■MUGENについて語るスレpart76


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■■MUGENについて語るスレpart76

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1 名前: no name :2008/05/05(月) 01:59:07 ID:QWM3HPqp

前スレ
MUGENについて語るスレpart75
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

635 名前: no name :2008/05/06(火) 22:01:55 ID:GjOe35P6

>>631
あ、近距離大Kの間合いだけだった、距離は近距離限定らしい、訂正しとく。

636 名前: no name :2008/05/06(火) 22:08:29 ID:GNpTA3Cp

ロダになんだレミーのボイスっぽいのちょこちょこ詰めて一つにしたやつアップしてみた。
鍵は俺の嫁の名前カタカナで。
まだ完成でもないから、大きく公表するもんでもないので、聴きたい人だけってことで。
またすぐ消すと思うけども。

637 名前: no name :2008/05/06(火) 22:10:51 ID:vpPvFJ0V

>>630-631
調べて見たが、アレ相当やばかったんだなw
動画で永久してんのを見ないあたり自重してるのだろうが

638 名前: no name :2008/05/06(火) 22:11:02 ID:Hikqe79f

>>632
っていうか、観戦用で格ゲーとしてみてはいけないと思う。
近いものでいうと、アクションゲームのボス戦ってとこだろうな。

639 名前: no name :2008/05/06(火) 22:12:31 ID:jY8giJ6H

>>636
嫁の名前のヒントをくれないか…

640 名前: no name :2008/05/06(火) 22:14:03 ID:QJvo/jX1

神オロチ対ゴジータは最早対戦動画っていうより映像作品って感じだったしな
二人の攻撃のエフェクトと合いすぎのBGMとコメントのカオスが合わさって楽しくて仕方なかった

641 名前: no name :2008/05/06(火) 22:15:25 ID:3X621nfl

特定不可能状態で嫁の名パス出す人の心当たりが一人で助かった

でも今更だが嫁って呼ぶのおかしくね?

642 名前: no name :2008/05/06(火) 22:15:28 ID:GNpTA3Cp

確か、羽衣乃さんの絵のときにも言ってたと思うけども。
リュウですよー。

643 名前: no name :2008/05/06(火) 22:17:54 ID:dyx0EMQG

>>633
動画やれる環境じゃないから上げられんけど
KOFXI京、GGXXソル、GGXXメイ、3rdまこと、EFZ栞で捌けるから対した強さじゃないっしょ
AIが対応できないだけで、初段アーマーのワンパターン巨人だし

KOFボスのがよほど怖い。

644 名前: no name :2008/05/06(火) 22:20:07 ID:D7lhB33j

>>633
AIなら風見AI霊夢、プレイヤー操作ならMVC舞が倒してたはず
どこまでを通常キャラと言っているのかはわからないが

>>636
>なれの果て
「フン・・・それがファイターのなれの果てか」が元ネタじゃないのか?

645 名前: no name :2008/05/06(火) 22:20:21 ID:DqBSwUyQ

○○に勝つとかあるけど
勝率が上なのか10回のうち1回でも勝てたらいいのか分からんな

>>634
記述に詳しい説明とかない限り無理だろ
そんなことしなくても実際にやったほうが普通に速い

646 名前: no name :2008/05/06(火) 22:20:27 ID:tKbo+fTa

>>568
そうだね
サオトメの人は見てないみたいだし、
一週間ほど待ってもNobuyukiさんから連絡無かったらコメントしてみる

やりこんでる本人しか気付かないような不具合も結構あるだろうから
ここで聞いておきたかったな

647 名前: no name :2008/05/06(火) 22:24:10 ID:jY8giJ6H

>>642サンクス。

で、さっそく聞いてみた訳だが、なんなんだあのコロ助はw。
ストUガイルの勝利台詞のパロとかも入れてみるのはどうだ?

648 名前: no name :2008/05/06(火) 22:24:54 ID:Hikqe79f

>>643
次のステップとして、kong氏のニート(AI:Medium)ですね。

>>644
狂までなら通常・・・と考えるべきなんだろうか。今ならば

649 名前: no name :2008/05/06(火) 22:27:52 ID:dyx0EMQG

>>648
あれは格ゲーじゃないので無理
マリオでブロックも何も無い所の上空のジュゲム倒せって言ってるのと変わらん

650 名前: no name :2008/05/06(火) 22:29:39 ID:GNpTA3Cp

>>641
え、ザンギってみんなの嫁でしょ?あと一部DIOを嫁と言い張る強者もいるわけですし。
つまり、そういうことです(ぇ

>>644
あ、普通に勘違いしてたや。なんなんだ、アンタ。
搭載するときまでには変更しておきますー。

>>647
ストはレミー本人いるし、他から盗ろうかなとか思ってたりはしてます。
ていうかこいつ、wavボイス(まだ全部じゃない)だけで13MB喰ってやがる。なんなんだ、アンタ。

651 名前: no name :2008/05/06(火) 22:31:48 ID:Rju3RLV3

>>643
96ゲニとかよりよっぽど凶悪じゃね?ハルク
ゲニとか飛び道具連発してりゃ余裕で嵌めれるし

652 名前: no name :2008/05/06(火) 22:36:44 ID:j88aJ3S7

>>651
それMUGENだと無理だった気がするが

653 名前: no name :2008/05/06(火) 22:39:59 ID:mrv1nrgf

何故ブロリーの話が出てこない
ブロリーに挑んでみたって動画あったけど
一対一だとマジであんな感じになにも出来ないで終わる

654 名前: no name :2008/05/06(火) 22:41:17 ID:dyx0EMQG

まぁ、あのハルクが前転復帰自重して、且つ攻撃が全部ガード不能技になったら自分の手に負えないとは思うけど
現状はパターン把握すれば何とかなるって

655 名前: no name :2008/05/06(火) 22:42:30 ID:Rju3RLV3

>>652
AIがサウザーの飛び道具とは相性最悪みたいで、開幕の位置から連発してたらほぼ確実に当たってくれる

656 名前: no name :2008/05/06(火) 22:42:51 ID:j88aJ3S7

動画で霊夢が幼女って言われてるのを見てると微妙な気分になる
デフォルメされてるだけで幼女じゃないって
萃夢想時点では17才ぐらいだっけ

657 名前: no name :2008/05/06(火) 22:44:01 ID:eVOcbfid

東方はキャラに年齢が設定されてないよ

658 名前: no name :2008/05/06(火) 22:44:14 ID:yDXeR+e3

しかしここまでで他に人操作なら余裕って人が出て来ないのと
動画向けのAI戦基準で話すことが多いから
特殊な例ってことで

659 名前: no name :2008/05/06(火) 22:44:20 ID:dyx0EMQG

つまりポケファイザンギはショタで、ポケファイタバサはロリなんですね

660 名前: no name :2008/05/06(火) 22:45:04 ID:Hikqe79f

>>653
そりゃ、狂クラスに分類されるからじゃね?ライフ3割切りだすと、
普通のキャラじゃ倒せないし。

なに、クロガネ氏霊夢(と紫)のPhantasmストーリーモードに比べれば
ボスハルクは良心的だよ。

661 名前: no name :2008/05/06(火) 22:45:13 ID:TL2PHOfJ

>>656
レミリアやパチュリー基準で考えてみたら・・・

662 名前: no name :2008/05/06(火) 22:45:34 ID:9bGmnvX4

原作絵だとかろうじてロリキャラ、芋絵だとロリじゃないな

663 名前: no name :2008/05/06(火) 22:46:09 ID:Sx1lGFS0

>>655
童帝の爆星を避けるなんてそんな酷いことできないよなやっぱ

664 名前: no name :2008/05/06(火) 22:46:25 ID:GF86TM1Y

神主が真性だから仕方がない

665 名前: no name :2008/05/06(火) 22:47:32 ID:FSCeIWcX

年齢決めると成長させないといけないから決めてないだけらしいしなぁ

決めたら決めたで何時まで経っても高校生な彼を連想してしまう燃え太郎

666 名前: no name :2008/05/06(火) 22:47:38 ID:j88aJ3S7

>>657
でもシリーズ間の月日は設定してあるからある程度の推測はできるよ

667 名前: no name :2008/05/06(火) 22:48:07 ID:qIWqA6Xm

ゆゆさまは原作の原作ではロリに見えないこともない

どうでもいいけど夕方からあゆに挑み続けてたらこんな時間になってしまった、それでいて結局勝てなかったという

668 名前: no name :2008/05/06(火) 22:48:49 ID:dyx0EMQG

あゆはバックステップに弱いよ

669 名前: no name :2008/05/06(火) 22:50:42 ID:Rju3RLV3

あのphantasmこそ普通のキャラでクリアできるのか…?
出来た人が居たら是非動画にして欲しい

670 名前: no name :2008/05/06(火) 22:52:02 ID:vXeFx68O

>>657
明かされないだけです
一応二人(霊夢と魔理沙)は成長しています
芋の時点すでに幼女じゃない

671 名前: no name :2008/05/06(火) 22:52:25 ID:4abrTbPC

試しにリンの黄龍翔漸波連発したら完璧にハメられた
ゲニの体力9割くらい削ったところで時間切れ

672 名前: no name :2008/05/06(火) 22:52:34 ID:hz/PNmCT

久々にみさきAI更新してみる。AI置き場とニコろだに。
エロゲBGMとかテスト動画とかに出てて嬉しかったけど、空振りがやけに多いのが気になったので……。
(Hアクセル以外の)空振りは大分減ったと思います。

673 名前: no name :2008/05/06(火) 22:52:50 ID:tFKOdVaq

設定話とか知らんがな

674 名前: no name :2008/05/06(火) 22:53:48 ID:lktyvxnS

ファウストって人間なんだよな、Q以上に人に見えないんだが

675 名前: no name :2008/05/06(火) 22:55:20 ID:TF2NApDv

>>670
何マジになってんの

676 名前: no name :2008/05/06(火) 22:55:35 ID:Hikqe79f

>>669
現在他の東方キャラ(ストーリーモード)で試したんだけど、
撃墜確認したのが、Ina氏の萃香だけでした。
っていうか、Ina氏の萃香って動画で出てきたことなかったような・・・

677 名前: no name :2008/05/06(火) 22:55:44 ID:dyx0EMQG

一応人間で(身長が270cmあるが)、初期設定では中国人で持ってるメスの名前がマリガリータなのは事実だが
どう見ても人間に見えない。

678 名前: no name :2008/05/06(火) 22:56:05 ID:8sB5xX5K

>>665
あの人も誕生日設定さえなければ40代ババアなどと言われる事もなかったかもな

679 名前: no name :2008/05/06(火) 22:56:18 ID:w3cDbQSX

    _____
    \    /                       ∧_∧
    ( ・ω・)  ソニック ブー                (・ω・ )
    (  ⊃⊂)            三 <⌒>     (つ とノ
    ⊂_)∪                        (⌒つ´)


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      ・ω・)                     |∩(・ω・ )∩|
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680 名前: no name :2008/05/06(火) 22:56:22 ID:QJvo/jX1

パターン頼りとは関心しませんな
私に限ってはパターンが分かったところで実践困難だから困らない

681 名前: no name :2008/05/06(火) 22:56:27 ID:b2/y/x6R

>>669
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J

682 名前: no name :2008/05/06(火) 22:58:05 ID:9bGmnvX4

>>680
ハードのお前さんはパターンで倒せてたよな
ベリハの方は完璧無理ゲーみたいだったがw

683 名前: no name :2008/05/06(火) 22:58:17 ID:JzNmHdUl

対策・絶妙なタイミングで足払い
しかし起き上がり最速の尖兵は困る

684 名前: no name :2008/05/06(火) 23:02:18 ID:Hikqe79f

対幻想郷仕様まで存在する尖兵…
いったいどれだけ愛され、そしてどこまで行くつもりなのだろうか…

685 名前: no name :2008/05/06(火) 23:02:59 ID:53Yi8Uqg

原型留めてないけど真琴・ザ・ガンナーの改変で銃やら大砲を使う栞作ってる者です

H_46523.rar
pass:magnagiga
製作作業始めて一週間ちょいの未完成にもほどがあるキャラですが、形はできてきたので公開

何かあれば気軽に言ってください

686 名前: no name :2008/05/06(火) 23:03:33 ID:GNpTA3Cp

尖兵が普通のトーナメント
・・・ただの極悪キャラトナメだな、これ。

687 名前: no name :2008/05/06(火) 23:03:49 ID:TL2PHOfJ

>>678
知ってたけどもう言うなよ・・・あんなに若々しいのにだぜ

688 名前: no name :2008/05/06(火) 23:04:48 ID:DqBSwUyQ

前の話題で原作ストームが原作トキ並の性能とかあったが
対戦動画とかで見る限りそこまで強くなさそうなんだが
見たところ発生遅いくてガードされまくりの全体超必に4割程度までのの火力

センチネルみたいにアーマー&スピードとか
マグニみたいに高速中段とか1F下段とか
他キャラの永パとかの
とんでも性能じゃないし

どうみても中堅止まりぐらいのキャラにしか見えんのだが・・・
もしトキ相手だとナギィナギィされて即終了な構図しか見えん
MUGENにいるKong氏のは変なバリアでどうでも良くなっちゃったし

689 名前: no name :2008/05/06(火) 23:05:42 ID:RKaYSVK/

>>672
乙です
11にするとパンパン叩かれますな 俺の反応速度だと返せやしないw

690 名前: no name :2008/05/06(火) 23:06:03 ID:Hikqe79f

>>686
Kongキャラトーナメントで我慢汁。

691 名前: no name :2008/05/06(火) 23:06:37 ID:b2/y/x6R

正直mugen飽きてきた人いるんじゃな〜い?
センスのない奴がたくさんはイッてきてる〜
  ∧_∧
⊂(#・ω・)  てめえら!全員訴えてやるっ!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
mugen ベシッ!!!

692 名前: no name :2008/05/06(火) 23:07:24 ID:vpPvFJ0V

あ、ファウストってやっぱ人間だったんだ。

GGはよく知らないんだが、初期の設定って今も有効なの?

693 名前: no name :2008/05/06(火) 23:09:52 ID:lktyvxnS

確か初代だとDrボルドヘッドって名前だったな
だがあれを人間とは認めんぞ

694 名前: no name :2008/05/06(火) 23:10:56 ID:TF2NApDv

実際妖怪医者って呼ばれてたしなあ

695 名前: no name :2008/05/06(火) 23:12:36 ID:mrv1nrgf

ジェネラルって人気あるのか?ただ強いだけな気がするんだが
2ちゃんの格ゲー板にある一番魅力的なボスは?
スレとか前から見てるけど
ジェネラルの名前全然見ないし
まあマイナーなゲームだからってのもあるかもしれないが

696 名前: no name :2008/05/06(火) 23:14:12 ID:lE7oxBJQ

ストーリーモード見るかんじ、肉体改造はされてるらしいけど。
存在としてはマーブルキャラが一番感覚として近いんじゃないかな<ファウスト先生

……実は超シリアスな過去を背負った、ギルティギアの登場人物屈指の人格者(ファウストだったら)だと
mugenユーザーのいったい何人が知っているんだろうか

697 名前: no name :2008/05/06(火) 23:14:29 ID:1suWMzbK



これを最後まで見れば尖兵の魅力が分かる

698 名前: no name :2008/05/06(火) 23:14:30 ID:lktyvxnS

情け容赦ない強さで人格者でありあれで尖兵で名言持ちとか

699 名前: no name :2008/05/06(火) 23:16:05 ID:b2/y/x6R

    ハ ハ    ハ ハ    ハ ハ
  ( ´・д・.】)  ( ^ω^.】)  ( ´・∀・.】)<あ、もしもし、>>695のマジレスの件なんですが
  (     ノ  (     ノ  (     ノ

700 名前: no name :2008/05/06(火) 23:19:55 ID:Hikqe79f

>>696
ノ っていうか、初代のGGしかやったことない俺ガイル

701 名前: no name :2008/05/06(火) 23:19:56 ID:uIR7BZWe

>>643
へぇー
そういうもんなのか。
爆発力のあるキャラならなんとかなるのか?
メンツがそんな感じだけど。

>>644
ああそうだ。風見霊夢Lv11が倒してたっけ。
プレイヤー操作のMvC舞のやつはまだ見てなかったな。
ちょっと見てこよう。

>>669
製作者のクロガネ氏自らBBSで「Phantasmはクリアさせる気ありません」
とか言ってたからなw
まあ、だからどうこうってつもりはないが。
製作者がフリーダムにやれるのがMUGENのいいところなんだし。

702 名前: no name :2008/05/06(火) 23:23:25 ID:dyx0EMQG

ttp://neko-loader.net/archive/src/neko4880.rar.html pass:ggxx
別名黒歴史ともいう。ギルティの設定に興味無い人は見ても面白く無いとおもう

703 名前: no name :2008/05/06(火) 23:24:14 ID:ByYV7zn6

まあMVC舞もポテンシャル的にはボスハルク以上かもしれないからなぁ…
だからといって逆根性値つけたらギルティキャラの如くずっと舞のターンのはずがいつの間にか負けてるってことが増えてきたし

704 名前: no name :2008/05/06(火) 23:25:12 ID:kmAuet69

初代GGってあれか
ドラゴンインストール!ドラゴンインストール!ドラゴンインストール!ドラゴn(ry →タイラァァンレェェイブで即死なゲームだっけ

705 名前: no name :2008/05/06(火) 23:25:30 ID:QJvo/jX1

アクセル「初代の話はするんじゃねえ」

706 名前: no name :2008/05/06(火) 23:27:22 ID:mn3xZKlZ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3222106

なんとなく宣伝。AIも微更新したんでよろしく。

707 名前: no name :2008/05/06(火) 23:27:56 ID:DqBSwUyQ

>>704
全然ちげぇw
わかりやすくいうと全員に地上のみのノーゲージロマンキャンセルがあった感じ

>>705
元半裸マッチョ乙

708 名前: no name :2008/05/06(火) 23:28:28 ID:8sB5xX5K

風見霊夢はボスハルクに運がよければ勝てるくらいだったと思うが
いつの間にか安定して倒せるようになったのか?

709 名前: no name :2008/05/06(火) 23:28:31 ID:lukwoZIc

尖兵の人気は「フライングとは感心しませんな」に因るところが大きいと思う

710 名前: no name :2008/05/06(火) 23:28:32 ID:tFKOdVaq

6HS永久

711 名前: no name :2008/05/06(火) 23:29:07 ID:4bPoiXFF

空気読まずにちょいと質問
最近動画で明朝体に変換した字幕を貼っている者なんですが、
とある反応コメとして「文字化けして見れない」との声がありました
OSによって違いが出ることはわかっているのですが、
実際のところ、どう見えているのでしょうか?
何も問題無ければ一応いつも通りにちょくちょく貼っていく予定です

712 名前: no name :2008/05/06(火) 23:29:53 ID:dyx0EMQG

>実際のところ、どう見えているのでしょうか?
「文字化けして見れない」

713 名前: no name :2008/05/06(火) 23:30:17 ID:mn3xZKlZ

初代GGっつったらアレだろ。

ジャスティスの体力50%→ヌホォォーーーー!!(ガンマレイ)→気絶
→ヌホォォーーーー!!→気絶→ヌホ(ry

714 名前: no name :2008/05/06(火) 23:30:23 ID:1suWMzbK

>>711が文字化けして見れないんだけど

715 名前: no name :2008/05/06(火) 23:31:44 ID:8PmQJeXE

>>712
今まで君のように華麗なカウンターを打つ者は見たことがない

716 名前: no name :2008/05/06(火) 23:32:10 ID:BgDH83p4

俺は文字化け字幕は見たことないな。

717 名前: no name :2008/05/06(火) 23:32:18 ID:uIR7BZWe




初代GGのジャスティス登場シーンのかっこよさは異常。
これで完全にジャスティスに惚れた。

今のゲームでもラスボスの登場シーンでこういう演出してるのって、
あまりないんじゃないかと思う。

718 名前: 672 :2008/05/06(火) 23:34:09 ID:hz/PNmCT

ミス発見したので修正。

>>689
実質レベル調整は未導入です。11で一部反応精度が上がる程度。
振り回す隙を付くしかないですが、下手に攻めるとリコイルが待つ不条理。

>>711
今のところ文字化け字幕は見たことないです。

719 名前: no name :2008/05/06(火) 23:35:37 ID:GpbRFkBv

ジェネラルといえば格ゲーのボスでちゃんと相手に敬意を払ってるキャラってあまりいないな
ジェネラル以外だとムカイさんぐらいか

720 名前: no name :2008/05/06(火) 23:35:44 ID:DqBSwUyQ

>>708
運がよければハルク倒せるのなんて結構いるぞ
GG勢の上位陣は結構いけたりする。
まあ勝率が3〜4割もいかないけど
なぜか霊夢だけかなり有名になってるが
GG勢のハルクとの勝率あまり変わらんはず。

まあまずハルク倒すキャラといったら鬼畜AIのトキだろと言いたい。

721 名前: no name :2008/05/06(火) 23:37:48 ID:dyx0EMQG

原作CPU(正直AIの参考にまったくならないけど)は尻の頻度高いですけど
AIの先輩やらんすね。仕様の違いか何かかしら

722 名前: no name :2008/05/06(火) 23:38:07 ID:I+8DL5Pg

>>719
つ運送の若

まああんまボス性能ともいえないかもだが

723 名前: no name :2008/05/06(火) 23:40:39 ID:JHE+j69K

MvC2舞のAI更新しました。
ニコろだでパスはmugen。

>>51
弱霧散からジャンプキャンセルのルートを入れました。
というか、キャンセルかけられるの忘れてました。

724 名前: no name :2008/05/06(火) 23:43:04 ID:8sB5xX5K

>>720
それは判るがなんか普通に霊夢がハルク倒せるみたいな話してるからさ
霊夢が有名なのは風見氏が動画で運良ければ倒せる発言と
ハルクがAI審査員の相手だった事の知名度だろうけど

725 名前: no name :2008/05/06(火) 23:44:01 ID:yDXeR+e3

流石にそのジャスティスほど凝ってないが
シシーも登場演出みたいなのあった気がする
シシー戦は電飾消える演出やBGMも良かったなあ

726 名前: no name :2008/05/06(火) 23:47:22 ID:ZZ2Rg5Oj

演出といえば、餓狼2で初めてクラウザーに会ったときは衝撃を受けたなぁ

727 名前: no name :2008/05/06(火) 23:49:22 ID:dyx0EMQG

BGM凄いよね。アレでクラウザーは自分の中でカリスマ
多分、ルガール好きなのもカイザーウェイブあるからだろうなと思ってる

なんかいつの間にかプロレスラーみたいなおっさんと化していたが・・・

728 名前: 672 :2008/05/06(火) 23:49:57 ID:hz/PNmCT

>>721
えーと、尻じゃなくて腹(アサルトガッシュ)のことならmugen版の仕様で

1.中は地上で出さない限りIC不可。
  地上版で空中で浮いても駄目で、キャンセルから出すと全くできません。
  リバサやカウンターでなら使えますが、下半身無敵という長所をどう生かすか難しいので殆ど使ってません。
  一部屈強キャンセルや、リバサで極稀に。

2.RFも同じくIC出来ません。それ以上に、地上受身取られると反確です。
  全身無敵が長所なのに全く生きないので……。
  むしろ使いどころ誰か教えてください。

729 名前: no name :2008/05/06(火) 23:50:29 ID:yDXeR+e3

あのBGMの何言ってるかわからないセリフは格好良かったなあ

730 名前: no name :2008/05/06(火) 23:52:19 ID:dyx0EMQG

>>728
すいません、何か書き違えたようです。あり得ないことに。
腹は性能が駄目方向にMUGEN補正うけてたと・・・理解出来ました

731 名前: no name :2008/05/06(火) 23:52:32 ID:D7lhB33j

手元のメモによると
「その日は怒りの日。世のすべてはダビデとシビラの証しの通りに灰に帰る。
その恐しさはいかなるものであろうか、審判者が来て厳しく審問されると」
か。それにしても格ゲーにモーツァルトのレクイエムとはねえ・・・

732 名前: no name :2008/05/06(火) 23:54:05 ID:tc2rpv6h

>>685
頂やした
一番気になったのは画像軸のずれ、ですかね
キャラクター画像もそうですが、エフェクトも元で有っているものが
こちらではずれているように思います
個人的には、無理に全画像を共通パレットにしなくても良いと思いますが…
後は、突如としてキャラクターが後ろに下がる所でしょうか
速度を与えてやって、下げる方が自然になると思います

733 名前: no name :2008/05/06(火) 23:54:12 ID:QJvo/jX1

KOF大好きっ子だった俺としては96〜97のボス前演出を上げざるを得ない
ちづる、ゲニの登場シーンとかオロチの覚醒とか脳汁止まんなかったぜ

734 名前: no name :2008/05/06(火) 23:59:36 ID:53Yi8Uqg

>>732
なるほど、参考になります

しかし、全画像共通パレットじゃなくていいんですね、調べ不足でした

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