現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart75
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209709547/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
前の話題で原作ストームが原作トキ並の性能とかあったが
対戦動画とかで見る限りそこまで強くなさそうなんだが
見たところ発生遅いくてガードされまくりの全体超必に4割程度までのの火力
センチネルみたいにアーマー&スピードとか
マグニみたいに高速中段とか1F下段とか
他キャラの永パとかの
とんでも性能じゃないし
どうみても中堅止まりぐらいのキャラにしか見えんのだが・・・
もしトキ相手だとナギィナギィされて即終了な構図しか見えん
MUGENにいるKong氏のは変なバリアでどうでも良くなっちゃったし
>>672
乙です
11にするとパンパン叩かれますな 俺の反応速度だと返せやしないw
>>686
Kongキャラトーナメントで我慢汁。
正直mugen飽きてきた人いるんじゃな〜い?
センスのない奴がたくさんはイッてきてる〜
∧_∧
⊂(#・ω・) てめえら!全員訴えてやるっ!
/ ノ∪
し―-J |l| |
mugen ベシッ!!!
あ、ファウストってやっぱ人間だったんだ。
GGはよく知らないんだが、初期の設定って今も有効なの?
確か初代だとDrボルドヘッドって名前だったな
だがあれを人間とは認めんぞ
実際妖怪医者って呼ばれてたしなあ
ジェネラルって人気あるのか?ただ強いだけな気がするんだが
2ちゃんの格ゲー板にある一番魅力的なボスは?
スレとか前から見てるけど
ジェネラルの名前全然見ないし
まあマイナーなゲームだからってのもあるかもしれないが
ストーリーモード見るかんじ、肉体改造はされてるらしいけど。
存在としてはマーブルキャラが一番感覚として近いんじゃないかな<ファウスト先生
……実は超シリアスな過去を背負った、ギルティギアの登場人物屈指の人格者(ファウストだったら)だと
mugenユーザーのいったい何人が知っているんだろうか
これを最後まで見れば尖兵の魅力が分かる
情け容赦ない強さで人格者でありあれで尖兵で名言持ちとか
ハ ハ ハ ハ ハ ハ
( ´・д・.】) ( ^ω^.】) ( ´・∀・.】)<あ、もしもし、>>695のマジレスの件なんですが
( ノ ( ノ ( ノ
>>696
ノ っていうか、初代のGGしかやったことない俺ガイル
>>643
へぇー
そういうもんなのか。
爆発力のあるキャラならなんとかなるのか?
メンツがそんな感じだけど。
>>644
ああそうだ。風見霊夢Lv11が倒してたっけ。
プレイヤー操作のMvC舞のやつはまだ見てなかったな。
ちょっと見てこよう。
>>669
製作者のクロガネ氏自らBBSで「Phantasmはクリアさせる気ありません」
とか言ってたからなw
まあ、だからどうこうってつもりはないが。
製作者がフリーダムにやれるのがMUGENのいいところなんだし。
ttp://neko-loader.net/archive/src/neko4880.rar.html pass:ggxx
別名黒歴史ともいう。ギルティの設定に興味無い人は見ても面白く無いとおもう
まあMVC舞もポテンシャル的にはボスハルク以上かもしれないからなぁ…
だからといって逆根性値つけたらギルティキャラの如くずっと舞のターンのはずがいつの間にか負けてるってことが増えてきたし
初代GGってあれか
ドラゴンインストール!ドラゴンインストール!ドラゴンインストール!ドラゴn(ry →タイラァァンレェェイブで即死なゲームだっけ
アクセル「初代の話はするんじゃねえ」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3222106
なんとなく宣伝。AIも微更新したんでよろしく。
風見霊夢はボスハルクに運がよければ勝てるくらいだったと思うが
いつの間にか安定して倒せるようになったのか?
尖兵の人気は「フライングとは感心しませんな」に因るところが大きいと思う
6HS永久
空気読まずにちょいと質問
最近動画で明朝体に変換した字幕を貼っている者なんですが、
とある反応コメとして「文字化けして見れない」との声がありました
OSによって違いが出ることはわかっているのですが、
実際のところ、どう見えているのでしょうか?
何も問題無ければ一応いつも通りにちょくちょく貼っていく予定です
>実際のところ、どう見えているのでしょうか?
「文字化けして見れない」
初代GGっつったらアレだろ。
ジャスティスの体力50%→ヌホォォーーーー!!(ガンマレイ)→気絶
→ヌホォォーーーー!!→気絶→ヌホ(ry
>>711が文字化けして見れないんだけど
>>712
今まで君のように華麗なカウンターを打つ者は見たことがない
俺は文字化け字幕は見たことないな。
初代GGのジャスティス登場シーンのかっこよさは異常。
これで完全にジャスティスに惚れた。
今のゲームでもラスボスの登場シーンでこういう演出してるのって、
あまりないんじゃないかと思う。
ミス発見したので修正。
>>689
実質レベル調整は未導入です。11で一部反応精度が上がる程度。
振り回す隙を付くしかないですが、下手に攻めるとリコイルが待つ不条理。
>>711
今のところ文字化け字幕は見たことないです。
ジェネラルといえば格ゲーのボスでちゃんと相手に敬意を払ってるキャラってあまりいないな
ジェネラル以外だとムカイさんぐらいか
>>708
運がよければハルク倒せるのなんて結構いるぞ
GG勢の上位陣は結構いけたりする。
まあ勝率が3〜4割もいかないけど
なぜか霊夢だけかなり有名になってるが
GG勢のハルクとの勝率あまり変わらんはず。
まあまずハルク倒すキャラといったら鬼畜AIのトキだろと言いたい。
原作CPU(正直AIの参考にまったくならないけど)は尻の頻度高いですけど
AIの先輩やらんすね。仕様の違いか何かかしら
>>719
つ運送の若
まああんまボス性能ともいえないかもだが
MvC2舞のAI更新しました。
ニコろだでパスはmugen。
>>51
弱霧散からジャンプキャンセルのルートを入れました。
というか、キャンセルかけられるの忘れてました。
>>720
それは判るがなんか普通に霊夢がハルク倒せるみたいな話してるからさ
霊夢が有名なのは風見氏が動画で運良ければ倒せる発言と
ハルクがAI審査員の相手だった事の知名度だろうけど
流石にそのジャスティスほど凝ってないが
シシーも登場演出みたいなのあった気がする
シシー戦は電飾消える演出やBGMも良かったなあ
演出といえば、餓狼2で初めてクラウザーに会ったときは衝撃を受けたなぁ
BGM凄いよね。アレでクラウザーは自分の中でカリスマ
多分、ルガール好きなのもカイザーウェイブあるからだろうなと思ってる
なんかいつの間にかプロレスラーみたいなおっさんと化していたが・・・
>>721
えーと、尻じゃなくて腹(アサルトガッシュ)のことならmugen版の仕様で
1.中は地上で出さない限りIC不可。
地上版で空中で浮いても駄目で、キャンセルから出すと全くできません。
リバサやカウンターでなら使えますが、下半身無敵という長所をどう生かすか難しいので殆ど使ってません。
一部屈強キャンセルや、リバサで極稀に。
2.RFも同じくIC出来ません。それ以上に、地上受身取られると反確です。
全身無敵が長所なのに全く生きないので……。
むしろ使いどころ誰か教えてください。
あのBGMの何言ってるかわからないセリフは格好良かったなあ
>>728
すいません、何か書き違えたようです。あり得ないことに。
腹は性能が駄目方向にMUGEN補正うけてたと・・・理解出来ました
手元のメモによると
「その日は怒りの日。世のすべてはダビデとシビラの証しの通りに灰に帰る。
その恐しさはいかなるものであろうか、審判者が来て厳しく審問されると」
か。それにしても格ゲーにモーツァルトのレクイエムとはねえ・・・
>>685
頂やした
一番気になったのは画像軸のずれ、ですかね
キャラクター画像もそうですが、エフェクトも元で有っているものが
こちらではずれているように思います
個人的には、無理に全画像を共通パレットにしなくても良いと思いますが…
後は、突如としてキャラクターが後ろに下がる所でしょうか
速度を与えてやって、下げる方が自然になると思います
KOF大好きっ子だった俺としては96〜97のボス前演出を上げざるを得ない
ちづる、ゲニの登場シーンとかオロチの覚醒とか脳汁止まんなかったぜ
>>732
なるほど、参考になります
しかし、全画像共通パレットじゃなくていいんですね、調べ不足でした
オロチといえば、AI超微妙なんだよなあ・・・
誰か自重しないAI作らないかしら
>>723
頂きました。前回分との差分はれあどめとAI本体だけってことでおk?
一応動き見た感じ確かに拾い落としが目立つけどどうも空中ジャンプ後にJA使ってるところで落としてるみたい?
エリアルのレシピをJA>JB>JC>(jc)>JB>JCにしてみては?
あと崩しに困ってるようだけど個人的にはちびまいで固めてるところに
2AとJC、強弧月で揺さぶるか破鉄くらいしかないと思いつかんな…
改変自由だから自作してみてはどうか
ヴェノムきたー
>>735
以前作ろうとして挫折した俺が来ましたよっと。
いや、AIが全く無いならともかく、少しでもあると
どこから手を付けて良いか分からんのだよ……
……いっそその辺の記述全部消して作り直した方が早いのかしらん。
きた!ヴェノムAIきた!これで勝つる!
また格闘ゲームしない奴名簿に一人名前追加だなこりゃ
「ここでぶっぱなせば多少はあたるかな?」位のノリで
てけとーに組むと穴を見つけやすいかもね
とりあえず無に還ろうはマガキさん並にぶっぱしようか
>>736
defとcmd以外は全部更新してますね
細かい修正ですが
エリアルはそれでちょっと試してみます
(<◎>)ザトォさまぁぁぁぁああああ!!!!
ついにこいつも出たのか。よく当てるの失敗してスカしてたのはいい思い出。
オロチがやられて無言でくるくる宙を舞う姿は泣ける。本当に泣ける。
ヴェノムAIに
屈D⇒スティンガーエイムFRC⇒屈D⇒Sカーカス⇒低空マッドストラグル⇒近S⇒低空マッドストラグルすかし⇒投げやられた・・・
なんじゃこりゃ〜
かなり崩しのバリエーションあるらしいので
離れたほうが・・・ハッ!
>>41の舞のAI作った人は見てるのかな?
なんかたまにありえない前進ダッシュをするんだけど
人間操作じゃできないようなのね
ダッシュ⇒ストップ⇒ダッシュ⇒ストップを連打してる感じに見える
デズ子のガンマレイが暴発しやすくなったような。。。
>>742
マジか…
弱体化記述移すの面倒だぜフゥハハー
すべてのhitdefとlifeaddに直接逆根性値作用させた結果がこれだよ!!!
>>735
前にハイスコアに出そうかと思って一時間くらいで作った簡易AIならあるけど
ぶっちゃけ単調な動きしかしないのでつまらん
そして単調な動きでもGルガくらいはフルボッコしてしまうので
これ以上作りこむ気にもならないという…
ちょっと質問だけど
Gルガの運送とか超必って失敗したとこみたことないんだが
ガード不能技なの?AIで防ぐ方法ってあるの?
>>746
あー、やっぱり変ですよねw
なんか規制入れときますかね
ちょっといじってみます
>>748
変更箇所は記憶してる限りだと
spmove.stのstate 650のvar(0)のトリガ
assist.stの上のほうにあるAI用記述
common.cnsのstate 40,2と3でしたかね
普通にガード可能技>運送
ただしAIのガード記述によっては何故か全くガードしないことがある
自分でルガール使うとよく分かるぞ
いいや。普通に打撃扱いだからガード出来るよ
悪咲氏のルガやんだったら、ぶっぱなさないから基本的に当たる状況でしか打たない
ってか大概小足ヒット確認以下略じゃね?
AIに関しては確定以外で撃ってるのみたことないな
>>749
取り敢えずうpしてここで色々意見取り入れて調整していけばいいんじゃないか?
某氏のところのなのはが完成されてるね。
動画使用禁止ってされてた文も消えてるけど
この強さは完全に狂だわ。
>>755
調整する気があまり…ない
GONZO-氏のキャラって改変公開自由なんだっけ?
改造スレに来て公開許可を出してたよ<GONZO-氏
うわー、みちるのシャボン玉ってこんなに鬱陶しかったのか・・・w
>>725
シシー戦は演出、音楽で脳汁が出始めるから困る
まぁ豪血寺のボス前演出と言えば2のお種のアレが一番心に刻まれてますが
アレ>ttp://bgame.web.fc2.com/goketuji/2/2.html
あとお種にバグがあったので修正しておきました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
割と大きなバグ(お梅の技を使う)なので必ず当てなおしていただきたく
この動画をうpしてる者なんですけど無駄に粘着が沸いてます。何かいい対処方はありませんか?
>>761
削除依頼出して終始無視。コメント編集や言い返し、荒らしやめてくださいとかも無しで
後は初めの5秒はコメント禁止にしてなんらかのコメントをつけるのもいいと思う。
タグ荒らしは対処の仕様が無いから困る・・・
>>756
そうか?俺操作の佐祐理さんで普通に倒せるぞ
むしろヴィータが前以上に強くなってるような…
>>760
ババコン乙
そしてトラウマが蘇ったぞどうしてくれる
>>762
有難うございます。
新作もあげようとしてるんですが間を空けた方がいいですかねぇ?
>>758
GONZO-氏のは全部おkってことですかね
どうも
>>755
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98078.zip
性能がぶっ壊れているので適当に技を振るだけ
調整はちゃんと作りこみたい人におまかせします
>>765
いやあ間を空けても関係なかったですから無視しちゃっていいと思います
同じのに絡まれたことがあるんでお気持ちお察しいたします。そして運営早くタグ管理機能つけてくれ
もしくはタグ編集回数制限とかね。
プレミアム一日30回。課金なし10回とか。
>>767
早いお返事有難うございます。
関係ないならさっさとあげちゃう事にします。
そしてそちらもお気の毒でした。タグで勝敗のネタバレとかほんと勘弁してほしいです。
一応運営からはタグつけたやつってわかるんだっけ?
対処法欲しいよなぁ……
タグ消しあれ地味に痛いんだ…
人気無いのは分かっててもコメント増えてないかなって見直しに行くと固定タグしか残ってないとか
で、コメントが増えてなかったりするともうね
最悪うp主が全部タグ固定にするとか
…全部って出来たっけか?
5回までじゃなかったかな
五個までだったような…
まあ最初に一、二個固定しておいて
面白いタグを誰かつけたら、
その時点で可能な限り固定してもいいかもね
そもそも動画や日付変わったらコメントIDも変わる時点でオワットル
そんなID表示されない2chのスレみてえな所で責任あるコメントなんてするか?しねーよ!
>>772
5個まで。でもタグは視聴者の楽しみどころでもあるから難しいところだ
しかもコメント編集で特定削除できてもその後のコメントはスルーとか無能すぎる
せめてIDが暗号化されてなかったらなー
暗号化解除したと思ったら何をトチ狂ったかまた暗号化するし
運営は余計なことしかしないな
>>766
やっぱオロチと言えばこの黒い謎の円盤だよなー
あのタグの住所は何なんだ?
というかせめて一回でもNGワードに引っかかったら、そいつのコメント全て非表示にする機能を
うp主になり視聴者なりにつければ良いのに。
わざわざコメント一覧から探させるとか何考えてんだか。
正直NGIDに一回突っ込んだら、
そいつの発言はもう一生見れなくて良いのに
5個までだったか
>>774のいうように面白いのみつけたら固定して少しでも嵐を減らすしかないのかね
しかし追加は一気にできるのに
削除はひとつずつしかできないのか
てかもうこっちにわからなくていいからIP単位でNGする機能をだな
そして串使って動画見まくって串運営にIP晒されてほしい
やべえ>>672のAI本気で強いw
かなりLv落としてるのに勝てる気がしねえ
中下段2択が見切れない上に見切っても吸い込み投げが待ってるから一回固められると終わる
後ガードポイントが地味に厄介なんだな
とりあえずみさき先輩にも逆根性値つけて自重してもらおう
じゃないと勝てんw
そこら辺の意見は要望スレで言うしかないだろう
言ったところで運営が改善してくれる可能性が皆無なのが一番の問題点だが
EFZの繭のバグかどうかわからないだけどGM氏のSF3のリュウ、ケン、豪鬼の一本背負いと巴投げでダメージ食らわないことない?
他のキャラの通常投げは繭にダメージあるんだけど、その3人だけなんかノーダメージになる。