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前スレ
MUGENについて語るスレpart74
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209458201/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりためていってね! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
. !ヘレ'/f'て}. rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
乙
いちょつ
おっぱい動画ゲームタグ1位クソワロタ
ラッキー7な>>1乙だ
君の現実と僕の見ている現実は少し……
いや、もしかしたら大きく>>1乙なのかもしれないね。
なにか荒れる要因あったっけ?
いや、今のところは無いと思う
人気ある動画ってのはなんか荒れてそうなイメージがあるんだよな
前の方向が変わったことに戸惑った人たちが愚痴ってたのがイメージにあったんじゃね?
さすがに前回でそういう人は全員去ったろ
見せてやろう!我が>>1乙を!
>>1乙
後半は荒れるだろうな
そういう類のは愚痴スレがあるから無視してればいいよ
俺も思う所が無いわけではないがね
俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ
サムネ釣りのほうも再生数の割りに全然荒れてないな
俺の>>1乙に構えはない
1よ乙れッ!!
DIOのAIの人ってここ見てるのかなあ
ゲージが5以上ある時に時止めると
2ゲージ以下(ロードローラー出すまで)ナイフ投げ続けちゃって
勿体無く見えるんだが、改善できませんかねえ、とか
ローラー出すならナイフ投げる以外やる事ないからなあ
>>20
時止め時はダメージ半分に補正される
しかし時止め時にナイフを設置しておいて時とめ後にヒットさせればその補正を受けない。
つまり殴ったりするより、ナイフを設置してロードローラーで位置修正
これが一番ダメージを多く与えられる(と思う
ナイフ2回分>ナイフ1回+ロードローラー(位置修正分含む)
なんだろ
ローラーは時止め中に相手に攻撃してなかったら
時止め補正無しのダメージ入ったような気がする
>>23
でもAIはプログラム道理にしか動けないから
ナイフを出しても相手がニュートラル状態で時が動き出してからガードされたら意味ないし、
空中に逃げられたらナイフそのものが当たらないしから結局ロードローラーで調節するのが一番楽で確実なんだよね
贅沢を言うなよ
承太郎なんか折角時止めても……なんだぞ!
再現遊びか確実なるトドメを刺す時くらいしか役に立たないもんな
ロマン技はあくまでロマン技
実用的にしたかったら、そもそも性能変えないと
>>28
「俺の名を言ってみろ!」がダルシム並みの判定でしかも10択くらいになるわけだな
>>25
時止めのときに投げたナイフは全部ガード不能なはず原作だと
たぶんこれも再現してたから避けられない限りヒットする
てかどこかの動画でラウンド終了際にザ・ワールド撃って次ラウンド始まっても止まったままで
その状態でナイフ投げると相手即死とかあったんだがどういう原理だろ?
それは原作のバグ
KOしてから時止め発動すると
次のラウンドに入っても相手のライフの内部値が回復してないから
見た目ライフ満タンでも一撃食らうと死ぬ
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11567.jpeg
酷いタグを見た
ニコニコ産の太郎の時止めタンデムは見てる分には楽しいんだがダメージは絶望的……。
そして太郎もDIOもニコニコ産は時止め中挑発するんだよな。
太郎はゲージが少ないとき、DIOはゲージが多いとき。
特にDIOの「お前の欲しいものはなんだ?」→「ロードローラーだッ!」はいつ見ても笑ってしまう。欲しくねーよw
なにその自問自答ww
>>33
ジョジョって挑発を必殺技・超必殺技でキャンセルできるから
「お前の欲しいものはロードローラーだッ!」もできるよな。
>>33
たまに尺が足りなくて「お前の欲しいものはナン」で途切れたりするから困る
命は投げ捨てるもの!とか 某曖昧と同類ですねわかります
>>33
その展開はJOJOというよりも北斗・・・
いやむしろ蒼天だな
サムネがひどいことになってる・・・
早くどうにかして欲しい
お前の欲しい物はロードローラーって悪咲さん絶対狙ってるよなw
承りの方はあまり時止め使わないから見れないのがなあ…ナイフもないし
テンポ悪くなりそうだけど影DIOっぽく時止め多用する4部使用ちっくな承りとか出てこんかねえ
めーりんが前スレで頑張ったのに誰も話題にしない件……orz
中国と教授とジャキ様で俺の名を言ってみろチームができそうだな
>ジャキ様
なにその魔王
FC版北斗4ですね分かります
>>40
宣伝でアレだが、ニコニコAI太郎の時止め。
3:32から。わりと条件さえ満たせば頻繁に出してくるぜ。
時止めといえば最新のPADIOはDIOのスペースリパーからの時止めを起き上がりの行動の無敵使って絶対回避するよな。意図して作ってるのか知らないけど。
しかし時を止めているのにダメージ半減っておかしいよな
回避も防御も出来ずにモロに喰らう状態なのにさ
ゲームバランス的にしょうがないけど
バランス的には即死だったとしてもお釣りが来るくらいだろ
そういえば、以前ここで「ゆっくりスレイヤー」作ってた人いたよな?あれどうなったんだろ・・・。
そして相変わらずgif動画っぽいのの作り方がわからないので、そのまま次の作業に移るぜ!
まぁネギ回ししてるだけだしね。
>>46
それ言い出すとコンボ補正もおかしいぞ。
攻撃くらっているところに、次の攻撃が来ればダメージ増すのが普通だろ。
>>45
してるんじゃね多分
時止め見てから教授前ダッシュ余裕でした
ダウン追撃でダメージ減るとかもおかしい
衝撃逃がせないからダメージ倍増しそうなもんだが
じゃあHIT数/100*本来のダメージとかの計算式使うキャラ作ろうぜ
コンボ繋げないとダメージぜんぜん稼げないキャラか
最初のダメージ超えられないとかなかったっけ?
サウザーの高速化がちょうどその仕様じゃなかったか
鳳凰呼闘塊天は一撃目が一番補正きつくてじょじょにゆるくなっていくってやつだな
>>46
それを言ったら時を止められて固まってる相手を殴って破壊できる事自体おかしいような
衝撃が伝わると言うことは時間が動いてるって事だし
DIOみたいにナイフを設置するならともかく
停止中に殴りまくる→時間が経過してないから衝撃も伝わらない
→時間停止が解ける→ボコった分の衝撃が一気に伝わる
MUGENだと10発目に本来の威力になって最終的にはまた半分に落ち着く仕様だったな>塊天
それを言ったら停まった時の中を動けること自体が(ry
そんな事いったらスタンドって(ry
>>57
原作じゃ殴った時点でカッキョインに風穴開いてたがな
実際は時じゃなくて空間そのものを止めてるんであって
時間停止云々は単にDIOや花京院とかが現象からそう解釈しただけなんだと思えば多分問題ない
え?コミックスで能力解説に時を止める能力って書かれてる?知らん荒木に聞け
大人はうそつきではないのです。まちがいをするだけなのです
時止めの原理ってスタンドの動きが光速超えちゃったとかだっけか?
ナイフが途中で止まるのは減速して光速>ナイフになるからなんだろうか
正しくは時間を止めてその中を自由に動ける能力だったような
え?コミックスで光速を越えたから時間が止まってるようになるって書かれてる? 知らん荒木に聞け
速く動きすぎて光速を超えて時間を停められるようになったんだぞ知らないのか
いや荒木先生がそう言ってたんだよォーッ
自分以外の全ての時間を止めるなら周りの空気も固まっちゃって身動きとれないよね
DIOは知らんが咲夜のほうは時と空間その他もろもろを好きに操れるんだっけ、最強じゃないか
ただ自分の時間は止まってないから老化が進うわなにをするやめr
まあ実際にスタンドが光速超えたとしてもDIOや承太郎が余裕で動いてる以上時止めとは関係ないよなw
個人的にはDIOとその周囲数ミリだけ時間が流れてると思ってる。だから離したナイフは運動エネルギーだけ保存して空中に留まる。
ていうかさすがにスレ違いじゃね?w
みんなジョジョ好きすぎw
>>69
もろもろを好きに操れるなら寝てる時間を削れば逆に長生きしそうだ
寝不足になりそうだが
つまり咲夜はもう30を超えてもいいはうわなんかとんでkt
ぶっちゃけ光速超えたら空気摩擦で燃えるとかそういうレベルじゃないよね
スタンドはスタンド以外からの物理現象は受け付けない?
本体も動いてt(ry
>>67
だが断る
まあ一大ジャンルだからな JOJOとか北斗とかぬるぽとか三国志とか
アヌトゥパーダも時間を操作できるが空間はわからんな
時間の流れはそのまま特定対象の時間を停止させたり出来るけど
げえっ!関羽!
>>74
そうだガッ、まぁ数レスくらいでスレ違い認定する前に話題逸らした方が早いよな
しかしこの流れの中でWikiに載ってるロールちゃんのタイムストッパー(攻撃力2.8倍)が挙がらないのが不思議でならんかった
>>77
シシーよりテーレッテーなんだけどあれ
JOJO対北斗とかSF対餓狼なんかよりよっぽどドリームマッチだな俺的には
そういうファミコンジャンプというか東映まんが祭りみたいな直球のストーリー動画は流行らんかね
アルクの誰かも時止め持ってたよな
魅了の魔眼とかなんとか
>>79
SDガンダム祭り風くらいならなんとか。
あれは単なる作中オールスターだけど雰囲気的にって話ね
あと直球・王道ストーリーは何か突き抜けてないとただの安直扱いで終わる可能性があるから流行るかというと難しい
>>78
ぶっちゃけ、ロールちゃんはタッグ用で作れば、あのおかげで極悪化する可能性大。
まぁ少なくともマヴカプっていうだけでも(ry
airの当身の判定部分ってClsn1かClsn2のどっちにすりゃいいのでしょうかね。
パリイ!の当身判定をなんだレミー本人にするかベアにするか悩みどころ。
(とはいえ、ベアだと下段攻撃しか拾ってくれなさそう)
ちょっと遅いが
ttp://www11.plala.or.jp/azathoth/stands/kobetu/StarPlatinum.htm
clsn1と2を両方つければいい
空気を読まずに宣伝していってみる
困ったときのアローぶっぱをなくしたいんだけど癖がついちゃったっていう、早く直さないと
それにしてもレミリア性能良いね、なんとなくで使い始めたけどここまでとは思わなかった
>82
reversaldefは赤枠と赤枠が重なったとき
hitoverrideは青枠に赤枠が重なったとき
>>84
サンクス。
このあたりも説明がないから難しいとこだなぁ。中学校以外にもあればいいんだが・・・。
間違えて作ったClsn消す方法わからずに、airの記述消してまた新たに作成して〜ってやってるし。
>>86
ぬ、時折見るHitoverrideが出てきたな・・・。
リバーサルが、こっちの攻撃判定に対して相手の攻撃判定が重なった場合、
ヒットオーバーライドが、こっちの喰らい判定に対して相手の攻撃判定が重なった場合。
とりあえず、両者の違いから学ばなきゃだな・・・_| ̄|○
駄目だ…CPUに勝てなすぎて持ちキャラがオリジナルゼロになりつつある…
気分転換にめちゃめちゃ広いステージで運送でもしてみたいんだが
何かあるかな?
負けた腹癒せにいつも2chスロート使ってる根性曲がった俺
kongマグニ辺りまでなら時間かかるけど倒せる奴は立派な狂キャラの一員か
>>88
ジョイメカファイト関連のステージオヌヌメ
>>88
イヴィルダンの製作者の所にある改造シュマゴラスステージ
鉄拳シリーズの壁無し無限遠ステージかと思うほど横が広い
確か・・・横幅200000くらいだったかな
そーいや鉄拳やってたらなんとなくバ火力トナメとか思いついた
体力50%とかにして、必殺技はおろか通常攻撃や通常投げでもごっそり減るから
最後まで気が抜けないという・・・欠点はほぼ確実に大味な試合になりそうなことか
レミリアのアローとかKOFの小ジャンプとか
一気に飛び込んで間合いを詰める攻撃に対応できてるAIは少ない気がするな
>>88
無限小学校のガーボーグステージ超オヌヌメ
どこで拾ったか忘れたが
ロックマンXシリーズの夜の列車ステージ(緑色の車両)がやたら広かった
レミィの下段後の上段攻撃をガードできる気がしない
下段当たった後すぐ↓キーから指離しても食らってしまう
昇竜
ランキングにmugen動画が4つも入る日が来るとは
広いステージだと北斗はかなり弱体化するな
ブーストで追いかけても端まで届かなかったりするからな
ナギッなら関係ないだろうけどなw
ブーストで追いかけても画面端までつけずに、途中でピタッと止まる北斗勢はちょっとかわいそうw
>>87
前スレでgifアニメのソフトについて答えたものなんだがひょっとして俺はGIMPを薦めたりしてなかった?
もしそうだったらごめん、Giamがgifアニメ製作ソフトなんだ・・・
あぁ、それは若干そうじゃないのかとは思ってたわw
じゃああれでいっちょやってみるかな・・・。Gifで保存しなきゃなんだよなぁ。
ソフトークになんだレミーに似つかわしい音声がない!!!これは困った。
よし、ここはいっちょ俺のボイスでうわなn(ry
これはスレ住民が「なんなんだアンタ」ボイスを録音する合図ですね
>>87
clsnはmcmならデリートキーで消せなかったっけ?
FFなら見ればわかるだろうし
ここはMicroSoft Samさんにそれっぽい台詞を読んでもらうとかw
やっぱ機械音声がいいよなw
「な」「ん」「な」「ん」「だ」「ア」「ン」「タ」って一文字ずつ、何かのキャラから抜き取るというカオスボイスって手もあるぜ
でもさすがにカオスすぎるか
むしろレミーの声そのままでいいんじゃね?
なんだレミーの声って、なんとなくヤゴコロと同じような感じっていうイメージ。
ヤゴコロはどっからとってきたんだろ・・・。
>>102
ボイスが「なんなんだ、アンタ。」に収まらないところがまた。
>>103
あ、そうなのか・・・男は度胸、なんでも試してみるものですな(アッー!
なんなんだアンタを録音してから
>>101でそれっぽいのが見つからないって見て絶望
>>106
レミーの中の人は攻殻機動隊でいろんな脇役やってるからそこから抽出するとかどうだ
てゆーかレミーの声そのままでいいだろう
しかし、なんなんだレミーに対してのみんなのイメージってどんなものなんだろうか
>>110
声優ネタもこういうキャラでは王道だねぇ
リュウの人がシンと戦ったステージの詳細分かるエロい人いたら教えてくれまいか
>>111
でもぶつ切りボイスでなんなんだアンタを言うレミーのが手作り感溢れてていい気がするw
>>111
原作だと声ついてない、勝利デモの台詞を言わせて欲しいのさ
>>112
イメージはまあ、なんつーかシュールさ?
かっこいいけどどこかネタキャラっぽい雰囲気のレミーの
ネタな部分を強化したとでもいうのか・・・まああまり小難しく考えない方がいいとは思うけど
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0600.gif_WVe1AqZyQ2EMnp8UbHYS/up0600.gif
こんな感じに。いつものごとく速攻消すと思うけどねぇ。
背景色が赤だから、実際使おうと思うと赤いのが残っちゃってたりする。
>>109
・・・ま、まぁ声の良し悪しは人それぞれですしっ!!!
でもあの中だとイメージ外っていうか何ていうか。
あとぶっちゃけ、なんか使い方がよーわかr(ry
88です。
レスサンクス。さっそく探してくるぜ!
ゆっくりの二人みたいな棒読みボイスで
レミーの勝利デモの台詞言ったら素晴らしいネタキャラが出来上がると思う
それだとゆっくりと被るから少し前に出たように脅迫状の文章みたいに
いろんなキャラの声から一文字ずつ切り取って合わせたほうがいいと思う
このまま行くとまた外人さんにBad Katamariって呼ばれるのが目に見えるんだがそれが楽しみでしょうがない俺ガイル
>>119
まぁ被るも何も、元々同系統のキャラだから。ゆっくりの二番煎じなのは言うまでもないし。
多分つぎはぎだと、聞き取れなくて困るというか探すのに困る。違う音声とか入りそうだし。
>>120
前回アップした画像のなんだレミーの名前参照。
ゆっくりの海外名称が「Bad Katamari」に固定されるといいなぁw
つぎはぎのほうがなんなんだアンタ感が増す、私はそう考えますがね
ぶっちゃけつぎはぎだろうと機械音声だろうとどちらでも大歓迎だ
ここでまさかのVOCALOID
softalkでも色んな種類があるんだから最悪それでもいいと思うけどな
男声か機械声にでもしてやりゃ印象は変わるだろ
全キャラランダムセレクト+人操作のトナメやろうとしたけど
よく考えたら殆ど普通のwatch垂れ流しと変わらなかった
やっぱ人操作なら強キャラ狩り動画が見たいぜ
俺はド下手だから巧い人の見てると嬉しくなる
DIOの人はイフリートにボコにされて長いこと戻ってこないけど……
声の継接ぎの案を言ってみただけとはいえ、どんな感じか試しにやってたんだが、結構労力食うかも
動画からチョイスしてムービーメーカーで作業しただけなのになかなか良い声が集まらなかった。
というより喋る長さがちょうどいいものってなかなかないなぁ・・・
喋らせるとしたら何かソフトでキーワード入力して喋らせるタイプの方が労力少なめかも
もしくはレミーの声自体の音程いじるとか・・・
何はともあれそういうソフトがないと厳しそうだ
テラカンフーの人とかザンギの人も見ないな〜
人操作動画は伸び難いからやる気維持するの難しいんだよね。
自分も放置気味orz
公開してるAI更新したら続き出そうかな・・・
最近人操作っつーとどの動画がいい感じ?
Qと電波冥王あたりかな
Qはむしろゆっくりの人の別動画をチェックするついでって感じが
何を思ったか、すぐさま「うおお(ryあっちー!」と「地獄巡りの〜」を録音した俺。
基本機械音で、一部真面目系な声が入ってるのもいいかなとか思ったりする。
>>130
リュウの人は普通に上手くて困る。あれ狂キャラだろ・・・(´・ω・`)
ジェダの人も上手いのだが、あれ若干AI殺し故のとこがあるのが残念だなぁ。
無くてもあの実力なら十分倒せそうな気がするけど。
人操作ならパワプロや凄い漢やブロッキング動画みたいな
人操作ならではの動画が個人的には好きだな
ぼっーとしてたら、五頭戦隊ごゆっくりと言うフレーズが浮かんできた。
うん、寝よう。
サオトメが行くと凄い漢が好きだな、お互いストーリーが楽しみで見てる感もあるが
そして単純にプレーの魅力だけで評価するなら最低うp主のエビダンを挙げざるを得ない
ゆっくり
していってね
カービィ
フェルナンデス
ですねわかります、なんだレミできたら5匹そろう
デスつかさとか
>>136
たしかに 最低の人のダンはうまいよなぁ
エビダンはキャラ性能自体も高いがそれを感じさせないのがなんとも
・・・そして挑発連打はフイタw
>>136
ブロディアァァァァアアアア!!!
(最低の人は)あそこまでいくと、いろんな意味でナメプレイだけどなw
普通に上手いからこっちも困ったりするけどw投げハメ自重しろとw
>>140
自分で使ったことはないのだが
弟談) 空中投げ3発が安定しない
見た感じ安定は2発までで3発目は結構タイミングが厳しいようだ
Qには名前通り9割コンボがあってもよかったと思う
そんなK9999に9999HIT技をつけるようないい加減な
風見氏のジョニーが好きだな
あの舐めプレイっぷりがw
>>124
なんなんだあんた
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0601.mp3
>145
いやいや・・・・w
ハイジにしか聞こえんw
ただのVOCALOIDには興味がありません。
NANDALOIDをお持ちの方がいらっしゃったら、すぐに私の元に提出するように。
なんなんだ、アンタ。
なんとなくエコーかけまくりという名の改善
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0602.mp3
作っといてなんだけどどう考えても合わんね
おっぱい動画たった1日で歴代9位の再生数か…エロは強いね
>>150
あれは正直MUGEN動画として他のMUGEN動画と同列に語りたくない
単なる釣り動画だ
不覚にもJ.J氏のサイトのヅァギ氏のページでジャギ様が2つ並んでいるのに吹いた。
なんか・・
Uitimateやタミフル杯やゲジマユなどの数々の大規模トーナメントが
一日で神速で追い抜かれる様は・・なんか、複雑だなあ・・
見たけどそこまでいい試合してるわけでもないし
皆ハルヒのサムネとタイトルに釣られすぎだよ・・18万って
Ultimateは全然追い抜かれてない気が…
再生32万だっけ?part15が
つーか、前回のおっぱい大会23万にもまだ届いてないしな
まだ慌てる様な再生数じゃない
>>154
前作の再生数考えれば普通だろ
このペースだと明日には確実に前作の抜くでしょ
っていうか多分タイトルで勘違いした人が大勢いそうなんだよなw
MUGENの存在すら知らなかったっぽいコメントもかなり多かったし
キーワードやランキングから来た人が前回より圧倒的に多そう
題名にMUGENのむの字もないしね
まあ釣り動画の再生数がどうであろうと他のmugen動画が荒れなきゃいいよ
何拗ねてんの?
再生数1万未満の弱小トナメに喧嘩売ってんの?
サムネ釣り?上等じゃん
ああいう馬鹿っぽさ、嫌いじゃないぜ
サムネ釣りは死ねよ
そんな事よりそろそろ第2回Ultimateが観たい
愚痴スレでやろうな
あげ
>>157
見てて「こいつが他の動画に流れ出したらどうしよう」ってハラハラする書き込みが一杯あるな
しつこい書き込みや変な仇名をmugen動画においては「常識」と認識して
グダグダやったりしたらどうしよう
ドキがムネムネする
むぅ、アイスマンってもうダウンロードできない?
>>157
MUGENのことも格ゲーのことも知らんようなレスが目立つな。
ランキングにのったからか、それともキーワードのせいか。
むしろMUGENを知らない層にアピールできた訳だから言い事じゃないか
広まれば厨も沸くが、それ以上に絶対数が増える
絶対数が増えれば、その分スキル持った人間も増えるわけで、活性化するのは確実
多少混乱するかもしれないが、一ヶ月もすれば新規の厨なぞ飽きて消える
そうなれば、後に残るのは新たにmugenに興味を持った普通の人だけだ
まさに結果オーライだろw
問題はmugenなんて広まっても大していいことないことかな
著作権的にグレーっぽい黒だったわけだし元々アングラなソフトだった気はする
ニコニコでそれなりに有名になってる時点で気のせいかもしれない
あまりオープンになりすぎるのもアレだがな、元々がグレーゾーンだし
まあ愚痴スレへGO
>>170一人で行け
>>166
ガロンとかと同じ製作者のなら、タイミング悪いだけだと思われ。
時間をずらして再チャレンジ推奨。
しかし何時落ちてくるかは不明。
宣伝です
宣伝の時はタイトルもしくはどんな動画か書いてくれないと踏む気になれない
ああ、専ブラだとサムネが表示されないのか
>>142
Qの9割コンボは作品別aboutトナメreloadで見かけた。
>>168
よく「玉も増える」とか言ってる奴がいるが
ゴミのほうが多くなって掘り出すのが困難なだけだよ
やっぱり新人のリクルートは組織的に考えてやらないといけない
組織的ってどうやってやるんだよ。
今さら数が増えたってどうってことはないが?
元々好き勝手やってるんだからほっときゃいい
今気づいたけど、GM氏のギルは
投げで体力無くなってもリザ発動するな。
これ東方のストーリーモードにも応用できるんじゃね。
>>181
でもその後結局KOにならんか?
演出技でKOした時にそのバグ起こったんだが生き返ってもそのまま試合終了した
>>182
おれの試したキャラ(悪咲氏の神豪鬼・Gルガ)では問題は起きなかった。
問題無いならぜひともストーリーモードに実装して頂きたいな
神キャラ相手ならしょうがなくても、豪鬼の禊とかですっ飛ばされるのはなんか切ないぜ
ゆっくりとか栗氏レミはF1とか高ダメージ攻撃受けても
大抵次のスペルに移行するぞ
セルハラ見てきた。リュウやっぱりかっこいいなぁ。
今回全体的にいい試合多かった気がする。
既に(文に対して)批判コメのようなものがあるけど、セルの性能って十分高いんよね。
まぁ主に瞬間移動→バリアとかになっちゃってるけど・・・。
というかあの二人がメインの話なのに
なんでこいつ出したんだみたいなコメがあるのには失笑せざるをえない
セルはゲージないとやたらバリア連発するからなあ
ベストパートナートーナメントでまじでリュウとケンが好きになったのは俺だけじゃないはず
真空波動拳と昇龍烈破同時に放ってトドメはかっこよすぎる
昇龍烈破はカス当たりだったがw
アレは昇龍烈破でトドメだったら燃えまくっただろうなw
しかし豪鬼は盾に向いてるのかねw
某タッグトナメで響の盾になったり(させられた?)してたし
相方を盾にして不意打ち禊
ほぼどちらかに入る&邪魔されない瞬獄殺
空中からの波動
以上より、タッグ性能=ゴウキ>リュウ
こう考えると、ゴウキもアリス(まぁ二次だけど)と似たような感じでかわいらしk(ry
「べ、別にあんたのために禊いだんじゃないんだからねっ!丁度相手が攻撃モーションだったからだ!」
豪鬼はゲージ回収率高い遠距離キャラと組ませるとタッグで活躍しそうだが
つまりパチェと組ませればだな、弾幕+9ゲージまで溜まるってことで結構強いんじゃないか?
パチェと組ませたら大抵のキャラ強くならね?
そういえばパチェはタッグでほとんど見かけないな
やっぱパチェ+盾だけでヤバイことになるからなのか
それともタッグとして何か関連付けられる適当なキャラが見当たらないからなのか
それとも空気読まずに「もやしwww」とか呼ぶ奴が絶対現れるから避けてるのか
まあタッグ性能と言うより単純に豪鬼はリュウより性能高いしな
殺意リュウも装甲が普通で若干性能を落とした豪鬼だし
豪鬼はパチュリーと組ませれば確かに強いかもしれないが
パチェが普通の動画に出せるレベルかという事の方がネックだな
グレイズできるパチェはまだいないんだっけ。正直AIじゃ弾幕抜けられないだろうしな。
>>193
まぁ、パチュリーの制圧力が半端ないからねぇ。≒でマガキさんだし、あの子。
>>194
よーむ&ジュウベエで二刀流コンビというのを想像したり。まぁよーむは一刀になってるが。
というか、大概東方と組ませちゃうなぁ・・・。弾幕の性能がタッグ向けすぎる。
接近がきついのも緩和されるって部分もあるし。
>>194
単に最近まで非グレイズのとまパチェしかいなかったから強すぎるというのがあるんじゃないかと
加えてタッグだと弾幕阻止されにくいから酷い状態になるって話だね多分
モンゴリアン&アリス見てると東方の後方支援能力の高さはよく理解できるよな
あのタッグは高威力放屁に目が奪われがちだけど
霊夢も何気に結構撃ってるしみょんとれみりゃくらいだよな 弾幕張らない東方キャラ
ゆゆ様はアンジの足引っ張らないようにもうちょっと頑張ってください・・・
本みりんがこちらを見ているようです
砲台で飛び道具豊富なキャラがタッグにむかないわけがない
自らつっこんで行く奴はともかく
それこそセンチマグニレベルの奴いると思うぞ
タッグの豪鬼は紙からフルボッコされる印象しかなかった
遠距離と組ませると自分が盾になってしまうから困る
>>201
めーりんはイカリングとアレンジの中国殺で十分使えるほうだと思うぜ
>>202
すまんパチェのことな
功績も往々にしてあるから、証拠づけみたいなのもあるんだよな。
霊夢:アイスマンとのコンビは有名。優勝経験あり、専用AIあり。
魔理沙:どこかのタッグトナメで、ザンギとかジョニーで優勝やら準優勝やら。
咲夜:ヴァニラと組んで強かったような気が。というかこいつは普通に強い。
アリス:ユリポエ氏のトナメで3位。モンゴリスで昨今で活躍中。
美鈴:中華・イカリング共々タッグに引っ張りダコ。ブレイジング搭載はらめぇ。
レミリア:影ディオとで優勝。
他:ほぼ功績なし。
こんな感じ?あんまり覚えがないからあれだが、大きなところでは。
>>200
ゆゆこは実際タッグ向きかどうか怪しい節がある。
攻撃発生速度遅いし、弾幕としても火力低いし。レーザーが一番援護には向くだろうけども。
くれないみすずはむげnおりじなるきゃらです きっと
>>205
西瓜がロリロリタッグで結構頑張ってたイメージがある 実際どこまでいったのか覚えてないけど
アレはタッグがどうのっていうか二人の個人性能が高かったからかな
咲夜さんはブランドーの方ばっかり出てるからあんまり覚えがないな……
AI的には文句ないレベルだろうに
ゆゆさまは毘沙門とのタッグが印象に残ってる
前衛後衛はっきりしてていいタッグだった
通常のが強いからじゃね?
美鈴は個人的にブレイジングより出の早い覇王翔吼拳がツライ
でも弾幕張らない東方キャラのれみりゃが一番タッグでの優勝回数が多いんだよね
吸血鬼だから相方候補に恵まれてる+不夜城の巻き込みがおいしい辺りかな
同じ吸血鬼でも差がありすぎだけどな
デミトリのあの異常とも思える弱さはどうにかならんものかねえ
3歳の一撃喰らって即死させられるとかどんだけ惨めなんだよ
原作再現+αな蒼月めいりんもMr.Kのタッグ戦で輝いてたよ、物理的に!
デズ子に一撃あったっけ?
と思ったらACで追加されたんだな
デミトリはブリスの為だけのネタキャラだよ!
ランス6でいうタマネギみたいな わかりにくいな
確か何かかっこいいデミにはバグあった気がするんだけど直ったのかな
デミトリはSVC仕様でかなり強いAIがあったような
あれ、そういえばSVC以外のデミトリっていたっけ?
デミトリは地味っていうか、基本を行ってるタイプだから、リュウに隠れやすいというか。
AI強化されれば、かっこよさも上がると思うけども。
ただあいつ、強キャラ化する=地味な行動にならざるを得ないって感じなんだよなぁ・・・。
ヴァンパイアでも基本チクチクやってくタイプだったはずだし。
SVCと
WIP状態のヴァンパイア?と
セイヴァーのと
改変でバグが多いのの4種類くらいいるな
デミは多分相手に恵まれないだけで異常とまで言う程弱くはないだろ
一応アレックス程度なら圧倒出来て別府氏京と互角くらいの実力は持ってんだぞ
カプエスリュウとやらせたらフルボッコにされて帰ってきたけど
プレジャー、ブリスを容赦なく超反応で使う、ダッシュESクレイドルを入れてくる、
ってすりゃやばい事にはなるだろうが、まぁつまらなくなるだろな。
>>219
ありがとう、結構いるんだなあ
ただデミトリってそこそこ強くてもDIOのタンデムとかレミリアの高速ラッシュみたいに
「ここが強い!」てのがいまいちないんだよなあ
動きも堅実というよりも地味な印象だし
いや今でも十分つまらないだろ
弱い上につまらないとかもうね
>>221
対戦相手にもよるけどブリスの使用頻度が高いならつまらないってことにはならないと思う
むしろ人気キャラになる可能性すらある
問題は対応キャラだなぁ
超反応ブリスは超反応膝や超反応バリアなんかに比べたら全然ましだと思うな
最近はブリス対応キャラ多いだろ
でも一発屋に近いのがなあ
そういや富竹は失踪したっきりだなあ
全然ましじゃねーよ
ブリスもプレジャー移動ガード不能攻撃なんだから超反応で出したら寒いだけ
一方豪鬼は確定状態で瞬獄殺をぶっぱして誉めたたえられていた
>>227
瞬極殺批判ですね わかります
ブリスはダメージ低い魅せ技だから超反応でゲージ使うなら他の技の方がいい
超反応ならガード不能だろうと可能だろうと関係なくね?
ブリスはプレジャーと違って出が遅いから超反応しても・・・
プレジャーはダメージいまいちだし
そもそもブリスは劣化プレジャー
SVCではネタ技
セイヴァーだとファラオマジックの次に使えない技と言われている
そんなものにゲージ使う意味はない
まあガチAIでは使いづらいだろうけど、デミで魅せAIにするなら必須だとは思うぜ
>>231
ダメージは全然いまいちじゃないだろ
ミッドナイトプレジャーとデモンクレイドルそして糞二択がデミトリのダメージ元なのにそれを否定したらどうにもならない
ブリスのないデミトリなんてただのリュウの劣化版だしな
ガード硬くして、飛び込みはほぼ100%デモンクレイドルで落とすようになるだけで、
かなり強くなる気はするんだけどな。無駄にでかいせいで、飛び道具しゃがんでかわされるのが辛いがw
別に派手だからいい、地味だから悪いなんて言わないけどね。
弱いというけど、基本スペックは高め。
地上と空中で撃てる飛び道具、回避にも使える上に連携にも持ち込める竜巻コマンド技、
ダッシュ時の判定が強化される昇竜コマンド技、ガー不超必。
無敵になる時間が存在してキャンセルも可能なダッシュ、リーチがあり威力も高めな通常技。
プレジャーはヴァンパイアのゲージ数考えると威力かなり高い。
ESクレイドルも根元から貰うと変な汗出るくらい減る。
2択ってぶっちゃけ対AI戦じゃ何の意味も無いよなあ
AIのトナメ動画だとn択に頼りがちなキャラはやはり厳しいんだろうか
属性判定で100%ガードするような勝たせる気が無いAIでもなけりゃ意味はある>n択
ただKOF系の1F投げとかには無力だが
>>237
ジャンプしてカオスフレアが使えるのはセイヴァーのみ
SVCだとほとんどのキャラに下をくぐられるから意味なし
デモンクレイドルの弱は割り込みには使えるけど回避には使えないだろ
回避に使えるのはバッドスピンじゃないか?スカさなかったら反撃確定だけど
>>237
まぁ何だかんだで主人公だしね。
個人的にモリガンよりはスペック高いと思ってるけど。モリガン使いじゃないからわからんが。
モリガンの場合、出てる作品の幅が広いから、スペック云々の前に別キャラっていう感覚だよなぁ。
バレッタはBBHの方が高スペックなのは見てわかるくらいなんだがなぁ。
>>241
悪いけどそれはないわ
デミトリは全作品共通して中途半端な強さだけど
モリガンはハンターで最強キャラの一角
まあその分セイヴァーで弱体化させられ最弱キャラの一角になったんだけどな
>>240
空中フレアは飛び込み防止に使うんだよ。
バットスピンを回避に使うのはスカしか、ES版で。
ガーキャンが弱い相手ならES版は当ててもOK。
クレイドルは回避で使うとは書いてないので…
コマンドで書いたのは、技名だとわからないって人いるかもなのであしからず。
ID:SRwW5iEvは何だかんだ言ってデミトリに詳しい様なので
ここは是非とも本人の口から強くて面白いデミトリAI像を語って欲しいところだ
いやマジで、AI作者さんが見てたら参考になると思うぜ?
モリガンよりリリスの方が強かったイメージがあるな アレは熟練者が単にリリスを使ってただけかな
後はガロンとか ドノヴァンも強かった気がする
理論上最強?宇宙最強?何の話ですか?
勝つためのAIはつまらん
>>244
結論から言うとSVCのデミトリに面白い動きをさせるのは無理
そういうキャラだからこそ強さに拘ってみてはと思っただけ
じゃあもう全キャラ当たる距離に入ったらrandomで適当に技振るAIでいいよ
まぁ判りやすく言ってしまえばスト3の隆からスーパーアーツ取っ払ったって感じだからなぁ、デミ。
そのくらい、堅実で地味な戦いがメイン。
そんなキャラにブリスが追加された時は目を疑ったもんだ。
>>248
そのほうが面白い
>>248
技の種類の多い奴なら面白いことになるかもなw
>>248
それなんてすいか?
造作最新Partのダダダイナマイ主人公レイって、
多分ニコニコMUGEN動画で最初で最後の活躍になんか感動したなぁ。
あんなレベルの戦いってセルハラや作品別でやったら10秒位で負けるぞ
5Hit入ったら女が出てきて自動カウンターするデミっていなかった?
あいつ結構派手な戦いしたと思うんだけど
まあ勝つためのAIでもいいからデミが活躍してくれる日を待ち望んでおくよ
てかAIって勝つためのほうが多い気がするんだがどういうのが勝つためじゃないAIなんだろう
初見だとあまりの酷さに笑えてくるマーブル空中待機とかか?
ダンの挑発AIなんかは勝つのが目的じゃないっぽい気がするぜ
あれはあれで結構強いんだけどな
腐れ外道もうんこ投げするから勝つのが目的じゃないってことか
対人想定のAIだってあることを忘れないでくれ
ニコニコだとAI戦が主流になってるけど、プレイするのがメインの人だっていっぱいいるわけだ
勝つ事に特化したAIと多彩な動きを見せるAIの例としてはアバレッタとBBHがあるな
ただアバレッタが登場したとたん皮肉にもBBHの出番はめっきり無くなってしまったが
自分で操作してたらあまりにも崩しが見えなかったから起き攻め固め崩しを放棄させたレベルを作ったのもいい思い出
崩しが見えないでジャスティスを思い出した
爆風でそのままの意味で攻撃が見えなくなる
>>262
アバレッタだってハンティング以外の超必なんかは結構無理して使ってるんだけどな
対人用AIで戦いやすいのって誰だろうな。
個人的には、SF3勢はわりと戦いやすい気がするのだが。
時折ブロッキング自重してほしい感覚はあるけども。
レミーとかこの前戦ってみたが・・・あいつ普通につえーのな・・・。
>>266
メモリーはどうかわからんが、アップルはわりときちんと使えてる。
とはいえ、わざわざハンティングを使ってる節もあるから何とも言えない。
レミーは出るゲームのシステムと相性が悪かったからな
メモリーは間違いなく遊びの部分だな
アバレッタはAILvで強さ変えてるわけだし 今の話題とはちょっとずれると思う
対人AIってどのぐらいのやつをそう呼ぶのかね?
酷い超反応でブロ連発、とかじゃなきゃ殆どが対人AIって呼んでも良い気がするんだけど
ファイターズヒストリーダイナマイトのCPUは本当に対人用のCPUだったのかなぁw
メルブラとか(非mugen)のAIをちょっと強くすればそれっぽくなる
>>261
対人想定とAI機能特化と選択可能なAIが大半だろ
Lv制限ついてるAIは皆そうだと思うぜ
今時対人想定だけのとか時代遅れ
両方合って当たり前になってるしなAI説明書のおかげで
少なくとも原作ジェネラルは絶対対人CPUじゃない
いつも暇つぶしにレミリアと戦ってるがあれ初見じゃ無理だったな、
パターン覚えてようやくまともに戦えるようになったかんじだったがあんなんだろうか
>>270
格ゲのストーリーモードに出てくるくらいじゃね?
ただしジャネラル、オメーはダメだ
対人AIじゃないといっても人じゃないと倒せないレベルなわけで・・・
mugenで言うとボッツやマーブルの人のはAIきりかえできるが
easyにしても対人用じゃない気がするな
ストーリーモードはAIじゃ逆にきついっていうパターンだな
後は避けやすいガー不投げとかを連発するAIとかがあったら対人AIと呼べるかもしれない
そんなのあるのか知らんが
とりあえず超反応するAIは対人用じゃない
龍虎の拳2の影ニとか飛燕疾風脚を投げで返してくる
東方系とかAIじゃ逆にきついタイプだと思う
某動画みてパチェと戦ったんだが近づけねえ
元々対CPU用のAIなんて考え方はなかったんだけどな
>>271
対空はおろか地上技にさえ超反応でプレイヤー有利の攻防用特殊システム無しだからCPUに普通に制圧されて詰んでた記憶がある
ハメパターンか隙待ちしないとどうしようもない
>>268
仕方ない面もあるさ。
「安田さん待ち」で作られたキャラだぞヤツは。適当な仕事だとは思わないけど
東方は萃夢想&緋想天の体験版をやって思い知ったね
mugenじゃ画面が狭いからキツイ
>>282
面白い流れではあるよな
random入れておくと対人用っぽくなる
random=人間の思考時間
>>287
時間だったらTimeだろjk
>>278
「暗転見てからジャンプ回避余裕でした。」
これのことかー。
>>280
グレイズできれば問題ないだろうね。
とはいえ、萃夢想では「ダッシュ距離が一定」っていう分でのグレイズ機能だから、
他のゲームのずっとダッシュできるタイプのキャラにグレイズをつけていいものかどうかは謎。
アッシュの人が霊夢ストーリーのハクレイドラグーンで走り続けてたけど、あんな感じになる。
元々「ダッシュ・ハイジャンプ・前後空中ダッシュ×2」でせかせかと動いてグレイズするもんだし。
>>278
>避けやすいガー不投げとかを連発するAI
それはどう考えても対AI特化だと思うのだがどうか
>>291
いや、対AI用に組むときは、そういうの自重することが多いよ
>>289
大抵の東方キャラが自分の弾を相手にグレイズさせるんじゃなく相手の弾を自分がグレイズできる仕様だけどな
グレイズさせてくれる仕様だとしても普通のキャラのAIに飛び道具にむかってダッシュするAIなんてないし
>>290
ヒント:AIは確定状況を算出できる
そういやハイパーボムをイングリットがジャンプで普通にかわしてたな。
あれ絶対に当たるタイミングで使ってるのかと思ってた
ところで普通のCVSルガはGルガよりも攻撃力が高いの?
それともGルガの装甲が薄いの?
>>289
ハイジャンプでグレイズできるのか! これは知らなんだ
無制限ダッシュにグレイズ装備されてたら、
格闘型なレミリアなんかはまだいいが弾幕で戦ってナンボのパチュリーなんかはホントのところ悲惨なことになるわけだしな
AI殺しといえばヴァニラアイスさんはあまりガー不必殺してこないな
>>297
してるけど あたらない って感じがする
当たっても1発のダメージそんなに大きくないような気も。
そういえばmugenにストーリーヴァニラさんっているのか?
ヴァニラ・Iさんといえば
素手志貴+誰かのタッグで志貴の相方にヴァニラさんがマッドネス→超スウェー
が高確率で発生して吹いた覚えが
>>296
だいじょうぶパチェには空中魔方陣がある
あれにいつもダッシュ潰されるのはいい思い出
>>297
あれ元ゲーだと回り込みで回避できるから相手の事故待ち以外用途が無いんだ
そんな不確定な事するよりもデムに使ったりド畜生でコンボ〆たり
対空にゲージ温存しておいた方がいい
東方といえば幽々子ってどうやったら強くなるんだろうか?
某タッグトナメであまりの扱いに自分でも試してみたけれど
飛び道具が遅い、動きが遅いとかなり厳しいキャラだったが
開幕直後にバックステップあとはビームだけ打ってれば強い
よられたらサマー
幽々子はAI入ってれば後衛の鬼と化す たぶん
元ゲーでは幽々子さまは慣れたら強いぞ
お手軽で高火力だしな パワー型タイプだ
そういや風見AIパチェとなにか(多分マグニートかストーム)戦わせたら
バリアはった相手が近づいたらGGのへんなの(ファウストが宙に浮かんで俺の名を言ってみろする奴)
に似た衝撃波を狂ったのように乱発してたのは腹筋が崩壊したな
その後刻みもやしにされてました
MUGENだと6B無敵付いてるっけ?
とにかくカウンターを取りまくる超火力キャラだったと思うけど
レーザーと黄蝶撒いてれば強いんじゃない?
AI入ってない東方とかいたのか珍しいな
>>308
そういうとゆゆ様が急に不人気キャラに聞こえてくるからやめて
MUGEN動画でしか東方を知らない人に、人気キャラですよって言っても信じてくれないような気がする
とりあえずニコニコでしか東方を知らない人には誰かすら知られてないんじゃね?
俺も良く知らんがMADとかで見たこと無いし
元ゲーゆゆはただ一人スーパー系キャラでリアル系ではない
萃夢想だと、ゆゆこはリーチが全キャラ中トップクラスだからわりと有利。火力も高い。
でも、攻撃発生が全体的に遅い上に当たり判定が大きい、かつ動きが遅いからきつい。
mugenだと、リーチ長い(笑)くらいのレベルに落ちるから、使い勝手が悪いだけの攻撃と化す。
霊夢のJ近Pとか、原作だと極悪なんですぜ?mugenだとそうでもないけど。
まぁ、弾幕そのものの威力が上がってれば、強くはなるだろうね。
ただ、1対1じゃ勝てる要因がまず見当たらないぞ・・・。
元ゲーやり始めたが会話なんて見ない自分にとっては良くわからない
そこで弾幕AIを投入ですね、わかります
幽々子は相手の動きを読んで攻撃を置いておくタイプだからなぁ。
AIだとむずかしいんじゃないか。
動き遅いから何してもつぶされる。
動き遅い高火力キャラなら
スーパーアーマー入れてみたらどうなるんだろ
うちのmugenに入ってるクロガネ氏のゆゆ様はそれなりに強いんだが
AI入ってるのかただ適当に技ばら撒いて勝ってるだけなのかよく分からん
他の格ゲに比べれば全員マガキさんを弱体化したような東方は結構強いと思うぞ
栗氏の蝶が強いけどなぁ、パッチなしでも多段ヒットで拘束時間長いのは変わらんし
それだけとも言えるが
かといってアレンジは出すには強い気がする
>>318
ジャガーノートやセンチネルですねわかります
フェルナンデスにアーマー付けたら魔界から破壊大帝になりそうだな
>>319
風見クオリティーとかに比べたらアレだが
あのゆゆ様でも普通に平均レベルはクリアしてるんだけどな
>>294
それがどうした?
最近のAIはわざと人間らしくブッパしてくるの知らないの?
>>317
排他的になるのは良くないよ
それこそ東方を語るのなら紫の名言をもう一度見て来なよ
紫の名言・・・?あぁ力こそパワーか
>>324
まず最初に聞いておきたいんだが
超反応ってどういう事か解ってる?
動画見ててたまに思うんだがステージBGMに原作関係ない曲入れる人て結構多い?
自分はアレンジすら見つからないような時だけ合いそうな曲いれてるけど
後からBGM入れてる人が多いんじゃないか?
せっかく自由に選べるんだから、って感じで思いついたままに入れてるな
元の持ってる分には基本的に元の入れるけど
ランダムプラグインで適当に流してるな
俺は動画を撮るときはBGM後乗せだからともかく
むしろステージとBGM原作通りにあせてるケースの方が少ないな
大抵昔のRPGのサントラから取ってるわ
>>327
自分の無知を差し置いて
人に「解ってる?」って聞くの恥ずかしくないの?
AI説明書のぶっぱの記述をちゃんと見るといいよ
>>331
そんなのあるのか。はじめて知ったな……探してみようかな
GGとか萃夢想とか自分で使うとシステム難しくね?
それはそうとBGMは原作のBGMをあまり知らないから持ってるサントラから適当に
主にIIDXだけど
AIが使うと強いが自分が使うとやりづらいってのはよくあること
特に投げキャラ
GGのプレイ動画視聴中直ガで真っ白になってるのを見る度に
コイツ人間じゃねえと思うのはよくあること、精度おかしいだろ常考
格ゲーマーに人間が存在しないのはよくあること
ふとWikiを見てて思ったこと
殺神貴や復讐貴や吸血飢をつくった人って
もしかして原作で遠野とさっちんのカップルが好きだったのか?
何か設定とか読むとそんな気がするなあw
>>338
猶予1Fでコンボ繋げてくる某赤頭巾のプレイヤーですね、わかります。
○○きはデザインから全てがつまらん
マガキ「お前アギトでボコるわ・・・」
>>333
さっきから何の話してるんだ……。
話の元になった龍虎の拳2の影二に限って言うなら、あれはぶっぱではなく超反応だぞ。
毎回確実に投げ返してくるからな。
あの行動AIがmugenに移植されたらそりゃ超反応だよ、対人用ってレベルじゃねーよ。
んでぶっぱしてくるAIも存在するぞ。>>333の言うとおり、記述がそうなってるから。
うーん、愛乃シンハート様でコンボカウント稼いじゃうから補正かかりまくるぜ…
コンボ組んでも後半はほぼ魅せになってしまうなぁ
ミヅキ「お前絶命奥義でボコるわ・・・」
>>344
星取りにいっちゃえばいいんだYO。もしくは、タッグ組むとかね。
愛乃シンはタッグだと恐ろしいことになること請け合い。
鯛焼き「お前あゆでボコるわ・・・」
豪鬼「俺の名前出さないお前ら禊流星群でボコるわ・・・」
いぶき「お前らの首へし折ったるわ・・・」
響「屍越えでボコるわ…」
ドラクロ(どうしようこの空気・・・)
トキ「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよいわ・・・」
ユウキ「お前ら俺の事も思い出してください」
シュマゴラス「カオスな流れでシュ」
ネロカオス「全くだ」
レミー「なんなんだ、アンタら」
そういやユウキに脱衣KO追加パッチが出てたがあれは誰が得をするんだw
ちょっと 落として くる
>>356
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
このままではユウキがそっち系キャラにw
造作のドノヴァンがつええ
こいつに勝つためのAIをぶち込んだら最強じゃね?
アレックスよりドノヴァンの方が主人公(笑)っぽい気がする。
ドノヴァンは一応ハンターOVAで活躍したからな
どうかな、まずデミトリの影が薄いからな。
リュウの次の主役だったからこそ、ってのもあるんだよな。
アレックスが主人公(笑)とか、原作からして言われてたのは
そういやSF4に3のキャラ参戦しないのかな。舞台が違うから?
>>364
スト4はスト3より前の時代だからな。3からのキャラは全員リュウとは初対面だし。
うろ覚えだが、こんな感じの時代の流れのはず
ストZERO→ZERO2→ストU→スト4→ストVシリーズ
↓ ↓
(パラレル) ZERO3 EXシリーズ
ドノヴァンか
ストーリーは救いないしキャラセレのデフォ位置はレイレイだし
アーケードのセイヴァーにはいなかったりと中々酷いな
あとヴァンパイア以外の格闘ゲームに出てなかった気がするな
アニタですら出てるというのに・・・
ストWにゴウケンが登場するって聞いたけど本当なのかな?
>>365
ストWベガはZERO3の設定受け継いでるみたいだからZERO3も一応、正史に入るんじゃね?
あ、ずれちまったからわかりにくく……
ZERO2からストUが正史(ナッシュ、ローズ死亡)だけど、その二人が生き残るパラレルワールド(ZERO3)があって
ストUからストVが正史で、その間にスト4を挟む(おそらく)けど
ストU→スト4→ストVの流れのどこかから
また別のパラレルワールド(EXシリーズ。豪鬼が死亡する)に繋がる道があるよ、ってことね。
>>368
ZERO3全部取り込むと、ナッシュが生き残っちゃうから
やっぱパラレルかなって
ZERO3はパラレルだけど、ガイルEDだけは2に繋がってもおかしくはない。
ただEXだけは完全にパラレル、そもそも会社違うし。
とりあえず4で確実なのはシャドルー壊滅、ベガ死亡、バイソンEDはアレックスに1撃KO、
そして背景にレミーのおいしいレストランがあるはず。
lom2bさん(ロム兄さんって読めなくもない)返信まだかな〜
改変追加で待ちわびざるを得ない
以下3つ追加調整完了
1.超必殺技の確率調整(上昇傾向) *記述の順番のせいで滅多に見られなかったため
2.“Elememtal Prowess”(ピンク色の弾幕を発生する)を3ゲージから2ゲージへ
*発生が潰されやすく、更にぶっぱ専用でコストが割りに合わない。
3.ゲージ上昇率UP *ゲージ溜めが無い+低すぎた
やられ判定追加は一応問題なし。復活の処理に苦闘中
>>367
仮にそうだとするとさすがに道着系のキャラが増えすぎな気がするが
豪鬼との差別化はどうするんだ
でもあのグラサン?の男キャラは微妙すぎる
ドット絵改変ってこんなこともできるんだな
>>374
豪鬼が出ない、という可能性もあるんじゃないか
ストV3rdで、ファンが出る出る言ってたガイルだって結局出なかったぜ
レミーとキャラが被るからだろ>ガイル
>ファンが出る出る言ってたガイル
出せ出せ、の間違いじゃね?
ファン「出る出る出る出る!ガイルが出るー!」
発生が遅い代わりに異常に弾速が遅くて
硬直が短いソニックを使ってソニックを盾にラッシュする、
待ちを捨てたガイルとしてキャラ付けすればいいんじゃね?
ファン「出るっ 出ちゃう ガイル出ちゃうのぉぉおぉぉぉぉぉ!!!」
こうですか?わかりませぬ><
>>380,382
なんn(ry
そういえば北斗の星取る条件ってどんな感じだろ
超必とか必殺で1〜2個取れるのは理解できるんだが。
取れる必殺技or超必を当てるしか無し?
ここで説明してもいいがwikiにまとめるから待ってろ
>>384
グレイブシュートをキャンセルして出す(グレ仕込み)と星が取れることがある
あと1コンボ中に☆は3つまで
と聞いた
>>378
いやいや、ストV2ndで豪鬼が追加されてて
そのあと3rdのリリースが決定、追加キャラも出ます、ってなった流れがあるんだな。
旧キャラ出せって声はやっぱ根強くて、春麗はファンの「出せ出せ」って希望にこたえた形になったわけだが
まこと、12、Qと一緒に、レミーはそんときに追加されたんだよ
出そうと思えば、ソニックサマーキャラとしてガイル出せたはずなんだよな。
だから当時はガイル出せって声にうんざりしたんだ、とか言われてた。
実際はソニック撃つキャラは出す気がなかったけど、美形が足りないから急遽、って理由だったみたいだけど。
ストVのキャラはよくみるけど
ZERO3のキャラってほとんどみないよな。
オリコン使うの奴がCVSばっかりだぜ
ZERO3のケンはどっかで見たような
>>389
VザンギとかVコーディーとかVリュウとかVダルシムとかV豪鬼は凶悪そうだな。
誰か作ってくれないかね。
この板の住人でキャラつくってるぜ
って人、俺以外に誰いたっけ
>>392
誰なんだアンタ
>>392
一応作ってるよ
遅々として進んでないけど
mugen動画で見るzeroシリーズキャラというとP.o.t.s氏のガイぐらいだろうか
最近はあまり出番が無いが
一番最後に見たのは運動会のミカだったかな
元とかアドンとかに至ってはそもそも作られてたっけなレベルだし
フェイロン・DJ「まぁ、存在してても出番がない俺らには関係ない話だな。」
>>392,394
ゆっくり作っていってね!!!
w9DnA2L8お前夕方からずっといるな。
お友達がいないのねかわいそうに・・・
>>395
ガイは確かにみないな、他のキャラが濃いから出番が少ないんじゃないか?
>>392
元ネタ無しのオリキャラなら作ってはいるけど、
クオリティ良く見積もっても低めだから完成しても需要あるのかさっぱりだがな。
ドロウィン氏みたいに溢れる愛でカバー
>>398
今日は土曜日だから決して不思議なことではないだろ
>>398
(´・ω・`)
北斗といえば、これでmugenにはマミヤ以外は全員居る事になるのかね。ハート様はまだ単体ではいなかった気がするけど。
そういやシンを落とし直しに、アフロン氏のサイトいったらなんだあれは。
( ´∀`)σ)´・ω・`)
愚痴スレで完全スルーされたからこっちに来たか
こちらでもスルーでおk
やっぱ人気ねえなぁ、マミヤ。元からいらねえいらねえって言われてはいたけど
>>405
んなことを語って何になるんだよ
>>406
mugenが好きな群衆の一人です
というか何にもいうことない奴って大抵が
>>???
うぜえよカス
>>???
だよな!最高だよ!
こういう切り替えしww
暇人乙w
キモイ
男は黙ってNG機能
作品別鬼リーグがやりたくなった。
斬紅郎と萃香と軋間と鬼千鶴とオニ辺りで。
……調整? なにそれおいしいの?
嫌な予感がしたのでNG行き余裕でした
あららら・・・wみんな話し返せないとだ〜れも書かなくなっちゃうのね^^;
>>410
うっさい、
どうでもいい。
自分が楽しければ何でもいい。
無理だ無理m(ry
>>411
それ作品別って言葉必要か?
普通に鬼リーグでよくない?
>>410
ありがとう、最高のほめ言葉だ!
オニが明らかに浮いています
本当にありがとうございました。
>>413
スルーと論破は根本的に違うとだけ言ってからNG
斬紅郎
萃香ストーリー
軋間
鬼千鶴12P
オニ12P
ですね
あ、レミーのAAないや・・・どうしよ。
>>411
そこにオニワルドが入るわけですね?
>>411
たまには根っからの無調整シングルトナメも見て見たいもんだ
神キャラは流石にやりすぎとして、スペランカーとドラキュラ若本が戦うぐらいのは見て見たいぜ
>>420
最後のオニがオニワルドじゃないの?
あと豪鬼忘れないであげて
鬼の話でMUGEN桃太郎を幻視した。
イヌサルキジってなんかいる?
>>420
NGにして現実から逃げた気分はどうだい?
セルハラってさーあれ絶対職人とかウp主の友達だよな。
やたら集中してるし。まあNGにしてるからわからんか
ガロン、エイプマン、ペットショップ
>>411
ボンボン版KOFだと、ルガール(確か)が「鬼」って呼ばれてたんだぜ
……作者はボンガロと同一人物だけどな!
サルは何体かいるけどなぁ。
鶴はいるけど、キジはいないなぁ。
犬は居そうで居ないか、オオカミを犬というなら幅が広がるけど。
いろはって公式で鶴?
吸血鬼も鬼だと言ったのは誰だったか
レミリアだったかな
犬=冥犬ポチ
猿=ソンソン
雉=鳥=ペットショップ
レオパルドン
おk
キジが絶望的にいないな
ペットショップあたりで我慢するしかないな
このはが犬なんじゃなかったっけ? 猿は適当にサイヤ人1匹引っこ抜いてくればいいよ
犬はレオパルドンがいるじゃないか
犬=レオパルドン
猿=問題児悟空
雉=ハイパー扇奈の連れている鳥
とりあえずあれだ。何か斬新で人気出そうなトナメ案が欲しいな。
俺も案はあるんだが、下準備が面倒すぎて二の足を踏みまくりだし。
つうかそんなアイデアあったら言わないか。
時間かかってもう見てないと思うがお待たせ
綺麗にまとまってた所に割り込ませてしまったが
別に項目作るか死兆星の所の方が良かったも知れないな
>>438
大晦日にPRIDE MUGEN祭り!とかは
肝心の桃太郎は誰がやるんだ
やっぱり主人公組か?
キジならグリフォンがいるじゃないか。
>>438
前に「全キャラがダン、挑発しないと負け」というトナメを開きたいっつってた人が居たけど
あれは面白そうだったな。未だにうpされてない所を見ると準備中なのかポシャったのか……
SF1風ダンの存在とか、あんときはじめて知ったよ
>>429
確か炒った大豆に弱いんだったな、自称病弱っ子
>>438
BGM特化ということでBGM全部生演奏トナメ
演奏ミスらなくなるまで取り直し
…自分でやれ?無理ですサーセン
>>438
風呂入ってたら思いついたのでよければ
体の部位封じトナメ。初めからでもルーレットでもいいから決めて
cmdいじってその部位を使う攻撃を禁止する
ストーリーで使う予定だったが良かったらやってくれ
MUGENで日本昔話とか俺も考えたなでも俺には作る技術がなかった
>>438
個人的に普通のタッグトナメが見たいです
ギル&ユリアンとか右京さん&夢路とかアデル&ルガールとk
>>446
面白いな、それ
ストーリーで使うというと、怪我を表現する予定だったのか?
>>446
何かどっかでそれ聞いたことあるような・・・
>>449
フリーザ様のサービスタイムじゃね?
確かに桃太郎に相当するキャラがいないな
ハート様あたりならどうだろうか
あるいは逆に、鬼たちが自分たちの領土を侵略しに来た桃太郎一行を撃退する話とか
必殺技禁止 or 必殺技のみトナメとか考えたことはあるな
地味になりやすい上に、AI弄らないといけないけど・・・
東方弾幕祭とかいって、マガキやレミーバレッタ並の非東方キャラと、
東方キャラ一人ずつでタッグ組んで戦わせたらちょっとだけ笑えると思った。
美鈴の相方はボーナス君。
桃太郎は覇王丸がいいんじゃね?
>>438
2、3人のチームとそれとは別枠の中堅、副将クラスのキャラを10、20人用意して
試合のたびにその中からランダムで両チームに一人づつ入れてみるとか
なんかイマイチだな…
>>436
見た目的に外道は鬼側だろww
雉ってか鳥なら邪頭がいるぞ
萌え太郎が響き的にとても近いからそれでおk<桃太郎
タッグといえば、風見氏の動画見てジョジョキャラ一人+東方キャラ一人のタッグによるリーグ戦もやりたくなった。変なのいっぱい沸きそうだが、両作品とも好きでのう……。
トナメには向かないかもしれんが、1vs4とかで凶キャラ勢に普通キャラ軍団が挑むような動画を見てみたい
ストーリーとかも組み込みやすそうなんだが
>>457
個人的には応援したいが確かに変なの沸きそうだな
咲Bで一人チームですね
>>451
派手になりそうだがコンボキャラ不利じゃね?
いっそ防御禁止トナメとかは?AI弄ってガードはもちろん当て身もブロもシールドも禁止で
>>457
ほぼ間違いなく荒れるなー・・・
>>439
おお、見易い。
最大溜めバニの所のガー不はmugen限定だけど、ガードされても吹っ飛ばせるってのはMUGENじゃ不可能なのかね。
オーラガードは萃夢想のガードの霊力減少をゲージに置き換えればよさそうだけど、記述関係はさっぱりだから弄れる技術が無い罠。
>>458
そういや大分前に狂キャラをボスにして、チーム戦の優勝者が立ち向かうってのはあった気がする。
>>463
オロチ杯?でもアレ優勝者オロチに挑んだかな
>>461
巨人祭思い出した
ミッシングとかエイリアンクイーンとかスパアマもち同士戦わせて殴りあいでよくね?
ただしセンチジャガーガードできるお前らはだめだ
>>464
いや、あれよりも大分前のトナメ。
名前は忘れたが、確かボスがメカサガットみたいな奴だった覚えがある。
>>455
タッグでそういうの見たな、味方はランダムってタイトルだったっけ
あれ楽しみにしてたけど削除しちゃったんだよな
>>463
極悪キャラ討伐隊選抜の事かな。
ずっと前にうp主が削除したプレミア動画
この話をするのはこのスレに来て三度目だ。
奇妙な縁を感じざるを得ない
>>439
乙
これ知っとけばもっと楽しめるな
一人二人の馬鹿が沸くことを「荒れる」と言うのはどうなんだろうか
そもそもNG使えば一発なのに構うやつがいるからウザったいんだがな
いっそ、うp主コメでNGIDを指示する習慣でもニコニコにできりゃいいんだがね
>>439
d
凄く分かりやすいっす
>>471
そうするとタグ荒らしに発展するからタチが悪い
>>463
アルカナの最大溜めCのガードしてても吹き飛ばすのが再現出来るから、溜めバニも出来るんじゃないか?
凄くどうでもいいことなんだが、
ソルフィオナペアにいちゃもんをつけるソルの元嫁&フィオナの主ペアが見たいんだが、フィオナの主ってまでMUGENにはいないんだっけ
ミルドレッドはまだWIPだったはず
いちゃもんつけるジャスティス想像して吹いた
ジャスティスにはどんな萌えキャラも適わんな
>>458見て思ったんだが、チーム構成人数がバラバラなトナメってあまり無いよね。
調整なしで参加チームの戦力バランスを均衡させたいのなら、無理に全チーム3人4人と集めなくても
1人チームから4人組チームまで何でもありで大会作ったってよさそうだが。
>>473
それこそ荒らしですら無いただの馬鹿な気がするが、荒らしと呼ばれる存在になってしまうんだろうねえ
というかそもそも「荒らし」って呼び名が気に食わん
わざわざ自分がクソ言ってるモンに触り続けて文句いってるだけなんだから
うんこ大好きうんこ丸とかでいいじゃん
長いな>>うんこ大好きうんこ丸
>>478
一人チームだとラウンド毎の回復がちょっと気になるな
先鋒が減らせても次鋒があっさりやられて全回復なんて普通に起こりうるし
数日やらなかったらQの捕獲からのコンボがまったくできなくなってた・・・(^o^)
色々意見出てて、嬉しいぜ。ポシャッた企画でも誰かが引き継いでくれりゃあ御の字だ。
せっかくだし、俺の企画してた奴も書くか。
レシオ『4』フリートーナメント
前提条件:ある程度のAI入り(強さは問わない)キャラがいる事。
狂キャラは出さない。最高でもハルクレベル以下程度。
概要:キャラに1から0.5刻みで4まで強さの数値を振ってその数値が4以内になるように
ランダムでチームを編成する。AI無しは1、ハルクレベルは4、とかね。
当然、1vs4なんかの変則人数もあるので、その辺多人数の方のライフを調整する。
ライフの回復値はライフバーによって違うと聞いたがどうなんだろうな。
とりあえず俺はCvS2のでやる予定だった。
>>481
回復量の調節ってできなかったっけ
出来るんなら全体的に回復0にするとか。
作品限定は逆に荒れないんじゃない?
下手に荒らしてもアンチの立場が不利になるだけで何も得しないし
あの手の連中が荒らすのは多くの作品が混ざってる動画の方が多いし
フィオナはMUGEN的に狂にはいるか入らないかクラスじゃないか?
全アルカナ使用可能というのがどれだけ反則かは知らんが
>>486
ボスの立場上、トーナメントの決勝後のエクストラバトルにも使えて一石二鳥で一件落着だZE?
勝てるかどうかはともかく
東方は上手い人のプレイ動画がもっと見たいんだぜ。
ホントに上手い人――それこそリュウの人並に上手い人がやれば十分魅せプレイだって出来るのに。
アルカナは固定できるし、AIレベル次第でメイ道乱発もしないはず
火でエリアル>風で追加ジャンプ>火で〆が一番いいな
狂キャラ審査員で有名なのはエルクゥさんだから、狂より遥かに遠い位置だと思うが
少し質問。
女で刀持ちの奴って、梅喧、響、妖夢、扇奈、舞以外で誰がいる?
刀な、刀
ナコ月
ナコ月ルル子、レラカムイルル。
神依とか吉野凛花似のオリキャラの子とかナコ月とか月華の小次郎とか
神依
取りあえず舞が持ってるのは刀じゃなくて剣なんだが。技は居合いだけどさ
豪血寺の光は刀持って無かったか?
神依を忘れておるぞや
色
村雨麗華
舞は刀じゃなくて剣だな
ネ実MUGENスレのアヤメさん
さすがの知名度か 神依はすぐ出たな
ねぎまの方の刹那とかシャナとか
・・・手書きばっかだな
やべぇ・・・普通に神依忘れてた
>>497
剣なのか?んん・・・まあ動きがそれっぽいからいいか・・・
>>497
仕込み刀って可能性もあるけど
世界一のステッキ探して戦ったりするから
ステッキ使いが正しいんじゃないかな
羽衣乃たん刀持ってなかったっけ
ちょっと疑問
先生〜 太刀や小刀は刀に分類されるんですか〜?
女限定刀神祭ですねわかります。
kitanaとか
優勝者には奥義「刀神翔」が伝授されるんですね
>>503
EEZは基本的にキャラの印象に合うなら何でも取り入れてるからな
刀持ちが他にいないから剣(模造品)持ちの舞に各種居合い技が実装されてるんじゃね?
そういや刀とは少し違うがノーマル七瀬は竹刀持ちだったな
自分で言っといて村雨麗華って今でもダウンできる?
日本初代手描きドット神たせる氏の遺作…
>>507
片刃の剣なら「刀」に分類されるよ。
カットラスやシャムシールなんかも刀だ。ナイフだって片刃なら刀。
ゲームで刀っていうと日本刀限定みたいなイメージあるけどね。
>>512
つまりナコルルは多少外れるか(刀と言うには小さいし
琥珀さんは・・・アレは刀じゃないなたぶん
>>513
ニコからMUGENに入った新参は知らないほうがいい
>>514
ほ〜そうなのか
詳しい話どうも
>>513
ちょうどHOW TO MUGEN って動画にダウンの仕方書いてあるぞ
>>492
シャナヽ(´ー`)ノシャナ
そういや刀使いは多いけど木刀とか竹刀で戦うキャラて見掛けないな。さっき自分で挙げた七瀬くらい?
英語でソードだと両刃で、ブレイドだと片刃だっけ?
>>520
剣道と・・誰かいたっけ
>>520
姉妹の絆コンビネーション
タイガー
>>519
言っちゃ悪いんだが、ヤツの勝ち口上で必ず「黙れバランスブレイカー」と※付けられるっていうw
>>525
AIなしで大会出たときは「確かにお前が弱いおかげでバランス取れてるw」とか言われてたよ
そのうちとか言いつつお梅のAI更新しました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
>>497
光は公式で仕込み型ステッキと明言されてますね
でも中身出すような技あったっけ
誰かこの軍人達を活かそうぜ
【ブラジル】
備兵部隊「怒部隊」
総帥 教官 ハイデルン
大佐 ラルフ
中尉 クラーク
隊員 レオナ
ウィップ
【アメリカ】
空軍 海軍
大尉 ニック・コマンドー 教官 ジョン・クローリー
中尉 ナッシュ 海兵隊第55師団第4小隊
少佐 ガイル 隊長 ハリー・ネス
少佐 キャプテンサワダ
特殊コマンド部隊 正規軍PF隊第一中隊
隊長 少佐 ダッチ・シェイファー 隊長 少佐 マルコ・ロッシ
中尉 リン・クロサワ 副長 大尉 ターマ・ロビング
特殊部隊 備兵
少佐 ジャックス 軍曹 ロレント
中尉 ソニア・ブレイド
【イギリス】
特殊部隊「デルタレッド」
大佐 キース・ウルフマン
中尉 ルワンダ
隊員 キャミィ
マッコイ
ギンズ
【ナチス】 【旧ソ連】
陸軍 旧ソ連空挺部隊
少佐 ブロッケン 隊長 ウルフ教官
ダン隊員
? 【スペースコロニー】
謎の組織 連合軍VA部隊精鋭第1小隊
尖兵 ジェネラル 隊長 マリー・ミヤビ
【日本】
マルマラ軍備兵
コンバット越前
>>528
PF部隊にトレバーとフィオがいない件
>>527
ババコン乙
>>258
カーネルも元軍人大佐じゃなかったけ?
俺最近空手習い出したんだけど
ようやく虎煌拳撃てる様になったよ
黒帯になれる頃には覇王翔吼拳も会得できそうかな
>>532
軍人やってたこともあったみたいだけど
カーネルサンダースのカーネルは州からの名誉称号だよ
なんたら大会新しいの来てたんだな
この人の好きだから楽しみだ
サンダースというとサンダース軍曹しか思い浮かばないから困る
言われてみるとカーネル・サンダースってやたら強そうな響きだな
ユェンも宇宙統一軍の大尉だったよね
そういえばその名前を見ると軍人とポケモンが真っ先に浮かぶな
カーネルって日本語訳する「大佐」だしな。
・・・将軍とか元帥とかはジェネラル。
そしてジェネラル、カーネルというとロックマンX4を思い出す。
ロックマンXは軍属だらけだなあ
軍って言えば何故かサクラカ氏が頭に浮んできました・・
日曜なのに人いねーな
・・・・スレイヤーでサバイバルやるか
>>492
刀持ちの女(?)を作ってみようと打ったドットを晒してみる
http://ranobe.com/up/src/up270483.png
誰か名前を言ってみろー
アドバイスか似た感じのポーズとかキャラを誰か教えて下さい。
中国系の片手刀だから日本系の侍とは似てないので…
3rdEvilRyuのコンボムービーというか、そんなのあったっけ?
参考にしたい
ホーマー・シンプソンの娘
確かにチャイナっぽいな
チャイナが日本カタナの形を真似して作った倭刀ってイメージかな
>>544
それならサムスピ零の劉雲飛が良いんでないかな
構えも何となく似てるような気もするし
これの右のキャラやね
なんで下げ進行?新参だからわからん
>>544
俺疲れてるのかな。殷雷刀を持った和穂元仙人様に見える。
似てないけど刀繋がりでルージュノワール氏のみょんをいじって作ればいいんじゃないかなと思うぜ。氏の作品は改変自由だったはずだし。
>>547
ありがとうございます
服とか靴も道服とかに近くて参考になりそうでいい感じ
>>549だろうな、ゲームしすぎ。もう来なくていいよ。つか死ねばくる必要もなくなるのにな
>>549
素直さとか役にも立たない事だけがとりえの人を知っているとは・・・
アドバイスありがとう。探してみます
>>552
個人的には氷の瞳のバージョンとか、好きだぜ?
>>553
何だこいつ
おかしいの居るな
スレイヤーとデミどちらが格上ってサバイバルやりながら思ってる
>>553
それも作ってみたいなあ、と思っている
みょんはreadme読んでみたけど、とりあえず本気で作る意思と技術を身につける方が先っぽい・・・
他のキャラと違って「製作中なので無断公開禁止です」としか無いから
参考にして進退窮まった所でダメだと意味がないし
個人的に和穂は短編の大響演的に考えて無断改変使用OKなキャラにしてみたい
細いやつ、仙人、氷の瞳、「宝貝の力に飲まれた」とかいう設定で超カオスなの、色々出てきたら面白いがまず作らねば。修行してきます
元ネタ知らないががんばれ
>>556
そうだったか、すまんな。
確かに改変OKで斧とか槍とか剣とかのバージョンを作ってくれる人が出てきたりしたら面白いしな。
応援してるぜ。頑張ってくれ。
>>558先にお前の人生頑張れよ
しかし、まさかこのスレでろくご者に会うとは思わなかったな。
今日はいい日だ。
>>55
身分的にはデミで強さ的にはスレイヤーじゃね?
今このスレに四人しかいないか・・・・
>>560
やっぱいい妻持ってる方が強いなw
>>561
キャラ作りながらロムってる俺が居る
しつこいなあさっきから。560ま じ き も い
サクラカ氏のリストから発見、これなんか良さげ
ID:x62T559/に噛み付いてた単発IDってなんなんだろう。
荒らしっていうのは判るんだけど、粘着してる理由が判らない。
何かのアンチ? にしても理由が無いよなあ?
いつものワケ判らんのが芸風変えて今度はそういうキャラで行くことにしただけだろ
>>567
はいはい挑発やめようね、死ね
挑発といえば(俺的には)ダンだが、他に個性的な挑発キャラっている?
>>569
空中挑発シュリケーンを放つチップ
ふんどし一丁乾布摩擦なジン・サオトメ
半裸に頭巾の大男と言う戯けた風貌を持ってして相手を戯け呼ばわりする凄い漢とか
原作ゲーなら挑発が永久コンボの起点になる北斗のラオウやBASARAの軍神様とか
ジャギは挑発でショットガンを捨てる動作をする。
ちなみにその捨てたショットガンの近くでダウン中にコマンド入れると、専用の技が出せる。 使い勝手? ショットガンを捨てる時点でお察し下さい。
ZEROシリーズのチュンリー、サクラ、バーディ
オリコンで攻撃判定有り挑発連打楽しいです
やられつつ「本気を出せ!」
おっぱいトナメのpart2消されててワロタw
乳首出てたもんなあ
ティクビって例の負けた後の画像でってこと?
俺、一部のキャラが脱衣KOしちまってる動画撮ってんだが、
やっぱモザイコかけた方が良いんだろうなぁ…無念
ハルヒのセクハラもやばかったんじゃないかな。
相手があきらだったからかなりエロかったし。
脱衣KOとかあまり動画で出さないほうがいいよ
なんだティクビくらいで消されるのか
他にもティクビくらい出てる動画はあるのに
露骨にエロイティクビだとアウトなのか?
再生数をねたまれたりすると消される
まあ乳首というか乳輪だな!
女の裸くらい三次元で見ろっていう運営からのメッセージだよ
>>576
そうだね
脱衣無しで撮りなおす事にするよ
thx
>>583
動画編集ソフトでモザイクかければいいんじゃね?
あのおっぱいトナメって投稿者の名前が初代おっぱいとは違うから別人があげてるのかと思ってたが
キャラ選やBGMの雰囲気が初代とよく似てるし、
ひょっとして初代の人がエロ過ぎて消されてもいいように捨て垢でやってるのかな?
>>584
そうなんだけど
個人的になんかスッキリしないんで撮り直しする事にしますわ
助言ありがと
>>585
>第二段はエロイ人に任せるって言ってたから真似して作ってみた。
と書かれているが
空気読まずに繭AIを更新してみる
ニコろだにあるのでどうぞ〜
>>588
頂きました。感謝感激
>>565
なんか面白そう
MUGEN移植しないかな
>>588
いただきました
なんか動きが原作っぽいw
セルハラpart3きてたのか
個人的には女性陣応援してるが、
コメント見る限り男応援するコメばっかだな〜。
>>588
貰いましたよ
たまに立ち弱を当てずに連打してるのがちょっと気になったかな
人操作では空キャンセルはできないみたいだったので一応…
移植の世界って閉鎖しちゃった?
3rd春麗のパッチ公開許可もらおうと思ってたのに・・・
何このスパイダーマッwwww
声がおかしいぞ
>>593
指摘ありがとうございます。やっぱりtimeだと速すぎましたね
弱パンのみ更新したので気になる方はどぞ〜
>>592
まぁ今回は「魅せるタイプ」のキャラばっかだったからね。
わりと意外な結果が多かった気がしたりしなかったり。
でも最後の試合は男子が(強さ的に)ヤバイと思ってたけど、女子も相当なもんだなw
>>592
自分も男陣営のほうが好きなキャラ多いんで男応援してるな
後残ってるのは
男はギース、テスタ、トキ、Gルガ、ハルク
女はシシー、舞、フィオナ、バレッタ、正義
今のところ男がライフ200だけリードしてるな
それと今回は全体的に皆仕事してて無双とかはないね
皆一人倒して次やられるって感じ
そうか、確かに男には魅せキャラ多かったな。
しかし男陣営に人気キャラが多いからかもしらんが、
「(女キャラを)ぶっつぶせええええええええ」とか
「○○様ならやってくれる!」
みたいなコメントが多くて、流れ的に
女陣営が若干ヒール役っぽくなってるのが個人的に残念だ。
とはいえ強さ的には負けてないし、
勝つにしても負けるにしても
セルハラうp主には良い勝負を見せてもらいたいな。
>>466
すっごい亀で悪いが、その大会ってもしかして
↓これのことじゃね?
ごめん、セルハラのストーリーが今どんな展開になっているのかイマイチ把握してないのだけど、
あくまでストーリーとして見た場合、
男性陣が女性陣を「ぶっつぶして」しまったら色々とアレなのでは・・・?
その辺はみんな分かってるから大丈夫
シシーもバレッタもジャスティスも強いことは有名だけど
あまり固定ファンがいる印象は無いからなあ
ごめん、普通にsage忘れたorz
ジャス子はこのスレに固定ファンがいるじゃないか
>>601
そんなこといったってAIに性能差あるし。
シシー好きなんだがカエルきたああああとか書き込むと失礼な気がして自重してる
シシーのボイスパッチ作られるとしたらどんなキャラからぶっこ抜くといいかなあ
わかってないな
あの声だからいいんだよ
MVCみずかのAIが上がったと聞いたんだが、ギルドで合ってる?
>>599
確かにちょっと目に付くコメもあるけども、異常なものでもないからファンの違いのせいかな、とは思ってる。
>>607
「うるさい子きたあああ」と大して変わってない気もするから、失礼も何もない気がするw
最低限アレックスの「主人公(笑)」よりは失礼じゃないぞw
>>608
シシーからぶっこ抜くといいと思うよ。
>>603
バレッタはうp主自身が嫁にしてるじゃないかw
ゆっくりの声もそうなんだが、シシーの声は妙な中毒性がある
少なくとも俺には
シシーに別の声当てたら すごい 後悔
あの声がいいんじゃないか
>>599
アレ見て気づいたが女キャラだと完封とか2人以上抜いても
許されるキャラいないんだな
シシーはあの声がいいんだよ
セルハラの話題になるとすぐ乗ってくるなおめーら
俺様嫉妬しちゃうぞ?
シシーのあの声が癇に障る
シシーにカエルに変えられたキャラの方に萌える。
特にユリアンやDIOがカエル姿で「!」出してるとたまらない。
俺もあの声は少し気に障るが変わったら変わったで多分違和感が気になるだろうなと思う。
セルハラはワラキアがカットを二回も決めてくれて感動した
まあいずれにしろ
もう両陣営無双させてくれるキャラはいないからこのまま一進一退で
結局はライフ200どっちか減った状態で
ハルクVS正義だろう
さあどちらが勝つかな
ゲージMAXハルクはなぁ・・・
ゲージMAXです☆すたーはなぁ・・・
>>622
もちろん試合は撮りなおししてるだろうから、(念のため言うけど、撮りなおしが悪いとかいう文句をいうつもりじゃないよ!)
実際どっちが強いかはあんま関係ないかもしらんけど、
ガチで戦わせたら若干ハルク有利だよな。
だがそれはハルクのLIFEが200でも下がってたらひっくり返るぐらいの差のように感じる。
最近赤秋葉とかのメルブラキャラが強くなったらしいんだけど
そのメルブラ勢が活躍してる最近のトナメってどんなのがある?
最低トナメの最新の教授vsMAXは熱かったぞ
ナイトメアギースはジャス子Lv11に勝ちます
個人的に最近一番のサプライズは
聖帝がサタン、フリーザ、悟空、セルを一人で四人抜きしたこと
あれは熱かったw
っていうかあの大会は南斗のための大会だと思ってる
>>629
なんという帝王
そういえば、MUGENをやる際におすすめのPCの紹介があるサイトがあった気がしたんだが……どこにあったか知らないか?
さっきから探してるんだがあまりにMUGENサイトが多くてもうね
mugenでググレ
あれはまさにひげサウザーだったな
あと運動会でブチギレた童帝には笑いを通り越して涙が出そうになった
>>630
1キャラにそれっぽい話が載ってなかったっけ
>>633
あ、あった
ありがたう
>>605
俺のメル欄に気づいてくれてたか。ありがとう。
作品別Ultimateでのジャスティスの輝きっぷりには感動した。
…が、あゆとの対戦は正直ジャスティスが応援されてる気がしなくて複雑な気分だったよ…。
>>629
それどこの大会だ?
激しく気になるw
宣伝失礼。専ブラの唯一不便な所
【MUGEN】WME SMACKDOWN【第4回放送】1/?
>>626
逆に弱くなったように感じてたのは俺だけか
>>635
mugen about作品別 reloaded
アルカナと北斗好きにはおすすめ
>>636
そのストーリー飽きたからブロッキング祭りだけやってくれ
投稿者コメがあれな感じで見てなかったんだが
内容は普通なのか?
>>636
おつ。毎回楽しみにしてる。
今回もおもろかった。しかしベガ気になる
普段決勝ではあまり見かけないメンバーが活躍したりする
意外性があって面白かったよ。投コメ・・っつうか、序盤〜中盤の総当り戦の意味があまり感じられないから
途中からのトーナメント本選からでおk
途中から面白くなったと思う
単発IDは無視した方がいいなw
>>636
毎回楽しんでるぜ、試合そっちのけでリングサイドや控え室映したりとか、
あの雰囲気が好きな人にゃたまらんぜw
>>608
亀だけど、アルカナ2のアンジェリアの声とか違和感なさそう
サントラ聞いててなんとなく思った
鯛焼き強盗VS正義は正義応援というより鯛焼き死ねだったからな
>>643は突っ込み待ち
正直作品別のEFZチームはあゆより神奈のほうが凶悪という印象が・・・
というか神奈が強すぎてあゆに出番が回ってくる事が少なかったな
おっと、そういや今日はまだ書き込みしてなかったんだっけ。
自演とかじゃないぞ、単に忘れてただけだw
>>646
突っ込みありがとw
神奈は原作からアレだから仕方ない
トナメの仕様とはいえあの辺は出した方の責任だよ
AI入ったペットショップ並の扱いでいいんじゃね>神奈
言っておくがあれでもかなり自重してるぞ
神奈はラスボスだし
いや、別に神奈批判してるわけじゃにいんだが・・・
あとあの頃のEFZキャラって通常仕様でAIあるの奴等くらいだったって
以前このスレで聞いたことあるような
運送に定評のある586さゆりんもまだいなかったし
凶悪って別に原作通りだぞ
むしろ原作より自重してる
まあ白レンとかも普通に出てるしな
神奈は3ゲージ技しかないし他のキャラより当たり判定でかいし
そこまで凶悪じゃないぞ
しかし、神奈とか白レン(CPU)の話題もループだねぇw
結局、AI次第っていう気がしなくもない。
ボス性能でも何でもないし、ポテンシャル自体低めのイング・アバレは十分大将張ってるし。
ボーナス君は・・・その・・・なんだ・・・。頑張れ。
白レンのお手軽超火力と比べられても困るぞ
まともなゲージ技無くて決め手に欠けるし
>>658
いやその二人は十分に性能高いだろ
MVC仕様ってだけで大将張れると思うぜ
マグニ「でそいつらに空中投げはあるのかね?」
MUGENは上を見ても下を見てもきりがないからな。
結局は選ぶ側が考えるしかないんだよね。
MVC仕様ってだけで強いという意見はいい加減聞き飽きたな
バレッタにせよイングリッドにせよMVCアレンジなわけだから
事実強いんだからしょうがないだろ
テスタが元ゲーじゃ弱キャラだったと言って信じる人はどれだけいるのだろう
…mugenのテスタって青リロ仕様だよね?
神奈は原作通りのキャラ性能で原作通りの最高レベルのCPUが出てきたらマジ泣ける。
あれは本当に情け容赦無い。
動画見て気に入ったキャラを導入していったら
自分プレイでほとんど勝ち進めなくなったぜ
AI次第ってのはあるかもなー
最近じゃエビルリュウやドッペル七瀬が普通に出たりもするし
あゆもイージーとはいえkong氏ベガといい勝負してたし
元ゲーが世紀末だから強化しやすいのかね。北斗アレンジのキャラとか出たら面白そうだ
>>666
まじか、まさか某尖兵よりやばいのか?
EFZは神奈筆頭に
長森、澪、美汐の三強がまだ全然ポテンシャル発揮してないからなあ
>>666
それこそ昔のゲームのCUPが出てきたほうが泣けると思うけどな
飛んだ瞬間即死とか今じゃ考えられないだろ
>>667
何も考えずに登録してるとサバイバルモードが修羅の道になるなw
金キャラとか2k2ルガとか、パターンハメを使わざるを得ない
澪の遠近切り替えながらのコンボは魅せにもなってよさそうな気がする
金・黒カラー見てからF1余裕でした^^
ああいうのはネタだから真に受けちゃイカン
EFZで出して反感買わないのって佐祐理だけだしな
>>666
原作の神奈CPUはそんなに強くなかった気がする。性能自体は相当ヤバいしプレイヤーが使うと即死コンボがごろごろしてるけど。
>>671
どれも主要コンボできなかったはずだし、美汐は属性つかないしでアレだから仕方ない。
神キャラ見てからF1無効余裕でした
>>660
まぁ確かに仕様が仕様だからあれだけど、実際あの二人の強い部分っていったら
バレッタ:チアー
イング:下段のリーチ・飛び道具
こんだけになると思う。中段ないから地上だと屈みガードで全部耐えれたりするし。
あと、両方とも出足無敵がない。カウンターはゲージ使うし。
比べるゲームによるけど、だいたいポテンシャルでは劣りが見え隠れする。
>>665
青リロ仕様に何か追加されてるんじゃなかったっけ。
AC仕様とか出てきたら俺は泣くけどね。HSエグゼとか無理ゲ。
>>676
香里はダメなのか
>>679
ダウン追い討ちできて浮くミサイルは強くない と
長森はAI公開されてたから出番増えるかも
このごろEFZキャラはAIが揃ってきてるから、佐祐理あゆとか以外も出番が増えるといいな
というわけでそろそろ真琴のAIをだな、やはり自作するしかないのか
マヴカプといえばスパイディもアイスマンもその出身なのに
全然強さや性能面で話題にならないな
>>681
出が遅い+溜め攻撃だから中距離でガードされると反撃確定
意外なようだがMVC2では中距離をカバーできる技がチアーファイアーしかない
>>683
AIが自重してるからじゃね?
それでも俺はスパイディに勝てません
郁未のこともたまには思い出してあげてください
>>677
いや、さすがに勝てない事は無いレベル。
リコイルの頻度とかは結構自重してくれてるし。
でも攻撃はマジ容赦無い。特に遠距離戦。
とりあえず50回ほどチャレンジしてやっと勝てた。
個人的な感想として最近のゲームで言えばボス聖ソルよりは強い。
>>686
郁未はAI入ればなぁ。確かMUGEN仕様は線ICしなくても宴に繋がるんだったか。
>>687
知らなかった、d。
EFZのAIはあんまり格ゲーしてくれない印象がある。香里のサイクロンを途中でRGしてきたりするし。
マブカプ初心者は真上にスーパージャンプされてガード揺さぶられるだけでも詰んじゃうからな。
ミルドレッド→ジャスティス→神奈→あと何か
ラスボスチーム! これで勝つる!!
>>687
離れられるとマトモな試合にできないよなアレ
>>692
ラスボスの新興勢力がそれだな
旧勢力はフェルナンデス 94ルガール シシー ジェネラルでおk
シシー別に旧勢力ってほど古くはないだろw
シシーの代わりにヨハンでいい。
>>682
うちの真琴には漆黒氏のAIパッチが入ってるな
ためしに繭と戦わせてみて専用イントロに気づいた
旧勢力:90年代連合 新勢力:00年代連合
こうすれば分けやすくなるのではないだろうか
ヨハンといえばレイジオブザドラゴンズは知名度があるんだかないんだか
カイザーナックルみたいにラスボスだけ有名ってのもなあ
>>697
カイザーナックルはジェネラルの前に戦うアステカやゴンザレスも有名だぞ
レトロゲー界隈じゃ強さ的な意味で
>>670
つ sm1303202
13割コンボは必見
ゴンザレス舐めんなよ?
実際彼とやってみると地獄を見るぜ…?
カイザーナックルはもっと評価されるべき
そしてセルハラでもお呼びかからずここでも話題に挙がらないヨハン
右腕隠した構えと超必殺投げのときの妙になめらかな持ち上げいいよね
>>692
比較的新しいものだとシシー、マガキ、レオパルドンあたり?
美脚の新しいプレイ動画きたな
ゴンザレスもそうだけど投げキャラはロマンがあるな
なんてこった
更新しろよ俺…
>>703
またマイナーなのがw
>>701
MUGENは女キャラが強いと言われてるが
実際は自重しなかった場合男にやばいのが多いからなあ、そのしわ寄せだろう
だが俺はヨハンが見たかった
>>701
挙動が地味すぎる故に
奴の恐ろしさは実際アーケードで対峙するまでわからないってのが・・・
ヨハンの構え格好いいよな
いかにも切り札を温存してる感じ
オロフ「・・・。」
だれかKOF歴代最強とまで言われた01フォクシーに強AI付けないかな
03デュオロンでも良いよ
宣伝です。楽しんでくれる人が少ないけどいるようなので続けようと思います。
オロフもかっこいいじゃないか
トナメに出てる数少ない豪血寺の男キャラだし
ジェネラル出すのもつらいけど、出したら出したで…
「ジェネラルに勝った人に10000円分無料プレイ券または現金5000円贈呈」とか今はなきうちのホームゲーセンに貼ってたような…
達成者はもちろんいなかった
ユェン程度で恥子なら某中二は恥男とか呼んでもいいはずだ
>>713
両方呼ばないというのが一番いいぞ。
そういや某動画ではななやんと由縁仲良かったよな
10000円分ゲット→次のプレイで倒す→次のプレイで・・・
達成者がいないのならVHだろうから、
ぶっちゃけ道中の中ボスでもきついぞ?
>>608
http://www15.axfc.net/uploader/14/so/Si_11710.rar
pass:mugen
アルカナ2のアンジェリアボイス
そのまま引っこ抜いただけなので、要領でかいうえに1つのファイルにまとまってるのはご愛嬌
多分1時間くらいで消す
ギャラクシーファイトは一人目でやられる奴が続出したな
>>713
カイザーナックルの基盤をこっそり断空牙の基盤と入れ替える
↓
弱体化したジェネラル撃破
↓
10000円(゚Д゚)ウマー
>>718
これをシシーに入れるのか
何というか全然合ってない気がするんだが・・・
ん、そうか?
声質全然違うけど、イントロや技のイメージと合いそうなボイスは多いと思ったんだけどね
「とつげーき!」「神様光臨!」(甲高い声で)
錫華姫でいいや
死ねばいいのにお前ら
フォクシーの自爆コンボみたいなあ
姫様というより口の悪いガキって感じだな
死ねば楽しいのにお前ら
屍鬼 ゾンビ
死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・
WIKIの各大会優勝者の項目って正気なのか
どうせ補足しきれないんだろ?
このスレの住人の見てる動画はごく一部有名なのに偏っているから
ここの住人が誰も見てない動画ってのもないと思うけどな
中国と誰かのタッグが決勝でテリーとヴァネッサのタッグと当たり
その後その勝者とゲニ&ゲニ子がエキシビジョンマッチ行う大会ってなんだっけ?
かといってwiki編集する人とも限らない
>>706
そんなあなたに強キャラ4ON4リーグおすすめです
ヨハンが鬼のような強さを遺憾なく発揮してくれます
自分もヨハンかっこいいと思うんでもっとトナメでてもいいと思うんだけどなあ・・シシーポジションで。
260大会分ぐらいの優勝者はメモしてあるがwiki編集する気にならない
めどいし
気がついたときに誰かがやればいい
wikiなんてそんなもんだ
>>736
そこまでメモした時点ですげーよw
>>736
ここにうpすれば誰かやってくれるんじゃね?
うpれば多少は編集するが
嘘くせぇ
死
口だけは一人前
確かにヨハンはめったに見ないな
同じぐらいの強さのシシーは結構な確率で見かけるのに
まぁ大抵調整ありきだけどもw
>>718
ちょうど今、音声編集してたところなんだよ
これはいい…ククク…
>>718は消しますね
滅殺
使えそうなセリフに限って語尾に「以上」って入ってて困る
>>747
加工ソフトで切っちゃえば?
SoundEngine使え
>>701
たまに出てるだけ良いじゃない
2k2ルガなんて人操作の相手ぐらいでしか見た事無いぜ
ああ、カット編集はしてるけど面倒なのと
よりによって毎回自分にツボだったセリフに限って何故
と思ったからつい書き込んだだけなんだすまん
カットカットカットカットカットカットカット
>>733
M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編だな
畜生せっかくPC買い換えたのにdisplay2aviで録音できないぜ
瞳ではできるんだがなぁ…
軽い録音ツール使って後でムービーメーカーで繋ぐってのはどうだい?
パチェリーのツンデレっぷりに俺涙目
俺も最初は瞳でやってたけど重すぎてなぁ。
結局はdisplay2とオーダシティで別々に撮ってる。
>>755
パチュリーじゃなくて?
>>755
パチェリーって誰だよ
初心者がよく犯すミスだな
まぁ、俺魔理沙みたいなもんだなw
なんとなく
パチャリー
パチィリー
パチュリー
パチェリー
パチォリー
とかな戦隊物を考えてしまった
>>762
その流れなら最後はパチョリーなんじゃないか?
パチョリー涙目
でもおぜうさまとかにパチェとも呼ばれるからな<パチュリー
あれは公式じゃないんだっけか?
相手を担いで背骨折ったりヘルアンドヘブンしそうな名前ですね
それはあだ名じゃなかったかな
パチョレック
>>765
公式です
パチェはパチュリーの略称なんだろ、実際どうかはともかく
あと、無理にローマ字読みしようとすると『ぱちょうり』さんになるよね!
パチェという愛称は公式。ついでにレミィも。
パチェリーが違和感なのはレミィアが違和感バリバリなのと同じ。
そろそろスレ違いだから、パッチェさん、出番ですよ
バチュリーにすると一気にイメージ変わるな
パチョムキンバスター
>>772
昔のSTGにそんな名前の壊せない敵がいたような
あれは愛称だろう
外国人がジョニーをジョンと呼ぶみたいなもんだ
>>774
バキュラ……だったかな?
>>774
バキュラですね。わかります
MUGENで256HITしたら死ぬとかな仕様で作られないだろうか
>>775
逆じゃないのか?俺の勘違いかもしれんが
おや?
ChangeStateって2連続は使えない?
3000→3001→3002→3003ってChangeStateしようとしたら3001でループするんだけども。
ロバート=ガルシアを誰もボビーと呼ばないのと同じですよね。
そもそも日本人は外国人の名前を固有の愛称で呼ぶ習慣には疎いと思う。
普通にTriggerかValueに原因があると思うよ
レベッカがベッキーになるもんか
トリガーはAnimTime = 0
valueはちゃんと3002・3003にそれぞれなってる
うーむ?
valueに関しては今別のステート(立ち絵の0)にしてみたが結果は変わらずループ。
ってことはanimtime=0が駄目なのか
そーいやMUGENのロバート勢で作中ボビーなのはアイスマンだけか?
ハルクはそもそも本名呼ばれる場面があるのかも知らんが
>>783
-2に余計なこと書いてない?
[State-2]
type = ChangeState
trigger1 = StateNo = 3001
value = 3001
とか。
うーん
-2はゲージ関連しか書いてないから問題なさそうだ
-3も見たけど着地の時にvarリセットとかしか書いてないし
とりあえずそのステートを書いてくれ
情報小出しにするよかマシだ
>>753
ありがとうございますまさにそれでした。
そうだった美鈴と組んでたのジャムだった。
いやすまん自己解決したw
どうやら3001のステート二重に書いてて、今まで見てたのは下のステートだったんだが
上のステートでChangeState value=3001とかいうアホ記述してたorz
マジすまん
レイス氏のEXワラキア強いな、ミディアムMVCベガを倒したぞ
ストライカーの教授(鹿)やテスタが元の設置技がかなり仕事する
ワラキアexはゼイネストでほとんどのキャラを黙らせられるからな
だが飛び道具を連射したり無効化したりする輩には弱いけどな!
>>791
プレイヤーが使えばかなり圧倒的な性能だしな
ノーゲージ無敵技が無い以外は穴が全く無い
AIは動くけどそれなりだったからアケで出ても困らないし、去年の旧ワラよりは格段に強いが
ただ、初めてAI同士でやらせてみたが、設置防御付与の要塞型の砲台のAI殺しと必要十分の基本コンボでAI戦はかなり強いのな
動画で出番が無いのが不思議な位だ
そもそもノーマルワラキア自体出番が少ないような
やっぱAIがADやLA使ってくれないからかね
あの狂気じみた台詞大好きなんだけど
プレイヤーが使うと割と簡単に出せるけどな
exはいつでもBLOODHEAT状態になれるからなおさら
なんでこんなにメルブラ嫌われてるのん?
誰も>>711を見てくれないのですね
そこで2C>22A>2C>ディレイ22A>2C>ディレイ22A>2C・・・ですよ
メルブラのAIってほとんど対人用な気がする
超反応でいろんなことしてくれるのあまり見たこと無い
>>797
キニスンナ
>>797
俺はワラキアサムネ見てクリック余裕だったぞ
>>797
うざ…
>>799
メルブラでよく使われてるH氏のAIは全て対人用だったはず
超反応込みでLAを頻繁に狙うメルブラキャラとかいたらどうなるんだろ
>>801が全然うざくない件、ワラキアだからか?
ジンの信者はむかつくのに。
ブロディアアアアアア!←まじきもいから掲示板で書くな
ブロディアアアアアア!
ブロディアアアアアア!
・・・・すごい漢だ。
なんなんだアンタら
・・・・すごい漢だ。
>>805、805ふざけんじゃねーぞ!
うぜえんだよ!動画でコメントしろ!
>>803
つ「Lv5ワルク」
Lv5ワルクなんてこれでもかってほど狙ってくるぜ。
凶キャラに片足突っ込んでるしな。
あのワルクはBH状態ならLv3でも露骨にLA狙ってくるぞ
かといって攻撃しないと回復されるのが辛いが
ただあのワルクコンボ精度が甘いからLv5でもオオアバレッタには負けるとか
その点H氏のワルクの方が動画じゃ使いやすいんだよな
そういやあの状態のとき回復するんだったなメルブラ
自分で教授使ってるのに全く気がつかなかった
何か一部よくわからない戦いをしてるのがいるのね。
>>812
ワルクって言われると、どうも狂キャラで強制解放(っていうのかな?)を連打してるあれしか。
見てる分にはすごく強そうに見えるんだけどなぁ、ワルクとか秋葉。そうでもないのかな。
琥珀とかが逆に(弱いとは言わないけど)微妙っぽく見えるなぁ。
何だろ、攻撃方法的に?
琥珀は昔だとシナモンなんかと並んで強AIの一角と呼ばれていたんだがなあ
これも時代の流れかね
コハッキーも新AIでそこそこ強くなってるとか聞いたが
戦隊というより俺の名を言ってみろぉの方に使いたい気分<パチャ〜ョリー
琥珀さんって昔の作品別でGG相手に無双してなかったっけ?
GGがAILv8段階ぐらいだった時に
見た目の話なんだろ
そりゃ箒じゃ弱そうに見える
最近の琥珀さんは強いぞ
一回KOするために何度コンティニューしたか
まあGGLv5とかロクに倒せない俺が言ってもあまり参考にはならないが
なんか別のものを持たせれば…
注射を持たせればいいと思うよ
ファウストは未だ強い気がするな
箒を日本刀+鞘に変えればいいと思うよ。
日本刀+蛸に見えた
強すぎるな
>>814
とまワルクは自重しないと常時ゲージマックスでサイクバースト常時発動可能、地上空中お構い無しで攻撃回避
最近は地上限定のサーキットスパークになったんだっけ
技も強化されてるから狂に片足突っ込んでる、即死技は無いが回復&打撃攻撃が通らないからハルク程度じゃ無理だし
通常動画に出てるメルブラキャラは大体H氏のだな
アレンジは有るが基本的に原作再現+αな作りになってる
つまり原作のプレイヤー仕様性能に近い
ボス白レンのみ無敵時間や硬直等で明らかな弱体補正を受けているが
逆にB2白レンは火力が一部ボス性能だからそこだけやや強い
MBキャラといえばなんたらの人が作ったっぽい白レンの待ちポーズがかわいいな
何だろうね、AI的にっていうか、アクション的にって言うか。
普通トナメの友人Cの動き見てて、(上手いのかどうかはわからんが)戦いづらそうだなぁと。
リーチが短く見えたっていうべきか。リーチ長めのは隙大きそうだったし。
気のせいならそれでいいんだけどね。
あれか、ジョニーとかセンナがいるから同タイプで見てしまうのかな。
琥珀はむしろサボテンで固めたり起き攻めしたりがメインじゃないかね
仕込み箒はあくまでオマケで。まあ地味には違いないが
>825
シュマゴラスを召喚して使いこなす琥珀さんだと!?
・・・あんまり違和感ないな
>>826
とまワルクもLv3ならReActFT+αだったと思うが
オリジナルADが増えてたりヒート時の回復速度がBH並だったりシールドカウンターあったりするけど
まあボス用ならゲージ自動回復つきのLv4ぐらいがいい感じなんだけどね
琥珀は中距離で高性能な牽制でちくちくして、隙見て転ばせて二択起き攻めがメイン……だった。
VerBがどうかは知らんけど
翡翠が琥珀さん以上に強いんだよな
画面端エリアル三段普通に入れてくるし
基本コンボがノーゲージだから立ち回りと強制解放にゲージ回してくるのも怖い
琥珀さんより翡翠の方が俺的には相手しててキツいんだが
飛び込み対応の空投げと割り込みのナイフ突きでペースを奪われがち
後投げからオートで追っかけてきて壁コンてどこのトキだお前は
AI上げるとゲージ自動回復付になるのか
kong氏のキャラみたいだな
ヒャッハー!動画だぜ!
すまん 動画へのコメと掲示板へのレスを間違うようでは俺はもうだめかもしれん
翡翠の地味さは異常
吹いたwww
翡翠も何もメルブラ自体全体的に地味
>>840
てめーは俺を(ry
どれだけゲージ回復するかは吸血鬼リーグの1を見ておくれ(宣伝)
しかし予行の段階でレミリアといい勝負してたから普通に気がつかなかった……
まあ確かにメルブラはやってるときは面白いけど
見てるときはつまらないゲームの代表格だからな
逆にやってて面白くない格ゲーは?
LAとか決めればカッコイイんだけどなぁ
>>843
その真逆が北斗というわけですね、わk(ry
北斗は相手との実力に差がありすぎだと急激に糞ゲー化するが実力が拮抗しているとやっていても良ゲー
キャラが地味だからな
主人公はガクランのひょろ眼鏡で魔眼は技にすると地味だし
ヒロインはファッションがしまむらブランドだし
敵キャラのほうが派手だよな
教授とかタタリアとか
>>844
そういうものは歴史の闇に消えてるはずだが、
強いて挙げればマグニセンチコレダーを相手に戦うマヴカプじゃないか
演出が派手なゲームはよく知らなくても見てて楽しいんだがな・・・
タイガーバズーカじゃ
これはやばい。
モーコンキャラがかっこよく見えてしまったのは初めてだ。
主役が・・・学ランのひょろ眼鏡・・・?
シオンも主人公(笑)だよな
メルブラはAD、AAD、LAがほとんど見事なまでに使いにくいってのが・・・
>>848
一応、主人公はシオンなんだぜ?
あとセーターは俺がフェチだから許してやってくれ
地味だけどメルブラは最近の格ゲーの中じゃ割合とっつきやすい格ゲーだと思うんだがなー
強制開放で体力回復とかすぐにライフがやばくなる初心者にはありがたいシステムのような
まあある程度できる奴どうしだと開放の読み合いで結局開放できないんですけどね
飛び込み見て開放余裕でしたと思ったらHJキャンセル空中バクステで空かされてフルコン貰う俺情けねぇ
>>850
MVC2が嵌めと永久だらけのつまらないゲームだと思っている奴は馬鹿だろ
そういう試合が本当にあるんなら見せてほしいくらいだ
>>855
翡翠ちゃんのアークドライブ
・発生保障アリ
・隙0F
・空ガ不可能
・コンボに組み込める
・シールド不可能
>>852
すごく・・・有名です・・・
>>859
一部のキャラの一部の技が使い勝手がいいだけで
普通に対戦してるだけだとAADやLAが出ることはかなり少ないんだよな
個人的メルブラの印象
・主人公誰
・同じ・・・キャラ・・・?コンパチ・・・?(アルク・暴走アルクとかのこと)
・なんか全体的に静か。攻撃の音とかが
・ナニコレ、スコアほぼ全部赤い人(秋葉のこと)なんだけどwww
・個人的に絵が好きではないかなぁ
こんな感じ。結果、ゲームに触れてないっていう。
そして隣にあったGGの鰤を見てホイホイされたのは内緒。
ネロのADタイラントはガード不能突進だからAIは大抵食らってくれる
見てて面白かったのは北斗、GG、3rdかなあ
その逆は萃夢想かな、内容はともかく対戦が長すぎるw
なんだかんだで主人公だと言うことを忘れられてない分
アレックスの方がまだましな境遇なんじゃなかろうか
ほんとに話題上がらないよな
そういえばスタンドつきシオンを動画で見かけたことがない気がする。
メルブラがつまらなく見えてしまうのは
・ドット絵が汚らしい(下手するとスーファミでも再現できそう)
・暴れやバッタが強い(しかも事故がかなり起こりやすい)
・フレーム表がない=全ての技の発生が同じ(技の変わり映えがない)
・キャラの個性が薄いので立ち回りがいかにして弱攻撃を相手に当てるかになりがち
こんなところだろ
格ゲー初心者には確かに優しいかもしれないが見ていてつまらないのは事実
メルブラは確かに効果音がしょぼいな
パシィン!ポカァン!ペシペシ!だもんな。
ジョジョとかすげー音するのに
>>866
YOUAI作ってあげたらいいんじゃあないかな
そもそもメルブラ自体初心者用に設計されてるらしいからしょうがない
メルブラもアルカナも結構見てて面白いと思うんだがなあ
>>869
AIはしっかり入ってるぞ
こっちの起き上がりに確実に足払いかけてくる微妙にウザイAIが
確かにAI自体は結構強いのに何故か動画じゃ見ないんだよな>スタンドシオン
アルカナはキャラ以外良ゲー
特にアルカナ2は前回の反省をしたのかかなり完成度が向上している
そうキャラのデザイン以外は・・・
俺は見るメルブラも好きだけどな
攻撃HIT時のエフェクトとかエリアルとか
最低トナメに出てくる志貴とかかっこよくないか?
ジョジョとメルブラくっつけただけでアンチ沸きそうなのに
回復結構早いからなんじゃね
>>873
あのデザインが良いんじゃないか
斜め上にぶっ飛んでて
メルブラは打撃音が軽すぎるがな
アルカナのキャラのデザインがまともだったら特に話題にならなかったと思う
メルブラはSEは確かに軽いラオウ見ると良くわかる
なら差し替えちまおうぜ。
mugenなんだし
龍虎の拳のSEと差し替えたら良い感じじゃない?
実際にアルカナとメルブラの闘劇を見比べてみると良い
>>842
ていうかあれイグニスunkに勝てる性能じゃなかったか
まぁあれはあれでMUGENらしいというか…いや、ちと違うな
スタンドといえば
41さんとこでスタンドめーりんが公開されてたぞ
てか以前からスタンド美鈴いたのな(他サイトのキャラ紹介にある
ドロウィンさんの北斗キャラはSEだけ差し替えてるわ
たしかに音が軽いw
お前らがオススネのSEって何よ?
>>885
あんま知られて無いよな
スレ限定公開だからだろうか
>>887
JOJOやKOFは個人的にいい感じ
斬撃音はせめてリアクトに戻して欲しいところだな>メルブラ
セブンスとか両志貴のエリアルとか見てて切ない
俺はカプエスのが好きだな
だからcommon.sndはカプエス仕様
>>887
さっきから否定的に言われているメルブラのシールド成功時の音が大好きです。
好きなのはジョジョなんだけど北斗並みの手数であの音を連発すると
少しうるさいかもしれないなw
>>867
全ての技の発生が同じって何の冗談だ?
暴れやバッタが強いのなら俺のワラキアもっと活躍出来てるよ……流石に冗談だが
暴れが強いのは主に投げが即発生じゃ無いからだし、最近じゃ下手な暴れはディレイチェーン等で余裕で狩られる
ネロやワラキアの挙動、シエルや秋葉の見えない起き攻めとかの個性が薄い?
コンパチキャラについてはリュウケン豪鬼ショーンダン他キリが無い
性能戦法は十分差別化されてるし
幾ら釣りでももうちょっと知識もってから来てくれや
>>885
カンフーめーりんはGATT氏のキャラ
改変自由でそれを改変したのが41氏のCHU-GOKU
ジョジョが迫力があるかな、SE
萃夢想のも結構好き
BBBの奴も良いような気がする
じゃあまずはJOJOのSEをメルブラに移植してみるかのぉ
メルブラのSEが好きな俺は異端ですかそうですか
斬撃音はKOFのが一番好きだな、ジェノサイドカッターの時に出るやつ
セブンスといえばよく変な音がするんだかあれは一体何なのだろうか
>>887
龍虎の拳の暫烈拳
音っつーか声の話になるがGGはACになった途端ボイス関係軒並み劣化したと思うんだがどうか
後KOFも年毎に声撮り直すから昔の演技の方が好きだったっていうキャラがちらほら…
メルブラのSE・・・アルクのアークドライブの鎖が切れる音は好き
GGの梅喧のボイスはこおろぎさとみ以外全部黒歴史
ついでに言っておくと小西寛子以外のブリジットも黒歴史
>>903
「たたみが↓え↑し!」のことですね、わかります
でもグランドヴァイパーはACの声のほうが好きだなあ
初期スト2のSEが一番好きだ
>>894
あ、コンパチの方だけど、「キャラそのものが同じ」っていう意味でのことだから。
初めて見たときの印象だから、プレイしてない状況での話ね。
ちなみに、リュウ・ケン等は「コマンド技がほぼ同じ」のコンパチに入るね。
>>903
鰤はわりと上手く変更できた方だとは思う。普通に聞く分には問題ない。
梅喧は・・・さすがにあれは前の方が良かったというか、なんというか・・・。
悪いとは思わんが、ちょっと女っぽくなりすぎたかな。
天・地・人!のかっこよさがたまらなかった。
>>887
SVCとか2003とか
ゲーム内容はアレだけどあの効果音が丁度良い
小パンとかは軽くていいと思うけどな
必殺技系の音はもっと重くないとダメダメだが・・・
カプエスの効果音が一番苦手だなあ
ロボットと戦ってるみたいにキンキンしてる
いやSVCの効果音はかなり厳しくないかあれ
うむ。アレを褒めてる人を初めて見た。
本気カラテの龍虎乱舞とか見るとアレな気分になる
ペチペチペチペチペチゴーンゴーンゴーン
SVCの効果音作ったやつは格ゲーに使われるって知らなかったんじゃないか
なんて当時言われてたな
SEは全般的に微妙だけどEXCEEDの発動音だけは好きだな
カイザーナックル
龍虎に勝る打撃音に未だに出会ってない
SEといえばサムライスピリッツ、ストVが好きだな
サムスピはヒット時、ストVはスタンやSA発動時がたまらん
龍虎のざんれつけんの音は最高だな
当時クソガキだったが初代龍虎のSEは鮮明に覚えてるな
特に暫烈拳
暫烈拳の音は今でも覚えてるな
初代とACの梅喧がどんな声か知らないw
すっかりあの声で馴染んでしまっているな
やっぱりSVCの効果音は最高だね
>>923
今国産の梅喧は確か二種類あってな
よく動画で見るのが昔の声、あまり見ないのが最近の声だ
そして地味にヴァンパイアのSEが好きな俺
打撃も結構痛そうだしビシャモンの斬撃音とかジェダの投げとか素敵な音だと思うんだ
一番好きなのはラウンドコールだけど
今気付いた
ここまでmugenデフォ効果音なし
あまり関係ないがカットインはメルブラのも結構好きだな
>>923
ACはこんな感じ
kfmの音はなかなか好きだぜ
>>924
やっぱ最高だな
月華も中々
斬撃と弾き音が結構好き
餓狼のRBSPとRB2のSEが好きだな
>>927
語る必要もない程に最高なんだろ
kfmはカンフー突き手を叩き込む時の音はいいと思った
>>924
なつかしいなぁ〜。フゴで一回プレイして以来さわってないわw
そういやmugen動画でsvcフゴ見ないな。
>>935
結構強いんだけどねえ
そういえばSvC、カプコンキャラはフゴ以外はSNK風グラになってるけどフゴだけ3rdのをそのまま持ってきた感じだよな。
それにしてはやたらデカいような…
SVCのはどう見ても寸借間違ってるw
>>924
あれ……ちょっとやりたいんだが……?
打撃音だったら餓狼とEFZが好きだなー
なんだろう、殴ってる感が強い気がする
正直SVCはブリス以外黒歴史すぎる
萃夢想のカウンターヒットの音が好き
でも自分が食らったときはムカつくことこの上ない
確かにEFZの打撃音は殴りメインなキャラ(香里とか)にはぴったりなんだよな
ただ斬撃キャラの舞のヒット音までこれなのはいただけないがな
ひぐらし原作にも同じ音が使われてるところをみると素材集か何かに入ってたんだろうが。
そういやAI入ったのに香里はぜんぜん見かけないな
EFZはツクールとかでも聞いたことのある音があるね
>>928
なんかバイケンの声ババ臭いな
>>942
あのガイーンって音か
あれの後に叩き込むコンボが好きだな
やられるとムカつくが
>>941
正直ブリスもゲニ子以外は…
SEと言えば緋想天の音がなんか金属音みたいになってて違和感
>>945
今始めて聞いたけど結構気に入ったぞ
俺がこういう声好きなだけかもしれないけど
元の声の方が艶があって好きだ
今の声はなんかこう、ガサツというか荒れてるというか…
キャラ設定的にはそっちの方があってるんだとは思うんだけどね
>>943
今日(昨日)あがった動画に香里ちょっと出てた
あと狂ととりまぜてタッグやるのにもエントリーしてたような
まああんまり見ないけど、長森や澪、栞よりは出てるかな
剣サムを思い出すなぁ
声はあれだよな、選択できるようにすれば一番いいんだよね。
ギャラとかあるし、原作じゃあ難しいんだろうけど、mugenなら弄くれるし
サイバーボッツのSEの気持ちよさは異常。
あの金属音、コンボ数ナレーション…。
たまらんわー。
地味にわくわく7のSEが好きだった
メルブラのSEが軽いって話が出たけど、個人的にはギルティも軽いと思うのだが
>>951
本気になった長森と澪が見たいです…orz
あと神奈
さゆりとバレッタのダブルクールハンティングが見たいんだぜ
とりあえずMOWのフリーマンのフルブラストのSEは最高
ジャギィイン
>>943
原作の原作では、舞の剣は模造品だったので殴り音で正解なのかも知れない。
そういや栞のニコAIも結構強いんだけど、全然見ないね…。
長森は本気出して無くても補正が甘いから音符ばら撒いてあったらノーゲージで6割持っていくことがあるような
少し前のAIの話だけどさ。今はどうなってるか知らん
澪は的確なモード切替できるAI必要になるからかなり精密なAI組まないと難しいだろうな
神奈の13割コンボはやったら確実に一般トナメ出入り禁止喰らうだろうが見てみたい気はする
ただあれを再現するにはキャラ自体をかなり弄らんと生けなかったはず
重いって言う意味ではやっぱり初代スト2
ヴァンプはフォボスとかビシャでガードさせてカキンカキンいわせるのが好き
>>956
長森と澪は現状かなり原作から外れてるからね
原作っぽい強さは期待できない
その分別のところで強い部分あるけど、テクニカルな部分じゃないから
そこを追求したAI作っても見栄えしないし、面白くない
>>960
13割コンボは見てみたいがそこまで行くとKong氏キャラのミディアム(?)ぐらいになっちまうな
>>957
よく考えたら、MTGとサオトメでダブルブロディアァァァアアア!が可能なんだよね。
>>963
YOUタッグ用AIつくっちゃいなYO
そういやサユリ・バーンシュタインって設定はどうなってんだろうな
個人的にはどこぞのパーティー会場で偶然佐祐理を見かけたルガールが気に入って
髪の毛あたりからクローニングして自分の技をすべて叩き込んだって考えてるんだが
未調整AILvMAXの長森はノーゲージ6割7割持っていくからな
香里澪栞辺りはこれから出番が増えていくんじゃないだろうか
>>957
さゆりんは運送やカッターよりも、
ハンティングの方で有名になって欲しかったな…w
>>960
まあなあ、原作再現するには中々難しいキャラでもあるし…
長森も澪も原作じゃ持ちキャラだったから、思い入れが強いぜ
あー、水影さん原作再現神奈の再挑戦してくれないかな
前は意欲あるみたいだったけど
>>964
それよりも先に奴を完成させなきゃだから無理だな・・・。
ボイスどうしようなぁ・・・ホント。
>あなたの愛を入れてみませんか
卑猥な台詞にしか聞こえねぇ
>>966
だって、技の元ネタがルガール多いじゃない・・・
>>969
いやまぁそう聞こえるかもしれんがなw
AIだぜ、AI
分かると思うけどな
自分の戦法をコピーするとチキンにしかならないから困る
神奈、神奈かぁ・・・
緋のほうが落ち着いたら考える。。。考える
いつ落ち着くんだっていう話はなしで・・・
で、作成の合間にアンケート
緋のC72分布とWeb(もしくは製品)とで再生音声切り替えは需要ありますかね〜
もともと音がなくて追加された部分とかはそのまま追加の状態でですが
そういや海外某掲示板でMVC舞AI更新着てたんで入れてみたが
これ動画で出したら確実にネタにされそうだな
離れたらとにかく消火器を次から次へ投げて固めるとか新感覚過ぎるわw
某海外掲示板がどこか分からん俺は人工AIかセルハラの人のAIが公開されるのを待つか・・・
結構舞は人工AIでやると楽しいキャラだよな
>>972
とりあえず製品版出ないと落ち着かないよなぁ。技の追加とか。削除・・・はないと思うけども。
キャラ性能がかなり違う場合とかの場合、配布版と製品版で別キャラになっちゃいそうでは?
それなら、音声はそれぞれ別にしとく、とか。
まぁ切り替えする人はそうそういない(と思う)し、そこは水影氏の好みで問題ないかと思われる。
無いにこしたことはないのでしょうけどもね。
ただお手軽永久あったりするからそこらへんは使う側が自重しないと一瞬で厨キャラになりかねないからな>MVC舞
やってて楽しくないから俺は永久なんぞ使わないけど
まあエリアルして中孤月で締めたところをダッシュ6Bで拾って半永久ねらったりするけどな!
いや結構タイミングシビアだからやってて楽しいし
にしても逆根性値実装がなかなか進まないなぁ…
他にも受身不能時間短縮とかのデチューン改造したいのにさ
ちなみにAI公開場所は舞作者の日記からいける
>>972
自分は昔の音ほうがなじんでるけどなぁ
製品版出たらどうなるかわからんが
(メルブラACの打撃音変更みたいに といっても自分は昔派)
まあ別キャラにするか音声パッチにするかはまかせますわ
というか 自分はその製作キャラをありがたく使わせてもらう側だし
どうしようが文句はないさ
もう次スレの時期か
>>970よろ
>>974
MVC舞は人工AIでやると楽しいキャラには半分同意
なぜ半分かというと
「我が友は自重しない」 これで理解してくれ・・・
>>952
7月に出る六番勝負では声の切り替え出来るみたいね。
バサラと幻十郎の声は個人的にアレだったんで、知った時は素直に嬉しかった。
>>972
今はまだ金属音に違和感あるけど
製品版やってるうちに今度はC72版に違和感感じることになりそう
慣れてしまえば派手でいいと思うんだよねweb体験版のSE
>>979
ジョインジョインマイィですね。わかります。
で、自分で言っといてなんだが、ジョイジョインの意味が変わってきてるよな。
なぜか壁際永久持ちは全員ジョインジョイン言われる始末。
ニコMUGENWikiの「ジョインジョイントキィ」の項目にも書いてあったが、
ニコMUGEN動画以外でジョインジョイン言ってると恥を書く恐れあり。
乙。
さあ埋めようか
>>979
つ juggle設定
他にも5B5CJBJCの受身不能時間減らせば永久は潰せるはず。それか5Bの硬直を長くするか
…MVC舞弱体化改造頑張ってみるか
現代の日本語のできる過程だって歴史を見ればおかしなものも多いさ。
ことわざだって本来の意味とは大きく異なってるものも多い。
少なくとも全く関係ない動画で音MADの話題出すよりはよっぽど良い
でも漫画系のジョジョスレでジョインジョインペットショップゥ言われた時はどうしたもんかと思ったぜ
せめてゴンゴンゴンゴンゴンガオンギョエェ(移動回数うろ覚え)にしろと……は言わないが
言葉とは移り変わる物
中二病と邪気眼が統合されつつあるように
さあ、>>1000取りの時間だ
>>983
ちくしょう、俺もお前のように自分の嫁を叫べたr・・リュウは俺の嫁だーっ!!!
そして埋め。
>>972
おっと、席を外してる間に本人降臨
まあ、色々と他にやることもあるでしょうから、
やりたい物から作っていって貰う以外にないですが、
そのうち気が向いたらでも、需要があることを思い出していただければと
ジョインジョイントキィは選ばれた時点で終了のお知らせって意味だっけか
ぶっちゃけリーゼのバスケとか、カエルビームとか、テーレッテー(orデストローイorオーモーイーガー)だろ・・・どっちかというと・・・
バスケじゃなくてループじゃないの
なんという嵐の前の静けさ
>>993
まぁループっちゃループなんだがあまりの世紀末っぷりにな。
ループはジョインジョインじゃなくて
フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッ
テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
じゃね?
>>985
空中コンボはもちろんだが移動+攻撃の技をまるで自重しないからな
しかもガードさせて有利という たしか正式名称は縮地だったか
というか弱パンチの速さ自重
そして埋め
>>1000なら杏か智代製作決定
無論EFZ仕様で
あとあゆはサクラカ氏の嫁
>>1000なら腐れ外道の増毛パッチが配布される
トキ以外でジョインジョインに相応しいキャラと言えば闘婚のクララ
ループや永久が起こりえないはずのゲームでループするわそのループ10割だわ
地震技が簡単に確定するわ飛び道具優秀だわ必殺技ガードされても有利だわ通常技の早いし判定強いわってなんぞ
というかボスキャラであるシシーの変身技が2ゲージでコンボから繋がらないし逃げればどうにかなるのに対して
クララの1ゲージの変身技がコンボから繋がるし逃げようとしてもループに持っていけるのはどうかと
何より1P側初期カーソルから二番目の位置だからなんだけどな
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