05/08(木) 17:12:40 ID:++eNMc77

>>246
硬い

251 名前: no name :2008/05/08(木) 17:13:00 ID:VqVj7D5Y

って、良く見たら受ける側が紙だからこの火力は普通ってことか。
トキや舞とやった相手って誰だったっけな。

ああ、ジョインジョインとかやたらコメがついていたっけか。
トキバスケは確か、
空中で天翔百裂拳>ブー小パン>百裂>ブー小パン>百裂>断迅だっけか。
別のルートもあった気がするが、なんだったか。

252 名前: no name :2008/05/08(木) 17:13:51 ID:7sihz0rW

最終“鬼畜”装甲ブロッキング・Q

253 名前: no name :2008/05/08(木) 17:16:37 ID:DB1YUE5m

舞がトキとやったんじゃなかったかな>セルハラ
トキに関してはコンボが無きゃあんまり火力の高い方でもない気がするが

254 名前: no name :2008/05/08(木) 17:18:44 ID:MbRd48wl

スライムプラスの硬さは異常

255 名前: no name :2008/05/08(木) 17:20:20 ID:40oVrUDS

>>249
というよりも、ニコ動特有の専門用語に差し替わった節が見られる。

こんな感じか?

ジョインジョイン(北斗、アルカナ)=トキ、神依
ジョインジョイン(MUGEN)=非常に多いヒット数を稼ぐキャラ
ジョインジョイン(ニコ動)=○○無双と同義

256 名前: no name :2008/05/08(木) 17:22:04 ID:tRtrq74L

無双に関しちゃ間違ってないんじゃないか?

257 名前: no name :2008/05/08(木) 17:23:02 ID:9pnnu+MQ

ニコのジョインジョインは「壁際で敵を落とさないで続くコンボ」って感じの意味で使ってるように感じる
ニコニコにジョインジョイントキィの元ネタ(キャラ選択画面)から見せる動画がない(?)のも一因かもしれない

258 名前: no name :2008/05/08(木) 17:23:47 ID:VUbzea8Y

>>229
性能高いかな?
ぶっちゃけmugenのレミリアや中国殺搭載してる美鈴の方が性能は上だと思うが

259 名前: no name :2008/05/08(木) 17:24:49 ID:40oVrUDS

>>257
つまりはこういうことか?

ジョインジョイン(ニコ動)=壁コンを多用するキャラ

260 名前: no name :2008/05/08(木) 17:26:37 ID:VqVj7D5Y

無双は相性にもよるから、
それら全部無視して強いってのとはモノが違う気もする。

それにMUGENなんてキャラの数が膨大なゲームで、
ジョインジョインキャラなんて神キャラ以外に居ない気がするんだが。

261 名前: no name :2008/05/08(木) 17:27:29 ID:wKXCn1LW

無双って言葉も軽く使いすぎだしなw
ちょっと3タテした程度で無双とか…
他にいくらでもいる程度の事で無双って言うのはなんかしらけるわ。
せめてあのボスハルクくらいえげつない勝ち方してくれないと。

262 名前: no name :2008/05/08(木) 17:29:18 ID:DB1YUE5m

ジョインジョインなんてずっと俺のターンくらいの意味で使われてる気がするけどなあ
でも3タテは無双だと思うぞ。先鋒とかなら

263 名前: no name :2008/05/08(木) 17:32:26 ID:9pnnu+MQ

俺も先鋒からなら3タテは普通に無双だと思うぞ
2・3・4を倒しても無双とはあまり感じない不思議

>>259
というか壁コン開始で「ジョインジョインハジマタwww」とかいうコメを見るに何か根本的に勘違いしてる人がいる気がする
まあジョインジョイン○○はそういう用途で使われてると思う

264 名前: no name :2008/05/08(木) 17:35:50 ID:8994LO05

まあトキのアレは、バスケできないmugenで「バスケっぽいもの」をやろうとした結果だからなぁ
百裂マミヤもステート奪う記述があれば出来る…のか?

265 名前: no name :2008/05/08(木) 17:36:04 ID:VqVj7D5Y

まぁ壁コン開始=ジョインジョインなら、
コンボゲーキャラの壁コンは殆どが当てはまることになるな。

トキは壁コンでなくても凶悪だが。

266 名前: no name :2008/05/08(木) 17:38:20 ID:40oVrUDS

>>263
「ジョインジョインレイムゥ」ってタグ付けてる動画もあったしねぇ…

しかし、3タテで無双ってあんま実感湧かんなぁ。三国無双とかやってた所為かな・・・

267 名前: no name :2008/05/08(木) 17:38:25 ID:++eNMc77

そういやmugenじゃ毒みたいなのってできないらしいがオメガとか普通にやってないか?

268 名前: no name :2008/05/08(木) 17:38:41 ID:/v5tJWt7

したらばトキスレのテンプレ見てきたがあれはコンボじゃなくてもっと別の何かだという事がよく分かった

269 名前: no name :2008/05/08(木) 17:38:52 ID:tRtrq74L

>>267
アレはダメージ判定ごとに相手の動作をキャンセルしてるから

270 名前: no name :2008/05/08(木) 17:40:38 ID:kVUM+800

ドラクロの電池切れの時点から
ニコ動内じゃ言葉の認識が違うなんてのは分かりきってるじゃないか

271 名前: no name :2008/05/08(木) 17:42:15 ID:wkIVxGcP



これの二試合目みたいなのはなんて呼ぶんだろうな。
やってることは凧揚げみたいだがw

272 名前: no name :2008/05/08(木) 17:43:15 ID:VqVj7D5Y

>>270
ドラクロ側のライフ有利で、AIが専用行動を取る奴だっけ。>電池切れ

むしろゲージなしで電池切れなら、
対戦開始段階で動かないじゃないか。

273 名前: no name :2008/05/08(木) 17:44:43 ID:wKXCn1LW

無双、って他に並ぶモノがいないってくらいの意味だぜ…
みんな三国無双とかに毒されすぎだな。

274 名前: no name :2008/05/08(木) 17:46:01 ID:6bMP83W2

本来は「圧倒的支配力」的な感じなんだよな<ジョインジョイン
選んだ時点で勝ち。
ポテンシャル全開のザベルとかも、もしかしたらその類になった可能性は十分あったんだよな。
マヴカプ2ならマグニセンチストームケーブルコレダーでジョインジョインを含む可能性自体はあるな。
というか、だいたいこいつらばっかだからな・・・。

275 名前: no name :2008/05/08(木) 17:47:58 ID:9pnnu+MQ

電池切れの勘違いは最近のインフレAIが相手だと電池が切れて隙なんて見せた瞬間攻撃されるから
「電池が切れた」って動画見ててもわからなくなってきた ってのも要因のひとつだと思うけどな

>>273
それは麻雀で「国士無双は最強な役だ!」って言ってるようなものじゃないだろうか 違うか。
まあ三国無双からきた言葉なのはほぼ間違いないだろうし いいじゃないか

276 名前: no name :2008/05/08(木) 17:49:14 ID:kVUM+800

>>272
専用行動というか、しゃがんでるらしい
しゃがんでも体勢があまり低くならないからパッと見分かりにくいが
最近だとゲジマユの12分割だったか9分割だったかで電池切れしてたな

277 名前: no name :2008/05/08(木) 17:51:27 ID:wKXCn1LW

セルハラでも地味に電池切らしてたはず。
ゲージMAXスタートで最初からHP差がついてるから、
ちょっとコンボ入れたらすぐスイッチはいってた。

278 名前: no name :2008/05/08(木) 17:51:40 ID:ZZbX62f0

電池切れがどんなんか知らしめるには最低トナメのうp主対ドラクロを見るのが一番分かりやすいかな

279 名前: no name :2008/05/08(木) 17:52:13 ID:uE2MlHZd

>>276
敗者復活一戦目だな。あれはいかにもな電池切れだった。

280 名前: no name :2008/05/08(木) 17:52:24 ID:40oVrUDS

>>272
ニコ動コメの場合電池違いだと思う。
電池=パワーゲージ(ライフバーの形状から携帯のバッテリー残量に見えなくもない)

>>273
ただ敵を倒した数が多い=無双って考えが主流になってしまった感は否めないな・・・
まあ、俺の認識でMUGEN内での無双って言葉はサバイバルで自キャラが並キャラで
強キャラ(ボスハルク以上)を50人抜きしたプレイヤー(とキャラ)を指すが・・・

281 名前: no name :2008/05/08(木) 17:53:33 ID:9pnnu+MQ

>>280
それは 無双以上の何かだと思います

282 名前: no name :2008/05/08(木) 17:54:03 ID:UdE74TRP

>>276
ウチのmugenでドラクロ戦わせると時々しゃがみモーションのまま全然動かなくなるんだが
もしかしてこれが電池切れか?
タッグでこうなっちゃうと勝っても何故か勝利ポーズに移行するまで時間掛かるんだよな

283 名前: no name :2008/05/08(木) 17:55:09 ID:wKXCn1LW

>>280
そりゃ無双以外の何ものでもねぇ…
MoWテリーか3rd隆で15キャラくらいが限界だぜ。
しかもうちのサバイバルには強キャラ以上はさほど入ってないという…

284 名前: no name :2008/05/08(木) 17:56:49 ID:Q/wcbPM/

壁コンと言えば
バウンドさせてないのにバスケって言われることが多い気がするな
BASARAの動画でも言われてるからmugenに限った話ではないのかもしれないけど

285 名前: no name :2008/05/08(木) 17:57:43 ID:VqVj7D5Y

そういえばドラクロで思い出したが、
AIだと見ないがゲージを最大まで溜めきった後に、
さらに溜めるとビットっぽいモノが付く。

こちらが攻撃するとさらに追撃してくれる。
使用中はガンガンゲージが減っていくけど。
製作者さんは既に居ないから分からんけど、これはプレイヤーの特権て事なのかね。

286 名前: no name :2008/05/08(木) 18:00:18 ID:uE2MlHZd

ドラクロって改変禁止なんだろうか。
電池切れしないAIとか>>285のいう技を使うAIとか
あっても面白いとは思うんだが。
まあ禁止じゃなかったとしてもちょっとアレかな。

287 名前: no name :2008/05/08(木) 18:01:56 ID:hBZzpbAF

>>285
それ前ドラクロと戦ってたら普通にAIが使ってきてびびった
一回しか見たことないけど

288 名前: no name :2008/05/08(木) 18:02:34 ID:kVUM+800

ドラクロから電池切れを取るのは無粋ってもんだぜ

289 名前: no name :2008/05/08(木) 18:03:28 ID:40oVrUDS

>>284
ニコ動で流れてる北斗系(MUGEN含む)動画でバスケの解釈間違ったまま使ってんじゃね?

ところで、すごい漢こと不破師範が
最新版クロガネ氏霊夢か紫(Phantasmストーリーモード)に勝ったら
なんて呼べばいいんだろう・・・

290 名前: no name :2008/05/08(木) 18:04:15 ID:9pnnu+MQ

なんか こう あからさまに「うわ電池切れた!」ってエフェクトがあったらよかったんだけどなぁ
なんかフシューみたいな効果音とか

291 名前: no name :2008/05/08(木) 18:05:13 ID:DB1YUE5m

負けエフェクトみたいじゃねーかそんなの

292 名前: no name :2008/05/08(木) 18:06:10 ID:wkZwKFHf

サバイバルで5人以上抜いたことねーよ(涙目)

293 名前: no name :2008/05/08(木) 18:10:11 ID:8994LO05

バスケの語源はラオウが某魚住っぽくて、モーションの一つがバスケっぽく見えるから…
とか説明してたな
当のラ王のメインはぺちぺちジョイヤーだけど

294 名前: no name :2008/05/08(木) 18:11:41 ID:hBZzpbAF

電池切れだけど、ドラクロのcnsから
"wuss mode"ってのを探して、その記述を消せば無くなると思う。
試してないので自己責任で。

295 名前: no name :2008/05/08(木) 18:19:43 ID:F+Pei2v7

メルブラ勢地上技ほぼ空ガ不可きた!
俺のカチだ!

296 名前: no name :2008/05/08(木) 18:24:30 ID:gOo6Z9Tt

強キャラ4ON4を見てからヨハンの強さに痺れました
これとボスダブル以外に出てる大会や動画をご存知なら是非お教えください

297 名前: no name :2008/05/08(木) 18:27:04 ID:40oVrUDS

アニメ店長が出来た模様。(ただしAIなし)

298 名前: no name :2008/05/08(木) 18:32:07 ID:6bMP83W2

wikiの「どこを見ている」の項目だけど、ミリアと梅喧いないのね。

299 名前: no name :2008/05/08(木) 18:33:04 ID:8Oz/Zpns

まぁ語源がどうのっつってもなぁ
中二病とか黒歴史とか、「元々の意味はそんなんじゃない!」って顔真っ赤にして怒る人とかいるけどさ
ネットスラングとして定着してるんだし、ニュアンス伝わりゃいいじゃん、という気もするな

思い入れのある言葉だったりするだろうし、気持ちはわからんでもないけど
例えばジョインジョインなんてて元々蔑称だし……蔑称ってレベルを超越してる気もするけど

300 名前: no name :2008/05/08(木) 18:45:21 ID:NYrSEEdB

アケの北斗スレ初期から見てる俺としては
北斗スレ以外でジョインジョインという言葉が使われてるの見るのは物凄く複雑な気分だ

301 名前: no name :2008/05/08(木) 18:46:07 ID:40oVrUDS

>>299
最近だと、「ググれ」が「googleで検索しろ」から「調べろ(前スレを見ることも含まれる)」に変わってたような…
そして「調べる」が「関連サイトやニュースで調べる」から「ブログや掲示板で調べる」になってたりもうね…

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

302 名前: no name :2008/05/08(木) 18:49:20 ID:fC2VDjMJ

・イビル○○が居る      似たようなキャラは入れない
・ルガールが沢山居る      一人も居ない
・ギースも沢山居る       一人も居ない
・ベガは余り居ない       持ちキャラじゃないので入れない
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない      ダルシムは入れたとしてもそのアレンジは入れない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い  幻想郷は滅びぬ何度でもよみがえるさ幻想郷の力こそ人類の夢だからだ
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る   攻撃判定テスト用に必然的に2pの初期カーソルに居る
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている   並び順は作品別だが陣地分けというほどではない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった   AIは重視しない
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断  新しいPCに買い換えるか・・・


キャラが沢山居ればいいってモンじゃないのでほとんど入れてない
せいぜいカプコン、ネオジオ、黄昏フロンティア系ぐらい

303 名前: no name :2008/05/08(木) 18:50:10 ID:9pnnu+MQ

そして「ブログや掲示板で調べる」が「それっぽいスレで他人に聞く」になってて
結局ループし無駄にレスとストレスが増えるという恐ろしい構造に

304 名前: no name :2008/05/08(木) 18:52:28 ID:3BxbfPVr

ググれなんて、まさに言葉そのままの意味なのにどうやったらそんなことになるんだぜ
ググれが略称って知らないのか?

305 名前: no name :2008/05/08(木) 18:54:15 ID:6bMP83W2

最近、なんだレミーのAAが人によって違う表情に見えてきた悪夢。
俺はもうダメかもしれない。
そういえば、「なんなんだ、アンタ。」って俺は認識してるが、正式にはどうなんだろうか。
というか、なんだレミーのAAはどこから発祥したんだw

306 名前: no name :2008/05/08(木) 18:54:28 ID:/CppH/oO

ロックボガードの憂鬱を見てて思うのだが、
なんでMugenで有名なエロゲー主人公の遠野志貴が出ないんだろって時々思うな。

白レンが七夜に惚れてないという事も驚愕に値するけどな。

307 名前: no name :2008/05/08(木) 18:54:51 ID:JsV8MxvQ

>自分では使いこなせないけど東方キャラが多い
東方はそこまで難しくなくね?俺にはむしろGGがわからんw
梅喧で2HS→畳→6HS→畳→6HSとかたまにやるけどそのくらい

>>298
梅喧は「どこ見てんだい」だっけ?ミリアが何だったか思い出せない

308 名前: no name :2008/05/08(木) 18:55:38 ID:VqVj7D5Y

ググれ→googleは検索サイト→検索する→調べる→ブログや掲示板で調べる→それっぽいスレで他人に聞く→ググれ→(ry

こんなところか?
でもこうなるわけはないよなぁ……

309 名前: no name :2008/05/08(木) 18:56:34 ID:Q/wcbPM/

>>305
元はジャイアンのAAだろうけど
どこで生まれたんだろうな

310 名前: no name :2008/05/08(木) 18:56:59 ID:A+x0V12w

エディも言うよな

311 名前: no name :2008/05/08(木) 18:58:31 ID:A+x0V12w

ジャイアンなのか
てっきり爆笑田中かと・・・

312 名前: no name :2008/05/08(木) 19:02:06 ID:ZZbX62f0

>>307
前転の時に『どこを見てるの?』じゃなかったっけ
よく牽制をそれで避けられてそっから投げエリアルダウン起き攻め2択見えない以下略の流れで死ぬ

313 名前: no name :2008/05/08(木) 19:11:00 ID:COu3PcFd

繭AIちょいっと更新
強さは相変わらずですがニコろだに置いときますね

314 名前: no name :2008/05/08(木) 19:15:36 ID:BIo2693q

yahooでググれは名言

315 名前: no name :2008/05/08(木) 19:23:02 ID:7mvOvW3b

人はそれをヤフれと呼ぶ

316 名前: no name :2008/05/08(木) 19:33:12 ID:UVMLgXto

・イビル○○が居る      ケンとかリュウとかダンとか
・ルガールが沢山居る      GとかΩとか
・ギースも沢山居る       若かったり、普通だったり
・ベガは余り居ない       豪鬼のなかにいる
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない      エグザクトリー
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い  とりあえずキャラは何でも落としてるからね
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る   真っ先に消した
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている   まぁしてない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった   普通に勝てたり勝てなかったり
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断  あるあるww

317 名前: no name :2008/05/08(木) 19:38:43 ID:K+X5FVKW

剣豪トナメ完結したな。応援してたチームが勝って嬉しい。

関係ないけど、ヴェノムのAIってLV11じゃなくてもカーカス連打するの?

318 名前: no name :2008/05/08(木) 19:39:21 ID:TcbQsN7K

でっていう

319 名前: no name :2008/05/08(木) 19:40:52 ID:UVMLgXto

今母親に死をくれてやるっていったら
塩くれてやるって返された…

320 名前: no name :2008/05/08(木) 19:42:30 ID:HCC+AJ8+

返される前に言うなよw

321 名前: no name :2008/05/08(木) 19:48:37 ID:UdE74TRP

・イビル○○が居る:いないな。個人的にリュウやダンとかはノーマルの方が好きだ
・ルガールが沢山居る:悪咲さんのノーマルルガが1人
・ギースも沢山居る:…ごめん、1人もいない
・ベガは余り居ない:悪咲さんのベガが1人      
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:ダルシムズはいないがMVC風ダルシムは持ってる   
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:6人ほど…  
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:他のキャラ達に混ぜて普通に登録してるぜ。自分でも使ったりする  
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:自分の大会で組ませたタッグごとに分けてる。他のキャラは適当   
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:あるある   
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:ありすぎて困る  

322 名前: no name :2008/05/08(木) 19:49:55 ID:40oVrUDS

>>304
多分知らないでしょうね。ググれ=>>303って構図になってるスレがいくつもあるし。

>>308
ググれ→それっぽいスレで他人に聞く→ググれ→それ(ry
永久コンボにはまっています。それ故にマルチがわんさかとでてきています(´・ω・`)

323 名前: no name :2008/05/08(木) 19:53:40 ID:Hk8vNTNl

>>299
壁コンでバスケ、強キャラでもないのにジョインジョイン
なんてスラングなんてたいしたもんじゃなくて
要するに物知らずの聞きかじりにすぎんわけですよ。
画面でなんか専門用語っぽいのが飛び交ったから
僕も使ってみましたレベル。

324 名前: no name :2008/05/08(木) 19:53:44 ID:8Oz/Zpns

>>322
知らないんじゃないと思うぜ。単に時間かけて探すのが面倒だからだよ。
……というか、そろそろスレ違いだな

325 名前: no name :2008/05/08(木) 19:54:18 ID:sCu6NbMQ

最弱女王の人が久々になんか面白そうなことはじめたな
タイトルで避けてる人もいそうだから勝手に宣伝

326 名前: no name :2008/05/08(木) 20:05:42 ID:4VLCc6Df

・イビル○○が居る:別に保存してある、なんか彼らは捨てられない・・・
・ルガールが沢山居る:マイキャラだし。
・ギースも沢山居る:マイk(ry
・ベガは余り居ない:登録2、保管3      
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:両方現在は保管の方へ   
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:ストーリーモード楽しいから結構多い  
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:隅だがAI入りのをAI組んだ時のテストによく使ってる。 
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:部屋が散らかってると嫌じゃね?   
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:狂以上のキャラは入れないから強いのもなんとか勝てる。   
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:たまに登録ミスしてやる。

327 名前: no name :2008/05/08(木) 20:08:39 ID:40oVrUDS

ところで、風雲拳使い(ハヤテ)がうp主になっとる方。
このスレを見ているのであれば今更ながら一言言わせて欲しい。

不破師範AIの流影陣の使い方は、すごい漢シリーズ(対東方キャラ戦)
を参考にしてみてはいかがだろうか?ただ、あの動画はプレイヤー操作なので
あんな動作するAI入れるのが困難かもしれんが・・・とにかく、「強くてすごい漢」を期待しています。

328 名前: no name :2008/05/08(木) 20:09:28 ID:fGU3d3RC

・イビル○○が居る:いない
・ルガールが沢山居る:Gのみ
・ギースも沢山居る:マスターのみ
・ベガは余り居ない:実写1  
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:両方いない
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:ストーリーモード+諸々
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:一応自改変キャラなんで
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:ないない
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:持ちキャラならいける  
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:cns記述ミスだろ

329 名前: no name :2008/05/08(木) 20:11:28 ID:UVMLgXto

というか寧ろアレンジキャラはいるのに元キャラが居ないなんてのはよくある話ww

330 名前: no name :2008/05/08(木) 20:16:37 ID:VqVj7D5Y

・イビル○○が居る:実は一人も居なかった。
・ルガールが沢山居る:メインキャラ。MUGENやって最初に手を付けたキャラでもある。
・ギースも沢山居る:一体だけ。
・ベガは余り居ない:2体居る。      
・ダルシムズ入れてもダルシムは居ない:どっちも居なかった。   
・自分では使いこなせないけど東方キャラが多い:今は2〜3体ほど。
・KFMがキャラ選択の隅っこに一応残って居る:1P側の最初の枠。
・一応CAPCOMやSNKなどで陣地分けをしている:カオス。   
・AIのあるキャラを優先して登録したら全く勝てなくなった:ぼこられても泣かない程度に。 1ラウンドは取れたりする。
・最大の敵はDEFやSFF読み込みエラーの中断:あんまりない

今考えると、素直にリュウ使えばよかったと思わなくもない。

331 名前: no name :2008/05/08(木) 20:17:49 ID:l/NNNCGN

疑問に思ったんだが
カプコンとSNKで分ける人は、CvSやSvCキャラをどういう風に置いてるんだ?
カプコン製のCvS京はカプコン枠なのかSNK枠なのか、それが疑問だ

332 名前: no name :2008/05/08(木) 20:20:23 ID:8Oz/Zpns

ああ、それは確かに
俺はゲーム毎に分けちまうんだよな

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