MUGENについて語るスレpart75


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■MUGENについて語るスレpart75

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1 名前: no name :2008/05/02(金) 15:25:47 ID:euhxupJU

前スレ
MUGENについて語るスレpart74
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209458201/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

2 名前: no name :2008/05/02(金) 15:25:55 ID:n/G9/5d2

     _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人_
 -''":::::::::::::`''>   ゆっくりためていってね!  <
 ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ̄
  |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
  |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
 _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  ::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
 r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
 !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
 `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
 ,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'
  (  ,ハ    ヽ _ン   人!
 ,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ
.  !ヘレ'/f'て}.  rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙

3 名前: no name :2008/05/02(金) 15:26:50 ID:W68G3Na1

4 名前: no name :2008/05/02(金) 15:35:58 ID:m6N3nKuK

>>1
そして>>1乙が20位で終わることを祈る

5 名前: no name :2008/05/02(金) 15:42:14 ID:mTAoCKJ3

いちょつ

6 名前: no name :2008/05/02(金) 16:22:07 ID:yJBuOD4P

おっぱい動画ゲームタグ1位クソワロタ

7 名前: no name :2008/05/02(金) 16:34:09 ID:GcSZjpQ3

ラッキー7な>>1乙だ

8 名前: no name :2008/05/02(金) 17:19:59 ID:svMs4fqq

君の現実と僕の見ている現実は少し……
いや、もしかしたら大きく>>1乙なのかもしれないね。

9 名前: no name :2008/05/02(金) 17:25:12 ID:vERdxSuf

常時>>1乙!無常に>>1乙!

しかしセルハラのほうは思ったより荒れてないようだな
先はまだわからんけど、まぁ良い事だ

10 名前: no name :2008/05/02(金) 17:26:21 ID:svMs4fqq

なにか荒れる要因あったっけ?

11 名前: no name :2008/05/02(金) 17:29:05 ID:vERdxSuf

いや、今のところは無いと思う
人気ある動画ってのはなんか荒れてそうなイメージがあるんだよな

12 名前: no name :2008/05/02(金) 17:33:22 ID:m6N3nKuK

前の方向が変わったことに戸惑った人たちが愚痴ってたのがイメージにあったんじゃね?
さすがに前回でそういう人は全員去ったろ

13 名前: no name :2008/05/02(金) 17:36:36 ID:Fa8Nfblf

見せてやろう!我が>>1乙を!

14 名前: no name :2008/05/02(金) 17:51:17 ID:fHCn2A6l

>>1

15 名前: no name :2008/05/02(金) 17:52:36 ID:E5Z0JjYs

後半は荒れるだろうな

16 名前: no name :2008/05/02(金) 17:57:50 ID:5g7OE/kn

そういう類のは愚痴スレがあるから無視してればいいよ
俺も思う所が無いわけではないがね

17 名前: no name :2008/05/02(金) 18:05:08 ID:+pCQnUIZ

俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ

18 名前: no name :2008/05/02(金) 18:21:05 ID:wdckdUOS

サムネ釣りのほうも再生数の割りに全然荒れてないな

19 名前: no name :2008/05/02(金) 18:21:18 ID:ORCg5yb/

俺の>>1乙に構えはない

20 名前: no name :2008/05/02(金) 18:42:22 ID:FLyEJV2i

1よ乙れッ!!

DIOのAIの人ってここ見てるのかなあ
ゲージが5以上ある時に時止めると
2ゲージ以下(ロードローラー出すまで)ナイフ投げ続けちゃって
勿体無く見えるんだが、改善できませんかねえ、とか

21 名前: no name :2008/05/02(金) 18:45:46 ID:v63ehJB6

ローラー出すならナイフ投げる以外やる事ないからなあ

22 名前: no name :2008/05/02(金) 18:49:57 ID:IX710Dx7

>>20
時止め時はダメージ半分に補正される
しかし時止め時にナイフを設置しておいて時とめ後にヒットさせればその補正を受けない。
つまり殴ったりするより、ナイフを設置してロードローラーで位置修正
これが一番ダメージを多く与えられる(と思う

23 名前: no name :2008/05/02(金) 18:51:14 ID:xve3Zl2k

ナイフ2回分>ナイフ1回+ロードローラー(位置修正分含む)
なんだろ

24 名前: no name :2008/05/02(金) 18:56:22 ID:v63ehJB6

ローラーは時止め中に相手に攻撃してなかったら
時止め補正無しのダメージ入ったような気がする

25 名前: no name :2008/05/02(金) 19:00:19 ID:IX710Dx7

>>23
でもAIはプログラム道理にしか動けないから
ナイフを出しても相手がニュートラル状態で時が動き出してからガードされたら意味ないし、
空中に逃げられたらナイフそのものが当たらないしから結局ロードローラーで調節するのが一番楽で確実なんだよね

26 名前: no name :2008/05/02(金) 19:04:00 ID:9WLoKnd8

贅沢を言うなよ
承太郎なんか折角時止めても……なんだぞ!

27 名前: no name :2008/05/02(金) 19:07:33 ID:v63ehJB6

再現遊びか確実なるトドメを刺す時くらいしか役に立たないもんな

28 名前: no name :2008/05/02(金) 19:13:28 ID:C7SC5A3B

ロマン技はあくまでロマン技
実用的にしたかったら、そもそも性能変えないと

29 名前: no name :2008/05/02(金) 19:14:54 ID:m6N3nKuK

>>28
「俺の名を言ってみろ!」がダルシム並みの判定でしかも10択くらいになるわけだな

30 名前: no name :2008/05/02(金) 19:16:51 ID:i3v/hMGC

>>25
時止めのときに投げたナイフは全部ガード不能なはず原作だと
たぶんこれも再現してたから避けられない限りヒットする

てかどこかの動画でラウンド終了際にザ・ワールド撃って次ラウンド始まっても止まったままで
その状態でナイフ投げると相手即死とかあったんだがどういう原理だろ?

31 名前: no name :2008/05/02(金) 19:18:41 ID:v63ehJB6

それは原作のバグ
KOしてから時止め発動すると
次のラウンドに入っても相手のライフの内部値が回復してないから
見た目ライフ満タンでも一撃食らうと死ぬ

32 名前: no name :2008/05/02(金) 19:29:36 ID:vERdxSuf

ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11567.jpeg
酷いタグを見た

33 名前: no name :2008/05/02(金) 20:17:49 ID:Jmy0a4da

ニコニコ産の太郎の時止めタンデムは見てる分には楽しいんだがダメージは絶望的……。
そして太郎もDIOもニコニコ産は時止め中挑発するんだよな。
太郎はゲージが少ないとき、DIOはゲージが多いとき。
特にDIOの「お前の欲しいものはなんだ?」→「ロードローラーだッ!」はいつ見ても笑ってしまう。欲しくねーよw

34 名前: no name :2008/05/02(金) 20:29:57 ID:i5erTOfE

なにその自問自答ww

35 名前: no name :2008/05/02(金) 20:34:07 ID:49nhidCq

>>33
ジョジョって挑発を必殺技・超必殺技でキャンセルできるから
「お前の欲しいものはロードローラーだッ!」もできるよな。

36 名前: no name :2008/05/02(金) 20:39:07 ID:pG0dchTt

>>33
たまに尺が足りなくて「お前の欲しいものはナン」で途切れたりするから困る

37 名前: no name :2008/05/02(金) 20:42:36 ID:xve3Zl2k

命は投げ捨てるもの!とか 某曖昧と同類ですねわかります

38 名前: no name :2008/05/02(金) 20:45:13 ID:FYweZFCS

>>33
その展開はJOJOというよりも北斗・・・
いやむしろ蒼天だな

39 名前: no name :2008/05/02(金) 20:48:35 ID:11LUcTob

サムネがひどいことになってる・・・
早くどうにかして欲しい

40 名前: no name :2008/05/02(金) 20:50:55 ID:5g7OE/kn

お前の欲しい物はロードローラーって悪咲さん絶対狙ってるよなw
承りの方はあまり時止め使わないから見れないのがなあ…ナイフもないし
テンポ悪くなりそうだけど影DIOっぽく時止め多用する4部使用ちっくな承りとか出てこんかねえ

41 名前: no name :2008/05/02(金) 20:52:48 ID:srquGgSv

めーりんが前スレで頑張ったのに誰も話題にしない件……orz

42 名前: no name :2008/05/02(金) 20:58:29 ID:i5erTOfE

中国と教授とジャキ様で俺の名を言ってみろチームができそうだな

43 名前: no name :2008/05/02(金) 20:59:00 ID:Bv/BcLNT

>ジャキ様

なにその魔王

44 名前: no name :2008/05/02(金) 21:00:33 ID:ORCg5yb/

FC版北斗4ですね分かります

45 名前: no name :2008/05/02(金) 21:01:10 ID:Jmy0a4da

>>40
宣伝でアレだが、ニコニコAI太郎の時止め。
3:32から。わりと条件さえ満たせば頻繁に出してくるぜ。



時止めといえば最新のPADIOはDIOのスペースリパーからの時止めを起き上がりの行動の無敵使って絶対回避するよな。意図して作ってるのか知らないけど。

46 名前: no name :2008/05/02(金) 21:07:13 ID:0C/rmWtH

しかし時を止めているのにダメージ半減っておかしいよな
回避も防御も出来ずにモロに喰らう状態なのにさ
ゲームバランス的にしょうがないけど

47 名前: no name :2008/05/02(金) 21:08:16 ID:9WLoKnd8

バランス的には即死だったとしてもお釣りが来るくらいだろ 

48 名前: no name :2008/05/02(金) 21:08:28 ID:qWRCCTiP

そういえば、以前ここで「ゆっくりスレイヤー」作ってた人いたよな?あれどうなったんだろ・・・。
そして相変わらずgif動画っぽいのの作り方がわからないので、そのまま次の作業に移るぜ!
まぁネギ回ししてるだけだしね。

49 名前: no name :2008/05/02(金) 21:10:12 ID:49nhidCq

>>46
それ言い出すとコンボ補正もおかしいぞ。
攻撃くらっているところに、次の攻撃が来ればダメージ増すのが普通だろ。

50 名前: no name :2008/05/02(金) 21:10:43 ID:i5erTOfE

>>45
してるんじゃね多分

時止め見てから教授前ダッシュ余裕でした

51 名前: no name :2008/05/02(金) 21:11:32 ID:v63ehJB6

ダウン追撃でダメージ減るとかもおかしい
衝撃逃がせないからダメージ倍増しそうなもんだが

52 名前: no name :2008/05/02(金) 21:12:25 ID:mTAoCKJ3

じゃあHIT数/100*本来のダメージとかの計算式使うキャラ作ろうぜ

53 名前: no name :2008/05/02(金) 21:13:26 ID:11LUcTob

コンボ繋げないとダメージぜんぜん稼げないキャラか
最初のダメージ超えられないとかなかったっけ?

54 名前: no name :2008/05/02(金) 21:13:53 ID:mTAoCKJ3

サウザーの高速化がちょうどその仕様じゃなかったか

55 名前: no name :2008/05/02(金) 21:14:43 ID:8cznUMbc

鳳凰呼闘塊天は一撃目が一番補正きつくてじょじょにゆるくなっていくってやつだな

56 名前: no name :2008/05/02(金) 21:15:04 ID:xwoWWqD1

>>46
それを言ったら時を止められて固まってる相手を殴って破壊できる事自体おかしいような
衝撃が伝わると言うことは時間が動いてるって事だし
DIOみたいにナイフを設置するならともかく

57 名前: no name :2008/05/02(金) 21:19:06 ID:MkThrCdA

停止中に殴りまくる→時間が経過してないから衝撃も伝わらない
→時間停止が解ける→ボコった分の衝撃が一気に伝わる

58 名前: no name :2008/05/02(金) 21:19:26 ID:173cxQTJ

MUGENだと10発目に本来の威力になって最終的にはまた半分に落ち着く仕様だったな>塊天

59 名前: no name :2008/05/02(金) 21:19:36 ID:Jmy0a4da

それを言ったら停まった時の中を動けること自体が(ry

60 名前: no name :2008/05/02(金) 21:20:21 ID:11LUcTob

そんな事いったらスタンドって(ry

61 名前: no name :2008/05/02(金) 21:21:07 ID:9WLoKnd8

>>57
原作じゃ殴った時点でカッキョインに風穴開いてたがな

62 名前: no name :2008/05/02(金) 21:23:58 ID:1WusOCD4

実際は時じゃなくて空間そのものを止めてるんであって
時間停止云々は単にDIOや花京院とかが現象からそう解釈しただけなんだと思えば多分問題ない
え?コミックスで能力解説に時を止める能力って書かれてる?知らん荒木に聞け

63 名前: no name :2008/05/02(金) 21:25:05 ID:8cznUMbc

大人はうそつきではないのです。まちがいをするだけなのです

64 名前: no name :2008/05/02(金) 21:25:36 ID:v63ehJB6

時止めの原理ってスタンドの動きが光速超えちゃったとかだっけか?
ナイフが途中で止まるのは減速して光速>ナイフになるからなんだろうか

65 名前: no name :2008/05/02(金) 21:26:29 ID:9WLoKnd8

正しくは時間を止めてその中を自由に動ける能力だったような
え?コミックスで光速を越えたから時間が止まってるようになるって書かれてる? 知らん荒木に聞け

66 名前: no name :2008/05/02(金) 21:26:40 ID:yzQdYK94

速く動きすぎて光速を超えて時間を停められるようになったんだぞ知らないのか
いや荒木先生がそう言ってたんだよォーッ

67 名前: no name :2008/05/02(金) 21:28:04 ID:yzQdYK94

>>64>>65
よしお前ら結婚しようぜ

68 名前: no name :2008/05/02(金) 21:29:12 ID:pXSWyf9Z

自分以外の全ての時間を止めるなら周りの空気も固まっちゃって身動きとれないよね

69 名前: no name :2008/05/02(金) 21:29:50 ID:Lj2FBrEn

DIOは知らんが咲夜のほうは時と空間その他もろもろを好きに操れるんだっけ、最強じゃないか
ただ自分の時間は止まってないから老化が進うわなにをするやめr

70 名前: no name :2008/05/02(金) 21:30:52 ID:Jmy0a4da

まあ実際にスタンドが光速超えたとしてもDIOや承太郎が余裕で動いてる以上時止めとは関係ないよなw
個人的にはDIOとその周囲数ミリだけ時間が流れてると思ってる。だから離したナイフは運動エネルギーだけ保存して空中に留まる。


ていうかさすがにスレ違いじゃね?w
みんなジョジョ好きすぎw

71 名前: no name :2008/05/02(金) 21:31:07 ID:m6N3nKuK

>>69
もろもろを好きに操れるなら寝てる時間を削れば逆に長生きしそうだ
寝不足になりそうだが

72 名前: no name :2008/05/02(金) 21:31:41 ID:2XbEFFaT

つまり咲夜はもう30を超えてもいいはうわなんかとんでkt

73 名前: no name :2008/05/02(金) 21:32:40 ID:v63ehJB6

ぶっちゃけ光速超えたら空気摩擦で燃えるとかそういうレベルじゃないよね
スタンドはスタンド以外からの物理現象は受け付けない?
本体も動いてt(ry

>>67
だが断る

74 名前: no name :2008/05/02(金) 21:33:24 ID:11LUcTob

まあ一大ジャンルだからな JOJOとか北斗とかぬるぽとか三国志とか

75 名前: no name :2008/05/02(金) 21:34:40 ID:BIsSQy75

アヌトゥパーダも時間を操作できるが空間はわからんな
時間の流れはそのまま特定対象の時間を停止させたり出来るけど

76 名前: no name :2008/05/02(金) 21:35:03 ID:2XbEFFaT

げえっ!関羽!

77 名前: no name :2008/05/02(金) 21:35:34 ID:Bv/BcLNT

>>74
そうだガッ、まぁ数レスくらいでスレ違い認定する前に話題逸らした方が早いよな

しかしこの流れの中でWikiに載ってるロールちゃんのタイムストッパー(攻撃力2.8倍)が挙がらないのが不思議でならんかった

78 名前: no name :2008/05/02(金) 21:36:27 ID:m6N3nKuK

>>77
シシーよりテーレッテーなんだけどあれ

79 名前: no name :2008/05/02(金) 21:36:45 ID:yzQdYK94

JOJO対北斗とかSF対餓狼なんかよりよっぽどドリームマッチだな俺的には
そういうファミコンジャンプというか東映まんが祭りみたいな直球のストーリー動画は流行らんかね

80 名前: no name :2008/05/02(金) 21:37:02 ID:Jmy0a4da

アルクの誰かも時止め持ってたよな
魅了の魔眼とかなんとか

81 名前: no name :2008/05/02(金) 21:42:19 ID:Bv/BcLNT

>>79
SDガンダム祭り風くらいならなんとか。
あれは単なる作中オールスターだけど雰囲気的にって話ね

あと直球・王道ストーリーは何か突き抜けてないとただの安直扱いで終わる可能性があるから流行るかというと難しい

82 名前: no name :2008/05/02(金) 21:51:02 ID:qWRCCTiP

>>78
ぶっちゃけ、ロールちゃんはタッグ用で作れば、あのおかげで極悪化する可能性大。
まぁ少なくともマヴカプっていうだけでも(ry

airの当身の判定部分ってClsn1かClsn2のどっちにすりゃいいのでしょうかね。
パリイ!の当身判定をなんだレミー本人にするかベアにするか悩みどころ。
(とはいえ、ベアだと下段攻撃しか拾ってくれなさそう)

83 名前: no name :2008/05/02(金) 21:51:36 ID:eD3i1+gq

ちょっと遅いが
ttp://www11.plala.or.jp/azathoth/stands/kobetu/StarPlatinum.htm

84 名前: no name :2008/05/02(金) 21:51:59 ID:mTAoCKJ3

clsn1と2を両方つければいい

85 名前: no name :2008/05/02(金) 21:53:50 ID:Lj2FBrEn



空気を読まずに宣伝していってみる

困ったときのアローぶっぱをなくしたいんだけど癖がついちゃったっていう、早く直さないと
それにしてもレミリア性能良いね、なんとなくで使い始めたけどここまでとは思わなかった

86 名前: no name :2008/05/02(金) 21:55:04 ID:v63ehJB6

>82
reversaldefは赤枠と赤枠が重なったとき
hitoverrideは青枠に赤枠が重なったとき

87 名前: no name :2008/05/02(金) 21:58:45 ID:qWRCCTiP

>>84
サンクス。
このあたりも説明がないから難しいとこだなぁ。中学校以外にもあればいいんだが・・・。
間違えて作ったClsn消す方法わからずに、airの記述消してまた新たに作成して〜ってやってるし。

>>86
ぬ、時折見るHitoverrideが出てきたな・・・。
リバーサルが、こっちの攻撃判定に対して相手の攻撃判定が重なった場合、
ヒットオーバーライドが、こっちの喰らい判定に対して相手の攻撃判定が重なった場合。
とりあえず、両者の違いから学ばなきゃだな・・・_| ̄|○

88 名前: no name :2008/05/02(金) 21:59:45 ID:Fa8Nfblf

駄目だ…CPUに勝てなすぎて持ちキャラがオリジナルゼロになりつつある…

気分転換にめちゃめちゃ広いステージで運送でもしてみたいんだが
何かあるかな?

89 名前: no name :2008/05/02(金) 22:02:39 ID:prq5QfD1

負けた腹癒せにいつも2chスロート使ってる根性曲がった俺
kongマグニ辺りまでなら時間かかるけど倒せる奴は立派な狂キャラの一員か

>>88
ジョイメカファイト関連のステージオヌヌメ

90 名前: no name :2008/05/02(金) 22:05:06 ID:pG0dchTt

>>88
イヴィルダンの製作者の所にある改造シュマゴラスステージ
鉄拳シリーズの壁無し無限遠ステージかと思うほど横が広い
確か・・・横幅200000くらいだったかな

そーいや鉄拳やってたらなんとなくバ火力トナメとか思いついた
体力50%とかにして、必殺技はおろか通常攻撃や通常投げでもごっそり減るから
最後まで気が抜けないという・・・欠点はほぼ確実に大味な試合になりそうなことか

91 名前: no name :2008/05/02(金) 22:05:34 ID:vsozvIHm

レミリアのアローとかKOFの小ジャンプとか
一気に飛び込んで間合いを詰める攻撃に対応できてるAIは少ない気がするな

92 名前: no name :2008/05/02(金) 22:06:18 ID:11LUcTob

>>88
無限小学校のガーボーグステージ超オヌヌメ

93 名前: no name :2008/05/02(金) 22:07:24 ID:v63ehJB6

どこで拾ったか忘れたが
ロックマンXシリーズの夜の列車ステージ(緑色の車両)がやたら広かった

94 名前: no name :2008/05/02(金) 22:09:09 ID:i5erTOfE

レミィの下段後の上段攻撃をガードできる気がしない
下段当たった後すぐ↓キーから指離しても食らってしまう

95 名前: no name :2008/05/02(金) 22:10:56 ID:mTAoCKJ3

昇竜

96 名前: no name :2008/05/02(金) 22:15:21 ID:ES+/qIsa

ランキングにmugen動画が4つも入る日が来るとは

97 名前: no name :2008/05/02(金) 22:22:47 ID:s15EMeeV

広いステージだと北斗はかなり弱体化するな

98 名前: no name :2008/05/02(金) 22:25:57 ID:ORCg5yb/

ブーストで追いかけても端まで届かなかったりするからな

ナギッなら関係ないだろうけどなw

99 名前: no name :2008/05/02(金) 22:30:26 ID:T4JaCjBG

ブーストで追いかけても画面端までつけずに、途中でピタッと止まる北斗勢はちょっとかわいそうw

100 名前: no name :2008/05/02(金) 22:39:43 ID:959CixYX

>>87
前スレでgifアニメのソフトについて答えたものなんだがひょっとして俺はGIMPを薦めたりしてなかった?
もしそうだったらごめん、Giamがgifアニメ製作ソフトなんだ・・・

101 名前: no name :2008/05/02(金) 22:48:18 ID:qWRCCTiP

あぁ、それは若干そうじゃないのかとは思ってたわw
じゃああれでいっちょやってみるかな・・・。Gifで保存しなきゃなんだよなぁ。

ソフトークになんだレミーに似つかわしい音声がない!!!これは困った。
よし、ここはいっちょ俺のボイスでうわなn(ry

102 名前: no name :2008/05/02(金) 22:53:10 ID:m6N3nKuK

これはスレ住民が「なんなんだアンタ」ボイスを録音する合図ですね

103 名前: no name :2008/05/02(金) 22:53:12 ID:zyhYVXRw

>>87
clsnはmcmならデリートキーで消せなかったっけ?
FFなら見ればわかるだろうし

104 名前: no name :2008/05/02(金) 22:55:21 ID:173cxQTJ

ここはMicroSoft Samさんにそれっぽい台詞を読んでもらうとかw

105 名前: no name :2008/05/02(金) 22:56:37 ID:11LUcTob

やっぱ機械音声がいいよなw

106 名前: no name :2008/05/02(金) 22:59:29 ID:IPR5cdgh

「な」「ん」「な」「ん」「だ」「ア」「ン」「タ」って一文字ずつ、何かのキャラから抜き取るというカオスボイスって手もあるぜ
でもさすがにカオスすぎるか

107 名前: no name :2008/05/02(金) 23:02:32 ID:lMXn4B8X

むしろレミーの声そのままでいいんじゃね?

108 名前: no name :2008/05/02(金) 23:02:53 ID:qWRCCTiP

なんだレミーの声って、なんとなくヤゴコロと同じような感じっていうイメージ。
ヤゴコロはどっからとってきたんだろ・・・。

>>102
ボイスが「なんなんだ、アンタ。」に収まらないところがまた。

>>103
あ、そうなのか・・・男は度胸、なんでも試してみるものですな(アッー!

109 名前: no name :2008/05/02(金) 23:03:10 ID:mTAoCKJ3

なんなんだアンタを録音してから
>>101でそれっぽいのが見つからないって見て絶望

110 名前: no name :2008/05/02(金) 23:06:14 ID:SQWVBmwf

>>106
レミーの中の人は攻殻機動隊でいろんな脇役やってるからそこから抽出するとかどうだ

111 名前: no name :2008/05/02(金) 23:11:12 ID:WnyBXnS/

てゆーかレミーの声そのままでいいだろう

112 名前: no name :2008/05/02(金) 23:13:07 ID:IPR5cdgh

しかし、なんなんだレミーに対してのみんなのイメージってどんなものなんだろうか

>>110
声優ネタもこういうキャラでは王道だねぇ

113 名前: no name :2008/05/02(金) 23:18:22 ID:+aqz+u6o

リュウの人がシンと戦ったステージの詳細分かるエロい人いたら教えてくれまいか

>>111
でもぶつ切りボイスでなんなんだアンタを言うレミーのが手作り感溢れてていい気がするw

114 名前: no name :2008/05/02(金) 23:26:13 ID:gDrC9hxD

>>111
原作だと声ついてない、勝利デモの台詞を言わせて欲しいのさ

115 名前: no name :2008/05/02(金) 23:26:53 ID:SQWVBmwf

>>112
イメージはまあ、なんつーかシュールさ?
かっこいいけどどこかネタキャラっぽい雰囲気のレミーの
ネタな部分を強化したとでもいうのか・・・まああまり小難しく考えない方がいいとは思うけど

116 名前: no name :2008/05/02(金) 23:27:42 ID:qWRCCTiP

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0600.gif_WVe1AqZyQ2EMnp8UbHYS/up0600.gif
こんな感じに。いつものごとく速攻消すと思うけどねぇ。
背景色が赤だから、実際使おうと思うと赤いのが残っちゃってたりする。

>>109
・・・ま、まぁ声の良し悪しは人それぞれですしっ!!!
でもあの中だとイメージ外っていうか何ていうか。
あとぶっちゃけ、なんか使い方がよーわかr(ry

117 名前: no name :2008/05/02(金) 23:33:09 ID:Fa8Nfblf

88です。
レスサンクス。さっそく探してくるぜ!

118 名前: no name :2008/05/02(金) 23:33:21 ID:EVyYIfsG

ゆっくりの二人みたいな棒読みボイスで
レミーの勝利デモの台詞言ったら素晴らしいネタキャラが出来上がると思う

119 名前: no name :2008/05/02(金) 23:47:44 ID:i5erTOfE

それだとゆっくりと被るから少し前に出たように脅迫状の文章みたいに

いろんなキャラの声から一文字ずつ切り取って合わせたほうがいいと思う

120 名前: no name :2008/05/02(金) 23:57:16 ID:0C/rmWtH

このまま行くとまた外人さんにBad Katamariって呼ばれるのが目に見えるんだがそれが楽しみでしょうがない俺ガイル

121 名前: no name :2008/05/02(金) 23:59:18 ID:qWRCCTiP

>>119
まぁ被るも何も、元々同系統のキャラだから。ゆっくりの二番煎じなのは言うまでもないし。
多分つぎはぎだと、聞き取れなくて困るというか探すのに困る。違う音声とか入りそうだし。

>>120
前回アップした画像のなんだレミーの名前参照。

122 名前: no name :2008/05/03(土) 00:01:15 ID:HjBxAM/+

ゆっくりの海外名称が「Bad Katamari」に固定されるといいなぁw

123 名前: no name :2008/05/03(土) 00:01:31 ID:fBxkW12e

つぎはぎのほうがなんなんだアンタ感が増す、私はそう考えますがね
ぶっちゃけつぎはぎだろうと機械音声だろうとどちらでも大歓迎だ

124 名前: no name :2008/05/03(土) 00:22:03 ID:RtjBAiFU

ここでまさかのVOCALOID

125 名前: no name :2008/05/03(土) 00:24:09 ID:8xxY0Tyd

softalkでも色んな種類があるんだから最悪それでもいいと思うけどな
男声か機械声にでもしてやりゃ印象は変わるだろ

126 名前: no name :2008/05/03(土) 00:24:29 ID:aCKWxbcL

全キャラランダムセレクト+人操作のトナメやろうとしたけど
よく考えたら殆ど普通のwatch垂れ流しと変わらなかった

127 名前: no name :2008/05/03(土) 00:31:02 ID:CVKK6RPj

やっぱ人操作なら強キャラ狩り動画が見たいぜ
俺はド下手だから巧い人の見てると嬉しくなる

DIOの人はイフリートにボコにされて長いこと戻ってこないけど……

128 名前: 106 :2008/05/03(土) 00:31:27 ID:7h0CnXNp

声の継接ぎの案を言ってみただけとはいえ、どんな感じか試しにやってたんだが、結構労力食うかも
動画からチョイスしてムービーメーカーで作業しただけなのになかなか良い声が集まらなかった。
というより喋る長さがちょうどいいものってなかなかないなぁ・・・

喋らせるとしたら何かソフトでキーワード入力して喋らせるタイプの方が労力少なめかも
もしくはレミーの声自体の音程いじるとか・・・
何はともあれそういうソフトがないと厳しそうだ

129 名前: no name :2008/05/03(土) 00:37:12 ID:OhoTMQTG

テラカンフーの人とかザンギの人も見ないな〜
人操作動画は伸び難いからやる気維持するの難しいんだよね。
自分も放置気味orz
公開してるAI更新したら続き出そうかな・・・

130 名前: no name :2008/05/03(土) 00:46:42 ID:JQJT1+jU

最近人操作っつーとどの動画がいい感じ?

131 名前: no name :2008/05/03(土) 00:48:37 ID:/g8vfRso

Qと電波冥王あたりかな

132 名前: no name :2008/05/03(土) 00:51:04 ID:HjBxAM/+

Qはむしろゆっくりの人の別動画をチェックするついでって感じが

133 名前: no name :2008/05/03(土) 00:52:54 ID:w9DnA2L8

何を思ったか、すぐさま「うおお(ryあっちー!」と「地獄巡りの〜」を録音した俺。
基本機械音で、一部真面目系な声が入ってるのもいいかなとか思ったりする。

>>130
リュウの人は普通に上手くて困る。あれ狂キャラだろ・・・(´・ω・`)
ジェダの人も上手いのだが、あれ若干AI殺し故のとこがあるのが残念だなぁ。
無くてもあの実力なら十分倒せそうな気がするけど。

134 名前: no name :2008/05/03(土) 00:56:46 ID:YsCBZ7ar

人操作ならパワプロや凄い漢やブロッキング動画みたいな
人操作ならではの動画が個人的には好きだな

135 名前: no name :2008/05/03(土) 01:01:00 ID:TRvtegn1

ぼっーとしてたら、五頭戦隊ごゆっくりと言うフレーズが浮かんできた。
うん、寝よう。

136 名前: no name :2008/05/03(土) 01:03:25 ID:EqtfI1gs

サオトメが行くと凄い漢が好きだな、お互いストーリーが楽しみで見てる感もあるが
そして単純にプレーの魅力だけで評価するなら最低うp主のエビダンを挙げざるを得ない

137 名前: no name :2008/05/03(土) 01:03:54 ID:fBxkW12e

ゆっくり
していってね
カービィ
フェルナンデス

ですねわかります、なんだレミできたら5匹そろう

138 名前: no name :2008/05/03(土) 01:05:41 ID:3V2L2Tiz

デスつかさとか

139 名前: no name :2008/05/03(土) 01:08:14 ID:nwMaXoUI

>>136
たしかに 最低の人のダンはうまいよなぁ
エビダンはキャラ性能自体も高いがそれを感じさせないのがなんとも
・・・そして挑発連打はフイタw

140 名前: no name :2008/05/03(土) 01:08:48 ID:w9DnA2L8

>>136
ブロディアァァァァアアアア!!!
(最低の人は)あそこまでいくと、いろんな意味でナメプレイだけどなw
普通に上手いからこっちも困ったりするけどw投げハメ自重しろとw

141 名前: no name :2008/05/03(土) 01:10:46 ID:nwMaXoUI

>>140
自分で使ったことはないのだが
弟談) 空中投げ3発が安定しない
見た感じ安定は2発までで3発目は結構タイミングが厳しいようだ

142 名前: no name :2008/05/03(土) 01:14:24 ID:fBxkW12e

Qには名前通り9割コンボがあってもよかったと思う

143 名前: no name :2008/05/03(土) 01:17:28 ID:gRTk+rsy

そんなK9999に9999HIT技をつけるようないい加減な

144 名前: no name :2008/05/03(土) 01:22:58 ID:3V2L2Tiz

風見氏のジョニーが好きだな
あの舐めプレイっぷりがw

145 名前: no name :2008/05/03(土) 01:27:53 ID:LPSPymrw

>>124
なんなんだあんた
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0601.mp3

146 名前: no name :2008/05/03(土) 01:32:45 ID:7h0CnXNp

>145
いやいや・・・・w
ハイジにしか聞こえんw

147 名前: no name :2008/05/03(土) 01:36:50 ID:w9DnA2L8

ただのVOCALOIDには興味がありません。
NANDALOIDをお持ちの方がいらっしゃったら、すぐに私の元に提出するように。
なんなんだ、アンタ。

149 名前: no name :2008/05/03(土) 01:57:52 ID:LPSPymrw

なんとなくエコーかけまくりという名の改善
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0602.mp3
作っといてなんだけどどう考えても合わんね

150 名前: no name :2008/05/03(土) 02:09:20 ID:YsCBZ7ar

おっぱい動画たった1日で歴代9位の再生数か…エロは強いね

152 名前: no name :2008/05/03(土) 02:55:55 ID:xpag14f9

>>150
あれは正直MUGEN動画として他のMUGEN動画と同列に語りたくない
単なる釣り動画だ

153 名前: no name :2008/05/03(土) 03:10:12 ID:43CObQei

不覚にもJ.J氏のサイトのヅァギ氏のページでジャギ様が2つ並んでいるのに吹いた。

154 名前: no name :2008/05/03(土) 03:19:07 ID:DCIYK8qS

なんか・・
Uitimateやタミフル杯やゲジマユなどの数々の大規模トーナメントが
一日で神速で追い抜かれる様は・・なんか、複雑だなあ・・

見たけどそこまでいい試合してるわけでもないし
皆ハルヒのサムネとタイトルに釣られすぎだよ・・18万って

155 名前: no name :2008/05/03(土) 03:21:26 ID:/+Ow1UWO

Ultimateは全然追い抜かれてない気が…
再生32万だっけ?part15が

つーか、前回のおっぱい大会23万にもまだ届いてないしな
まだ慌てる様な再生数じゃない

156 名前: no name :2008/05/03(土) 03:21:35 ID:mvTfkYzN

>>154
前作の再生数考えれば普通だろ

157 名前: no name :2008/05/03(土) 03:25:03 ID:DCIYK8qS

このペースだと明日には確実に前作の抜くでしょ
っていうか多分タイトルで勘違いした人が大勢いそうなんだよなw
MUGENの存在すら知らなかったっぽいコメントもかなり多かったし
キーワードやランキングから来た人が前回より圧倒的に多そう
題名にMUGENのむの字もないしね

158 名前: no name :2008/05/03(土) 03:25:45 ID:HjBxAM/+

まあ釣り動画の再生数がどうであろうと他のmugen動画が荒れなきゃいいよ

159 名前: no name :2008/05/03(土) 03:25:51 ID:2VE45GyM

何拗ねてんの?
再生数1万未満の弱小トナメに喧嘩売ってんの?
サムネ釣り?上等じゃん

160 名前: no name :2008/05/03(土) 03:37:52 ID:YsCBZ7ar

ああいう馬鹿っぽさ、嫌いじゃないぜ

161 名前: no name :2008/05/03(土) 03:38:28 ID:I5xJczg5

サムネ釣りは死ねよ

162 名前: no name :2008/05/03(土) 03:40:23 ID:/+Ow1UWO

そんな事よりそろそろ第2回Ultimateが観たい

163 名前: no name :2008/05/03(土) 03:41:02 ID:3V2L2Tiz

愚痴スレでやろうな

164 名前: no name :2008/05/03(土) 03:41:26 ID:/hXq7fro

あげ

165 名前: no name :2008/05/03(土) 03:43:40 ID:/cg6xjNs

>>157
見てて「こいつが他の動画に流れ出したらどうしよう」ってハラハラする書き込みが一杯あるな
しつこい書き込みや変な仇名をmugen動画においては「常識」と認識して
グダグダやったりしたらどうしよう
ドキがムネムネする

166 名前: no name :2008/05/03(土) 03:53:55 ID:q9VWCRq+

むぅ、アイスマンってもうダウンロードできない?

167 名前: no name :2008/05/03(土) 03:59:47 ID:vkrE/4V0

>>157
MUGENのことも格ゲーのことも知らんようなレスが目立つな。
ランキングにのったからか、それともキーワードのせいか。

168 名前: no name :2008/05/03(土) 04:11:25 ID:9H+e/KSg

むしろMUGENを知らない層にアピールできた訳だから言い事じゃないか
広まれば厨も沸くが、それ以上に絶対数が増える
絶対数が増えれば、その分スキル持った人間も増えるわけで、活性化するのは確実

多少混乱するかもしれないが、一ヶ月もすれば新規の厨なぞ飽きて消える
そうなれば、後に残るのは新たにmugenに興味を持った普通の人だけだ

まさに結果オーライだろw

169 名前: no name :2008/05/03(土) 04:16:47 ID:HjBxAM/+

問題はmugenなんて広まっても大していいことないことかな
著作権的にグレーっぽい黒だったわけだし元々アングラなソフトだった気はする

ニコニコでそれなりに有名になってる時点で気のせいかもしれない

170 名前: no name :2008/05/03(土) 04:17:50 ID:JNfw+4Li

あまりオープンになりすぎるのもアレだがな、元々がグレーゾーンだし
まあ愚痴スレへGO

171 名前: no name :2008/05/03(土) 04:59:21 ID:PhzNg/x9

>>170一人で行け

172 名前: no name :2008/05/03(土) 06:25:35 ID:7FWe6YPK

>>166
ガロンとかと同じ製作者のなら、タイミング悪いだけだと思われ。
時間をずらして再チャレンジ推奨。
しかし何時落ちてくるかは不明。

173 名前: no name :2008/05/03(土) 07:45:20 ID:wzZjNPnG

宣伝です

174 名前: no name :2008/05/03(土) 08:36:48 ID:h6lFdSJM

宣伝の時はタイトルもしくはどんな動画か書いてくれないと踏む気になれない

175 名前: no name :2008/05/03(土) 08:51:24 ID:s2hWntYx

ああ、専ブラだとサムネが表示されないのか

176 名前: no name :2008/05/03(土) 09:06:58 ID:c3Ro6JV6

>>142
Qの9割コンボは作品別aboutトナメreloadで見かけた。

177 名前: no name :2008/05/03(土) 09:32:11 ID:/cg6xjNs

>>168
よく「玉も増える」とか言ってる奴がいるが
ゴミのほうが多くなって掘り出すのが困難なだけだよ
やっぱり新人のリクルートは組織的に考えてやらないといけない

178 名前: no name :2008/05/03(土) 09:45:58 ID:RT0R16MK

組織的ってどうやってやるんだよ。

179 名前: no name :2008/05/03(土) 09:49:54 ID:sGxeEXfJ

今さら数が増えたってどうってことはないが?

180 名前: no name :2008/05/03(土) 09:59:31 ID:8xxY0Tyd

元々好き勝手やってるんだからほっときゃいい

181 名前: no name :2008/05/03(土) 10:55:40 ID:RT0R16MK

今気づいたけど、GM氏のギルは
投げで体力無くなってもリザ発動するな。
これ東方のストーリーモードにも応用できるんじゃね。

182 名前: no name :2008/05/03(土) 12:08:49 ID:UnG1C9zR

>>181
でもその後結局KOにならんか?
演出技でKOした時にそのバグ起こったんだが生き返ってもそのまま試合終了した

183 名前: no name :2008/05/03(土) 12:21:06 ID:RT0R16MK

>>182
おれの試したキャラ(悪咲氏の神豪鬼・Gルガ)では問題は起きなかった。

184 名前: no name :2008/05/03(土) 12:24:21 ID:D6bUgDNw

問題無いならぜひともストーリーモードに実装して頂きたいな
神キャラ相手ならしょうがなくても、豪鬼の禊とかですっ飛ばされるのはなんか切ないぜ

185 名前: no name :2008/05/03(土) 12:25:11 ID:SDOEAJTa

ゆっくりとか栗氏レミはF1とか高ダメージ攻撃受けても
大抵次のスペルに移行するぞ

186 名前: no name :2008/05/03(土) 12:48:36 ID:w9DnA2L8

セルハラ見てきた。リュウやっぱりかっこいいなぁ。
今回全体的にいい試合多かった気がする。

既に(文に対して)批判コメのようなものがあるけど、セルの性能って十分高いんよね。
まぁ主に瞬間移動→バリアとかになっちゃってるけど・・・。

187 名前: no name :2008/05/03(土) 13:08:54 ID:D35MtigL

というかあの二人がメインの話なのに
なんでこいつ出したんだみたいなコメがあるのには失笑せざるをえない
セルはゲージないとやたらバリア連発するからなあ

188 名前: no name :2008/05/03(土) 13:10:31 ID:mA1O1+LR

ベストパートナートーナメントでまじでリュウとケンが好きになったのは俺だけじゃないはず

189 名前: no name :2008/05/03(土) 13:14:16 ID:kEc/tJuS

真空波動拳と昇龍烈破同時に放ってトドメはかっこよすぎる
昇龍烈破はカス当たりだったがw

190 名前: no name :2008/05/03(土) 13:22:44 ID:HjBxAM/+

アレは昇龍烈破でトドメだったら燃えまくっただろうなw

しかし豪鬼は盾に向いてるのかねw
某タッグトナメで響の盾になったり(させられた?)してたし

191 名前: no name :2008/05/03(土) 13:28:48 ID:w9DnA2L8

相方を盾にして不意打ち禊
ほぼどちらかに入る&邪魔されない瞬獄殺
空中からの波動
以上より、タッグ性能=ゴウキ>リュウ

こう考えると、ゴウキもアリス(まぁ二次だけど)と似たような感じでかわいらしk(ry
「べ、別にあんたのために禊いだんじゃないんだからねっ!丁度相手が攻撃モーションだったからだ!」

192 名前: no name :2008/05/03(土) 13:30:02 ID:VEIKp+8F

豪鬼はゲージ回収率高い遠距離キャラと組ませるとタッグで活躍しそうだが
つまりパチェと組ませればだな、弾幕+9ゲージまで溜まるってことで結構強いんじゃないか?

193 名前: no name :2008/05/03(土) 13:38:40 ID:VD081+yT

パチェと組ませたら大抵のキャラ強くならね?

194 名前: no name :2008/05/03(土) 13:40:17 ID:HjBxAM/+

そういえばパチェはタッグでほとんど見かけないな
やっぱパチェ+盾だけでヤバイことになるからなのか
それともタッグとして何か関連付けられる適当なキャラが見当たらないからなのか
それとも空気読まずに「もやしwww」とか呼ぶ奴が絶対現れるから避けてるのか

195 名前: no name :2008/05/03(土) 13:40:57 ID:eq0VNXVU

まあタッグ性能と言うより単純に豪鬼はリュウより性能高いしな
殺意リュウも装甲が普通で若干性能を落とした豪鬼だし
豪鬼はパチュリーと組ませれば確かに強いかもしれないが
パチェが普通の動画に出せるレベルかという事の方がネックだな

196 名前: no name :2008/05/03(土) 13:42:28 ID:gRTk+rsy

グレイズできるパチェはまだいないんだっけ。正直AIじゃ弾幕抜けられないだろうしな。

197 名前: no name :2008/05/03(土) 13:43:40 ID:w9DnA2L8

>>193
まぁ、パチュリーの制圧力が半端ないからねぇ。≒でマガキさんだし、あの子。

>>194
よーむ&ジュウベエで二刀流コンビというのを想像したり。まぁよーむは一刀になってるが。
というか、大概東方と組ませちゃうなぁ・・・。弾幕の性能がタッグ向けすぎる。
接近がきついのも緩和されるって部分もあるし。

198 名前: no name :2008/05/03(土) 13:44:08 ID:7fqqcZ7b

>>194
単に最近まで非グレイズのとまパチェしかいなかったから強すぎるというのがあるんじゃないかと

加えてタッグだと弾幕阻止されにくいから酷い状態になるって話だね多分

199 名前: no name :2008/05/03(土) 13:46:19 ID:VEIKp+8F

>>193
そこは突っ込んだら負け

>>196
風見氏のAI入れればグレイズ出来るようになるよ

パチェというか東方キャラはタッグに向いてるよな
9ゲージ溜まるキャラも多いし弾幕自体がタッグに向いてる

200 名前: no name :2008/05/03(土) 13:51:12 ID:HjBxAM/+

モンゴリアン&アリス見てると東方の後方支援能力の高さはよく理解できるよな
あのタッグは高威力放屁に目が奪われがちだけど
霊夢も何気に結構撃ってるしみょんとれみりゃくらいだよな 弾幕張らない東方キャラ

ゆゆ様はアンジの足引っ張らないようにもうちょっと頑張ってください・・・

201 名前: no name :2008/05/03(土) 13:52:47 ID:SDOEAJTa

本みりんがこちらを見ているようです

202 名前: no name :2008/05/03(土) 13:56:12 ID:fBxkW12e

砲台で飛び道具豊富なキャラがタッグにむかないわけがない
自らつっこんで行く奴はともかく
それこそセンチマグニレベルの奴いると思うぞ

203 名前: no name :2008/05/03(土) 13:57:38 ID:8xxY0Tyd

タッグの豪鬼は紙からフルボッコされる印象しかなかった
遠距離と組ませると自分が盾になってしまうから困る
>>201
めーりんはイカリングとアレンジの中国殺で十分使えるほうだと思うぜ

204 名前: no name :2008/05/03(土) 13:58:19 ID:fBxkW12e

>>202
すまんパチェのことな

205 名前: no name :2008/05/03(土) 13:59:01 ID:w9DnA2L8

功績も往々にしてあるから、証拠づけみたいなのもあるんだよな。
霊夢:アイスマンとのコンビは有名。優勝経験あり、専用AIあり。
魔理沙:どこかのタッグトナメで、ザンギとかジョニーで優勝やら準優勝やら。
咲夜:ヴァニラと組んで強かったような気が。というかこいつは普通に強い。
アリス:ユリポエ氏のトナメで3位。モンゴリスで昨今で活躍中。
美鈴:中華・イカリング共々タッグに引っ張りダコ。ブレイジング搭載はらめぇ。
レミリア:影ディオとで優勝。
他:ほぼ功績なし。
こんな感じ?あんまり覚えがないからあれだが、大きなところでは。

>>200
ゆゆこは実際タッグ向きかどうか怪しい節がある。
攻撃発生速度遅いし、弾幕としても火力低いし。レーザーが一番援護には向くだろうけども。

206 名前: no name :2008/05/03(土) 14:01:17 ID:HjBxAM/+

くれないみすずはむげnおりじなるきゃらです きっと

>>205
西瓜がロリロリタッグで結構頑張ってたイメージがある 実際どこまでいったのか覚えてないけど
アレはタッグがどうのっていうか二人の個人性能が高かったからかな

207 名前: no name :2008/05/03(土) 14:04:33 ID:oUXNbMV8

咲夜さんはブランドーの方ばっかり出てるからあんまり覚えがないな……
AI的には文句ないレベルだろうに

208 名前: no name :2008/05/03(土) 14:06:27 ID:VEIKp+8F

ゆゆさまは毘沙門とのタッグが印象に残ってる
前衛後衛はっきりしてていいタッグだった

209 名前: no name :2008/05/03(土) 14:06:58 ID:fBxkW12e

通常のが強いからじゃね?

210 名前: no name :2008/05/03(土) 14:12:24 ID:eq0VNXVU

美鈴は個人的にブレイジングより出の早い覇王翔吼拳がツライ

211 名前: no name :2008/05/03(土) 14:19:11 ID:YsCBZ7ar

でも弾幕張らない東方キャラのれみりゃが一番タッグでの優勝回数が多いんだよね

212 名前: no name :2008/05/03(土) 14:21:56 ID:FmUNGFOS

吸血鬼だから相方候補に恵まれてる+不夜城の巻き込みがおいしい辺りかな

213 名前: no name :2008/05/03(土) 14:24:44 ID:SRwW5iEv

同じ吸血鬼でも差がありすぎだけどな
デミトリのあの異常とも思える弱さはどうにかならんものかねえ
3歳の一撃喰らって即死させられるとかどんだけ惨めなんだよ

214 名前: no name :2008/05/03(土) 14:24:56 ID:7fqqcZ7b

原作再現+αな蒼月めいりんもMr.Kのタッグ戦で輝いてたよ、物理的に!

215 名前: no name :2008/05/03(土) 14:29:19 ID:/g8vfRso

デズ子に一撃あったっけ?
と思ったらACで追加されたんだな

216 名前: no name :2008/05/03(土) 14:30:08 ID:HjBxAM/+

デミトリはブリスの為だけのネタキャラだよ!
ランス6でいうタマネギみたいな   わかりにくいな

確か何かかっこいいデミにはバグあった気がするんだけど直ったのかな

217 名前: no name :2008/05/03(土) 14:33:04 ID:eq0VNXVU

デミトリはSVC仕様でかなり強いAIがあったような
あれ、そういえばSVC以外のデミトリっていたっけ?

218 名前: no name :2008/05/03(土) 14:34:31 ID:w9DnA2L8

デミトリは地味っていうか、基本を行ってるタイプだから、リュウに隠れやすいというか。
AI強化されれば、かっこよさも上がると思うけども。
ただあいつ、強キャラ化する=地味な行動にならざるを得ないって感じなんだよなぁ・・・。
ヴァンパイアでも基本チクチクやってくタイプだったはずだし。

219 名前: no name :2008/05/03(土) 14:35:07 ID:/g8vfRso

SVCと
WIP状態のヴァンパイア?と
セイヴァーのと
改変でバグが多いのの4種類くらいいるな

220 名前: no name :2008/05/03(土) 14:35:22 ID:EqtfI1gs

デミは多分相手に恵まれないだけで異常とまで言う程弱くはないだろ
一応アレックス程度なら圧倒出来て別府氏京と互角くらいの実力は持ってんだぞ
カプエスリュウとやらせたらフルボッコにされて帰ってきたけど

221 名前: no name :2008/05/03(土) 14:50:17 ID:7FWe6YPK

プレジャー、ブリスを容赦なく超反応で使う、ダッシュESクレイドルを入れてくる、
ってすりゃやばい事にはなるだろうが、まぁつまらなくなるだろな。

222 名前: no name :2008/05/03(土) 14:52:00 ID:eq0VNXVU

>>219
ありがとう、結構いるんだなあ
ただデミトリってそこそこ強くてもDIOのタンデムとかレミリアの高速ラッシュみたいに
「ここが強い!」てのがいまいちないんだよなあ
動きも堅実というよりも地味な印象だし

223 名前: no name :2008/05/03(土) 14:52:47 ID:SRwW5iEv

いや今でも十分つまらないだろ
弱い上につまらないとかもうね

224 名前: no name :2008/05/03(土) 14:59:58 ID:HjBxAM/+

>>221
対戦相手にもよるけどブリスの使用頻度が高いならつまらないってことにはならないと思う
むしろ人気キャラになる可能性すらある

問題は対応キャラだなぁ

225 名前: no name :2008/05/03(土) 15:02:33 ID:yx5jWkZo

超反応ブリスは超反応膝や超反応バリアなんかに比べたら全然ましだと思うな

226 名前: no name :2008/05/03(土) 15:03:32 ID:8xxY0Tyd

最近はブリス対応キャラ多いだろ
でも一発屋に近いのがなあ
そういや富竹は失踪したっきりだなあ

227 名前: no name :2008/05/03(土) 15:04:24 ID:SRwW5iEv

全然ましじゃねーよ
ブリスもプレジャー移動ガード不能攻撃なんだから超反応で出したら寒いだけ

228 名前: no name :2008/05/03(土) 15:06:14 ID:yx5jWkZo

一方豪鬼は確定状態で瞬獄殺をぶっぱして誉めたたえられていた

229 名前: no name :2008/05/03(土) 15:06:34 ID:HjBxAM/+

>>227
瞬極殺批判ですね わかります
ブリスはダメージ低い魅せ技だから超反応でゲージ使うなら他の技の方がいい

230 名前: no name :2008/05/03(土) 15:06:47 ID:kEc/tJuS

超反応ならガード不能だろうと可能だろうと関係なくね?

231 名前: no name :2008/05/03(土) 15:07:43 ID:06+VZwLV

ブリスはプレジャーと違って出が遅いから超反応しても・・・
プレジャーはダメージいまいちだし

232 名前: no name :2008/05/03(土) 15:08:04 ID:SRwW5iEv

そもそもブリスは劣化プレジャー
SVCではネタ技
セイヴァーだとファラオマジックの次に使えない技と言われている
そんなものにゲージ使う意味はない

233 名前: no name :2008/05/03(土) 15:09:20 ID:yx5jWkZo

まあガチAIでは使いづらいだろうけど、デミで魅せAIにするなら必須だとは思うぜ

234 名前: no name :2008/05/03(土) 15:10:43 ID:SRwW5iEv

>>231
ダメージは全然いまいちじゃないだろ
ミッドナイトプレジャーとデモンクレイドルそして糞二択がデミトリのダメージ元なのにそれを否定したらどうにもならない

235 名前: no name :2008/05/03(土) 15:12:07 ID:9FOJzhcm

ブリスのないデミトリなんてただのリュウの劣化版だしな

236 名前: no name :2008/05/03(土) 15:12:14 ID:gRTk+rsy

ガード硬くして、飛び込みはほぼ100%デモンクレイドルで落とすようになるだけで、
かなり強くなる気はするんだけどな。無駄にでかいせいで、飛び道具しゃがんでかわされるのが辛いがw

237 名前: no name :2008/05/03(土) 15:14:19 ID:7FWe6YPK

別に派手だからいい、地味だから悪いなんて言わないけどね。
弱いというけど、基本スペックは高め。

地上と空中で撃てる飛び道具、回避にも使える上に連携にも持ち込める竜巻コマンド技、
ダッシュ時の判定が強化される昇竜コマンド技、ガー不超必。
無敵になる時間が存在してキャンセルも可能なダッシュ、リーチがあり威力も高めな通常技。

プレジャーはヴァンパイアのゲージ数考えると威力かなり高い。
ESクレイドルも根元から貰うと変な汗出るくらい減る。

238 名前: no name :2008/05/03(土) 15:14:28 ID:eq0VNXVU

2択ってぶっちゃけ対AI戦じゃ何の意味も無いよなあ
AIのトナメ動画だとn択に頼りがちなキャラはやはり厳しいんだろうか

239 名前: no name :2008/05/03(土) 15:17:02 ID:/g8vfRso

属性判定で100%ガードするような勝たせる気が無いAIでもなけりゃ意味はある>n択

ただKOF系の1F投げとかには無力だが

240 名前: no name :2008/05/03(土) 15:17:45 ID:SRwW5iEv

>>237
ジャンプしてカオスフレアが使えるのはセイヴァーのみ
SVCだとほとんどのキャラに下をくぐられるから意味なし
デモンクレイドルの弱は割り込みには使えるけど回避には使えないだろ
回避に使えるのはバッドスピンじゃないか?スカさなかったら反撃確定だけど

241 名前: no name :2008/05/03(土) 15:19:40 ID:w9DnA2L8

>>237
まぁ何だかんだで主人公だしね。
個人的にモリガンよりはスペック高いと思ってるけど。モリガン使いじゃないからわからんが。
モリガンの場合、出てる作品の幅が広いから、スペック云々の前に別キャラっていう感覚だよなぁ。
バレッタはBBHの方が高スペックなのは見てわかるくらいなんだがなぁ。

242 名前: no name :2008/05/03(土) 15:21:33 ID:SRwW5iEv

>>241
悪いけどそれはないわ
デミトリは全作品共通して中途半端な強さだけど
モリガンはハンターで最強キャラの一角
まあその分セイヴァーで弱体化させられ最弱キャラの一角になったんだけどな

243 名前: no name :2008/05/03(土) 15:21:51 ID:7FWe6YPK

>>240
空中フレアは飛び込み防止に使うんだよ。
バットスピンを回避に使うのはスカしか、ES版で。
ガーキャンが弱い相手ならES版は当ててもOK。
クレイドルは回避で使うとは書いてないので…
コマンドで書いたのは、技名だとわからないって人いるかもなのであしからず。

244 名前: no name :2008/05/03(土) 15:21:56 ID:EqtfI1gs

ID:SRwW5iEvは何だかんだ言ってデミトリに詳しい様なので
ここは是非とも本人の口から強くて面白いデミトリAI像を語って欲しいところだ
いやマジで、AI作者さんが見てたら参考になると思うぜ?

245 名前: no name :2008/05/03(土) 15:22:09 ID:HjBxAM/+

モリガンよりリリスの方が強かったイメージがあるな アレは熟練者が単にリリスを使ってただけかな
後はガロンとか ドノヴァンも強かった気がする

理論上最強?宇宙最強?何の話ですか?

246 名前: no name :2008/05/03(土) 15:23:13 ID:VmwYp1u3

勝つためのAIはつまらん

247 名前: no name :2008/05/03(土) 15:23:51 ID:SRwW5iEv

>>244
結論から言うとSVCのデミトリに面白い動きをさせるのは無理
そういうキャラだからこそ強さに拘ってみてはと思っただけ

248 名前: no name :2008/05/03(土) 15:26:24 ID:SDOEAJTa

じゃあもう全キャラ当たる距離に入ったらrandomで適当に技振るAIでいいよ

249 名前: no name :2008/05/03(土) 15:26:38 ID:7FWe6YPK

まぁ判りやすく言ってしまえばスト3の隆からスーパーアーツ取っ払ったって感じだからなぁ、デミ。
そのくらい、堅実で地味な戦いがメイン。
そんなキャラにブリスが追加された時は目を疑ったもんだ。

250 名前: no name :2008/05/03(土) 15:27:11 ID:UnG1C9zR

なんともシュールな気分になった

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0603.jpg

251 名前: no name :2008/05/03(土) 15:30:25 ID:aifcLG3V

>>248
そのほうが面白い

252 名前: no name :2008/05/03(土) 15:30:51 ID:8xxY0Tyd

>>248
技の種類の多い奴なら面白いことになるかもなw

253 名前: no name :2008/05/03(土) 15:31:06 ID:HjBxAM/+

>>248
それなんてすいか?

254 名前: no name :2008/05/03(土) 15:33:05 ID:w9DnA2L8

>>245
ドノヴァンって強かった・・・のか・・・。
セイヴァーか何かが
ザベル>サスカッチ>QB=バレッタ
くらいだったような気がしたけど。

>>250
そこ。俺の嫁いじめをしない。俺も混ぜてくれ(ぇ

255 名前: no name :2008/05/03(土) 15:42:53 ID:jIfiYpfA

造作最新Partのダダダイナマイ主人公レイって、
多分ニコニコMUGEN動画で最初で最後の活躍になんか感動したなぁ。

256 名前: no name :2008/05/03(土) 15:53:22 ID:TFd3BUpM

あんなレベルの戦いってセルハラや作品別でやったら10秒位で負けるぞ

257 名前: no name :2008/05/03(土) 16:01:47 ID:s2hWntYx

5Hit入ったら女が出てきて自動カウンターするデミっていなかった?
あいつ結構派手な戦いしたと思うんだけど

258 名前: no name :2008/05/03(土) 16:04:21 ID:fBxkW12e

まあ勝つためのAIでもいいからデミが活躍してくれる日を待ち望んでおくよ
てかAIって勝つためのほうが多い気がするんだがどういうのが勝つためじゃないAIなんだろう
初見だとあまりの酷さに笑えてくるマーブル空中待機とかか?

259 名前: no name :2008/05/03(土) 16:10:25 ID:yx5jWkZo

ダンの挑発AIなんかは勝つのが目的じゃないっぽい気がするぜ
あれはあれで結構強いんだけどな

260 名前: no name :2008/05/03(土) 16:11:25 ID:fBxkW12e

腐れ外道もうんこ投げするから勝つのが目的じゃないってことか

261 名前: no name :2008/05/03(土) 16:11:47 ID:VEIKp+8F

対人想定のAIだってあることを忘れないでくれ
ニコニコだとAI戦が主流になってるけど、プレイするのがメインの人だっていっぱいいるわけだ

262 名前: no name :2008/05/03(土) 16:17:01 ID:eq0VNXVU

勝つ事に特化したAIと多彩な動きを見せるAIの例としてはアバレッタとBBHがあるな
ただアバレッタが登場したとたん皮肉にもBBHの出番はめっきり無くなってしまったが

263 名前: no name :2008/05/03(土) 16:17:27 ID:sVkVnTAa

>>256
それがどうした
ファイトフィーバーチーム出せる時点で別世界の動画だろ

>>259
それだそれ

264 名前: no name :2008/05/03(土) 16:18:10 ID:SDOEAJTa

自分で操作してたらあまりにも崩しが見えなかったから起き攻め固め崩しを放棄させたレベルを作ったのもいい思い出

265 名前: no name :2008/05/03(土) 16:19:25 ID:fBxkW12e

崩しが見えないでジャスティスを思い出した
爆風でそのままの意味で攻撃が見えなくなる

266 名前: no name :2008/05/03(土) 16:20:31 ID:mvTfkYzN

>>262
アバレッタだってハンティング以外の超必なんかは結構無理して使ってるんだけどな

267 名前: no name :2008/05/03(土) 16:25:43 ID:w9DnA2L8

対人用AIで戦いやすいのって誰だろうな。
個人的には、SF3勢はわりと戦いやすい気がするのだが。
時折ブロッキング自重してほしい感覚はあるけども。
レミーとかこの前戦ってみたが・・・あいつ普通につえーのな・・・。

>>266
メモリーはどうかわからんが、アップルはわりときちんと使えてる。
とはいえ、わざわざハンティングを使ってる節もあるから何とも言えない。

268 名前: no name :2008/05/03(土) 16:28:12 ID:fBxkW12e

レミーは出るゲームのシステムと相性が悪かったからな

269 名前: no name :2008/05/03(土) 16:28:13 ID:HjBxAM/+

メモリーは間違いなく遊びの部分だな
アバレッタはAILvで強さ変えてるわけだし 今の話題とはちょっとずれると思う

270 名前: no name :2008/05/03(土) 16:29:49 ID:YsCBZ7ar

対人AIってどのぐらいのやつをそう呼ぶのかね?
酷い超反応でブロ連発、とかじゃなきゃ殆どが対人AIって呼んでも良い気がするんだけど

271 名前: no name :2008/05/03(土) 16:31:20 ID:gRTk+rsy

ファイターズヒストリーダイナマイトのCPUは本当に対人用のCPUだったのかなぁw

272 名前: no name :2008/05/03(土) 16:32:36 ID:SDOEAJTa

メルブラとか(非mugen)のAIをちょっと強くすればそれっぽくなる

273 名前: no name :2008/05/03(土) 16:33:48 ID:UezrwWch

>>261
対人想定とAI機能特化と選択可能なAIが大半だろ
Lv制限ついてるAIは皆そうだと思うぜ

今時対人想定だけのとか時代遅れ
両方合って当たり前になってるしなAI説明書のおかげで

274 名前: no name :2008/05/03(土) 16:34:10 ID:fBxkW12e

少なくとも原作ジェネラルは絶対対人CPUじゃない

いつも暇つぶしにレミリアと戦ってるがあれ初見じゃ無理だったな、
パターン覚えてようやくまともに戦えるようになったかんじだったがあんなんだろうか

275 名前: no name :2008/05/03(土) 16:35:15 ID:GV06+24e

>>270
格ゲのストーリーモードに出てくるくらいじゃね?
ただしジャネラル、オメーはダメだ

276 名前: no name :2008/05/03(土) 16:36:03 ID:mvTfkYzN

対人AIじゃないといっても人じゃないと倒せないレベルなわけで・・・

277 名前: no name :2008/05/03(土) 16:36:11 ID:fBxkW12e

mugenで言うとボッツやマーブルの人のはAIきりかえできるが
easyにしても対人用じゃない気がするな

278 名前: no name :2008/05/03(土) 16:37:20 ID:HjBxAM/+

ストーリーモードはAIじゃ逆にきついっていうパターンだな
後は避けやすいガー不投げとかを連発するAIとかがあったら対人AIと呼べるかもしれない
そんなのあるのか知らんが

279 名前: no name :2008/05/03(土) 16:37:57 ID:/g8vfRso

とりあえず超反応するAIは対人用じゃない
龍虎の拳2の影ニとか飛燕疾風脚を投げで返してくる

280 名前: no name :2008/05/03(土) 16:38:27 ID:fBxkW12e

東方系とかAIじゃ逆にきついタイプだと思う

281 名前: no name :2008/05/03(土) 16:39:30 ID:pnCbg2QT

某動画みてパチェと戦ったんだが近づけねえ

282 名前: no name :2008/05/03(土) 16:39:48 ID:mvTfkYzN

元々対CPU用のAIなんて考え方はなかったんだけどな

283 名前: no name :2008/05/03(土) 16:40:29 ID:XndtLH1G

>>271
対空はおろか地上技にさえ超反応でプレイヤー有利の攻防用特殊システム無しだからCPUに普通に制圧されて詰んでた記憶がある
ハメパターンか隙待ちしないとどうしようもない

284 名前: no name :2008/05/03(土) 16:40:46 ID:nHquQlTS

>>268
仕方ない面もあるさ。
「安田さん待ち」で作られたキャラだぞヤツは。適当な仕事だとは思わないけど

285 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:06 ID:YsCBZ7ar

東方は萃夢想&緋想天の体験版をやって思い知ったね
mugenじゃ画面が狭いからキツイ

286 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:09 ID:U/XI+pO/

>>282
面白い流れではあるよな

287 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:12 ID:sVkVnTAa

random入れておくと対人用っぽくなる
random=人間の思考時間

288 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:57 ID:/g8vfRso

>>287
時間だったらTimeだろjk

289 名前: no name :2008/05/03(土) 16:42:21 ID:w9DnA2L8

>>278
「暗転見てからジャンプ回避余裕でした。」
これのことかー。

>>280
グレイズできれば問題ないだろうね。
とはいえ、萃夢想では「ダッシュ距離が一定」っていう分でのグレイズ機能だから、
他のゲームのずっとダッシュできるタイプのキャラにグレイズをつけていいものかどうかは謎。
アッシュの人が霊夢ストーリーのハクレイドラグーンで走り続けてたけど、あんな感じになる。
元々「ダッシュ・ハイジャンプ・前後空中ダッシュ×2」でせかせかと動いてグレイズするもんだし。

290 名前: no name :2008/05/03(土) 16:44:02 ID:UezrwWch

>>279
ぶっぱで偶然タイミングあったAIも超反応と呼ぶのか?
人操作だってAI相手にタイミングよくぶっぱすれば結構当たるだろ。

>>283
某AIの重力計算効果か!

291 名前: no name :2008/05/03(土) 16:45:24 ID:EqtfI1gs

>>278
>避けやすいガー不投げとかを連発するAI
それはどう考えても対AI特化だと思うのだがどうか

292 名前: no name :2008/05/03(土) 16:46:39 ID:U/XI+pO/

>>291
いや、対AI用に組むときは、そういうの自重することが多いよ

293 名前: no name :2008/05/03(土) 16:46:41 ID:fBxkW12e

>>289
大抵の東方キャラが自分の弾を相手にグレイズさせるんじゃなく相手の弾を自分がグレイズできる仕様だけどな
グレイズさせてくれる仕様だとしても普通のキャラのAIに飛び道具にむかってダッシュするAIなんてないし

294 名前: no name :2008/05/03(土) 16:47:55 ID:/g8vfRso

>>290
ヒント:AIは確定状況を算出できる

295 名前: no name :2008/05/03(土) 16:48:08 ID:gRTk+rsy

そういやハイパーボムをイングリットがジャンプで普通にかわしてたな。
あれ絶対に当たるタイミングで使ってるのかと思ってた

296 名前: no name :2008/05/03(土) 16:48:37 ID:bu6IaMtD

ところで普通のCVSルガはGルガよりも攻撃力が高いの?
それともGルガの装甲が薄いの?
>>289
ハイジャンプでグレイズできるのか! これは知らなんだ

無制限ダッシュにグレイズ装備されてたら、
格闘型なレミリアなんかはまだいいが弾幕で戦ってナンボのパチュリーなんかはホントのところ悲惨なことになるわけだしな

297 名前: no name :2008/05/03(土) 16:49:21 ID:fBxkW12e

AI殺しといえばヴァニラアイスさんはあまりガー不必殺してこないな

298 名前: no name :2008/05/03(土) 16:50:47 ID:HjBxAM/+

>>297
してるけど あたらない って感じがする
当たっても1発のダメージそんなに大きくないような気も。

そういえばmugenにストーリーヴァニラさんっているのか?

299 名前: no name :2008/05/03(土) 16:51:08 ID:7fqqcZ7b

ヴァニラ・Iさんといえば
素手志貴+誰かのタッグで志貴の相方にヴァニラさんがマッドネス→超スウェー
が高確率で発生して吹いた覚えが

300 名前: no name :2008/05/03(土) 16:51:09 ID:fBxkW12e

>>296
だいじょうぶパチェには空中魔方陣がある
あれにいつもダッシュ潰されるのはいい思い出

301 名前: no name :2008/05/03(土) 16:51:23 ID:/g8vfRso

>>297
あれ元ゲーだと回り込みで回避できるから相手の事故待ち以外用途が無いんだ
そんな不確定な事するよりもデムに使ったりド畜生でコンボ〆たり
対空にゲージ温存しておいた方がいい

302 名前: no name :2008/05/03(土) 16:54:45 ID:YsCBZ7ar

東方といえば幽々子ってどうやったら強くなるんだろうか?
某タッグトナメであまりの扱いに自分でも試してみたけれど
飛び道具が遅い、動きが遅いとかなり厳しいキャラだったが

303 名前: no name :2008/05/03(土) 16:55:28 ID:SDOEAJTa

開幕直後にバックステップあとはビームだけ打ってれば強い
よられたらサマー

304 名前: no name :2008/05/03(土) 16:56:24 ID:bu6IaMtD

幽々子はAI入ってれば後衛の鬼と化す たぶん

305 名前: no name :2008/05/03(土) 16:56:44 ID:zlvGs3Zm

元ゲーでは幽々子さまは慣れたら強いぞ
お手軽で高火力だしな パワー型タイプだ

306 名前: no name :2008/05/03(土) 16:57:42 ID:fBxkW12e

そういや風見AIパチェとなにか(多分マグニートかストーム)戦わせたら
バリアはった相手が近づいたらGGのへんなの(ファウストが宙に浮かんで俺の名を言ってみろする奴)
に似た衝撃波を狂ったのように乱発してたのは腹筋が崩壊したな
その後刻みもやしにされてました

307 名前: no name :2008/05/03(土) 16:58:03 ID:Ymcq0gkl

MUGENだと6B無敵付いてるっけ?
とにかくカウンターを取りまくる超火力キャラだったと思うけど

レーザーと黄蝶撒いてれば強いんじゃない?

308 名前: no name :2008/05/03(土) 16:58:37 ID:fBxkW12e

AI入ってない東方とかいたのか珍しいな

309 名前: no name :2008/05/03(土) 16:59:49 ID:HjBxAM/+

>>308
そういうとゆゆ様が急に不人気キャラに聞こえてくるからやめて

310 名前: no name :2008/05/03(土) 17:03:13 ID:YsCBZ7ar

MUGEN動画でしか東方を知らない人に、人気キャラですよって言っても信じてくれないような気がする

311 名前: no name :2008/05/03(土) 17:04:50 ID:/g8vfRso

とりあえずニコニコでしか東方を知らない人には誰かすら知られてないんじゃね?
俺も良く知らんがMADとかで見たこと無いし

312 名前: no name :2008/05/03(土) 17:05:22 ID:sVkVnTAa

元ゲーゆゆはただ一人スーパー系キャラでリアル系ではない

313 名前: no name :2008/05/03(土) 17:09:07 ID:w9DnA2L8

萃夢想だと、ゆゆこはリーチが全キャラ中トップクラスだからわりと有利。火力も高い。
でも、攻撃発生が全体的に遅い上に当たり判定が大きい、かつ動きが遅いからきつい。
mugenだと、リーチ長い(笑)くらいのレベルに落ちるから、使い勝手が悪いだけの攻撃と化す。
霊夢のJ近Pとか、原作だと極悪なんですぜ?mugenだとそうでもないけど。

まぁ、弾幕そのものの威力が上がってれば、強くはなるだろうね。
ただ、1対1じゃ勝てる要因がまず見当たらないぞ・・・。

314 名前: no name :2008/05/03(土) 17:09:34 ID:GV06+24e

元ゲーやり始めたが会話なんて見ない自分にとっては良くわからない

315 名前: no name :2008/05/03(土) 17:11:25 ID:oUXNbMV8

そこで弾幕AIを投入ですね、わかります

316 名前: no name :2008/05/03(土) 17:12:04 ID:gvPkSVQ+

幽々子は相手の動きを読んで攻撃を置いておくタイプだからなぁ。
AIだとむずかしいんじゃないか。
動き遅いから何してもつぶされる。

317 名前: no name :2008/05/03(土) 17:12:11 ID:sVkVnTAa

>>313
リーチとかゆゆの6Bカウンターの前では無意味

>>314
会話見ないなら東方やめていいと思うよ

318 名前: no name :2008/05/03(土) 17:13:59 ID:I1agIPLR

動き遅い高火力キャラなら
スーパーアーマー入れてみたらどうなるんだろ

319 名前: no name :2008/05/03(土) 17:14:15 ID:EqtfI1gs

うちのmugenに入ってるクロガネ氏のゆゆ様はそれなりに強いんだが
AI入ってるのかただ適当に技ばら撒いて勝ってるだけなのかよく分からん

320 名前: no name :2008/05/03(土) 17:14:25 ID:fBxkW12e

他の格ゲに比べれば全員マガキさんを弱体化したような東方は結構強いと思うぞ

321 名前: no name :2008/05/03(土) 17:17:26 ID:ALzEKlHw

栗氏の蝶が強いけどなぁ、パッチなしでも多段ヒットで拘束時間長いのは変わらんし
それだけとも言えるが
かといってアレンジは出すには強い気がする

322 名前: no name :2008/05/03(土) 17:18:22 ID:fBxkW12e

>>318
ジャガーノートやセンチネルですねわかります
フェルナンデスにアーマー付けたら魔界から破壊大帝になりそうだな

323 名前: no name :2008/05/03(土) 17:18:56 ID:mvTfkYzN

>>319
風見クオリティーとかに比べたらアレだが
あのゆゆ様でも普通に平均レベルはクリアしてるんだけどな

324 名前: no name :2008/05/03(土) 17:19:09 ID:UezrwWch

>>294
それがどうした?
最近のAIはわざと人間らしくブッパしてくるの知らないの?

325 名前: no name :2008/05/03(土) 17:22:33 ID:Ymcq0gkl

>>317
排他的になるのは良くないよ
それこそ東方を語るのなら紫の名言をもう一度見て来なよ

326 名前: no name :2008/05/03(土) 17:23:56 ID:fBxkW12e

紫の名言・・・?あぁ力こそパワーか

327 名前: no name :2008/05/03(土) 17:29:28 ID:/g8vfRso

>>324
まず最初に聞いておきたいんだが
超反応ってどういう事か解ってる?

328 名前: no name :2008/05/03(土) 17:30:16 ID:0MZhwyqr

動画見ててたまに思うんだがステージBGMに原作関係ない曲入れる人て結構多い?
自分はアレンジすら見つからないような時だけ合いそうな曲いれてるけど

329 名前: no name :2008/05/03(土) 17:32:51 ID:GV06+24e

後からBGM入れてる人が多いんじゃないか?

330 名前: no name :2008/05/03(土) 17:33:39 ID:7fqqcZ7b

せっかく自由に選べるんだから、って感じで思いついたままに入れてるな

元の持ってる分には基本的に元の入れるけど

331 名前: no name :2008/05/03(土) 17:35:07 ID:/g8vfRso

ランダムプラグインで適当に流してるな

332 名前: no name :2008/05/03(土) 17:35:07 ID:HTyXwDbR

俺は動画を撮るときはBGM後乗せだからともかく
むしろステージとBGM原作通りにあせてるケースの方が少ないな
大抵昔のRPGのサントラから取ってるわ

333 名前: no name :2008/05/03(土) 17:39:46 ID:UezrwWch

>>327
自分の無知を差し置いて
人に「解ってる?」って聞くの恥ずかしくないの?

AI説明書のぶっぱの記述をちゃんと見るといいよ

334 名前: no name :2008/05/03(土) 17:40:24 ID:nHquQlTS

>>331
そんなのあるのか。はじめて知ったな……探してみようかな

335 名前: no name :2008/05/03(土) 17:40:29 ID:bu6IaMtD

GGとか萃夢想とか自分で使うとシステム難しくね?

それはそうとBGMは原作のBGMをあまり知らないから持ってるサントラから適当に
主にIIDXだけど

336 名前: no name :2008/05/03(土) 17:42:35 ID:fBxkW12e

AIが使うと強いが自分が使うとやりづらいってのはよくあること
特に投げキャラ

337 名前: no name :2008/05/03(土) 17:44:59 ID:EqtfI1gs

GGのプレイ動画視聴中直ガで真っ白になってるのを見る度に
コイツ人間じゃねえと思うのはよくあること、精度おかしいだろ常考

338 名前: no name :2008/05/03(土) 17:47:29 ID:fBxkW12e

格ゲーマーに人間が存在しないのはよくあること

339 名前: no name :2008/05/03(土) 17:51:43 ID:DCIYK8qS

ふとWikiを見てて思ったこと

殺神貴や復讐貴や吸血飢をつくった人って
もしかして原作で遠野とさっちんのカップルが好きだったのか?
何か設定とか読むとそんな気がするなあw

340 名前: no name :2008/05/03(土) 17:54:44 ID:w9DnA2L8

>>338
猶予1Fでコンボ繋げてくる某赤頭巾のプレイヤーですね、わかります。

341 名前: no name :2008/05/03(土) 17:55:19 ID:G8mZRzsv

○○きはデザインから全てがつまらん

342 名前: no name :2008/05/03(土) 17:58:18 ID:fBxkW12e

マガキ「お前アギトでボコるわ・・・」

343 名前: no name :2008/05/03(土) 17:59:32 ID:nHquQlTS

>>333
さっきから何の話してるんだ……。
話の元になった龍虎の拳2の影二に限って言うなら、あれはぶっぱではなく超反応だぞ。
毎回確実に投げ返してくるからな。
あの行動AIがmugenに移植されたらそりゃ超反応だよ、対人用ってレベルじゃねーよ。

んでぶっぱしてくるAIも存在するぞ。>>333の言うとおり、記述がそうなってるから。

344 名前: no name :2008/05/03(土) 18:01:03 ID:q0ROIAh0

うーん、愛乃シンハート様でコンボカウント稼いじゃうから補正かかりまくるぜ…
コンボ組んでも後半はほぼ魅せになってしまうなぁ

345 名前: no name :2008/05/03(土) 18:03:00 ID:w9DnA2L8

ミヅキ「お前絶命奥義でボコるわ・・・」

>>344
星取りにいっちゃえばいいんだYO。もしくは、タッグ組むとかね。
愛乃シンはタッグだと恐ろしいことになること請け合い。

346 名前: no name :2008/05/03(土) 18:08:18 ID:HjBxAM/+

鯛焼き「お前あゆでボコるわ・・・」

347 名前: no name :2008/05/03(土) 18:10:34 ID:fBxkW12e

豪鬼「俺の名前出さないお前ら禊流星群でボコるわ・・・」

348 名前: no name :2008/05/03(土) 18:17:49 ID:XZf2HRJR

いぶき「お前らの首へし折ったるわ・・・」

349 名前: no name :2008/05/03(土) 18:22:27 ID:ua7voTKN

響「屍越えでボコるわ…」

350 名前: no name :2008/05/03(土) 18:33:18 ID:GV06+24e

ドラクロ(どうしようこの空気・・・)

351 名前: no name :2008/05/03(土) 18:36:20 ID:vTqgEO7y

トキ「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよいわ・・・」

352 名前: no name :2008/05/03(土) 18:39:37 ID:R7s+ZE2i

ユウキ「お前ら俺の事も思い出してください」

353 名前: no name :2008/05/03(土) 18:42:26 ID:kMUPfpWV

シュマゴラス「カオスな流れでシュ」

354 名前: no name :2008/05/03(土) 18:44:21 ID:fBxkW12e

ネロカオス「全くだ」

355 名前: no name :2008/05/03(土) 18:44:50 ID:c3Ro6JV6

レミー「なんなんだ、アンタら」

356 名前: no name :2008/05/03(土) 18:44:51 ID:vTqgEO7y

そういやユウキに脱衣KO追加パッチが出てたがあれは誰が得をするんだw

357 名前: no name :2008/05/03(土) 18:45:43 ID:m4MfPq6m

ちょっと 落として くる

358 名前: no name :2008/05/03(土) 18:46:47 ID:YIrMDb+1

>>356
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ 
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
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__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
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359 名前: no name :2008/05/03(土) 19:17:25 ID:UnG1C9zR

このままではユウキがそっち系キャラにw

360 名前: no name :2008/05/03(土) 19:19:02 ID:U1/wayoP

造作のドノヴァンがつええ
こいつに勝つためのAIをぶち込んだら最強じゃね?

361 名前: no name :2008/05/03(土) 19:56:25 ID:c3Ro6JV6

アレックスよりドノヴァンの方が主人公(笑)っぽい気がする。

362 名前: no name :2008/05/03(土) 20:01:06 ID:nSruXIwc

ドノヴァンは一応ハンターOVAで活躍したからな

363 名前: no name :2008/05/03(土) 20:02:58 ID:nHquQlTS

どうかな、まずデミトリの影が薄いからな。
リュウの次の主役だったからこそ、ってのもあるんだよな。
アレックスが主人公(笑)とか、原作からして言われてたのは

364 名前: no name :2008/05/03(土) 20:06:05 ID:FmUNGFOS

そういやSF4に3のキャラ参戦しないのかな。舞台が違うから?

365 名前: no name :2008/05/03(土) 20:12:10 ID:nHquQlTS

>>364
スト4はスト3より前の時代だからな。3からのキャラは全員リュウとは初対面だし。
うろ覚えだが、こんな感じの時代の流れのはず

ストZERO→ZERO2→ストU→スト4→ストVシリーズ
        ↓   ↓
(パラレル) ZERO3 EXシリーズ

366 名前: no name :2008/05/03(土) 20:13:24 ID:I1agIPLR

ドノヴァンか
ストーリーは救いないしキャラセレのデフォ位置はレイレイだし
アーケードのセイヴァーにはいなかったりと中々酷いな

あとヴァンパイア以外の格闘ゲームに出てなかった気がするな
アニタですら出てるというのに・・・

367 名前: no name :2008/05/03(土) 20:15:08 ID:kMUPfpWV

ストWにゴウケンが登場するって聞いたけど本当なのかな?

368 名前: no name :2008/05/03(土) 20:15:55 ID:c3Ro6JV6

>>365
ストWベガはZERO3の設定受け継いでるみたいだからZERO3も一応、正史に入るんじゃね?

369 名前: no name :2008/05/03(土) 20:16:47 ID:nHquQlTS

あ、ずれちまったからわかりにくく……

ZERO2からストUが正史(ナッシュ、ローズ死亡)だけど、その二人が生き残るパラレルワールド(ZERO3)があって

ストUからストVが正史で、その間にスト4を挟む(おそらく)けど
ストU→スト4→ストVの流れのどこかから
また別のパラレルワールド(EXシリーズ。豪鬼が死亡する)に繋がる道があるよ、ってことね。

370 名前: no name :2008/05/03(土) 20:25:12 ID:nHquQlTS

>>368
ZERO3全部取り込むと、ナッシュが生き残っちゃうから
やっぱパラレルかなって

371 名前: no name :2008/05/03(土) 20:48:51 ID:YIrMDb+1

ZERO3はパラレルだけど、ガイルEDだけは2に繋がってもおかしくはない。
ただEXだけは完全にパラレル、そもそも会社違うし。


とりあえず4で確実なのはシャドルー壊滅、ベガ死亡、バイソンEDはアレックスに1撃KO、
そして背景にレミーのおいしいレストランがあるはず。

372 名前: ミヅキスキー :2008/05/03(土) 20:53:31 ID:hndNDTZ4

lom2bさん(ロム兄さんって読めなくもない)返信まだかな〜
改変追加で待ちわびざるを得ない
以下3つ追加調整完了
1.超必殺技の確率調整(上昇傾向) *記述の順番のせいで滅多に見られなかったため
2.“Elememtal Prowess”(ピンク色の弾幕を発生する)を3ゲージから2ゲージへ
*発生が潰されやすく、更にぶっぱ専用でコストが割りに合わない。
3.ゲージ上昇率UP  *ゲージ溜めが無い+低すぎた
やられ判定追加は一応問題なし。復活の処理に苦闘中

373 名前: no name :2008/05/03(土) 21:01:03 ID:w9DnA2L8

>>371
背景になんだレミーがいるのですね、わかります。

>>372
乙です〜。許可下りるといいですね。
これでミヅキの出番が増えるといいのですがねぇ。

374 名前: no name :2008/05/03(土) 21:18:15 ID:eq0VNXVU

>>367
仮にそうだとするとさすがに道着系のキャラが増えすぎな気がするが
豪鬼との差別化はどうするんだ

375 名前: no name :2008/05/03(土) 21:27:36 ID:GV06+24e

でもあのグラサン?の男キャラは微妙すぎる

376 名前: no name :2008/05/03(土) 21:31:03 ID:C3KnSrxK

ドット絵改変ってこんなこともできるんだな


377 名前: no name :2008/05/03(土) 21:44:49 ID:nHquQlTS

>>374
豪鬼が出ない、という可能性もあるんじゃないか
ストV3rdで、ファンが出る出る言ってたガイルだって結局出なかったぜ

378 名前: no name :2008/05/03(土) 21:50:36 ID:C3KnSrxK

レミーとキャラが被るからだろ>ガイル

379 名前: no name :2008/05/03(土) 21:52:17 ID:c3Ro6JV6

>ファンが出る出る言ってたガイル

出せ出せ、の間違いじゃね?

380 名前: no name :2008/05/03(土) 21:53:32 ID:+rmhyS5h

ファン「出る出る出る出る!ガイルが出るー!」

381 名前: no name :2008/05/03(土) 21:53:34 ID:/g8vfRso

発生が遅い代わりに異常に弾速が遅くて
硬直が短いソニックを使ってソニックを盾にラッシュする、
待ちを捨てたガイルとしてキャラ付けすればいいんじゃね?

382 名前: no name :2008/05/03(土) 21:53:38 ID:HjBxAM/+

ファン「出るっ 出ちゃう ガイル出ちゃうのぉぉおぉぉぉぉぉ!!!」
こうですか?わかりませぬ><

383 名前: no name :2008/05/03(土) 21:55:53 ID:w9DnA2L8

>>380,382
なんn(ry

384 名前: no name :2008/05/03(土) 22:00:27 ID:YhmHTUSz

そういえば北斗の星取る条件ってどんな感じだろ
超必とか必殺で1〜2個取れるのは理解できるんだが。

取れる必殺技or超必を当てるしか無し?

385 名前: no name :2008/05/03(土) 22:01:36 ID:FtU4KrFZ

ここで説明してもいいがwikiにまとめるから待ってろ

386 名前: no name :2008/05/03(土) 22:01:43 ID:/g8vfRso

>>384
グレイブシュートをキャンセルして出す(グレ仕込み)と星が取れることがある
あと1コンボ中に☆は3つまで

と聞いた

387 名前: no name :2008/05/03(土) 22:05:57 ID:YhmHTUSz

>>385
っと、わざわざすまん

>>386
なるほど…
1コンボ中の星3つってのは超必とか込みでかな

388 名前: no name :2008/05/03(土) 22:08:39 ID:nHquQlTS

>>378
いやいや、ストV2ndで豪鬼が追加されてて
そのあと3rdのリリースが決定、追加キャラも出ます、ってなった流れがあるんだな。
旧キャラ出せって声はやっぱ根強くて、春麗はファンの「出せ出せ」って希望にこたえた形になったわけだが
まこと、12、Qと一緒に、レミーはそんときに追加されたんだよ
出そうと思えば、ソニックサマーキャラとしてガイル出せたはずなんだよな。

だから当時はガイル出せって声にうんざりしたんだ、とか言われてた。
実際はソニック撃つキャラは出す気がなかったけど、美形が足りないから急遽、って理由だったみたいだけど。

389 名前: no name :2008/05/03(土) 22:26:29 ID:pDF9s1TA

ストVのキャラはよくみるけど
ZERO3のキャラってほとんどみないよな。
オリコン使うの奴がCVSばっかりだぜ

390 名前: no name :2008/05/03(土) 22:28:18 ID:/g8vfRso

ZERO3のケンはどっかで見たような

391 名前: no name :2008/05/03(土) 22:29:49 ID:c3Ro6JV6

>>389
VザンギとかVコーディーとかVリュウとかVダルシムとかV豪鬼は凶悪そうだな。
誰か作ってくれないかね。

392 名前: no name :2008/05/03(土) 22:31:53 ID:hef14JPs

この板の住人でキャラつくってるぜ
って人、俺以外に誰いたっけ

393 名前: no name :2008/05/03(土) 22:32:38 ID:GV06+24e

>>392
誰なんだアンタ

394 名前: no name :2008/05/03(土) 22:35:16 ID:HjBxAM/+

>>392
一応作ってるよ
遅々として進んでないけど

395 名前: no name :2008/05/03(土) 22:37:11 ID:eq0VNXVU

mugen動画で見るzeroシリーズキャラというとP.o.t.s氏のガイぐらいだろうか
最近はあまり出番が無いが

396 名前: no name :2008/05/03(土) 22:38:31 ID:0ibXKLnF

一番最後に見たのは運動会のミカだったかな
元とかアドンとかに至ってはそもそも作られてたっけなレベルだし

397 名前: no name :2008/05/03(土) 22:41:14 ID:w9DnA2L8

フェイロン・DJ「まぁ、存在してても出番がない俺らには関係ない話だな。」

>>392,394
ゆっくり作っていってね!!!

398 名前: no name :2008/05/03(土) 22:44:58 ID:FxwJOqdq

w9DnA2L8お前夕方からずっといるな。
お友達がいないのねかわいそうに・・・
>>395
ガイは確かにみないな、他のキャラが濃いから出番が少ないんじゃないか?

399 名前: no name :2008/05/03(土) 22:47:07 ID:a8mOk0Hj

>>392
元ネタ無しのオリキャラなら作ってはいるけど、
クオリティ良く見積もっても低めだから完成しても需要あるのかさっぱりだがな。

400 名前: no name :2008/05/03(土) 22:50:46 ID:qzkHGGT5

ドロウィン氏みたいに溢れる愛でカバー

401 名前: no name :2008/05/03(土) 22:52:32 ID:AI78gSMt

>>398
今日は土曜日だから決して不思議なことではないだろ

402 名前: no name :2008/05/03(土) 22:53:00 ID:HjBxAM/+

>>398
(´・ω・`)

403 名前: no name :2008/05/03(土) 22:54:32 ID:wN+Dv5J2

北斗といえば、これでmugenにはマミヤ以外は全員居る事になるのかね。ハート様はまだ単体ではいなかった気がするけど。

そういやシンを落とし直しに、アフロン氏のサイトいったらなんだあれは。

404 名前: no name :2008/05/03(土) 22:55:17 ID:EFSI2XKW

( ´∀`)σ)´・ω・`)

405 名前: no name :2008/05/03(土) 22:55:32 ID:FxwJOqdq

>>401
不思議ではないと言ってもなあ〜だとしたらw9DnA2L8は
よっぽど暇ということか。友達はいるけど遊びたくはないから
パソコン漬けになっている、ということだな?
>>402
( ^ω^)

406 名前: no name :2008/05/03(土) 22:55:55 ID:hef14JPs

>>398
なにこいつ

>>399
凄いね凄いね!オリキャラって時点で拍手を送るよ><;

407 名前: no name :2008/05/03(土) 22:57:54 ID:FmcjHYoS

愚痴スレで完全スルーされたからこっちに来たか
こちらでもスルーでおk

408 名前: no name :2008/05/03(土) 22:58:16 ID:nHquQlTS

やっぱ人気ねえなぁ、マミヤ。元からいらねえいらねえって言われてはいたけど

>>405
んなことを語って何になるんだよ

409 名前: no name :2008/05/03(土) 22:58:22 ID:FxwJOqdq

>>406
mugenが好きな群衆の一人です
というか何にもいうことない奴って大抵が

>>???
うぜえよカス
>>???
だよな!最高だよ!

こういう切り替えしww
暇人乙w

410 名前: no name :2008/05/03(土) 23:01:26 ID:kTG0dp20

キモイ

411 名前: no name :2008/05/03(土) 23:01:41 ID:CVKK6RPj

男は黙ってNG機能


作品別鬼リーグがやりたくなった。
斬紅郎と萃香と軋間と鬼千鶴とオニ辺りで。
……調整? なにそれおいしいの?

412 名前: no name :2008/05/03(土) 23:01:47 ID:qzkHGGT5

嫌な予感がしたのでNG行き余裕でした

413 名前: no name :2008/05/03(土) 23:02:12 ID:FxwJOqdq

あららら・・・wみんな話し返せないとだ〜れも書かなくなっちゃうのね^^;

414 名前: no name :2008/05/03(土) 23:03:27 ID:HjBxAM/+

>>410
うっさい、
どうでもいい。
自分が楽しければ何でもいい。

無理だ無理m(ry

415 名前: no name :2008/05/03(土) 23:03:45 ID:k6nPI32J

>>411
それ作品別って言葉必要か?
普通に鬼リーグでよくない?

416 名前: no name :2008/05/03(土) 23:04:06 ID:FxwJOqdq

>>410
ありがとう、最高のほめ言葉だ!

417 名前: no name :2008/05/03(土) 23:04:44 ID:+vpR18fk

オニが明らかに浮いています 
本当にありがとうございました。

418 名前: no name :2008/05/03(土) 23:05:22 ID:AI78gSMt

>>413
スルーと論破は根本的に違うとだけ言ってからNG

419 名前: no name :2008/05/03(土) 23:05:25 ID:SDOEAJTa

斬紅郎
萃香ストーリー
軋間
鬼千鶴12P
オニ12P
ですね

420 名前: no name :2008/05/03(土) 23:05:30 ID:w9DnA2L8

あ、レミーのAAないや・・・どうしよ。

>>411
そこにオニワルドが入るわけですね?

421 名前: no name :2008/05/03(土) 23:05:33 ID:Oh0OWesr

>>411
たまには根っからの無調整シングルトナメも見て見たいもんだ
神キャラは流石にやりすぎとして、スペランカーとドラキュラ若本が戦うぐらいのは見て見たいぜ

422 名前: no name :2008/05/03(土) 23:06:27 ID:HjBxAM/+

>>420
最後のオニがオニワルドじゃないの?
あと豪鬼忘れないであげて

423 名前: no name :2008/05/03(土) 23:07:23 ID:FmUNGFOS

鬼の話でMUGEN桃太郎を幻視した。
イヌサルキジってなんかいる?

424 名前: no name :2008/05/03(土) 23:08:08 ID:FxwJOqdq

>>420
NGにして現実から逃げた気分はどうだい?

セルハラってさーあれ絶対職人とかウp主の友達だよな。
やたら集中してるし。まあNGにしてるからわからんか

425 名前: no name :2008/05/03(土) 23:08:36 ID:kTG0dp20

ガロン、エイプマン、ペットショップ

426 名前: no name :2008/05/03(土) 23:08:44 ID:nHquQlTS

>>411
ボンボン版KOFだと、ルガール(確か)が「鬼」って呼ばれてたんだぜ
……作者はボンガロと同一人物だけどな!

427 名前: no name :2008/05/03(土) 23:08:45 ID:wN+Dv5J2

サルは何体かいるけどなぁ。
鶴はいるけど、キジはいないなぁ。
犬は居そうで居ないか、オオカミを犬というなら幅が広がるけど。

428 名前: no name :2008/05/03(土) 23:09:28 ID:GV06+24e

いろはって公式で鶴?

429 名前: no name :2008/05/03(土) 23:10:12 ID:6hlYViZI

吸血鬼も鬼だと言ったのは誰だったか 
レミリアだったかな

430 名前: no name :2008/05/03(土) 23:10:19 ID:/g8vfRso

犬=冥犬ポチ
猿=ソンソン
雉=鳥=ペットショップ

431 名前: no name :2008/05/03(土) 23:10:35 ID:CVKK6RPj

>>423
ガロンエイプマンペットショップ……違うか

>>422
レイジオブザドラゴンズのオニに決まっておろう。

432 名前: no name :2008/05/03(土) 23:10:54 ID:SDOEAJTa

レオパルドン

433 名前: no name :2008/05/03(土) 23:11:06 ID:fWG4k+pq

おk

434 名前: no name :2008/05/03(土) 23:11:09 ID:HjBxAM/+

キジが絶望的にいないな
ペットショップあたりで我慢するしかないな
このはが犬なんじゃなかったっけ? 猿は適当にサイヤ人1匹引っこ抜いてくればいいよ

435 名前: no name :2008/05/03(土) 23:11:11 ID:Q6QRIrRj

犬はレオパルドンがいるじゃないか

436 名前: no name :2008/05/03(土) 23:11:37 ID:w9DnA2L8

>>422
あ、そうか<オニ
ゴウキ・・・どこに鬼g・・・
豪「鬼」
こ こ か !

>>423
イヌサルキジに拘る必要はない。あえて別ので攻めるとか。
お茶麻呂・腐れ外道・12
・・・機械・妖怪・無機質?

437 名前: no name :2008/05/03(土) 23:13:01 ID:C3KnSrxK

犬=レオパルドン
猿=問題児悟空
雉=ハイパー扇奈の連れている鳥

438 名前: no name :2008/05/03(土) 23:13:15 ID:qKCG7bSi

とりあえずあれだ。何か斬新で人気出そうなトナメ案が欲しいな。
俺も案はあるんだが、下準備が面倒すぎて二の足を踏みまくりだし。

つうかそんなアイデアあったら言わないか。

439 名前: no name :2008/05/03(土) 23:13:32 ID:FtU4KrFZ

時間かかってもう見てないと思うがお待たせ
綺麗にまとまってた所に割り込ませてしまったが
別に項目作るか死兆星の所の方が良かったも知れないな

440 名前: no name :2008/05/03(土) 23:14:32 ID:hef14JPs

>>438
大晦日にPRIDE MUGEN祭り!とかは

441 名前: no name :2008/05/03(土) 23:15:40 ID:eq0VNXVU

肝心の桃太郎は誰がやるんだ
やっぱり主人公組か?

442 名前: no name :2008/05/03(土) 23:15:52 ID:7FWe6YPK

キジならグリフォンがいるじゃないか。

443 名前: no name :2008/05/03(土) 23:16:08 ID:nHquQlTS

>>438
前に「全キャラがダン、挑発しないと負け」というトナメを開きたいっつってた人が居たけど
あれは面白そうだったな。未だにうpされてない所を見ると準備中なのかポシャったのか……
SF1風ダンの存在とか、あんときはじめて知ったよ

444 名前: no name :2008/05/03(土) 23:16:25 ID:BRQt3Xd9

>>429
確か炒った大豆に弱いんだったな、自称病弱っ子

445 名前: no name :2008/05/03(土) 23:17:43 ID:5ycAt+br

>>438
BGM特化ということでBGM全部生演奏トナメ
演奏ミスらなくなるまで取り直し

…自分でやれ?無理ですサーセン

446 名前: no name :2008/05/03(土) 23:18:34 ID:uD6pn6Wc

>>438
風呂入ってたら思いついたのでよければ

体の部位封じトナメ。初めからでもルーレットでもいいから決めて
cmdいじってその部位を使う攻撃を禁止する

ストーリーで使う予定だったが良かったらやってくれ

447 名前: no name :2008/05/03(土) 23:19:45 ID:Q6QRIrRj

MUGENで日本昔話とか俺も考えたなでも俺には作る技術がなかった

>>438
個人的に普通のタッグトナメが見たいです
ギル&ユリアンとか右京さん&夢路とかアデル&ルガールとk

448 名前: no name :2008/05/03(土) 23:20:04 ID:CVKK6RPj

>>446
面白いな、それ
ストーリーで使うというと、怪我を表現する予定だったのか?

449 名前: no name :2008/05/03(土) 23:20:47 ID:jCTN6qB+

>>446
何かどっかでそれ聞いたことあるような・・・

450 名前: no name :2008/05/03(土) 23:21:39 ID:Oh0OWesr

>>449
フリーザ様のサービスタイムじゃね?

確かに桃太郎に相当するキャラがいないな
ハート様あたりならどうだろうか
あるいは逆に、鬼たちが自分たちの領土を侵略しに来た桃太郎一行を撃退する話とか

451 名前: no name :2008/05/03(土) 23:22:10 ID:kMUPfpWV

必殺技禁止 or 必殺技のみトナメとか考えたことはあるな
地味になりやすい上に、AI弄らないといけないけど・・・

452 名前: no name :2008/05/03(土) 23:22:37 ID:gRTk+rsy

東方弾幕祭とかいって、マガキやレミーバレッタ並の非東方キャラと、
東方キャラ一人ずつでタッグ組んで戦わせたらちょっとだけ笑えると思った。
美鈴の相方はボーナス君。

453 名前: no name :2008/05/03(土) 23:22:42 ID:Q6QRIrRj

桃太郎は覇王丸がいいんじゃね?

454 名前: no name :2008/05/03(土) 23:22:52 ID:pnCbg2QT

出先で携帯だからID変わってたらすまん>>446
>>448
それと上司からのイジメとかの設定で

455 名前: no name :2008/05/03(土) 23:23:55 ID:eq0VNXVU

>>438
2、3人のチームとそれとは別枠の中堅、副将クラスのキャラを10、20人用意して
試合のたびにその中からランダムで両チームに一人づつ入れてみるとか
なんかイマイチだな…

456 名前: no name :2008/05/03(土) 23:24:11 ID:fBxkW12e

>>436
見た目的に外道は鬼側だろww

雉ってか鳥なら邪頭がいるぞ

457 名前: no name :2008/05/03(土) 23:24:46 ID:CVKK6RPj

萌え太郎が響き的にとても近いからそれでおk<桃太郎

タッグといえば、風見氏の動画見てジョジョキャラ一人+東方キャラ一人のタッグによるリーグ戦もやりたくなった。変なのいっぱい沸きそうだが、両作品とも好きでのう……。

458 名前: no name :2008/05/03(土) 23:25:37 ID:BRQt3Xd9

トナメには向かないかもしれんが、1vs4とかで凶キャラ勢に普通キャラ軍団が挑むような動画を見てみたい
ストーリーとかも組み込みやすそうなんだが

459 名前: no name :2008/05/03(土) 23:26:43 ID:tVjsywue

>>457
個人的には応援したいが確かに変なの沸きそうだな

460 名前: no name :2008/05/03(土) 23:27:51 ID:qzkHGGT5

咲Bで一人チームですね

461 名前: no name :2008/05/03(土) 23:28:03 ID:5ycAt+br

>>451
派手になりそうだがコンボキャラ不利じゃね?

いっそ防御禁止トナメとかは?AI弄ってガードはもちろん当て身もブロもシールドも禁止で

462 名前: no name :2008/05/03(土) 23:28:46 ID:HjBxAM/+

>>457
ほぼ間違いなく荒れるなー・・・

463 名前: no name :2008/05/03(土) 23:28:49 ID:wN+Dv5J2

>>439
おお、見易い。
最大溜めバニの所のガー不はmugen限定だけど、ガードされても吹っ飛ばせるってのはMUGENじゃ不可能なのかね。
オーラガードは萃夢想のガードの霊力減少をゲージに置き換えればよさそうだけど、記述関係はさっぱりだから弄れる技術が無い罠。

>>458
そういや大分前に狂キャラをボスにして、チーム戦の優勝者が立ち向かうってのはあった気がする。

464 名前: no name :2008/05/03(土) 23:30:01 ID:HjBxAM/+

>>463
オロチ杯?でもアレ優勝者オロチに挑んだかな

465 名前: no name :2008/05/03(土) 23:31:46 ID:fBxkW12e

>>461
巨人祭思い出した
ミッシングとかエイリアンクイーンとかスパアマもち同士戦わせて殴りあいでよくね?
ただしセンチジャガーガードできるお前らはだめだ

466 名前: no name :2008/05/03(土) 23:32:09 ID:wN+Dv5J2

>>464
いや、あれよりも大分前のトナメ。
名前は忘れたが、確かボスがメカサガットみたいな奴だった覚えがある。

467 名前: no name :2008/05/03(土) 23:36:18 ID:BRQt3Xd9

>>455
タッグでそういうの見たな、味方はランダムってタイトルだったっけ
あれ楽しみにしてたけど削除しちゃったんだよな

468 名前: no name :2008/05/03(土) 23:36:34 ID:bmYTQsrK

>>463
極悪キャラ討伐隊選抜の事かな。
ずっと前にうp主が削除したプレミア動画

この話をするのはこのスレに来て三度目だ。
奇妙な縁を感じざるを得ない

469 名前: no name :2008/05/03(土) 23:40:43 ID:w9DnA2L8

>>457
作品が確実に固まってるから、叩きも来やすいっていうのが痛いなぁ。

>>465
ヒント:ガードステート封印

470 名前: no name :2008/05/03(土) 23:41:13 ID:9cETJBRs

>>439

これ知っとけばもっと楽しめるな

471 名前: no name :2008/05/03(土) 23:48:09 ID:Oh0OWesr

一人二人の馬鹿が沸くことを「荒れる」と言うのはどうなんだろうか
そもそもNG使えば一発なのに構うやつがいるからウザったいんだがな
いっそ、うp主コメでNGIDを指示する習慣でもニコニコにできりゃいいんだがね

472 名前: no name :2008/05/03(土) 23:48:15 ID:YhmHTUSz

>>439
d
凄く分かりやすいっす

473 名前: no name :2008/05/03(土) 23:49:40 ID:GV06+24e

>>471
そうするとタグ荒らしに発展するからタチが悪い

474 名前: no name :2008/05/03(土) 23:51:15 ID:ALzEKlHw

>>463
アルカナの最大溜めCのガードしてても吹き飛ばすのが再現出来るから、溜めバニも出来るんじゃないか?

475 名前: no name :2008/05/03(土) 23:54:18 ID:bu6IaMtD

凄くどうでもいいことなんだが、
ソルフィオナペアにいちゃもんをつけるソルの元嫁&フィオナの主ペアが見たいんだが、フィオナの主ってまでMUGENにはいないんだっけ

476 名前: no name :2008/05/03(土) 23:56:10 ID:CVKK6RPj

ミルドレッドはまだWIPだったはず

477 名前: no name :2008/05/03(土) 23:57:02 ID:CEdjndiD

いちゃもんつけるジャスティス想像して吹いた
ジャスティスにはどんな萌えキャラも適わんな

478 名前: no name :2008/05/03(土) 23:57:40 ID:gj8cCL4Z

>>458見て思ったんだが、チーム構成人数がバラバラなトナメってあまり無いよね。
調整なしで参加チームの戦力バランスを均衡させたいのなら、無理に全チーム3人4人と集めなくても
1人チームから4人組チームまで何でもありで大会作ったってよさそうだが。

479 名前: no name :2008/05/04(日) 00:00:28 ID:6UHIJhgN

>>473
それこそ荒らしですら無いただの馬鹿な気がするが、荒らしと呼ばれる存在になってしまうんだろうねえ
というかそもそも「荒らし」って呼び名が気に食わん
わざわざ自分がクソ言ってるモンに触り続けて文句いってるだけなんだから
うんこ大好きうんこ丸とかでいいじゃん

480 名前: no name :2008/05/04(日) 00:02:38 ID:I5pMUOLd

長いな>>うんこ大好きうんこ丸

481 名前: no name :2008/05/04(日) 00:03:01 ID:AsxDvZWc

>>478
一人チームだとラウンド毎の回復がちょっと気になるな
先鋒が減らせても次鋒があっさりやられて全回復なんて普通に起こりうるし

482 名前: no name :2008/05/04(日) 00:04:18 ID:2EpVJKBL

数日やらなかったらQの捕獲からのコンボがまったくできなくなってた・・・(^o^)

483 名前: no name :2008/05/04(日) 00:05:23 ID:5I+913CV

色々意見出てて、嬉しいぜ。ポシャッた企画でも誰かが引き継いでくれりゃあ御の字だ。
せっかくだし、俺の企画してた奴も書くか。

レシオ『4』フリートーナメント
前提条件:ある程度のAI入り(強さは問わない)キャラがいる事。
狂キャラは出さない。最高でもハルクレベル以下程度。
概要:キャラに1から0.5刻みで4まで強さの数値を振ってその数値が4以内になるように
ランダムでチームを編成する。AI無しは1、ハルクレベルは4、とかね。
当然、1vs4なんかの変則人数もあるので、その辺多人数の方のライフを調整する。
ライフの回復値はライフバーによって違うと聞いたがどうなんだろうな。
とりあえず俺はCvS2のでやる予定だった。

484 名前: no name :2008/05/04(日) 00:05:24 ID:gTKT9Pfs

>>481
回復量の調節ってできなかったっけ
出来るんなら全体的に回復0にするとか。

485 名前: no name :2008/05/04(日) 00:07:44 ID:85CVQH49

作品限定は逆に荒れないんじゃない?
下手に荒らしてもアンチの立場が不利になるだけで何も得しないし
あの手の連中が荒らすのは多くの作品が混ざってる動画の方が多いし

486 名前: no name :2008/05/04(日) 00:08:00 ID:Egt3WfEW

>>457
ホント、東方とJOJOは扱いに困るよなあ。
人気がある分、荒らしホイホイになってしまうから困る。

>>475
2人ともラスボスじゃないかw
ソルフィオナコンビが勝てるだろうか?

487 名前: no name :2008/05/04(日) 00:10:53 ID:1vDxoGla

フィオナはMUGEN的に狂にはいるか入らないかクラスじゃないか?
全アルカナ使用可能というのがどれだけ反則かは知らんが

488 名前: no name :2008/05/04(日) 00:13:23 ID:VsXjXp2M

>>486
ボスの立場上、トーナメントの決勝後のエクストラバトルにも使えて一石二鳥で一件落着だZE?
勝てるかどうかはともかく

東方は上手い人のプレイ動画がもっと見たいんだぜ。
ホントに上手い人――それこそリュウの人並に上手い人がやれば十分魅せプレイだって出来るのに。

489 名前: no name :2008/05/04(日) 00:17:42 ID:x62T559/

アルカナは固定できるし、AIレベル次第でメイ道乱発もしないはず

490 名前: no name :2008/05/04(日) 00:18:30 ID:2EpVJKBL

火でエリアル>風で追加ジャンプ>火で〆が一番いいな

491 名前: no name :2008/05/04(日) 00:26:26 ID:EMlsXKgX

狂キャラ審査員で有名なのはエルクゥさんだから、狂より遥かに遠い位置だと思うが

492 名前: no name :2008/05/04(日) 00:27:06 ID:Tebmvr3H

少し質問。 
女で刀持ちの奴って、梅喧、響、妖夢、扇奈、舞以外で誰がいる? 
刀な、刀

493 名前: no name :2008/05/04(日) 00:28:37 ID:l8UPXhxQ

ナコ月

494 名前: no name :2008/05/04(日) 00:28:57 ID:o8AQkF8t

ナコ月ルル子、レラカムイルル。

495 名前: no name :2008/05/04(日) 00:29:07 ID:ktTwOuZn

神依とか吉野凛花似のオリキャラの子とかナコ月とか月華の小次郎とか

496 名前: no name :2008/05/04(日) 00:29:28 ID:OOLb9HDb

神依

497 名前: no name :2008/05/04(日) 00:31:26 ID:LmbDYPxV

取りあえず舞が持ってるのは刀じゃなくて剣なんだが。技は居合いだけどさ

豪血寺の光は刀持って無かったか?

498 名前: no name :2008/05/04(日) 00:31:33 ID:x62T559/

神依を忘れておるぞや

499 名前: no name :2008/05/04(日) 00:31:33 ID:VsXjXp2M

500 名前: no name :2008/05/04(日) 00:33:03 ID:VFLyjyCa

村雨麗華

501 名前: no name :2008/05/04(日) 00:33:14 ID:S0d4gbNM

舞は刀じゃなくて剣だな

502 名前: no name :2008/05/04(日) 00:33:36 ID:N2CCwa9Z

ネ実MUGENスレのアヤメさん

503 名前: no name :2008/05/04(日) 00:34:33 ID:4Mp3G6ip

さすがの知名度か 神依はすぐ出たな

ねぎまの方の刹那とかシャナとか
・・・手書きばっかだな

504 名前: 492 :2008/05/04(日) 00:35:17 ID:RyByJeuG

やべぇ・・・普通に神依忘れてた
>>497
剣なのか?んん・・・まあ動きがそれっぽいからいいか・・・

505 名前: no name :2008/05/04(日) 00:35:52 ID:58WlEjet

>>497
仕込み刀って可能性もあるけど
世界一のステッキ探して戦ったりするから
ステッキ使いが正しいんじゃないかな

506 名前: no name :2008/05/04(日) 00:36:26 ID:qzEgwjfI

羽衣乃たん刀持ってなかったっけ

507 名前: no name :2008/05/04(日) 00:37:37 ID:4Mp3G6ip

ちょっと疑問

先生〜 太刀や小刀は刀に分類されるんですか〜?

508 名前: no name :2008/05/04(日) 00:37:49 ID:x62T559/

女限定刀神祭ですねわかります。

509 名前: no name :2008/05/04(日) 00:38:30 ID:2EpVJKBL

kitanaとか

510 名前: no name :2008/05/04(日) 00:40:56 ID:ktTwOuZn

優勝者には奥義「刀神翔」が伝授されるんですね

511 名前: no name :2008/05/04(日) 00:41:42 ID:LmbDYPxV

>>503
EEZは基本的にキャラの印象に合うなら何でも取り入れてるからな
刀持ちが他にいないから剣(模造品)持ちの舞に各種居合い技が実装されてるんじゃね?

そういや刀とは少し違うがノーマル七瀬は竹刀持ちだったな

512 名前: 492 :2008/05/04(日) 00:42:02 ID:tuHOLoCH

>>507
太刀はおk
小刀は若干イメージから外れるから違うかな・・・
>>508
期待させて悪いがストーリーだ

513 名前: no name :2008/05/04(日) 00:42:53 ID:VFLyjyCa

自分で言っといて村雨麗華って今でもダウンできる?
日本初代手描きドット神たせる氏の遺作…

514 名前: no name :2008/05/04(日) 00:43:07 ID:7Qn67laP

>>507
片刃の剣なら「刀」に分類されるよ。
カットラスやシャムシールなんかも刀だ。ナイフだって片刃なら刀。
ゲームで刀っていうと日本刀限定みたいなイメージあるけどね。

515 名前: no name :2008/05/04(日) 00:44:29 ID:4Mp3G6ip

>>512
つまりナコルルは多少外れるか(刀と言うには小さいし

琥珀さんは・・・アレは刀じゃないなたぶん

516 名前: no name :2008/05/04(日) 00:44:32 ID:PlhmgyYh

>>513
ニコからMUGENに入った新参は知らないほうがいい

517 名前: no name :2008/05/04(日) 00:45:53 ID:4Mp3G6ip

>>514
ほ〜そうなのか
詳しい話どうも

518 名前: no name :2008/05/04(日) 00:46:58 ID:1Gv5VsoV

>>513
ちょうどHOW TO MUGEN って動画にダウンの仕方書いてあるぞ

519 名前: no name :2008/05/04(日) 00:48:30 ID:efVNaxpe

>>492
シャナヽ(´ー`)ノシャナ

520 名前: no name :2008/05/04(日) 00:49:56 ID:JSsLmEa7

そういや刀使いは多いけど木刀とか竹刀で戦うキャラて見掛けないな。さっき自分で挙げた七瀬くらい?

521 名前: no name :2008/05/04(日) 00:50:10 ID:6UHIJhgN

英語でソードだと両刃で、ブレイドだと片刃だっけ?

522 名前: no name :2008/05/04(日) 00:50:44 ID:qzEgwjfI

>>520
剣道と・・誰かいたっけ

523 名前: no name :2008/05/04(日) 00:51:10 ID:EMlsXKgX

>>520
姉妹の絆コンビネーション

524 名前: no name :2008/05/04(日) 00:51:18 ID:VsXjXp2M

タイガー

525 名前: no name :2008/05/04(日) 00:52:08 ID:1vDxoGla

>>519
言っちゃ悪いんだが、ヤツの勝ち口上で必ず「黙れバランスブレイカー」と※付けられるっていうw

526 名前: no name :2008/05/04(日) 00:53:21 ID:qzEgwjfI

>>525
AIなしで大会出たときは「確かにお前が弱いおかげでバランス取れてるw」とか言われてたよ

527 名前: no name :2008/05/04(日) 00:54:51 ID:33uaKqhq

そのうちとか言いつつお梅のAI更新しました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

>>497
光は公式で仕込み型ステッキと明言されてますね
でも中身出すような技あったっけ

528 名前: no name :2008/05/04(日) 00:58:38 ID:2wOrD7At

誰かこの軍人達を活かそうぜ

【ブラジル】
備兵部隊「怒部隊」
総帥 教官 ハイデルン
   大佐 ラルフ
   中尉 クラーク
   隊員 レオナ
      ウィップ

【アメリカ】
空軍               海軍
   大尉 ニック・コマンドー     教官 ジョン・クローリー
   中尉 ナッシュ        海兵隊第55師団第4小隊
   少佐 ガイル           隊長 ハリー・ネス
   少佐 キャプテンサワダ
  
特殊コマンド部隊         正規軍PF隊第一中隊
隊長 少佐 ダッチ・シェイファー     隊長 少佐 マルコ・ロッシ
   中尉 リン・クロサワ        副長 大尉 ターマ・ロビング

特殊部隊             備兵
   少佐 ジャックス          軍曹 ロレント
   中尉 ソニア・ブレイド

【イギリス】
特殊部隊「デルタレッド」
   大佐 キース・ウルフマン
   中尉 ルワンダ
   隊員 キャミィ
     マッコイ
      ギンズ

【ナチス】            【旧ソ連】
陸軍               旧ソ連空挺部隊
   少佐 ブロッケン         隊長 ウルフ教官
                      ダン隊員

?                【スペースコロニー】
謎の組織             連合軍VA部隊精鋭第1小隊
   尖兵 ジェネラル         隊長 マリー・ミヤビ

【日本】
マルマラ軍備兵
   コンバット越前

529 名前: no name :2008/05/04(日) 01:02:15 ID:6ZgmT3X2

>>528
PF部隊にトレバーとフィオがいない件

530 名前: no name :2008/05/04(日) 01:05:22 ID:xQFYL0BH

 

531 名前: no name :2008/05/04(日) 01:16:17 ID:OOLb9HDb

>>527
ババコン乙

532 名前: no name :2008/05/04(日) 01:21:14 ID:6UHIJhgN

>>258
カーネルも元軍人大佐じゃなかったけ?

533 名前: no name :2008/05/04(日) 01:21:27 ID:48I2CvO/

俺最近空手習い出したんだけど
ようやく虎煌拳撃てる様になったよ
黒帯になれる頃には覇王翔吼拳も会得できそうかな

534 名前: no name :2008/05/04(日) 01:24:04 ID:6ZgmT3X2

>>532
軍人やってたこともあったみたいだけど
カーネルサンダースのカーネルは州からの名誉称号だよ

535 名前: no name :2008/05/04(日) 01:24:53 ID:58WlEjet

なんたら大会新しいの来てたんだな
この人の好きだから楽しみだ

536 名前: no name :2008/05/04(日) 01:25:05 ID:JQOGaZ36

サンダースというとサンダース軍曹しか思い浮かばないから困る

537 名前: no name :2008/05/04(日) 01:55:01 ID:YGTYEzWv

言われてみるとカーネル・サンダースってやたら強そうな響きだな

538 名前: no name :2008/05/04(日) 01:56:09 ID:jGwyJGq9

ユェンも宇宙統一軍の大尉だったよね

539 名前: no name :2008/05/04(日) 01:57:02 ID:ZKG7EhIy

そういえばその名前を見ると軍人とポケモンが真っ先に浮かぶな

540 名前: no name :2008/05/04(日) 02:01:51 ID:TyGyrdlQ

カーネルって日本語訳する「大佐」だしな。

・・・将軍とか元帥とかはジェネラル。

そしてジェネラル、カーネルというとロックマンX4を思い出す。

541 名前: no name :2008/05/04(日) 02:09:50 ID:ktTwOuZn

ロックマンXは軍属だらけだなあ

542 名前: no name :2008/05/04(日) 02:20:12 ID:VFLyjyCa

軍って言えば何故かサクラカ氏が頭に浮んできました・・

543 名前: no name :2008/05/04(日) 02:37:57 ID:VFLyjyCa

日曜なのに人いねーな
・・・・スレイヤーでサバイバルやるか

544 名前: no name :2008/05/04(日) 02:39:41 ID:A9n1Ge+U

>>492
刀持ちの女(?)を作ってみようと打ったドットを晒してみる
http://ranobe.com/up/src/up270483.png
誰か名前を言ってみろー

アドバイスか似た感じのポーズとかキャラを誰か教えて下さい。
中国系の片手刀だから日本系の侍とは似てないので…

545 名前: no name :2008/05/04(日) 02:42:55 ID:BiUw7/Lg

3rdEvilRyuのコンボムービーというか、そんなのあったっけ?

参考にしたい

546 名前: no name :2008/05/04(日) 02:45:05 ID:VFLyjyCa

ホーマー・シンプソンの娘

確かにチャイナっぽいな
チャイナが日本カタナの形を真似して作った倭刀ってイメージかな

547 名前: no name :2008/05/04(日) 02:46:08 ID:ktTwOuZn

>>544
それならサムスピ零の劉雲飛が良いんでないかな
構えも何となく似てるような気もするし



これの右のキャラやね

548 名前: no name :2008/05/04(日) 02:48:08 ID:4mtdtBSA

なんで下げ進行?新参だからわからん

549 名前: no name :2008/05/04(日) 02:49:46 ID:x62T559/

>>544
俺疲れてるのかな。殷雷刀を持った和穂元仙人様に見える。
似てないけど刀繋がりでルージュノワール氏のみょんをいじって作ればいいんじゃないかなと思うぜ。氏の作品は改変自由だったはずだし。

550 名前: no name :2008/05/04(日) 02:51:11 ID:A9n1Ge+U

>>547
ありがとうございます
服とか靴も道服とかに近くて参考になりそうでいい感じ

551 名前: no name :2008/05/04(日) 02:53:07 ID:DjO/0ykZ

>>549だろうな、ゲームしすぎ。もう来なくていいよ。つか死ねばくる必要もなくなるのにな

552 名前: no name :2008/05/04(日) 02:53:09 ID:A9n1Ge+U

>>549
素直さとか役にも立たない事だけがとりえの人を知っているとは・・・
アドバイスありがとう。探してみます

553 名前: no name :2008/05/04(日) 02:57:13 ID:x62T559/

>>552
個人的には氷の瞳のバージョンとか、好きだぜ?

554 名前: no name :2008/05/04(日) 03:02:06 ID:gKiv+COT

>>553
何だこいつ

555 名前: no name :2008/05/04(日) 03:04:39 ID:VFLyjyCa

おかしいの居るな
スレイヤーとデミどちらが格上ってサバイバルやりながら思ってる

556 名前: no name :2008/05/04(日) 03:09:57 ID:A9n1Ge+U

>>553
それも作ってみたいなあ、と思っている
みょんはreadme読んでみたけど、とりあえず本気で作る意思と技術を身につける方が先っぽい・・・
他のキャラと違って「製作中なので無断公開禁止です」としか無いから

参考にして進退窮まった所でダメだと意味がないし
個人的に和穂は短編の大響演的に考えて無断改変使用OKなキャラにしてみたい

細いやつ、仙人、氷の瞳、「宝貝の力に飲まれた」とかいう設定で超カオスなの、色々出てきたら面白いがまず作らねば。修行してきます

557 名前: no name :2008/05/04(日) 03:10:58 ID:VFLyjyCa

元ネタ知らないががんばれ

558 名前: no name :2008/05/04(日) 03:13:22 ID:x62T559/

>>556
そうだったか、すまんな。
確かに改変OKで斧とか槍とか剣とかのバージョンを作ってくれる人が出てきたりしたら面白いしな。
応援してるぜ。頑張ってくれ。

559 名前: no name :2008/05/04(日) 03:17:54 ID:cw66g4Mp

>>558先にお前の人生頑張れよ

560 名前: no name :2008/05/04(日) 03:24:10 ID:x62T559/

しかし、まさかこのスレでろくご者に会うとは思わなかったな。
今日はいい日だ。

>>55
身分的にはデミで強さ的にはスレイヤーじゃね?

561 名前: no name :2008/05/04(日) 03:24:54 ID:VFLyjyCa

今このスレに四人しかいないか・・・・

562 名前: no name :2008/05/04(日) 03:26:32 ID:VFLyjyCa

>>560
やっぱいい妻持ってる方が強いなw

563 名前: no name :2008/05/04(日) 03:30:48 ID:gTKT9Pfs

>>561
キャラ作りながらロムってる俺が居る

564 名前: no name :2008/05/04(日) 03:38:45 ID:MrCJcW+6

しつこいなあさっきから。560ま じ き も い

565 名前: no name :2008/05/04(日) 04:16:12 ID:VFLyjyCa



サクラカ氏のリストから発見、これなんか良さげ

566 名前: no name :2008/05/04(日) 04:40:15 ID:GxRl9i91

ID:x62T559/に噛み付いてた単発IDってなんなんだろう。
荒らしっていうのは判るんだけど、粘着してる理由が判らない。
何かのアンチ? にしても理由が無いよなあ?

567 名前: no name :2008/05/04(日) 04:48:11 ID:EMlsXKgX

いつものワケ判らんのが芸風変えて今度はそういうキャラで行くことにしただけだろ

568 名前: no name :2008/05/04(日) 05:20:23 ID:bgUFy/0G

>>567
はいはい挑発やめようね、死ね

569 名前: no name :2008/05/04(日) 05:35:24 ID:gTKT9Pfs

挑発といえば(俺的には)ダンだが、他に個性的な挑発キャラっている?

570 名前: no name :2008/05/04(日) 05:59:19 ID:SryL1utN

>>569
空中挑発シュリケーンを放つチップ
ふんどし一丁乾布摩擦なジン・サオトメ
半裸に頭巾の大男と言う戯けた風貌を持ってして相手を戯け呼ばわりする凄い漢とか

原作ゲーなら挑発が永久コンボの起点になる北斗のラオウやBASARAの軍神様とか

571 名前: no name :2008/05/04(日) 05:59:46 ID:HTQJiry+

ジャギは挑発でショットガンを捨てる動作をする。
ちなみにその捨てたショットガンの近くでダウン中にコマンド入れると、専用の技が出せる。 使い勝手? ショットガンを捨てる時点でお察し下さい。

572 名前: no name :2008/05/04(日) 06:02:42 ID:X91DRbY7

ZEROシリーズのチュンリー、サクラ、バーディ
オリコンで攻撃判定有り挑発連打楽しいです

573 名前: no name :2008/05/04(日) 08:38:40 ID:t/FYWIvZ

やられつつ「本気を出せ!」

574 名前: no name :2008/05/04(日) 08:48:45 ID:svIlhXTD

おっぱいトナメのpart2消されててワロタw

575 名前: no name :2008/05/04(日) 08:56:39 ID:XH+4a9EO

乳首出てたもんなあ

576 名前: no name :2008/05/04(日) 09:45:45 ID:8iRBLcjd

ティクビって例の負けた後の画像でってこと?
俺、一部のキャラが脱衣KOしちまってる動画撮ってんだが、
やっぱモザイコかけた方が良いんだろうなぁ…無念

577 名前: no name :2008/05/04(日) 09:54:19 ID:5GNx1+LL

ハルヒのセクハラもやばかったんじゃないかな。
相手があきらだったからかなりエロかったし。

578 名前: no name :2008/05/04(日) 09:55:12 ID:8vPMDNhq

脱衣KOとかあまり動画で出さないほうがいいよ

579 名前: no name :2008/05/04(日) 09:56:16 ID:TVqoj807

なんだティクビくらいで消されるのか
他にもティクビくらい出てる動画はあるのに
露骨にエロイティクビだとアウトなのか?

580 名前: no name :2008/05/04(日) 09:56:51 ID:PJpJ9tJO

再生数をねたまれたりすると消される

581 名前: no name :2008/05/04(日) 10:00:23 ID:svIlhXTD

まあ乳首というか乳輪だな!

582 名前: no name :2008/05/04(日) 10:04:19 ID:PtU0N8Vt

女の裸くらい三次元で見ろっていう運営からのメッセージだよ

583 名前: no name :2008/05/04(日) 10:09:31 ID:8iRBLcjd

>>576
そうだね
脱衣無しで撮りなおす事にするよ
thx

584 名前: no name :2008/05/04(日) 10:10:24 ID:Aginrl5l

>>583
動画編集ソフトでモザイクかければいいんじゃね?

585 名前: no name :2008/05/04(日) 10:14:46 ID:PmFUrlgW

あのおっぱいトナメって投稿者の名前が初代おっぱいとは違うから別人があげてるのかと思ってたが
キャラ選やBGMの雰囲気が初代とよく似てるし、
ひょっとして初代の人がエロ過ぎて消されてもいいように捨て垢でやってるのかな?

586 名前: no name :2008/05/04(日) 10:14:53 ID:8iRBLcjd

>>584
そうなんだけど
個人的になんかスッキリしないんで撮り直しする事にしますわ
助言ありがと

587 名前: no name :2008/05/04(日) 10:22:56 ID:tcLWji29

>>585
>第二段はエロイ人に任せるって言ってたから真似して作ってみた。 
と書かれているが

588 名前: no name :2008/05/04(日) 10:27:03 ID:t/FYWIvZ

空気読まずに繭AIを更新してみる
ニコろだにあるのでどうぞ〜

589 名前: no name :2008/05/04(日) 10:37:52 ID:8iRBLcjd

>>588
頂きました。感謝感激

590 名前: no name :2008/05/04(日) 11:10:47 ID:MSpxNRGJ

>>565
なんか面白そう
MUGEN移植しないかな

591 名前: no name :2008/05/04(日) 11:16:32 ID:7OwyTVHG

>>588
いただきました
なんか動きが原作っぽいw

592 名前: no name :2008/05/04(日) 11:36:59 ID:JhEQyM1F

セルハラpart3きてたのか
個人的には女性陣応援してるが、
コメント見る限り男応援するコメばっかだな〜。

593 名前: no name :2008/05/04(日) 11:37:41 ID:D+HpMVRe

>>588
貰いましたよ
たまに立ち弱を当てずに連打してるのがちょっと気になったかな
人操作では空キャンセルはできないみたいだったので一応…

594 名前: no name :2008/05/04(日) 11:43:13 ID:VjlGwKbJ

移植の世界って閉鎖しちゃった?
3rd春麗のパッチ公開許可もらおうと思ってたのに・・・

595 名前: no name :2008/05/04(日) 11:47:07 ID:6uYG9Rlr



何このスパイダーマッwwww
声がおかしいぞ

596 名前: no name :2008/05/04(日) 11:53:11 ID:t/FYWIvZ

>>593
指摘ありがとうございます。やっぱりtimeだと速すぎましたね
弱パンのみ更新したので気になる方はどぞ〜

597 名前: no name :2008/05/04(日) 11:55:12 ID:3+s6QXxi

>>592
まぁ今回は「魅せるタイプ」のキャラばっかだったからね。
わりと意外な結果が多かった気がしたりしなかったり。
でも最後の試合は男子が(強さ的に)ヤバイと思ってたけど、女子も相当なもんだなw

598 名前: no name :2008/05/04(日) 11:56:06 ID:togqDe2K

>>592
自分も男陣営のほうが好きなキャラ多いんで男応援してるな
後残ってるのは
男はギース、テスタ、トキ、Gルガ、ハルク
女はシシー、舞、フィオナ、バレッタ、正義

今のところ男がライフ200だけリードしてるな
それと今回は全体的に皆仕事してて無双とかはないね
皆一人倒して次やられるって感じ

599 名前: no name :2008/05/04(日) 12:08:03 ID:JhEQyM1F

そうか、確かに男には魅せキャラ多かったな。
しかし男陣営に人気キャラが多いからかもしらんが、
「(女キャラを)ぶっつぶせええええええええ」とか
「○○様ならやってくれる!」
みたいなコメントが多くて、流れ的に
女陣営が若干ヒール役っぽくなってるのが個人的に残念だ。

とはいえ強さ的には負けてないし、
勝つにしても負けるにしても
セルハラうp主には良い勝負を見せてもらいたいな。

600 名前: no name :2008/05/04(日) 12:20:34 ID:Pb3u/bm0

>>466
すっごい亀で悪いが、その大会ってもしかして
↓これのことじゃね?

601 名前: no name :2008/05/04(日) 12:24:47 ID:MYU0n1r6

ごめん、セルハラのストーリーが今どんな展開になっているのかイマイチ把握してないのだけど、
あくまでストーリーとして見た場合、
男性陣が女性陣を「ぶっつぶして」しまったら色々とアレなのでは・・・?

602 名前: no name :2008/05/04(日) 12:26:44 ID:YcvAIcdb

その辺はみんな分かってるから大丈夫

603 名前: no name :2008/05/04(日) 12:26:52 ID:AsxDvZWc

シシーもバレッタもジャスティスも強いことは有名だけど
あまり固定ファンがいる印象は無いからなあ

604 名前: no name :2008/05/04(日) 12:30:12 ID:Pb3u/bm0

ごめん、普通にsage忘れたorz

605 名前: no name :2008/05/04(日) 12:32:38 ID:6ZgmT3X2

ジャス子はこのスレに固定ファンがいるじゃないか

606 名前: no name :2008/05/04(日) 12:33:03 ID:GnD5vVhd

>>601
そんなこといったってAIに性能差あるし。

607 名前: no name :2008/05/04(日) 12:35:00 ID:qzEgwjfI

シシー好きなんだがカエルきたああああとか書き込むと失礼な気がして自重してる

608 名前: no name :2008/05/04(日) 12:36:43 ID:vCVp3MUT

シシーのボイスパッチ作られるとしたらどんなキャラからぶっこ抜くといいかなあ

609 名前: no name :2008/05/04(日) 12:38:38 ID:3CeVBjTZ

わかってないな
あの声だからいいんだよ

610 名前: no name :2008/05/04(日) 12:39:42 ID:j9+LWYzz

MVCみずかのAIが上がったと聞いたんだが、ギルドで合ってる?

611 名前: no name :2008/05/04(日) 12:41:33 ID:3+s6QXxi

>>599
確かにちょっと目に付くコメもあるけども、異常なものでもないからファンの違いのせいかな、とは思ってる。

>>607
「うるさい子きたあああ」と大して変わってない気もするから、失礼も何もない気がするw
最低限アレックスの「主人公(笑)」よりは失礼じゃないぞw

>>608
シシーからぶっこ抜くといいと思うよ。

612 名前: no name :2008/05/04(日) 12:43:48 ID:PmFUrlgW

>>603
バレッタはうp主自身が嫁にしてるじゃないかw

613 名前: no name :2008/05/04(日) 12:45:22 ID:bKJTup/n

ゆっくりの声もそうなんだが、シシーの声は妙な中毒性がある
少なくとも俺には

614 名前: no name :2008/05/04(日) 12:46:37 ID:DCNkiDvU

シシーに別の声当てたら すごい 後悔
あの声がいいんじゃないか

615 名前: no name :2008/05/04(日) 12:53:13 ID:efVNaxpe

>>599
アレ見て気づいたが女キャラだと完封とか2人以上抜いても
許されるキャラいないんだな

616 名前: no name :2008/05/04(日) 12:56:49 ID:YcvAIcdb

シシーはあの声がいいんだよ

617 名前: no name :2008/05/04(日) 12:58:41 ID:zkJERd0j

セルハラの話題になるとすぐ乗ってくるなおめーら
俺様嫉妬しちゃうぞ?

618 名前: no name :2008/05/04(日) 13:00:12 ID:dRwkm1+L

シシーのあの声が癇に障る

619 名前: no name :2008/05/04(日) 13:01:06 ID:x62T559/

シシーにカエルに変えられたキャラの方に萌える。
特にユリアンやDIOがカエル姿で「!」出してるとたまらない。

620 名前: no name :2008/05/04(日) 13:02:02 ID:O8ejm9mF

俺もあの声は少し気に障るが変わったら変わったで多分違和感が気になるだろうなと思う。

621 名前: no name :2008/05/04(日) 13:03:17 ID:qUqAMhXL

セルハラはワラキアがカットを二回も決めてくれて感動した

622 名前: no name :2008/05/04(日) 13:03:41 ID:togqDe2K

まあいずれにしろ
もう両陣営無双させてくれるキャラはいないからこのまま一進一退で
結局はライフ200どっちか減った状態で
ハルクVS正義だろう
さあどちらが勝つかな

623 名前: no name :2008/05/04(日) 13:06:47 ID:qzEgwjfI

ゲージMAXハルクはなぁ・・・

624 名前: no name :2008/05/04(日) 13:10:02 ID:QiUxXMfF

ゲージMAXです☆すたーはなぁ・・・

625 名前: no name :2008/05/04(日) 13:15:04 ID:JhEQyM1F

>>622
もちろん試合は撮りなおししてるだろうから、(念のため言うけど、撮りなおしが悪いとかいう文句をいうつもりじゃないよ!)
実際どっちが強いかはあんま関係ないかもしらんけど、
ガチで戦わせたら若干ハルク有利だよな。
だがそれはハルクのLIFEが200でも下がってたらひっくり返るぐらいの差のように感じる。

626 名前: no name :2008/05/04(日) 13:15:24 ID:TzycI5yu

最近赤秋葉とかのメルブラキャラが強くなったらしいんだけど
そのメルブラ勢が活躍してる最近のトナメってどんなのがある?

627 名前: no name :2008/05/04(日) 13:19:13 ID:vCVp3MUT

最低トナメの最新の教授vsMAXは熱かったぞ

628 名前: no name :2008/05/04(日) 13:20:58 ID:VsXjXp2M

ナイトメアギースはジャス子Lv11に勝ちます

629 名前: no name :2008/05/04(日) 13:23:00 ID:togqDe2K

個人的に最近一番のサプライズは
聖帝がサタン、フリーザ、悟空、セルを一人で四人抜きしたこと

あれは熱かったw
っていうかあの大会は南斗のための大会だと思ってる

630 名前: no name :2008/05/04(日) 13:26:32 ID:VsXjXp2M

>>629
なんという帝王

そういえば、MUGENをやる際におすすめのPCの紹介があるサイトがあった気がしたんだが……どこにあったか知らないか?
さっきから探してるんだがあまりにMUGENサイトが多くてもうね

631 名前: no name :2008/05/04(日) 13:30:43 ID:6ZgmT3X2

mugenでググレ

632 名前: no name :2008/05/04(日) 13:31:57 ID:YcvAIcdb

あれはまさにひげサウザーだったな

あと運動会でブチギレた童帝には笑いを通り越して涙が出そうになった

633 名前: no name :2008/05/04(日) 13:35:30 ID:Ks9xcFr5

>>630
1キャラにそれっぽい話が載ってなかったっけ

634 名前: no name :2008/05/04(日) 13:41:03 ID:VsXjXp2M

>>633
あ、あった
ありがたう

635 名前: no name :2008/05/04(日) 13:59:48 ID:Egt3WfEW

>>605
俺のメル欄に気づいてくれてたか。ありがとう。
作品別Ultimateでのジャスティスの輝きっぷりには感動した。
…が、あゆとの対戦は正直ジャスティスが応援されてる気がしなくて複雑な気分だったよ…。
>>629
それどこの大会だ?
激しく気になるw

636 名前: no name :2008/05/04(日) 14:01:10 ID:DCNkiDvU

宣伝失礼。専ブラの唯一不便な所
【MUGEN】WME SMACKDOWN【第4回放送】1/?

637 名前: no name :2008/05/04(日) 14:01:38 ID:QBZpVl1i

>>626
逆に弱くなったように感じてたのは俺だけか

638 名前: no name :2008/05/04(日) 14:19:23 ID:togqDe2K

>>635
mugen about作品別 reloaded
アルカナと北斗好きにはおすすめ

639 名前: no name :2008/05/04(日) 14:24:25 ID:5U1tFPyu

>>636
そのストーリー飽きたからブロッキング祭りだけやってくれ

640 名前: no name :2008/05/04(日) 14:24:54 ID:AF3jlTZu

投稿者コメがあれな感じで見てなかったんだが
内容は普通なのか?

641 名前: no name :2008/05/04(日) 14:29:12 ID:JhEQyM1F

>>636
おつ。毎回楽しみにしてる。
今回もおもろかった。しかしベガ気になる

642 名前: no name :2008/05/04(日) 14:29:29 ID:togqDe2K

普段決勝ではあまり見かけないメンバーが活躍したりする
意外性があって面白かったよ。投コメ・・っつうか、序盤〜中盤の総当り戦の意味があまり感じられないから
途中からのトーナメント本選からでおk
途中から面白くなったと思う

643 名前: no name :2008/05/04(日) 14:33:43 ID:BwNr9T4D

単発IDは無視した方がいいなw

>>636
毎回楽しんでるぜ、試合そっちのけでリングサイドや控え室映したりとか、
あの雰囲気が好きな人にゃたまらんぜw

644 名前: no name :2008/05/04(日) 14:34:10 ID:n53dac4d

>>608
亀だけど、アルカナ2のアンジェリアの声とか違和感なさそう
サントラ聞いててなんとなく思った

645 名前: no name :2008/05/04(日) 14:34:31 ID:qUqAMhXL

鯛焼き強盗VS正義は正義応援というより鯛焼き死ねだったからな

646 名前: no name :2008/05/04(日) 14:34:43 ID:PJpJ9tJO

>>643は突っ込み待ち

647 名前: no name :2008/05/04(日) 14:46:50 ID:jGwyJGq9

正直作品別のEFZチームはあゆより神奈のほうが凶悪という印象が・・・
というか神奈が強すぎてあゆに出番が回ってくる事が少なかったな

648 名前: no name :2008/05/04(日) 14:48:51 ID:BwNr9T4D

おっと、そういや今日はまだ書き込みしてなかったんだっけ。
自演とかじゃないぞ、単に忘れてただけだw

>>646
突っ込みありがとw

649 名前: no name :2008/05/04(日) 14:58:50 ID:3CeVBjTZ

神奈は原作からアレだから仕方ない
トナメの仕様とはいえあの辺は出した方の責任だよ

650 名前: no name :2008/05/04(日) 15:03:08 ID:6ZgmT3X2

AI入ったペットショップ並の扱いでいいんじゃね>神奈

651 名前: no name :2008/05/04(日) 15:04:32 ID:ngW8utey

言っておくがあれでもかなり自重してるぞ

652 名前: no name :2008/05/04(日) 15:05:07 ID:veKB71Pa

神奈はラスボスだし

653 名前: no name :2008/05/04(日) 15:07:30 ID:jGwyJGq9

いや、別に神奈批判してるわけじゃにいんだが・・・

あとあの頃のEFZキャラって通常仕様でAIあるの奴等くらいだったって
以前このスレで聞いたことあるような
運送に定評のある586さゆりんもまだいなかったし

654 名前: no name :2008/05/04(日) 15:07:34 ID:vYoaEToU

凶悪って別に原作通りだぞ
むしろ原作より自重してる

655 名前: no name :2008/05/04(日) 15:09:37 ID:GUUZumTY

まあ白レンとかも普通に出てるしな

656 名前: no name :2008/05/04(日) 15:10:48 ID:RDJJLuqC

神奈は3ゲージ技しかないし他のキャラより当たり判定でかいし
そこまで凶悪じゃないぞ

657 名前: no name :2008/05/04(日) 15:11:10 ID:gTKT9Pfs

しかし、神奈とか白レン(CPU)の話題もループだねぇw

658 名前: no name :2008/05/04(日) 15:11:34 ID:3+s6QXxi

結局、AI次第っていう気がしなくもない。
ボス性能でも何でもないし、ポテンシャル自体低めのイング・アバレは十分大将張ってるし。
ボーナス君は・・・その・・・なんだ・・・。頑張れ。

659 名前: no name :2008/05/04(日) 15:13:12 ID:fY+FCWcO

白レンのお手軽超火力と比べられても困るぞ
まともなゲージ技無くて決め手に欠けるし

660 名前: no name :2008/05/04(日) 15:13:45 ID:ZGeYQgCz

>>658
いやその二人は十分に性能高いだろ
MVC仕様ってだけで大将張れると思うぜ

661 名前: no name :2008/05/04(日) 15:13:54 ID:qUqAMhXL

マグニ「でそいつらに空中投げはあるのかね?」

662 名前: no name :2008/05/04(日) 15:14:20 ID:O8ejm9mF

MUGENは上を見ても下を見てもきりがないからな。
結局は選ぶ側が考えるしかないんだよね。

663 名前: no name :2008/05/04(日) 15:15:00 ID:HBgRiRbb

MVC仕様ってだけで強いという意見はいい加減聞き飽きたな
バレッタにせよイングリッドにせよMVCアレンジなわけだから

664 名前: no name :2008/05/04(日) 15:16:47 ID:ngW8utey

事実強いんだからしょうがないだろ

665 名前: no name :2008/05/04(日) 15:17:03 ID:PtU0N8Vt

テスタが元ゲーじゃ弱キャラだったと言って信じる人はどれだけいるのだろう
…mugenのテスタって青リロ仕様だよね?

666 名前: no name :2008/05/04(日) 15:17:17 ID:jJe/xTMx

神奈は原作通りのキャラ性能で原作通りの最高レベルのCPUが出てきたらマジ泣ける。
あれは本当に情け容赦無い。

667 名前: no name :2008/05/04(日) 15:17:42 ID:tcLWji29

動画見て気に入ったキャラを導入していったら
自分プレイでほとんど勝ち進めなくなったぜ

668 名前: no name :2008/05/04(日) 15:17:45 ID:AsxDvZWc

AI次第ってのはあるかもなー
最近じゃエビルリュウやドッペル七瀬が普通に出たりもするし
あゆもイージーとはいえkong氏ベガといい勝負してたし

669 名前: no name :2008/05/04(日) 15:18:22 ID:qzEgwjfI

元ゲーが世紀末だから強化しやすいのかね。北斗アレンジのキャラとか出たら面白そうだ

670 名前: no name :2008/05/04(日) 15:18:23 ID:qUqAMhXL

>>666
まじか、まさか某尖兵よりやばいのか?

671 名前: no name :2008/05/04(日) 15:19:50 ID:RDJJLuqC

EFZは神奈筆頭に
長森、澪、美汐の三強がまだ全然ポテンシャル発揮してないからなあ

672 名前: no name :2008/05/04(日) 15:21:05 ID:HBgRiRbb

>>666
それこそ昔のゲームのCUPが出てきたほうが泣けると思うけどな
飛んだ瞬間即死とか今じゃ考えられないだろ

673 名前: no name :2008/05/04(日) 15:23:10 ID:6h8I7lQh

>>667
何も考えずに登録してるとサバイバルモードが修羅の道になるなw
金キャラとか2k2ルガとか、パターンハメを使わざるを得ない

674 名前: no name :2008/05/04(日) 15:23:59 ID:tcLWji29

澪の遠近切り替えながらのコンボは魅せにもなってよさそうな気がする

675 名前: no name :2008/05/04(日) 15:25:33 ID:6ZgmT3X2

金・黒カラー見てからF1余裕でした^^

ああいうのはネタだから真に受けちゃイカン

676 名前: no name :2008/05/04(日) 15:27:19 ID:VsXjXp2M

EFZで出して反感買わないのって佐祐理だけだしな

677 名前: no name :2008/05/04(日) 15:27:35 ID:c3VG9aEh

>>666
原作の神奈CPUはそんなに強くなかった気がする。性能自体は相当ヤバいしプレイヤーが使うと即死コンボがごろごろしてるけど。

>>671
どれも主要コンボできなかったはずだし、美汐は属性つかないしでアレだから仕方ない。

678 名前: no name :2008/05/04(日) 15:28:17 ID:DCNkiDvU

神キャラ見てからF1無効余裕でした

679 名前: no name :2008/05/04(日) 15:29:31 ID:3+s6QXxi

>>660
まぁ確かに仕様が仕様だからあれだけど、実際あの二人の強い部分っていったら
バレッタ:チアー
イング:下段のリーチ・飛び道具
こんだけになると思う。中段ないから地上だと屈みガードで全部耐えれたりするし。
あと、両方とも出足無敵がない。カウンターはゲージ使うし。
比べるゲームによるけど、だいたいポテンシャルでは劣りが見え隠れする。

>>665
青リロ仕様に何か追加されてるんじゃなかったっけ。
AC仕様とか出てきたら俺は泣くけどね。HSエグゼとか無理ゲ。

680 名前: no name :2008/05/04(日) 15:30:03 ID:6ZgmT3X2

>>676
香里はダメなのか

681 名前: no name :2008/05/04(日) 15:31:25 ID:6ZgmT3X2

>>679
ダウン追い討ちできて浮くミサイルは強くない と

682 名前: no name :2008/05/04(日) 15:32:39 ID:ZGeYQgCz

長森はAI公開されてたから出番増えるかも
このごろEFZキャラはAIが揃ってきてるから、佐祐理あゆとか以外も出番が増えるといいな

というわけでそろそろ真琴のAIをだな、やはり自作するしかないのか

683 名前: no name :2008/05/04(日) 15:32:51 ID:AsxDvZWc

マヴカプといえばスパイディもアイスマンもその出身なのに
全然強さや性能面で話題にならないな

684 名前: no name :2008/05/04(日) 15:33:14 ID:HBgRiRbb

>>681
出が遅い+溜め攻撃だから中距離でガードされると反撃確定
意外なようだがMVC2では中距離をカバーできる技がチアーファイアーしかない

685 名前: no name :2008/05/04(日) 15:35:13 ID:qUqAMhXL

>>683
AIが自重してるからじゃね?
それでも俺はスパイディに勝てません

686 名前: no name :2008/05/04(日) 15:35:52 ID:VsXjXp2M

郁未のこともたまには思い出してあげてください

687 名前: no name :2008/05/04(日) 15:36:21 ID:t77kHva/

>>677
今美汐は属性つくようになってるよ。

>>670
昔ノーマルで戦った感想は「普通に強い」
性能が高いキャラがただまともに戦ってくる、それだけである意味嫌だった……。

688 名前: no name :2008/05/04(日) 15:38:33 ID:jJe/xTMx

>>677
いや、さすがに勝てない事は無いレベル。
リコイルの頻度とかは結構自重してくれてるし。
でも攻撃はマジ容赦無い。特に遠距離戦。
とりあえず50回ほどチャレンジしてやっと勝てた。
個人的な感想として最近のゲームで言えばボス聖ソルよりは強い。

689 名前: no name :2008/05/04(日) 15:38:45 ID:c3VG9aEh

>>686
郁未はAI入ればなぁ。確かMUGEN仕様は線ICしなくても宴に繋がるんだったか。

>>687
知らなかった、d。
EFZのAIはあんまり格ゲーしてくれない印象がある。香里のサイクロンを途中でRGしてきたりするし。

690 名前: no name :2008/05/04(日) 15:38:50 ID:xQFYL0BH

マブカプ初心者は真上にスーパージャンプされてガード揺さぶられるだけでも詰んじゃうからな。

691 名前: no name :2008/05/04(日) 15:39:47 ID:jJe/xTMx

アンカミスです。
>>677じゃなくて>>670でした。

692 名前: no name :2008/05/04(日) 15:44:17 ID:VsXjXp2M

ミルドレッド→ジャスティス→神奈→あと何か
ラスボスチーム! これで勝つる!!

>>687
離れられるとマトモな試合にできないよなアレ

693 名前: no name :2008/05/04(日) 15:46:22 ID:HBgRiRbb

>>692
ラスボスの新興勢力がそれだな
旧勢力はフェルナンデス 94ルガール シシー ジェネラルでおk

694 名前: no name :2008/05/04(日) 15:50:52 ID:5I+913CV

シシー別に旧勢力ってほど古くはないだろw
シシーの代わりにヨハンでいい。

695 名前: no name :2008/05/04(日) 15:51:04 ID:tcLWji29

>>682
うちの真琴には漆黒氏のAIパッチが入ってるな
ためしに繭と戦わせてみて専用イントロに気づいた

696 名前: no name :2008/05/04(日) 15:52:49 ID:PtU0N8Vt

旧勢力:90年代連合 新勢力:00年代連合
こうすれば分けやすくなるのではないだろうか

697 名前: no name :2008/05/04(日) 15:53:05 ID:AsxDvZWc

ヨハンといえばレイジオブザドラゴンズは知名度があるんだかないんだか
カイザーナックルみたいにラスボスだけ有名ってのもなあ

698 名前: no name :2008/05/04(日) 15:55:31 ID:HBgRiRbb

>>697
カイザーナックルはジェネラルの前に戦うアステカやゴンザレスも有名だぞ
レトロゲー界隈じゃ強さ的な意味で

699 名前: no name :2008/05/04(日) 15:55:33 ID:clrjkwjv

>>670
つ sm1303202
13割コンボは必見

700 名前: no name :2008/05/04(日) 15:58:06 ID:jKqJnzI2

ゴンザレス舐めんなよ?
実際彼とやってみると地獄を見るぜ…?

カイザーナックルはもっと評価されるべき

701 名前: no name :2008/05/04(日) 15:58:08 ID:NBzVM7AL

そしてセルハラでもお呼びかからずここでも話題に挙がらないヨハン
右腕隠した構えと超必殺投げのときの妙になめらかな持ち上げいいよね

702 名前: no name :2008/05/04(日) 15:59:16 ID:jJe/xTMx

>>692
比較的新しいものだとシシー、マガキ、レオパルドンあたり?

703 名前: no name :2008/05/04(日) 16:00:47 ID:jKqJnzI2



美脚の新しいプレイ動画きたな
ゴンザレスもそうだけど投げキャラはロマンがあるな

704 名前: no name :2008/05/04(日) 16:01:33 ID:NBzVM7AL

なんてこった
更新しろよ俺…

705 名前: no name :2008/05/04(日) 16:05:26 ID:8fcvH784

>>703
またマイナーなのがw

706 名前: no name :2008/05/04(日) 16:07:33 ID:EMlsXKgX

>>701
MUGENは女キャラが強いと言われてるが
実際は自重しなかった場合男にやばいのが多いからなあ、そのしわ寄せだろう
だが俺はヨハンが見たかった

707 名前: no name :2008/05/04(日) 16:08:19 ID:n53dac4d

>>701
挙動が地味すぎる故に
奴の恐ろしさは実際アーケードで対峙するまでわからないってのが・・・

708 名前: no name :2008/05/04(日) 16:08:58 ID:lwASm2/w

ヨハンの構え格好いいよな
いかにも切り札を温存してる感じ

709 名前: no name :2008/05/04(日) 16:13:41 ID:xqNN7qdJ

オロフ「・・・。」

710 名前: no name :2008/05/04(日) 16:18:56 ID:AlhR7Fk2

だれかKOF歴代最強とまで言われた01フォクシーに強AI付けないかな
03デュオロンでも良いよ

711 名前: no name :2008/05/04(日) 16:19:14 ID:Pfc0Op8V



宣伝です。楽しんでくれる人が少ないけどいるようなので続けようと思います。

712 名前: no name :2008/05/04(日) 16:20:04 ID:58WlEjet

オロフもかっこいいじゃないか
トナメに出てる数少ない豪血寺の男キャラだし

713 名前: no name :2008/05/04(日) 16:20:16 ID:wL3/vH8x

ジェネラル出すのもつらいけど、出したら出したで…
「ジェネラルに勝った人に10000円分無料プレイ券または現金5000円贈呈」とか今はなきうちのホームゲーセンに貼ってたような…
達成者はもちろんいなかった

ユェン程度で恥子なら某中二は恥男とか呼んでもいいはずだ

714 名前: no name :2008/05/04(日) 16:22:13 ID:O8ejm9mF

>>713
両方呼ばないというのが一番いいぞ。

715 名前: no name :2008/05/04(日) 16:22:57 ID:VsXjXp2M

そういや某動画ではななやんと由縁仲良かったよな

716 名前: no name :2008/05/04(日) 16:23:33 ID:PJpJ9tJO

10000円分ゲット→次のプレイで倒す→次のプレイで・・・

717 名前: no name :2008/05/04(日) 16:25:04 ID:vyNr6hYU

達成者がいないのならVHだろうから、
ぶっちゃけ道中の中ボスでもきついぞ?

718 名前: 644 :2008/05/04(日) 16:26:03 ID:n53dac4d

>>608
http://www15.axfc.net/uploader/14/so/Si_11710.rar
pass:mugen

アルカナ2のアンジェリアボイス
そのまま引っこ抜いただけなので、要領でかいうえに1つのファイルにまとまってるのはご愛嬌
多分1時間くらいで消す

719 名前: no name :2008/05/04(日) 16:26:26 ID:HBgRiRbb

ギャラクシーファイトは一人目でやられる奴が続出したな

720 名前: no name :2008/05/04(日) 16:29:40 ID:n53dac4d

>>713
カイザーナックルの基盤をこっそり断空牙の基盤と入れ替える

弱体化したジェネラル撃破

10000円(゚Д゚)ウマー

721 名前: no name :2008/05/04(日) 16:30:57 ID:HBgRiRbb

>>718
これをシシーに入れるのか
何というか全然合ってない気がするんだが・・・

722 名前: no name :2008/05/04(日) 16:40:28 ID:n53dac4d

ん、そうか?
声質全然違うけど、イントロや技のイメージと合いそうなボイスは多いと思ったんだけどね

723 名前: no name :2008/05/04(日) 16:42:49 ID:qzEgwjfI

「とつげーき!」「神様光臨!」(甲高い声で)

724 名前: no name :2008/05/04(日) 16:48:02 ID:jKqJnzI2

錫華姫でいいや

725 名前: no name :2008/05/04(日) 16:49:53 ID:hFqkyuTF

死ねばいいのにお前ら

726 名前: no name :2008/05/04(日) 16:50:55 ID:QBZpVl1i

フォクシーの自爆コンボみたいなあ

727 名前: no name :2008/05/04(日) 16:51:09 ID:NBzVM7AL

姫様というより口の悪いガキって感じだな

728 名前: no name :2008/05/04(日) 16:51:52 ID:N238ROjr

死ねば楽しいのにお前ら

729 名前: no name :2008/05/04(日) 16:53:28 ID:6ZgmT3X2

屍鬼 ゾンビ

730 名前: no name :2008/05/04(日) 16:57:42 ID:+/kCVtQQ

死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・死・・・

731 名前: no name :2008/05/04(日) 17:01:11 ID:XoVkHr12

WIKIの各大会優勝者の項目って正気なのか
どうせ補足しきれないんだろ?
このスレの住人の見てる動画はごく一部有名なのに偏っているから

732 名前: no name :2008/05/04(日) 17:04:27 ID:GUUZumTY

ここの住人が誰も見てない動画ってのもないと思うけどな

733 名前: no name :2008/05/04(日) 17:04:57 ID:umqtwGwr

中国と誰かのタッグが決勝でテリーとヴァネッサのタッグと当たり
その後その勝者とゲニ&ゲニ子がエキシビジョンマッチ行う大会ってなんだっけ?

734 名前: no name :2008/05/04(日) 17:06:00 ID:6ZgmT3X2

かといってwiki編集する人とも限らない

735 名前: no name :2008/05/04(日) 17:06:34 ID:togqDe2K

>>706
そんなあなたに強キャラ4ON4リーグおすすめです
ヨハンが鬼のような強さを遺憾なく発揮してくれます

自分もヨハンかっこいいと思うんでもっとトナメでてもいいと思うんだけどなあ・・シシーポジションで。

736 名前: no name :2008/05/04(日) 17:07:04 ID:4MqQbWnj

260大会分ぐらいの優勝者はメモしてあるがwiki編集する気にならない
めどいし

737 名前: no name :2008/05/04(日) 17:08:08 ID:1Gv5VsoV

気がついたときに誰かがやればいい
wikiなんてそんなもんだ

738 名前: no name :2008/05/04(日) 17:09:58 ID:jGwyJGq9

>>736
そこまでメモした時点ですげーよw

739 名前: no name :2008/05/04(日) 17:11:25 ID:6OeUwKwz

>>736
ここにうpすれば誰かやってくれるんじゃね?

740 名前: no name :2008/05/04(日) 17:12:44 ID:Amo4Wu6N

うpれば多少は編集するが
嘘くせぇ

741 名前: no name :2008/05/04(日) 17:12:59 ID:a4K6PvwH

742 名前: no name :2008/05/04(日) 17:15:32 ID:ilYMgAvD

口だけは一人前

743 名前: no name :2008/05/04(日) 17:18:40 ID:gl8acx+c

確かにヨハンはめったに見ないな
同じぐらいの強さのシシーは結構な確率で見かけるのに
まぁ大抵調整ありきだけどもw

744 名前: ミヅキスキー :2008/05/04(日) 17:20:44 ID:dbANNpuK

>>718
ちょうど今、音声編集してたところなんだよ
これはいい…ククク…

745 名前: no name :2008/05/04(日) 17:21:01 ID:n53dac4d

>>718は消しますね

746 名前: no name :2008/05/04(日) 17:23:27 ID:EaaQ8kwG

滅殺

747 名前: no name :2008/05/04(日) 17:27:59 ID:NBzVM7AL

使えそうなセリフに限って語尾に「以上」って入ってて困る

748 名前: no name :2008/05/04(日) 17:33:04 ID:YpVZelX+

>>747
加工ソフトで切っちゃえば?

749 名前: no name :2008/05/04(日) 17:35:46 ID:3CeVBjTZ

SoundEngine使え

750 名前: no name :2008/05/04(日) 17:38:59 ID:85CVQH49

>>701
たまに出てるだけ良いじゃない
2k2ルガなんて人操作の相手ぐらいでしか見た事無いぜ

751 名前: no name :2008/05/04(日) 17:39:27 ID:NBzVM7AL

ああ、カット編集はしてるけど面倒なのと
よりによって毎回自分にツボだったセリフに限って何故
と思ったからつい書き込んだだけなんだすまん

752 名前: no name :2008/05/04(日) 17:45:03 ID:qUqAMhXL

カットカットカットカットカットカットカット

753 名前: no name :2008/05/04(日) 17:48:14 ID:PsXLxl8r

>>733
M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編だな

754 名前: no name :2008/05/04(日) 18:45:31 ID:u7IFniPt

畜生せっかくPC買い換えたのにdisplay2aviで録音できないぜ
瞳ではできるんだがなぁ…

755 名前: no name :2008/05/04(日) 18:47:03 ID:DCNkiDvU

軽い録音ツール使って後でムービーメーカーで繋ぐってのはどうだい?

パチェリーのツンデレっぷりに俺涙目

756 名前: no name :2008/05/04(日) 18:48:04 ID:x62T559/

俺も最初は瞳でやってたけど重すぎてなぁ。
結局はdisplay2とオーダシティで別々に撮ってる。

757 名前: no name :2008/05/04(日) 18:51:34 ID:gTKT9Pfs

>>755
パチュリーじゃなくて?

758 名前: no name :2008/05/04(日) 18:52:18 ID:Qu+DHi0L

>>755
パチェリーって誰だよ

759 名前: no name :2008/05/04(日) 18:53:10 ID:jKqJnzI2

初心者がよく犯すミスだな

760 名前: no name :2008/05/04(日) 18:56:27 ID:gTKT9Pfs

まぁ、俺魔理沙みたいなもんだなw

761 名前: no name :2008/05/04(日) 18:56:38 ID:DCNkiDvU

>>757
>>758
なんというミス

762 名前: no name :2008/05/04(日) 18:58:37 ID:5waIFcfh

なんとなく
パチャリー
パチィリー
パチュリー
パチェリー
パチォリー

とかな戦隊物を考えてしまった

763 名前: no name :2008/05/04(日) 18:59:28 ID:DCNkiDvU

>>762
その流れなら最後はパチョリーなんじゃないか?

764 名前: no name :2008/05/04(日) 18:59:53 ID:t/FYWIvZ

パチョリー涙目

765 名前: no name :2008/05/04(日) 18:59:58 ID:3Z+cnkPF

でもおぜうさまとかにパチェとも呼ばれるからな<パチュリー
あれは公式じゃないんだっけか?

766 名前: no name :2008/05/04(日) 19:00:34 ID:6ZgmT3X2

相手を担いで背骨折ったりヘルアンドヘブンしそうな名前ですね

767 名前: no name :2008/05/04(日) 19:00:44 ID:ACFoEtqc

それはあだ名じゃなかったかな

768 名前: no name :2008/05/04(日) 19:01:25 ID:1imNS5q4

パチョレック

769 名前: no name :2008/05/04(日) 19:01:30 ID:V/kpTCDv

>>765
公式です

770 名前: no name :2008/05/04(日) 19:02:12 ID:qxATz0Lg

パチェはパチュリーの略称なんだろ、実際どうかはともかく

あと、無理にローマ字読みしようとすると『ぱちょうり』さんになるよね!

771 名前: no name :2008/05/04(日) 19:02:43 ID:pp6fAPuj

パチェという愛称は公式。ついでにレミィも。 
パチェリーが違和感なのはレミィアが違和感バリバリなのと同じ。 
そろそろスレ違いだから、パッチェさん、出番ですよ

772 名前: no name :2008/05/04(日) 19:02:53 ID:85CVQH49

バチュリーにすると一気にイメージ変わるな

773 名前: no name :2008/05/04(日) 19:03:07 ID:H48aERcZ

パチョムキンバスター

774 名前: no name :2008/05/04(日) 19:03:26 ID:6ZgmT3X2

>>772
昔のSTGにそんな名前の壊せない敵がいたような

775 名前: no name :2008/05/04(日) 19:03:40 ID:AsxDvZWc

あれは愛称だろう
外国人がジョニーをジョンと呼ぶみたいなもんだ

776 名前: no name :2008/05/04(日) 19:05:31 ID:O8ejm9mF

>>774
バキュラ……だったかな?

777 名前: no name :2008/05/04(日) 19:06:27 ID:DCNkiDvU

>>774
バキュラですね。わかります
MUGENで256HITしたら死ぬとかな仕様で作られないだろうか

778 名前: no name :2008/05/04(日) 19:10:14 ID:C2+nlO4/

>>775
逆じゃないのか?俺の勘違いかもしれんが

779 名前: no name :2008/05/04(日) 19:10:55 ID:gTKT9Pfs

おや?
ChangeStateって2連続は使えない?
3000→3001→3002→3003ってChangeStateしようとしたら3001でループするんだけども。

780 名前: no name :2008/05/04(日) 19:12:00 ID:jJe/xTMx

ロバート=ガルシアを誰もボビーと呼ばないのと同じですよね。
そもそも日本人は外国人の名前を固有の愛称で呼ぶ習慣には疎いと思う。

781 名前: no name :2008/05/04(日) 19:12:43 ID:ZKG7EhIy

普通にTriggerかValueに原因があると思うよ

782 名前: no name :2008/05/04(日) 19:13:12 ID:6OeUwKwz

レベッカがベッキーになるもんか

783 名前: no name :2008/05/04(日) 19:14:01 ID:gTKT9Pfs

トリガーはAnimTime = 0
valueはちゃんと3002・3003にそれぞれなってる

うーむ?

784 名前: no name :2008/05/04(日) 19:15:56 ID:gTKT9Pfs

valueに関しては今別のステート(立ち絵の0)にしてみたが結果は変わらずループ。

ってことはanimtime=0が駄目なのか

785 名前: no name :2008/05/04(日) 19:16:25 ID:qxATz0Lg

そーいやMUGENのロバート勢で作中ボビーなのはアイスマンだけか?

ハルクはそもそも本名呼ばれる場面があるのかも知らんが

786 名前: no name :2008/05/04(日) 19:17:30 ID:luIdRBjK

>>783
-2に余計なこと書いてない?

[State-2]
type = ChangeState
trigger1 = StateNo = 3001
value = 3001

とか。

787 名前: no name :2008/05/04(日) 19:19:46 ID:gTKT9Pfs

うーん
-2はゲージ関連しか書いてないから問題なさそうだ
-3も見たけど着地の時にvarリセットとかしか書いてないし

788 名前: no name :2008/05/04(日) 19:21:15 ID:6ZgmT3X2

とりあえずそのステートを書いてくれ
情報小出しにするよかマシだ

789 名前: no name :2008/05/04(日) 19:22:23 ID:umqtwGwr

>>753
ありがとうございますまさにそれでした。
そうだった美鈴と組んでたのジャムだった。

790 名前: no name :2008/05/04(日) 19:22:45 ID:gTKT9Pfs

いやすまん自己解決したw

どうやら3001のステート二重に書いてて、今まで見てたのは下のステートだったんだが
上のステートでChangeState value=3001とかいうアホ記述してたorz


マジすまん

791 名前: no name :2008/05/04(日) 19:30:10 ID:qUqAMhXL

レイス氏のEXワラキア強いな、ミディアムMVCベガを倒したぞ
ストライカーの教授(鹿)やテスタが元の設置技がかなり仕事する

792 名前: no name :2008/05/04(日) 19:31:48 ID:6OeUwKwz

ワラキアexはゼイネストでほとんどのキャラを黙らせられるからな

だが飛び道具を連射したり無効化したりする輩には弱いけどな!

793 名前: no name :2008/05/04(日) 20:01:35 ID:SryL1utN

>>791
プレイヤーが使えばかなり圧倒的な性能だしな
ノーゲージ無敵技が無い以外は穴が全く無い

AIは動くけどそれなりだったからアケで出ても困らないし、去年の旧ワラよりは格段に強いが
ただ、初めてAI同士でやらせてみたが、設置防御付与の要塞型の砲台のAI殺しと必要十分の基本コンボでAI戦はかなり強いのな
動画で出番が無いのが不思議な位だ

794 名前: no name :2008/05/04(日) 20:06:15 ID:gx1mKOF4

そもそもノーマルワラキア自体出番が少ないような
やっぱAIがADやLA使ってくれないからかね
あの狂気じみた台詞大好きなんだけど

795 名前: no name :2008/05/04(日) 20:07:16 ID:6OeUwKwz

プレイヤーが使うと割と簡単に出せるけどな
exはいつでもBLOODHEAT状態になれるからなおさら

796 名前: no name :2008/05/04(日) 20:07:41 ID:VsXjXp2M

なんでこんなにメルブラ嫌われてるのん?

797 名前: no name :2008/05/04(日) 20:07:52 ID:Pfc0Op8V

誰も>>711を見てくれないのですね

798 名前: no name :2008/05/04(日) 20:08:23 ID:PJpJ9tJO

そこで2C>22A>2C>ディレイ22A>2C>ディレイ22A>2C・・・ですよ

799 名前: no name :2008/05/04(日) 20:10:26 ID:qUqAMhXL

メルブラのAIってほとんど対人用な気がする
超反応でいろんなことしてくれるのあまり見たこと無い

800 名前: no name :2008/05/04(日) 20:10:51 ID:Z2r1T0Fu

>>797
キニスンナ

801 名前: no name :2008/05/04(日) 20:11:46 ID:qUqAMhXL

>>797
俺はワラキアサムネ見てクリック余裕だったぞ

802 名前: no name :2008/05/04(日) 20:11:51 ID:oMYNhBGy

>>797
うざ…

803 名前: no name :2008/05/04(日) 20:13:59 ID:ZGeYQgCz

>>799
メルブラでよく使われてるH氏のAIは全て対人用だったはず
超反応込みでLAを頻繁に狙うメルブラキャラとかいたらどうなるんだろ

804 名前: no name :2008/05/04(日) 20:14:44 ID:Z2r1T0Fu

>>801が全然うざくない件、ワラキアだからか?
ジンの信者はむかつくのに。
ブロディアアアアアア!←まじきもいから掲示板で書くな

805 名前: no name :2008/05/04(日) 20:14:55 ID:PJpJ9tJO

ブロディアアアアアア!

806 名前: no name :2008/05/04(日) 20:15:40 ID:vCVp3MUT

ブロディアアアアアア!

807 名前: no name :2008/05/04(日) 20:16:21 ID:PtU0N8Vt

・・・・すごい漢だ。

808 名前: no name :2008/05/04(日) 20:17:14 ID:X91DRbY7

なんなんだアンタら

809 名前: no name :2008/05/04(日) 20:17:30 ID:qUqAMhXL

・・・・すごい漢だ。

810 名前: no name :2008/05/04(日) 20:17:44 ID:Z2r1T0Fu

>>805、805ふざけんじゃねーぞ!
うぜえんだよ!動画でコメントしろ!

811 名前: no name :2008/05/04(日) 20:19:57 ID:WQV9Sp4X

>>803
つ「Lv5ワルク」


Lv5ワルクなんてこれでもかってほど狙ってくるぜ。
凶キャラに片足突っ込んでるしな。

812 名前: no name :2008/05/04(日) 20:37:24 ID:gx1mKOF4

あのワルクはBH状態ならLv3でも露骨にLA狙ってくるぞ
かといって攻撃しないと回復されるのが辛いが

ただあのワルクコンボ精度が甘いからLv5でもオオアバレッタには負けるとか
その点H氏のワルクの方が動画じゃ使いやすいんだよな

813 名前: no name :2008/05/04(日) 20:39:35 ID:qUqAMhXL

そういやあの状態のとき回復するんだったなメルブラ
自分で教授使ってるのに全く気がつかなかった

814 名前: no name :2008/05/04(日) 20:46:25 ID:3+s6QXxi

何か一部よくわからない戦いをしてるのがいるのね。

>>812
ワルクって言われると、どうも狂キャラで強制解放(っていうのかな?)を連打してるあれしか。
見てる分にはすごく強そうに見えるんだけどなぁ、ワルクとか秋葉。そうでもないのかな。
琥珀とかが逆に(弱いとは言わないけど)微妙っぽく見えるなぁ。
何だろ、攻撃方法的に?

815 名前: no name :2008/05/04(日) 20:48:19 ID:AsxDvZWc

琥珀は昔だとシナモンなんかと並んで強AIの一角と呼ばれていたんだがなあ
これも時代の流れかね

816 名前: no name :2008/05/04(日) 20:50:30 ID:1vDxoGla

コハッキーも新AIでそこそこ強くなってるとか聞いたが

817 名前: no name :2008/05/04(日) 20:50:35 ID:QskaCH9t

戦隊というより俺の名を言ってみろぉの方に使いたい気分<パチャ〜ョリー

818 名前: no name :2008/05/04(日) 20:50:46 ID:85CVQH49

琥珀さんって昔の作品別でGG相手に無双してなかったっけ?
GGがAILv8段階ぐらいだった時に

819 名前: no name :2008/05/04(日) 20:52:06 ID:GUUZumTY

見た目の話なんだろ
そりゃ箒じゃ弱そうに見える

820 名前: no name :2008/05/04(日) 20:52:34 ID:6ZgmT3X2

最近の琥珀さんは強いぞ
一回KOするために何度コンティニューしたか

まあGGLv5とかロクに倒せない俺が言ってもあまり参考にはならないが

821 名前: no name :2008/05/04(日) 20:53:20 ID:mcE3XjM3

なんか別のものを持たせれば…

822 名前: no name :2008/05/04(日) 20:54:11 ID:ZKG7EhIy

注射を持たせればいいと思うよ

823 名前: no name :2008/05/04(日) 20:55:05 ID:qUqAMhXL

ファウストは未だ強い気がするな

824 名前: no name :2008/05/04(日) 20:55:33 ID:vyNr6hYU

箒を日本刀+鞘に変えればいいと思うよ。

825 名前: no name :2008/05/04(日) 20:56:08 ID:qxATz0Lg

日本刀+蛸に見えた

強すぎるな

826 名前: no name :2008/05/04(日) 20:57:10 ID:SryL1utN

>>814
とまワルクは自重しないと常時ゲージマックスでサイクバースト常時発動可能、地上空中お構い無しで攻撃回避
最近は地上限定のサーキットスパークになったんだっけ
技も強化されてるから狂に片足突っ込んでる、即死技は無いが回復&打撃攻撃が通らないからハルク程度じゃ無理だし

通常動画に出てるメルブラキャラは大体H氏のだな
アレンジは有るが基本的に原作再現+αな作りになってる
つまり原作のプレイヤー仕様性能に近い
ボス白レンのみ無敵時間や硬直等で明らかな弱体補正を受けているが
逆にB2白レンは火力が一部ボス性能だからそこだけやや強い

827 名前: no name :2008/05/04(日) 21:02:11 ID:1vDxoGla

MBキャラといえばなんたらの人が作ったっぽい白レンの待ちポーズがかわいいな

828 名前: no name :2008/05/04(日) 21:02:29 ID:3+s6QXxi

何だろうね、AI的にっていうか、アクション的にって言うか。
普通トナメの友人Cの動き見てて、(上手いのかどうかはわからんが)戦いづらそうだなぁと。
リーチが短く見えたっていうべきか。リーチ長めのは隙大きそうだったし。
気のせいならそれでいいんだけどね。

あれか、ジョニーとかセンナがいるから同タイプで見てしまうのかな。

829 名前: no name :2008/05/04(日) 21:06:59 ID:Ks9xcFr5

琥珀はむしろサボテンで固めたり起き攻めしたりがメインじゃないかね
仕込み箒はあくまでオマケで。まあ地味には違いないが

830 名前: no name :2008/05/04(日) 21:07:17 ID:7qZCraeU

>825
シュマゴラスを召喚して使いこなす琥珀さんだと!?

・・・あんまり違和感ないな

831 名前: no name :2008/05/04(日) 21:08:05 ID:gx1mKOF4

>>826
とまワルクもLv3ならReActFT+αだったと思うが
オリジナルADが増えてたりヒート時の回復速度がBH並だったりシールドカウンターあったりするけど

まあボス用ならゲージ自動回復つきのLv4ぐらいがいい感じなんだけどね

832 名前: no name :2008/05/04(日) 21:14:20 ID:3Z+cnkPF

琥珀は中距離で高性能な牽制でちくちくして、隙見て転ばせて二択起き攻めがメイン……だった。
VerBがどうかは知らんけど

833 名前: no name :2008/05/04(日) 21:14:54 ID:vmltsTox

翡翠が琥珀さん以上に強いんだよな
画面端エリアル三段普通に入れてくるし

基本コンボがノーゲージだから立ち回りと強制解放にゲージ回してくるのも怖い

834 名前: no name :2008/05/04(日) 21:16:10 ID:PtU0N8Vt

琥珀さんより翡翠の方が俺的には相手しててキツいんだが
飛び込み対応の空投げと割り込みのナイフ突きでペースを奪われがち
後投げからオートで追っかけてきて壁コンてどこのトキだお前は

835 名前: no name :2008/05/04(日) 21:17:14 ID:qUqAMhXL

AI上げるとゲージ自動回復付になるのか
kong氏のキャラみたいだな

836 名前: no name :2008/05/04(日) 21:22:28 ID:OgHx7fPv

ヒャッハー!動画だぜ!

837 名前: no name :2008/05/04(日) 21:24:52 ID:OgHx7fPv

すまん 動画へのコメと掲示板へのレスを間違うようでは俺はもうだめかもしれん

838 名前: no name :2008/05/04(日) 21:26:52 ID:EzXEC1dT

翡翠の地味さは異常

839 名前: no name :2008/05/04(日) 21:29:12 ID:85CVQH49

吹いたwww

840 名前: no name :2008/05/04(日) 21:29:33 ID:YgtaYba4

翡翠も何もメルブラ自体全体的に地味

841 名前: no name :2008/05/04(日) 21:30:04 ID:6OeUwKwz

>>840
てめーは俺を(ry

842 名前: no name :2008/05/04(日) 21:30:33 ID:x62T559/

どれだけゲージ回復するかは吸血鬼リーグの1を見ておくれ(宣伝)
しかし予行の段階でレミリアといい勝負してたから普通に気がつかなかった……

843 名前: no name :2008/05/04(日) 21:31:18 ID:S0d4gbNM

まあ確かにメルブラはやってるときは面白いけど
見てるときはつまらないゲームの代表格だからな

844 名前: no name :2008/05/04(日) 21:33:54 ID:lbY+i9NR

逆にやってて面白くない格ゲーは?

845 名前: no name :2008/05/04(日) 21:34:00 ID:X91DRbY7

LAとか決めればカッコイイんだけどなぁ

846 名前: no name :2008/05/04(日) 21:34:26 ID:jGwyJGq9

>>843
その真逆が北斗というわけですね、わk(ry

847 名前: no name :2008/05/04(日) 21:35:40 ID:YgtaYba4

北斗は相手との実力に差がありすぎだと急激に糞ゲー化するが実力が拮抗しているとやっていても良ゲー

848 名前: no name :2008/05/04(日) 21:36:13 ID:vCVp3MUT

キャラが地味だからな
主人公はガクランのひょろ眼鏡で魔眼は技にすると地味だし
ヒロインはファッションがしまむらブランドだし

849 名前: no name :2008/05/04(日) 21:37:09 ID:qUqAMhXL

敵キャラのほうが派手だよな
教授とかタタリアとか

850 名前: no name :2008/05/04(日) 21:37:31 ID:Ks9xcFr5

>>844
そういうものは歴史の闇に消えてるはずだが、
強いて挙げればマグニセンチコレダーを相手に戦うマヴカプじゃないか

演出が派手なゲームはよく知らなくても見てて楽しいんだがな・・・

851 名前: no name :2008/05/04(日) 21:37:49 ID:e2WCFyio

タイガーバズーカじゃ

852 名前: no name :2008/05/04(日) 21:38:18 ID:8X0gGRlP



これはやばい。
モーコンキャラがかっこよく見えてしまったのは初めてだ。

853 名前: no name :2008/05/04(日) 21:38:24 ID:zLnjy8g3

主役が・・・学ランのひょろ眼鏡・・・?

854 名前: no name :2008/05/04(日) 21:39:09 ID:qUqAMhXL

シオンも主人公(笑)だよな

855 名前: no name :2008/05/04(日) 21:39:24 ID:GUUZumTY

メルブラはAD、AAD、LAがほとんど見事なまでに使いにくいってのが・・・

856 名前: no name :2008/05/04(日) 21:39:36 ID:3CeVBjTZ

>>848
一応、主人公はシオンなんだぜ?
あとセーターは俺がフェチだから許してやってくれ

857 名前: no name :2008/05/04(日) 21:39:59 ID:gx1mKOF4

地味だけどメルブラは最近の格ゲーの中じゃ割合とっつきやすい格ゲーだと思うんだがなー
強制開放で体力回復とかすぐにライフがやばくなる初心者にはありがたいシステムのような

まあある程度できる奴どうしだと開放の読み合いで結局開放できないんですけどね
飛び込み見て開放余裕でしたと思ったらHJキャンセル空中バクステで空かされてフルコン貰う俺情けねぇ

858 名前: no name :2008/05/04(日) 21:40:12 ID:YgtaYba4

>>850
MVC2が嵌めと永久だらけのつまらないゲームだと思っている奴は馬鹿だろ
そういう試合が本当にあるんなら見せてほしいくらいだ

859 名前: no name :2008/05/04(日) 21:40:35 ID:PJpJ9tJO

>>855
翡翠ちゃんのアークドライブ
・発生保障アリ
・隙0F
・空ガ不可能
・コンボに組み込める
・シールド不可能

860 名前: no name :2008/05/04(日) 21:41:07 ID:e2WCFyio

>>852
すごく・・・有名です・・・

861 名前: no name :2008/05/04(日) 21:42:40 ID:GUUZumTY

>>859
一部のキャラの一部の技が使い勝手がいいだけで
普通に対戦してるだけだとAADやLAが出ることはかなり少ないんだよな

862 名前: no name :2008/05/04(日) 21:43:59 ID:3+s6QXxi

個人的メルブラの印象
・主人公誰
・同じ・・・キャラ・・・?コンパチ・・・?(アルク・暴走アルクとかのこと)
・なんか全体的に静か。攻撃の音とかが
・ナニコレ、スコアほぼ全部赤い人(秋葉のこと)なんだけどwww
・個人的に絵が好きではないかなぁ
こんな感じ。結果、ゲームに触れてないっていう。
そして隣にあったGGの鰤を見てホイホイされたのは内緒。

863 名前: no name :2008/05/04(日) 21:44:52 ID:qUqAMhXL

ネロのADタイラントはガード不能突進だからAIは大抵食らってくれる

864 名前: no name :2008/05/04(日) 21:45:49 ID:85CVQH49

見てて面白かったのは北斗、GG、3rdかなあ
その逆は萃夢想かな、内容はともかく対戦が長すぎるw

865 名前: no name :2008/05/04(日) 21:46:22 ID:AsxDvZWc

なんだかんだで主人公だと言うことを忘れられてない分
アレックスの方がまだましな境遇なんじゃなかろうか
ほんとに話題上がらないよな

866 名前: no name :2008/05/04(日) 21:47:22 ID:x62T559/

そういえばスタンドつきシオンを動画で見かけたことがない気がする。

867 名前: no name :2008/05/04(日) 21:47:53 ID:YgtaYba4

メルブラがつまらなく見えてしまうのは

・ドット絵が汚らしい(下手するとスーファミでも再現できそう)
・暴れやバッタが強い(しかも事故がかなり起こりやすい)
・フレーム表がない=全ての技の発生が同じ(技の変わり映えがない)
・キャラの個性が薄いので立ち回りがいかにして弱攻撃を相手に当てるかになりがち

こんなところだろ
格ゲー初心者には確かに優しいかもしれないが見ていてつまらないのは事実

868 名前: no name :2008/05/04(日) 21:48:48 ID:KAiRhAVF

メルブラは確かに効果音がしょぼいな 
パシィン!ポカァン!ペシペシ!だもんな。 
ジョジョとかすげー音するのに

869 名前: no name :2008/05/04(日) 21:50:22 ID:6OeUwKwz

>>866
YOUAI作ってあげたらいいんじゃあないかな

870 名前: no name :2008/05/04(日) 21:50:47 ID:X91DRbY7

そもそもメルブラ自体初心者用に設計されてるらしいからしょうがない

871 名前: no name :2008/05/04(日) 21:52:34 ID:85CVQH49

メルブラもアルカナも結構見てて面白いと思うんだがなあ

872 名前: no name :2008/05/04(日) 21:53:31 ID:gx1mKOF4

>>869
AIはしっかり入ってるぞ
こっちの起き上がりに確実に足払いかけてくる微妙にウザイAIが

確かにAI自体は結構強いのに何故か動画じゃ見ないんだよな>スタンドシオン

873 名前: no name :2008/05/04(日) 21:53:39 ID:YgtaYba4

アルカナはキャラ以外良ゲー
特にアルカナ2は前回の反省をしたのかかなり完成度が向上している
そうキャラのデザイン以外は・・・

874 名前: no name :2008/05/04(日) 21:53:46 ID:30f3UcGq

俺は見るメルブラも好きだけどな
攻撃HIT時のエフェクトとかエリアルとか
最低トナメに出てくる志貴とかかっこよくないか?

875 名前: no name :2008/05/04(日) 21:54:13 ID:PJpJ9tJO

ジョジョとメルブラくっつけただけでアンチ沸きそうなのに
回復結構早いからなんじゃね

876 名前: no name :2008/05/04(日) 21:55:34 ID:85CVQH49

>>873
あのデザインが良いんじゃないか
斜め上にぶっ飛んでて

877 名前: no name :2008/05/04(日) 21:55:46 ID:OgHx7fPv

メルブラは打撃音が軽すぎるがな

878 名前: no name :2008/05/04(日) 21:56:29 ID:qUqAMhXL

アルカナのキャラのデザインがまともだったら特に話題にならなかったと思う

879 名前: no name :2008/05/04(日) 21:56:56 ID:5jgvylla

メルブラはSEは確かに軽いラオウ見ると良くわかる

880 名前: no name :2008/05/04(日) 21:58:55 ID:PmFUrlgW

なら差し替えちまおうぜ。
mugenなんだし

881 名前: no name :2008/05/04(日) 21:59:03 ID:85CVQH49

龍虎の拳のSEと差し替えたら良い感じじゃない?

882 名前: no name :2008/05/04(日) 22:00:39 ID:YgtaYba4

実際にアルカナとメルブラの闘劇を見比べてみると良い





883 名前: no name :2008/05/04(日) 22:00:48 ID:4MqQbWnj

>>842
ていうかあれイグニスunkに勝てる性能じゃなかったか

884 名前: no name :2008/05/04(日) 22:01:19 ID:6OeUwKwz

まぁあれはあれでMUGENらしいというか…いや、ちと違うな

885 名前: no name :2008/05/04(日) 22:02:24 ID:4Mp3G6ip

スタンドといえば
41さんとこでスタンドめーりんが公開されてたぞ

てか以前からスタンド美鈴いたのな(他サイトのキャラ紹介にある

886 名前: no name :2008/05/04(日) 22:02:32 ID:NbU9TpZp

ドロウィンさんの北斗キャラはSEだけ差し替えてるわ
たしかに音が軽いw

887 名前: no name :2008/05/04(日) 22:04:09 ID:/jWAE3Y7

お前らがオススネのSEって何よ?

888 名前: no name :2008/05/04(日) 22:05:42 ID:ACFoEtqc

>>885
あんま知られて無いよな
スレ限定公開だからだろうか

889 名前: no name :2008/05/04(日) 22:06:27 ID:4Mp3G6ip

>>887
JOJOやKOFは個人的にいい感じ

890 名前: no name :2008/05/04(日) 22:06:45 ID:vmltsTox

斬撃音はせめてリアクトに戻して欲しいところだな>メルブラ
セブンスとか両志貴のエリアルとか見てて切ない

891 名前: no name :2008/05/04(日) 22:07:25 ID:gx1mKOF4

俺はカプエスのが好きだな
だからcommon.sndはカプエス仕様

892 名前: no name :2008/05/04(日) 22:07:45 ID:PmFUrlgW

>>887
さっきから否定的に言われているメルブラのシールド成功時の音が大好きです。

893 名前: no name :2008/05/04(日) 22:08:38 ID:NbU9TpZp

好きなのはジョジョなんだけど北斗並みの手数であの音を連発すると
少しうるさいかもしれないなw

894 名前: no name :2008/05/04(日) 22:08:53 ID:SryL1utN

>>867
全ての技の発生が同じって何の冗談だ?
暴れやバッタが強いのなら俺のワラキアもっと活躍出来てるよ……流石に冗談だが
暴れが強いのは主に投げが即発生じゃ無いからだし、最近じゃ下手な暴れはディレイチェーン等で余裕で狩られる
ネロやワラキアの挙動、シエルや秋葉の見えない起き攻めとかの個性が薄い?
コンパチキャラについてはリュウケン豪鬼ショーンダン他キリが無い
性能戦法は十分差別化されてるし

幾ら釣りでももうちょっと知識もってから来てくれや

895 名前: no name :2008/05/04(日) 22:09:37 ID:x62T559/

>>885
カンフーめーりんはGATT氏のキャラ
改変自由でそれを改変したのが41氏のCHU-GOKU

896 名前: no name :2008/05/04(日) 22:10:31 ID:4Mp3G6ip

>>888
たしかに知られてないかもな
自分も某サイトで見るまで知らなかったし

>>890
昔の音のが斬撃とかいい感じだったよな
正直なぜACからあの音にしたのか理解できない

897 名前: no name :2008/05/04(日) 22:10:45 ID:gME69T5Q

ジョジョが迫力があるかな、SE
萃夢想のも結構好き 
BBBの奴も良いような気がする

898 名前: no name :2008/05/04(日) 22:11:22 ID:/jWAE3Y7

じゃあまずはJOJOのSEをメルブラに移植してみるかのぉ

899 名前: no name :2008/05/04(日) 22:11:45 ID:6OeUwKwz

メルブラのSEが好きな俺は異端ですかそうですか

900 名前: no name :2008/05/04(日) 22:12:50 ID:NbU9TpZp

斬撃音はKOFのが一番好きだな、ジェノサイドカッターの時に出るやつ

901 名前: no name :2008/05/04(日) 22:13:22 ID:ZKG7EhIy

セブンスといえばよく変な音がするんだかあれは一体何なのだろうか

902 名前: no name :2008/05/04(日) 22:14:06 ID:85CVQH49

>>887
龍虎の拳の暫烈拳

903 名前: no name :2008/05/04(日) 22:14:45 ID:PtU0N8Vt

音っつーか声の話になるがGGはACになった途端ボイス関係軒並み劣化したと思うんだがどうか
後KOFも年毎に声撮り直すから昔の演技の方が好きだったっていうキャラがちらほら…

904 名前: no name :2008/05/04(日) 22:15:22 ID:bKJTup/n

メルブラのSE・・・アルクのアークドライブの鎖が切れる音は好き

905 名前: no name :2008/05/04(日) 22:16:22 ID:YgtaYba4

GGの梅喧のボイスはこおろぎさとみ以外全部黒歴史
ついでに言っておくと小西寛子以外のブリジットも黒歴史

906 名前: no name :2008/05/04(日) 22:19:05 ID:Ks9xcFr5

>>903
「たたみが↓え↑し!」のことですね、わかります
でもグランドヴァイパーはACの声のほうが好きだなあ

907 名前: no name :2008/05/04(日) 22:20:27 ID:X91DRbY7

初期スト2のSEが一番好きだ

908 名前: no name :2008/05/04(日) 22:20:34 ID:3+s6QXxi

>>894
あ、コンパチの方だけど、「キャラそのものが同じ」っていう意味でのことだから。
初めて見たときの印象だから、プレイしてない状況での話ね。
ちなみに、リュウ・ケン等は「コマンド技がほぼ同じ」のコンパチに入るね。

>>903
鰤はわりと上手く変更できた方だとは思う。普通に聞く分には問題ない。
梅喧は・・・さすがにあれは前の方が良かったというか、なんというか・・・。
悪いとは思わんが、ちょっと女っぽくなりすぎたかな。
天・地・人!のかっこよさがたまらなかった。

909 名前: no name :2008/05/04(日) 22:21:50 ID:GnD5vVhd

>>887
SVCとか2003とか
ゲーム内容はアレだけどあの効果音が丁度良い

910 名前: no name :2008/05/04(日) 22:23:40 ID:GUUZumTY

小パンとかは軽くていいと思うけどな
必殺技系の音はもっと重くないとダメダメだが・・・

911 名前: no name :2008/05/04(日) 22:25:33 ID:J9V4qp5s

カプエスの効果音が一番苦手だなあ
ロボットと戦ってるみたいにキンキンしてる

912 名前: no name :2008/05/04(日) 22:27:55 ID:IFQYQmcO

いやSVCの効果音はかなり厳しくないかあれ

913 名前: no name :2008/05/04(日) 22:34:03 ID:/jWAE3Y7

うむ。アレを褒めてる人を初めて見た。

914 名前: no name :2008/05/04(日) 22:35:39 ID:NbU9TpZp

本気カラテの龍虎乱舞とか見るとアレな気分になる
ペチペチペチペチペチゴーンゴーンゴーン

915 名前: no name :2008/05/04(日) 22:37:04 ID:IFQYQmcO

SVCの効果音作ったやつは格ゲーに使われるって知らなかったんじゃないか
なんて当時言われてたな

916 名前: no name :2008/05/04(日) 22:40:03 ID:0djzYc3J

SEは全般的に微妙だけどEXCEEDの発動音だけは好きだな

917 名前: no name :2008/05/04(日) 22:40:50 ID:PJpJ9tJO

カイザーナックル

918 名前: no name :2008/05/04(日) 22:41:16 ID:n53dac4d

龍虎に勝る打撃音に未だに出会ってない

919 名前: no name :2008/05/04(日) 22:42:20 ID:3Z+cnkPF

SEといえばサムライスピリッツ、ストVが好きだな
サムスピはヒット時、ストVはスタンやSA発動時がたまらん

920 名前: no name :2008/05/04(日) 22:43:34 ID:j1zMlqWI

龍虎のざんれつけんの音は最高だな

921 名前: no name :2008/05/04(日) 22:43:42 ID:TtMLqOHH

当時クソガキだったが初代龍虎のSEは鮮明に覚えてるな
特に暫烈拳

922 名前: no name :2008/05/04(日) 22:44:10 ID:IFQYQmcO

暫烈拳の音は今でも覚えてるな

923 名前: no name :2008/05/04(日) 22:45:18 ID:QskaCH9t

初代とACの梅喧がどんな声か知らないw
すっかりあの声で馴染んでしまっているな

924 名前: no name :2008/05/04(日) 22:48:01 ID:vCVp3MUT



やっぱりSVCの効果音は最高だね

925 名前: no name :2008/05/04(日) 22:48:17 ID:6ZgmT3X2

>>923
今国産の梅喧は確か二種類あってな
よく動画で見るのが昔の声、あまり見ないのが最近の声だ

926 名前: no name :2008/05/04(日) 22:48:43 ID:PtU0N8Vt

そして地味にヴァンパイアのSEが好きな俺
打撃も結構痛そうだしビシャモンの斬撃音とかジェダの投げとか素敵な音だと思うんだ
一番好きなのはラウンドコールだけど

927 名前: no name :2008/05/04(日) 22:50:15 ID:PJpJ9tJO

今気付いた
ここまでmugenデフォ効果音なし

928 名前: no name :2008/05/04(日) 22:51:54 ID:Ks9xcFr5

あまり関係ないがカットインはメルブラのも結構好きだな
>>923
ACはこんな感じ

929 名前: no name :2008/05/04(日) 22:52:18 ID:3CeVBjTZ

kfmの音はなかなか好きだぜ

930 名前: no name :2008/05/04(日) 22:54:12 ID:2o7YZ6kf

>>924
やっぱ最高だな

931 名前: no name :2008/05/04(日) 22:54:26 ID:1ysh8K7r

月華も中々
斬撃と弾き音が結構好き

932 名前: no name :2008/05/04(日) 22:54:37 ID:5jgvylla

餓狼のRBSPとRB2のSEが好きだな

933 名前: no name :2008/05/04(日) 22:55:32 ID:zLnjy8g3

>>927
語る必要もない程に最高なんだろ

934 名前: no name :2008/05/04(日) 23:02:42 ID:AsxDvZWc

kfmはカンフー突き手を叩き込む時の音はいいと思った

935 名前: no name :2008/05/04(日) 23:04:50 ID:K7J+NYea

>>924
なつかしいなぁ〜。フゴで一回プレイして以来さわってないわw
そういやmugen動画でsvcフゴ見ないな。

936 名前: no name :2008/05/04(日) 23:05:42 ID:6ZgmT3X2

>>935
結構強いんだけどねえ

937 名前: no name :2008/05/04(日) 23:18:38 ID:WQV9Sp4X

そういえばSvC、カプコンキャラはフゴ以外はSNK風グラになってるけどフゴだけ3rdのをそのまま持ってきた感じだよな。

938 名前: no name :2008/05/04(日) 23:30:07 ID:K7J+NYea

それにしてはやたらデカいような…
SVCのはどう見ても寸借間違ってるw

939 名前: no name :2008/05/04(日) 23:48:33 ID:VsXjXp2M

>>924
あれ……ちょっとやりたいんだが……?

940 名前: no name :2008/05/05(月) 00:05:21 ID:1jWUJ5VU

打撃音だったら餓狼とEFZが好きだなー
なんだろう、殴ってる感が強い気がする

941 名前: no name :2008/05/05(月) 00:09:14 ID:1ZOZ083J

正直SVCはブリス以外黒歴史すぎる

942 名前: no name :2008/05/05(月) 00:10:29 ID:jFW5m8cG

萃夢想のカウンターヒットの音が好き
でも自分が食らったときはムカつくことこの上ない

943 名前: no name :2008/05/05(月) 00:10:42 ID:B/hdMVuN

確かにEFZの打撃音は殴りメインなキャラ(香里とか)にはぴったりなんだよな
ただ斬撃キャラの舞のヒット音までこれなのはいただけないがな
ひぐらし原作にも同じ音が使われてるところをみると素材集か何かに入ってたんだろうが。

そういやAI入ったのに香里はぜんぜん見かけないな

944 名前: no name :2008/05/05(月) 00:13:33 ID:Uu/YnppT

EFZはツクールとかでも聞いたことのある音があるね

945 名前: no name :2008/05/05(月) 00:13:37 ID:vAKg3yQU

>>928
なんかバイケンの声ババ臭いな

946 名前: no name :2008/05/05(月) 00:15:47 ID:nE9yUOXV

>>942
あのガイーンって音か 
あれの後に叩き込むコンボが好きだな 
やられるとムカつくが

947 名前: no name :2008/05/05(月) 00:16:13 ID:bjitm1mU

>>941
正直ブリスもゲニ子以外は…

948 名前: no name :2008/05/05(月) 00:17:56 ID:mPBis3Tn

SEと言えば緋想天の音がなんか金属音みたいになってて違和感

949 名前: no name :2008/05/05(月) 00:18:10 ID:kT91VwuX

>>945
今始めて聞いたけど結構気に入ったぞ
俺がこういう声好きなだけかもしれないけど

950 名前: no name :2008/05/05(月) 00:21:42 ID:6aKiv/zZ

元の声の方が艶があって好きだ
今の声はなんかこう、ガサツというか荒れてるというか…
キャラ設定的にはそっちの方があってるんだとは思うんだけどね

951 名前: no name :2008/05/05(月) 00:24:34 ID:Ou84OxHr

>>943
今日(昨日)あがった動画に香里ちょっと出てた
あと狂ととりまぜてタッグやるのにもエントリーしてたような

まああんまり見ないけど、長森や澪、栞よりは出てるかな

952 名前: no name :2008/05/05(月) 00:24:42 ID:5p5C6L0V

剣サムを思い出すなぁ
声はあれだよな、選択できるようにすれば一番いいんだよね。
ギャラとかあるし、原作じゃあ難しいんだろうけど、mugenなら弄くれるし

953 名前: no name :2008/05/05(月) 00:26:05 ID:pO9EXjiP

サイバーボッツのSEの気持ちよさは異常。
あの金属音、コンボ数ナレーション…。
たまらんわー。

954 名前: no name :2008/05/05(月) 00:29:31 ID:75tuC6iz

地味にわくわく7のSEが好きだった

955 名前: no name :2008/05/05(月) 00:33:12 ID:XQcJiQW0

メルブラのSEが軽いって話が出たけど、個人的にはギルティも軽いと思うのだが

956 名前: no name :2008/05/05(月) 00:33:53 ID:hJiHISNo

>>951
本気になった長森と澪が見たいです…orz
あと神奈

957 名前: no name :2008/05/05(月) 00:36:44 ID:s27K5qZZ

さゆりとバレッタのダブルクールハンティングが見たいんだぜ

958 名前: no name :2008/05/05(月) 00:37:01 ID:6aKiv/zZ

とりあえずMOWのフリーマンのフルブラストのSEは最高

ジャギィイン

959 名前: no name :2008/05/05(月) 00:37:15 ID:OZ9xK9WR

>>943
原作の原作では、舞の剣は模造品だったので殴り音で正解なのかも知れない。

そういや栞のニコAIも結構強いんだけど、全然見ないね…。

960 名前: no name :2008/05/05(月) 00:38:03 ID:B/hdMVuN

長森は本気出して無くても補正が甘いから音符ばら撒いてあったらノーゲージで6割持っていくことがあるような
少し前のAIの話だけどさ。今はどうなってるか知らん
澪は的確なモード切替できるAI必要になるからかなり精密なAI組まないと難しいだろうな
神奈の13割コンボはやったら確実に一般トナメ出入り禁止喰らうだろうが見てみたい気はする
ただあれを再現するにはキャラ自体をかなり弄らんと生けなかったはず

961 名前: no name :2008/05/05(月) 00:40:04 ID:Ou84OxHr

重いって言う意味ではやっぱり初代スト2
ヴァンプはフォボスとかビシャでガードさせてカキンカキンいわせるのが好き

>>956
長森と澪は現状かなり原作から外れてるからね
原作っぽい強さは期待できない
その分別のところで強い部分あるけど、テクニカルな部分じゃないから
そこを追求したAI作っても見栄えしないし、面白くない

962 名前: no name :2008/05/05(月) 00:42:56 ID:qb8lVHMk

>>960
13割コンボは見てみたいがそこまで行くとKong氏キャラのミディアム(?)ぐらいになっちまうな

963 名前: no name :2008/05/05(月) 00:46:56 ID:gltbZVwM

>>957
よく考えたら、MTGとサオトメでダブルブロディアァァァアアア!が可能なんだよね。

964 名前: no name :2008/05/05(月) 00:52:18 ID:B/hdMVuN

>>963
YOUタッグ用AIつくっちゃいなYO

そういやサユリ・バーンシュタインって設定はどうなってんだろうな
個人的にはどこぞのパーティー会場で偶然佐祐理を見かけたルガールが気に入って
髪の毛あたりからクローニングして自分の技をすべて叩き込んだって考えてるんだが

965 名前: no name :2008/05/05(月) 00:53:38 ID:utD/bNm9

未調整AILvMAXの長森はノーゲージ6割7割持っていくからな
香里澪栞辺りはこれから出番が増えていくんじゃないだろうか

966 名前: no name :2008/05/05(月) 00:54:07 ID:hJiHISNo

>>957
さゆりんは運送やカッターよりも、
ハンティングの方で有名になって欲しかったな…w

>>960
まあなあ、原作再現するには中々難しいキャラでもあるし…
長森も澪も原作じゃ持ちキャラだったから、思い入れが強いぜ

あー、水影さん原作再現神奈の再挑戦してくれないかな
前は意欲あるみたいだったけど

967 名前: no name :2008/05/05(月) 01:03:57 ID:Uu/YnppT

>>963
あなたの愛を入れてみませんか
>>964
クローンという発想はなかった
自分じゃ養子とか考えてたけど色々と無理があるな

968 名前: no name :2008/05/05(月) 01:04:19 ID:gltbZVwM

>>964
それよりも先に奴を完成させなきゃだから無理だな・・・。
ボイスどうしようなぁ・・・ホント。

969 名前: no name :2008/05/05(月) 01:08:24 ID:VxzOwo42

>あなたの愛を入れてみませんか
卑猥な台詞にしか聞こえねぇ

970 名前: no name :2008/05/05(月) 01:09:18 ID:qb8lVHMk

>>966
だって、技の元ネタがルガール多いじゃない・・・

971 名前: no name :2008/05/05(月) 01:12:36 ID:Uu/YnppT

>>969
いやまぁそう聞こえるかもしれんがなw
AIだぜ、AI
分かると思うけどな
自分の戦法をコピーするとチキンにしかならないから困る

972 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/05/05(月) 01:16:02 ID:N/zTjtEF

神奈、神奈かぁ・・・
緋のほうが落ち着いたら考える。。。考える
いつ落ち着くんだっていう話はなしで・・・


で、作成の合間にアンケート
緋のC72分布とWeb(もしくは製品)とで再生音声切り替えは需要ありますかね〜
もともと音がなくて追加された部分とかはそのまま追加の状態でですが

973 名前: no name :2008/05/05(月) 01:20:15 ID:B/hdMVuN

そういや海外某掲示板でMVC舞AI更新着てたんで入れてみたが
これ動画で出したら確実にネタにされそうだな
離れたらとにかく消火器を次から次へ投げて固めるとか新感覚過ぎるわw

974 名前: no name :2008/05/05(月) 01:26:24 ID:zRky58j/

某海外掲示板がどこか分からん俺は人工AIかセルハラの人のAIが公開されるのを待つか・・・
結構舞は人工AIでやると楽しいキャラだよな

975 名前: no name :2008/05/05(月) 01:27:31 ID:gltbZVwM

>>972
とりあえず製品版出ないと落ち着かないよなぁ。技の追加とか。削除・・・はないと思うけども。
キャラ性能がかなり違う場合とかの場合、配布版と製品版で別キャラになっちゃいそうでは?
それなら、音声はそれぞれ別にしとく、とか。
まぁ切り替えする人はそうそういない(と思う)し、そこは水影氏の好みで問題ないかと思われる。
無いにこしたことはないのでしょうけどもね。

976 名前: no name :2008/05/05(月) 01:31:40 ID:B/hdMVuN

ただお手軽永久あったりするからそこらへんは使う側が自重しないと一瞬で厨キャラになりかねないからな>MVC舞
やってて楽しくないから俺は永久なんぞ使わないけど
まあエリアルして中孤月で締めたところをダッシュ6Bで拾って半永久ねらったりするけどな!
いや結構タイミングシビアだからやってて楽しいし

にしても逆根性値実装がなかなか進まないなぁ…
他にも受身不能時間短縮とかのデチューン改造したいのにさ

ちなみにAI公開場所は舞作者の日記からいける

977 名前: no name :2008/05/05(月) 01:40:28 ID:HpZ4njyR

>>972
自分は昔の音ほうがなじんでるけどなぁ
製品版出たらどうなるかわからんが
(メルブラACの打撃音変更みたいに といっても自分は昔派)

まあ別キャラにするか音声パッチにするかはまかせますわ
というか 自分はその製作キャラをありがたく使わせてもらう側だし
どうしようが文句はないさ

978 名前: no name :2008/05/05(月) 01:41:51 ID:gRpwMgVt

もう次スレの時期か
>>970よろ

979 名前: no name :2008/05/05(月) 01:51:35 ID:HpZ4njyR

>>974
MVC舞は人工AIでやると楽しいキャラには半分同意
なぜ半分かというと

「我が友は自重しない」 これで理解してくれ・・・

980 名前: no name :2008/05/05(月) 01:55:00 ID:QWM3HPqp

>>952
7月に出る六番勝負では声の切り替え出来るみたいね。
バサラと幻十郎の声は個人的にアレだったんで、知った時は素直に嬉しかった。

981 名前: no name :2008/05/05(月) 01:58:48 ID:mPBis3Tn

>>972
今はまだ金属音に違和感あるけど
製品版やってるうちに今度はC72版に違和感感じることになりそう
慣れてしまえば派手でいいと思うんだよねweb体験版のSE

982 名前: no name :2008/05/05(月) 02:01:50 ID:TtAAaezw

とりあえず建てましたぜ。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209920347/

983 名前: no name :2008/05/05(月) 02:05:50 ID:pO9EXjiP

>>979
ジョインジョインマイィですね。わかります。

で、自分で言っといてなんだが、ジョイジョインの意味が変わってきてるよな。
なぜか壁際永久持ちは全員ジョインジョイン言われる始末。
ニコMUGENWikiの「ジョインジョイントキィ」の項目にも書いてあったが、
ニコMUGEN動画以外でジョインジョイン言ってると恥を書く恐れあり。

984 名前: no name :2008/05/05(月) 02:05:58 ID:DT/vGgNh

乙。 
さあ埋めようか

985 名前: no name :2008/05/05(月) 02:08:34 ID:B/hdMVuN

>>979
つ juggle設定
他にも5B5CJBJCの受身不能時間減らせば永久は潰せるはず。それか5Bの硬直を長くするか


…MVC舞弱体化改造頑張ってみるか

986 名前: no name :2008/05/05(月) 02:11:12 ID:35nAAbab

現代の日本語のできる過程だって歴史を見ればおかしなものも多いさ。
ことわざだって本来の意味とは大きく異なってるものも多い。
少なくとも全く関係ない動画で音MADの話題出すよりはよっぽど良い

987 名前: no name :2008/05/05(月) 02:17:38 ID:mqE2KU44

でも漫画系のジョジョスレでジョインジョインペットショップゥ言われた時はどうしたもんかと思ったぜ
せめてゴンゴンゴンゴンゴンガオンギョエェ(移動回数うろ覚え)にしろと……は言わないが

988 名前: no name :2008/05/05(月) 02:17:50 ID:doszN6jf

言葉とは移り変わる物
中二病と邪気眼が統合されつつあるように

989 名前: no name :2008/05/05(月) 02:19:04 ID:B/hdMVuN

さあ、>>1000取りの時間だ

990 名前: no name :2008/05/05(月) 02:20:33 ID:gltbZVwM

>>983
ちくしょう、俺もお前のように自分の嫁を叫べたr・・リュウは俺の嫁だーっ!!!
そして埋め。

991 名前: no name :2008/05/05(月) 02:21:35 ID:hJiHISNo

>>972
おっと、席を外してる間に本人降臨

まあ、色々と他にやることもあるでしょうから、
やりたい物から作っていって貰う以外にないですが、
そのうち気が向いたらでも、需要があることを思い出していただければと

992 名前: no name :2008/05/05(月) 02:21:45 ID:qb8lVHMk

ジョインジョイントキィは選ばれた時点で終了のお知らせって意味だっけか
ぶっちゃけリーゼのバスケとか、カエルビームとか、テーレッテー(orデストローイorオーモーイーガー)だろ・・・どっちかというと・・・

993 名前: no name :2008/05/05(月) 02:23:31 ID:wrj4rcJs

バスケじゃなくてループじゃないの

994 名前: no name :2008/05/05(月) 02:25:22 ID:B/hdMVuN

なんという嵐の前の静けさ

995 名前: no name :2008/05/05(月) 02:25:40 ID:qb8lVHMk

>>993
まぁループっちゃループなんだがあまりの世紀末っぷりにな。

996 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:20 ID:8p66BYJX

ループはジョインジョインじゃなくて

フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッ
テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン

じゃね?

997 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:23 ID:HpZ4njyR

>>985
空中コンボはもちろんだが移動+攻撃の技をまるで自重しないからな
しかもガードさせて有利という たしか正式名称は縮地だったか
というか弱パンチの速さ自重

そして埋め

998 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:25 ID:B/hdMVuN

>>1000なら杏か智代製作決定
無論EFZ仕様で

あとあゆはサクラカ氏の嫁

999 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:28 ID:ClYkdFAz

>>1000なら腐れ外道の増毛パッチが配布される

1000 名前: no name :2008/05/05(月) 02:26:29 ID:qIeNEaf0

トキ以外でジョインジョインに相応しいキャラと言えば闘婚のクララ

ループや永久が起こりえないはずのゲームでループするわそのループ10割だわ
地震技が簡単に確定するわ飛び道具優秀だわ必殺技ガードされても有利だわ通常技の早いし判定強いわってなんぞ
というかボスキャラであるシシーの変身技が2ゲージでコンボから繋がらないし逃げればどうにかなるのに対して
クララの1ゲージの変身技がコンボから繋がるし逃げようとしてもループに持っていけるのはどうかと

何より1P側初期カーソルから二番目の位置だからなんだけどな

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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