MUGENについて語るスレpart74


■MUGENについて語るスレpart74

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1 名前: no name :2008/04/29(火) 17:36:41 ID:vXPaSnnO

前スレ
MUGENについて語るスレpart73
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209109898/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ 「―――言うまでもないコトだけど。
  貴方達、このスレでゆっくりしていく事ぐらいは覚悟しているんで  しょうねぇ?」


次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

2 名前: no name :2008/04/29(火) 17:36:55 ID:X9XJC92R

__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

3 名前: no name :2008/04/29(火) 17:39:40 ID:NHhcqoCK

開け冥界の霊柩、直に>>1乙を送呈してやろう

4 名前: no name :2008/04/29(火) 17:39:41 ID:9zREQDh0

あげるー

5 名前: no name :2008/04/29(火) 17:42:37 ID:E/G05qKr

時間も空間も無いでシュ、あるのは>>1乙だけでシュ

6 名前: no name :2008/04/29(火) 17:58:27 ID:MU6YnpOR

無様な>>1乙をくれてやる

7 名前: no name :2008/04/29(火) 17:59:52 ID:OAis9acw

帝王に>>1乙は無いのだ!

8 名前: ドナルド肯定者主 :2008/04/29(火) 18:04:42 ID:G42619KZ

よく同じネタ使えるな、つまらんからmmmドナルド様最高にして万歳!そしてあなたは神だ!らんらんるー

9 名前: no name :2008/04/29(火) 18:06:34 ID:XAOnPma9

まあ、雑談は>>1乙した後にしましょ。

10 名前: no name :2008/04/29(火) 18:08:35 ID:0karruMv

何かあったら動くわよ!
本当に>>1乙されたりしたら、ね

11 名前: 私のハンドルネーム(苦笑) :2008/04/29(火) 18:11:14 ID:vL++NKUH

・ブランドー一家反乱者主・ドナルド肯定者主 ・東方キャラ撲滅者主 ・破壊意志・本当の名は王

12 名前: no name :2008/04/29(火) 18:12:28 ID:LX30x0hN

>>1乙せざるを得ない

13 名前: no name :2008/04/29(火) 18:31:24 ID:FDAwq/P9

よかろう、>>1乙してやる……

14 名前: no name :2008/04/29(火) 18:39:02 ID:37MZ/XTl

                /         丶
              /           ヽ
              l :.          :;. l   なんと・・・なんと言う新スレ・・・
               l ::. `' ‐ --  --‐ '" :, l   一切の無駄が無く・・・
            /ヽ,' ,.ミ二、‐-‐_二彡、', レヽ スレであることすら主張せず・・・
            l久lシ、'=ェ.ェぅ、 ,r'、ェ.ェ=ミッlヘi'l  ただ・・・・・・ただここに在る・・・・・・
            | f,l '"`゙  ゙'´l !`゙   ゙´"l(、,l  良くぞ創ってくださいました>>1殿
            l J,l   ,rィリ l ミヽ   ,h }l   スレッドは今ここに極まりました
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    ,. ィ"´: : :ノ::::::::::::::l゙トゝ、    ノ‐'/リ:::::::::::ヽ`丶、
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15 名前: no name :2008/04/29(火) 18:46:42 ID:Bc0iLVQW

新キャラ・>>1
能力:味方の体力を回復させるタッグ用キャラ

16 名前: no name :2008/04/29(火) 19:17:07 ID:pMMINlR3

>>1
猫アルクの「ンウィイィ〜ン」ってところが好き

17 名前: no name :2008/04/29(火) 19:31:14 ID:GkHIIBD2

>>1乙。
なんなんだ、アンタ

18 名前: no name :2008/04/29(火) 19:42:14 ID:1IGFSaMi

いちおつ

19 名前: no name :2008/04/29(火) 19:43:11 ID:xGX5LAq0

おつかれさまでございました

20 名前: no name :2008/04/29(火) 19:46:10 ID:Y173P1lf

>>1

あっぶね、打ち間違いで1000取るところだったww
今月中はさすがに無理だわ。

21 名前: no name :2008/04/29(火) 19:51:33 ID:HrUt/pbV

最低トナメのDIOvs影DIOの試合格好良過ぎる
あれ影DIOのAIはそのまんまなのかな

22 名前: no name :2008/04/29(火) 19:55:06 ID:pacg+arm

あれはうp主がデフォAIをちょっと弄ったやつだと思うよ

23 名前: no name :2008/04/29(火) 19:57:20 ID:q4+FOLSg

んなこと知るか
DIO信者いいかげんにしてくれ

24 名前: no name :2008/04/29(火) 19:58:54 ID:MU6YnpOR

DIOの方の動きはいいと思った、積極的に時止め狙ってるし見栄えがよかったと思う

25 名前: no name :2008/04/29(火) 20:05:06 ID:Hu/r4CKD

カーネルおじさんの製作者のサイトがなくなってるんだけど
移転したりしたの?

26 名前: no name :2008/04/29(火) 20:06:47 ID:evQrn9IN

おっさんがあんな格好してるのかと想うと…

ゲニ子エロ過ぎ

27 名前: no name :2008/04/29(火) 20:07:32 ID:VFHyTasx

どうでもいいけど

>fvar(0) = 0.5 + 0.5*((enemynear,Life)*1000/(enemynear,Lifemax))/1000
これ、*1000と/1000いらないよ

ちょっと補正がきついと思うなら芋式の計算でもいいかもね
芋は根性値低いから
まあ 0.75 + 0.25*enemynear,life/enemynear,LifeMax ってするだけだけど

28 名前: no name :2008/04/29(火) 20:09:01 ID:37MZ/XTl

>>24
製作動画かwikiを見れば幸せ

29 名前: no name :2008/04/29(火) 20:09:31 ID:QLTO1nFa

ゲーニッツの娘って設定で公式にあれ出さないかな芋屋
ほら、ダンがブリスされたら妹が出てきたりするじゃん

30 名前: no name :2008/04/29(火) 20:11:55 ID:BZX1/Gcb

同人が公式化しだしたら企業は終わりだと思うぜ
>>21
あの人取り直しもしてるから一番いい勝負の奴を上げたんじゃないの?

31 名前: 28 :2008/04/29(火) 20:11:58 ID:37MZ/XTl

安価ミスった、>>25の間違いな

32 名前: no name :2008/04/29(火) 20:12:12 ID:gO0gf38J

さすがにそれはちょっと・・・キモイっつーかなんというか
しかし今の芋屋ならやりかねないのがアレだわ

33 名前: no name :2008/04/29(火) 20:15:35 ID:ivpLN0Q3

>>27
lifeは直接除算できなかったんじゃなかったっけ?

34 名前: no name :2008/04/29(火) 20:15:52 ID:sxGBfQVu

二次設定にすり寄るようなことはして欲しくないが…
mugenのゲニ子はおいといて
実際の所ブリス化ゲーニッツってそんな人気あるのか?

35 名前: no name :2008/04/29(火) 20:17:36 ID:i8M1AwKL

でもあれはデミトリの技でああなったから、著作権はCAPCOM側にあるんじゃないか?
だけど神人豪鬼は普通にカプジャムに出てきたから、ゲニ子の著作権は芋屋にあるかもしれないけど…


まあ、携帯で女性キャラのエロゲーを出す会社だし
もしかするとそういう系統で出すかもしれないが。

36 名前: no name :2008/04/29(火) 20:18:09 ID:VFHyTasx

>>33
そういやそんなのあったような

…俺の動いてるのはなんなんだろう
ちょっと確認してみるけど

37 名前: no name :2008/04/29(火) 20:18:58 ID:xvIEYoTo

>>33
分子か分母に小数が絡んでいればokのはず
この場合は0.25ね

38 名前: no name :2008/04/29(火) 20:19:34 ID:i8M1AwKL

>>34
ゲニ子の人気は凄いぞ。
MUGENで大量に作られてるのもその証拠だし。
SVC活動時はほとんどゲニ子の話題ばっかだった。

39 名前: no name :2008/04/29(火) 20:21:29 ID:evQrn9IN

>>38
へー
SVC唯一の功績ってとこか

40 名前: no name :2008/04/29(火) 20:23:24 ID:HrUt/pbV

ゲニ以外はブリスも微妙っていう
カプジャムのブリスの方が好きだ
アレックスとかアレクとか主人公(笑)とか

41 名前: no name :2008/04/29(火) 20:25:34 ID:on/TieSd

>>27
*1000と/1000を抜くとHPが1でも減ったらfvarが0.5になるからそうしてある
ただこれだと実際補正がかなり厳しいのは事実

ちなみにEFZにこだわったのはこれを実装するキャラがMVC舞だったから。
あとでMVCみずかのほうにも入れとくか

42 名前: no name :2008/04/29(火) 20:33:17 ID:vgpaxnsV

>>38
でもSVCからのコアなゲ二子ファンは最近の太腿出したり独自路線を突っ走りつつある
mugenのゲニ子をあんま良く思ってないらしいってどこかのサイトで見た記憶があるんだが
どうなんだろう

43 名前: no name :2008/04/29(火) 20:34:18 ID:i/+rhCjK

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0593.jpg_sV18zjaZJstifzglH8S5/up0593.jpg
近頃、唯一神のキャラがwikiの通りになってるイメージが強すぎるわけだが。
作ったついでに、ちょっと合成してみた。なんなんだ、アンタら。

44 名前: no name :2008/04/29(火) 20:34:59 ID:0eJYbtaZ

SVCの功績はマーズピープルとレッドアリーマーを出したところだ

45 名前: no name :2008/04/29(火) 20:37:27 ID:VFHyTasx

とりあえず色々やったけど動くことは動く…
mugenは変な所にバグがあるからよくわからん

>>41
ああそうか、整数式なんだったっけ
そういやlifeに1000かけてたなあ、係数だけで扱おうとすると面倒だね

46 名前: no name :2008/04/29(火) 20:38:00 ID:daSXTM+9

お前ら色ナメんな

47 名前: no name :2008/04/29(火) 20:46:01 ID:BZX1/Gcb

>>42
数が多いから太もも隠れたゲニ子もいるけどね。
確かに一人KOFになってるけど作りたい人は自分で作るだろうし
mugenだから

48 名前: no name :2008/04/29(火) 20:46:37 ID:z7VhRhpW

緋想天の文がアヤ・カオスになっていた件について

またカラス軍団が増えるな

49 名前: no name :2008/04/29(火) 20:49:12 ID:evQrn9IN

作りたくて作ろうとして作れない人がいる
空想だけして諦めてるし
mugenだから

50 名前: no name :2008/04/29(火) 20:50:41 ID:h09tdC5a

体や顔から鴉だしたのか?

51 名前: no name :2008/04/29(火) 20:53:26 ID:0karruMv

>>50
鴉を大量に呼んでネロのごとく突撃させる技が追加されたんよ

52 名前: no name :2008/04/29(火) 20:59:49 ID:6W5qzxDe

黒咲壬羽とチーム組めるな

53 名前: no name :2008/04/29(火) 21:01:12 ID:P+vhVFU7

>>51
今のところ使えない技認定されてるけどなw

54 名前: no name :2008/04/29(火) 21:01:41 ID:vgpaxnsV

>>52
その名前が出てくるとは思わなかった

55 名前: no name :2008/04/29(火) 21:02:54 ID:cpjBpHvg

>>48
CVがジョージになったのか?

56 名前: no name :2008/04/29(火) 21:06:39 ID:0karruMv

>>53
まぁ、呼び出すのに隙ある割に当てにくいしな…
ある意味魅せ技だ

57 名前: no name :2008/04/29(火) 21:07:53 ID:NsVpwAud

おお、緋想天来てたのか
こりゃ、やろうかと思ってた東方限定トナメはしばらく待った方がいいか・・・

58 名前: no name :2008/04/29(火) 21:09:01 ID:tzv8qqMn

うーむ……
ちょっと質問したいんですけど、XGargoyleさんの服部半蔵使うとMUGENが止まるのってうちだけですか?
一応、DLし直したり、無限小学校のDOSキャラをWIN版に対応させる方法とか試したけどさっぱり

天草とかは問題なく動くんだけどなぁ

59 名前: no name :2008/04/29(火) 21:12:52 ID:XAOnPma9

>>56
しかも6A→波動ってしようとすると化けるんだよな。
呼び出すポーズがみょんなのもあるがネタ技だなぁwww

60 名前: no name :2008/04/29(火) 21:14:57 ID:Vifl82fr

>>52
アーケードKOFに登場してほしいキャラナンバー1だ!

61 名前: no name :2008/04/29(火) 21:17:50 ID:BZX1/Gcb

>>58
家では問題なく動くっぽい
もう一回落としなおしてみたら?そのときになんかミスってるのかもしれんし
ついでにあそこの奴は2Pカラーとか反映されないからCharSffDtoWに通してカラーを使用できるようにするといい

62 名前: no name :2008/04/29(火) 21:26:36 ID:twoTANdD

>>57
来月の25日には発売らしいしね
夏かもう少し先まで待った方がキャラが増えるかも

63 名前: no name :2008/04/29(火) 21:28:11 ID:305+5JK9

道を踏み外してイェアが強キャラなトナメを開くところだった

64 名前: no name :2008/04/29(火) 21:36:38 ID:tzv8qqMn

>>61
アドバイス有り難う御座います

ただ、再DLして、CharaSffDtoW、cns&cmdの記述直しをしてもやっぱり止まってしまいまして
複数キャラで『体力鍛錬の行』だのチャレンジしても平気だったから、
スペックが足りてないと言うこともないと思うんですけどねぇ
もう少し対処法探ってみます

65 名前: no name :2008/04/29(火) 21:41:15 ID:VFHyTasx

東方トナメ前にもあったはずだしそういう意味でも少し時間おいたほうがいいかも

>>64
今落としてきてみたけど、手裏剣とか爆炎竜あてると落ちるね
わかるか微妙だけどちょっと見てみる

66 名前: no name :2008/04/29(火) 21:42:54 ID:iskOPT3H

>>65
最近東方トナメなんかあったっけ?
黄昏トナメも結局流れちゃったままだから、
誰かやってくれないかと思ってるんだがなあ

67 名前: no name :2008/04/29(火) 21:45:26 ID:GkHIIBD2

>>43
また見れない…

68 名前: no name :2008/04/29(火) 21:47:53 ID:9lL0Wesw

>64
なんか必殺技当てたらとまらないか?

69 名前: no name :2008/04/29(火) 21:51:21 ID:vgpaxnsV

>>66
東方トナメは過去に二つあったな
一つはpart2以降が未だに来ない(おそらくお流れ)、
もう一つはうp主の知識不足でストーリースペカ有りのネタトナメになってた
前者はトナメ表とか綺麗でひそかに期待してたんだけどなぁ・・・

70 名前: no name :2008/04/29(火) 21:54:43 ID:iskOPT3H

>>69
どっちも知ってるが、大分前じゃねえかw
あー、皆でワイワイやってる感じの黄昏大集合の実現はまだか…
あと、ストーリー動画別トナメ

71 名前: no name :2008/04/29(火) 21:57:39 ID:z7VhRhpW

今回のアリスのストーリースペカ強くなってね?
ってか軍隊色強いな
ソルジャーオブクロスかっけー

72 名前: no name :2008/04/29(火) 21:58:54 ID:14CceQn6

真っ先にバッドカンパニー連想した

73 名前: no name :2008/04/29(火) 21:58:57 ID:on/TieSd

>>70
黄昏トナメって東方とEFZだけじゃねーかw

そういやEFZ風東方キャラとか芋風EFZキャラとかいそうでいないな
EFZ風めーりん&みょんとかスペカ付きみずか&神奈とかいたら面白そう

74 名前: no name :2008/04/29(火) 22:00:53 ID:VFHyTasx

簡単にみてみたけど…

>>64
必殺技で使ってるhelperのdestroyselfをstateの最後に移動させれば
一応動くっぽい
弱の手裏剣と爆炎竜だけなおしたけど正直全部直すの('A`)マンドクセ

75 名前: no name :2008/04/29(火) 22:02:35 ID:i/+rhCjK

>>67
まぁ、作った絵を合わせたただのネタ絵ですので、速攻消しましたよ、いつもどおり。

>>71
人形は投げ捨てるものっていうか、今回はロケットで飛んでってるよなw
体験版(そのうち製品版も?)のおかげで、この4人についてはmugenキャラ化安泰か。
といっても、あと緋想天仕様でいないのって・・・霊夢・魔理沙だけか?

76 名前: no name :2008/04/29(火) 22:03:31 ID:VFHyTasx

東方トナメそんなに前だったか…
どうも時間の感覚が

一応暇になったらぽしゃった同人リーグの代わりに四頭身以下限定
とかやるつもりだけど、いつになるかは不明…

77 名前: 58 :2008/04/29(火) 22:03:42 ID:tzv8qqMn

>>65,68,74
有り難う御座います

トレーニングモードで動かさないまま数分放置してみたところ、
何の問題も出なかったので、やはり必殺技部分なんですねえ

対処法、早速試してみます

78 名前: no name :2008/04/29(火) 22:04:07 ID:iskOPT3H

>>73
それだけでも十分な数とネタは集められるし、
さらにどちらにも改変モノが多いから、問題ないと思うが
咲ブラとか、たみふるとか、風子とか、ひぐらし勢とかな

とりあえず、咲夜(ブランドー含)と長森の第三種接近遭遇が見たい

79 名前: no name :2008/04/29(火) 22:07:17 ID:nNM5FG0d

水影氏ここ見ているのかな……
緋アリスのdef記述に問題があったのですが、本サイトに掲示板がないのでここに書かせてもらいます。
105Mパッチ(gethitとth105)をsystem内に放り込んでdefファイルの
st5とsoundの記述の前に「alice/」をつけ、stcommon=common1.cnsの記述をカットしてようやくエラー地獄から解放されました。
多分存在しない筈のstcommon=common1.cnsが書かれているのが原因だと思うんで、次回の更新時にカットしていただけるとありがたいです。

過去ログ見てないんで内容が重複してたらスマソ。

80 名前: no name :2008/04/29(火) 22:10:21 ID:BZX1/Gcb

>>77
混乱させてスマンかった
使うとって書いてあるからてっきり選択ができないって意味かと思って

81 名前: no name :2008/04/29(火) 22:12:51 ID:RZePhZ+G

ラキラキラキ
改変ド素人の俺が、絶命奥義連発するお話にならない巫女を
3ゲージ限定+連発不可(ゲージ上限5以下の場合)
+体力1/5以下限定+あの長いイントロカット に成功したんだが?
キャラが外国製なので許可取ってないが問題無いようならパッチをうpしたい
ご意見求む

82 名前: no name :2008/04/29(火) 22:14:25 ID:IG4c+2ws

>>81
エキサイト先生でもいいから許可を取ったほうがいいと思うんだ
easy patchとかでも通じるだろう

83 名前: no name :2008/04/29(火) 22:14:41 ID:NsVpwAud

んー、東方トナメやってみるかなぁ
烈美鈴とかメガマリとか八頭身とかも出すつもりで考えてるが

84 名前: no name :2008/04/29(火) 22:15:16 ID:URqoYgLB

>>81
元の製作者が活動中とかで許可取れそうなら許可取ってからの方がいいと思う

85 名前: no name :2008/04/29(火) 22:15:19 ID:on/TieSd

流石に無断改変パッチをうpするのはまずいかと
とりあえず中学レベルの英語メールでいいから改変許可とってみたら?

86 名前: no name :2008/04/29(火) 22:15:19 ID:HrUt/pbV

問題無いわけ無いだろ

87 名前: no name :2008/04/29(火) 22:15:31 ID:i/+rhCjK

黄昏関連ってーと
・EFZ原作忠実系
・萃夢想原作忠実系
・緋想天仕様系
・ひぐらし再現
・メガマリ系
・マリサラ系
・EFZ改変キャラ(ただし改変後も上記6つに関連しているもの)
・萃夢想改変キャラ(同上)
・自作で上記のどれかに該当するもの

こんな感じ?
ゆっくりは範囲外で、タミフルと咲夜ブランドーは範囲内になるってことか・・・。
頭身の違うレナ・圭一・魅音・富竹は違和感だなw
若干「3頭身トナメ」的になりそうだ。

88 名前: no name :2008/04/29(火) 22:17:03 ID:MM1VIqLL

>>81
個人的にそのパッチはマジで嬉しいから、是非許可を取って公開してくれ。
楽しみにしてるぜ。

89 名前: no name :2008/04/29(火) 22:19:21 ID:twYej+Jh

今作ってる佐祐理さん対象外だなぁ
ルガール再現系になるのか
ゴッドレーンとラストジャッジメントは違う気もするが

90 名前: no name :2008/04/29(火) 22:21:01 ID:on/TieSd

グラがEFZなら参戦できるんじゃね>佐祐理バーンシュタイン

この前のMTGもAI有れば参戦できるだろうけど

91 名前: no name :2008/04/29(火) 22:22:53 ID:VFHyTasx

外国製のキャラのパッチを外国人がたまに作っているけど、
許可取ってるのか微妙なの結構あるな…
とはいえ許可はとれるならとった方がいいよ、もちろん

>>87
マリサラとかありならあの佐祐理とかもありになるのかね

92 名前: no name :2008/04/29(火) 22:24:31 ID:iskOPT3H

>>87
まあ、そんな感じかね

>>89
その辺はうp主次第だけど、
面白さ重視なら別に許容範囲だと思うぞ
場合によってはQOHとかも混ぜても良いし

93 名前: no name :2008/04/29(火) 22:26:19 ID:twYej+Jh

MTGは手榴弾の自爆がなければAI組めるかなーとは思うけどなぁ
手榴弾主力なのにAIじゃ扱うのは厳しいぜ…
佐祐理さんはやられ画像を変えて音を入れれば完成だわ
AIまだだけど…カッター使わせてりゃそこそこ戦えるから楽

94 名前: no name :2008/04/29(火) 22:26:22 ID:Y173P1lf

>>87
咲夜・Bがいいんならメガマリ、カンフー美鈴もよさそうだな。
あとは完成すれば北斗の霊夢もいけそうだ。

95 名前: no name :2008/04/29(火) 22:28:10 ID:9MkOkLnL

北斗霊夢作っている人いたのか?

96 名前: no name :2008/04/29(火) 22:28:43 ID:IB8V0E0u

>>83
是非その方針でやってくれ
ゆゆ子&みょんみたいな軽く凶入った方たちも含めてさ

射命丸のカラス呼び見てみたが、なんかホント微妙だないろいろとw
ポーズのDIOとダルシムを足して3で割った感じとかが

97 名前: no name :2008/04/29(火) 22:29:45 ID:iskOPT3H

>>95
某ヒトデキャラの人がな

98 名前: no name :2008/04/29(火) 22:30:32 ID:daSXTM+9



セルハラきたああああああ

99 名前: 81 :2008/04/29(火) 22:32:47 ID:RZePhZ+G

やはり予想通りの反応…
サイトの有無は確認できなかったけどE-メールは同梱のファイルに確認。  しかし当方、英語が全くお話になりませぬ
よって遺憾ながら早くも終了。
期待してくれた方々には本当に申し訳ない…

100 名前: no name :2008/04/29(火) 22:33:22 ID:37MZ/XTl

>>79
俺も悩みに悩んでたけど、試行錯誤を重ねてやっと俺のやり方が間違ってたことに気づいた
多分登録の仕方が間違ってるだけだ、common1.cnsは殆ど全キャラ共有だから関係ないと思うぞ

101 名前: no name :2008/04/29(火) 22:33:59 ID:Bc0iLVQW

機械翻訳でおk

102 名前: no name :2008/04/29(火) 22:34:49 ID:i/+rhCjK

キャラをいろいろ思い出してみたが、STGボス藍が範囲内っていう恐ろしさ。
あんなの出てきたら勝てねぇよw火力調整とかしても、熱い戦いにゃ見えないしw
あと、烈美鈴が微妙に黄昏範囲外ではあるのかなぁ。
美鈴改変だけど、キャラそのものは別のとこだし。まぁ見た目まんまだから(ry

>>101
待て、それは死亡フラグだwww

103 名前: no name :2008/04/29(火) 22:35:55 ID:BZX1/Gcb

上の全ジャンル改変キャラリーグ戦とか作ろうと思ったけど
カハマルカ重すぎワロタ
>>99
機械翻訳でおk
最悪ちょっとくらいの添削はできるぜ?

104 名前: no name :2008/04/29(火) 22:37:31 ID:NsVpwAud

既にOP分くらいなら撮ってるし東方トナメやるか
>>96
もちろんゆゆみょんも出す気満々だったぜ
調整アリでも出せないと思うのはSTG系と戦車くらいか。マリサラ系は見つからなくて出せないけど

105 名前: no name :2008/04/29(火) 22:37:37 ID:VFHyTasx

>>99
メールの文面書いたら誰かがここで訳してくれる…かも

>>102
まあバランスだけなら調整でなんとかなるけどね
東方でもストーリーは抜くんだろうから、やっぱり出せないのはいるってことだろうね

106 名前: no name :2008/04/29(火) 22:37:41 ID:Cc9YQ+jG

Yahoo!翻訳で(ry

107 名前: no name :2008/04/29(火) 22:38:22 ID:37MZ/XTl

楽しい再翻訳見てると機械翻訳が最後の手段だと言うことがよく分かるな

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/8805/flash/honyaku1.html

108 名前: no name :2008/04/29(火) 22:39:25 ID:0HnCFISE

セルハラ来たか
しかし動画主そろそろ外国行く頃だったと思うがスケジュール平気なのかね

109 名前: no name :2008/04/29(火) 22:40:37 ID:/1VYFSIN

>>81
マジか!がんばれ俺も楽しみにしてる

110 名前: no name :2008/04/29(火) 22:41:30 ID:Bc0iLVQW

WMEの人のように行くと見せかけていかないって言うオチなんだよきっと

111 名前: no name :2008/04/29(火) 22:43:09 ID:nJ1DDNV6

なんだったら幽々子&妖夢は更新するぜ、と言って見る
結構前に弄って何かが駄目でそのままにしているんだが…
技追加して妖夢に当たり判定が付いてるのぜ

112 名前: no name :2008/04/29(火) 22:43:56 ID:cpjBpHvg

MTG?
よく分からないけどついに俺の嫁の甲鱗のワームMUGENが参戦か

113 名前: no name :2008/04/29(火) 22:46:52 ID:iskOPT3H

>>102
この話題が出るたびに何度も言ったが、勝敗重視のガチ勝負よりも
ネタとか面白さの方を追求してわいわいやってる動画にすればいいじゃないか
ちょっとした小話ストーリーみたいなのをつけて、
皆で戦車霊夢に挑む→やっぱ無理ゲーでしたww
とかで十分だ

負けたら覚醒とかのキャラも多いから、そう言う意味じゃ、
ガチでやるよりもそういうののほうが向いてると思うし

114 名前: no name :2008/04/29(火) 22:46:59 ID:pMMINlR3

>>112
一時期、マジで1枚絵実写で作ろうかと思った俺がいますよ

115 名前: no name :2008/04/29(火) 22:47:12 ID:LX30x0hN

三頭身以下女戦なら実は俺もちょっと考えてた。
東方3キャラ、東方改変3キャラ、EFZ3キャラ、ひぐらし3キャラ、その他3キャラのチームリーグな感じで。


ところで、再生数が100を越えてもコメントが一つもつかないときって、なんかやるせないな……

116 名前: no name :2008/04/29(火) 22:48:50 ID:E/G05qKr

フェルナンデスは女に入りますか?

117 名前: no name :2008/04/29(火) 22:49:11 ID:daSXTM+9

>>112
蒼ざめた月が背景にあるステージで試合させたら完璧だな

118 名前: no name :2008/04/29(火) 22:49:39 ID:UNcdb+4p

>>115
分かる!分かるぞその気持ち!

119 名前: no name :2008/04/29(火) 22:50:33 ID:iskOPT3H

>>115
実際問題、コメ数は再生数よりも気になるよな
100超えてコメ0なのは何か内容的に問題あったんじゃないのかと思ってしまうが…

120 名前: no name :2008/04/29(火) 22:50:55 ID:on/TieSd

>>112
マジレスすると数日前にこのスレに上がってたEFZの真琴改変キャラ
名前がMakoto The Gunnerだから略してMTG

121 名前: no name :2008/04/29(火) 22:51:56 ID:kB7u+hFV

そういやフェルナンデスって当身した時なんて言ってるんだ「チンコさわりてー」って聞こえるんだが

122 名前: no name :2008/04/29(火) 22:52:19 ID:cpjBpHvg

>>120
把握

>>121
「タコ殴りデスゥ〜」じゃないか?

123 名前: no name :2008/04/29(火) 22:53:19 ID:QLTO1nFa

>>112
神キャラ「MoMA」
Mugenがソリティア化

124 名前: no name :2008/04/29(火) 22:53:20 ID:twoTANdD

>>111
それはつまり東方トナメを今すぐやれと言う事ですね、同意です

125 名前: no name :2008/04/29(火) 22:53:50 ID:i/+rhCjK

>>112
全攻撃をことごとく無効化するルーンママ
全攻撃がガード不能な幻影の戦士
相手のステートを常時0に固定する鬼畜オアリムセプター
全ての攻撃の当たり判定を消す対抗呪文
ジャンプでしか移動できなくなる堀

お好きなのをどうぞ。
っていうか、同じこと思った人がいて滅茶苦茶笑ったw

126 名前: no name :2008/04/29(火) 22:55:04 ID:0HnCFISE

MTG知ってる人だったら普通それ連想するだろjk

127 名前: no name :2008/04/29(火) 22:56:56 ID:CkHYToUW

>>125
下段設置(当てても反確)の泥穴
なぜか自分の方ががダメージを食らう悲しみの小道
ゲージ依存技なのに、起動の時点で3ゲージ使うウッド様

この辺も忘れちゃだめだぜ。

128 名前: no name :2008/04/29(火) 22:57:40 ID:Ub0fA9ab

抹消とかネビ盤とかどうなるんだろうと思ってしまった

129 名前: no name :2008/04/29(火) 22:57:57 ID:1DAhuuAE

折角の緑なんだし赤緑ステロイドでよくね?
メインダメージ源は稲妻、超必は火の玉で

130 名前: no name :2008/04/29(火) 22:59:17 ID:ZOtZk/Su

志貴の更新されたAIをゲットしたんだが使い物にならないんだぜ。

素数の意味辞書まで調べたのに……
0124でも1246でもダメだった。

131 名前: 81 :2008/04/29(火) 22:59:28 ID:RZePhZ+G

機械翻訳かぁ…そういえば昔ユリポエさんがアイスマンのタッグAIの時もこんな事してたなぁ…
就活であまり時間無いけどやるだけやってみるよ
応援ありがとう

132 名前: no name :2008/04/29(火) 23:00:40 ID:HrUt/pbV

まあまあ素数でも数えて落ち着くんだ
別に元のとか最低使用とかでも十分強いじゃない
全モード対応してるし

133 名前: no name :2008/04/29(火) 23:01:04 ID:Ub0fA9ab

>>130
分かり辛い書き方でごめんなさい
同じ文字を四つ打てば大丈夫なんです

134 名前: no name :2008/04/29(火) 23:02:22 ID:fprmgIQ0

いっそデフォルメキャラトナメでよくね?
rainman氏のクレスとか神手描きドットだし
ヴァニラさんも出られるし
ちょうど○作の人のドリルも来たし
柊氏のでじこAIも来たし

135 名前: no name :2008/04/29(火) 23:03:04 ID:LX30x0hN

>>118
>>119
だよねぇ……と思って、今確認してきたら少しコメントついてた。
ちょっと宣伝してみたいんだけど、動画貼るのってどうやるんだ?
ブログに貼るみたいにタグ使ってOK?

136 名前: no name :2008/04/29(火) 23:03:39 ID:ZOtZk/Su

>>133
あっ、よく見たら「最初から」じゃなくて「最初の」と……

よく読んでない証拠だ…すいません。

137 名前: no name :2008/04/29(火) 23:03:45 ID:E/G05qKr

今なら聞ける
巨人祭の腐れ外道のAIって公開されてるのか?それともうp主の自作?

138 名前: no name :2008/04/29(火) 23:03:56 ID:2K3DAdQd

URL貼るだけでおk

139 名前: no name :2008/04/29(火) 23:04:40 ID:ytrdbGi9

>>121
とりあえず原作では
「たこなぐりデッスー」
「いかなぐりデッス」
「ひっかかったデッスー」
「デスデスデスデスデスデス」
「デスデスデスデ…あっあ、いえねーや」
「デスデスデスデス…あっ、いえた」

140 名前: no name :2008/04/29(火) 23:04:54 ID:fkGR0tjp

最低に出てた舞がジョニーと響の技を使ってたけど
あれ改造技だよね?

141 名前: no name :2008/04/29(火) 23:05:08 ID:E/G05qKr

>>134
ボッツの人のHPにデフォルメのカプコンキャラがいっぱいおいてあったな

142 名前: no name :2008/04/29(火) 23:06:29 ID:E/G05qKr

いかなぐり・・・破壊大帝かわいすぎだろ

143 名前: no name :2008/04/29(火) 23:06:33 ID:iskOPT3H

>>135
URL直張り

>>140
マブカプ舞のことかな?
最低見てないからアレだけど…

144 名前: no name :2008/04/29(火) 23:06:37 ID:daSXTM+9

>>134
ゴッドガンダムが公開されるまで待ってくれたらとても嬉しいな

145 名前: no name :2008/04/29(火) 23:06:40 ID:iiqEL0/e

ポケファイという格ゲーがあってだな…

146 名前: no name :2008/04/29(火) 23:09:34 ID:on/TieSd

>>140
どっちも原作からある技。あとバッカスサイもある(消火器)
ただMVC舞の超必は現世斬・有情断迅剣・未来永劫斬だから響の技ではないな

147 名前: no name :2008/04/29(火) 23:11:20 ID:fkGR0tjp

>>146
ありがとう
響が神気発勝といってた技?

148 名前: no name :2008/04/29(火) 23:12:36 ID:ivpLN0Q3

有情断迅剣が神気発勝に似てるかも

149 名前: no name :2008/04/29(火) 23:12:57 ID:gTlsCaqf

>>142
魔界大帝な。
破壊大帝はメガトロンだw

150 名前: no name :2008/04/29(火) 23:13:41 ID:FjXAGSEH

ふとジョニー舞守矢で三段居合いトリオというのを思いついた

151 名前: no name :2008/04/29(火) 23:13:58 ID:iskOPT3H

見てないのに話に加わるべきではなかっただろうかw
ミストファイナーと死を恐れぬ心也のことかと思ったんだが…

152 名前: no name :2008/04/29(火) 23:14:42 ID:305+5JK9

動画エンコ中にメンテとかしねよ

153 名前: no name :2008/04/29(火) 23:16:03 ID:vgpaxnsV

>>150
・・・守矢は居合いなのか?

154 名前: no name :2008/04/29(火) 23:16:05 ID:LX30x0hN

>>138
>>143
ありがとう。貼ってみるわ。今日投稿したのは「おまけ」のほうなんだけど、よかったら見ておくれ。



>>139
デス様萌えるなぁ……

155 名前: no name :2008/04/29(火) 23:20:34 ID:KccfnYSR

>>137
外道のAIは前にここで公開した方がいたから
AI自体は存在してる。巨人祭は見てないから自作の可能性もあるけどね

156 名前: no name :2008/04/29(火) 23:21:11 ID:FjXAGSEH

>>153
居合いがメインでは無いがミストファイナーのような居合い技と超必はあるぜ

157 名前: no name :2008/04/29(火) 23:22:12 ID:on/TieSd

>>151
最低ってことは多分ミストと有情断迅剣だな
後者のモーションそのものは神気発勝ベースの技の名前と性能いじった代物だから普通に響の技に見える

ちなみに死を恐れぬ〜は原作の舞には実装されてるけどmugenの舞は実装してる奴いなかったような
というか原作再現の舞が一人もいないんだよなー

158 名前: no name :2008/04/29(火) 23:24:01 ID:zy7r/Er8

>>154
少ないとしかコメントしようがないw

159 名前: no name :2008/04/29(火) 23:24:58 ID:5B3H+UZx

>>154
吸血鬼ねぇ・・・ 
それを題材にしてストーリー作っている癖に吸血鬼の登場回数が少ないという俺の動画

160 名前: no name :2008/04/29(火) 23:25:28 ID:iskOPT3H

>>154
うむ、だが少し良いだろうか…
なにが問題なのか、本当に自分では何も心当たりがないかね?

>>157
あれ、全てを受け入れる心ってどの舞にも実装されてなかったっけ?
何かで見たような気もするんだが、となるとアレはただのEFZ動画か…?

161 名前: no name :2008/04/29(火) 23:25:30 ID:fkGR0tjp

>>157
151じゃないけどありがとう。

162 名前: no name :2008/04/29(火) 23:26:31 ID:twoTANdD

>>137
公開されてるよ、ニコwikiから行けるぜ

163 名前: no name :2008/04/29(火) 23:36:25 ID:fkGR0tjp

ミッシングパワー持ってるキャラいないかな?
面白いと思うんだが

164 名前: no name :2008/04/29(火) 23:37:27 ID:kB7u+hFV

ミッシングパワーっぽい技持ってる奴はいるぞ。ソンソンとか

165 名前: no name :2008/04/29(火) 23:38:45 ID:fkGR0tjp

変身って言わないか、あれ
もしくは変態

166 名前: no name :2008/04/29(火) 23:39:15 ID:vgpaxnsV

コブンもじゃね?でっかくなってピコハンでガスガス殴ってくる

167 名前: no name :2008/04/29(火) 23:39:24 ID:T7fJYGig

コブンとか持ってなかったっけ

168 名前: no name :2008/04/29(火) 23:40:26 ID:LX30x0hN

>>159
もしかして吸血鬼事件の人?
女DIOのサムネを見たときから、理解しあえると思っていた……

169 名前: no name :2008/04/29(火) 23:40:31 ID:lEHqbxoR

ヴァニラさんも何かそれっぽい必殺技なかった?

170 名前: no name :2008/04/29(火) 23:41:18 ID:lgCPg0mR

愚痴スレ馬鹿ばっかで糞吹いたwwwみなさん、みてきなさい!

171 名前: no name :2008/04/29(火) 23:41:25 ID:zy7r/Er8

でかいミルフィー?

172 名前: no name :2008/04/29(火) 23:41:52 ID:E9WmSbju

紙マリオとかMPkfmとか

173 名前: no name :2008/04/29(火) 23:42:07 ID:daSXTM+9

レア豪鬼「巨大化するキャラと聞いて飛んできました」

174 名前: no name :2008/04/29(火) 23:43:25 ID:/1VYFSIN

コブンAI出来たらおもしろそうだな
でもマブカプ2のキャラなのにすごく弱いという

175 名前: no name :2008/04/29(火) 23:45:06 ID:D081ZFpY

>>168
吸血鬼の魅力について小一時間(ry

巨大化といえばゴッドジャスティスがでかくなる 
バグだけど

176 名前: no name :2008/04/29(火) 23:46:31 ID:fkGR0tjp

>>169
かないみかの方かw
ミルフィーユがどーんってやちゃっていいですか

ヴァニラ・アイスにかないみかの声と
庵に伊織、釘宮とかの声入れたら面白そう

177 名前: no name :2008/04/29(火) 23:47:10 ID:iskOPT3H

>>168
何故そこまで吸血鬼に魅せられているのに、
その格好よさが伝わる大会にしなかったのかと(ry

178 名前: no name :2008/04/29(火) 23:47:12 ID:ui/hURJ7

>>116
フェルデンの弟

179 名前: no name :2008/04/29(火) 23:47:31 ID:i/+rhCjK

>>174
タッグなら極悪化する、と経験者が言ってみる。
奴の飛び道具はAI殺しなので、強AIほどガードしつづけてくれる。
あと、すぐ受身できないタイプのキャラ相手だと、空中飛び道具でテーレッテーになる。
けどぶっちゃけ、飛び道具(と超必)以外することないから、他人が見て楽しいものではない。

>>176
サキエルにさっちんのボイスとな?

180 名前: no name :2008/04/29(火) 23:50:13 ID:IB8V0E0u

サキエル「もう怒ったんだからー!」
・・・いける。

吸血鬼と言えば、レミリアって自称だがツェペシュの末裔だったよな?
ってことはドラキュラ若本伯爵と血縁関係にあることになるのか

181 名前: no name :2008/04/29(火) 23:53:01 ID:9XtKsH8h

>>180
血は引いていないと明言されている

182 名前: no name :2008/04/29(火) 23:53:13 ID:pU39j5gX

自称末裔だが違う。 
血は繋がっていないのは公式ネタ。 

183 名前: no name :2008/04/29(火) 23:53:20 ID:vgpaxnsV

>>176
そーいやミルフィーユの「バーンってやっちゃっていいですか?」に合わせて
ジェネラルがヴァニラさんをバーンってした動画探してるんだがどれだっけ?
確か大会じゃなくて単発動画だった筈なんだけど・・・

184 名前: no name :2008/04/29(火) 23:54:38 ID:fkGR0tjp

サキエル「ボクしまじろう、馬鹿ばっかの日本人は死んで下さい」

185 名前: no name :2008/04/29(火) 23:56:08 ID:FDAwq/P9

>>180
さつき「No use.」

ですねわかります

186 名前: no name :2008/04/29(火) 23:56:11 ID:cpjBpHvg

ヴァンプやアルカナには魔界貴族が多数登場するが、ドラキュ若本はどのくらいの地位なんだろ?

187 名前: no name :2008/04/29(火) 23:56:57 ID:DMb0pLd9

>>183
それ大会動画ならバランスも糞もねぇなww
ジェネラルとヴァニラさんが闘いのはジェネラルAIの奴じゃなかったかな?

188 名前: no name :2008/04/30(水) 00:00:51 ID:P8P3Pvq2

>>186
神と対極の存在であり、世界に不可欠なものだって息子さんが言ってた。

189 名前: no name :2008/04/30(水) 00:01:08 ID:LDxpv9+s

血は繋がってないのね
レミリアがドラキュラ若本伯爵に会ったらどんな態度をとるんだろうか

>>183
ジェネラル「バーンってやっちゃいました」

190 名前: no name :2008/04/30(水) 00:01:54 ID:CZXoMGGZ

アクションゲーム用の台詞には疲れた

191 名前: no name :2008/04/30(水) 00:03:11 ID:XNnUC69q

>>180
おっと、一瞬ツェペリの末裔に見えてしまったぜ。うわらばうわらば。

さぁて、もうそろそろairを作る作業に入らなければな・・・。
というか、全部で81枚ってどうなのよwww(ゆっくりは79枚)

192 名前: no name :2008/04/30(水) 00:04:26 ID:ciASoieN

ゆっくりのスプライトは実質10枚も使ってない

193 名前: 183 :2008/04/30(水) 00:05:56 ID:3vEqRysT

>>189
ありがとう、やっぱいつ見ても吹くわその対決w

194 名前: no name :2008/04/30(水) 00:07:25 ID:z0rtL380

>>188
幻想郷で言えば霊夢と同じくらいの存在?

195 名前: no name :2008/04/30(水) 00:11:23 ID:T9ApYehL

>>188
つまり若本はそれほど強大な存在ということですね、分かります

196 名前: no name :2008/04/30(水) 00:12:09 ID:XNnUC69q

あ、ポトレっていうんだっけ、あの選ぶ時とか背景に出てくる絵とか、ライフバーの隣にある絵とか。
あれって大きさはそれぞれどなもんにすりゃいいかっていうのは、どっかに書いてありますかね?

197 名前: no name :2008/04/30(水) 00:12:28 ID:obldC3Bo

巨人祭面白いな
いい意味で大味な試合だwwww

198 名前: no name :2008/04/30(水) 00:12:33 ID:zZRfs5Ac

>>189
ドラキュラの方が格上っぽいから敬意を払いそう

レミリア「お久しぶりでございますわね。ドラキュラ伯」
若本「相変わらず、いえさらにお美しくなられましたな姫君」

199 名前: no name :2008/04/30(水) 00:14:40 ID:z0rtL380

神と対極の存在であり、世界に不可欠な若本

200 名前: no name :2008/04/30(水) 00:15:45 ID:QJ13QAd5

でも倒すことが出来るってのはなかなかいい設定だよな、ゲーム的にしろ
さすが若本

201 名前: no name :2008/04/30(水) 00:15:55 ID:cj4WTbgR

メガネ、周りは女だらけ、同人出身、同じなのに違う人・・・
なんかこの2人似てるなと思ったら気がついたら作ってました。後悔は多分してない。
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20961.gif
「作る予定なし」から、「レザードが終わればのんびりと作るかも」ぐらいにはなったかなww

202 名前: no name :2008/04/30(水) 00:15:59 ID:eis/0idh

レミリアはそんなにしっかりしてないような気もするがw

203 名前: no name :2008/04/30(水) 00:16:32 ID:rd3g2sXX

>>197
あれはいろんな意味で熱い

ちょっと質問、というか相談なんだが、竜子みたいなオリキャラをストーリー系で使う場合、
作者さんに許可とったほうがいいんだろうか。

204 名前: no name :2008/04/30(水) 00:20:06 ID:D5PQ4s35

>>196
大ポートレートは120×140、小ポートレートは25×25だったかな
まあ合ってたかどうかは微妙なので詳しくはググってくれ

205 名前: no name :2008/04/30(水) 00:22:12 ID:1ph7aDV9

ポトレといえば東方ライフバーでスーラやWind_MCX使うと色々とはみ出るんだよな……

206 名前: no name :2008/04/30(水) 00:23:01 ID:z0rtL380

>>200
倒す事ができるどころか、ギャラリー・オブ・ラビリンスでは、
他の吸血鬼に「ドラキュラ?何百年経っても人間滅ぼせてないヘタレじゃん」と言われて
封印された上に力=悪魔城だけ利用されてる情けない若本が見れる。
この調子だとレミリアにもバカにされてそうだ

207 名前: no name :2008/04/30(水) 00:27:14 ID:3vEqRysT

>>196
大ポトレは縦120横140、小ポトレは縦横25〜26でおkだと思う

むぅ…自分の大会に個性とか付けてみようと思ってストーリーなんてのを考えてみてるのだが
なかなかどうして難しいのう
シングルだとまだ簡単そうだがタッグだと相方との関係付けとか
各チームのプロローグ考えるのも一苦労だわ

じゃあシングルでやりゃあいいじゃんって?俺はタッグが一番好きなんだ

208 名前: no name :2008/04/30(水) 00:27:52 ID:gilYh5TV

>>205
ポトレの番号変えてairちょっと弄ればいいんじゃね?

209 名前: no name :2008/04/30(水) 00:30:48 ID:T9ApYehL

>>207
ストーリー作っているから言うが、そういうのはある時突然フッと浮かんでくるもんだよ 

210 名前: no name :2008/04/30(水) 00:31:03 ID:XNnUC69q

>>204,207
おお、サンクス。
調べてみたけども、調べ方が悪いのかわからんが(恐らくそうなんだけど)見つからなくて。
というより、ポトレ以前にキャラの大きさをどうすりゃいいのかわからなくて、始め馬鹿でかくて笑ったw
とりあえずゆっくりを見本に頑張ってやってるのだが。

211 名前: no name :2008/04/30(水) 00:32:51 ID:B22YGna/

(学校描写含む)ストーリー考えてるんだが、もう学園モノって飽和状態かね? まだいける?

212 名前: no name :2008/04/30(水) 00:34:25 ID:QJ13QAd5

飽和状態というならストーリー物自体が既に飽和状態だが

213 名前: no name :2008/04/30(水) 00:38:53 ID:GVrgVm1f

主人公が唯一神なら大丈夫

214 名前: no name :2008/04/30(水) 00:40:03 ID:n0LyceMR

ストーリー物に手を出そうと思いつつも出せない俺におすすめを教えてくれまいか

215 名前: no name :2008/04/30(水) 00:41:45 ID:dCukRDDk

ストーリーねえ
他の動画作ってたらストーリーに手をつけてなかったという
今日中に一本作る予定だったのに・・・

216 名前: no name :2008/04/30(水) 00:44:21 ID:c2b2rAaz

>>201
ちょwwww 声出して笑っちゃったじゃないかwwwGJ!

でもこーりんはすげー好きだから、実際製作されたら嬉しいなぁ。
褌でない真面目なモードとかもあったらたぶん小躍りとかする

217 名前: no name :2008/04/30(水) 00:44:46 ID:vIQbUsn1

つかそんなにストーリーものってあったっけ?
形式としては面倒だしあまり多くない印象だったんだが

218 名前: no name :2008/04/30(水) 00:44:49 ID:VnGwqKoC

ttp://bbs.a9vg.com/read.php?tid=884414&fpage=1
MUGEN界に新たな吸血鬼ブーム到来の予感!

219 名前: no name :2008/04/30(水) 00:45:20 ID:AmicHU+t

>>211
面白い学園モノであればいつでも需要はある

>>214
まあ、好みによるところが大きいから、
ブランドー一家とか巨乳ハンターとか、Mr.Kとか、
Nの日常とか、ショートストーリーとか、
有名どころの中で自分に合うのを探すべきだろうな

220 名前: no name :2008/04/30(水) 00:46:30 ID:YzvECruP

>>214
今wiki見て今日の更新一覧に載ってないやつおすすめ
それらは信者の布教活動とかが怖い奴だから

221 名前: no name :2008/04/30(水) 00:48:11 ID:dCukRDDk

>>214
俺のはどうだいとか言ってみる。アメリカンプロレス好きな人にのみお勧めするよ

222 名前: no name :2008/04/30(水) 00:48:44 ID:B22YGna/

>>219
了解、なんか面白い展開を考えなくては……

拙者はブランドー・Mr.K・MSI・無限市吸血鬼事件、セルハラ訴訟を心の底から応援してござる

223 名前: no name :2008/04/30(水) 00:49:04 ID:LDxpv9+s

この大会タイトルがシンプルすぎて見てなかったが、いろんな意味で面白いなw



>>206
馬鹿にされてるドラキュラを必死に擁護するレミリアを想像して悶えた。

224 名前: no name :2008/04/30(水) 00:51:15 ID:Jnu4Ya5V

>>217
「MUGENストーリーOP」タグの検索を見るとわかるが、二月三月から急増してる。
そりゃあ大会系の数・増加ペースには劣るが割合的には急増と言っていい

もちろんポッと出て消えてるのや停滞してるのもあるが、
現状コンスタントに更新してるのも結構ある

225 名前: no name :2008/04/30(水) 00:51:50 ID:8X9c4RBc

某スパロボ学園物の作者は今頃エロゲープレイ中かな

226 名前: no name :2008/04/30(水) 00:54:37 ID:tm1rfNBN

>>218
吸血鬼って金髪ツインテール?
か、可愛いなおい

227 名前: no name :2008/04/30(水) 00:56:16 ID:iYeFyTck

>>214
とりあえず>>219さんが言った通り、有名どころから探すのが一番だけど
敢えて挙げるとするならOver Sprit Mirkも結構良い感じですぜ

228 名前: no name :2008/04/30(水) 00:59:41 ID:AmicHU+t

>>218
何かと思えばブレイブルーじゃないか
これもa氏あたりが強AIぶち込んで、猛威を振るう日が来るのかねえ

229 名前: no name :2008/04/30(水) 00:59:45 ID:ITcRT0M8

吸血鬼の話題にすら出ないデミトリ・・・
相手をきれいにする素敵な技の持ち主なのに

230 名前: no name :2008/04/30(水) 00:59:47 ID:XNnUC69q

>>218
これなんてアルカナ?

231 名前: no name :2008/04/30(水) 01:02:23 ID:z0rtL380

アルカード、レイチェル=アルカード、アルクェイドで三人
あとはヘルシングの旦那さえ参戦してくれればAlucardチームが組めるな

232 名前: no name :2008/04/30(水) 01:04:10 ID:cj4WTbgR

>>216
楽しんでいただけたのならこっちも光栄ですww
まあ、実際に作るとしたらたぶん真面目なほうでしょうね。
今回はなんか頭に突然思い浮かんだのを形にしただけですからww
まあ、その前にやらなければならないことがあるのですが。
CNSが想像していた以上に難しい・・・

233 名前: no name :2008/04/30(水) 01:04:34 ID:tm1rfNBN

なめんな俺様魔界最強なんだぞ
宇宙最強に負けたのは朝で日差しが強いからだ
断じて日光苦手じゃないんだ
ヴァンパイアとしての能力がレミリアとかいう小娘に負けてたまるか
俺様魔界最強俺様魔界一!

234 名前: no name :2008/04/30(水) 01:06:30 ID:B22YGna/

どうでもいいけどブレイブルーの主人公ってソルじゃね?

235 名前: no name :2008/04/30(水) 01:08:04 ID:ZrjhPGqV

アークは永久にGGのコピペから抜け出せない運命なんだよ

236 名前: no name :2008/04/30(水) 01:08:14 ID:c2b2rAaz

>>218
2D格ゲーが減りつつあるし、アークには頑張ってほしいよなぁ
スト4も2Dだったらな……

237 名前: no name :2008/04/30(水) 01:08:58 ID:HqW7q6Zz

アルカナだと、魔界の一国を当地するレベルの貴族でも
窓際サラリーマン

238 名前: no name :2008/04/30(水) 01:11:46 ID:FFni/q4d

デミトリは吸血鬼っぽい姿で技にも吸血技がある吸血鬼らしい吸血鬼

239 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/04/30(水) 01:11:58 ID:zXYEJVpM

ttp://mizuaki.mine.nu/image/top.png
烏なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。





まだできてないだけです。はい

>>79
105THchars_Mの中に解凍ファイルを突っ込む
もう解決してそうですが

240 名前: no name :2008/04/30(水) 01:13:43 ID:AmicHU+t

>>239
鴉がマダでも、仕事がはやいw

241 名前: no name :2008/04/30(水) 01:15:39 ID:2JZZ8u09

ネロカラス

242 名前: no name :2008/04/30(水) 01:24:31 ID:RFjBGADI

>>214
個人的にはカオス系のストーリーよりキャラの設定が原作準拠の方が
好きなんで、Mr.K、OverSpiltMik、サオトメが行く!あたりがお勧め
まあ俺も掲示板でその存在を知ったわけだが
せっかくなんで動画のアドレス貼っておく





243 名前: no name :2008/04/30(水) 01:25:39 ID:FibG+YN2

>211
学園モノとかこだわらずに、フリーダムにやってみるのも有りさ、
徹夜明けとかに、電波が面白いネタを運んでくれるかも知れんから……と、

聖帝十字陵ステージ⇒ピラミッド⇒探索
⇒『聖帝様とわくわくピラミッド探検』

というフレーズを受信した俺が言ってみる

244 名前: no name :2008/04/30(水) 01:27:02 ID:P8P3Pvq2

いっそウィズハの格ゲーをだな

245 名前: no name :2008/04/30(水) 01:30:45 ID:+kjMrZ/4

レストランモノのストーリーとかどうだろう

246 名前: no name :2008/04/30(水) 01:30:50 ID:LDxpv9+s

そういえば聖帝様がいちゃつくカップルどもをフルボッコにして回るストーリー動画ってどうなったんだろう

247 名前: no name :2008/04/30(水) 01:31:28 ID:eis/0idh

ウィザーズハーモニーってアークだったのかw
初めて知ったぜ

248 名前: no name :2008/04/30(水) 01:33:21 ID:B22YGna/

>>245
ちょっと詳しく聞こうか

249 名前: no name :2008/04/30(水) 01:34:02 ID:YHXF24zn

掲示板ログが更新されていない件について

250 名前: no name :2008/04/30(水) 01:41:41 ID:5VYJMdnW

はいはいレミーレミー

251 名前: no name :2008/04/30(水) 01:50:56 ID:FibG+YN2

>>245
最近あまり見ない、V.G.キャラが出てくるのではと思った俺は・・・
いや、増田あたりなんか、タッグ組ませると前衛に後衛にと凄い役立つし

252 名前: no name :2008/04/30(水) 01:52:23 ID:PHXpZZNH

>>239
抽出っすかね?
なら既存の抽出ツールでいける感じ?

253 名前: no name :2008/04/30(水) 02:03:47 ID:mVzdDMux

ふと、「そういやV.Gの主人公ってボクっ娘だったっけ」と思い、
「格ゲーにボクっ娘って結構多いよな……」という風に思考が流れた。
下手するとそれだけでトーナメント出来るかもしれん。

優香(V.G)、チャムチャム、キサラ、タオ、あゆ……

……思ったより少なかった。

254 名前: no name :2008/04/30(水) 02:04:41 ID:Jnu4Ya5V

>>253
あと梨花と……他いたっけ?

255 名前: no name :2008/04/30(水) 02:06:47 ID:tsCpfeUc

豪血寺の光もボクっ娘だったはず
とりあえずチーム組めるくらいにはいるか

いっそ萌え属性別トナメやるか?
おっぱいトナメっぽくなりそうだけど

256 名前: no name :2008/04/30(水) 02:09:09 ID:zHvtQaUz

>>253
閑丸

257 名前: no name :2008/04/30(水) 02:11:01 ID:ZrjhPGqV

>>253
早くメイにAIを入れる作業に戻るんだ

258 名前: no name :2008/04/30(水) 02:11:07 ID:B22YGna/

ストーリー動画選抜タッグトナメとか誰しも一度は考えただろうが、
やっぱり権利とかの関係上難しいかね

画期的な予選会の案が思いついたのに

259 名前: no name :2008/04/30(水) 02:14:09 ID:Vc2/bC9B

>>253
キノ

260 名前: no name :2008/04/30(水) 02:16:00 ID:VnGwqKoC

レストラン格闘って言えばV.G.だよな
続編主人公の珠緒もボク娘だったっけ?飛鳥優はボク娘だけど格闘ゲームではないな
今の戯画の技術では2D格闘ゲームなど余裕で作れると思うがな

ttp://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kakutohenjin2.htm
ところで誰かこいつらを移植してくれwww

261 名前: no name :2008/04/30(水) 02:17:59 ID:HqW7q6Zz

>>253
まだMUGENに出てないけど、アルカナ2のマジシャンとか

262 名前: no name :2008/04/30(水) 02:48:11 ID:tsCpfeUc

ちょい質問。↓の記述のtriggerall = TeamMode != simulなんだが
これを入れるとシングルモード(VSモードもwatchモードも)でも↓が発動しなくなるんだがどうなってんだこれ

;根性値搭載キャラ対策(タッグモードでは無効)
[State -2, config]
type = Varset
triggerall = TeamMode != simul
triggerall = RoundState = [0,2]
(中略)
var(58) = 1;1のとき逆根性値オフ
IgnoreHitPause = 1

263 名前: no name :2008/04/30(水) 03:05:54 ID:ymvQ1hkD

simulでも発動してない?

264 名前: no name :2008/04/30(水) 03:18:55 ID:KPeK1Bhi

<a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3134835">【ニコニコ動画】中の国 第4話 Lパート(中編2)</a>

中の国きてたよ

265 名前: no name :2008/04/30(水) 06:48:44 ID:yIqATmsq

レストラン・・・

ジャム>中華料理店経営?
李香緋>中華料理店バイト
リチャード・マイヤ>カフェ経営
チョイ・ボンゲ>精肉店
スティーブン・セガール=ケイシー・ライバック>コック長

あと誰か食品業界関係者いる?

266 名前: no name :2008/04/30(水) 07:03:39 ID:+kjMrZ/4

>>265
タクマ>手打ち蕎麦
ユンヤン>香港の店の手伝い。(料理を作る事もある)
ドナルド>ハンバーガーショップ
カーネル>チキン
レミー>フレンチレストラン
庵>蕎麦屋
ロック>ジャンバラヤ

267 名前: no name :2008/04/30(水) 07:45:18 ID:WQWxW8uO

!= simulはなぜか発動しなかったりする
= single = turnsってやらないとだめぽ

268 名前: no name :2008/04/30(水) 07:53:12 ID:BMxYlnWQ

カクゲの動画みたいにピアキャスでmugen配信してる人って今いないのかな?

269 名前: no name :2008/04/30(水) 09:12:19 ID:fCefm8zP

蕎麦処八神庵(そばどころやがみあん)

270 名前: no name :2008/04/30(水) 10:03:27 ID:sTYtikib

レストランと言えばこんなのが。
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1182242403/l50

271 名前: no name :2008/04/30(水) 10:21:59 ID:j4AQNobL

レストランもののストーリーは商店街あたりを舞台にした
群像劇みたいな感じにするのはどうだろう

272 名前: no name :2008/04/30(水) 10:25:56 ID:RFjBGADI



とうとうガロンAIきた!これで勝つる!

273 名前: no name :2008/04/30(水) 10:28:04 ID:cj4WTbgR

マク○ナルド、ケン○ッキーなどのチェーン店に
老舗のレストランが生き残りをかけた勝負を挑む・・・
というのが思い浮かんだ。

274 名前: no name :2008/04/30(水) 11:16:54 ID:HtC2A6cQ

ウェイターの七夜は改造だから難しいかな

275 名前: no name :2008/04/30(水) 14:27:35 ID:GQGcxaC9

>>253
あすか120%の可莉奈

276 名前: no name :2008/04/30(水) 14:48:22 ID:EdTnLCY3

みんなストーリー物人気だな
俺としてはキャラの性格以外は設定そのままのが見たいな

墓標が好きだからカプコンヒロイン会議とか
レミー、NBCロバート、アッシュのソニックサマソ会議(ガイル除く)とか
まんまパクリだけど

277 名前: no name :2008/04/30(水) 15:00:07 ID:HM2Sn0/0

>>253
闘婚の光

278 名前: no name :2008/04/30(水) 15:21:59 ID:S+y/jUUN

>>258
超亀だが……
このスレで地道に募集かければスレ見てる人、
少なくとも今まで宣伝投下してた人達の分は使用の可否聞けると思うよ

279 名前: no name :2008/04/30(水) 16:15:25 ID:AYMng/EL

>>275
その名前を見るのはチーム格闘女王以来だな。勝者カエル
最近の更新はカットイン追加とか
しかしボク娘トナメの優勝はどう考えてもあゆ
まあ結果はすべてじゃないから過程も大事なんだよな

280 名前: no name :2008/04/30(水) 16:44:28 ID:HM2Sn0/0

>>275
あすかといえば、ソフトボール部の子もボクっこだったっけな。

281 名前: no name :2008/04/30(水) 16:47:39 ID:XNnUC69q

セルハラ面子紹介見てきたー。
何だこのメンバーwポテンシャルとしてはハルクとかが自重してないのが上限だとしても、ほぼ本気じゃないかw
というかwindいないのな。わりとメインキャラだと思ってたのだが。
大門はガチかと思ったらそうでもないあたり、非常に楽しみだ。

282 名前: no name :2008/04/30(水) 17:00:32 ID:Pp+j0REs

ヒント:前回(第2回)出場した奴は出れない

283 名前: no name :2008/04/30(水) 17:02:37 ID:nkjQCSRJ

>>272
もう某吸血鬼の下僕だなんていわせない!


それにしてもザベルに全てのポテンシャル引き出せるAIいれたらどこまでいけるんだろうか

284 名前: no name :2008/04/30(水) 17:05:57 ID:dpwRLKqM

>>282
フィオナって出てなかったっけ?

285 名前: no name :2008/04/30(水) 17:11:36 ID:+kjMrZ/4

>>273
それはいいかもしれない

蕎麦処 八神庵
中華料理屋 我羨惚
チョイ精肉店
パオパオカフェ
マクドナルド
広東料理店 双龍
フレンチレストラン グストー
蕎麦屋 極限堂
ケンタッキーフライドチキン
ステーキレストラン ハワー堂
レストラン シャインナックル
沈黙の食堂

これだけ並ぶと壮観だな。

286 名前: no name :2008/04/30(水) 17:15:52 ID:Pp+j0REs

>>284
ありゃ?ほんとだ
今見直したら白レンや日焼けさくらも出てるね
キャラ選抜方法前回と違うのか

287 名前: no name :2008/04/30(水) 17:19:46 ID:dpwRLKqM

>>286
単純に出したいキャラを選んだんだろうな。

288 名前: no name :2008/04/30(水) 17:21:10 ID:Gux3QAAB

>>269
さくつまぐし(字忘れた)でそばぶつけるんだな

289 名前: no name :2008/04/30(水) 17:40:36 ID:HqW7q6Zz

京と庵でラーメン屋ってのもよさそうだ
あいつらの超必殺技の豺華と神塵の元ネタは実在するラーメン屋の名前だし

290 名前: no name :2008/04/30(水) 17:47:48 ID:Yge4iHkQ

そういえば、藤堂竜白も日本料理屋を経営してなかったっけ?

291 名前: no name :2008/04/30(水) 17:53:47 ID:25QDaprH

どうせメニューは重ね当てだけなんだろ?

292 名前: no name :2008/04/30(水) 17:55:44 ID:AmicHU+t

>>290
それが何故か某動画ではたい焼き屋台に…

293 名前: no name :2008/04/30(水) 17:56:29 ID:+kjMrZ/4

>>290
好物はおでんと日本酒だったな。

ラーメン屋 神塵
居酒屋 重ね当
カレーショップ エボリューション

294 名前: no name :2008/04/30(水) 18:00:35 ID:PSqNy4HD

>>283
原作再現できてるなら強いんだろうな

295 名前: no name :2008/04/30(水) 18:03:47 ID:HM2Sn0/0

かみキャラトナメワラタw

296 名前: no name :2008/04/30(水) 18:09:08 ID:Gux3QAAB

おまいらヴァリアブルジオを忘れてますよ

297 名前: no name :2008/04/30(水) 18:22:21 ID:bsD7OS64

カレーショップ荒らしなら約2名いるよね

298 名前: no name :2008/04/30(水) 18:28:34 ID:exSoe6no

昔、ギャグ王と言う雑誌にハイパーレストランなる漫画があってだな・・・。

299 名前: no name :2008/04/30(水) 18:33:25 ID:eis/0idh

懐かしいなw

300 名前: no name :2008/04/30(水) 18:44:46 ID:dBP5BBYi

ああ、カレーショップ荒らしなら約2名居るな。
どこぞの協会の狗とか代行者(笑)とかだな。

301 名前: no name :2008/04/30(水) 18:49:50 ID:3vEqRysT

>>300
あと、なんか風出してくる盲目の先輩もな

302 名前: no name :2008/04/30(水) 18:57:56 ID:+kjMrZ/4

ロックとギースは究極・至高でグルメ対決

303 名前: no name :2008/04/30(水) 19:05:15 ID:md3DOSgl

ガロンAI来た!しかし更新された本体DL出来なかったチクショーーー 日を改めよう


>>298
俺もレストランものと聞くとそれを思い出す
ワルサースルーも思い出す

304 名前: no name :2008/04/30(水) 19:06:27 ID:Ev5Z7dLB

アッシュの髪の毛を操って料理を作るレミー

305 名前: no name :2008/04/30(水) 19:30:52 ID:36FxQdwv

>>180
亀だが、メルブラのワラキアの夜はまんまドラキュラ伯爵の噂を具現化したのが名前の由来なのよな
元ネタのヴラド・ツェペシュがルーマニアのワラキア公だったから、ワラキアの夜
タタリを使った最初の自作自演だがww

306 名前: no name :2008/04/30(水) 19:35:22 ID:UUR7M6qw

そりゃこんだけ話題になればもう満足だろ

308 名前: no name :2008/04/30(水) 19:42:49 ID:HM2Sn0/0

闘姫のレイカ(レイファン)は中華料理屋だったな。

309 名前: no name :2008/04/30(水) 19:43:18 ID:4L4LEd1T

ポリサムなんて知らないよ

310 名前: no name :2008/04/30(水) 19:45:34 ID:3vEqRysT

>>307
すまん。そのサヤって娘、某ドラマCDで幻十郎とどつき漫才してた事しか知らない

311 名前: no name :2008/04/30(水) 19:46:21 ID:md3DOSgl

しかし北千里の絵は良いものだ

312 名前: no name :2008/04/30(水) 19:52:40 ID:WLRb6Cjt

イング嫁も北千里のデザインだったっけ

313 名前: no name :2008/04/30(水) 19:54:32 ID:z0rtL380

一般的なドラキュラ伯爵のイメージはどちらかというとオッサン若本のはずなのに、なぜかイケメン若者のワラキア

314 名前: no name :2008/04/30(水) 19:56:13 ID:XNnUC69q

>>313
デミトリ「えと・・・」

315 名前: no name :2008/04/30(水) 19:59:18 ID:PUhXH8WP

>81
今更だけど、作者の意図と違う下方修正だったりしたら
結構失礼なパッチじゃないか?
ボスキャラにしたくてで性能と演出つけたと思うんだが・・・。
ものはいいようだけどさ。

ちなみにQ-beeの人はパッチじゃなくて組み立て式=txtからコピペ方式にしてたよ。

316 名前: no name :2008/04/30(水) 20:00:05 ID:bsD7OS64

>>313
あの金髪でマント着てる姿はワラキア本人が普通の吸血鬼だった時の姿だよ。
>>303が言ってる事件の時は別の姿だったはず。

317 名前: no name :2008/04/30(水) 20:01:06 ID:HM2Sn0/0

>>315
Q-Beeのそれって意味あるかな。
それぞれのデータだからパッチじゃありませんよーって
すてきな脱法てか言い訳てか・・

318 名前: no name :2008/04/30(水) 20:06:12 ID:UetsliOm

2chのOCN規制に巻き込まれて、スレ閲覧すらできない
面倒だが、串刺すしかない

こっちは、規制されてなくてよかったw

319 名前: no name :2008/04/30(水) 20:08:18 ID:UUR7M6qw

改変って性能上げるのは良くて下げるのは悪いってもんじゃないだろ

320 名前: no name :2008/04/30(水) 20:11:53 ID:UUR7M6qw

ちゃんと読んでなかった上のレスはナシにしてくれ

321 名前: 81 :2008/04/30(水) 20:13:30 ID:wl/xFCHo

>315
ざっと調べた限り、2年ほど前に製作者本人がバグその他と共に修正パッチをうpしていたっぽい。もちろんファイル消えてたし、
アーカイブでも試したが、無理だった。
一応、lom2bという方。現在は活動してないっぽい。

322 名前: no name :2008/04/30(水) 20:14:25 ID:BMxYlnWQ

キャラ制作に挑戦しようと思って、
画像の差し替えから始めてるんですが、
色化けしてしまいます。
use shared paletteもちゃんとチェック外してるんですが・・・。
誰かわかる方いますか?

323 名前: no name :2008/04/30(水) 20:14:48 ID:BViaPVLG

最近ウェブアーカイブ調子悪いよね

324 名前: no name :2008/04/30(水) 20:20:56 ID:svnk6WWe

いままでどうして3Dのゲーム希望してるんだ?とランブルの話題がでるたびに思っていたが
ようやく自分が思っていたのはランブルローズだと気づいた

325 名前: no name :2008/04/30(水) 20:22:21 ID:NuIJmIJ5

海外で消息不明だとお手上げだよな
個人的に楽しみに待ってたが公開は難しそうかな

そいや前ここでupされた天草のパッチも落とせなかったんだよな
作者さん見てたらもう一回upしてくれないかなあ

326 名前: no name :2008/04/30(水) 20:23:22 ID:DSIJiHua

>>322
Fighter Factoryというツール使えば原因がわかります。

>>315
正直組み立て式もパッチ式もやってくことは一緒
いくら言い訳しようと組み立て式も無断改変になる。

327 名前: no name :2008/04/30(水) 20:23:27 ID:4L4LEd1T

パッチっつってもdefを微妙に弄るだけだから
他のキャラのdef見ながらちょっと追加するだけ

328 名前: no name :2008/04/30(水) 20:27:41 ID:whPaZ2gt

じゃあ自分で問題点見つけて書き換えればOKじゃね?

329 名前: 81 :2008/04/30(水) 20:32:47 ID:wl/xFCHo

実はそんな大層なモノじゃなく、昨日初めて改変しようと思った人間が
初めてcmdとcnsの改変該当箇所の解読に挑み、6時間程度で形にした
パッチなんだけど…
>>325
eメールが最後の希望

330 名前: no name :2008/04/30(水) 20:41:31 ID:fCefm8zP

ガロンで思い出したが、同じ作者さんのジャガーノートーがDL出来ないなぁ

331 名前: no name :2008/04/30(水) 20:43:08 ID:Y9TEbGaJ

あのミヅキダウン追い討ち入らなくないか?

332 名前: no name :2008/04/30(水) 20:54:17 ID:K+wXMrGQ

最新大運動会のkong氏のベガと漆黒さんのあゆが噛み合いまくりで糞楽しい

333 名前: 81 :2008/04/30(水) 20:57:48 ID:wl/xFCHo

>>331
トキのテーレッテーがスカした時、超焦った。神話の崩壊を目の当たりにした
まぁ、即効2回目でちにゃ!したわけだが…
コンボが明らかに途切れやすいのでそっちの方も修正せんとなぁ
アンブロジアさま〜

334 名前: no name :2008/04/30(水) 21:01:10 ID:eyiQtm0u

mugenみてるとつくづく思うけど男はともかく女はほんと
美少女、美女ぞろいだな〜。まあ、当然だが。
ワンダーウーマンみたいな例外が逆に輝いてみえてくるから困る。

335 名前: no name :2008/04/30(水) 21:01:20 ID:XNnUC69q

いかん・・・近頃前スレの最後の方の唯一王を追加しろという電波が絶えない・・・。

336 名前: no name :2008/04/30(水) 21:02:11 ID:eyiQtm0u

>>334
下げ忘れたスマン

337 名前: no name :2008/04/30(水) 21:03:14 ID:3vEqRysT

>>334
・・・それはワンダーウーマンが美女じゃないと言いたいのかね?

338 名前: no name :2008/04/30(水) 21:03:18 ID:Jnu4Ya5V

.>>334
何を言っているんだ、ワンダーウーマンだって美しきアマゾネスジャナイカ

339 名前: no name :2008/04/30(水) 21:05:58 ID:je6Qb8nP

>>334
norokoとか超美人だよね

340 名前: no name :2008/04/30(水) 21:06:07 ID:eyiQtm0u

>>334
後その彼女並の個性の持ち主は・・
三輪さんくらいかな?おもいつかん。

341 名前: no name :2008/04/30(水) 21:09:12 ID:K+wXMrGQ

ワンダーウーマンも設定的には美女な気がする、多分
ただお国柄って言うかね

342 名前: no name :2008/04/30(水) 21:09:30 ID:eyiQtm0u

>>340
だああ!またsageが消えた!
なんでだーーーーーーー!

343 名前: no name :2008/04/30(水) 21:11:31 ID:dCukRDDk

つ専ブラ

344 名前: no name :2008/04/30(水) 21:12:29 ID:zn/b4vFw

>>342
専ブラでメール欄固定すればいい
つか最近は2chでも、スレのagesageでごちゃごちゃ言う人なんてほとんど居ないと思うが

345 名前: no name :2008/04/30(水) 21:16:49 ID:HM2Sn0/0

現実に町あるいててワンダーウーマンがいたら振り向くだろうな。
アニメチックな路線の中で浮いてるだけで、実際は美人だろう。

346 名前: no name :2008/04/30(水) 21:17:48 ID:ME18Oc3q

美輪さんが歩いてたら振り向くよな

347 名前: no name :2008/04/30(水) 21:19:32 ID:eyiQtm0u

つまり彼女たちは立派な美人なわけなのか
格げーに公式で不細工なキャラいるのか?

348 名前: no name :2008/04/30(水) 21:20:17 ID:je6Qb8nP

女性じゃなくてもいいならジャギ様とか

349 名前: no name :2008/04/30(水) 21:20:27 ID:4L4LEd1T

アッシュとか

350 名前: no name :2008/04/30(水) 21:21:11 ID:ME18Oc3q

男はいくらでもいるが、女となるとな

351 名前: no name :2008/04/30(水) 21:24:45 ID:mVzdDMux

豪血寺のババア二人だって、単に年取ったからああなっただけで元は美人だからな。

「美人と言う程ではない」くらいのレベルなら二次元補正で美形になっちゃうんだろうな。

352 名前: no name :2008/04/30(水) 21:26:18 ID:HM2Sn0/0

MUGENキャラならひっこしババアとか

353 名前: no name :2008/04/30(水) 21:27:23 ID:jtg64nrc

性格ブスなら結構・・・っと思ったが特に思いつかんな

354 名前: no name :2008/04/30(水) 21:28:56 ID:8DDQzYdy

>>326
元データを扱っているのと扱っていないのは全然違う
無断改変でもなく、強いていうなら無断改変教教唆(そういう概念があるなら)

355 名前: no name :2008/04/30(水) 21:29:40 ID:aZ4DmOTI

性格ブスは東方キャラ全般に言えそうな気がする

356 名前: no name :2008/04/30(水) 21:30:43 ID:je6Qb8nP

>>355
性格ブスを勘違いしてる気がする
あるいはただの東方アンチか

357 名前: no name :2008/04/30(水) 21:31:20 ID:4wyp8Oa7

男はみな私の前にひざまずくとか何とか言ってた春麗とかかな>性格ブス

358 名前: no name :2008/04/30(水) 21:33:28 ID:AYMng/EL

美人と言う程ではないって

安西頼子だろ?

359 名前: no name :2008/04/30(水) 21:33:32 ID:j729beLo

赤ずきんとか腹黒?だけど性格ブスってわけじゃないと思うしなあ
というかあの性格はオープンなのかな

360 名前: no name :2008/04/30(水) 21:33:53 ID:XNnUC69q

何でもかんでも、とりあえず狩りを考えてるバレッタとか。魔界で恐れられるほどの輩だし。

361 名前: no name :2008/04/30(水) 21:33:59 ID:4wyp8Oa7

と思ったけど
>>356
>性格が醜いこと。またそのような人。
>容姿が醜い女性を「ブス」と言う事から転じて、性格が醜い女性に対して使用する。
・・・要するに「下種」って意味合いなのかね?
そうすると実の妹を富と権力のために葬ろうとしたお梅くらいか?

362 名前: no name :2008/04/30(水) 21:35:21 ID:K+wXMrGQ

ttp://zokugo-dict.com/14se/seikakubusu.htm
今となっては二つの意味があるようだな
なんでもかんでもアンチと噛み付くのはみっともないぜ

363 名前: no name :2008/04/30(水) 21:35:32 ID:4L4LEd1T

前から思ってたんだが
パッチってパッチワークの略だよな?
でも実際パッチワークしてるのはパッチ作った人で
DLした人はただ上書きしてるだけだよなアレ

パッチというかアレは改変CNSとか改変パックとかなんじゃなかろうか

364 名前: no name :2008/04/30(水) 21:35:53 ID:AbG4YcgG

>>358
ええと…誰だっけそのメガネ

365 名前: no name :2008/04/30(水) 21:35:58 ID:eyiQtm0u

ここまで考えて不細工なのは
エイリアンクイーンくらいしか思いつかんわ。

366 名前: no name :2008/04/30(水) 21:36:56 ID:nkjQCSRJ

性別不明だが爆破攻撃で女っぽい声を出すQは

367 名前: no name :2008/04/30(水) 21:37:11 ID:je6Qb8nP

>>359
ニコmugenWikiには
なお、ガロンにはその本性を見抜かれている様子。
逆説的にガロン以外には見抜かれてない と解釈できる

あの性格は狩る時だけで普段はぶりっ子なんじゃね?
漫画版だと結構オープンだったけど

368 名前: no name :2008/04/30(水) 21:37:15 ID:qKCdGOFk

ぶっちゃけ

愛乃はぁとって可愛いよね?マジで
試してみよアフロン氏のダブルハートとかはぁとのドット絵をずーーーと長時間見てればわかる
こういうのって見れば見るほど可愛く見えるな
リュウみたいな主人公キャラも地味だが見れば見るほどいい味が出てくる
やっぱりはぁとは主人公キャラだ

369 名前: no name :2008/04/30(水) 21:37:19 ID:ME18Oc3q

エイリアンクイーンもエイリアンの世界じゃ美人かもしれないじゃないか

370 名前: no name :2008/04/30(水) 21:37:49 ID:aZ4DmOTI



宣伝。
>>356
いやいや、俺は根っからの東方厨だよ
東方キャラは性格良い奴ってなかなか思いつかないからな・・・

371 名前: no name :2008/04/30(水) 21:38:19 ID:Ig/X+eGT

>>368
まぁ同じ世界にガチで惚れてる奴が2人ほどいるし

372 名前: no name :2008/04/30(水) 21:38:53 ID:1hRDaOF9

>>365
エイリアン基準では美人かもしれないだろ
そんなこといったら沙耶はどうなる

373 名前: no name :2008/04/30(水) 21:39:25 ID:fVZ2IHMe

自分で東方厨とか言ってるよこの人

374 名前: no name :2008/04/30(水) 21:39:47 ID:nkjQCSRJ

エイリアンクイーン美人だろ

375 名前: no name :2008/04/30(水) 21:39:58 ID:Gux3QAAB

>>357
ドMには超絶美人

376 名前: no name :2008/04/30(水) 21:41:14 ID:nkjQCSRJ

性別不明だが相手の一番怖がる姿に見えるシュマはブス寄りかもしれない

377 名前: no name :2008/04/30(水) 21:41:26 ID:gilYh5TV

美人になら踏まれても痛くないと思うんだ

378 名前: no name :2008/04/30(水) 21:42:02 ID:je6Qb8nP

沙耶は確かに沙耶とか郁紀の世界じゃ美人というか超絶かわいいけど現実世界じゃブサとかそんなレベルじゃないもんなw
そういうの考えると人外だからブサってのは判断できないな・・・

>>370
性格よくない≠性格ブス

379 名前: no name :2008/04/30(水) 21:43:26 ID:Zzah76bK

>>368
ぶっちゃけ

ネタ回答を期待しているんだろうが真剣で可愛いから困る
やっぱり元気なアホの子ってのはいーもんだ

380 名前: no name :2008/04/30(水) 21:43:57 ID:XyLAtIDj

流れをぶった切って悪いが、JINさんのキャラ全員更新されたっぽい。

381 名前: no name :2008/04/30(水) 21:44:26 ID:aZ4DmOTI

>>378
そんなもんかね
俺もまだまだか・・・

382 名前: no name :2008/04/30(水) 21:46:07 ID:eyiQtm0u

よし、ブリスキャラで庵子とかはどうだ?

383 名前: no name :2008/04/30(水) 21:46:46 ID:md3DOSgl

ミスXしか思いつかんわ!!

384 名前: no name :2008/04/30(水) 21:48:33 ID:XNnUC69q

>>368
主人公補正からすりゃそんなもんではなかろうか。・・・シオン・・・?
でもリュウはやらん。

385 名前: no name :2008/04/30(水) 21:49:40 ID:qKCdGOFk

各ゲームからの美人度例。キャラ選は俺好みで
エレガント―――美人―――可愛い―――並以上―――普―――ブス
モリガン
 エリザベート
  ペトラ
    イングリッド
       冴姫
        ナコルル
          リムルル
             霊夢(以下略
                         春麗
                          完璧女
                           頼子
                            エレナ
エレガント―――美人―――可愛い―――並以上―――普―――ブス

386 名前: no name :2008/04/30(水) 21:52:26 ID:WLRb6Cjt

あれ…春麗からの粋は普以下に並びたかった

387 名前: no name :2008/04/30(水) 21:53:50 ID:dCukRDDk

ストリップファイターにブスいなかったっけ

388 名前: no name :2008/04/30(水) 21:54:37 ID:Ig/X+eGT

>>384
シオンが可愛くないとな?

389 名前: no name :2008/04/30(水) 21:54:47 ID:A7JhsPJ7

ところで純粋に聞きたいんだが八頭身マリサは皆的にどこの位置?
ブスとかそういうんじゃなくて最初に見たときびびったんだが。

390 名前: no name :2008/04/30(水) 21:55:14 ID:iyUCMFMo

魔理沙はどのへんかと小一時間

391 名前: no name :2008/04/30(水) 21:56:16 ID:5VYJMdnW

こちらでは八頭身はゆっくりと同じようなものであると了解しています

392 名前: no name :2008/04/30(水) 21:57:17 ID:AYMng/EL

魔理沙を可愛いと思う人は異常
あんなの近所のガキにしか見えない…アリスのほうが一万倍かわいい

393 名前: no name :2008/04/30(水) 21:57:29 ID:ME18Oc3q

ゆっくりは最近可愛く見えてきた、そろそろやばい
霊夢はもとより魔理沙も可愛く見えてきたから困る

394 名前: no name :2008/04/30(水) 21:57:52 ID:je6Qb8nP

アレは人外なので自分には判断できません
ゆっくりは普通に可愛いだろjk・・・

395 名前: no name :2008/04/30(水) 21:59:24 ID:XNnUC69q

>>383
可愛くない、だけなら人の好き好きで終わると思うんだ。
でも主人公っぽい味があるかと聞かれると(ry

>>393
なんだレミーが可愛く見えてきた俺は既にその領域を超えているわけですね、わかります

396 名前: no name :2008/04/30(水) 22:00:29 ID:XNnUC69q

>>395
アンカーミス>>388

397 名前: no name :2008/04/30(水) 22:01:01 ID:iyUCMFMo

>>392
手合わせ願おうか

398 名前: no name :2008/04/30(水) 22:05:41 ID:HqW7q6Zz

>>371
何が凄いって、公式ここまでガチを貫き通す姿勢が凄い
http://www.vipper.org/vip807062.png
http://www.vipper.org/vip807064.jpg

399 名前: no name :2008/04/30(水) 22:06:07 ID:Gux3QAAB

ボキャ天風キャラ格付け
\――――――可愛い――――――/
|                       |
|                       |
|                       |
|                       |
|                       |
|                       |
清                       エ
楚                       ロ
|                       |
|                       |
|                       |
|                       |
|                       |
|                       |
/――――――美  人――――――\

400 名前: no name :2008/04/30(水) 22:06:49 ID:A7JhsPJ7

>>392
近所にそんな子が住んでるのか?
何処だそこ、

401 名前: no name :2008/04/30(水) 22:06:57 ID:M10D4yZp

まぁ性別とか超越して
一番かわいいのは鰤だけどな

402 名前: no name :2008/04/30(水) 22:07:22 ID:OtxYqtmA

ドット絵で見ると美人だけど作品世界では平凡以下なのかもしれんぞ

403 名前: no name :2008/04/30(水) 22:08:07 ID:4L4LEd1T

とりあえずポトレ以上にドット絵と設定上かわいいのは風雲のキャロル(?)だと思う

404 名前: 400 :2008/04/30(水) 22:09:16 ID:A7JhsPJ7

途中送信申し訳ない。
羨ましいな が続く

405 名前: no name :2008/04/30(水) 22:10:11 ID:TgQ8EMdI

>>398
あれはサキのほうがレズ気満々。
サキ外見の元ネタの人もガチレズで愛する女の子のためなら地球を滅ぼした前例ある
しかしこの絵はじめてみるな…百合好きな俺の中のサキ交歓度激アップ

>>399
ブスはどこに入れば?

406 名前: no name :2008/04/30(水) 22:10:39 ID:+kjMrZ/4

>>395
なんだレミーはどの辺まで出来たんだろうか

407 名前: no name :2008/04/30(水) 22:10:40 ID:o3cN4mpu

そんな話で盛り上がるお前等が大好きです

408 名前: no name :2008/04/30(水) 22:11:29 ID:+qyLpFXh

ゴジータしか見えない

409 名前: no name :2008/04/30(水) 22:12:25 ID:XyLAtIDj

>>405
「バカ」ことゴミ箱扱いになるんだろうね・・・

410 名前: no name :2008/04/30(水) 22:13:05 ID:Ig/X+eGT

>>398
…あれ?デーボは?

411 名前: no name :2008/04/30(水) 22:14:20 ID:XNnUC69q

>>406
今air作成を勉強中ですね。
あと、攻撃方法をいろいろ考えたり。下手すると、モーション変化なしで下段撃ってくるかもw
プレイヤーキラーと言わざるを得ない。

412 名前: no name :2008/04/30(水) 22:17:09 ID:5YbPCmFb

>>405
神無月の巫女だよねわかります

>>398
冴姫って設定上百合キャラは知ってたけどなんかグっと来なかったけど
その絵を見て俺の冴姫に対する萌えパワーは限界を、突破した

413 名前: no name :2008/04/30(水) 22:18:46 ID:4yrjKp4O

はいはいサクラカ乙

414 名前: no name :2008/04/30(水) 22:19:45 ID:HqW7q6Zz

>>405
冴姫ちゃん、わたしどうしたらいいのかな? ですね、わかります

415 名前: no name :2008/04/30(水) 22:21:09 ID:OYn8hftI

一瞬「あれ?ここmugenスレだよね?」とか思っちゃったぜ

416 名前: no name :2008/04/30(水) 22:22:04 ID:Ig/X+eGT

スレ違いになるのはよくあること

417 名前: no name :2008/04/30(水) 22:23:05 ID:c2b2rAaz

女キャラなのに、まことはあんまり、なんというか女キャラとしての人気がないよな。
リュウやケンと同ベクトルの人気というか。
やっぱ、豪鬼をもしのぐ破壊力がいかんのだろうか。

百合は好きは好きなんだが
百合娘がノーマルに片想いしてて、片想いされてるノーマル娘が普通に男と付き合いだす……というシチュだけが好きだな。
まぁCCさくらなんだけどさ。

418 名前: no name :2008/04/30(水) 22:24:47 ID:au5h/Ww2

射命丸は性格が最悪だからこそかわいい

419 名前: no name :2008/04/30(水) 22:27:16 ID:4sEr18Cw

>>341
キーワード検索にジャスティスリーグって入れて全部見てこい
ワンダーウーマンがどんだけ良い女か分かるぞ

420 名前: no name :2008/04/30(水) 22:28:46 ID:Gux3QAAB

ボキャ天風キャラ格付け
\――――――可愛い――――――/
|                       |
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|                       |
清                       エ
楚                       ロ
|                       |
|                       |
|                       |
|                       |
|                       |  【ゴミ箱】
|                       |  マリー・イボンスカヤ
/――――――美  人――――――\

421 名前: no name :2008/04/30(水) 22:28:50 ID:Ig/X+eGT

>>417
今だとヤンデレと化しそうだな

422 名前: no name :2008/04/30(水) 22:32:36 ID:HqW7q6Zz

>>420
おっと、モータルコンバットのシーヴァ様を差し置いてゴミ箱に入ろうとはふてえ野郎だ

423 名前: no name :2008/04/30(水) 22:37:45 ID:3vQC6rjj

>>417
これなんて7話までの神無月

>>418
射命丸はマジでびっち…だがそれが(エロ的な意味)いい

424 名前: no name :2008/04/30(水) 22:40:41 ID:5YbPCmFb

はぁとに愛しているから付き合ってくれって言ってやれば普通に付き合ってくれそう
しかしそこで「ごめんね私が冴姫ちゃんの側に居てあげないと、ごめんね」とか言い出そう

425 名前: no name :2008/04/30(水) 22:40:56 ID:nkjQCSRJ

>>418
未だに彼女に勝てないから困る、観戦でミディアムセンチ抹殺したのはびびった
だがそこが(ry

426 名前: no name :2008/04/30(水) 22:46:18 ID:D5PQ4s35

しかし冷静に考えると、格ゲーキャラはおかしな性格だらけだぞ
ノリノリでフルボッコにしておいてごめんなさい!とか愛の鉄拳ぱーんち!とか
わけわからん理由で喧嘩ふっかけてくる連中

427 名前: no name :2008/04/30(水) 22:51:43 ID:HqW7q6Zz

>>426
相手を真っ二つにしておいて「今度あったときは、正義のために共に闘おう」とかなww
しかし、格闘大会とか目的があるなら戦うのもわからんでもないが
特にアルカナとか、対戦前の掛け合いから戦闘へのつながりがまったく意味不明なの多すぎるw

428 名前: no name :2008/04/30(水) 22:53:10 ID:4L4LEd1T

ガイとかその辺結構まともだと思うよ
スパコンで「悪く思うな」とか言うし

429 名前: no name :2008/04/30(水) 22:53:44 ID:I6JrWbOt

まあ、自然に体が動くんだろうきっと

430 名前: no name :2008/04/30(水) 22:55:13 ID:ME18Oc3q

武道家と武道家が一対一で対峙すれば戦うのに理由は要らない
わけはないが、まぁ戦っても死なないしいいんじゃね?一戦いっとく?みたいな

431 名前: no name :2008/04/30(水) 22:55:13 ID:OQBSR0xf

数少ない常識人はそういう連中に振り回されるから困る
ギルティのアクセルとかいい例

432 名前: no name :2008/04/30(水) 22:56:38 ID:5YbPCmFb

話し合いで解決できれば戦う必要もないし
しかし東方の場合は暇つぶしかじゃれ合いでやってるから困る

ところで>>398の絵の詳細希望

433 名前: no name :2008/04/30(水) 22:57:16 ID:ZrjhPGqV

試合の後王大人が死亡確認してくれるから皆はっちゃけて闘えるんだろう

434 名前: no name :2008/04/30(水) 22:57:37 ID:OtxYqtmA

東方は負けても服が破れるだけだからな

435 名前: no name :2008/04/30(水) 22:58:08 ID:8X9c4RBc

テスタとデジ子とか、いつもどんな理由で戦ってるのかよくわからんからな

436 名前: no name :2008/04/30(水) 22:58:46 ID:je6Qb8nP

東方は真剣さが足りないよな
絶命奥義でも食らっておきなさいって話だ

437 名前: no name :2008/04/30(水) 23:00:01 ID:au5h/Ww2

ギャグマンガの世界と考えるとわかりやすい
次のコマでは元通り

438 名前: no name :2008/04/30(水) 23:00:19 ID:HM2Sn0/0

真剣さが足りない奴はカンチョー丸で脱糞の刑が妥当なんじゃないの

439 名前: no name :2008/04/30(水) 23:00:33 ID:I6JrWbOt

>>435
MUGENのテスタはセリフ的に謎だな確かに

他にも原作からそのままのセリフでおかしいやつは結構いそうだ、あれはあれでネタになりそうだが

440 名前: no name :2008/04/30(水) 23:03:09 ID:mVzdDMux

ちょっと違うが、台詞最後まで言わせてもらえない斬紅郎とか。

441 名前: no name :2008/04/30(水) 23:04:13 ID:HqW7q6Zz

>>432
上がムックのSSの挿絵で
下がトレーディングカードのイラスト・・・だったかな?

442 名前: no name :2008/04/30(水) 23:05:22 ID:nkjQCSRJ

もう東方は命の儚さを学ぶために北斗キャラのテレッテーを順番にくらえばいいと思うよ
ついでにファウストの刺激的絶命拳も

443 名前: no name :2008/04/30(水) 23:07:54 ID:B22YGna/

ざんくろー「無限流こそ、わ」

444 名前: no name :2008/04/30(水) 23:08:26 ID:2zUiq0bE

逆に北斗勢が命の重さを知れとw

東方はガチっぽさを失くすために女キャラしか出ないんだけどな
あの真剣に遊んでる感がいいんですよ

445 名前: no name :2008/04/30(水) 23:08:26 ID:8X9c4RBc

まあ北斗キャラも100円入れればすぐ復活するけどな

446 名前: no name :2008/04/30(水) 23:08:30 ID:fVZ2IHMe

なんかもうイミフ

447 名前: no name :2008/04/30(水) 23:08:36 ID:eis/0idh

北斗は儚いってレベルじゃ無いと思う

448 名前: no name :2008/04/30(水) 23:08:44 ID:dof+iTFH

>>439
原作でも他キャラのステージで「この森h(ry」とか言い出すことがあるから困るwwwww

449 名前: no name :2008/04/30(水) 23:11:42 ID:au5h/Ww2

Mugenでの北斗はなんかクロ校のフレディみたいな感じ

450 名前: no name :2008/04/30(水) 23:12:51 ID:nkjQCSRJ

林田「汚物は消毒だー!」

451 名前: no name :2008/04/30(水) 23:14:25 ID:r+tpV98z

サムスピ勢は真っ二つになっても消し炭になっても黒子が全て蘇生させるからOK。
北斗はあれスポーツだからテレッテーの後はおもむろに相手が起き上がって
健闘を讃えあうんだろう、きっと。

452 名前: no name :2008/04/30(水) 23:19:28 ID:mVzdDMux

そういや真サムでは勝利画面でキャラの代わりに黒子が喋ったりしてたなぁ。
「給金上がらんね」とか「こんな可愛い子がやられちゃうとなんとなーく相手が憎いね俺」とか。
最初見た時は何かと思ったが。

453 名前: no name :2008/04/30(水) 23:20:52 ID:xSDmuqqp

>>403
それ、ポトレが……

454 名前: no name :2008/04/30(水) 23:21:22 ID:Ku1kgLtU

ファウスト先生のは死なないだろうw
東方、命の感覚としては北斗と同じか少しマシ程度なんだろうな。

そういえばみんながみんなガチで殺し合って格ゲーってどのくらいの割合なんだろう?
SFは一部除いて拳での語り合いっぽいし、KOFもボス除けば一応観客の居る大会だし、
ギルティもストーリーモード見ると割と穏便な奴が多いんだよな。アルカナは言うまでもなし。
北斗とヴァンパイアはガチ殺し合いだと思うけど……。

455 名前: 315 :2008/04/30(水) 23:21:50 ID:PUhXH8WP

>321
ついてたマニュアルでは絶命奥義はライフ1/3以下のとき使用可
ってかいてあったわ。失敬。バグなのね。

組み立て式は脱法つーか、
他人の著作物のcmd/cnsの改変物の配布は確実にマズイ。
個人がパラメータ弄るのは問題無いかも?ノーマナーかもしれんが。

456 名前: no name :2008/04/30(水) 23:22:31 ID:c2b2rAaz

まぁサムスピは試合で死ななくても公式ストーリーで殺されるからな。
逆に言えば公式で殺されるまでは黒子が蘇生可能ってことさ。

ナコルル、リムルル、幻十郎にミナにレラ、右京さんにあと誰だっけ、死亡キャラ(およびそれに準じる)のオンパレードだぜ
生き残って幸せになるのって火月くらいじゃないか。しかも近親フラグ立ち

457 名前: no name :2008/04/30(水) 23:24:55 ID:B22YGna/

絶命奥義集はマジでトラウマになるかと思った

458 名前: no name :2008/04/30(水) 23:25:41 ID:au5h/Ww2

ドラゴンボールなんて、そもそも殺し合い自体が真剣じゃねえ(生き返るし)

ある意味一番殺伐してんのはEFZだったりして
夢の中で恋敵を殴り倒すとかお前らどんだけ黒いのよ

459 名前: no name :2008/04/30(水) 23:25:48 ID:egN93c02

命がガチで軽そうなのはメルブラ。サムスピも相当軽いけど。

460 名前: no name :2008/04/30(水) 23:25:48 ID:iyUCMFMo

俺は真・カズマ初めて見たときのが怖かった

461 名前: no name :2008/04/30(水) 23:27:12 ID:+cX3kPsb

>>455
改変したcmd、cns=普通のAIパッチだろ
だからパッチ配布には製作者の許可をとんだよ

462 名前: no name :2008/04/30(水) 23:28:00 ID:D5PQ4s35

メルブラは出てくるキャラクターの大半が偽者だったりするからな
ストーリーモードだと自分の使用キャラ以外はほぼ全員偽者って感じが多いし

463 名前: no name :2008/04/30(水) 23:29:23 ID:Ig/X+eGT

メルブラは殺し合いというか…防衛というか…

464 名前: no name :2008/04/30(水) 23:31:06 ID:suHEYWD/

ヴァンパイアは殺しても死なないような奴ばっかだしなあ
真っ二つにされても割とぴんぴんしてるし
そしてそんな連中に混ざって戦ってる一応人間のバレッタ
何なんだアンタ

465 名前: no name :2008/04/30(水) 23:31:43 ID:8X9c4RBc

女子高生が殺人するZERO3も命が軽い。しかも衛星攻撃とかで殺すとか

466 名前: no name :2008/04/30(水) 23:32:09 ID:Ig/X+eGT

まぁモーコンに比べたらだな

467 名前: no name :2008/04/30(水) 23:32:13 ID:c2b2rAaz

mugenにある格ゲーだと、月華とかは重めかな。
響のインパクトが大きすぎるだけかもしれんけど。

>>459
サムスピはむしろ重いほうじゃね?
殺し合いしてる格ゲーがそんなにないってのもあるが、「負け=死」ってのを理解してないキャラがかなり少ないと思うが。

468 名前: no name :2008/04/30(水) 23:32:23 ID:4L4LEd1T

>>461
そりゃ元のCNSやらcmdを含んでるファイルは許可要るだろう
含まないファイルならおk
改変するかどうかはDLした人次第

469 名前: no name :2008/04/30(水) 23:33:30 ID:ftDcgQ6e

>>464
バレッタをお嬢様と呼ぶハゲは空間を割いて出てくるんだぜ?
人間なのか怪しいぜ…

470 名前: no name :2008/04/30(水) 23:33:34 ID:6xd1Sgws

サムスピの絶命奥義動画は正直見たことを後悔した
北斗みたいにネタで済ませられるレベルじゃなかった

東方の弾幕バトルは殺し合い回避のためのルールだったか
とはいえあの世界自体、人間はいつ妖怪に喰われてもおかしくない修羅の国なんだが

471 名前: no name :2008/04/30(水) 23:34:02 ID:r+tpV98z

>>454
北斗、ヴァンパイア、サムスピ、JOJO、メルブラ位か。
ああ、大江戸ファイトとモーコンもか。

472 名前: no name :2008/04/30(水) 23:34:55 ID:je6Qb8nP

>>469
クールハンティングの猟師もだしバレッタ自身も瞬間移動したりするぜw

メルブラのアレは偽者っつか幻影っつか
ストーリー的には結局死ぬのはワラキーだけだしなぁ

473 名前: no name :2008/04/30(水) 23:35:45 ID:4L4LEd1T

>>469
あれは背景に偽装してるんだよ
忍法にそんなのあったじゃない

>>470
生首…

474 名前: no name :2008/04/30(水) 23:35:57 ID:8X9c4RBc

ニコニコに上がってた絶命奥義集は空耳ネタのせいで、ちょっとだけ笑ってしまった。

475 名前: no name :2008/04/30(水) 23:38:02 ID:AbG4YcgG

大江戸ファイトのキャラってmugenにいないのかな
さすがに外人でもあのセンスは無理か

476 名前: no name :2008/04/30(水) 23:38:11 ID:Y9TEbGaJ

>>474
説明しようのことですね。わかります

477 名前: no name :2008/04/30(水) 23:38:42 ID:4L4LEd1T

>>476
アレって「絶命勝利」って言ってるの?

478 名前: no name :2008/04/30(水) 23:42:13 ID:0Fe5UJOl

>>464
ドノヴァン「……」

479 名前: no name :2008/04/30(水) 23:43:26 ID:BViaPVLG

天草降臨での断末奥義はモーコンのあれと同じで
勝負決まった後の演出だったんだよな

480 名前: no name :2008/04/30(水) 23:43:31 ID:je6Qb8nP

>>478
魔族とのハーフじゃないか
レイレイのほうがまだ人間

481 名前: no name :2008/04/30(水) 23:44:05 ID:c2b2rAaz

>>478
おめー半分吸血鬼だろ
しかも将来は完全に吸血鬼化することが確定してるくせに

482 名前: no name :2008/04/30(水) 23:44:54 ID:36FxQdwv

東方は一部不死者同士は真剣に殺しあってるな
MUGENじゃ全く関係無いけど
弾幕抜きだと一部能力は即死級だが

483 名前: no name :2008/04/30(水) 23:46:25 ID:0Fe5UJOl

でも唯一切断描写がないんだよな…
バレッタは絶対人間じゃないだろ

484 名前: no name :2008/04/30(水) 23:46:33 ID:OQBSR0xf

>>473
くびちょんぱされてその首も落ちた衝撃でトマトみたいに潰れる腐れ外道の死に様はトラウマ

485 名前: no name :2008/04/30(水) 23:48:09 ID:Y9TEbGaJ

>>477
そうだよ

486 名前: no name :2008/04/30(水) 23:51:12 ID:LAVNyjL/

>>441
サンクス
ムックか…買ってみよう

487 名前: no name :2008/04/30(水) 23:51:17 ID:md3DOSgl

ドノはアニタに殺される事も確定してるんだっけ?

サムスピは広江礼威の漫画が凄くサムスピらしさが出てたなあ

488 名前: no name :2008/04/30(水) 23:51:23 ID:eis/0idh

ドノヴァンより連れの幼女の方が人間離れしてる気がしなくもない

489 名前: no name :2008/04/30(水) 23:51:58 ID:6xd1Sgws

よく考えたらスト系やKOFとかもボスキャラ辺りは殺す気満々だな
具体的な描写がないだけで殺伐具合はそう変わらないかも

490 名前: no name :2008/04/30(水) 23:52:43 ID:u/56mO4I

ゲーセンで天草の絶命奥義見て気に入って持ちキャラにしたんだよなあ
インフィニティシリンダー!

491 名前: no name :2008/04/30(水) 23:54:39 ID:xeSIdvEA

>>490
アストラナガン?

ここまで月華無し、あれは本気で殺しあってるけど

492 名前: no name :2008/04/30(水) 23:55:38 ID:je6Qb8nP

>>491
>>467「・・・」

493 名前: no name :2008/04/30(水) 23:57:08 ID:B22YGna/

BBBってある意味喧嘩上等で済まされない領域だよな

494 名前: no name :2008/04/30(水) 23:58:14 ID:suHEYWD/

ドラゴンボールキャラは一応本気の殺し合いになるんだろうか
でもあの世界だと死んでも割と簡単に生き返るんだよな

495 名前: no name :2008/04/30(水) 23:59:51 ID:ME18Oc3q

セル編までは本気の殺し合いだな、セル自爆の悟空とか泣いた
ブウ編はギャグ

496 名前: no name :2008/05/01(木) 00:00:15 ID:dWqhdguw

割と自爆とかかばって死亡とか多いんだけどな

497 名前: no name :2008/05/01(木) 00:00:35 ID:/HmAZSlU

>>494
しかも「あの世」も結構住み心地よさそうだから困る

498 名前: no name :2008/05/01(木) 00:01:45 ID:JV5tCJk6

そもそもDBは生き返らずに地上に来れたりするし
あの世界のあの世=刑務所程度の存在

499 名前: no name :2008/05/01(木) 00:08:40 ID:MiGxOb7s

>>458
しかもEFZの一部の面子はシナリオ上死んでたりこん睡状態だったりするからな
死んでない連中もやたら最後死んだり自殺したり
命は投げ捨てるものではないって一番こいつらにいってやるべき台詞だろ

というか冷静に考えれば死んでも夢の中で恋敵とバトってるのかよこいつら
実はひそかにどの格ゲーよりも殺伐としてないか?w

500 名前: no name :2008/05/01(木) 00:13:18 ID:rsGoZuL/

東方も冥界と現世自由に行き来してるね、たしか結界張ってあるが無意味w

501 名前: no name :2008/05/01(木) 00:16:48 ID:zBjE1EKJ

む、微妙にairファイルが出来た気がするから、次はcmdとかcnsか・・・ガンバロウ。
あー、ヘラクロス導入したいなぁ・・・。

>>500
あれ結界っていうか、高いフェンスっていうレベルだしね。

502 名前: no name :2008/05/01(木) 00:36:11 ID:yACZcvxq

ガチ殺し合いかどうかだがマヴカプ系とかはどうなんだ?
宇宙取り込む邪神もいれば宇宙一のお宝奪い返されて故郷に強制送還された大男もいるわ

503 名前: no name :2008/05/01(木) 00:41:52 ID:Mvm2OxmO

確かアビス第三形態に負けるとたまにキャラが喰われるな

504 名前: no name :2008/05/01(木) 00:47:43 ID:HfIyVUet

種AI作りました。あと梅AIも微更新。ume_taneAIで二人分です。
感想とか聞かせてもらえれば
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

wolf氏が紹介してくれるお陰で前から無かった動画作る気力が更に起こらなくなったから困る

505 名前: no name :2008/05/01(木) 00:50:26 ID:XvvNMokP

>>398
消すの早すぎなんだぜ
俺のさーたんはどこだ……?

506 名前: no name :2008/05/01(木) 00:55:33 ID:2oh7W91B

>>504
ババア!ババア!

507 名前: no name :2008/05/01(木) 00:59:36 ID:ozRaeis5

>>502
とりあえずセンチネルVSミュータントの人たちはガチで殺し合い
>>504
乙です。あとリードミー自重www

508 名前: no name :2008/05/01(木) 01:00:32 ID:bVkZ5clU

今GルガとゆかりんのタッグAI作ってるんだけど
Gルガのゲージ溜めをゆかりんのMAXまで可能にするように変更するのってやりすぎかな?
ゲージがキンキンキンキン溜まっていくんだけど。

509 名前: no name :2008/05/01(木) 01:05:26 ID:ArDkMEWv

>>505
消すの早いというか、そこはほっといても2〜3時間で消えるからねぇ。

510 名前: no name :2008/05/01(木) 01:08:09 ID:SfGec4Qy

>>508
それは流石にw
9ゲージGルガはもはやゲジマユ状態ですしね

511 名前: no name :2008/05/01(木) 01:09:02 ID:bVkZ5clU

>>510
大丈夫。9ゲージなんて20秒あれば使い切るから。

512 名前: no name :2008/05/01(木) 01:12:18 ID:uykmhuJd

でも9ゲージあったら大抵のキャラは殲滅できるよな
いいぞもっとやれ

513 名前: no name :2008/05/01(木) 01:14:10 ID:shJRrini

>>505
百合好き同士として>>398に代わって再うp差し上げましょう
ttp://age2.tv/up1/img/up680.png
ttp://age2.tv/up1/img/up681.jpg
冴姫たんはぁと好きすぎ。フィオナは某ドリルメイド長並に不憫なんで泣けるぜ

514 名前: no name :2008/05/01(木) 01:16:52 ID:zBjE1EKJ

うーん、そもそも9ゲージのおかげでゲージ上昇率が良い東方にさらにゲージ溜めの恩恵か・・・。
モンゴリスはわりと自重してるし(たしかモンゴリベースだから3ゲージ?)、そっちも自重した方が・・・
って、別に比較する必要はないのだか。
むしろそれだと、紫である必要がない。むしろジョジョとかの10ゲージの方が(ry

515 名前: no name :2008/05/01(木) 01:17:37 ID:ArDkMEWv

ゲージと言えば、ウルトラマグナスがやられた瞬間えらい勢いでゲージ溜まるのは
どういう仕組みというか、何の意味があるんだろう……w

516 名前: no name :2008/05/01(木) 01:20:46 ID:5GOTWDSv

>>504
ありがたく頂きました。しかし、キースとかもっと動画出ても良いと思うんだけどなあ。
色物揃いの豪血寺の中でも大山と並んで正統派だし普通にカッコいいし。
やっぱ知名度か・・・。

517 名前: no name :2008/05/01(木) 01:22:57 ID:KNU0KnGu

wikiの更新はえーよw

518 名前: no name :2008/05/01(木) 01:23:35 ID:Oz6kxtpl

Gルガとゆかりんでしかもタッグ用だからとんでもないAIができそうだな
それこそエルクゥ×2倒せるような

519 名前: no name :2008/05/01(木) 01:24:57 ID:lLCStqPT

うーん アフロン氏との連絡ってどう取ればいいのか分かる人いる?
スプライトを数枚使わせてもらいたいんだけど…

連絡取りようがないのなら諦めるかorz

520 名前: no name :2008/05/01(木) 01:25:05 ID:MiGxOb7s

ゲージで思い出したがテスタのAIいつの間にゲジマユ対応したんだ?
さっきサバイバルで黒テスタ出てきたらひたすらナイトメアサーキュラーぶっ放してきて吹いたわw

というかあれ連打されたらマジ近づけねえw
下手に下がればエグゼビースト、進めば瞳+網走ループとか無理ゲーw

521 名前: no name :2008/05/01(木) 01:27:54 ID:3jKtvRuc

>>513
フィオナの役割そのままだなw

522 名前: no name :2008/05/01(木) 01:28:44 ID:zBjE1EKJ

ジャンプしたらすぐナイトメア〜狂気のテスタ〜
マジで飛んだらすぐ撃ってきますぜ。イグゼ避ける→サーキュラーガード→イグゼ避ける→略
あれは出会ったら即F1ものです。普通のキャラじゃ無理。

523 名前: no name :2008/05/01(木) 01:30:58 ID:bUkV6XRp

容量オーバー怖すぎ
エンコ放置して寝るとしよう・・・

524 名前: no name :2008/05/01(木) 01:32:03 ID:uykmhuJd

GGLv11に勝てる人とかどんだけうめえのかと

525 名前: no name :2008/05/01(木) 01:34:08 ID:bVkZ5clU

>>518
ごめん、さすがにエルクゥ×2は無理w
一応ハルク×2を目標に頑張ってはいるんだけどちょっと難しいかも。

526 名前: no name :2008/05/01(木) 01:34:14 ID:Lj38dU1p

どの動画の人だ
MUGEN関係ほとんど見てるから楽しみにしてる

527 名前: no name :2008/05/01(木) 01:35:08 ID:SxHYPiD4

>>520
元々テスタはゲージがあれば超反応でナイトメアぶっ放してくるAIのはず

528 名前: no name :2008/05/01(木) 01:37:04 ID:zuQtKhJ0

上でレストラン経営者達の話題が出てたが、逆にそれらを食べ歩いて回ってそうな連中って誰がいるかな
大食いキャラってのは格ゲーには結構な数がいそうだが

529 名前: no name :2008/05/01(木) 01:37:42 ID:uykmhuJd

>>528
ゆゆsry

530 名前: no name :2008/05/01(木) 01:38:17 ID:zBjE1EKJ

>>528
ピンクの悪魔

531 名前: no name :2008/05/01(木) 01:39:07 ID:MiGxOb7s

ずいぶん前アーケードで出てきた黒テスタはほとんどナイトメア撃ってこなかったんだけどなー
よほど古いVerだったんだろうなそのときのは

つーかLv6そこらで超反応ナイトメア連打はマジ勘弁w
暴走郁未で押し切れるかとも思ったがゲージ無いんじゃどうしようもないわー

532 名前: no name :2008/05/01(木) 01:39:21 ID:shJRrini

アースクエイク

533 名前: no name :2008/05/01(木) 01:40:11 ID:81XwGCcI

>>528
DBキャラは全般的に・・・
ゆゆといいピンクの悪魔といい純粋な格ゲーキャラじゃないけどw

534 名前: no name :2008/05/01(木) 01:42:49 ID:tOhYnMPU

盲目の先輩はレストランを食べ歩いて回るという感じではないな
朝からパン1斤が日常の人だが

535 名前: no name :2008/05/01(木) 01:45:01 ID:F+qnRRUy

リュウの人は相変わらず神懸かってるな

536 名前: no name :2008/05/01(木) 01:45:20 ID:MiGxOb7s

教授も大食いといえなくも無いけどあれは少し違うか
あと飲む限定でワラキア(血だけだけど)

>>534
大食いとは聞いてたがそれにしてもねーよw
なんか薄幸には到底見えねーよw

537 名前: no name :2008/05/01(木) 01:45:50 ID:uykmhuJd

レストランという名の秘密結社

538 名前: no name :2008/05/01(木) 01:46:38 ID:SxHYPiD4

リュウの人きてたのか
いつもながらすげーな

539 名前: no name :2008/05/01(木) 01:52:36 ID:XvvNMokP

>>513
ありがとう……感謝で絵が滲んで見えるぞ……

>>524
俺も動画見るたびに人間ってすげーなって思うわ
俺なんかレベル1カンフーマンとようやくいい勝負なのに……

540 名前: no name :2008/05/01(木) 01:53:07 ID:zBjE1EKJ

リュウの人の文字見てニコニコ接続余裕でした。
っていうかSUGEEEEEEEE!!!!あんなパターンが・・・いや、結局最強は無理ゲだったけども。
やっぱあの人のリュウは別キャラだな・・・いいなぁ(´・ω・`)
未だにGGLv5で5分かちょい苦戦くらいな俺はどうすれば・・・しかもテスタなのに。

541 名前: no name :2008/05/01(木) 01:54:04 ID:JakvBJGL

教授ってか飼ってる動物が食ってるような
大食いといえば定番の力士エドモンド本田や神を食おうとしたシュマゴラス、
プレイヤーを丸のみにするフェルナンデスにまさに腐れ外道とけっこういるな

542 名前: no name :2008/05/01(木) 01:54:26 ID:JV5tCJk6

>>536
まぁその二人は普通に大柄だから生前も沢山食べてただろうねぇ

イメージ論ならマッスルパワーとかブランカ辺りは沢山食べそうだ

543 名前: no name :2008/05/01(木) 01:55:25 ID:81XwGCcI

食べると言えば沙耶を忘れちゃいけないなw
でも大食いではないか。

544 名前: no name :2008/05/01(木) 01:58:18 ID:zuQtKhJ0

なるほど、大食いキャラは結構な数居るのね
ゆゆ子とカービィなんかはピンク同士で共に店を食いつぶして回ってそうだ

545 名前: no name :2008/05/01(木) 01:59:53 ID:uykmhuJd

ファミレス店員たちがブラックリストに載ってる大食い連中にお引取り頂こうと戦うわけですねわかります

546 名前: no name :2008/05/01(木) 02:00:54 ID:c6w4Csc1

食欲の秋
ttp://isotonix.jp/adult/0103231k.JPG

547 名前: no name :2008/05/01(木) 02:02:30 ID:WIdGz3wO

金さえ払ってくれるなら大食いでも問題なくね?
無銭飲食?用心棒として脇巫女やバスケが特技な人を雇っておくと安心だな

548 名前: no name :2008/05/01(木) 02:02:45 ID:pmgiDFo8

ゆゆ子やカービィみたいに商品を食い潰されるからいれられてる奴のほかに
客や店員ごと食うからいれられてる奴もいそうだ
後たちのわるいクレーマーとか

549 名前: no name :2008/05/01(木) 02:06:03 ID:81XwGCcI

カービィはむしろ店ごと食いそうだなとか思ったw

550 名前: no name :2008/05/01(木) 02:06:13 ID:zBjE1EKJ

うわぁ・・・一瞬伊藤誠描いてオーモーイーガーと同時に登場させてボコボコにしようかとかいう電波受信した・・・。

>>547
巫女は妖怪退治をメインにしてるから来ないかもね。
魔理沙が勝手に請け負ってることもあるから、来るのは魔理沙かな。
バスケの人は基本的に暴力があると聞いて飛んでくるタイプだからなぁ。

551 名前: no name :2008/05/01(木) 02:06:30 ID:SfGec4Qy

>後たちのわるいクレーマーとか

霊夢とかバレッタ辺りですね、わかります

552 名前: no name :2008/05/01(木) 02:08:10 ID:SCPPfyPL

バレッタは金持ってるから、いい店にしかいかないイメージがあるな

553 名前: no name :2008/05/01(木) 02:13:06 ID:MiGxOb7s

大食いではないが食い逃げならたい焼き食い逃げ娘がいるじゃないか

そういや誠作ってる人どっかにいたが出来たらできたでコンボムービーのサンドバックにされそうに思うのは俺だけか
あと誠つながりでなぜかEFZの真琴にも真琴死ね弾幕が出来るとか

554 名前: no name :2008/05/01(木) 02:20:22 ID:e/nE0RMk

リュウの人には是非とも最新版の2k2ルガールと再戦して貰いたいな
俺のリュウじゃもう昇竜拳ハメでしか倒せないんだぜ…

555 名前: no name :2008/05/01(木) 02:22:13 ID:jfY6cS/F

>>528
松村邦洋

556 名前: no name :2008/05/01(木) 02:23:41 ID:zBjE1EKJ

>>553
サンドバックだけど、あいつ死なないっていう仕様だから怖いよね。F1でも死なない、でも勝てない。
神キャラレベルといえばそうだけど、そうじゃないといえばそうじゃない。難しいところだ。

>>554
俺より強い〜の人かな?あれはあれですごいことなんだけどなw

557 名前: no name :2008/05/01(木) 02:30:28 ID:shJRrini

>>555
吹いた

558 名前: no name :2008/05/01(木) 02:31:03 ID:e/nE0RMk

>>556
いや、ただの視聴者ですよ
恥ずかしながら俺より強い〜の人の動画で例のハメ見るまで
Lv11相手に火力30%にしても1勝すら出来ませんでした…

559 名前: no name :2008/05/01(木) 03:44:57 ID:2C9AVr53

>>504
ババアの調教、乙です。

ちょっと気になったのですが、UME_TANEの方の怒り爆発がちょっと
ずれますね。
次のラウンドの頭まで発動しないこともしばしば

560 名前: no name :2008/05/01(木) 05:50:35 ID:+ONHr8UN

    _____
    \    /                       ∧_∧
    ( ・ω・)  ソニック ブー                (・ω・ )
    (  ⊃⊂)            三 <⌒>     (つ とノ
    ⊂_)∪                        (⌒つ´)


_____________________
                           \   テーレッテー     /
                             \  ∧_∧   /
      ・ω・)                     |∩(・ω・ )∩|
                             / 丶    | / \
_____________________ /    ( ⌒つ´)    \





 

561 名前: no name :2008/05/01(木) 06:45:13 ID:cceXzPBn

>>545
「たのむ・・・もう追加注文するな!」
「目は嘘をつかないな あんたはカレーが好きなんだよ!」
「俺は菓子屋じゃない タイヤキに興味は無いんだ!」
「涼しい顔してもアンタの人生、ポテトまみれだぜ」
「俺にかまうな・・・これ以上、塩加減は出来ないぞ。」
「あいにく大食いに出す料理は無い!」
「どうでもいいんだよ あんたの店のことは!」

562 名前: no name :2008/05/01(木) 06:51:29 ID:+ONHr8UN

「せめて食べる事を知らず速やかに帰るがいい」

563 名前: no name :2008/05/01(木) 07:54:43 ID:zWW5pKh9

「卵は投げ捨てる物(ではない)

564 名前: no name :2008/05/01(木) 08:25:09 ID:G4RYrfz8

でっていうは昔見た漫画とかだと大食いだったけど、大食いの件で名前出てないのな

565 名前: no name :2008/05/01(木) 09:25:48 ID:TTE0dmOT

『幽々子は大食い』ってのはミスティアへの反応を見たファンによる二次創作設定であって原作設定じゃないんだぜー、
って言っても仕方ないしぶっちゃけどーでもいいんだけど。

566 名前: no name :2008/05/01(木) 09:44:38 ID:4ETPs375

ニコニコの東方は9割二次創作でできてますので
俺はつっこむのに疲れた

567 名前: no name :2008/05/01(木) 09:46:05 ID:cWWX+afA

格闘で料理の話・・・。格闘料理人アウディが
MUGENに来そうだ。

568 名前: no name :2008/05/01(木) 09:46:28 ID:/MvzNmkN

つーか名前と最低限の設定以外原型残ってないよね
あそこまでいじくり倒していいもんなのか

569 名前: no name :2008/05/01(木) 09:48:36 ID:JMgLFE1j

>>565
儚とか三月で補強されなかったっけ

570 名前: no name :2008/05/01(木) 09:51:20 ID:yXEf2Qxo

漫画ぬきで大食いだな。何でもくうよでっていう。

571 名前: no name :2008/05/01(木) 09:53:30 ID:NlnmuR/U

格闘で料理…

ビストロレs(ry

572 名前: no name :2008/05/01(木) 09:56:02 ID:s5xQ3ns6

格闘○○と来ると無条件にらんま1/2を思い出す俺

格闘ディナーは真の意味で料理格闘だと思うがMUGENというか格ゲでアレ再現は無理だな

573 名前: no name :2008/05/01(木) 10:01:15 ID:jx7z6fuU

クッキングファイター好ですねわかります

ストーリーにネタとして出したかったが一番やりやすいジャムを普通に出してしまった俺涙目

574 名前: no name :2008/05/01(木) 10:15:00 ID:81XwGCcI

グルメ・デ・フォワグラ懐かしいなぁw

575 名前: no name :2008/05/01(木) 10:19:09 ID:4ETPs375

グルメ・デ・フォワグラ再現はどうか考えてもグラフィック用意しないと無理だな
EFZに食事させる系の技があったからEFZ系には可能かも

576 名前: no name :2008/05/01(木) 10:23:07 ID:9cLSmVe1

いだだぎまぁず
ごぢぞうざまでぢだぁ

時々でいいから腐れ外道の事も思い出してあげてください

577 名前: no name :2008/05/01(木) 10:29:17 ID:s5xQ3ns6

ああ、よく考えたら格闘ディナーの試合じゃなく技としてなら普通にできるか

というかグルメ・デ・フォワグラに限定すれば試合やっちゃうロック技作れるんじゃないかと思ってしまったが
連打で投げ抜けがあるんだから投げ中連打で投げ側ダメージとか出来る……よな? 多分

578 名前: no name :2008/05/01(木) 10:35:33 ID:XIuzcU8e

>>576
外道の晩餐を搭載した外道がいないから印象が薄いんじゃないか?
いればカンフーマンの画像と料理の画像でもすり替えて三分クッキングからいだだぎまぁずのネタ動画作れるんだがなぁ

579 名前: no name :2008/05/01(木) 11:18:34 ID:MiGxOb7s

>>575
秋子さんのファイナルメモリーの謎ジャム攻撃だな
ただ謎ジャムスプライトの登録番号が製作者間で統一されて無いらしいから少し厳しいかも

580 名前: no name :2008/05/01(木) 11:30:26 ID:ee4LalWA

>>579
そういうのが製作者間で統一されれば何かいろいろ遊べるかも知れないなぁ。
まあ難しいかもしれんが。

581 名前: no name :2008/05/01(木) 12:01:25 ID:rZhQ2fuA

ケンシロウ!暴食はいいぞ!

582 名前: no name :2008/05/01(木) 12:07:28 ID:NlnmuR/U

ブタはブタ小屋に行け!

583 名前: no name :2008/05/01(木) 12:51:38 ID:A4fNQ0UB

>>560
噴いた

>>568
東方自体キャラ付けが不確定なんじゃないかという認識が

584 名前: no name :2008/05/01(木) 14:35:18 ID:7EQzKLuf

>>519
アフロン氏のなら自己責任で自由にしていいんじゃないの?

585 名前: no name :2008/05/01(木) 14:37:04 ID:M9BuZ3+2

>>579
sff覗いて
p2nameでchangeanim2先を分岐

586 名前: no name :2008/05/01(木) 14:43:15 ID:lLCStqPT

>>584
いいの?
自己責任については許可もらえたとしてもそうするつもりだったからいいが…

587 名前: no name :2008/05/01(木) 14:59:22 ID:zBjE1EKJ

>>586
アフロン氏のは改変自由じゃなかったっけか。

以前もここで、天草の改変(別カラーを作ったとかだったような)を公開したら、「勝手に改変してんじゃねぇよ」的な
こと言ってる輩もいたからね、改変自由なのに。(結局削除させて謝りもしなかったんだけど)
改変自由かどうか確認できたら、好きに使っても問題ない。まぁ好きにっていってもモラルとかは考えなきゃだけど。

588 名前: no name :2008/05/01(木) 15:02:40 ID:Cjfzb8E1

アフロンさんとこのスプライトと音声ファイルは
自己責任でと書いてあるキャラもあるし書いてないのもある

589 名前: no name :2008/05/01(木) 15:04:55 ID:lLCStqPT

俺のは書いてないんだよなぁ
うーむ

590 名前: no name :2008/05/01(木) 15:19:28 ID:v/aIiGKY

アフロン氏のなんかは良く知られてるから大丈夫だと思うけどね
どっかに改変可の製作者リストみたいなのも有ったと思うけど…

591 名前: no name :2008/05/01(木) 15:23:47 ID:dWqhdguw

ギルドの記事にそんなんあったっけか
サイトのリンクも書いてるしここに貼ったら晒しになっちゃうか

592 名前: no name :2008/05/01(木) 15:31:12 ID:HyasAHqU

ギルド以外にもあるにはあるが…
【改変自由製作者一覧】

■全て改変OK
586氏、bad darkness氏、GONZO-氏、jin氏、MASA@DAS氏、Mouser氏、Nachel氏
NHK氏、otto氏、アフロン氏、キシオ氏、サクラカ氏、ソロモン(レイス)氏
の。氏、パンプキン氏、ゆーり氏、ルージュノワール氏、鬼龍氏、民明書房氏

■条件付きなど
3f氏…ザンギュラ、フィオ、ズィーガーのみOK
ACT JAPAN氏…マリー系以外OK(TESTP氏製作のマリーを改変した物なので)
fxm508氏…改変した旨を明記しておく事
GATT氏…NAOKのみOK
H"氏…香澄以外OK(MMR氏製作の香澄を改変した物なので)
ma-bo氏…出来るだけパッチ形式にする事
SUGIO氏…真・マッドギア、キャディラックスのみOK
七草堂ひろきち氏…元ゲーム名(TALES OF MOON)、元の作者(七草堂ひろきち)の明記をする事
地球氏…ヴァネッサ、拳崇、教材カンフーマンのみOK(和訳は不可)
教材カンフーマン系…ちょっとこ丸氏作は曖昧なので使用する際は同梱txtを熟読すること

593 名前: no name :2008/05/01(木) 15:31:52 ID:emjf1Fyn

いい最終回だった

594 名前: no name :2008/05/01(木) 15:34:07 ID:lLCStqPT

>>592
ん?
地球氏の和訳KFMって改造不可になってるけど
現在の進化先って書いてあるあれは何?

595 名前: no name :2008/05/01(木) 15:35:15 ID:R9xI43On

水影氏文のAILv6-7ってAI戦のみがNGってことでいいんだよな?
プレイヤー操作ではおkだった気がするんだけど今サイトが落ちてるみたいで確認ができないんだ
だれか覚えてる人いたら教えてくれないか?

596 名前: no name :2008/05/01(木) 15:40:01 ID:HyasAHqU

>>594
俺はコピペしただけだからなんとも…

597 名前: no name :2008/05/01(木) 15:40:41 ID:F+qnRRUy

>>595
それであってるよ
あと6-7も使いたいなら許可もらいにいけばいい

598 名前: no name :2008/05/01(木) 15:44:07 ID:lLCStqPT

別スレ見てたらなんとなく分かった
作ったら連絡ください、かな?

599 名前: no name :2008/05/01(木) 15:50:31 ID:z5g6V4aP

>>597
どっちにしろ上げる動画はプレイ動画だからそれがおkかどうか知りたかったんだ
一応プレイヤー操作なら問題ないみたいね、ありがとう

600 名前: no name :2008/05/01(木) 17:05:57 ID:LmSCIGSm

Lifeaddが動作する時としない時があるんだけど
どうすればLifeaddが有効になるのか知ってる人いる?
Nothitbyで攻撃を受けない状態にしていると動かなくて困ってる

601 名前: no name :2008/05/01(木) 17:26:21 ID:qoa/c/sk

>>600
Lifeaddの項目に ignorehitpause=1 ってのは入れてる?

602 名前: no name :2008/05/01(木) 17:35:46 ID:LmSCIGSm

ignorehitpause = 1入れてる
でも-2を使って
trigger1 = Movetype = Hになった瞬間に
changestateしてると動かないのかも

603 名前: 600 :2008/05/01(木) 18:13:27 ID:LmSCIGSm

すまん解決した。
ストーリーモードってホンと作るの大変だなぁ

604 名前: no name :2008/05/01(木) 18:29:20 ID:4ETPs375

そういや先日でた緋想天のweb体験版にも試作ストーリーモードあったな
水影氏、難易度5にストーリーモード入れると書いてあったが
キャラをコンプリートの勢いで作ってる事もあって、かなり苦労しそうな予感

605 名前: 81 :2008/05/01(木) 18:51:43 ID:sxoU6yvg

原文
初めまして、私は日本に住む**という者です。
今回、お願いが有ってメールさせていただきました。
それはあなたが2年ほど昔、作成されていた、
MUGENキャラクターのRashoujin_Mizukiの改変Patchの不特定多数に対しての公開許可をいただきたいのです。
主な改変内容は…
1,zetumei ougi→3ゲージ消費化
2,連発不可(ゲージ上限5以下の場合)
3,体力1/7以下限定
4,長いイントロをカット
5,Clsn2(当たり判定)の追加
6,復活の条件を厳しくする。あるいはカット
7,AIの改変

もし許可をくだされるのであれば、下記のE-Mailアドレスに御一報ください。お待ちしております。
**@infoseek.jp
エキサイト日→英
Nice to meet you I am a person named ** to live in Japan.
This time, having was going to E-mail by asking and to E-mail.
You had been made for about two years as for it in old times.
I want to get permission of opening to the public to many of modification Patch of Rashoujin_Mizuki
of the MUGEN character.
The main content of the modification …
An introduction long ..3 it, and ..1/7 or less.. ..limitation.. 4 physical strength.. is made and
the condition of ..addition.. 6 of cutting 5 and Clsn2 (hit judgment) and the revival is made
severe. Or, cutting 7 and AI are modified.

Please give the contact to the following E-Mail address if you can give permission. We will
wait.
**@infoseek.jp
英→日
あなたのために私に会うニースは日本に住むために**という人です。
今回、有は尋ねるのによるメールと、そして、メールに行っていました。
あなたは古くはおよそ2年間それのように作られました。
MUGENキャラクタのRashoujin_みずきの変更Patchの多くに公衆に公開する許可を得たいと思います。
変更…の主な内容
序論長さ。そして3 それ。1/7以下。 ..制限。 4 体力、作られている、状態添加。 5、Clsn2(判断を打つ)、お
よび復活を6切るのを厳しくします。 または、7とAIを切るのは変更されています。

許可できるなら、以下のメールアドレスに接触を与えてください。 私たちは待つつもりです。
**@infoseek.jp

\(^o^)/…

606 名前: no name :2008/05/01(木) 18:55:22 ID:zAhcWvSs

zetumei ougi はどこいったwww

607 名前: no name :2008/05/01(木) 18:55:53 ID:bUkV6XRp

冒頭に
「私が英語を使えないため機械翻訳を頼りました。言葉がおかしな部分が多々あります。申し訳ありません」
とか入れておけば多少はいいんでない?
あとは翻訳得意な方に任せる

608 名前: no name :2008/05/01(木) 18:56:50 ID:0Np8StgV

\(^o^)/
web翻訳サービスってさっぱり進歩しないな

関係ないが最近webarchiveでサルベージ出来るのに
実際は飛べないページが多くなった

609 名前: no name :2008/05/01(木) 18:59:03 ID:m3nLvTfp

私が英語を使えないため機械翻訳を頼りました。言葉がおかしな部分が多々あります。申し訳ありません

日→英
Because it descended and Watashi was not able to use English by inputting
sentences that wanted to translate into here, it relied on the machine translation.
There is part where the word is strange a lot. It apologizes and it doesn't exist.

英→日
下って、Watashiがここに翻訳したがっていた文を入力するのによるイギリス人を使用できなかったので、
それは機械翻訳を当てにしました。 部分が単語がさらに奇妙であるところにあります。 それは謝ります、そして、存在していません。

さすが機械翻訳先生だ!
ちなみに同じエキサイト翻訳

610 名前: no name :2008/05/01(木) 18:59:30 ID:mBRCo0HU

つーか分けて翻訳かけろよw

611 名前: no name :2008/05/01(木) 19:01:51 ID:s5xQ3ns6

せめてエキサイト以外でだな

612 名前: no name :2008/05/01(木) 19:02:18 ID:zAhcWvSs

大学のインターネット英語という講義で
「yahoo・goo(だっけ)・エキサイトの中ならとりあえずyahooが一番優秀」という話があった
yahooに頼ってみてはどうか
エキサイト先生はもうダメだw

613 名前: no name :2008/05/01(木) 19:05:12 ID:v1HrxGJ2

さすがエキサイト
つかもう新しくミヅキ作った方が確実なんじゃねw

614 名前: no name :2008/05/01(木) 19:05:51 ID:mBRCo0HU

ついでに言うと名詞とかは“”とかで囲った方が良いぞ

615 名前: no name :2008/05/01(木) 19:08:06 ID:oRcZITDA

>>609
yahoo翻訳で文一つずつ分けて二文目の多少を少しにしたら大分普通の文になったぞ。
頑張れ

616 名前: no name :2008/05/01(木) 19:09:11 ID:nsNYpT4X

lom2b氏「お話になりませぬ」

617 名前: no name :2008/05/01(木) 19:12:40 ID:zBjE1EKJ

livedoor翻訳の場合:
Since I was not able to use English, it depended for machine translation.
There is a portion with strange language plentifully.
I am sorry.

私が英語を使用することができなかったので、それは機械翻訳のために依存しました。
奇妙な言語を備えた部分が豊富にあります。私は残念です。


まぁ和訳がおかしな感じだけど、英文から自力で和訳すればすんなり意味が通ってると思う。

618 名前: no name :2008/05/01(木) 19:13:33 ID:0Np8StgV

そういえば真のミヅキ試合前の掛け合いが
梵字だから日本語でおk状態になったな

619 名前: no name :2008/05/01(木) 19:20:12 ID:DToZsEOf

ミヅキ「サンスクリット語で言ってくれないとわからない」

620 名前: no name :2008/05/01(木) 19:22:31 ID:VG5uKp+Z

ミヅキ「もっとアンブロジア様みたいに言って」

621 名前: no name :2008/05/01(木) 19:25:16 ID:jkN/+g8S

メールと一緒にとりあえずパッチも送ってみたら?
文章だけじゃなくて実物があれば、とりあえずは何をしたかぐらいは分かると思うんだけど。

622 名前: no name :2008/05/01(木) 19:36:17 ID:20egz8aa

パッチの内容も書けば大体分かるだろうな
確かミヅキの絶命奥義の条件を変えるパッチだっけ

623 名前: 81 :2008/05/01(木) 19:46:09 ID:sxoU6yvg

皆の暖かい応援と協力にオレ涙目w
実はパッチはまだまだ調整段階で、暫定版ですらないんだ。
イントロと絶命まわりはとりあえず完璧ってだけで当たり判定は8割方、復活関連はこれから。
>>621
OK
皆様の貴重なご意見、非常に感謝!参考にさせてもらってます

624 名前: no name :2008/05/01(木) 19:56:19 ID:KNU0KnGu

割と応援してるから頑張れ

625 名前: no name :2008/05/01(木) 19:56:42 ID:VG5uKp+Z

俺も比較的応援してる。

626 名前: no name :2008/05/01(木) 19:57:54 ID:zAhcWvSs

俺もそれなりに応援してるぜ

627 名前: no name :2008/05/01(木) 19:59:12 ID:XgBReyBA

俺もそこはかとなく応援してる

628 名前: no name :2008/05/01(木) 19:59:56 ID:nPN000AG

なんn(ry

629 名前: no name :2008/05/01(木) 20:00:35 ID:s5xQ3ns6

俺もけっこう応援してる

ところで>>625のIDがVG

630 名前: no name :2008/05/01(木) 20:04:50 ID:zBjE1EKJ

なんん(ryと聞いて(ry
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0595.jpg_J1LWTcMcFJDKe5YcBEm6/up0595.jpg
とりあえず、中学校のアテナのsffとair入れ替えてみた。
アルェー、左上の小ポトレが色化けしてる。なんなんだ、アンタ。

631 名前: no name :2008/05/01(木) 20:05:59 ID:jkN/+g8S

せっかくだから俺は応援することを選ぶぜ!
という事で頑張って。

632 名前: no name :2008/05/01(木) 20:06:00 ID:VG5uKp+Z

小ポトレがホラーじゃねーかw

633 名前: no name :2008/05/01(木) 20:06:38 ID:oRcZITDA

強い巨乳キャラが増えるのはいい事だ。
応援してる

634 名前: no name :2008/05/01(木) 20:07:07 ID:M9BuZ3+2

レミーが巨乳かと

635 名前: no name :2008/05/01(木) 20:08:07 ID:XgBReyBA

今週のビックリドッキリメカよろしく
口からゾロゾロとこの小レミーが出てくるというのはどうか

636 名前: no name :2008/05/01(木) 20:08:09 ID:bUkV6XRp

味が出ていいじゃないの

637 名前: no name :2008/05/01(木) 20:08:42 ID:zAhcWvSs

どこのウボァだwwww
mcmで画像ロードするときに「Use shared palette」のチェック外さないと色バケするけど まさかそんあ初歩的なミスをするわけないよな

はいさっき俺がしてたミスですごめんなさい

638 名前: no name :2008/05/01(木) 20:09:25 ID:jkN/+g8S

>>630
名前が「BAD KATAMARI」ww

639 名前: no name :2008/05/01(木) 20:15:20 ID:ozRaeis5

確かようつべでゆっくり動画が上がったときのコメントだっけ?w

640 名前: no name :2008/05/01(木) 20:17:39 ID:V3kUIOl9

敢えてその小ポトレのままにしてほしいな
「なんなんだアンタ」の台詞がさらに冴える

641 名前: no name :2008/05/01(木) 20:18:38 ID:LrfXgjBK

>>630
なんなんだアンタ

642 名前: no name :2008/05/01(木) 20:22:55 ID:rbHOwBkz

突然MUGENで三国志\をやるという電波キャッチした、
誰か作らないかな・・・

643 名前: no name :2008/05/01(木) 20:24:47 ID:uykmhuJd

なんかググっても「オーモーイーガー」の意味が出ないんだが教えてエロい人
>>642
さぁ早く画像差し替えの作業に戻るんだ

644 名前: no name :2008/05/01(木) 20:25:19 ID:NlnmuR/U

小ポトレは一番最後に登録しないといけない〜とか
0番のスプライトとパレット共有してる〜とかなんとか

まあぶっちゃけ俺も良く知らないんですがね!

645 名前: no name :2008/05/01(木) 20:25:46 ID:roT7OnjX

テーレッテーのことだよ

646 名前: no name :2008/05/01(木) 20:26:01 ID:NlnmuR/U

>>643
ヒント:アークシステムワークス、歌

647 名前: no name :2008/05/01(木) 20:26:59 ID:qoa/c/sk

>>643
basaraの主題歌crosswiseのサビの歌詞「思いが瞬を駆け抜けて」の「思いが」の部分

648 名前: no name :2008/05/01(木) 20:28:09 ID:hUYeF4N7

BASARAXでのテーレッテー

649 名前: no name :2008/05/01(木) 20:28:14 ID:zBjE1EKJ

>>637
真っ先にそれだと思ったんだけど、違ったんだよね。
まぁ他のキャラのでやってるからなのかなぁ、とか思ったのだが、よーわからんです。
まぁこれはこれで、っていう感じなので、放置するかもだけど。

>>638,639
正解。本当は「BAD KATAMARI CRAPS」だったような気がするんだけど、長いからカット。

650 名前: no name :2008/05/01(木) 20:30:55 ID:uykmhuJd

エロい人たちすまぬ
もうバサラネタで出回ってるのかwww

651 名前: no name :2008/05/01(木) 20:31:39 ID:zBBygUqJ

BASARAXと言えば軍神に永久見つかったらしいな
やっぱり戦国スポーツアクションゲームだった

652 名前: no name :2008/05/01(木) 20:31:48 ID:KNU0KnGu

キャラセレ画面では正常なのに
試合中化けるってのはアフロン氏のシシーやヨハンでもなったな

653 名前: no name :2008/05/01(木) 20:32:19 ID:bUkV6XRp

「オーモーイーガー」でタグ検索するといいよ

654 名前: no name :2008/05/01(木) 20:35:40 ID:KoWoq+2y

MCMで登録すると、パレット共有が直前に登録した画像のパレットに合わせるからじゃなかったか
SFFAIRMakerとか使えば良いかと

655 名前: no name :2008/05/01(木) 20:36:03 ID:Q53xXTnC

>>642
mugenとシミュレーション、あるいはRPGとの融合は、
以前から定期的に出て来る話題だが、
未だに誰も本格的には踏み込もうとはしない、茨の道

656 名前: no name :2008/05/01(木) 20:36:52 ID:NlnmuR/U

RPGやってた人ならいたよね
ドーベルマンでKCM倒した動画

657 名前: no name :2008/05/01(木) 20:39:19 ID:zAhcWvSs

そういえばシューティングキャラはいるけどシューティング面キャラ(マリオのアレみたいな)は見たことないなぁ

658 名前: no name :2008/05/01(木) 20:39:45 ID:NHexUTQf

>>656
アレは面白かった。
バンダイの人気ホビーをコロコロで漫画化したみたいな感じ

659 名前: no name :2008/05/01(木) 20:40:55 ID:Yq1ifkQu

ttp://www.imgup.org/iup602225.png.html
ttp://www.mediafire.com/?svnmugqbjwc
なーんかバランス悪いキャラになっちまったなぁ
サユリ・バーンシュタインです
MTGよりバージョン低いのは未実装技が有るから
ネタ切れたし、サイト建てたらそろそろ普通のキャラ製作に戻ろう…
微妙にこれらの更新もしないといけんがね

660 名前: no name :2008/05/01(木) 20:41:27 ID:4ETPs375

名前ド忘れしたが越前が主人公のストーリー動画
あれは一応RPGとの融合ではなかろうか、規模は狭いけど

661 名前: no name :2008/05/01(木) 20:41:40 ID:zBjE1EKJ

そしてさっさと公開終了するのも俺のまさよし。

ていうかでけぇ。こいつ飛び越せないキャラとか往々にして出てきそうなのだがw
サイズ変更してまた登録し直しせなあかんのですかね、こういう場合。
あ、でもフェルナンデス様とかもでかいか。

662 名前: no name :2008/05/01(木) 20:44:06 ID:Q53xXTnC

>>660
アレには期待してるが、ただアレはRPGツクールとの融合であって、
特にストーリーがあって、ロールプレイングをしてるわけではないからなあ

663 名前: no name :2008/05/01(木) 20:44:42 ID:Yq1ifkQu

書き忘れてた、例の如く改変自由ですぜ
微妙にAIが入っとります
自分じゃああいったのが限界とです

664 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:01 ID:hUYeF4N7

いつのまにかGM氏の天帝が来てるじゃないか

665 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:12 ID:KoWoq+2y

格闘+RPG=ケルナグール

666 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:39 ID:yXEf2Qxo

>>660
ニコニコブラザーズね。続きまだかな。

667 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:53 ID:aGJw8ilu

>>659
MTGに引き続き製作(改変)乙っす
サイト立てるなら報告してくれたら見に行かせてもらうかな

668 名前: no name :2008/05/01(木) 20:46:55 ID:jfY6cS/F

ドッジボールでRPGとかテニスでRPGとか野球でRPGとか相撲でRPGとかマジたるいぞ

669 名前: no name :2008/05/01(木) 20:48:39 ID:dWqhdguw

>>668
バトルドッヂボールストーリーモードは最高だった
MUGEN関係ないねすまん

670 名前: no name :2008/05/01(木) 20:50:52 ID:Q53xXTnC

>>668
戦闘が極端に多い、RPGというジャンルの問題だよな
ガチで幾つかの勢力に分かれて戦うシミュレーションがあれば、
かなり熱くなれると思うんだが…

671 名前: no name :2008/05/01(木) 20:51:46 ID:zIMdNOAm

MUGENでRPGとかシミュレーションとかは手間の割に人気でそうに無いからな

672 名前: no name :2008/05/01(木) 20:52:13 ID:dnpPaBWQ

作りたいなーとは思うんだよな>MUGENなRPG
R社長が有能な社員を探すVP風RPGとか
しかしRPGは本気で作るとなると相当時間掛かるからな……

673 名前: no name :2008/05/01(木) 20:53:02 ID:zAhcWvSs

>>659
ありがたくいただきました 早速夫と戦わせました。    夫をたてるいい奥さんですね。
昔の夫(2002的な意味で)にはあっさり勝ったけど
デフォAIだとゲージ消費技使わないっすね

674 名前: no name :2008/05/01(木) 21:00:00 ID:Yq1ifkQu

>>673
切り返しにプレッシャー、起き攻めにスクリーマー
近い時にジャッジメントを使うようにはして有るけどね…
ゲージ効率良いしもっと使わせても良いかもしれないな
ただ、確定で入れれる状況があまり無いから…
どうしても温存させてしまう

675 名前: no name :2008/05/01(木) 21:12:56 ID:MiGxOb7s

>>659
頂きました
とりあえず使って気になった点をいくつか。
・プレスもプレッシャーも壁に当っても止まらない
とりあえず軍服アテナでこの症状を確認
・ステップ&バクステの移動距離
なんだか個人的には不自然なまでに移動距離が大きいような…
・カイザーの弾速
これは自分がカプエスの弾速になれてるせいでしょうがえらく速いような…
もしかして02ベース?

ただそのほかはいい感じに仕上がってるかと
どうでもいいけどこの佐祐理ってルガールとどういう関係なんだろ

676 名前: no name :2008/05/01(木) 21:14:48 ID:MaTSbY9C

改変OKということなので、ニコろだに繭AIあげました。
相性で勝率がかなり違いますが、Pots氏のリュウといい勝負くらいです。

パスは無いので、お気軽に〜

677 名前: no name :2008/05/01(木) 21:16:04 ID:3Fx13vTe

最近大番長×mugenなんて電波を受信してる。こんな感じで
PGG 速攻でジェネラルに制圧される。その後秋葉原をギースが支配し、対立。
ホーリーフレイム ルシェルドを召喚して猛威をふるうも阿修羅千空で強者を求めて時空間移動をしてきた豪鬼にみそがれ、おちる。
他にもいろいろ思いついたけどとりあえずこんな感じ。
最後は黒幕ジェダにして神威から力を奪うもその力も豪鬼に奪われて・・てな感じ。あのゲームはシリアスもカオスもあるからいろいろやりやすいとおもんだ。

678 名前: no name :2008/05/01(木) 21:17:56 ID:EYzJjWNZ

MOGENという名のMOTHERっぽいストーr…い、いや、なんでもないんだ

679 名前: no name :2008/05/01(木) 21:19:21 ID:mOkY3FC4

タッグ戦の時にたまにライフが0になっても生き返るキャラがいるんだけどこれってバグ?なんかAI関係の記述がおかしいの?

680 名前: no name :2008/05/01(木) 21:19:23 ID:XIuzcU8e

究極キマイラで積むんですねわかります

681 名前: no name :2008/05/01(木) 21:19:47 ID:NlnmuR/U

カンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサン
カンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサン
カンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサンカンフーマンサン

682 名前: no name :2008/05/01(木) 21:20:51 ID:Q53xXTnC

>>678
MOTHERを作れるほどのセンスがあるなら、素直にRPG作るw

683 名前: no name :2008/05/01(木) 21:21:14 ID:QB5UW/g4

大番長キャラはトナメでは結構見るけどストーリーにはあんまり出てこないな

684 名前: no name :2008/05/01(木) 21:21:31 ID:6eG3hL06

きゅうきょくキマイラがありならLIVEALIVEのベヒーモスがあってもいいな

685 名前: no name :2008/05/01(木) 21:21:33 ID:M9BuZ3+2

2のギーグのあのぐにゃぐにゃが再現できたらやるのになー

686 名前: no name :2008/05/01(木) 21:23:13 ID:uykmhuJd

>>677
大悟「文さ〜ん」

ですねわかります

687 名前: no name :2008/05/01(木) 21:24:29 ID:EYzJjWNZ

2よりも3の方が好きです
いや、技術なんてないんだけど、いつかやってみたいと思う俺

688 名前: no name :2008/05/01(木) 21:25:18 ID:/e+Ef/ql

ぶっちゃけ刹那を神威の役にすればいいと思うよ
ネーム変えるだけで十分なくらい

689 名前: no name :2008/05/01(木) 21:25:57 ID:tMz/DPR1

MUGENキャラでロマサガ

690 名前: no name :2008/05/01(木) 21:26:50 ID:qoa/c/sk

>>676
待ってた!乙!
繭かわいいよ繭。ONEでは最高に好きなキャラだった。あ〜でも七瀬(ドッペルじゃない方)も捨てがたい

691 名前: no name :2008/05/01(木) 21:27:36 ID:zBjE1EKJ

>>689
\ジェネラルだーっ!/
そんな・・・真昇龍拳が完全に入ったのに・・・
パリイ!
こうですね、わかります。

692 名前: no name :2008/05/01(木) 21:28:24 ID:4a0LGzI7

いつも思うんだけどさ
このスレMUGENのキャラについて語るばっかで
各々の動画について語るレス少ないよね

693 名前: no name :2008/05/01(木) 21:31:53 ID:zAhcWvSs

少し間違うと宣伝とか動画叩きになりかねないからかと
宣伝はまあいいとしても ここで「あのトナメ糞杉」とかいう話題ばっかになったら嫌だし
スレタイも「mugenについて語る」であって「mugen動画について語る」じゃないからなんて詭弁を弄してみたり

694 名前: no name :2008/05/01(木) 21:31:57 ID:Yq1ifkQu

>>675
ご意見どうもです。
・プレスもプレッシャーも壁に当っても止まらない
どうやらステージ依存っぽいです。一応時間で止まるようにはしてますが。
他の方のキャラを少し参考にしてみます。
・ステップ&バクステ
長すぎ…ですかね。短くしてみます。
・カイザーの弾速
カイザーは02ベースです。結構適当に技選択したもので…

関係はまぁ…各自でご自由に。

695 名前: no name :2008/05/01(木) 21:32:01 ID:0ICCI7RK

そこに気付くとは…こやつ…かなりの切れ者…

いや、大会動画とかストーリー動画について語ってる時もあったよ
Ultimateやってた時とかMXFやってた時とか

696 名前: no name :2008/05/01(木) 21:33:36 ID:roT7OnjX

最近のここはmugen参戦作品について語るスレって感じだな
動画について語りたい時はもっぱらつべ板の方使ってる

697 名前: no name :2008/05/01(木) 21:38:42 ID:zBjE1EKJ

>>692
いつも思ってるなら、話題を振ればいいじゃない。

698 名前: no name :2008/05/01(木) 21:38:52 ID:zuQtKhJ0

まあ動画の話をしたら普通にそっちの流れになるけどな
というわけでアリスさん姉妹はもっと評価されるべき

699 名前: no name :2008/05/01(木) 21:41:01 ID:f9LmnqOH

ここは一つのレスで流れが一気に変わるから何か話題を振れば・・・後は言わなくても分かるな?

700 名前: no name :2008/05/01(木) 21:42:40 ID:IxWs1z13

誰も話題を振ろうとすらしないほどネタがないんじゃないか
それはそうとGMさんのSFVギルが公開されたな

701 名前: no name :2008/05/01(木) 21:43:15 ID:4a0LGzI7

別に動画の話題しろって言ってるんじゃないけどね
ただ動画の話題があまり出ないってことはやっぱり
最近の動画の話題が出ない=最近の動画は語る事さえあんまりないつまらないものばかり

ってことなのかなあ・・と思っただけ

702 名前: no name :2008/05/01(木) 21:45:26 ID:4ETPs375

質自体は上がってると思うぜ
ただ、全体的に上がった分特筆するようなインパクトには欠けるのも事実

703 名前: no name :2008/05/01(木) 21:46:58 ID:jkN/+g8S

>>661
キャラサイズならcnsいじって何とかなるんじゃないの?
>>683
「サオトメが行く」でBBBキャラが活躍してるよ。
あの動画は前から好きだったが最近急に話が進んで面白くなってきたから、続きが楽しみだww

704 名前: no name :2008/05/01(木) 21:47:36 ID:NlnmuR/U

動画とかはうp主が自由にやりゃいいんだよ
それ以外だと「〜っていう動画撮るんだけど〜」って時に
○○出してくれとかくらいしか言うことが無い

705 名前: no name :2008/05/01(木) 21:50:17 ID:FchZfYx6

あととにかく量が増えた。うん。ストーリーもトーナメントも。
無限市吸血鬼事件とか好きなんだけど、ここより動画のコメに行っちゃうんだよな

>>700
出来が良くて、3rd好きとしては嬉しい限りだな。これでもうSFVのキャラは出揃ったのかな?
まだオロとかは居ないんだっけか。

706 名前: no name :2008/05/01(木) 21:50:55 ID:s5xQ3ns6

振れば普通にその話題になるよな、最近の大会とかストーリー動画とか

ただ中々動画単体で話が出ないのは長期の続きモノが多いのが一因だなや
シリーズを好きで見てる人は今更な意見と思ってたりつつかれるのを嫌ったりで動画内で完結して
嫌いで見ない人はそもそも話題にしないし、な感じで

ジャンル単位(好きなストーリー、とか)だと思い思いのレスがつくんだけどねぇ

707 名前: no name :2008/05/01(木) 21:51:31 ID:zBjE1EKJ

>>698
あれ実は結構好きなんだけどw
ていうか、キャラがブランドー一家に近い臭いがするんだがw
次女のキャラが崩壊というか、ただの暴走キャラになってるしw

>>703
あ、そうなのか。まぁ後回しですな、そのあたりは。

ネギ回しが多段ヒットする1ゲージ技(しかも発生保証あり)にしようとかいう計画。
というか、時折アップされるGifっぽいの(例えば、レザードの人のやつとか)はどうやって撮ってるんだろ。

708 名前: no name :2008/05/01(木) 21:51:41 ID:NlnmuR/U

オロはWIPのまま立ち消え
春麗とヤンはAIなし

709 名前: no name :2008/05/01(木) 21:51:52 ID:dWqhdguw

XCOPY完全実装の12がくれば・・

710 名前: no name :2008/05/01(木) 21:52:02 ID:uykmhuJd

>>705
おお仲間がいた
吸血鬼事件面白いよな、なんであんなに再生数少ないのか理解に苦しむ

711 名前: no name :2008/05/01(木) 21:52:19 ID:M9BuZ3+2

>>707
FFで登録したairファイルをお手軽gifにできる

712 名前: no name :2008/05/01(木) 21:53:45 ID:zIMdNOAm

>>710
自分が面白いと思うものが万人にも受け入れられると思わないほうがいいぜ
狂信者への第一歩になるから注意な

713 名前: no name :2008/05/01(木) 21:54:44 ID:bKNQ8E3k

TheIgniterという海外の製作者が作成したものなら手元にあるけど、
なんとなく未完成っぽい感じ。
いや、一通りの通常技や必殺技は使える感じなんだけど、オロを
使っていなかったので完成しているのかどうかすら良く分からん。

714 名前: no name :2008/05/01(木) 21:54:49 ID:3Fx13vTe

無限の住人とダブルストーリーが好きなんだが
どっちも更新されないなあ・・

715 名前: no name :2008/05/01(木) 21:54:54 ID:e35tGQoJ

>>710
やっぱりタイトルが地味すぎるんじゃ・・・
強キャラ4on4とか日本人大会も面白いのにルガール運送トナメと差が開いてるし

716 名前: no name :2008/05/01(木) 21:56:00 ID:m3nLvTfp

>>693
スレタイは元々「動画を語るスレ」だったよ
住民で相談してタイトルを変更したわけではなくてスレ建て人がいつの間にか変えてた
しかしほとんどの者が「どちらでもいい」という感じだったので現在のスレタイで定着した
だからといって動画の話を排除する向きがあるわけでもない
だって動画の話を無くしてしまったらニコ掲示板にある意味が無いもの

とりあえず語りたい話題は自分から振りましょう、という事で

717 名前: no name :2008/05/01(木) 21:56:13 ID:4a0LGzI7

自分はストーリーならOSMが好きだなあ・・
最新の奴はチップと闇慈の義理人情で燃えた燃えた

718 名前: no name :2008/05/01(木) 21:56:35 ID:gaY0G/OC

最近はプレイヤー操作がいいぜ
リュウの人とかブリとかブロッキング祭り

719 名前: no name :2008/05/01(木) 21:56:45 ID:zBjE1EKJ

>>711
む。どれ使うか、とか教えていただければ嬉しいのですが。
それって別の登録番号のも一緒にできたりしますかね?(1000番を背景に、1100番のイメージを動かす、みたいな)

720 名前: no name :2008/05/01(木) 21:58:02 ID:jkN/+g8S

>>707
GIMPがお勧めだよ。あれは色んな形式の画像を動画に出来る。
サイズ合わせたりとかしないといけないけどね。
あとアリスさん姉妹の人は新作がきてたよ。あの人はかなりセンスあると思うww

721 名前: no name :2008/05/01(木) 21:58:27 ID:Yq1ifkQu

ttp://www.mediafire.com/?anj1izm0lit
割と致命的なので>>659のパッチうp
frontedgedistを使う発想は無かった…
ついでにダッシュを短く変更しました

722 名前: no name :2008/05/01(木) 22:01:12 ID:PuGyWe69

>>705
>>710
>>712
有り難う。少なくても楽しんでくれる人がいれば励みになるよ

723 名前: no name :2008/05/01(木) 22:03:29 ID:bUkV6XRp

ストーリー物ってどんくらい更新途絶えても我慢できる?

724 名前: no name :2008/05/01(木) 22:03:40 ID:EYzJjWNZ

吸血鬼の動画で1と書いて去っていくのは俺です
コメントろくにしなくてゴメン

725 名前: no name :2008/05/01(木) 22:04:01 ID:nsNYpT4X

プレイヤー操作の人が持ちキャラで戦ったら誰が一番強いんだろ。
あんまプレイヤー操作には詳しくないが、
リュウの人とかジェダの人とか強かったなあ。

726 名前: no name :2008/05/01(木) 22:04:37 ID:Q53xXTnC

アリスさん姉妹は個人的に注目株だ
ある程度方向性が定まって、もっと話が広がってくると良いんだが

727 名前: no name :2008/05/01(木) 22:06:44 ID:FroOs7n3

489 :サクラカ:2008/05/01(木) 18:37:59
アルカナをPS2でしかやったことないけどさっき初めてアルカナ2をアーケードでプレイしてきたよ!
本当にぺトラは頭の髪一本からハイヒールの端まで美しさとエロさが見事に交じり合って
実際目で見た瞬間に対戦動画よりも遥かにインパクトを受けて自分の目と息子の割れ目に涙が…
どちらかというと貧乳好きだがドレスからポロリっと溢れ出そうな美乳に目釘つけ、
そしてスカートと靴下の間の絶対領域に目釘付け、さらにガーターベルトに目釘付け
ぺトラの全身を見回すうちに、あっという間に負けて倒れたぺトラの胸は床に押えつけて
もう胸が溢れんばかり、スカートの中も相手に見られ放題!!!

つまり何が言いたいというと、早くMUGENでリョナりたいものです(*・ω・*)


○作の中の人はこういうやつwww

728 名前: no name :2008/05/01(木) 22:07:08 ID:SfGec4Qy

ブロッキング動画のうp主頑張りすぎだろw

729 名前: no name :2008/05/01(木) 22:12:40 ID:3Fx13vTe

>>727
何をいまさらそんなことで

730 名前: no name :2008/05/01(木) 22:13:57 ID:bUkV6XRp

>>728
ものすごい勢いで贖罪マリオを思い出した

巫女鬼畜すぎw

731 名前: no name :2008/05/01(木) 22:14:12 ID:s5xQ3ns6

ストーリーといえば、セルハラとMr.Kが着々と終わりに近づいてるから個人的に期待してる
長期モノで最初の終了はどちらかー、みたいなっ

たしかまだ無い……よな? 少なくとも円満終了は。
いや別に終わりの見えないのも悪くないけど、一つくらいはしっかり終わるのがあってもいいよねっていう

732 名前: no name :2008/05/01(木) 22:14:52 ID:/iDCOox+

そういやアルカディアに載ってたけどSF4でベガが復活するらしいですね

733 名前: no name :2008/05/01(木) 22:15:45 ID:NlnmuR/U

>>732
3rdの前の話って設定だから下手すると滅ぶかもしれん

734 名前: no name :2008/05/01(木) 22:17:07 ID:XIuzcU8e

しかし初期のカリスマ性は復活しないという

735 名前: no name :2008/05/01(木) 22:17:23 ID:Cl5Yo0fB

>>679
AIパッチ当てるとよくそうなるよな、俺もメイリーが何度も生き返って鬱陶しいwwwCPUのフライングなら直せるんだけど原因がわからん

736 名前: no name :2008/05/01(木) 22:17:30 ID:bKNQ8E3k

結局、肉体を取り替えるのが公式設定になったみたいだね。
……となると、mugenで声だけベガに変えれば、リュウもキャミィもベガということにw

737 名前: no name :2008/05/01(木) 22:18:54 ID:4a0LGzI7

セルハラは今回で終わりでしょ。うp主海外行くらしいし

で、お前らから見て今回は面子的に男女どちらのほうが総合力上と見る?

738 名前: no name :2008/05/01(木) 22:19:57 ID:bJUWjYWu

MUGENキャラ若本ボイス化計画・・・いける・・・いけるぞ!

739 名前: no name :2008/05/01(木) 22:20:36 ID:FchZfYx6

>>721
すばやい対応乙っす

740 名前: no name :2008/05/01(木) 22:21:00 ID:qoa/c/sk

>>736
肉体変われば声も変わるんじゃねーの?
実際CVSのスリムベガは若本だがZEROのマッチョベガの声優は豪鬼と同じ西村さんだぞ

741 名前: no name :2008/05/01(木) 22:24:45 ID:OB39Nb7W

>>736
つ 水影あゆ

742 名前: no name :2008/05/01(木) 22:24:54 ID:bKNQ8E3k

>>740
言われてみたらそうか……。
折角、若本ボイスで溢れかえさせることができるかと思ったのにw

743 名前: no name :2008/05/01(木) 22:26:07 ID:yACZcvxq

発狂トナメとか無いだろうか、ワラキアやザッパみたいに
急に奇声上げたりふいんき(なぜかry)変わったりする奴ら集めた
呪子かわいいよ呪子

744 名前: no name :2008/05/01(木) 22:28:20 ID:F+qnRRUy

ワラキアはいまいちADやら発狂セリフ系をAIが使ってくれないからな・・・

745 名前: no name :2008/05/01(木) 22:30:41 ID:ArDkMEWv

再現度の高いギルが出来てて俺歓喜。

……しかしすごい漢に流影陣でお手玉されて、
いつまで経ってもリザレクション出来ない事態に。
やっと発動したと思ったら闘神翔で即死。

録画しとくんだった……!!

746 名前: no name :2008/05/01(木) 22:30:58 ID:DSf4HpvN

>>744
せめて勝利演出ありゃいいんだがな・・
やっぱ容量がな〜

747 名前: no name :2008/05/01(木) 22:31:45 ID:zBjE1EKJ

>>720
むぅ、使い方がよくわからんが、ちょっと頑張って作ってみる。サンクス。
mcmでそのまま作れると楽なのにねぇ。

748 名前: no name :2008/05/01(木) 22:33:03 ID:Q53xXTnC

>>737
んー、アレだけ人数が多いと、運の要素が強すぎていかんとも…
最後に勝てばいい理論だと、ハルク有利だとは思うが

749 名前: no name :2008/05/01(木) 22:34:14 ID:e35tGQoJ

ライフ400のボスハルクと11ジャスティスでやっと互角くらいじゃない?

750 名前: no name :2008/05/01(木) 22:34:31 ID:EYzJjWNZ

ワラキアは人操作が一番映えると思うぜ

751 名前: no name :2008/05/01(木) 22:35:50 ID:5A3NL1op

>>743
造作から破沙羅、骸、フリーマン、新条サキ

752 名前: no name :2008/05/01(木) 22:36:19 ID:qoa/c/sk

>>745
高らかと響くアナウンス「アルティメットKO!」
後には脱衣KOされた天帝が横たわっていた・・・

753 名前: no name :2008/05/01(木) 22:36:50 ID:fMpRkcBI

ギルのサウンドファイル解凍しようとするとエラーでるんだが
どうにかならないかな

754 名前: no name :2008/05/01(木) 22:37:11 ID:2HOj27wo

奇声キャラはSNKの十八番ですな

755 名前: no name :2008/05/01(木) 22:39:31 ID:ArDkMEWv

>>753
ちゃんと3つとも同じフォルダに揃ってる?
それで駄目なら落とし直すとか。

756 名前: no name :2008/05/01(木) 22:39:48 ID:Q53xXTnC

>>749
いや、相性は悪いがそこまでジャスティス不利ではないぞ

>>752
一瞬、響が斬り殺したのかと思った

757 名前: no name :2008/05/01(木) 22:41:19 ID:5A3NL1op

ところで不破師範の闘神翔を造作の人の更新ドリルにぶっぱしてみたが
ライフ7割飛んで吹いた
そういえばチーム格闘女王にドリルチームってあったっけ
今度はヨーコトーコの出番かな

758 名前: no name :2008/05/01(木) 22:41:40 ID:dnpPaBWQ

先生! ウリイイイは奇声に入りますか?

759 名前: no name :2008/05/01(木) 22:41:41 ID:4ETPs375

ボスハルク>ジャスティスではあるだろうけど
空中移動に長けて地めくりを喰らいにくいジャスティスはかなりいい勝負をするはずだ

760 名前: no name :2008/05/01(木) 22:42:36 ID:s5xQ3ns6

>>758
WRRRRRRRYYYYなら

761 名前: no name :2008/05/01(木) 22:43:26 ID:SAa8XOXm

>>737
男子の面子の方が凶悪に思えた。

ところで文もレベルMAXなのかな

762 名前: no name :2008/05/01(木) 22:44:08 ID:nMqP/gE/

山崎は?

763 名前: no name :2008/05/01(木) 22:44:18 ID:+FI4S5P0

セルハラは勝ち負けよりも舞のAIがどこまで完成したかが気になってる俺
テストの時点でオオアバ等といい勝負してたからかなり強めだと思うんだがどうなんだろう

764 名前: no name :2008/05/01(木) 22:46:00 ID:FORNR1wp

>>752
お前…天帝の最後の砦になんて仕打ちを……

765 名前: no name :2008/05/01(木) 22:46:01 ID:Q53xXTnC

>>761
MAXだろうな

あとはゲージMAXが有利に働きそうなのが、男の方に多いんだよなあ
まあ、戦力的に考えれば、女が勝つ可能性も十分高いけど

766 名前: no name :2008/05/01(木) 22:46:41 ID:IxWs1z13

ブロントさんの最新AI強すぎワロタ、まさかナイトのループコンボが見れるとはw
このAI作ったのって若本GPの人なんだな

767 名前: no name :2008/05/01(木) 22:48:19 ID:yACZcvxq

>>765
文がいるなら大丈夫だろ、超反応で超必タックル繰り出してくるんだぞ

768 名前: no name :2008/05/01(木) 22:49:23 ID:wo/Fnckm

>440
亀レスになるが、アリ氏から直し方を尋ねる事が出来たので、
ニコニコMUGENwikiの斬紅郎の項目に貼っておきました。

>700
あのギルはヘディングでガンガン体力もってくからたまらんね、
SAをあんまり使わないところが救いだな。

769 名前: no name :2008/05/01(木) 22:50:49 ID:MiGxOb7s

>>763
舞のAI公開されてたっけと思ったら舞AIの作者がセルハラのうp主だったんだな
セルハラ見てなかったから全く気づかんかったわ

770 名前: no name :2008/05/01(木) 22:51:37 ID:e35tGQoJ

舞はメイドさんと大きな剣チームで活躍してたような。

771 名前: no name :2008/05/01(木) 22:53:53 ID:Q53xXTnC

>>767
文一人ではどうにもならんw
中堅以降、男は高火力超必殺持ちばっかだから、
どんなに追い詰めてても、一撃で返される可能性大

女チームは好みのメンツが揃い踏みだから、
勝利以外にも色々魅せる試合をしてくれることに期待

772 名前: no name :2008/05/01(木) 22:54:06 ID:hUYeF4N7

今までのリザは死亡フラグだったが
ゲージ依存度の低いこの天帝なら
復活からの巻き返しが大いに期待できるな

773 名前: no name :2008/05/01(木) 22:54:58 ID:SCPPfyPL

QBが二発ハチミツ飛ばしてくれるから大丈夫さ

774 名前: no name :2008/05/01(木) 22:56:04 ID:4ETPs375

QBのハチミツ2発で8割だったけ

775 名前: no name :2008/05/01(木) 23:00:15 ID:4a0LGzI7

中盤以降は女もやばかったような
特に原作火力無調整の白レンなんて下手したらマジで
開幕即死になりかねないんじゃ・・Gルガとか装甲薄いし

776 名前: no name :2008/05/01(木) 23:02:41 ID:NlnmuR/U

>>775
AI入る前の信号機だと空中つららで即死するしな
GルガもAI入る前にされたら即死しかねんか

777 名前: no name :2008/05/01(木) 23:03:02 ID:fMpRkcBI

天草じゃない天草が最強

778 名前: no name :2008/05/01(木) 23:03:08 ID:QPCvuKDe

編集うまいのは認めるが・・いつもの面子じゃね?
逆にいうと編集だけはうまく中身はいつものものだな・・こういうの
飽きるわ

779 名前: no name :2008/05/01(木) 23:04:55 ID:F+qnRRUy

元々作品別の後日談がテーマなんだから面子に文句言われても・・・

780 名前: no name :2008/05/01(木) 23:05:11 ID:zAhcWvSs

飽きたら他のmugen動画を見ればいいよ
「X人組作って運動会」とか面白いぞw

781 名前: no name :2008/05/01(木) 23:05:52 ID:MiGxOb7s

いつもの面子でも面白いならいいと思うけどな
個人的にはMVC舞に強AI入ったみたいだからどれくらい暴れるものか期待

782 名前: no name :2008/05/01(木) 23:06:08 ID:fTz64hV+

編集でしか頑張れる所ないから仕方ない
大目で見ろや
またはそこら辺の珍キャラのいる糞画質/編集トナメを見ろ

783 名前: no name :2008/05/01(木) 23:06:26 ID:4ETPs375

しかしあれだけ出番があっても
案外AI入りのGルガが普通のキャラより硬いってのは知らん人多いもんだな
ついこの間も同じ話をした気がする

784 名前: no name :2008/05/01(木) 23:07:13 ID:yACZcvxq

殺意系のキャラ=紙のイメージあるし

785 名前: no name :2008/05/01(木) 23:07:31 ID:Q53xXTnC

>>773
AI相手にアレは鬼畜だよなw

とりあえず、持ちキャラ咲夜ブランドーで男女共に、
コンテニュー無しの相手ゲージ初期マックスで三本勝負勝ち抜きをやってきたら、
男子は十将サッチン、女子は十八将クナギにヌッ殺された
皆はどの辺まで抜けるよ?

786 名前: no name :2008/05/01(木) 23:07:40 ID:4a0LGzI7

え、Gルガって硬いんだ?
それは知らなかったな

787 名前: 778 :2008/05/01(木) 23:09:31 ID:F2vk2WnH

すまん俺が悪かった

788 名前: no name :2008/05/01(木) 23:09:46 ID:fMpRkcBI

思うんだがGルガより神豪鬼のほうが性能上だよな?

789 名前: no name :2008/05/01(木) 23:09:47 ID:zuQtKhJ0

まあ実際にMUGEN触ってないと気づきにくい所ではあるだろうな
原作じゃホントに紙だったはずだし

790 名前: no name :2008/05/01(木) 23:09:47 ID:MiGxOb7s

>>783
そこは動画でおなじみのキャラの性能解説動画でも作らなきゃなかなか周知されないんじゃね?
mugen動画見てる連中でもこのスレ見てない人間はかなりいるはずだし

791 名前: no name :2008/05/01(木) 23:09:58 ID:yACZcvxq

GルガのHAHAHAHA移動でいつも吹いてしまう

792 名前: no name :2008/05/01(木) 23:10:08 ID:ozRaeis5

こんな記述がありましてね>Gルガ
[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = !var(59)
value = 1.67

[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = var(59)
value = .7

要するにプレイヤーとAIじゃ防御力が倍以上違うってこと
どうりで原作でサガットやらブランカやらが幅を利かせるわけだよ

793 名前: no name :2008/05/01(木) 23:10:25 ID:zAhcWvSs

>>785
俺の持ちキャラゆっくり狂パッチ12Pで全勝余裕でした

794 名前: no name :2008/05/01(木) 23:11:03 ID:4ETPs375

>>786
自分で使うとプレイヤー性能で薄い
AIだとボス性能で固い
AIの起動が遅い時に開幕速攻とかされると、プレイヤー性能の装甲なので大ダメージになる

795 名前: no name :2008/05/01(木) 23:11:37 ID:NlnmuR/U

>>788
そりゃカプコンゲーだし

796 名前: no name :2008/05/01(木) 23:12:25 ID:gN37FUcx

MUGENは知らないが、原作だとCPUのGルガは通常ルガールと同じ防御力。
ちなみに、通常ルガールは全キャラ中2番目に体力が高い(1位はザンギとライデン)。


MUGENのGルガは確か防御力が1.6倍になるんだっけ?

797 名前: no name :2008/05/01(木) 23:13:05 ID:4a0LGzI7

カプエス2じゃかなりの紙装甲だったから勘違いしてたよー

>>785
ってことはゲージMAXのフリーザや和尚倒したって事か。凄いな

798 名前: no name :2008/05/01(木) 23:15:07 ID:F4Jy7cVO

>>780
X人組は面白いよな。ネタあり熱い試合あり、リリースされたんばかりのキャラが飛び入り参戦したり
自作AIのキャラがいたり、うp主操作がいたり、とmugen動画としての完成度がかなり高いよね。

俺はうp主じゃないけど好きなうp主のトナメが来てたので勝手に宣伝する。
サムネで避けてる人とかいそうなのでw

799 名前: no name :2008/05/01(木) 23:15:33 ID:SfGec4Qy

紙なのは間違いないよ
AI入った時だけ硬くなるだけで、人操作だとかなりの紙装甲だし

800 名前: no name :2008/05/01(木) 23:15:51 ID:Q53xXTnC

>>793
それが本当に持ちキャラだったら、俺なら友達やめるかもしれんw

>>797
フリーザも和尚ももう慣れた
セルは大分危うかったけど、最後らへんはチキンになって抜けた
クナギは集中力切れたといわざるを得ない
一応女性も中堅位まではいけるかと思ったんだがな…

801 名前: no name :2008/05/01(木) 23:17:10 ID:e35tGQoJ

>>798
再生数ひでぇ

802 名前: no name :2008/05/01(木) 23:17:57 ID:MiGxOb7s

ついでに言っとくとGルガと信号機の防御力調整は>>792のとおりだから
単発ヒットなら防御力は人操作でもAI時でも別に普通
これはmugenの仕様上の問題だけど

803 名前: no name :2008/05/01(木) 23:18:26 ID:XvvNMokP

そこへレベル1カンフーマンとようやくいい勝負をする程度の俺が通りますよ
そして宣伝をしていく(´・ω・`) ノ

804 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:28 ID:4a0LGzI7

>>798
キーワード検索ではまだ2000代なのに・・・
伸びすぎだろwww

805 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:31 ID:zAhcWvSs

>>803
ここで宣伝する前にタグにmugenくらい入れとこうぜw

806 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:54 ID:SfGec4Qy

>>798
前回とはうp主が違うんだね
珍しいトナメだ

807 名前: no name :2008/05/01(木) 23:21:10 ID:5PWhNYCD

>>770
その舞は舞でまた別キャラ化してる
改変パッチでカットインが京アニ版(?)なら海外AI

808 名前: no name :2008/05/01(木) 23:21:50 ID:zBjE1EKJ

Gルガはポテンシャルは高くはない気がする。AIがいいからそれを補ってるって感じか。
うさぎ氏のアバレッタも、同じような感じかもね。BBHの方が遥かにポテンシャル高いし。

809 名前: no name :2008/05/01(木) 23:22:37 ID:0NDecWMN

この流れに乗って・・・
今回タグ入れても検索に出てこないのはなんでだろう
やっとオープニング出来ましたのでよろしくお願いします。
sm3161610

810 名前: no name :2008/05/01(木) 23:24:36 ID:Q53xXTnC

>>798
つるぺたはここまで伸びなかったのに…
やはりおっぱいの力か

>>809
URLを直接張ればおk

811 名前: no name :2008/05/01(木) 23:26:07 ID:FchZfYx6

>>808
そこがAIの面白いところだよな
AI入って無くて、性能ゴリ押しで良い動きに見えるキャラとかと戦わせるってのも面白い
メカ豪鬼とかね。人操作だと味わえない楽しみだなぁと個人的には思う

812 名前: no name :2008/05/01(木) 23:26:16 ID:0NDecWMN

ああぁミスってましたorz

813 名前: no name :2008/05/01(木) 23:27:08 ID:MiGxOb7s

>>770
演出変更パッチ入れても性能は同じだったと思うが。
あとあのパッチとAIは別々に入れられるからアニメVSのときは演出そのままでAIだけ載せてあったり

それにしてもAIパッチ公開されたのにMVCみずかのほうは全く見ないな
まあAI殺しなメガロを積極的に狙ってくるからトナメには出しづらいか

814 名前: no name :2008/05/01(木) 23:30:58 ID:SfGec4Qy

>>813
ポルポルフルボッコ杯に出てたよ

815 名前: no name :2008/05/01(木) 23:31:05 ID:+FI4S5P0

>>813
メガロが根元で直撃するとハルクから8割持って行く奴だからなあ
そうじゃなくてもおもちゃないふで固めて、近寄られたらストライカーってキャラだから出し難いんだろう

816 名前: no name :2008/05/01(木) 23:32:02 ID:XvvNMokP

>>809
おおう、ブログの人じゃないですか。
その節はお世話になりましたー。

817 名前: no name :2008/05/01(木) 23:33:51 ID:eem4ahqw

>>814
あれはAIパッチなしだな
AI入りはkong氏のマブカプキャラと互角にやりあうんで普通の大会では使いづらいだろう

818 名前: no name :2008/05/01(木) 23:35:59 ID:hUYeF4N7

あの演出パッチ
佐祐理の方で増殖し続けるバグはそのままなんだろうか

819 名前: no name :2008/05/01(木) 23:36:56 ID:XvvNMokP

増殖といえば、いつぞやのアーカードってまだ製作されてる?

820 名前: 809 & 812 :2008/05/01(木) 23:37:26 ID:0NDecWMN

>>816
おっとまさかブログの話が出るとは思いもよらず。
流石に匿名なので分からないですがお世話しましたー(アレ

821 名前: no name :2008/05/01(木) 23:38:51 ID:SfGec4Qy

>>817
逆に考えるんだ
kong氏のキャラが普通トナメを作れば良いと

822 名前: no name :2008/05/01(木) 23:41:05 ID:XvvNMokP

>>820
某削除コメントぎりぎりの人です。しかしさすがにクオリティが高いなぁ……

>>805
それどころか動画内に対戦成績表をのせるのを忘れてたんだぜ
俺はもう駄目だ……orz

823 名前: no name :2008/05/01(木) 23:41:10 ID:M9BuZ3+2

KFMの上半身だけ切り取ればG-KFMができそうだと妄想

824 名前: no name :2008/05/01(木) 23:42:01 ID:zAhcWvSs

ゴキブリKFMですねわかります
首ちょんぱしても生きてる脅威の生命力

825 名前: no name :2008/05/01(木) 23:42:02 ID:VAVgVJaB

>>813
高性能に加えてイグニスになるみずかが出ること多いからなあ
ボスモードとか

826 名前: no name :2008/05/01(木) 23:43:22 ID:MiGxOb7s

MVC舞はそれこそ永久がかなりあるからなぁ…
5B5CJBJCだけで永久だしエリアルした後も6Cで拾ってまたエリアルなんてマネも出来るし
今MVC舞弱体化パッチ作ってるんだがこの永久はどうやってつぶせばいいんだろ

827 名前: no name :2008/05/01(木) 23:44:25 ID:o8eNhmdP

>>821
狂クラストナメですね。わかります。

828 名前: no name :2008/05/01(木) 23:44:52 ID:yACZcvxq

kongキャラといえばスパイラルが全く話題に出なかったんだがあれ強いのか?

829 名前: no name :2008/05/01(木) 23:45:46 ID:M9BuZ3+2

でも手抜き臭がプンプンしそう
>>826
地上ジャンプもしくはジャンプキャンセルステートで変数一個使って
cmdのジャンプキャンセルすてーとでそれをトリガーにすればいいと思う
解禁条件はp2movetype != Hとかで

830 名前: 826 :2008/05/01(木) 23:45:46 ID:MiGxOb7s

ってMVCみずかのことか。
てっきりAI入り舞がkongキャラと対等なのかと思ったわ
>>828
つ ボスハルクトナメ

831 名前: no name :2008/05/01(木) 23:45:49 ID:zBjE1EKJ

>>824
≒伊藤誠ですね、わかります。

832 名前: 809 & 812 :2008/05/01(木) 23:46:07 ID:0NDecWMN

>>820
おぉ判明しました。
まだまだスキルは未熟ですよー
・・・で今頃気づいたんですがドタバタ中の動画にNの人出てなかったorz

833 名前: no name :2008/05/01(木) 23:48:26 ID:aGJw8ilu

>>826
あんまり詳しくないのだが

空中コンボ(というか相手が受身不能で浮いてる状態)
なら「airjuggle」かなんかが関係あるんじゃなかったっけ?

地上永久コンボはそれこそお手上げなので根本からいじるしかない?

834 名前: no name :2008/05/01(木) 23:51:46 ID:lLCStqPT

まぁ個人的には永久あったとしても自分で使うにもAIに使わせるにも自重すればいいし
必ず潰さなきゃいけないとは思わないけどなぁ

そりゃお手軽永久は不味いだろうが。

835 名前: no name :2008/05/01(木) 23:53:58 ID:MiGxOb7s

>>829,833
アドバイスありがとう
改めて自分で試してみたがお手軽永久の>>826の前者はともかく後者はキャラ限定だし残しててもいいか
とりあえず今考えてる案はヒット数が増えるほど浮かなくなるようにするくらいか
あと拾いなおしに使いやすい5Bの硬直を長くするとか

ちなみに現状実装済みな弱体化策は逆根性値実装
現状はattackmulset使った簡単なものだからもう少し弄ってやらんといかんけど。

836 名前: no name :2008/05/01(木) 23:55:46 ID:o8eNhmdP

>>828
kong氏のMVCキャラにしては性能が低め。
しかし、それでも強キャラクラス。

837 名前: no name :2008/05/01(木) 23:59:01 ID:hUYeF4N7

もうちょいでID変わるぞ

838 名前: no name :2008/05/01(木) 23:59:41 ID:f9LmnqOH

強キャラといえば翡翠の夫氏のとこにあるダークアルクって、もしかして並キャラ相手じゃ話にならない? 
滅茶苦茶に強いんだが・・・

839 名前: no name :2008/05/02(金) 00:01:10 ID:MMy9QDEE

ヒント:586氏のアレンジキャラの性能

とりあえずAI切って戦えばいかに高性能かよく分かる
あと見た感じコンボ補正が甘い?

840 名前: no name :2008/05/02(金) 00:01:26 ID:y8lX0QRu

>>812の動画見てみたら360試合ってww
正気かww

841 名前: no name :2008/05/02(金) 00:03:18 ID:PrxTd/BD

>>838
まあ普通に考えても並みのクラスではないだろうなぁ
技がかなり多い=状況に応じていつでも変えれる

リコイルやサイクバーストまでついてるし
AIが自重しないととんでもないことになる

842 名前: no name :2008/05/02(金) 00:04:50 ID:24QE9T0k

>>838
・・・AIレベル次第で凶どころか神クラスになれる。

843 名前: no name :2008/05/02(金) 00:05:08 ID:YT9THtXW

レベル2にしたら多分無理
レベル1なら被固め中に5A擦ってれば低ダ落とせたり落とせなかったり

844 名前: no name :2008/05/02(金) 00:08:03 ID:zNlFGkR7

>>838
昔上がった~a氏の処女作AIのほうが強いんだがな

845 名前: no name :2008/05/02(金) 00:09:16 ID:tykMAAqS

ゲジマユタッグやろうと思うんだが何かあるかな?

846 名前: no name :2008/05/02(金) 00:09:20 ID:qWRCCTiP

リコイル・サイク・ブロッキング・強制解放・霊撃
このあたりを自重しないと確実に狂行きにはなるよね。
サイク・強制解放とかは本来1試合でバンバン打てるもんでもないし。

847 名前: no name :2008/05/02(金) 00:12:00 ID:NS2OjK05

>>559
遅れましたが報告ありがとうございます。修正しておきました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

848 名前: no name :2008/05/02(金) 00:14:41 ID:HHzd94fm

少し前に上がったアヌビス二刀流ポルナレフのAIて最初上がったときから更新きてる?
動画で使うんだがやっぱ最新版使わんと製作者に失礼だと思うし。
更新あったかどうかだけでいいんで誰か頼む。

849 名前: no name :2008/05/02(金) 00:15:37 ID:+9rbYijr

最終更新が4月21日になってる

850 名前: no name :2008/05/02(金) 00:16:20 ID:11LUcTob

最終的にこんななっちゃうからなアレ
ttp://www.vipper.net/vip512922.png
この後めいやく発動するもタイムアップまで耐えるし

851 名前: no name :2008/05/02(金) 00:16:27 ID:YT9THtXW

色々試してたらnachel氏れみといい勝負するな
噛み合ってるのか
>>846
霊撃ないぞ

852 名前: no name :2008/05/02(金) 00:23:10 ID:173cxQTJ

アドバやガーキャンとごっちゃになったかな
まあ霊撃あってもおかしくないけど・・・スペルカードついてるしw

とりあえず俺のシンじゃLV2は無理ゲーだった

853 名前: no name :2008/05/02(金) 00:23:32 ID:MEdw5mFr

>>808
ジェノサイドカッターが万能に近いからなんとかなってるな

アバレッタはまともな無敵技がないのがきついな
AIで同程度の強さ持ってる奴だと一番性能が低いだろう

854 名前: no name :2008/05/02(金) 00:26:48 ID:JI3PIWtB

何にもないから作るか

855 名前: no name :2008/05/02(金) 00:28:25 ID:kLF0ednb

何も知らずに青子先生で挑んだらフルボッコにされたわ>ダークアルク
当て身が、当て身が!

856 名前: no name :2008/05/02(金) 00:34:32 ID:HHzd94fm

>>849
ありがと。
俺のやっぱ古いわ。
過去ログ漁ってくるわ。

857 名前: no name :2008/05/02(金) 00:36:00 ID:PYSGoGbX

おっぱいトナメ伸びるの早くて吹いた

Gルガが強いのはゲージ火力と防御力の高さのせい
通常キャラとは一発が全然違うので逆転勝ちもザラ
だから動画でも使われやすいんだろうね

858 名前: no name :2008/05/02(金) 00:38:58 ID:a82lBrZo

おっぱい伸びるトナメとな?

859 名前: no name :2008/05/02(金) 00:39:55 ID:11LUcTob

ババァ想像しちゃったじゃないかコノヤロウ

860 名前: 81改めミヅキスキー :2008/05/02(金) 00:41:19 ID:2ZAvLK1l

機械翻訳でもやれば出来るもんだな…
Hello, I are "**" living in Japan.
You had a request and e-mailed it.
I want to have the permission showing for the unspecified number of the general public of change Patch of
"Rashoujin_Mizuki" of the MUGEN character.
The main change contents…
1.Zetumei ougi→3 gauge consumption making.
2. Running fire impossibility (in the case of lower than gauge upper limit 5).
3.Lower than physical strength 1/7-limited.
4.A long introduction is cut.
5.Addition of Clsn2  *Clsn2= A judgment of the damage
6. Made a condition of "the revival" severe. Or I cut it.
7.Modification of AI.
If it is given permission, please let the following E-Mail address know. I wait.
**@infoseek.jp

英→日
こんにちは、私は日本に住んでいる「**」です。
あなたには要請があって、それに電子メールを送りました。
私は、MUGENキャラクターの「Rashoujin_Mizuki」の変化Patchの一般大衆の明らかでない数のために許可展示を持ちたいです。
主な変化内容…
1.絶命奥義→3つのゲージの消費をすること。
2.連続射撃不可能(ゲージ上限5よりそれ以下の場合)。
3.1/7限られた体力より低い。
4.長い導入は減らされます。
5.Clsn2の追加 *Clsn2=損害の判断
6.「リバイバル」の状態を厳しくしました。または、私はそれを切りました。
7.AIの修正。
それが許可を与えられるならば、以下のEMailアドレスに知らせてください。私は待ちます
…かなり完璧に近くね?

861 名前: no name :2008/05/02(金) 00:41:56 ID:Jmy0a4da

>>856
動画から行くほうが早いぜ

862 名前: no name :2008/05/02(金) 00:42:45 ID:vsozvIHm

Gルガどこぞの大会で7割残ってる副将と大将を攻撃始動5回で倒してたからなあ
5回攻撃当たったら170%持って行く火力ってなにさ
作品別ultのvsテスタと比べると大したことはないですけどね

863 名前: no name :2008/05/02(金) 00:43:28 ID:MMy9QDEE

とりあえず1行目から中学レベルの突っ込みどころがある件

864 名前: no name :2008/05/02(金) 00:46:31 ID:ubPI3bHm

5回で170%って斬新なまとめ方だな

865 名前: no name :2008/05/02(金) 00:47:31 ID:Jmy0a4da

>>860
一文目からbe動詞がおかしくね?w
パッチ期待してるぜ。

866 名前: no name :2008/05/02(金) 00:47:57 ID:WSVxR3lg

愚痴スレの大炎上に慣れてしまうと
この程度の放火ではどうにもこうにも

867 名前: no name :2008/05/02(金) 00:48:18 ID:NK5mbF8m

>>860
まあ、大体意味は通じなくもないかな。
最後に英語はあんまお話になりませぬ系の事を書いてればどうにかなるだろう。

868 名前: no name :2008/05/02(金) 00:48:28 ID:R2c2Okws

一行目で躓いてるじゃねーかw

869 名前: no name :2008/05/02(金) 00:48:52 ID:qWRCCTiP

>>851
いや、それらを自重しなければだいたい狂キャラにはなるだろう、ってこと。
キャラを特定してるわけでもない。

>>860
ヒント:My name is 〜.

870 名前: no name :2008/05/02(金) 00:50:11 ID:11LUcTob

I are Red Cyclone!

871 名前: no name :2008/05/02(金) 00:51:10 ID:JRTdOOyC

>>863が殺意ドノヴァンの件

872 名前: no name :2008/05/02(金) 00:51:19 ID:MMykmKDz

>>870
先に書かれたああああああああああああ

873 名前: no name :2008/05/02(金) 00:53:59 ID:69yxbYZe

I are はねえよwww
Zetumeiougiは" "でくくらなくていいのか?

874 名前: no name :2008/05/02(金) 00:59:03 ID:Jmy0a4da

physical strengthで「体 力」か。通じるんだろうか。
とりあえずlife gaugeの方が確実のような気がする。


起きてれば外語大の妹に協力を要請できたんだが。

875 名前: no name :2008/05/02(金) 00:59:28 ID:173cxQTJ

作者がZetumeiougiって書いてりゃ問題ないね
あえて訳すならFatal Super Artsとかそんな感じか

気になるといえばphysical strengthかなあ
攻撃力なのか体力なのかわかりにくいよーな・・・俺はネイティヴじゃないから知らないが

876 名前: no name :2008/05/02(金) 01:00:42 ID:RG7mL3yS

>>860
その程度の改変許可を
長々としたむちゃくちゃな英文で求められたら
正直うっとおしいんじゃなかろうか・・・
つか、改変内容で「お前のミヅキ絶命連発しすぎwww」
ってのが透けて見えるからそこら辺もアレだなぁ
許可とってまでやる必要あるのかこれ?

877 名前: no name :2008/05/02(金) 01:02:48 ID:11LUcTob

>>876
「作者の許可取ってないけど外人だし許可取るのめんどくせえwww 勝手に公開するわwww」
とか言い出すよりはずっと

878 名前: no name :2008/05/02(金) 01:04:04 ID:PrxTd/BD

英語は苦手なんだよなぁ
高校時代テスト1桁とかあったし
>>860
そんな自分でも最初のbe動詞が変なのはわかるななんとか
他は↓の和訳見ないとわからぬ


それはそうとセルハラの1試合目きてたぜ

879 名前: no name :2008/05/02(金) 01:04:47 ID:ubPI3bHm

>>876
たいしたことない改変だから許可取らずにやりますね
よりもよほど筋が通ってると思うが

880 名前: no name :2008/05/02(金) 01:06:01 ID:ZTMCI2xi

俺が外人ならうぜージャップだぜと思う

881 名前: no name :2008/05/02(金) 01:06:39 ID:qDgVz+vA

>>876
いくら最強ボスだからって、即死連発しだすと動画にも出し辛いからな。
少なくとも俺にとっちゃこのパッチはかなりありがたいよ。
81ももったいないって思ってるから許可取ってまでやりたいんだろう。

882 名前: no name :2008/05/02(金) 01:07:07 ID:R2c2Okws

ここの名無しがどう思うかはこの際関係なかったりする

883 名前: no name :2008/05/02(金) 01:07:19 ID:Jmy0a4da

ついでにCutting a part of her introductionの方が失礼じゃないと思う。とりあえず気づいたのはそんな感じ。がんがれ。

884 名前: no name :2008/05/02(金) 01:08:14 ID:RG7mL3yS

>>877>>879
いやー俺はその辺の感性は外人さんどうなってるかわからんからさ
あちらさんもそういう風習があるならいいんだが
場合によっては勝手な礼儀の押し付けになるんじゃないかと

885 名前: no name :2008/05/02(金) 01:08:18 ID:0oKa+Dsu

表現なんかは海外キャラのリドミみたりして参考にすると良いんじゃない?

886 名前: no name :2008/05/02(金) 01:10:27 ID:gDrC9hxD

>>884
少なくとも、無断改変を喜ぶ製作者は向こうの国にも居ねえ

887 名前: no name :2008/05/02(金) 01:10:40 ID:iUAWkZek

>>894
どっちにしろ推測になるなら、こっちの風習にあわせてみた方がまだマシじゃね?

888 名前: no name :2008/05/02(金) 01:12:54 ID:RG7mL3yS

>>886
そりゃーそうだろうな
余計な心配のしすぎかな

889 名前: no name :2008/05/02(金) 01:15:24 ID:11LUcTob

ttp://www.vipper.org/vip807957.png
・・・しまった でかすぎた やり直しか

890 名前: no name :2008/05/02(金) 01:15:27 ID:qWRCCTiP

改変許可もらわなかったらもらわなかったで、それを言う人がこっちで出てくるし。
というより、許可を願い出る分には悪いことは全くないと思うが。
最低限使用不可とかにはならないしね。許可下りないにしても。

891 名前: no name :2008/05/02(金) 01:15:30 ID:8nGKbVH/

>>860
2行目もなんか変じゃないか?これじゃあ相手が要請があるみたいなんだが。
This time,I have a favor to ask of you,so I send you e-mail.
こんな感じで良いんじゃない?まあ、これも正しいかは分からないんだけど。

892 名前: no name :2008/05/02(金) 01:20:57 ID:pG0dchTt

>>889
・・・えっと、ごめん。これ誰?

893 名前: no name :2008/05/02(金) 01:22:35 ID:IYR/DBJ+

>>889
とうとうきたか
飛び道具全部無効化で

894 名前: no name :2008/05/02(金) 01:22:40 ID:8LrVPMIQ

>>892
左はマドラックス
と言うよりヤンマーニと言った方が確実に知名度があるキャラだけど

895 名前: no name :2008/05/02(金) 01:23:52 ID:6aNthAJ2

ヤンマーニwwww

896 名前: no name :2008/05/02(金) 01:23:52 ID:0C/rmWtH

ヤンマーニのmugenループですねわかります

897 名前: no name :2008/05/02(金) 01:25:11 ID:MMykmKDz

ウザクを見るたびに吹いてしまうわけだが

898 名前: no name :2008/05/02(金) 01:25:12 ID:pG0dchTt

>>894
サンクス。なるほどこいつがヤンマーニの元ネタか

899 名前: no name :2008/05/02(金) 01:26:34 ID:lMXn4B8X

いっそこのサイズでもいいんじゃないか?w

ウザクと言えば、こいつも無に還ろう使ってくるんだよな・・・なんか納得いかん

900 名前: no name :2008/05/02(金) 01:28:34 ID:N3ASFE//

てんぷらがあがりましたよ

901 名前: ミヅキスキー :2008/05/02(金) 01:31:58 ID:2ZAvLK1l

記述ガン無視で機械翻訳に頼った結果がコレだよ!
>>873
cmdとcns記述ではFinisherとなっているので()付けるなりして併記して対処する
正直、一度「うpしたい」と言ったばかりか、期待してくれている方々や協力してくれている方々を裏切る様なコトをしたくないので自分で、引っ込みがつかなくなってる。
当初は並か強くらいにバランス調整して、トナメにも参加出来るようになれば良いのにな〜と思い、初改変に挑んだ。
で、ちょっと上手くいったからって舞い上がった挙句、「うpしたい」などと書き込むからこんな事に…お話になりませぬ(笑)

902 名前: no name :2008/05/02(金) 01:33:10 ID:Jmy0a4da

Hello. I am "**" living in Japan.
Excuse me, I am not good at english sentences.
But, this time,I have a favor to ask of you,so I send you e-mail.
I want to have the permission showing for the unspecified number of the general public of change Patch of
"Rashoujin_Mizuki" of the MUGEN character.
The main change contents…
1.Zetumei ougi→3 gauge consumption making.
2. Running fire impossibility (in the case of lower than gauge upper limit 5).
3.Lower than life gauge 1/7-limited.
4.Cutting a part of her introduction
5.Addition of Clsn2  *Clsn2= A judgment of the damage
6. Made a condition of "the revival" severe. Or I cut it.
7.Modification of AI.
If it is given permission, please let the following E-Mail address . I wait.
**@infoseek.jp


まとめてみたよ!

>>889
ちょw

903 名前: no name :2008/05/02(金) 01:43:39 ID:11LUcTob

ttp://www.vipper.org/vip807999.png
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ちっちゃくしてポトレを加えた結果がこれだよ!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ  
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__   : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、:
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7  : 'r ´       ..::::::::::::::.、ン、:
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7: ,'==─-      -─==', i :
r-'ァ'"´/  ノ( ハ  ハ  !  iヾ_ノ :i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | :
!イ´ ,' |  ⌒./ V 、!__ハ  ,' ,ゝ: レリイi (◯),  、(◯)::::| .|、i .|| :
 `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ  : !Y!""  ,rェェェ、 ".::::「 !ノ i | :
 ,'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'   : L.',.   |,r-r-|   .::::L」 ノ| .| :
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904 名前: no name :2008/05/02(金) 01:44:18 ID:PYSGoGbX

Hello, I am "**", living in Japan.

I have made the Patch to modify your MUGEN character "Rashoujin_Mizuki".
I want to get permission to open to the public it.

The main change contents….
1. It makes conditions of "Zetumei ougi".
1) need 3 gauges.
2) need to be lower than 1/7 of Max life.
Therefore it makes to impossible to use "Zetumei ougi" continuously.
(in the case of lower than gauge upper limit 5.)
2. Introduction is cut.
3. Addition of Clsn2.  *Clsn2= A judgment of the damage.
4. Make a condition of "the revival". (it is more severe to use, or unavailable)
5. Modification of AI.

If you permit this patch, please send to my E-Mail address.
**@infoseek.jp

Thank you.

こんな感じかなあ
ぶっちゃけ理系で英語苦手だったので微妙…

905 名前: no name :2008/05/02(金) 01:45:31 ID:PYSGoGbX

って俺よりうまく訳してる人がすでにいるし…
リロードしろ俺

906 名前: no name :2008/05/02(金) 01:49:43 ID:zNlFGkR7

BASARAXの軍神様の永久の詳細載せときますね

神反(当身)→挑発×n(50HIT付近)→2BC(グレイブみたいなもの)→ABorBCorAC×無限
挙動は前に動画であった新シンのバグの永久みたいにずっと上に上っていくタイプひたすら連打
だが北斗と違って最低ダメージがかなり低いので300ヒットしてもまだ死なないことも
やっぱり2A中段なくなっても軍神毘沙門天様は健在のようです。
挑発でコンボ繋がるとかなんぞや

バサラXがこれからハジマタようです。

>>889
贅沢だと思うが動きつけてくだせい。
アングルドローの回転とかじゃなくて

907 名前: no name :2008/05/02(金) 01:54:26 ID:pG0dchTt

ところで、自分でキャラ操作する時って
みんなはデフォルトのカラー使ってる?それとも各原作ゲーのプレイヤーみたいに
別カラー使ったりする?
俺は・・・とりあえずよく使うキャラを纏めてみたが
↓これらのカラー使ってるな
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko21062.png

人選が偏ってる?まぁ気にすんな

908 名前: no name :2008/05/02(金) 02:00:11 ID:1WusOCD4

マグニがたらこっつーかシャアザク色なのはどうなんだとだけ思った
他のはまあいいんじゃないか、リリスはやっぱ色それだよな

909 名前: no name :2008/05/02(金) 02:02:21 ID:yJBuOD4P

うおおおおお俺のMUGENごちゃごちゃしすぎててなんとかしてええええ
でも今から1から整理しなおすとか考えただけでゾッとするぜえええええええええ

910 名前: no name :2008/05/02(金) 02:03:10 ID:ubPI3bHm

Xから順に1P、2PってふってるキャラとAからふってるやつがいるよな

911 名前: no name :2008/05/02(金) 02:08:22 ID:PrxTd/BD

>>907
原作ゲーでは確実に自分のカラーとか決めてたな

でもMUGENだとあんま使うキャラかぶらないし(友戦)
とかの理由で結構デフォだな

人選が偏ってる? そちらとはあんま使うキャラかぶらないにしても
俺の使うキャラも結構偏ってるが?w

912 名前: ミヅキスキー :2008/05/02(金) 02:08:59 ID:2ZAvLK1l

>>902
おおお…ありがたやありがたや
>>905
それでもあなたの善意が五臓六腑に染み渡るぜ
この掲示板ホントマジ感謝

913 名前: no name :2008/05/02(金) 02:10:41 ID:11LUcTob

>>906に動きを作れといわれたので挑戦しようとしてたらなんだこれは
ttp://www.vipper.org/vip808024.png
ジオング?

914 名前: no name :2008/05/02(金) 02:16:05 ID:gDrC9hxD

リリスで思い出したが
リリス風モリガン(技はリリスで身体はモリガン)とかモリガン風リリス(技はモリガンで身体はリリス)ってmugenに居るのかな

915 名前: no name :2008/05/02(金) 02:18:09 ID:MMy9QDEE

>>906
ちょっと待て挑発で繋がる永久とかいくらなんでもねーよw
とりあえず戦国バスケ部始まるのも時間の問題か?

916 名前: no name :2008/05/02(金) 02:18:21 ID:ubPI3bHm

スタート押しでリリスっぽくなるモリガンがいた気がしないでもない

917 名前: no name :2008/05/02(金) 02:19:32 ID:11LUcTob

どっかの動画で見た気がするぞ リリス風モリだったかな
どの動画だったかは覚えてないけど

918 名前: no name :2008/05/02(金) 02:20:00 ID:T4JaCjBG

mリーグだな。火力が凄まじかった

919 名前: no name :2008/05/02(金) 02:20:12 ID:PYSGoGbX

>>912
許可とれること願ってます

>>914
前者はいる
後者はいるのか…ってか身体がリリスのモリガンキャラって原作にいたっけ?

920 名前: no name :2008/05/02(金) 02:25:25 ID:gDrC9hxD

あ、いるのか……。探してみようかな。

>>919
PS2でシリーズまとめて移植されたやつに居たはず

921 名前: no name :2008/05/02(金) 02:30:48 ID:PYSGoGbX

>>920
まじで?PS2ってことはダクコレ?
貧乳短髪のあの格好でシャドブレとかバルキリーターン
したりすんのか
後で確認してみようかな

ちなみにリリス風モリガンは正確にはマブカプだよ
モリガンの裏だとリリス風になる

922 名前: no name :2008/05/02(金) 03:05:00 ID:gDrC9hxD

>>921
悪い、今確認したら、セイヴァーPS移植版だった

923 名前: no name :2008/05/02(金) 03:08:14 ID:11LUcTob

セイヴァーPS移植版にはそんなの間違いなくいなかったぞ
PS2か何かの間違いじゃ

924 名前: no name :2008/05/02(金) 03:09:11 ID:V+G0CSJ7

マブカプ2の隠しキャラだろ

925 名前: no name :2008/05/02(金) 03:14:14 ID:zy1FKlJT

マヴカプ1の「リリス風モリガン」だな。

926 名前: no name :2008/05/02(金) 03:18:53 ID:gDrC9hxD

>>923
あれ、自信なくなってきたぞ……だがいや、EXエディションには存在したはず
まぁ色とボイス変えただけのコンパチだったけど

927 名前: no name :2008/05/02(金) 03:31:49 ID:Ic3u1mZn

「モリガン風リリス」でぐぐっただけだがこれか

・PSで発売された『ヴァンパイア セイヴァー EXエディション』では、ショートカットをONにして
セレクトボタンを押しながら決定するとカラーリングとボイスがモリガンと同じになる。
俗に「モリガン風リリス」と呼ばれ、キャラクターの性能・グラフィックは通常のリリスと同じだが、
例えば「ソウルフラッシュ」の掛け声が「ソウルフィスト」になっているなど、ボイスが全てモリガンのものに変化している。

928 名前: no name :2008/05/02(金) 04:02:44 ID:HPltEeC2

>>889
長らく心待ちしてたキャラがまさかこんな形で・・ww
ぜひ飛び道具無敵モード作って下さい

929 名前: no name :2008/05/02(金) 05:09:18 ID:JplUKt75

電波受信したので、作って見た
需要は無いだろうが、うpし終わったので宣伝カキコ










エンコ旨く行かないよエンコ^^

930 名前: no name :2008/05/02(金) 05:53:34 ID:yJBuOD4P

はぁはぁ
すごい勢いで1から別にMUGEN作って整理&めんどくさくて止まってたキャラの行進行ってるけど
凄まじく大変だ
今はもう公開されてないキャラだとかAIだとか
アップローダーから手に入れててもう作者の所在が分からないものだとか

あああああああああああもおおおおおお終わらねえええええええ

931 名前: no name :2008/05/02(金) 07:56:01 ID:S4R7MQJ+

ギルTUEEEEEEEEEEEEEEE

932 名前: no name :2008/05/02(金) 08:42:21 ID:JEatickC

天帝(笑)

933 名前: no name :2008/05/02(金) 09:10:01 ID:Jmy0a4da

>>912
あとは迷惑メールと混同されないように、件名に「About your MUGEN character」とかって入れるといいと思う。
がんばれ。

934 名前: no name :2008/05/02(金) 09:38:24 ID:zyhYVXRw

しかし改めてこうしてよく見てみると、天帝のドットすごいな…
ちゃんと勝利台詞どおり口が動いてるのね…

そういえば原作のメタリックなエフェクトって再現できないのかね?

935 名前: no name :2008/05/02(金) 09:51:16 ID:rgM2SLzW

昔のギルで試したことあるけどPalfixじゃ無理っぽいな

936 名前: no name :2008/05/02(金) 10:41:54 ID:JI3PIWtB

本当にトナメ見なくなったなぁ
ゲジマユが最後だ。ストーリー物もどれも長くなってダレだしたし

プレイヤー操作で良いの何か無い?トナメでもいいんだが

937 名前: no name :2008/05/02(金) 10:46:39 ID:zy1FKlJT

>>936
これがオススメ

938 名前: no name :2008/05/02(金) 10:49:04 ID:XYKqtZYd

>>936
プレイヤー操作ならすごい漢、
トナメならベストパートナートーナメントを推薦したい。

すごい漢は少しストーリー入ってるから口に合わないかもしれないが

939 名前: no name :2008/05/02(金) 10:58:39 ID:ChF2iYWo

出先で携帯なんでID変わってたらすまん

>>937-938
ありがとう。だがどちらも少し見て止めた奴だorz
しばらく離れた方がいいか…リュウの人のは見てるんだが

940 名前: no name :2008/05/02(金) 11:00:59 ID:HHzd94fm

>>939
プレイヤーの成長が見たけりゃアッシュの人のとか。
最近見ないけど・・・・

941 名前: no name :2008/05/02(金) 11:02:14 ID:zy1FKlJT

>>939
リーグはどうか。
正統派なら年齢別がなかなかいいぞ。リーグだが4on4で無双も
おこるが毎度ではなく、チームごとのバランスがなかなか良い。

942 名前: no name :2008/05/02(金) 11:05:18 ID:z4+9EXiP

変人には造作トナメをオススメするZE―
中の人は数少ないキャラ製作/動画製作両方やってる製作者

943 名前: no name :2008/05/02(金) 11:07:25 ID:MMy9QDEE

昨日話題になってたおっぱいトナメがさりげなくランクインしてる件
しかも総合4位とかねーよw

944 名前: no name :2008/05/02(金) 11:10:23 ID:tykMAAqS

やっぱトナメばっか挙がるか…

945 名前: no name :2008/05/02(金) 11:20:45 ID:HPltEeC2

>>937
スペランカー先生と闘わせたら先生に有利付きそうなキャラだなおいw

946 名前: no name :2008/05/02(金) 11:23:35 ID:H5pN3pwI

おっぱいトナメとセルハラが同時ランクインか
以前もあった第一回おっぱいトナメと作品別の同時ランクインを
後継がまたしても果たした形だな

947 名前: ミヅキスキー :2008/05/02(金) 11:28:13 ID:mBldRZrw

>>933
なるほど。参考。
今月リアルがやばすぎて作業に取り組めないので出来上がってるイントロ+絶命関連だけ
許可申請する事にした。許可を得られれば後日、残りも改変する。
あと、リドミに「対戦で使ったらリアルファイトに発展するから注意してNE☆」
みたいなコトが書かれてたw
あとはメールがちゃんと届けば良いのだが…

948 名前: no name :2008/05/02(金) 12:29:34 ID:ObZesukY

モンゴリアンとタッグ組んだときに同じようなポーズをとるアリスってどこにいるか知らない?


このアリス

949 名前: no name :2008/05/02(金) 12:36:07 ID:qWRCCTiP

>>948
モンゴリスはユリポエ氏が作ったやつ。後は調べれば出てくると思うけども。

ブランドー一家きてたな。
アークの曲とか・・・トム理解しすぎだぜ・・・。

950 名前: no name :2008/05/02(金) 12:54:37 ID:S0kDOe1G

ドムが参戦とな?

ロボがロボロボするストーリー物見たいな

951 名前: no name :2008/05/02(金) 12:57:30 ID:Nutvw/Du

つまりメダロットということロボね

某氏の弐核メダが完成したらストーリーでないにせよロボトルトナメくらいはやりたいなぁ

952 名前: no name :2008/05/02(金) 13:25:14 ID:8nGKbVH/

メダロットは原作重視のストーリーに絡ませたら話が回収できなくなりそうだな。

953 名前: no name :2008/05/02(金) 13:43:27 ID:joZe29xM

モンゴリアリスはモンゴリの中にモンゴリ化パッチが入ってた気がする。

954 名前: no name :2008/05/02(金) 13:59:46 ID:+9rbYijr

>>936

955 名前: no name :2008/05/02(金) 14:09:55 ID:BsIbkToM

>>944
MUGEN自体ネタの幅は広くないから難しいじゃないかな?
よほどの発想を転換できるうp主じゃないと打開は厳しいかと

956 名前: no name :2008/05/02(金) 14:24:09 ID:ux7B0mif

>>654
見てきたそして吹いたw
これはMUGENの贖罪マリオになりかねんなw

>>955
そういう意味でゲジマユ大好きだったな
分割試合も早く敗者復活終わって楽しかったし
あのうp主ストーリーやめて大会またやってくれないかなぁ…

957 名前: no name :2008/05/02(金) 14:24:48 ID:b5H1xrT9

おっぱい凄い再生数
何処からこんなにきたのやら

958 名前: no name :2008/05/02(金) 14:35:40 ID:ZOPmGLcN

そりゃあランキングからに決まってる

959 名前: no name :2008/05/02(金) 14:37:27 ID:pG0dchTt

>>956
まぁあのうp主なら大会開いたとしても
ゲジマユみたくストーリーのシナリオん中に捻じ込むんだろうけどな
てかストーリーやめられたらWMEファンの俺が困る

960 名前: no name :2008/05/02(金) 14:38:53 ID:m6N3nKuK

>>956
っつーか>>654の動画ゲジマユうp主だぞ?

961 名前: no name :2008/05/02(金) 14:42:56 ID:/V9b2O4B

なぜに連続して654安価なんだろうかね
多分954のことなんだろうが


ところでコンボゲー触れたことない俺がコンボキャラ作る暴挙に出てるんだが
弱攻撃→中攻撃につながるのは普通にいいとして
中→弱とか強→中or弱
みたいな逆キャンセルって搭載してもおk?

962 名前: no name :2008/05/02(金) 14:44:06 ID:m6N3nKuK

すまん
>>954な。てかお前が間違えてんじゃねえかw普通にコピペしたわw

BOONSTUDIOっての使えば投稿者名わかるぞ

963 名前: no name :2008/05/02(金) 14:44:14 ID:v63ehJB6

制限があればいいけど
無かったら永コン作り放題になっちゃうぞ

964 名前: no name :2008/05/02(金) 14:46:39 ID:11LUcTob

どうせだったらヒットバックも排除して弱中強中弱中強って連発してれば勝てるようなキャラ作ればいいと思うよ!

965 名前: no name :2008/05/02(金) 14:47:57 ID:m6N3nKuK

それなんてレアアクマ?

966 名前: no name :2008/05/02(金) 14:48:25 ID:HtLPkfYe

メルブラは逆キャンセルできた気がする

967 名前: no name :2008/05/02(金) 14:49:00 ID:/V9b2O4B

>>963
むー
ギルティとかのAIの動きも見たんだが何やってるんだかさっぱりだし
コンボレシピとかもググってはみたがやはりさっぱりだし…

今のキャラ作り始めてからコンボ研究にmugenでメルブラキャラを少し使ってみたが
空中では弱連打くらいしかコンボつなげない俺だし…

やはりコンボゲーある程度できないことにはコンボキャラ作るのは厳しいのかねぇ…

968 名前: no name :2008/05/02(金) 14:52:58 ID:A/omNTbK

まあコンボを理解出来ずにコンボキャラを作るっていうのは
有利フレームや射程を理解せずに差し合いキャラ作るようなもんだぜ

969 名前: no name :2008/05/02(金) 14:59:20 ID:/V9b2O4B

…ってことはこのキャラお蔵入りか…
まぁ、自分で使う分にはいいか。

970 名前: no name :2008/05/02(金) 14:59:40 ID:0bBelK7o

20hitしたら相手の判定消すとか
繋がるがゆえのレシピ構築の楽しさ

971 名前: no name :2008/05/02(金) 15:04:05 ID:WhnwrBwe

すまん携帯だから>>980スレ立て頼む

972 名前: no name :2008/05/02(金) 15:04:27 ID:v63ehJB6

>>967
一度使った技に繋げないようにする
(もしくはループしてもノックバック増加とか途中で限界が来るように作る)
(コンボの〆の有利フレーム)>(コンボ始動技の発生フレーム)にならないようにする
(ジョジョキャラとラオウ以外)

これくらい気をつけておけば永コン防止になると思うよ

973 名前: no name :2008/05/02(金) 15:05:20 ID:A/omNTbK

>>969
コンボをあまり繋がらないようにして、超必の威力高めにすればいいよ
動画映えするキャラになるぜ、貞子とかUBUとか、あんな感じ

974 名前: no name :2008/05/02(金) 15:06:49 ID:/V9b2O4B

いや、永コン防止以前にコンボレシピを考えるのが難しいんだ
アドリブコンボばっかだからそういうの考えたことないし…。

975 名前: no name :2008/05/02(金) 15:08:08 ID:m6N3nKuK

いざとなったら製作者スレあたりに「ちょっと意見を聞きたい」とかいって張ればいい

976 名前: no name :2008/05/02(金) 15:10:40 ID:/V9b2O4B

>>973
次回以降はそれでもいいんだけど今回のキャラコンセプト的に
ある程度は繋げないと…ってキャラなんだ
6ヒット+超必くらいつながれば俺的には満足なんだが、
メルブラキャラを使った俺の空中コンボの限界値が3とかでねorz

>>975
あそこに結構聞きに行くけど、その手のコンボレシピについて質問してもいいもんなのかね

977 名前: no name :2008/05/02(金) 15:13:02 ID:v63ehJB6

>>976
通常技がヒットしたらvarに加算して
varが一定値以上ならキャンセルして繋げないとかにしてみたら?

978 名前: no name :2008/05/02(金) 15:15:22 ID:A/omNTbK

>>976
6ヒットなら牽制→弱→中→中→強→必→超必でいいんじゃね?
ボタン数とかシステムとかにもよるけどなー

979 名前: no name :2008/05/02(金) 15:15:41 ID:/V9b2O4B

>>977
なるほど そりゃアリだね
ヒット数確認のvarはすでに作ってあるし、流用すれば簡単にできそうだ

980 名前: no name :2008/05/02(金) 15:18:13 ID:/V9b2O4B

>>978
ボタンは3ボタン制だね。
弱→中→中→強→必→超必か…
空中で繋げられそうな必殺技がないからなぁ
空中コンボの〆に使えそうなのは数個あるんだが。

相談に乗ってくれたおわびにスレ立て行ってくる

981 名前: no name :2008/05/02(金) 15:22:12 ID:v63ehJB6

ニコニコが急に重くなったような

982 名前: no name :2008/05/02(金) 15:30:21 ID:HPltEeC2

やりたいコンボがあるなら別として
コンボの心配なんてキャラ作ってからで良いと思うぞ。
作った後にも修正しなきゃいけなくなるところなんて多々出るだろうし

983 名前: no name :2008/05/02(金) 15:32:34 ID:0C/rmWtH

もう次スレの時期か
>>970よろ

984 名前: no name :2008/05/02(金) 15:41:43 ID:/V9b2O4B

>>983
せっかくスレ立て宣言したんだから邪険に扱わないでくれw

立てた後PCとまって再起動してた俺も悪いが。

次スレ
MUGENについて語るスレpart75
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209709547/

>>982
必殺技も完成してあとは超必だけになってさ
そろそろレシピ作るかな、と。何から何がつながるとかその辺無調整だったし。
作った後の修正の話は、これが最初の作成キャラじゃないから分かってる。

985 名前: no name :2008/05/02(金) 15:45:33 ID:A/omNTbK

まあコンボなんてよっぽど長くない限り受け入れられるのがMUGENの特徴
ぶっぱからバスケまでなんでもありだぜ

986 名前: no name :2008/05/02(金) 16:09:14 ID:0C/rmWtH

>>984
ああすまねぇorz
見落としてた…スレ立て乙

987 名前: no name :2008/05/02(金) 16:13:29 ID:i3v/hMGC

軍神様の永久はこんなんでした。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9byal2OFTo

連打キャンセル可能な挑発(投げキスぽい攻撃?)
なんか北斗のバスケに似てるな

名称はオワタグレイブやら戦国タケコプターとか言われてたり

988 名前: no name :2008/05/02(金) 16:16:10 ID:m6N3nKuK

>>987
・・・。お手軽すぎるだろ・・・
いやもしかしたら難易度高いのかもしれんが北斗の後釜にはならんなぁやっぱ
北斗はあれで難易度高いから許されるのに

989 名前: no name :2008/05/02(金) 16:19:08 ID:HPltEeC2

>>984
コンボの繋ぎは上で言ってた弱→中→強→トドメみたいな繋ぎ出来れば十分かと。
あと地上から相手を浮かせる技をを最低一つ付けとけばそれっぽくはなる。
・・と言ってもどんなイメージでキャラ作ってるのか知らないから他は何とも言えんが

990 名前: no name :2008/05/02(金) 16:20:21 ID:8cznUMbc

>>987
どっちかっていうとバグ昇竜っぽいな
他にもハート様っぽい永久
http://jp.youtube.com/watch?v=RaTgzAZLwys

991 名前: no name :2008/05/02(金) 16:41:42 ID:GcSZjpQ3

さて埋めるか

992 名前: no name :2008/05/02(金) 17:04:02 ID:7Mw/VkMP

1000なら全裸マートリウス参戦

993 名前: no name :2008/05/02(金) 17:12:56 ID:m6N3nKuK

993なら若干キチュピ見えてるあの動画が運営に消される

994 名前: no name :2008/05/02(金) 17:15:41 ID:GcSZjpQ3

1000なら神依&このはや神依&舞織や神依&トキが作られる

995 名前: no name :2008/05/02(金) 17:16:10 ID:4p0rD3Us

1000ならシオン&s…い、いや、やっぱなんでもない

996 名前: no name :2008/05/02(金) 17:16:58 ID:SNNs+34R

997 名前: no name :2008/05/02(金) 17:17:31 ID:HPltEeC2

1000ならおっぱい

998 名前: no name :2008/05/02(金) 17:17:49 ID:FWTTmYmV

サムネ死んでる?

999 名前: no name :2008/05/02(金) 17:18:03 ID:mTAoCKJ3

華麗に999

1000 名前: no name :2008/05/02(金) 17:18:04 ID:n/G9/5d2

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1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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