■MUGENについて語るスレpart76


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■■MUGENについて語るスレpart76

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1 名前: no name :2008/05/05(月) 01:59:07 ID:QWM3HPqp

前スレ
MUGENについて語るスレpart75
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209709547/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

2 名前: no name :2008/05/05(月) 01:59:39 ID:+tSYYO6G

   _,,....,,_ 
-''":::::::::::::'::::\
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::\
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__  
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7  
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ  _人人人人人人人人人人人人人人人_
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ >     光の使者 霧雨魔翌理沙    <
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'   
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!     
  __   _____   ______
  ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
  'r ´          ヽ、ン、
,'==─-      -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |    _人人人人人人人人人人人人人人人_
レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||  >     光の使者 博麗霊夢    <
 !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
  | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /


   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>        >>1は乙!!!      <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

3 名前: no name :2008/05/05(月) 02:03:26 ID:35nAAbab

俺は今誰よりも先にこのスレに>>1乙と書こうと思っていた・・・
しかし、そこにはすでにゆっくりがいた・・・

4 名前: no name :2008/05/05(月) 02:06:01 ID:TACDcDL4

>>1

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  >>2なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

なんだレミーの完成まだかな。

5 名前: no name :2008/05/05(月) 02:07:52 ID:2R/xgsjO

>>1の乙…止めてくれる!

6 名前: no name :2008/05/05(月) 02:11:38 ID:B/hdMVuN

…私は>>1を撃つ者だから

舞かわいいよ舞
mugenでMVC舞使い出したおかげで今じゃKanonが欲しくなる始末さ

7 名前: no name :2008/05/05(月) 02:19:27 ID:ClYkdFAz

カカッと>>1

8 名前: no name :2008/05/05(月) 02:24:13 ID:g8fIyzAQ

>>1
やっぱり初めはここに張らないと観てもらえないようなので・・・
宣伝で申し訳ないですがPart1出来ました。(日付変わるまでに間に合いませんでしたが;)
暇な時にでも観てもらえると嬉しいです。

9 名前: no name :2008/05/05(月) 02:29:07 ID:gyaO5rlh

見せてあげよう、>>1の真髄を!

最近1000取りが難しくてあゆを漆黒氏の嫁にできないぜ

10 名前: no name :2008/05/05(月) 02:30:00 ID:B/hdMVuN

前スレ>>997
強縮地ってガードさせて有利だったっけ


とにかく友人に黙って全体的に硬直を増やしてやればおk
そして自分は12Pカラーに設定したまるで自重しない仕様で戦うと

11 名前: no name :2008/05/05(月) 02:30:07 ID:HpZ4njyR

>>1乙 

そして>>8も乙
実は不定期でマイリス見て続きあるか確認してるぜ?

12 名前: no name :2008/05/05(月) 02:32:55 ID:NUAsr42P

>>1,8
乙 
あと前スレ>>1000マジレス自重しろw

13 名前: no name :2008/05/05(月) 02:33:42 ID:PCiDHvAN

声以外の話題でクララの名前が挙がるとは
やつのストレスシュートは発生保証付きで鬼畜この上ない
体感ではジジイと並んで2強だな

14 名前: no name :2008/05/05(月) 02:35:07 ID:yhWIW+I3

アルカナ2のクラリーチェの1F下段って超反応AIだと相当強いんじゃないかと思った

15 名前: no name :2008/05/05(月) 02:35:48 ID:HpZ4njyR

>>10
忠告ありがとう だが自分にはそんな技術はない(オイ

強かはしらんが結構ガードさせて有利なんだよね
てかその後の弱パンチ連打自ちょ(ry

なぜかジョインジョイン一味こと神依は反撃できるという・・・なぜに?

今のとこ神依と持ちキャラのJOJO勢
(主人公と某吸血鬼ボス)のはじくガード
(アドバンシングガードだっけか?)で対処してる
んでボコる

16 名前: no name :2008/05/05(月) 02:38:40 ID:pO9EXjiP

レェェェェッツ>>1オォォォォツ!!

つうか前スレ>>1000やべえw
クララどんだけ世紀末なんだよw

>>6
このスレで前々からMvC舞のことを色々と語ってる人?
それともこのスレ住人には他にもMvC舞使ってる人が多いのかな?
なんかやたらとMvC舞の話題が多い気がする。

17 名前: no name :2008/05/05(月) 02:42:41 ID:mqE2KU44

>>1乙と宣伝を組み合わせた全く新しいうp
そんな感じで挑戦状の八話を宣伝して寝る


たった一字の誤字訂正のために撮影→エンコで一時間再消費して今に至るとかもうね

18 名前: no name :2008/05/05(月) 02:44:56 ID:B/hdMVuN

>>15
MVC舞も手数が多いから相手し辛いだろうな。思いつくだけでも
1.高速2Aからの地上チェーン→エリアル
2.立ち下段スパキャン超必
3.ちびまい設置して擬似タンデム+砲台
4.画面端で弧月ループ
5.1や4から5B5CJBJC使ったお手軽永久
とあるし

>>16
多分俺が熱く語りすぎる+使用者が結構いるってとこだろうな
風子の人も持ちキャラにしてたみたいだし

…MVCみずかもお気に入りだけどあれはすべての性能がやばいからなー
ラスボス性能といえばそれまでだけど

19 名前: no name :2008/05/05(月) 02:46:54 ID:7Aeeb+U3

>>18
んー持ちキャラと言っても…な腕ですけどねー

20 名前: no name :2008/05/05(月) 02:47:55 ID:kCcQZqLz

クララで思い出したけど男女ペア大会用にかなり原形とどめてないレベルまで改造したクララのタッグ向けAIがあるんだけど欲しい人っています?

確か改変自由でしたよね?

21 名前: no name :2008/05/05(月) 02:50:09 ID:qIeNEaf0

>>10 >>12
不可抗力で1000取ってしまってすまんかった、でも後悔はしない
>>13
確か上位はクララ>爺>リン>>ポチ>とか聞いた覚えが無い事も無い

22 名前: no name :2008/05/05(月) 02:51:59 ID:Z1DvJNYm

>>前998
なんなんだあんた(AAry

23 名前: no name :2008/05/05(月) 02:58:32 ID:HpZ4njyR

MVC舞も >>18 のように強いんだが
実は友の最強の持ちキャラは
更新日2006年8月21日となっているレイス氏のワラキア
(更新しないのは使いやすいらしい(友談) から更新しないであげてる)

半永久やマーブル並みのハイジャンプ
東方キャラの弾幕を全てシールドでさばけるといういかれたシールド
ヒートやブラッドヒートの持続時間&回復速度(回復上限無し)
しかもヒート中とかに攻撃を当ててもゲージ回復の素敵性能
(原作は減るいっぽう)
=半永久的にヒート化

・・・ん?普通に強キャラじゃまいか?
ちなみに倒せるのは自キャラでは前述のJOJO系2人のみ(勝率約5割

友曰く 空中で↓ドリル使えるのとバックハイジャンプが良いらしい

24 名前: no name :2008/05/05(月) 03:09:22 ID:B/hdMVuN

待て、更新前のワラキアはそれこそ適当にJBJC振ってるだけで永久だぞ
しかもエリアル始動技が原作以上に多い(ファンブルやレプリカント七夜、EXカット→ハイジャンプJCは原作には無いルート
)からエリアル以降が楽な上。
それ以外にも>>23のとおりだからポテンシャル的にはMVC舞と同等クラス


とりあえずMVCみずか使って一度友人の頭冷やさせることをお勧めする
弱ないふ連打で脱出不能の固め+空中の相手を落とす22BCのおかげでワープ無いと接近困難、
さらにアシストにα神奈入れとけば見てから余裕で接近してきた相手を吹き飛ばせる
ガードが崩れたら適当に超必撃てばよし

25 名前: no name :2008/05/05(月) 03:17:36 ID:QfPF1BGw

>>1ちょっと遅いけど乙

何か前スレでMTGの話があがってたなぁ
MTG作った人に改変OKと言われて、せっかくだから勉強してみようと一週間ちょいぐらい経つけど、一度もキャラ製作やったことなく予備知識なしじゃなかなか思うようにいかないねぇ・・・
CNSファイルの記述いじっては何に効果があるのかを確認する毎日

ちなみに技はアレンジかけて受け継ぎ、見た目は真琴じゃなく栞なってたり、ネタかぶらないようにアラドネタなしにしたけど銃撃ったり大砲撃ったり召喚獣呼んだりするキャラに

それにしてもひどいコンボにならないように注意するのって結構大変だな
射撃方面やコンボ制限できたと思えば、どっかに穴があったり・・・製作者の苦労がよくわかる

26 名前: no name :2008/05/05(月) 03:24:40 ID:HpZ4njyR

>>24
某運送の若様や中間管理職もMVC舞には運で勝てるが
そのワラキアには手も足も出んからなぁ

使ったこと無いがMVCみずかの練習でもしてみるかな・・・
だが!やはり自分の好きな持ちキャラで勝つことに
意味があるとは思わんかね?(そこ、無理ゲーとか言わない

なにはともあれ、アドバイスどうもっす
そしてさすがに寝る

27 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/05/05(月) 03:25:24 ID:N/zTjtEF

>>前991
需要自体は前からありましたしね。。。
気が向いた時にでもぼちぼちと直してみます。

>アンケとか
音声はどっちでもいいっていう感じなのかな
後で考えることにします

28 名前: no name :2008/05/05(月) 03:28:55 ID:Z/BQ7ZXy

~a氏AIとか風見氏AIとか(AILV10以上くらい)を凶キャラじゃない(極端な火力やハメなしな)キャラで倒せる人
の使用キャラって一番多いのってどんなんだろ

予想だとMVC舞、ジョニー、芥川氏カイ、CVS京、Pots氏リュウor神豪鬼
ぐらいかな?

29 名前: no name :2008/05/05(月) 03:35:02 ID:pO9EXjiP

>>17
乙!
いよいよ大詰めですな。
長編のニコニコMUGENストーリー動画では初?の完結までいけそうですね。

30 名前: no name :2008/05/05(月) 03:36:37 ID:B/hdMVuN

俺は高LvGGは挑戦したことは無いけどトキなら動画のネタ用に対戦したことあるが
MVC舞でも30回に一回勝てるかどうか。つーかトキがナギナギモードに入ったら切り返しきれない
コンボはいった時に相手背後にちびまいがいればどうにかなるけどそうじゃないとマジ無理ゲー

まあちびまいがでてたら擬似タンデムから地上チェーン→エリアル→ループといけるんだけど
コンボ精度が低いからなぁ俺

31 名前: no name :2008/05/05(月) 03:52:52 ID:noiI/ufJ

ドラクロ作者のEvilRyuなら風見氏AILv10に勝てる(平成a氏のは挑戦してない

けど圧倒的に勝つか、負けるかで安定しない

32 名前: no name :2008/05/05(月) 03:57:02 ID:5ojFXHKo

ところで、スレと関係ないといえば関係ないんだけど、


この2戦目のBGMの詳細知ってる人いますか?

33 名前: no name :2008/05/05(月) 03:59:36 ID:hJiHISNo

>>27
どうもです
気長に待ってます

>>28
んー、何処までを凶以下と考えるか次第だが…
咲夜ブランドーとかEFZキャラ辺りを使って良いなら勝てる
GGキャラやアルカナキャラでは慣れの問題もあってかなり厳しい
カプエス系で高火力超必殺を除外するとなると無理ゲー
ハメに近い形で投げ封殺使って良いなら、
割とどのキャラでもマトモに戦えるかな

34 名前: no name :2008/05/05(月) 04:19:09 ID:4S4IdJzx

>>32
テイルズオブレジェンディアのBattle Artistって曲だよ
通常戦闘時の音楽だったかな

35 名前: no name :2008/05/05(月) 05:01:55 ID:xo7hm2/Z

自分はNachel氏レミリアがメインだけど、東方勢なら風見氏AIでも楽に勝てるな
アローぶっぱからの攻めが多いのがアレだけど

36 名前: no name :2008/05/05(月) 06:43:11 ID:wuCdXQ+v

MASA@DAS氏のリュウ使って結構勝てるけど
これは高火力になるのかな

37 名前: no name :2008/05/05(月) 06:56:46 ID:YaNuBBeM

東方はグレイズついてるキャラなら結構楽、倒せるレベル
移動型の回避技がついてればそれでもいける
GGや北斗相手は東方キャラだと俺は無理だが、ジョジョとか接近強いキャラなら倒せる
実際に~a氏等のAIを倒したキャラは承太郎、DIO、アヌポル、ヴァニラ、咲夜、妖夢、紅美鈴くらい
レベル10でも慣れと努力で何とか出来ると思う、キーボードの俺でもなんとかなるからな
ちなみに妖夢ならGGや北斗もなんとかなる

38 名前: no name :2008/05/05(月) 07:54:21 ID:hyW5uK0t

原作のグレイズってダッシュ中、ずっと有効なの?
それともダッシュして何フレームかのみ有効なの?

39 名前: no name :2008/05/05(月) 09:22:40 ID:WvfeXFUJ

>>28
ネコカなら割と安定
>>38
前者
ただし停止モーションにはグレイズがない

40 名前: no name :2008/05/05(月) 09:58:37 ID:utD/bNm9

>>28
七夜レミリアのどちらかなら東方キャラはなんとか
GG、というかエディテスタジャスティス辺りは正直倒せる気がしない

41 名前: no name :2008/05/05(月) 10:21:04 ID:t6Rb/U8D

ニコろだにちまちま作ってたMvC舞のAIあげた。
passはmugen
出来はあまりよくないけど、試してもらえるとありがたいです。

42 名前: no name :2008/05/05(月) 10:39:30 ID:gltbZVwM

永ダッシュ持ち相手にグレイズさせたら、東方勢は大体落ち込む。
でも設置技持ちで火力が高くなってるmugenだと、咲夜・アリスあたりはそれでも勝てる。
待ちモードっていう感じになりそうだけどね。

43 名前: no name :2008/05/05(月) 10:46:54 ID:mPBis3Tn

グレイズはするとしないじゃ大きく差があるからなあ
MUGENだと射撃を喰らうorガードする場合が多いからパワーゲージが溜まりまくる
グレイズで避ける原作だとMUGENのように異様な速度でゲージ回収はしない

44 名前: no name :2008/05/05(月) 10:46:56 ID:TnBi3WrX

しまった…テスタを母でカラス一家で動画作ろうと思ってたら
ルガール運送とネタがかち合ってしまった。
まあ普通に考えれば貞子ですよね

45 名前: no name :2008/05/05(月) 11:04:32 ID:3DFAVway

今気付いたんだけど
動画投稿主は自分の動画のコメントを編集して消せる様になったんだね
しかもユーザー指定して一括で消せる訳か
なんだこれすげー便利じゃんいつから付いたのこんなの
ディズィーの乳に埋もれて寝たい

46 名前: no name :2008/05/05(月) 11:11:02 ID:QfaEEkbF



ここの恐竜ならGGキャラに勝てる希ガス

47 名前: no name :2008/05/05(月) 11:24:15 ID:pO9EXjiP

>>45
下手に使うと荒らしが逆上してかえってひどいことになるから使うときは慎重にな。
つか最後の行自重しろww

48 名前: no name :2008/05/05(月) 11:32:16 ID:SO6ToUJP

そういえばnewwavemugenってどうなったのか知ってる人居る?
何時の間にやら消えてしまったようだけども。

49 名前: no name :2008/05/05(月) 11:34:05 ID:5p5C6L0V

>>28
アフロン氏のジャギ様なら、スレイヤーテスタあたりには、たまにだけど勝てるな。
ドラム缶ハメなしでも。

50 名前: no name :2008/05/05(月) 11:34:57 ID:F+7B70Uu

ていうかあんまみんなコメント通報とかしないのな。
逆上を恐れて何もしないってのもなんか違う気がするけどな。

http://bbs.nicovideo.jp/delete/comment/
で通報したら20分以内くらいには対応してくれるぞ。

51 名前: no name :2008/05/05(月) 11:38:22 ID:B/hdMVuN

>>41
頂きました。
とりあえずコントローラー手元に無いんでいろいろ戦わせてみたら強い強いw
Lv10トキに一本も取らせないとかすげぇ
あとコンボルートが多いのが好印象

見てて気になったのはエリアル始動が霧散中段ICなところとたまに壁端エリアルで
JCのあと追撃せずに受身取られてるところくらい?
2C→霧散上段なら安定してエリアルに持っていけると思うんだけど

52 名前: no name :2008/05/05(月) 11:41:17 ID:ZjrxQZnx

コメント通報なんてあったんだな
面倒だからどうせNG使うけど初めて知ったぜ

53 名前: no name :2008/05/05(月) 11:41:27 ID:6aKiv/zZ

>>48
ドメインをリニューアルするらしい
詳しくはググれ

54 名前: no name :2008/05/05(月) 11:45:43 ID:SO6ToUJP

>>53
情報ありがとう。
てっきり消滅かと思ってたから、それ分かっただけでも助かったぜ。

55 名前: no name :2008/05/05(月) 12:00:03 ID:noiI/ufJ

そいやぁEvilRyuってデフォのアタックが75なんだが100にしてもいいんだろうか

56 名前: no name :2008/05/05(月) 12:05:57 ID:rNOiduni

好きにしろよ

57 名前: no name :2008/05/05(月) 12:11:11 ID:Z1DvJNYm

いちいち許可求めるなよw

58 名前: no name :2008/05/05(月) 12:14:12 ID:noiI/ufJ

いや低火力のコンボ重視だから75なのか
あのAIだから75なのかなと

59 名前: no name :2008/05/05(月) 12:15:58 ID:zvqh3yFy

前者じゃないか?真空波動拳をジャンプキャンセルして追撃とか平気でやるし

60 名前: no name :2008/05/05(月) 12:18:03 ID:Z1DvJNYm

>>46
今見たけどさ
俺AI製作者だからかもしれないが
その程度のAIは小学生レベルかな、と思ってる

61 名前: no name :2008/05/05(月) 12:20:00 ID:6aKiv/zZ

そりゃ作りこむ暇なんてなかろ

62 名前: no name :2008/05/05(月) 12:21:19 ID:sz4q7Ssb

またいつものアンチか

63 名前: no name :2008/05/05(月) 12:23:16 ID:noiI/ufJ

>>59
うーん前者かぁ…
よし75で行こう

64 名前: no name :2008/05/05(月) 12:23:59 ID:AWRKv393

もはや風物詩だな

65 名前: no name :2008/05/05(月) 12:24:44 ID:0eyG7lZ3

>>60
自作AIうp

66 名前: no name :2008/05/05(月) 12:25:56 ID:gr7iaoLC

>>60のAIが見たい

67 名前: no name :2008/05/05(月) 12:26:49 ID:MpByBMUg

小学生レベルAI
開幕後ろにさがりとにかく波動拳
近寄られたらとりあえずがむしゃらに打撃技連打
たまに何もないところで暴発波動拳
意味もなく竜巻を使いたがる

68 名前: no name :2008/05/05(月) 12:27:03 ID:0eyG7lZ3

>>60は幼稚園児だから小学生レベルってのはリスペストだろ

69 名前: no name :2008/05/05(月) 12:31:10 ID:g7xS1GfG

>>67
俺が小学生の頃にスト2をやった時のプレイスタイルそのまんまでワロタ

70 名前: no name :2008/05/05(月) 12:35:01 ID:h9NuHTrn

ちょっと聞きたいんだがレイが飛翔白麗で
ホワイトのブービーショットかわす動画ってなかったっけ

71 名前: no name :2008/05/05(月) 12:37:36 ID:Z1DvJNYm

ん・・?

J.J=中学AI
悪咲=大学AI
俺=社会人AI

72 名前: no name :2008/05/05(月) 12:39:51 ID:sz4q7Ssb

>>70
第二回カオストナメじゃね

73 名前: no name :2008/05/05(月) 12:39:54 ID:HpZ4njyR

>>70
カオストナメ2最終回じゃないか?

74 名前: no name :2008/05/05(月) 12:40:11 ID:JWtRNdOx

うp! うp!

75 名前: no name :2008/05/05(月) 12:40:30 ID:S3KIbXEd

まあ「俺」じゃなくて今までリリースしたAIを挙げるかハンドルネームを名乗ってみろや。

76 名前: no name :2008/05/05(月) 12:41:50 ID:hVoVL6T3

>>71
つまりもくもくと日々のルーチンワークをこなすようなAIなんだな

77 名前: no name :2008/05/05(月) 12:42:31 ID:0eyG7lZ3

>>70
カオストナメ2だなMr.風の出てたやつ

78 名前: no name :2008/05/05(月) 12:44:16 ID:NzriaL2e

何やってもネタになりがちな愉快な北斗勢の中で
あのレイはまさに南斗水鳥拳伝承者だった

79 名前: no name :2008/05/05(月) 12:49:36 ID:Z1DvJNYm

俺のAIが強すぎて公開はできないな
公開したらニコニコMUGENの強さのバランスが崩れる

80 名前: no name :2008/05/05(月) 12:51:48 ID:30HrrHBu

強いだけのAIなんぞいらんよ
俺が作るのは弱っちすぎるけども

81 名前: no name :2008/05/05(月) 12:52:08 ID:s6rgriru





そんなことより○作の人の新しいプレイ動画来てる↑
一体どっからこんなおもしろい格闘ゲームを探してくるのか気になるな

82 名前: 28 :2008/05/05(月) 12:56:32 ID:tZnAyZWy

>>30-49
かなり参考になったサンクス

>>60
>>46ぐらいのAIを「この程度」って実力的に呼んでいいのは
上位陣AI職人でも少ないと思うぜ。
まあまず常識のある人は言わないが
他人を見下す人のAIは使いたくないな。

>>71
ハズレすぎるw

幼稚園=>>71

83 名前: no name :2008/05/05(月) 12:57:59 ID:JWtRNdOx

強いだけのAIなら簡単だわな。

84 名前: no name :2008/05/05(月) 13:00:37 ID:hh+p0nRP

レイの位置にいたのがシンだったら別の意味でカオスになってただろうな…w
笑いっぱなしでホワイトさんが別の意味で涙目になる

85 名前: no name :2008/05/05(月) 13:00:48 ID:JUoe3hY7

「俺の方がうまい」は動画だけでじゅうぶんですっ><
それよりお祭りmugenの作者じゃないmugenMAD知らない?

86 名前: no name :2008/05/05(月) 13:00:52 ID:xl1Le6k/

100%超反応昇竜拳でOK

87 名前: no name :2008/05/05(月) 13:01:52 ID:809HlN7s

強いだけのAIでいいからショーンに入れてあげて欲しい

88 名前: no name :2008/05/05(月) 13:02:40 ID:WDYVGuMw

強いだけのAIなら簡単って言う奴よくいるが
超性能の技とかない限りそんなに簡単じゃないよ

89 名前: no name :2008/05/05(月) 13:03:16 ID:Z1DvJNYm

はいはいさくらか乙

90 名前: no name :2008/05/05(月) 13:03:58 ID:6aKiv/zZ

>>87
ガン待ち亀スタイルノーガードブロからの攻撃だけさせても
何故か負ける姿しか思い浮かばない

ヒットガード問わず反確の必殺技とか斬新すぎる

91 名前: no name :2008/05/05(月) 13:04:56 ID:9zQ9ePk3

攻撃はすべて超反応防御、飛び込むと100%対空振ってくる、毎回確実にフルコン決めるAIが弱いっていうのはあり得ない

92 名前: no name :2008/05/05(月) 13:05:53 ID:B/hdMVuN

離れたらひたすらパワー溜め、溜まったら烈風拳とカイザー交互撃ち、
飛び込んだら超反応ジェノサイドな94ルガールAIですね分かります

俺がAI説明書とかをにらめっこしながら3時間そこらで作ったAIのことだけど
初製作の適当AIの癖にかなる強いのには自分でもびびったわ
まあ9割キャラ性能だけどさ

93 名前: no name :2008/05/05(月) 13:06:47 ID:WDYVGuMw

どんな時でも100%頼りになる対空もってるだけでかなりの超性能だからな・・・

94 名前: no name :2008/05/05(月) 13:06:48 ID:4S4IdJzx

的確な切り返しとか立ち回りを考えるのは骨が折れるよ…
特に空間を制圧しにくいキャラはきつい

この辺は格闘ゲームのセンスが問われるよね

95 名前: no name :2008/05/05(月) 13:08:37 ID:WDYVGuMw

待ち気味なAIだと波動拳だけで固まるしな

96 名前: no name :2008/05/05(月) 13:11:35 ID:MpByBMUg

俺のガード方法だと設置置いた瞬間消えるまでガードし続けてコマうr

97 名前: no name :2008/05/05(月) 13:15:23 ID:gltbZVwM

公開しただけでバランスが崩れるっていうのもすごいな。
Kong氏のマグニとかみたいに、使いどころがわからずに困るだけだと思うだが。

>>96
あれ、何でここに俺がいるんだ?

98 名前: no name :2008/05/05(月) 13:16:44 ID:xl1Le6k/

俺とかingguarddistしか使ってない

99 名前: no name :2008/05/05(月) 13:19:17 ID:B/hdMVuN

>>96
それって戦闘中にhelperが増えたらガードするようになってるとか?

そういや設置を見つけたら飛び道具や無敵技で破壊するAIって無理なのか?

100 名前: no name :2008/05/05(月) 13:19:56 ID:WDYVGuMw

破壊できない設置も多いだろ

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