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前スレ
MUGENについて語るスレpart75
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
強いだけのAIでいいからショーンに入れてあげて欲しい
強いだけのAIなら簡単って言う奴よくいるが
超性能の技とかない限りそんなに簡単じゃないよ
はいはいさくらか乙
>>87
ガン待ち亀スタイルノーガードブロからの攻撃だけさせても
何故か負ける姿しか思い浮かばない
ヒットガード問わず反確の必殺技とか斬新すぎる
攻撃はすべて超反応防御、飛び込むと100%対空振ってくる、毎回確実にフルコン決めるAIが弱いっていうのはあり得ない
離れたらひたすらパワー溜め、溜まったら烈風拳とカイザー交互撃ち、
飛び込んだら超反応ジェノサイドな94ルガールAIですね分かります
俺がAI説明書とかをにらめっこしながら3時間そこらで作ったAIのことだけど
初製作の適当AIの癖にかなる強いのには自分でもびびったわ
まあ9割キャラ性能だけどさ
どんな時でも100%頼りになる対空もってるだけでかなりの超性能だからな・・・
的確な切り返しとか立ち回りを考えるのは骨が折れるよ…
特に空間を制圧しにくいキャラはきつい
この辺は格闘ゲームのセンスが問われるよね
待ち気味なAIだと波動拳だけで固まるしな
俺のガード方法だと設置置いた瞬間消えるまでガードし続けてコマうr
公開しただけでバランスが崩れるっていうのもすごいな。
Kong氏のマグニとかみたいに、使いどころがわからずに困るだけだと思うだが。
>>96
あれ、何でここに俺がいるんだ?
俺とかingguarddistしか使ってない
>>96
それって戦闘中にhelperが増えたらガードするようになってるとか?
そういや設置を見つけたら飛び道具や無敵技で破壊するAIって無理なのか?
破壊できない設置も多いだろ
相手のヘルパーの情報はトリガーで取得できないから多分無理
>>99
無理だと言いたいが~a氏がなんか飛び道具の位置わかるようになるとか言ってたから
唯一それが救いじゃね?
ゼイネストとか破壊するようになるんだろうか?
Helper数増えたらガードするとか暴発しまくりだからやめといたほうがいいと思うぜ
>>99
鰤の生命線を全部取っ払おうということですね、わかります。
設置で破壊できるタイプは
テスタのゼイネスト
緋想天アリスの人形(体験版で耐久が上がったりしてる)
の他に誰がいるだろう。
でもテスタのHITOMIとかは、設置っていうか飛び道具に近い気がするけど。
(相手を殴ると消える(自動発動)タイプだから)
AI作ってるけど難しいね、どうも
今日中には完成させて更新したいな
思うんだがそこそこ発生の速い下段攻撃からコンボが繋がるキャラ
例 3rd リュウ 中足→真空波動
はすぐにまあまあ強いAIが作れるけど、
下段からのコンボが安い、あるいは下段の発生が遅いキャラ
例 表社 ダッドリー
はAIつくり難いんじゃないだろうか?
そういや破壊できる設置と破壊できない設置がAIには区別できないんだったな…
破壊行動ルーチン入れたところで無駄か。
どうでもいいけど今のところ3つあるMVC舞AIどれも行動パターンがぜんぜん違うんだな
というかコンボルートが全部違うような
余裕じゃん
>>60の作るAIにwktk
>>46の優秀なAIを小学生レベルと言い切るのだから、
強さと魅せを兼ね備えたさぞかし素晴らしいAIなんだろう。
>>85
wikiの非対戦系動画に、MADがいくつか載ってるよ。
全部ではないかもしれないけど。
宣伝します。空気読めなくてスイマセン。
リュウ、咲夜主人公動画です。
前作(ルガール運送VSハワード)と同じように、
オリ設定、カオス成分アリなんで、そういうのに耐性のある方よかったらどうぞw。
>>79
強すぎても凶・狂クラスのキャラとして活躍できるからうpよろしく
強すぎだろうがワンパだろうが別に構わない
だが防御がやたら硬いのと即投げするAIはイラネ
>>109
リュウが出ると聞いて(ry
真昇竜って、実質縦運送ってやつに含まれたりするのではとか思ったり思わなかったり。
3rdならその後蹴りいれてふっとばすし。
まぁこういう雰囲気好きなので、今後も見させていただきますよ。
(ゆっくり霊夢の名前は「ゆっくり」じゃなくて「していってね!!!」だと思ったのは内緒)
>>111
即投げと普通の投げって区別できなくね?
投げってほとんどの格ゲーが始動モーション無しの1F発生だから間合いに入ったら即投げられても仕方ないと思うんだ
>>111
3rdとかサムスピみたいに投げが大事なゲームなら投げ多くても
よくないか?
俺はむしろコマ投げに反応してジャンプ回避するのを止めて欲しい。
watchモードで3rdリュウVSまこと見てる時、唐草一回も決まらんくて
吹いた。
>>111
QMZジャギのことですね、わかります
>>113
突進系の技を投げてくるって事なんじゃないの
ゲジマユでハルクの突進をライデンが投げたみたいな
>>111
おっと腐れ外道への悪口はそこまでだ
え、でもバランス崩壊させるほどっていうんだから、それで問題なくね?<即投げ
というかAIだけでバランス崩壊させるとなると
・相当のキャラ数(既存するmugenキャラの4割くらい?)
・相当の強さ
こんなところでしょうね。しかも、あくまで「AI」だからキャラそのものは無改造ってことだし。
つまり、12がジェネラルを軽く捻るということだなんだよ!
Ω ΩΩ<なry
>>113
北斗の通常投げは発生約4F
アルカナだと7Fにもなる
CVSも3Fぐらい
それとそれ1F投げじゃなくて0F投げじゃないの?
GG勢の通常投げが0F投げ
あとなぜか練り茶氏のトキ(鬼畜パッチ入れても)の通常投げも0F
むしろ今発生1Fやすかりモーションなしって少なくね?
KOF,GG,EFZ,水アルカナ
これぐらい?
>>116
確かに間合いしかトリガーに無いとかなり速い突進技でも普通に掴まれるな
ただ人操作で突進を通常投げで返すってのは大抵自殺行為だから個人的にはあんまり好きじゃないな
対戦で何回もやられれば結構ウザイし観戦しててもテンポ悪くなるし
>>34
遅くなりましたが、ありがとうございます。
愛乃シンAI作成&調整中
AIlv11の時1F技で超反応しててワロタ
近づけねー
よろしい、ならばバニシングラッシュだ
愛乃シンは普通に強キャラ。飛び道具ハート様が極悪すぎる。
だ が そ れ が い い 。
ハート様ヒット(ガード問わず)するだけでほぼテーレッテーにいけるしね。
GG系は、巨大ハート様盾にしてバニとかやろうとすればカウンターした時に喰らってくれるし。
というかフハハハのゲージ回収量が半端ないから、モンゴリと組ませると恐ろしいヒット数になる。
トキアミバトーナメントが面白いな
メンバーがGG金キャラやエルクゥから普通の強キャラレベルまで混じりあってバリエーションありすぎ
そしてどいつも自重しねえw
さて話は変わるが戦国BASARAはもう終わりすぎて始まったな
まさか稼動して一ヶ月以内で全キャラ永久+バグが見つかるなんて
この動画は謙信の場合だけどほぼ同じことが全キャラでできるらしい
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9byal2OFTo&feature=related
とうとう2chの本スレでは戦国BASARAワロスから戦国蹴鞠に格上げされちゃったよ
こいつらがMUGENに移植されたら北斗以上のカオスを巻き起こしてくれるだろうw
あんなに全員がはっちゃけてるトナメは久しぶりだなw
あれモンゴリス普通にかわいそうだろwあの2人は言うほど極悪でもないんだけどw
とりあえず、エターナルフォースミストファイナーに期待。
>>129
逆に考えるんだ
MUGENならバグと永久潰せて良キャラになりえると!
ブランドー一家の宣伝をうp主コメに書いてる人ってなんなの!
ブランドー一家って検索したら無意味にそいつがひっかかってうざい!
>>129
残念ながら全員はできない
ってかまだ半分のキャラしか永久見つかってないぞ
ちなみにそのオワタグレイグできるのは謙信含めて3人くらいしかできない。
てかその動画はもう既出ですよっと
>>133
信者きめぇw
これからは全部ブランドー一家って入れておくわw
>>134
>ってかまだ半分のキャラしか永久見つかってないぞ
>ちなみにそのオワタグレイグできるのは謙信含めて3人くらいしかできない。
十分酷い
ところでSVGのスプライトを公開してるサイトってある?
バグの無い北斗なんて
セクロス無双に期待
>>81のゾンビが沙耶みたい…きめー
>>135
ルガール「よしカイザーウェイブ溜めるから後ろに回り込んでみるんだ」
>>136
いや、信者とかそういうのじゃなくてさ
普通に検索いれるで探すとき邪魔じゃん?
つーかお前はブランドー一家の名前借りてほんとは宣伝したいだけなんじゃないのか?って言いたくなる
あと全部ブランドー一家って入れろよなちゃんと!お前いったからな!ちゃんと入れろよ!逃げんなよハゲ!
ひたすら強斬空を放ちつつ、ゲージ3溜まったら
斬空→近づいて瞬獄殺なチキンオーガAIを作ったが
これは強すぎるな。ワープ持ちや遠距離無効技持ちに弱いが。
つかオーガはGルガに余裕で勝つから元から凶レベルに近いキャラか。
タグって何か知ってるかい
服についてるやつ
紋章をはめるやつ
>>145
おめー頭おかしいだろ?
検索のデフォルトがタグ検索じゃなくてワード検索なのしらねーの????
>>145
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Tags
どれの事かによる
H264早すぎだ・・・
流石にこれは心変わりせざるを得ない
GWだな
さて、登録。
ぶっちゃけ>>143の3行目は若干同意出来なくもない
が口調がアレなのでやっぱり登録
IDじゃなくてワードにぶち込まないとちゃんと働かないんだよな
なんだ、ここにいるヤツラ頭沸いてるやつばっかだなwwww軽い挑発に対する耐性もないなんてwwww
まー、ニコ厨ってやつは直ぐムキになってる本気にして暴れる傾向あるからしかたねーけどな
結局、mugenのバランスが崩れるAIはどうなったのだろう。ジェネラル捻る12AIに超wktkなわけだが。
>>135
北斗のキャラはあくまで「北斗の中だとバグが必要」なだけで、バグ再現しなくてもmugen内なら確実に強キャラだぞ。
あのマミヤでさえバスケ取っても十分強いだろうし。ジャギが強いのもその証拠だしね。
あと、トキの強さは仕様だから、バスケなくてもあんなもんだぞ。
>>153
そういう専ブラもあるのか……大変だな
俺のPCがボロスペックなせいかもしれんが、H264だとすっごくカクカクになる
むしろトキこそがバグ
ナギッ
南斗鳳凰拳奥義、天翔十字鳳
南斗孤鷲拳奥義、南斗翔鷲屠脚
南斗水鳥拳奥義、飛翔白麗
なぜ南斗のテーレッテーはこうも心惹かれるのか・・
水影さんところがこの間から403で見れないんだけどアク禁でもされたのだろうか
テンプレに追加するべきだった
妖星が恨めしそうに>>160を見ている
スルーしようと頑張るけどスルーしきれないお前らに萌えた
音飛びする人とかカクカクになる人がいるって聞くと踏み切れないよなぁ
俺はもう少しmencoderで時間をかけてやるよ……
別にバスケ再現しなくても、相手によっては
二回三回攻撃当てりゃ次のラウンド含めて終わりって状況に持ってけるしな<トキ
っつーかバグ再現だって重要な場合もあるだろう
ストV3rdのユリアン閣下なんてバグ修正されたら弱くなるんだぞ
それで三凶の一角が崩れると面白くないから、バグあり版を好むプレイヤーがほとんどで
闘劇ですらバグ残ってる基盤でやったんだぜ
血粧嘴はスマイルビームの次に使いやすいらしいけど
あの変な回転がすきじゃないんだ。すまんwユダ様
>>160の血で化粧がしたい!
>>167
ケッショーシの見所は回転じゃなくてその後の美しい決めポーズだろうが!
たしかにニコニコってニュー速なんかのノリで書き込むと、バッシング扱いされることあるよな
でもそこは平均年齢が低いからしかたないことなんだろうから、こっちがあわせるべき
やっぱカクカクになるのか・・・
ちとうp終わったらどれくらいカクカクになるのか聞いてもいいかな?
決まった後の軽く手を挙げるあのポーズは美しすぎる
ぬふぅ!!
あのポーズと挑発はマジで美しいから困る
でも、普段のユダ様だったら・・・?
シュウ…
シュウが出てたらテーレッテーは何になったのかな 誘幻掌あたりかやっぱり
>>169
でもその後脱ぐから台無しじゃんw
>>170
ゆとり乙
>>166
バグで丁度バランスが取れてるってのなら、それも仕様で問題ないからね。
さすがにバグ昇竜とかザ・ワールドは致命的すぎるからダメだけどさ。
バスケもお手軽ってわけでもないし。
刺し合い・ブースト必要とかあるし。トキを除いてなっ!!!
mugenでバサラの時代降臨は・・・なさそうな気がするなぁ。
ストライカーっぽいの面倒だろうし、言うほど人気でも無さそうだし。
個人的には屈み中段軍神は見たいけども。
一撃スカった時にもあのポーズするんだよな・・・あれは悲しすぎる
>>128
見てきた。
あれは面白いわーw
やっぱMUGENなんだし、あんだけはっちゃけてくれないとね。
つーか各チーム負けたら即終了ってのがもったいないくらいだw
>>150
H.264はエンコ早いし高画質って評判だけど、>>157みたいな人のことを考えると、
どうも移行するふんぎりがつかないんだよなあ。
>>162
何を?
妖精は戦いが終わったら服を脱いで森に帰るんだよ
ユダの一撃はスマイルビームより性能良いと思うぞ
そういえばユダって関西じゃトキとならんで2強なんだよね
あと最近だとトキよりレイの方が強いと思うのだがどうよ
少なくともバグ昇竜ありなら確実にトキより強いはずだ
今ニコニコで人気の森の妖精ですね
わかります
>>183
トキは人間には知覚不可能だから
北斗スレでトキはプレイヤーがポテンシャルを全て引き出せていないってのを見た
ちょっと納得した、ザベルと違って事実上最強だけども