現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
■MUGENについて語るスレpart76
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209920347/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
今スレのみ
・1乙したら死ぬ
↓は次に「ああ、例の奴か」と言う
ああ、例の奴か
ああ、おっぱいトナメのうp主か…ハッ!
>>141
消えてくれてうれしかった
早く決めてくださいよ、お願いします
これアンジェリアの声か
最近2の声使ったキャラ増えてきてうれしいね
1はやたら声が篭もってるからなあ
,'´ W `ス
〈 ノノ从ヾリ
ヘq ー_!ーノ <無限ではもっとガイ殿をプッシューするべきでござる。っと…
/ ))`y´))
/y==/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_ (_つ / 武神流 / カタカタ
\/____/
たまには囚人のことも思い出してあげてください
詳細希望
FMkopQRkには人気だけど>>107には誰も噛み付かない、ふしぎ!
>>147
これはね見え見えの釣り針だと返って相手にされませんよっていう見本なんだよ
とっても勉強になったね
>>148
かなりいいIDですね、神IDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!に書き込めば
いい結果になると思いますよ。
誰も決めてくれないですね、私が選んだキャラは私の好きなキャラ
なんですが、皆さんどのキャラも好きすぎて選べないようですね。
ジンについてはてっきりブロディアアアアアアアア!とか言うサオトメ信者
が現れるかと思ったのですが・・・ではムカイかアレックスかジン、この三人
の中でどのキャラがいいか決めてくれませんか?お願いします
全部嫌い
女キャラ出せ
女も嫌い
人外出せ
よくみろ!
女キャラも一人ちゃんと入ってる!
刀で切られても普通に戦えたり
手から変な気弾出たり
身長の数倍まで跳躍する人間よりも
機械やモンスター同士で戦う方が無理がないよな
つまりカプンコはロックマンオンリーの対戦格闘を出せと、そういうことか
その言葉を聞いてロックマン2・ザ・パワーファイターズを思い出したが
雰囲気だけでまったくもって格ゲーじゃなかったぜ
それじゃあみなさんが好きなキャラを言ってください
↓どうぞ
>>146
ぐぐれカス
>>157
李典徳
>>157
蔵女
何で相手してんの?
ヒント:自演
自演だろ
自演だよねー
自慰だ
>>162、>>163、>>164まさか本気でそう思って・・・?自演な訳ないじゃないですか。
純粋に聞けば聞いてもらえるものですよ?わざわざ自演などそんなつまらん事を
する必要は全くないですからwしかし時々荒れる原因もこの方々を見てよくわかり
ますね。そうやって勝手に決め付けるから怒って荒らしになってしまう人もいるん
ですよ?少しは人の事を考えたらどうですか?あなた方みたいな人間が消えたら
mugenもすばらしい更生ができるはずですがね
ところで、ふと思ったのだけどデムtoデムってジョジョのどのキャラも出来るん?
もちろんデム不可能なキャラは除いて、だが
キャラ特定せず禁止されるくらいだから割と出来るキャラ多そうだと思って
ところで、マスターアジアの出てくる動画ってまだ無い?
俺あのキャラスゲー好きなんだよ。
マスターアジアってあの居合いみたいな拳法のやつ?
俺はあれ流派東方不敗っぽくなくて好きじゃないな
どこが?と聞かれるとうまく言えないけど
>>168
これに出てる。
>>167、>>168
OKOK、マスターアジアね・・・
人を怒らせるのが得意なようですね、いっそ荒らしにでもなったらどうです?
>>169
作るだけでもすごいじゃないですか、私には一から作るなどできませんよ。
全く、mugenで金が入るわけでもないのにわざわざ手書きのキャラを作るのは
ニコニコに命賭けてるようにしか見えませんね。
改変でも十分味がだせるのにもったいない。決して熱弁ではありません
いや、まぁわかるんだけどね、十分すごいし東方不敗を作ってもらっているてこともすごい嬉しいんだよ
だけれども、なんだけれども…!複雑なオトコ心ってやつッス
>>167
wikiのタンデムアタック見る限りなら、スタンド持ちでコンボルートさえ確立されてるなら可能なんじゃね。
Mugenじゃ強い邪DIOも原作ゲーじゃスタンドモードがないから、弱キャラって聞いた覚えがある。
まぁデムtoデム無くても、平然と1ゲージで5割持ってけるし、wikiの解説の通りならデムtoデムで8割。
何処の世紀末ゲーだ。
キャラゲーだしな。バランスの悪さは鳥とアンクが体現しとる
>>153
ウォーザードのことかー!
火力や○割でキャラの優劣を判断する輩は死んでくれ
キャラの優劣にまで話を広げた覚えはないんだが、
気に障ったなら申し訳ない。
しかし、アフロン氏のジャギは原作よりも輝いてるな。
原作だと攻め主体の方が強いし、設置系だとユダに取られるで色々散々だし。
まぁ、mugenだからってのもあるんだろうけど。
でも実際ジョジョはかなり性能高いよ
個人的にGG、ジョジョ、ヴァンパイア、EFZ、東方緋想天あたりは性能的に同格だと思う
AI戦だとAI殺しで緋想天が頭一つ抜けると思うけど
では大きさでキャラの優劣を付けようじゃないか
>>179
ゲーム性能としては同格かもしれないけどヴァンパイアが見劣りするな
キャラの性能自体がそんなによくないのとSVCとか上位互換がいるからか
普通にSVCよりもヴァンパイアの方が性能高いと思うが
ヴァンパイアはアレだ、ヴァイタルソース分もダメージを与えるかそうでないかで結構変わるな
火力が異常だと言われているキュービィは前者なのかな?
いや、ヴァイタルソース分までダメージいれたらもっと凶悪になる。
単純にラッシュが強いのと、EX技のQj(蜜)が原作とは違いダメ受けても解除されず
大ダメージ+行動不能時間があるのでかなり強く見えてる。
ゲージが大量に溜まるため、ES投げとかで安定したダメージ稼ぎやすいってのもあるね。
ADVガード
ノーゲージGC
移動起き上がり
6ボタンチェーン
空中6ボタンチェーン(セイヴァー)
追い討ち専用攻撃
これだけでも屈指のシステムだと思うんだが
MUGENのヴァンプキャラは火力が異常に低い
ヴァイタル分丸ごと引いてるんじゃないかってくらい
ジョジョは地上戦には滅法強いが、空中戦とか上からくるぞ的なキャラには弱いよな…
対空技が致命的にないからな
>>185
だがアナカリスだけは弱そうだな。
というかヴァイタルソース分もダメージ与えるのが普通じゃないのか?
ヴァイタルソースがあるメルブラや北斗は普通にヴァイタルソース分もダメージ与えてるし
ヴァイタルソースって言えば佐藤聖のファイナルアトミックバスターを喰らっても
すぐキャラチェンジしたら全部ヴァイタルソースに変換できる
…元ゲームがマイナーすぎて誰も知らないか
へどらに簡易AI入れただけなのに強すぎワロタ
そりゃ、あの小ささで攻撃判定はあんななんだからそりゃなぁw
まぁネタ目的で作ったものだから、強さとかはどうでもいいんだろうw
しかし、本物より先に作られるってのはどうなんだw
体験版性能で出てる文とか
>>195
配布版文は、配布版の後に出てるからあくまでも「本物」よりは後だろ。
この場合、緋想天仕様萃香のことになるね。
本物っていうか何ていうか、参戦すら決まってないのに。
ヴァンパイアはシステムいいよなー。昨今のゲームよりコンボタイミングが難しい気がするからあれだが。
BBHがバレッタよりポテンシャル高いのは、基本的にシステム面の影響がでかい気がするね。
まぁ、ブロッキングだけでもすごく輝いて見える3rdは小一時間問いただしt(ry
ていうか待ちレミー半端ねぇよ・・・マジで。
3rdってブロもそうだけど火力高くない?
刺し合いゲーってのもあるが。
ゲージが2本の割にはSAそんなに火力無いと思うが・・・
火力あるとは言えないかな
それよりも3rdの技って判定弱かったり無敵短いのが目立つな
3rdは動画によく出る連中がアレクにふごに閣下にQとパワータイプばっかりなのもあるかも
しかしブロッキング系は実際戦ってみるとホントに恐ろしいな
突進主体のキャラだときついのなんの
最低トナメのヒューゴとかを見ると、
何処までが本当の威力なのかが分かりにくいな。
その割には、3rd豪鬼の瞬獄殺はゲージ消費に対して減りが少ないけど。
瞬獄殺はロマン技だから…
>>198-199
そうか・・・いや、ユリアンのタックルコンボとかで6〜7割へるからさ。
3凶の爆発力は異常
まことvs豪鬼なんて1ゲージ使ったコンボでスタン挟んで即死するし
確か3rd豪鬼はゲージ効率か火力が高い分、脆いんだっけか。
そういえば、まことはMugenでは最近見ないな。
何か一時期、そこそこ出てたように記憶してたんだが。
>>200
mugenだと、よく見かけるアレックス・ヒューゴー・リュウの超必がかなり威力高いね。
まぁただ、コンボをがしがしやってないのにそこそこに減る、っていうギャップはあるのかも。
知らない間に体力がかなり減ってることは多いかな。3rd相手だと。
今だと、研究が進められて春麗が恐ろしいことになってるとかどうとかってのを見たが。
鳳凰扇結構好きなんだが、mugenだと出番はぼちぼちってとこだなぁ。
出られるだけマシ、とか言わない、そこ。
むしろ3rdケンを殆ど見ないことに違和感ある
3rdやMOWは元ゲーの火力が高いからGM氏のリュウやテリーなんかは最初からアタック値を低く設定してある
>>205
最近の強AIの増加に伴っていい勝負できるキャラが減少したせいかも…
最近のAI搭載したキャラと対戦してみると、一方的に攻撃されてまことが負ける。
ブロッキング率高くすればいいのに
某氏の3rdキャラはLvMAXでCtrl=1時100%ブロ設定だけど結構負ける
ブロッキング自重してたら勝てないって
ブロッキングありきでデザインされてるからな
でも本当に自重しなくなったらどうなってしまうかは
某うぐぅが体現しとる
マーブル北斗>GG>東方>ジョジョやヴァンプとかそこらへん>>その他
俺の偏見で各ゲームの強さ的なの並べたらこうなった
ただしジェネラルてめーはだめだ
>>211
暴れ気味のAIにすればカウンター増えるからブロ減るよ
棒立ちで完全ブロ狙いとかじゃなけりゃ大丈夫さ
ユウキやロバの強さを見てるとGCステップフル活用させたSVCやNBC連中が現れたら
結構ヤバい事になるんじゃないだろうかとか思ったり
後は超反応で0F技バシバシ差し込んでくるMOWの強AIとか、うんSNK信者でごめんね
>>208
言われて初めて気づいた
ってーかアタック87であの火力なのか
真昇竜やべぇwwww
トゥエルヴはブロ100%にしてもいいと思う
いや、流石にあそこまでは行かないだろ
あれは凌いでる間に溜まるゲージでの切り返しとそこからのお手玉が鬼だが
そうもいかないしな
ショーンと12は常時ブロでいいよ
リコイルは、直ガみたいなもんじゃないのか?
ブロとは別のモノだと思ってたが。
というかブロしてもブロ後の反撃に技が振れなきゃ、
結局勝てないしなぁ。
ブロでも投げは取れないし。
そういやシンのJ・J氏AIってブー虐指葬は使わないのかね。
a氏のも使ってたか、いまいち覚えてないが。
>>218
ブロあっても、攻撃当てれなきゃ勝てないんじゃね?
攻撃中割り込みで潰される確立が高く感じるんだが?
投げが最大ダメージなんだっけ>12
ブロ100%でも今のMUGENで活躍するのは難しいそうだぜ
ブロ100%にしても反撃が安すぎる>12
投げ技で乙りそう
よく活躍するキャラに共通するところがあるとすれば
攻撃中に割り込める攻撃があるか、コンボを止める特殊動作があるか
無敵時間が比較的長めの技を持っているかのどれかになると思う。
まあ、それだけじゃなくて他にも、中段→下段の攻撃モーションが早いとか
投げの有効範囲が広かったりだとか飛び道具系の性能が優秀だとか色々あるが・・・
>>212
その順位的に見ると、「ずっと俺のターンできるから」的なのがひしひしと伝わってくるのだが。
とりあえず、システムという面で東方の強はない。射撃のこと言ってるなら、あれはキャラ性能。
あと、mugenの東方キャラは軒並み火力上がってるか、霊力消費下がってるからね。
東方のシステムで強と言われるのは・・・グレイズくらい?同時に機動能力もいい方か。
・・・ジェネラル?誰それ。ジャンルの全く違う某尖兵なら知っている。
>>223
それ以前に相性の問題があるね。
まぁそれすらも無視する輩もいたりいなかったりするけどさ。
中段移行をキャンセルして下段やすかし投げにいける
起き上がりに飛び道具を重ねられる
…という紙童帝さんのことか。逃走以外に無敵技殆どないが。
>>224
まて萃夢想ならそうだけど緋想天はかなり性能高いぞ
あらゆる面で萃夢想より圧倒的に強化されてる
>>224
システムってかキャラの性能だなうん
>>226
システムとキャラ性能を混ぜるなっていう。
初代SFなんてシステム最弱だけど火力というキャラ性能はずば抜けてるだろ。
まあ俺はキャラの性能は>>179と同意見だな
萃夢想は確かにそこまで強くないけど緋想天はガチで性能高い
東方に弾幕されたときの絶望感は異常www
まぁ社名○とか西瓜とかはあまり気にならないけど、パチュリークラスになってくると殺意が芽生える…
ランが使えるキャラ使えばおk
システムとキャラ性能を合わせた総合的強さはなんて言えば良いんだ?
強さだろ
>>232
mugen的強さ・・・とか?
システム的強さとキャラの強さを分けてかんがえるのはmugenぐらいだろう。
>>224
>「ずっと俺のターンできるから」的なのがひしひしと伝わってくるのだが。
最近の格ゲー(GG以降)のシステムの特徴といっても過言ではないけどな。
とにかく攻撃モーションと攻撃から他の動作への繋ぎが早い。
>>226
>>229
つまり、それだけ緋想天が格ゲーに近づいたということでしょう。
システムも性能の一部だと思ってたけど違うのか
社名○は宙に浮く時間が長くガードブレイク飛び道具ある時点で絶望できる、超反応タックルでお星様が見えたり
>>236
キャラ性能を語る上でシステムは欠かせないけど
システムそのものを語る時はキャラの性能は無視するべきってことだろう