■MUGENについて語るスレpart76


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■■MUGENについて語るスレpart76

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1 名前: no name :2008/05/05(月) 01:59:07 ID:QWM3HPqp

前スレ
MUGENについて語るスレpart75
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209709547/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

687 名前: no name :2008/05/06(火) 23:03:49 ID:TL2PHOfJ

>>678
知ってたけどもう言うなよ・・・あんなに若々しいのにだぜ

688 名前: no name :2008/05/06(火) 23:04:48 ID:DqBSwUyQ

前の話題で原作ストームが原作トキ並の性能とかあったが
対戦動画とかで見る限りそこまで強くなさそうなんだが
見たところ発生遅いくてガードされまくりの全体超必に4割程度までのの火力

センチネルみたいにアーマー&スピードとか
マグニみたいに高速中段とか1F下段とか
他キャラの永パとかの
とんでも性能じゃないし

どうみても中堅止まりぐらいのキャラにしか見えんのだが・・・
もしトキ相手だとナギィナギィされて即終了な構図しか見えん
MUGENにいるKong氏のは変なバリアでどうでも良くなっちゃったし

689 名前: no name :2008/05/06(火) 23:05:42 ID:RKaYSVK/

>>672
乙です
11にするとパンパン叩かれますな 俺の反応速度だと返せやしないw

690 名前: no name :2008/05/06(火) 23:06:03 ID:Hikqe79f

>>686
Kongキャラトーナメントで我慢汁。

691 名前: no name :2008/05/06(火) 23:06:37 ID:b2/y/x6R

正直mugen飽きてきた人いるんじゃな〜い?
センスのない奴がたくさんはイッてきてる〜
  ∧_∧
⊂(#・ω・)  てめえら!全員訴えてやるっ!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
mugen ベシッ!!!

692 名前: no name :2008/05/06(火) 23:07:24 ID:vpPvFJ0V

あ、ファウストってやっぱ人間だったんだ。

GGはよく知らないんだが、初期の設定って今も有効なの?

693 名前: no name :2008/05/06(火) 23:09:52 ID:lktyvxnS

確か初代だとDrボルドヘッドって名前だったな
だがあれを人間とは認めんぞ

694 名前: no name :2008/05/06(火) 23:10:56 ID:TF2NApDv

実際妖怪医者って呼ばれてたしなあ

695 名前: no name :2008/05/06(火) 23:12:36 ID:mrv1nrgf

ジェネラルって人気あるのか?ただ強いだけな気がするんだが
2ちゃんの格ゲー板にある一番魅力的なボスは?
スレとか前から見てるけど
ジェネラルの名前全然見ないし
まあマイナーなゲームだからってのもあるかもしれないが

696 名前: no name :2008/05/06(火) 23:14:12 ID:lE7oxBJQ

ストーリーモード見るかんじ、肉体改造はされてるらしいけど。
存在としてはマーブルキャラが一番感覚として近いんじゃないかな<ファウスト先生

……実は超シリアスな過去を背負った、ギルティギアの登場人物屈指の人格者(ファウストだったら)だと
mugenユーザーのいったい何人が知っているんだろうか

697 名前: no name :2008/05/06(火) 23:14:29 ID:1suWMzbK



これを最後まで見れば尖兵の魅力が分かる

698 名前: no name :2008/05/06(火) 23:14:30 ID:lktyvxnS

情け容赦ない強さで人格者でありあれで尖兵で名言持ちとか

699 名前: no name :2008/05/06(火) 23:16:05 ID:b2/y/x6R

    ハ ハ    ハ ハ    ハ ハ
  ( ´・д・.】)  ( ^ω^.】)  ( ´・∀・.】)<あ、もしもし、>>695のマジレスの件なんですが
  (     ノ  (     ノ  (     ノ

700 名前: no name :2008/05/06(火) 23:19:55 ID:Hikqe79f

>>696
ノ っていうか、初代のGGしかやったことない俺ガイル

701 名前: no name :2008/05/06(火) 23:19:56 ID:uIR7BZWe

>>643
へぇー
そういうもんなのか。
爆発力のあるキャラならなんとかなるのか?
メンツがそんな感じだけど。

>>644
ああそうだ。風見霊夢Lv11が倒してたっけ。
プレイヤー操作のMvC舞のやつはまだ見てなかったな。
ちょっと見てこよう。

>>669
製作者のクロガネ氏自らBBSで「Phantasmはクリアさせる気ありません」
とか言ってたからなw
まあ、だからどうこうってつもりはないが。
製作者がフリーダムにやれるのがMUGENのいいところなんだし。

702 名前: no name :2008/05/06(火) 23:23:25 ID:dyx0EMQG

ttp://neko-loader.net/archive/src/neko4880.rar.html pass:ggxx
別名黒歴史ともいう。ギルティの設定に興味無い人は見ても面白く無いとおもう

703 名前: no name :2008/05/06(火) 23:24:14 ID:ByYV7zn6

まあMVC舞もポテンシャル的にはボスハルク以上かもしれないからなぁ…
だからといって逆根性値つけたらギルティキャラの如くずっと舞のターンのはずがいつの間にか負けてるってことが増えてきたし

704 名前: no name :2008/05/06(火) 23:25:12 ID:kmAuet69

初代GGってあれか
ドラゴンインストール!ドラゴンインストール!ドラゴンインストール!ドラゴn(ry →タイラァァンレェェイブで即死なゲームだっけ

705 名前: no name :2008/05/06(火) 23:25:30 ID:QJvo/jX1

アクセル「初代の話はするんじゃねえ」

706 名前: no name :2008/05/06(火) 23:27:22 ID:mn3xZKlZ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3222106

なんとなく宣伝。AIも微更新したんでよろしく。

707 名前: no name :2008/05/06(火) 23:27:56 ID:DqBSwUyQ

>>704
全然ちげぇw
わかりやすくいうと全員に地上のみのノーゲージロマンキャンセルがあった感じ

>>705
元半裸マッチョ乙

708 名前: no name :2008/05/06(火) 23:28:28 ID:8sB5xX5K

風見霊夢はボスハルクに運がよければ勝てるくらいだったと思うが
いつの間にか安定して倒せるようになったのか?

709 名前: no name :2008/05/06(火) 23:28:31 ID:lukwoZIc

尖兵の人気は「フライングとは感心しませんな」に因るところが大きいと思う

710 名前: no name :2008/05/06(火) 23:28:32 ID:tFKOdVaq

6HS永久

711 名前: no name :2008/05/06(火) 23:29:07 ID:4bPoiXFF

空気読まずにちょいと質問
最近動画で明朝体に変換した字幕を貼っている者なんですが、
とある反応コメとして「文字化けして見れない」との声がありました
OSによって違いが出ることはわかっているのですが、
実際のところ、どう見えているのでしょうか?
何も問題無ければ一応いつも通りにちょくちょく貼っていく予定です

712 名前: no name :2008/05/06(火) 23:29:53 ID:dyx0EMQG

>実際のところ、どう見えているのでしょうか?
「文字化けして見れない」

713 名前: no name :2008/05/06(火) 23:30:17 ID:mn3xZKlZ

初代GGっつったらアレだろ。

ジャスティスの体力50%→ヌホォォーーーー!!(ガンマレイ)→気絶
→ヌホォォーーーー!!→気絶→ヌホ(ry

714 名前: no name :2008/05/06(火) 23:30:23 ID:1suWMzbK

>>711が文字化けして見れないんだけど

715 名前: no name :2008/05/06(火) 23:31:44 ID:8PmQJeXE

>>712
今まで君のように華麗なカウンターを打つ者は見たことがない

716 名前: no name :2008/05/06(火) 23:32:10 ID:BgDH83p4

俺は文字化け字幕は見たことないな。

717 名前: no name :2008/05/06(火) 23:32:18 ID:uIR7BZWe




初代GGのジャスティス登場シーンのかっこよさは異常。
これで完全にジャスティスに惚れた。

今のゲームでもラスボスの登場シーンでこういう演出してるのって、
あまりないんじゃないかと思う。

718 名前: 672 :2008/05/06(火) 23:34:09 ID:hz/PNmCT

ミス発見したので修正。

>>689
実質レベル調整は未導入です。11で一部反応精度が上がる程度。
振り回す隙を付くしかないですが、下手に攻めるとリコイルが待つ不条理。

>>711
今のところ文字化け字幕は見たことないです。

719 名前: no name :2008/05/06(火) 23:35:37 ID:GpbRFkBv

ジェネラルといえば格ゲーのボスでちゃんと相手に敬意を払ってるキャラってあまりいないな
ジェネラル以外だとムカイさんぐらいか

720 名前: no name :2008/05/06(火) 23:35:44 ID:DqBSwUyQ

>>708
運がよければハルク倒せるのなんて結構いるぞ
GG勢の上位陣は結構いけたりする。
まあ勝率が3〜4割もいかないけど
なぜか霊夢だけかなり有名になってるが
GG勢のハルクとの勝率あまり変わらんはず。

まあまずハルク倒すキャラといったら鬼畜AIのトキだろと言いたい。

721 名前: no name :2008/05/06(火) 23:37:48 ID:dyx0EMQG

原作CPU(正直AIの参考にまったくならないけど)は尻の頻度高いですけど
AIの先輩やらんすね。仕様の違いか何かかしら

722 名前: no name :2008/05/06(火) 23:38:07 ID:I+8DL5Pg

>>719
つ運送の若

まああんまボス性能ともいえないかもだが

723 名前: no name :2008/05/06(火) 23:40:39 ID:JHE+j69K

MvC2舞のAI更新しました。
ニコろだでパスはmugen。

>>51
弱霧散からジャンプキャンセルのルートを入れました。
というか、キャンセルかけられるの忘れてました。

724 名前: no name :2008/05/06(火) 23:43:04 ID:8sB5xX5K

>>720
それは判るがなんか普通に霊夢がハルク倒せるみたいな話してるからさ
霊夢が有名なのは風見氏が動画で運良ければ倒せる発言と
ハルクがAI審査員の相手だった事の知名度だろうけど

725 名前: no name :2008/05/06(火) 23:44:01 ID:yDXeR+e3

流石にそのジャスティスほど凝ってないが
シシーも登場演出みたいなのあった気がする
シシー戦は電飾消える演出やBGMも良かったなあ

726 名前: no name :2008/05/06(火) 23:47:22 ID:ZZ2Rg5Oj

演出といえば、餓狼2で初めてクラウザーに会ったときは衝撃を受けたなぁ

727 名前: no name :2008/05/06(火) 23:49:22 ID:dyx0EMQG

BGM凄いよね。アレでクラウザーは自分の中でカリスマ
多分、ルガール好きなのもカイザーウェイブあるからだろうなと思ってる

なんかいつの間にかプロレスラーみたいなおっさんと化していたが・・・

728 名前: 672 :2008/05/06(火) 23:49:57 ID:hz/PNmCT

>>721
えーと、尻じゃなくて腹(アサルトガッシュ)のことならmugen版の仕様で

1.中は地上で出さない限りIC不可。
  地上版で空中で浮いても駄目で、キャンセルから出すと全くできません。
  リバサやカウンターでなら使えますが、下半身無敵という長所をどう生かすか難しいので殆ど使ってません。
  一部屈強キャンセルや、リバサで極稀に。

2.RFも同じくIC出来ません。それ以上に、地上受身取られると反確です。
  全身無敵が長所なのに全く生きないので……。
  むしろ使いどころ誰か教えてください。

729 名前: no name :2008/05/06(火) 23:50:29 ID:yDXeR+e3

あのBGMの何言ってるかわからないセリフは格好良かったなあ

730 名前: no name :2008/05/06(火) 23:52:19 ID:dyx0EMQG

>>728
すいません、何か書き違えたようです。あり得ないことに。
腹は性能が駄目方向にMUGEN補正うけてたと・・・理解出来ました

731 名前: no name :2008/05/06(火) 23:52:32 ID:D7lhB33j

手元のメモによると
「その日は怒りの日。世のすべてはダビデとシビラの証しの通りに灰に帰る。
その恐しさはいかなるものであろうか、審判者が来て厳しく審問されると」
か。それにしても格ゲーにモーツァルトのレクイエムとはねえ・・・

732 名前: no name :2008/05/06(火) 23:54:05 ID:tc2rpv6h

>>685
頂やした
一番気になったのは画像軸のずれ、ですかね
キャラクター画像もそうですが、エフェクトも元で有っているものが
こちらではずれているように思います
個人的には、無理に全画像を共通パレットにしなくても良いと思いますが…
後は、突如としてキャラクターが後ろに下がる所でしょうか
速度を与えてやって、下げる方が自然になると思います

733 名前: no name :2008/05/06(火) 23:54:12 ID:QJvo/jX1

KOF大好きっ子だった俺としては96〜97のボス前演出を上げざるを得ない
ちづる、ゲニの登場シーンとかオロチの覚醒とか脳汁止まんなかったぜ

734 名前: no name :2008/05/06(火) 23:59:36 ID:53Yi8Uqg

>>732
なるほど、参考になります

しかし、全画像共通パレットじゃなくていいんですね、調べ不足でした

735 名前: no name :2008/05/07(水) 00:05:23 ID:mL1Vx0yq

オロチといえば、AI超微妙なんだよなあ・・・
誰か自重しないAI作らないかしら 

736 名前: no name :2008/05/07(水) 00:08:16 ID:V55i+FNp

>>723
頂きました。前回分との差分はれあどめとAI本体だけってことでおk?

一応動き見た感じ確かに拾い落としが目立つけどどうも空中ジャンプ後にJA使ってるところで落としてるみたい?
エリアルのレシピをJA>JB>JC>(jc)>JB>JCにしてみては?

あと崩しに困ってるようだけど個人的にはちびまいで固めてるところに
2AとJC、強弧月で揺さぶるか破鉄くらいしかないと思いつかんな…

737 名前: no name :2008/05/07(水) 00:11:19 ID:4YBR0w0P

改変自由だから自作してみてはどうか

738 名前: no name :2008/05/07(水) 00:11:43 ID:CJ5ELckD

ヴェノムきたー

739 名前: no name :2008/05/07(水) 00:12:09 ID:/w/xoH9G

>>735
以前作ろうとして挫折した俺が来ましたよっと。
いや、AIが全く無いならともかく、少しでもあると
どこから手を付けて良いか分からんのだよ……

……いっそその辺の記述全部消して作り直した方が早いのかしらん。

740 名前: no name :2008/05/07(水) 00:18:53 ID:b59D6yL0

きた!ヴェノムAIきた!これで勝つる!
また格闘ゲームしない奴名簿に一人名前追加だなこりゃ

741 名前: no name :2008/05/07(水) 00:20:22 ID:ExxDdOaY

「ここでぶっぱなせば多少はあたるかな?」位のノリで
てけとーに組むと穴を見つけやすいかもね
とりあえず無に還ろうはマガキさん並にぶっぱしようか

742 名前: no name :2008/05/07(水) 00:21:41 ID:TH1qh0RG

>>736
defとcmd以外は全部更新してますね
細かい修正ですが

エリアルはそれでちょっと試してみます

743 名前: no name :2008/05/07(水) 00:23:08 ID:PUtMdoM+

(<◎>)ザトォさまぁぁぁぁああああ!!!!
ついにこいつも出たのか。よく当てるの失敗してスカしてたのはいい思い出。

744 名前: no name :2008/05/07(水) 00:24:26 ID:m6geioRe

オロチがやられて無言でくるくる宙を舞う姿は泣ける。本当に泣ける。

745 名前: no name :2008/05/07(水) 00:27:31 ID:Wu/Uukli

ヴェノムAIに
屈D⇒スティンガーエイムFRC⇒屈D⇒Sカーカス⇒低空マッドストラグル⇒近S⇒低空マッドストラグルすかし⇒投げやられた・・・
なんじゃこりゃ〜
かなり崩しのバリエーションあるらしいので
離れたほうが・・・ハッ!

746 名前: no name :2008/05/07(水) 00:27:58 ID:ijgTtRam

>>41の舞のAI作った人は見てるのかな?
なんかたまにありえない前進ダッシュをするんだけど
人間操作じゃできないようなのね
ダッシュ⇒ストップ⇒ダッシュ⇒ストップを連打してる感じに見える

747 名前: no name :2008/05/07(水) 00:29:55 ID:2K7UjNyo

デズ子のガンマレイが暴発しやすくなったような。。。

748 名前: no name :2008/05/07(水) 00:31:50 ID:V55i+FNp

>>742
マジか…

弱体化記述移すの面倒だぜフゥハハー
すべてのhitdefとlifeaddに直接逆根性値作用させた結果がこれだよ!!!

749 名前: no name :2008/05/07(水) 00:32:31 ID:twliZSJn

>>735
前にハイスコアに出そうかと思って一時間くらいで作った簡易AIならあるけど
ぶっちゃけ単調な動きしかしないのでつまらん

そして単調な動きでもGルガくらいはフルボッコしてしまうので
これ以上作りこむ気にもならないという…

750 名前: no name :2008/05/07(水) 00:34:06 ID:GtNt082C

ちょっと質問だけど
Gルガの運送とか超必って失敗したとこみたことないんだが
ガード不能技なの?AIで防ぐ方法ってあるの?

751 名前: no name :2008/05/07(水) 00:36:10 ID:TH1qh0RG

>>746
あー、やっぱり変ですよねw
なんか規制入れときますかね
ちょっといじってみます

>>748
変更箇所は記憶してる限りだと
spmove.stのstate 650のvar(0)のトリガ
assist.stの上のほうにあるAI用記述
common.cnsのstate 40,2と3でしたかね

752 名前: no name :2008/05/07(水) 00:36:12 ID:V55i+FNp

普通にガード可能技>運送
ただしAIのガード記述によっては何故か全くガードしないことがある
自分でルガール使うとよく分かるぞ

753 名前: no name :2008/05/07(水) 00:36:15 ID:6EmCPgM5

いいや。普通に打撃扱いだからガード出来るよ
悪咲氏のルガやんだったら、ぶっぱなさないから基本的に当たる状況でしか打たない
ってか大概小足ヒット確認以下略じゃね?

754 名前: no name :2008/05/07(水) 00:38:09 ID:9Rbufvhc

AIに関しては確定以外で撃ってるのみたことないな

755 名前: no name :2008/05/07(水) 00:42:03 ID:AqGHIpOt

>>749
取り敢えずうpしてここで色々意見取り入れて調整していけばいいんじゃないか?

756 名前: no name :2008/05/07(水) 00:50:14 ID:8gCWqxQS

某氏のところのなのはが完成されてるね。
動画使用禁止ってされてた文も消えてるけど
この強さは完全に狂だわ。

757 名前: no name :2008/05/07(水) 00:51:58 ID:twliZSJn

>>755
調整する気があまり…ない

GONZO-氏のキャラって改変公開自由なんだっけ?

758 名前: no name :2008/05/07(水) 00:54:21 ID:CJ5ELckD

改造スレに来て公開許可を出してたよ<GONZO-氏

759 名前: no name :2008/05/07(水) 01:00:32 ID:6EmCPgM5

うわー、みちるのシャボン玉ってこんなに鬱陶しかったのか・・・w

760 名前: no name :2008/05/07(水) 01:06:05 ID:ncvMNGdh

>>725


シシー戦は演出、音楽で脳汁が出始めるから困る

まぁ豪血寺のボス前演出と言えば2のお種のアレが一番心に刻まれてますが
アレ>ttp://bgame.web.fc2.com/goketuji/2/2.html

あとお種にバグがあったので修正しておきました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
割と大きなバグ(お梅の技を使う)なので必ず当てなおしていただきたく

761 名前: no name :2008/05/07(水) 01:06:31 ID:WPg7uL8o




この動画をうpしてる者なんですけど無駄に粘着が沸いてます。何かいい対処方はありませんか?

762 名前: no name :2008/05/07(水) 01:10:38 ID:+WVmQxBH

>>761
削除依頼出して終始無視。コメント編集や言い返し、荒らしやめてくださいとかも無しで
後は初めの5秒はコメント禁止にしてなんらかのコメントをつけるのもいいと思う。

タグ荒らしは対処の仕様が無いから困る・・・

763 名前: no name :2008/05/07(水) 01:10:45 ID:V55i+FNp

>>756
そうか?俺操作の佐祐理さんで普通に倒せるぞ
むしろヴィータが前以上に強くなってるような…

764 名前: no name :2008/05/07(水) 01:12:03 ID:ZkuRYqlS

>>760
ババコン乙
そしてトラウマが蘇ったぞどうしてくれる

765 名前: no name :2008/05/07(水) 01:16:18 ID:WPg7uL8o

>>762
有難うございます。

新作もあげようとしてるんですが間を空けた方がいいですかねぇ?

766 名前: no name :2008/05/07(水) 01:18:55 ID:twliZSJn

>>758
GONZO-氏のは全部おkってことですかね
どうも

>>755
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98078.zip
性能がぶっ壊れているので適当に技を振るだけ
調整はちゃんと作りこみたい人におまかせします

767 名前: no name :2008/05/07(水) 01:19:39 ID:+WVmQxBH

>>765
いやあ間を空けても関係なかったですから無視しちゃっていいと思います
同じのに絡まれたことがあるんでお気持ちお察しいたします。そして運営早くタグ管理機能つけてくれ

768 名前: no name :2008/05/07(水) 01:21:33 ID:eO2+aeg1

もしくはタグ編集回数制限とかね。
プレミアム一日30回。課金なし10回とか。

769 名前: no name :2008/05/07(水) 01:23:50 ID:WPg7uL8o

>>767
早いお返事有難うございます。
関係ないならさっさとあげちゃう事にします。
そしてそちらもお気の毒でした。タグで勝敗のネタバレとかほんと勘弁してほしいです。

770 名前: no name :2008/05/07(水) 01:24:16 ID:VC7Ts2Ww

一応運営からはタグつけたやつってわかるんだっけ?
対処法欲しいよなぁ……

771 名前: no name :2008/05/07(水) 01:26:10 ID:au07C7pN

タグ消しあれ地味に痛いんだ…
人気無いのは分かっててもコメント増えてないかなって見直しに行くと固定タグしか残ってないとか

で、コメントが増えてなかったりするともうね

772 名前: no name :2008/05/07(水) 01:26:37 ID:AYv+YoB5

最悪うp主が全部タグ固定にするとか
…全部って出来たっけか?

773 名前: no name :2008/05/07(水) 01:27:25 ID:si2t2SRC

5回までじゃなかったかな

774 名前: no name :2008/05/07(水) 01:28:41 ID:twliZSJn

五個までだったような…

まあ最初に一、二個固定しておいて
面白いタグを誰かつけたら、
その時点で可能な限り固定してもいいかもね

775 名前: no name :2008/05/07(水) 01:28:51 ID:Ib4pMjEH

そもそも動画や日付変わったらコメントIDも変わる時点でオワットル
そんなID表示されない2chのスレみてえな所で責任あるコメントなんてするか?しねーよ!

776 名前: no name :2008/05/07(水) 01:28:58 ID:+WVmQxBH

>>772
5個まで。でもタグは視聴者の楽しみどころでもあるから難しいところだ

777 名前: no name :2008/05/07(水) 01:31:26 ID:csaP36Q8

しかもコメント編集で特定削除できてもその後のコメントはスルーとか無能すぎる

778 名前: no name :2008/05/07(水) 01:31:48 ID:V55i+FNp

せめてIDが暗号化されてなかったらなー
暗号化解除したと思ったら何をトチ狂ったかまた暗号化するし
運営は余計なことしかしないな

779 名前: no name :2008/05/07(水) 01:32:58 ID:9Rbufvhc

>>766
やっぱオロチと言えばこの黒い謎の円盤だよなー

780 名前: no name :2008/05/07(水) 01:38:49 ID:CJ5ELckD

あのタグの住所は何なんだ?

781 名前: no name :2008/05/07(水) 01:39:01 ID:Ib4pMjEH

というかせめて一回でもNGワードに引っかかったら、そいつのコメント全て非表示にする機能を
うp主になり視聴者なりにつければ良いのに。
わざわざコメント一覧から探させるとか何考えてんだか。

782 名前: no name :2008/05/07(水) 01:43:43 ID:dAK44OrJ

正直NGIDに一回突っ込んだら、
そいつの発言はもう一生見れなくて良いのに

783 名前: no name :2008/05/07(水) 01:45:24 ID:AYv+YoB5

5個までだったか
>>774のいうように面白いのみつけたら固定して少しでも嵐を減らすしかないのかね

しかし追加は一気にできるのに
削除はひとつずつしかできないのか

784 名前: no name :2008/05/07(水) 01:47:12 ID:aI9ec6T3

てかもうこっちにわからなくていいからIP単位でNGする機能をだな

そして串使って動画見まくって串運営にIP晒されてほしい

785 名前: no name :2008/05/07(水) 01:51:47 ID:V55i+FNp

やべえ>>672のAI本気で強いw
かなりLv落としてるのに勝てる気がしねえ
中下段2択が見切れない上に見切っても吸い込み投げが待ってるから一回固められると終わる
後ガードポイントが地味に厄介なんだな

とりあえずみさき先輩にも逆根性値つけて自重してもらおう
じゃないと勝てんw

786 名前: no name :2008/05/07(水) 01:52:27 ID:NzqlGhj+

そこら辺の意見は要望スレで言うしかないだろう
言ったところで運営が改善してくれる可能性が皆無なのが一番の問題点だが

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