■MUGENについて語るスレpart76


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■■MUGENについて語るスレpart76

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1 名前: no name :2008/05/05(月) 01:59:07 ID:QWM3HPqp

前スレ
MUGENについて語るスレpart75
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209709547/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

201 名前: no name :2008/05/05(月) 19:51:18 ID:j0d7LkbR

まぁアニメだとシェルターの扉が壊れたになってたけどな

202 名前: no name :2008/05/05(月) 19:52:28 ID:zLfiPlDY

>>190
ディスプレイ表示が16ビットになってないとか、BES起動し忘れたとかじゃないか?

>>195
扉に欠陥があることに気づいて隙間から灰が入らないように外から塞いでいた説を提唱する

203 名前: no name :2008/05/05(月) 19:53:10 ID:qIeNEaf0

トキはお手軽最強すぎて北斗で一番研究されて無いキャラだよな
トキのムテキング見つかりました><とかなっても困るが

204 名前: no name :2008/05/05(月) 19:53:57 ID:zLfiPlDY

ごめんageちまった……

205 名前: no name :2008/05/05(月) 20:25:54 ID:pO9EXjiP

原作性能のボスでジェネラルが最強なのはほぼ確定だろうけど、
No.2は誰になるだろう?
真サムミヅキ、94ルガール、ReACT白レン、02Ωルガール、EFZ神奈、初代ジャスティス
この辺りが候補かな?
一部原作でAIが微妙なのもいるけど。

206 名前: no name :2008/05/05(月) 20:28:42 ID:843RuDzd

基本的にAIさえ容赦無ければKOFボスは気が狂った連中の集まりだと思うが

207 名前: no name :2008/05/05(月) 20:29:14 ID:RY3Zgi+H

ジェネラルが原作で最強なのはCPUが全く容赦しなかったのもあるから
そいつらが全く容赦しないAIつくればジェネラル超えるかもしれんね

208 名前: no name :2008/05/05(月) 20:30:28 ID:/I6IEHyW

AIが使うと最強だが、人が使うと弱いゲーニッツみたいのも居るけどな。

209 名前: no name :2008/05/05(月) 20:30:39 ID:RY3Zgi+H

原作で最強じゃない
格ゲのラスボスで最強だった

210 名前: no name :2008/05/05(月) 20:32:38 ID:HmQFcjBg

レオパルドンとかストーリー萃香は?

211 名前: no name :2008/05/05(月) 20:32:48 ID:wwKDiP0t

KOFのボスは性能だけ見ればオロチが最強ってどっかに書いてあった
それからルガールで一番強いのは多分98Ωルガール
バニシングラッシュが強すぎる

212 名前: no name :2008/05/05(月) 20:33:20 ID:6aKiv/zZ

とりあえずジェネラルはワープを切れ目無く使ってれば負けないよ

213 名前: no name :2008/05/05(月) 20:33:24 ID:W5Q42HAb

萃香は投擲の八倍ヒットが実装されてるかどうかによるな

214 名前: no name :2008/05/05(月) 20:33:33 ID:gltbZVwM

レオパルドンがいるじゃないか。

215 名前: no name :2008/05/05(月) 20:34:02 ID:RY3Zgi+H

レオパルは単にAI殺しなだけで人が戦えばなんとかなるやもしれん
萃香は知らん、ストーリーならkongマグニで沈むだろう

216 名前: no name :2008/05/05(月) 20:35:13 ID:RY3Zgi+H

萃香は知らんの後ろは見なかったことにしてくれ
こんなこといったらジェネラルもジャガノでなんとかなることになる

217 名前: no name :2008/05/05(月) 20:35:18 ID:hXV1+BfM




空気を読まずに、初めてのH.264
エンコ時間が短いことには惹かれるけどカクカクになる人がいるってのがな
実際のところどうなんでしょう?その辺りを教えてくださるとありがたいです。

218 名前: no name :2008/05/05(月) 20:36:28 ID:fMndTbc4

トキ&アミバトナメの
炎の兄弟(?)チームと紫もやしチーム
が戦ってるときのかっこいいBGMってなに?

219 名前: no name :2008/05/05(月) 20:36:36 ID:75tuC6iz

ストーリーといえばクロガネ氏の霊夢のストーリーは凄いな
再現どころか原作以上じゃないか?空飛ぶ巫女

220 名前: no name :2008/05/05(月) 20:37:02 ID:2ZAH1qqD

白レンは突進繰り返せばずっと無敵だと聞いたが、これは止めようがあるのか?

221 名前: no name :2008/05/05(月) 20:37:08 ID:wwKDiP0t

マグニは空中投げ無いキャラ全員詰むような
あとルナ萃香のストーリーはMUGENにいるストーリー実装してるキャラと比較にならないよ
MUGENで再現出来ないと思うけど

222 名前: no name :2008/05/05(月) 20:41:00 ID:xNlo4kCR

申し訳程度に再現してる西瓜ならいたな

ルナ西瓜完全再現したとしても
ストーリーは一撃や大ダメージに弱いから狂までは流石にいかないと思うけどな

223 名前: no name :2008/05/05(月) 20:42:25 ID:aM3/MycR

超高密度燐火術がヤバイ予感

224 名前: no name :2008/05/05(月) 20:42:32 ID:RY3Zgi+H

>>220
オンスの援軍連射みたいなもんか

>>222
対策方法があると誰かがいってた気がする

225 名前: no name :2008/05/05(月) 20:42:33 ID:kT91VwuX

>>219
ルナティックにすれば原作再現になるよ、それでも鬼畜だけど
あれはルナティックの一つ上のレベルでアレンジだよ

226 名前: no name :2008/05/05(月) 20:45:40 ID:RY3Zgi+H

>>221
飛ぶ前にデストローイすればいい

227 名前: no name :2008/05/05(月) 20:47:42 ID:+87tXgmA

アポカリプス『どうやら私の出番のようだな』

228 名前: no name :2008/05/05(月) 20:48:19 ID:rYI4Q4Hv

そういえば紫の外力「無限の超高速飛行体」って
原作じゃ最高難度スペルに挙げられるぐらいの無理ゲーだったけど
MUGENだと緊急回避やブロッキング持ってるキャラなら楽勝になるよな

229 名前: no name :2008/05/05(月) 20:48:37 ID:kmQ+kPj+

>>218
死への招待状(ミンサガのデス戦の曲)

230 名前: no name :2008/05/05(月) 20:50:29 ID:843RuDzd

芋は避けるアクションじゃなくて、グレイズしてスカすアクションゲーだからねぇ
Lunaticは魔理沙以外じゃ萃香に辿り着く前に残機が尽きる。
なんか探したらえらい新しいけどLunaticアーケード攻略?動画とかあった。格ゲーでは無いので強さ評価としてはどうかなとは思うけど

231 名前: no name :2008/05/05(月) 20:50:32 ID:zvqh3yFy

>>218
『Romancing SaGa -Minstrel Song-』の「死への招待状」

ルナストーリーといえば霊夢のなんかのスペルを
萃香の2C射撃だけで潰してた動画があったが・・・あれ空飛ぶだったかな?

232 名前: no name :2008/05/05(月) 20:51:00 ID:m++afzlL

>>225
それって原作再現できてるのか?
MUGENだとヘルパー数の関係で再現不可だと思うのだが

233 名前: no name :2008/05/05(月) 20:51:36 ID:75tuC6iz

>>225
アレンジってこれの事?

234 名前: no name :2008/05/05(月) 20:51:41 ID:I1VP3tYE

空飛ぶは2Cが中心ヒットする位置をとって2C連打してると倒せる
不安なら2C2C2C宣言ミッシングパワー

235 名前: no name :2008/05/05(月) 20:52:13 ID:gltbZVwM

>>223
あれモロに喰らうと4割くらいいかなかったっけ。しかもあれ、画面にしばらく残るから普通に詰むね。

>>228
元々、霊撃が何度もできるならそんなに困るスペカじゃなかった。
ようはシステム上の問題で最高難易度だったっていうこと。

>>231
2C→2C→2C→623Kだったかな。即死パターン

236 名前: no name :2008/05/05(月) 20:54:18 ID:xNlo4kCR

トキ&アミバトナメおもすれー

237 名前: no name :2008/05/05(月) 21:00:05 ID:kmQ+kPj+

>>231
今探したら、とりあえずこんな動画があった

238 名前: no name :2008/05/05(月) 21:01:13 ID:Aj1tldEI

ブロッキング祭り…まさかもやしを撃破するとは思わなかった
てかWME作れよw

239 名前: no name :2008/05/05(月) 21:02:02 ID:C8ztmD/v

スト3のギルって動画に出てる?
なんかスト3キャラって最近リリースされたのは動画に出ないよな?
イブキとかもまだだろ?

240 名前: no name :2008/05/05(月) 21:02:20 ID:843RuDzd

>>237
なんという鬼無双(本田ではない)・・・

241 名前: no name :2008/05/05(月) 21:03:25 ID:+87tXgmA

>>239
運動会を見ろと言わざるを得ない

242 名前: no name :2008/05/05(月) 21:03:47 ID:I1VP3tYE

メカQとか12スライムとかアレンジキャラを作るといいよ

243 名前: no name :2008/05/05(月) 21:06:22 ID:C8ztmD/v

>>241
スマソ。見方が適当だった。

244 名前: no name :2008/05/05(月) 21:07:44 ID:7Aeeb+U3

エフェクト共有無し キャラパレットは共有

これで1500kbってまだまだ軽い方?

245 名前: no name :2008/05/05(月) 21:08:56 ID:tZnAyZWy

そういえばトキアミバトナメが初の強化シン出場だっけ?
てか動画初?

246 名前: no name :2008/05/05(月) 21:11:24 ID:8p66BYJX

>>245
WMEの最新で出てた

247 名前: no name :2008/05/05(月) 21:12:22 ID:gn8JvnAb

>>205
レベルMAXのレイジオブザドラゴンズプレイしてみるのオヌヌメ

248 名前: no name :2008/05/05(月) 21:14:06 ID:LzMB7yFi

>>238
気がついたら10時間経ってただけだから勘弁
やっぱSMACKDOWNよりRAWが気になるのね

249 名前: no name :2008/05/05(月) 21:17:48 ID:djfIjIN2

>>248
おまえさんトナメ荒らしにあったりタグ消しに絡まれたり昨日のストーリー飽きたって奴がいたり周りがついてないね。
トナメ、ストーリー、プレイヤー操作と色々頑張ってるから応援してるよ

250 名前: no name :2008/05/05(月) 21:20:49 ID:8p66BYJX

>>248
やっぱりアンタまごうことなきバカだwいい意味でw
これからも応援してるぜ!

251 名前: no name :2008/05/05(月) 21:25:25 ID:iXhoK4hK

>>248
気がついたら10時間って廃人MMOプレイヤーじゃねえんだぞw
ゲジマユのトーナメント表作りとか変なところに拘りすぎだw

252 名前: no name :2008/05/05(月) 21:34:16 ID:pO9EXjiP

>>247
wikiのヨハンの項目には
「CPUレベルが高いほど回避・反撃が容易な超必殺技をくりだす確率が高くなり、結果的に倒しやすくなる」って書いてあったんだが、違うのか?
ふーむ。だがヨハンの性能がやばいのは十分承知してる。
KOF97オロチ、X-MEN cotaのマグニートー、ROTDのヨハン、ReACT白レン、レオパルドン
AIが自重しなけりゃこの辺がNo.2候補か?
Lunatic萃香は再現が難しい上に再現できたとしても格ゲーじゃないような…w
いや、別に東方嫌ってるとかじゃなくて、>>237の動画見て、
やはり萃夢想は弾幕アクションゲームなんだなあ、と痛感したんだよねw

253 名前: no name :2008/05/05(月) 21:36:09 ID:RY3Zgi+H

もう格ゲーじゃなくてシューティングだしな

254 名前: no name :2008/05/05(月) 21:37:09 ID:I1VP3tYE

とりあえず永久持ちのシシーが上がってないのが

255 名前: no name :2008/05/05(月) 21:38:59 ID:B/hdMVuN

>>248
気づいたら同じキャラに挑戦し続けて3時間とかは俺もあったけどなぁ
郁未でうさぎフィオナとかMVC舞でトキとか
どう見ても俺が下手なだけだが。

とりあえず何なんだアンタ

256 名前: no name :2008/05/05(月) 21:40:39 ID:iXhoK4hK

>>248
そういえばSF2シリーズはマイリストで纏めないの?
wikiに載せるときにマイリストあったほうがいいと思うんだが

257 名前: no name :2008/05/05(月) 21:41:50 ID:avRVpwCz

萃夢想は対人戦なら北斗と同じぐらいには格闘ゲームやってると思う

258 名前: no name :2008/05/05(月) 21:43:55 ID:I1VP3tYE

なんだ2,3%か

259 名前: no name :2008/05/05(月) 22:00:24 ID:RY3Zgi+H

トキアミバトナメ見た、ほとんど出番の無いエルクゥに期待、チートファイナーで即死しそうだが
後紫もやしと炎お前ら格ゲーしろw

260 名前: no name :2008/05/05(月) 22:02:15 ID:hltFJ2Ko

グッドマンやムカイさんクラスでさえ空気になるってすげえな

261 名前: no name :2008/05/05(月) 22:06:45 ID:fMndTbc4

>>229
サンクス

ムカイさんも死界ぶっぱなすAIあれば・・・

262 名前: no name :2008/05/05(月) 22:16:24 ID:gltbZVwM

ゆっくりコンビはどのタイプだろうか。ってまぁ、だいたい両方ノーマルできそうだけど。
金だと、エターナルフォースミストファイナー連打されない限りほぼ負けないしね。

263 名前: no name :2008/05/05(月) 22:16:48 ID:gn8JvnAb

>>252
確かに超必殺だけなら避けやすいけど、それ以外がやばい
簡単に例えると「小足見てから吸い込み投げ余裕でした」
緊急回避だろうとダッシュだろうと、近づいたら
地上の投げ間合いに入るとほぼ100%投げが来るうえに投げ外し不可
ジャンプして飛び込んでも、ガード→着地を投げ かガードキャンセルふっ飛ばし
レベルが上がれば上がるほど付け入る隙が皆無になってくる
特に投げの精度が半端なく、ジャンプで着地した瞬間、ガードモーションが解けた瞬間掴まれてるのは当たり前
間違いなく02ルガールとか話になんないくらいにやばい

264 名前: no name :2008/05/05(月) 22:19:10 ID:zLfiPlDY

無界さんのAIは某掲示板由来のけっこういいのがなかったっけ。
根性値で硬くなったり石化投げで微妙に回復したり、最大レベルだと石となれから塵と化すを延々やってくるやつ。

265 名前: no name :2008/05/05(月) 22:25:25 ID:zLfiPlDY

無界さんと禍忌さんと紫苑は好きだからいつかチームを組ませい……。

そして宣伝していくよー。
しかしレミリアお嬢様大会に出してる人ってどんな感じで調整してるんだか気になった。これでも火力と防御を三割も自重してるんだぜ。



266 名前: no name :2008/05/05(月) 22:29:21 ID:75tuC6iz

れみりゃは適当にやってても良い勝負してくれるから調整の必要が無いような気がするけど

267 名前: no name :2008/05/05(月) 22:33:48 ID:WDYVGuMw

レミィが無双できる大会とかかなりレベル低めの面子だろ

268 名前: no name :2008/05/05(月) 22:36:25 ID:1f9NMxQs

レミリアのAIデフォで滅茶苦茶強いよね。風見AIと遜色ない・・・。

269 名前: no name :2008/05/05(月) 22:37:00 ID:ZjrxQZnx

最近じゃれみりゃでも普通くらいの扱いなのかよ…

270 名前: no name :2008/05/05(月) 22:39:32 ID:/I6IEHyW

今のレミリアは普通にGルガとかDIOとか倒すくらい強いぞ。

271 名前: no name :2008/05/05(月) 22:40:05 ID:RY3Zgi+H

レミィに山ダッシュ→上蹴りループ連発で殺されたときは殺意沸いたよ
今ではパターン分かってきたからキャラ使うときのいい練習台にしてるが
だがレミィを戦わせたら大抵の奴には勝つんだがあれAI殺しが多いのかね、ガード固いし

272 名前: no name :2008/05/05(月) 22:42:21 ID:SO6ToUJP

なんかしらんがAIだと突進系がガードできんのだよな
クレイドルもなかなか…

273 名前: no name :2008/05/05(月) 22:44:02 ID:VZqaltT1

>>254
あのコンボは原作では出来ません、原作性能だと思ってる人が居たらスマン。
やらせたら繋がっちゃったのをノリで残しただけなんだ(´・ω・`)
そもそも闘婚はアーケードではカイザーナックル以来の永久が存在しない格ゲーなので

274 名前: no name :2008/05/05(月) 22:44:33 ID:xNlo4kCR

弾幕の弾速速いわ動き速いわ突進やらかなりAI殺しっぽいね

275 名前: no name :2008/05/05(月) 22:44:39 ID:75tuC6iz

一対一では強いけど、火力のお陰か無双しまくって要調整って感じじゃ無い気がする<れみりゃ
そのせいで何故か過小評価されるキャラだよね
逆に文は嵌ると大暴れするせいでやたら過大評価されて叩かれてる気がする、ちょっと可哀想なキャラだと思う

276 名前: no name :2008/05/05(月) 22:46:04 ID:gltbZVwM

>>271
ロードアローが若干ガードされづらいことを除けば、だいたいそうでもない。
最新のレミリアの場合、素直にAIがいい。上で出てるけど、普通に強キャラ。
まぁ、原作よりも判定が強かったり火力上がってる感が否めないけど・・・。
でもmugen内(というか格ゲー内)では極悪判定ってほどでもないし。
ダッシュ攻撃が狩られやすいのは変わらないしね。

277 名前: no name :2008/05/05(月) 22:46:13 ID:35nAAbab

>>259
あのトナメは面白いw
二試合目はもうRPGで良いぐらいの全画面ゲーだったな

278 名前: no name :2008/05/05(月) 22:47:14 ID:RY3Zgi+H

カイザーナックル永久なかったのか、尖兵いれたら話は別になりそうだが

279 名前: no name :2008/05/05(月) 22:48:56 ID:I1VP3tYE

人操作なら読んで勝てる
AI戦でもほどほど
いいなあ

280 名前: no name :2008/05/05(月) 22:49:23 ID:WDYVGuMw

パチェとマガキさんは相性いいね
パチェがほとんどゲージ使わないくせにやたらと溜まりやすいから
マガキさんがワキガ連発しまくれる

281 名前: no name :2008/05/05(月) 22:49:25 ID:rNOiduni

適当に入力してれば永久になるだろ>尖兵

282 名前: no name :2008/05/05(月) 22:50:12 ID:VZqaltT1

>>278
勿論プレイヤーキャラでの話で、ですが、まぁ人から聞いた話なので
システム的に不可能、という意味では餓狼2以来と言った方が正確だったかも

283 名前: no name :2008/05/05(月) 22:50:48 ID:zLfiPlDY

>>267
そーなのかー。
お嬢様、俺の環境だとレベル10のスレイヤーやニコニコAIのDIO相手に結構連勝するんだ。以前話題にあがったワルクレベル4(ゲージ自動回復)相手にも連勝するか連敗するかでいい勝負。DIO以外は最新のはずなんだけど……。

284 名前: no name :2008/05/05(月) 22:52:48 ID:mPBis3Tn

AIインフレの中ゆっくり強くなっていったレミリアと、インフレ初期を駆け抜けてしまった文
レミリアは人気キャラのチームメイトで次峰副将することが多かったが
文は大将として人気キャラを倒すことが多かった
オオバレッタが強すぎて自重されてた頃だが、なんでか同じ位の強さの文は出まくりだったからなあ

285 名前: no name :2008/05/05(月) 22:53:38 ID:RY3Zgi+H

とりあえずレミリアを最初にインフレ前は猛威を振るったと定評のあるギルテ医と戦わせたら普通に勝利し
もう一度戦わせたら今度はファウストにフルボッコされてた
AIインフレなってもファウスト強いな見た目好きだから使いたいがシステムがワケワカメだぜ
そのころ文はミディアムセンチをスクラップにしていた、なんなんだアンタ

286 名前: no name :2008/05/05(月) 22:54:39 ID:hltFJ2Ko

元キャラの人気と緋っていう物珍しさがあったからな

それにしてもヨハンの強さと反比例するこの地味さはなんなんだ

287 名前: no name :2008/05/05(月) 22:56:04 ID:QWM3HPqp

地味にめちゃくちゃ強いってのが一番手に負えないな。
ヨハンやらジェネラルやら。

288 名前: no name :2008/05/05(月) 22:56:20 ID:75tuC6iz

文は緋想天の方でどんどん弱体化してるから、mugenの方でも原作再現するなら弱くなりそうだなあ
腋巫女はあのままmugenで使えたら人操作だとかなり強そうだけど

289 名前: no name :2008/05/05(月) 22:56:37 ID:7fw7gpfL

両方原作未プレイだが
ヨハンとシシーってなんか似たオーラを感じる

290 名前: no name :2008/05/05(月) 22:57:50 ID:RY3Zgi+H

ジェネラルが地味とは関心しませんな、3watでシューティングしてる奴らを撃ち落すから困らないが磁界王が降りてこないから困る

291 名前: no name :2008/05/05(月) 22:58:17 ID:Sxj0xSzD

最近では強AIって言うとジャス子Lv11倒せて当たり前くらいの強さあるしな

292 名前: no name :2008/05/05(月) 22:58:38 ID:ZjrxQZnx

>>287
ジェネラルは正直三方向覇王翔吼拳でかなりの存在感を発揮してるんだが
地味かw?

293 名前: no name :2008/05/05(月) 22:58:38 ID:35nAAbab

>>289
俺も元ゲー知るまで勝手に兄妹か何かだと思ってた

294 名前: no name :2008/05/05(月) 22:58:58 ID:RY3Zgi+H

あと数ヶ月するころにはボスハルクが普通になってるだろうな

295 名前: no name :2008/05/05(月) 22:59:32 ID:WDYVGuMw

>>292
ヨハンだって下からぼこぼこ出てくる奴が派手と言えば派手

296 名前: no name :2008/05/05(月) 23:00:14 ID:/I6IEHyW

あと数ヶ月もしないうちにブロリーが普通になってるだろうな。

297 名前: no name :2008/05/05(月) 23:00:48 ID:I1VP3tYE

ナイトメア?

298 名前: no name :2008/05/05(月) 23:02:29 ID:+87tXgmA

>>270が『今の』レミリアとかいうんで何のこっちゃと思いNachel氏のサイトへ飛び
3月にレミリアと霊夢が更新あったことを今始めて知った俺
ええ、5月現在に至る今までずっと2月どころか1月23日更新のレミリアと闘ってましたが何か

299 名前: no name :2008/05/05(月) 23:02:47 ID:gn8JvnAb

>>289
製作会社同じだからな
シシーはヨハンの意思を継いで立派な高性能超反応ボスになりますた

300 名前: no name :2008/05/05(月) 23:02:52 ID:zLfiPlDY

ジェネラルの動画で「ボスが全画面攻撃とは感心しませんな」とか字幕貼られてるの見るたびに腹筋が崩壊する。確かに全画面は持ってないかもしれんが3wayのお前が言うなw


動画といえばDIOが時止めやってる間もバグで延々相手を無駄無駄する咲夜ブランドーの動画に心当たりがある方はおられまいか。

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