■MUGENについて語るスレpart76


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■■MUGENについて語るスレpart76

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1 名前: no name :2008/05/05(月) 01:59:07 ID:QWM3HPqp

前スレ
MUGENについて語るスレpart75
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209709547/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

569 名前: no name :2008/05/06(火) 20:14:08 ID:HwHmG9+t

part2できたので宣伝してみる
watch/sm3219096

570 名前: no name :2008/05/06(火) 20:18:09 ID:Rju3RLV3

強と凶の間くらいの連中の動画は面白いけど
やっぱりジェネラルや2k2やkongマーブルキャラは出番が無いのが残念

571 名前: no name :2008/05/06(火) 20:18:28 ID:/BEPhfhM

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=621
パス:社長

社長AI更新。前よりは運送すると思います。
ただ結構ぶっぱなので出しても当たらない事は多いかも。

572 名前: no name :2008/05/06(火) 20:18:35 ID:PXAXqnZZ

>>560の文章見てちょっと見に行ってきたら
新キャラが来てて驚いた。ニトロワもだんだん上がってきてるな。
今ある2D格げーはどれもだいたいなんかのキャラがmugenにいるもんだと考えていいのかな。

573 名前: 569 :2008/05/06(火) 20:19:13 ID:HwHmG9+t

ミスった

574 名前: no name :2008/05/06(火) 20:19:52 ID:rMwdAV9o

>>566
はい。某所で流したAI作者です。
一応中身は更新されてます。
起動してなかったっぽい各種自重スイッチの起動とガード周りなどをちょこちょこと。
見苦しさを少しでも軽減させるための悪あがきですが。

575 名前: no name :2008/05/06(火) 20:20:30 ID:l2nkmIIK

>>572
俺はおまえさんのレス見て新キャラに気付いたぞw

576 名前: no name :2008/05/06(火) 20:21:42 ID:lktyvxnS

>>568
普通のトナメじゃいつも見るような奴らばっかだしな

>>570
飛竜「お前ウロボロスでボコるわ」

577 名前: no name :2008/05/06(火) 20:28:14 ID:V6a0IB4l

>>562
おっと、呼び出してしまいましたか。
ありがたく使わせてもらってますぜー。

578 名前: no name :2008/05/06(火) 20:29:34 ID:JzNmHdUl

エルクゥ+1の発想、つまりタッグなら凶でも出せる奴も増える…のか?
まあジェネラルと2002ルガはどっかでコンビ組んで暴れてたがw

579 名前: no name :2008/05/06(火) 20:30:40 ID:n+l91FRO

>>572
アカツキ・・・。

580 名前: no name :2008/05/06(火) 20:33:15 ID:l2nkmIIK

ニトロワキャラで知ってるのはセイバーと沙耶だけだったとか(ry

581 名前: no name :2008/05/06(火) 20:34:45 ID:lktyvxnS

まあエルクゥ単に自動回復に理不尽攻撃や一撃必殺がついてるだけだしな、投げないし
テーレッテーやハメで倒せることは倒せる

582 名前: no name :2008/05/06(火) 20:36:13 ID:ih+YznHK

凶キャラっていまいち強さがピンとこない言葉だけど、
どれくらいの強さなの?hardセンチネルくらい?

583 名前: no name :2008/05/06(火) 20:38:43 ID:T17AtZbb

>>578
しんのゆうしゃの出番がついに…

584 名前: no name :2008/05/06(火) 20:39:57 ID:x2/mr++L

攻撃が当たって仰け反るのが最低条件

585 名前: no name :2008/05/06(火) 20:40:03 ID:dhyVd/IS

しんのゆうしゃってこっちがKOするまで相手は死なず、
DoubleKOでも相手だけに勝ち星がつくんだよな、確か。

586 名前: no name :2008/05/06(火) 20:40:26 ID:tFKOdVaq

>>579
ぶっこ抜くツールとかあったら、ほとぼりが冷めた頃に作る人いるかもね
一応今売り出し中っぽいし…

587 名前: no name :2008/05/06(火) 20:44:00 ID:PSuv9/tW

エルクゥってサイクみたいなの使えなかったっけ

588 名前: no name :2008/05/06(火) 20:45:29 ID:Sx1lGFS0

やたらステート取らせないようにしてあるキャラとか

589 名前: no name :2008/05/06(火) 20:49:04 ID:8sB5xX5K

並キャラで倒せる限界かと

590 名前: no name :2008/05/06(火) 20:49:25 ID:rMwdAV9o

かなりの強化がなされてても、カンフーメンで胴上げできれば比較的マシな凶キャラじゃなかろうか

591 名前: no name :2008/05/06(火) 20:55:40 ID:oslPmPV7

そういえばエビルケンって前は凶キャラの代表各みたいな扱いだったけど
いまじゃ強キャラの範疇だよな

592 名前: no name :2008/05/06(火) 20:57:45 ID:PXAXqnZZ

むしろ味方の足引っ張るようなキャラはいないかね?

593 名前: no name :2008/05/06(火) 20:58:31 ID:qwywzpcV

全体攻撃が味方にも当たるキャラとか

594 名前: no name :2008/05/06(火) 21:00:18 ID:JQmTnD13

ゲージを無駄に使うキャラが居たような

595 名前: no name :2008/05/06(火) 21:00:28 ID:RKaYSVK/

越前とかミクとかファウストとか・・・
他にいたっけかな

596 名前: no name :2008/05/06(火) 21:01:56 ID:y9YWSmF6

味方(自分含む)にも当たる爆弾攻撃のあるキャラは結構居るんじゃないかと

597 名前: no name :2008/05/06(火) 21:02:23 ID:lktyvxnS

>>594
マガキさんのことですねわかります

598 名前: no name :2008/05/06(火) 21:02:23 ID:8sB5xX5K

ドナルドのリンゴは味方どころか自分の足すら引っ張るぜ

599 名前: no name :2008/05/06(火) 21:04:14 ID:g5AuJ/Lf

悪玉が味方に対してのみ即死級ダメージ与えてたような

600 名前: no name :2008/05/06(火) 21:05:08 ID:1NQ+/rmV

ゴッドマンの事ですね

601 名前: no name :2008/05/06(火) 21:08:19 ID:9bGmnvX4

アルカナ2のペトラきてたよー(^O^)

602 名前: no name :2008/05/06(火) 21:09:35 ID:GNpTA3Cp

なんなんだ、アンタ!と言いながら自分以外の全てを消す某AAのことですね
わ か り ま せ ん 。

603 名前: no name :2008/05/06(火) 21:10:27 ID:QJvo/jX1

>>591
今WatchやらせてみたらLv11霊夢がタミケンに勝ってしまった
何というAIインフレ

604 名前: no name :2008/05/06(火) 21:11:58 ID:ByYV7zn6

アーマー持ち相手のときにコマ投げ超必持ちと組むとゲージの無駄遣いここに極まれりって感じになるな
一回ハイスコア選手権に人工AI郁未+ジェダの流血タッグで出ようと思ってやってみたら
ジェダがコマ投げ超必狙いまくるから郁未がぜんぜん設置できないなんてのがあったし
やりながらこいつら絶対仲悪いだろと思ったわ

605 名前: no name :2008/05/06(火) 21:13:47 ID:tFKOdVaq

コマ投げは投げ無敵以外には当たるだろ
打撃投げはtargetstate使わないとアーマー抜けないっていうか当たらないけど

606 名前: no name :2008/05/06(火) 21:15:18 ID:ih+YznHK

>>591
「凶キャラ」の定義も変わってきてるんだな。
wikiにそういうページあった気がするがいつのまにか消えてるな。
そういえば凶と狂の違いもイマイチわからん。

607 名前: no name :2008/05/06(火) 21:19:20 ID:vpPvFJ0V

用語集の「神キャラ」の項目で一まとめにされてるな
あの項目名だと凶キャラとかの説明があるのに気づきにくそうだが
俺はそれよりも界王と論外の違いがわからんぞ。

608 名前: no name :2008/05/06(火) 21:19:23 ID:ZZ2Rg5Oj

ハルクのHP5割は削れる→強キャラ
ハルクを倒せる→凶キャラ
ハルクタッグを一人で倒せる→狂キャラ
ハルクじゃ勝てない→神キャラ
なんかもうコレでいい気がしてきた

609 名前: no name :2008/05/06(火) 21:21:22 ID:j88aJ3S7

まて神キャラが多すぎる

610 名前: no name :2008/05/06(火) 21:23:59 ID:H27go0C7

ハルクにノーダメくらいか?

611 名前: no name :2008/05/06(火) 21:24:15 ID:dyx0EMQG

人間操作で容易く倒せるハルクを基準にして意味あるんだろうか

612 名前: no name :2008/05/06(火) 21:25:22 ID:RKaYSVK/

凶=通常キャラの限界
狂=いろんな意味で無理ゲー
神=神以下に敗北はありえぬ
論外=お話になりませぬ
かな?超大雑把だけど

613 名前: no name :2008/05/06(火) 21:25:34 ID:9bGmnvX4

即死が効く、狂
即死が効かない、神
程度の認識かなー

614 名前: no name :2008/05/06(火) 21:26:03 ID:lktyvxnS

エルクゥの月を出せる→強キャラ
エルクゥを倒せる→凶キャラ
エルクゥタッグを一人で倒せる→狂キャラ
エルクゥタッグをノーダメで倒せる→神キャラ
これでよくね?

615 名前: no name :2008/05/06(火) 21:29:19 ID:GNpTA3Cp

イメージは
強キャラ:一般性能をあまり弄ってない、かつ人が倒せる範囲内の性能持ちの中の強い部類
狂キャラ:改変にしてもどっちにしても、明らかに意味不明な感じの輩。ジェネラル・イザベルがこのあたり?
凶キャラ:改変は当たり前。「〜なのは当たり前」になるレベル。即死持ちも珍しくない。
神キャラ:戦闘舞台は記述へ。画面は飾り。最早字の戦い。あと、PCが逝く。
論外キャラ:完全に記述上での戦い。画面を見る必要がない。
こんな感じかなぁ。

616 名前: no name :2008/05/06(火) 21:30:40 ID:qIWqA6Xm

凶=ボスハルクが普通トナメの上位以上
狂=エルクゥ以上
神=SMH以上

個人的にはこんなイメージ
ただこれだと強が多すぎるんだよなあ・・・

617 名前: no name :2008/05/06(火) 21:31:23 ID:nSatI21u

凶 自分操作のKfmでしんどい
狂 自動回復とか一撃業とかちょっとやりすぎたレベル
神 mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物

618 名前: no name :2008/05/06(火) 21:31:41 ID:mrv1nrgf

凶と狂が紛らわしい

619 名前: no name :2008/05/06(火) 21:33:16 ID:YaAi8j12

弱キャラ:格闘にすらなってない見ててつまらない代物
並キャラ:地味で見ててつまらない代物
強キャラ:ちらほらオナニー技があって見ててつまらない代物
凶キャラ:回復とかあって見ててつまらない代物
狂キャラ:格ゲーしてない見ててつまらない代物
神キャラ:mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物
論外キャラ:mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物

620 名前: no name :2008/05/06(火) 21:34:05 ID:QKWoCzqi

>>619
解りやすいな

621 名前: no name :2008/05/06(火) 21:34:21 ID:tFKOdVaq

ちょっと前まで

強:一般的格ゲーのボスレベル
凶:異常に高い性能。その辺の格ゲーにはまずいない(ジェネラル・KOFとか除く)
狂:ゲームとして考えて作ってるのか疑わしい性能。
論外:当たり判定がなかったり常時無敵だったり。もうゲームじゃない。

なんて感じだったんだけども
OTHキラーあたりから随分変わったものだ

622 名前: no name :2008/05/06(火) 21:36:44 ID:GpbRFkBv

SMH+1に出てるキャラは当身以外でダメージが通るのが条件だっけ
個人的に投げ、飛び道具、打撃の全てがまともに入らなければ神キャラレベルと思ってる

623 名前: no name :2008/05/06(火) 21:40:22 ID:kckr7+iM

バリア張って投げ以外無効化して投げようにも空飛んで近づけないマグニートーのことですねわかります

624 名前: no name :2008/05/06(火) 21:40:30 ID:vpPvFJ0V

>>601
あれ?アルカナ2の動画で見たときはもっと大きかったような・・・
でも特徴は俺の記憶と一致してるし、気のせいか

>>555
アンタの動画大好きだ。今回も面白かった

625 名前: no name :2008/05/06(火) 21:41:05 ID:T17AtZbb

凶:エルクゥに勝つ
狂:SMHに勝つ
神:イグニスみずかに勝つ
論外:撃破報告なし

これでよくね?

あとトキ&アミバトナメおもしれー

626 名前: no name :2008/05/06(火) 21:46:06 ID:j88aJ3S7

正直論外と神の違いがわからん
普通のキャラじゃ相手がまったく動いてない状態でも勝てないのは同じだし

627 名前: no name :2008/05/06(火) 21:46:07 ID:JzNmHdUl

凶(悪)と狂(気)じゃどっちが強いんだかいまいち分かりにくいんだよなw
といっても他にいい表現も浮かばん

主役(真)だったマスターギース、主役(笑)だったボスハルク
さて今回はどうなるか

628 名前: no name :2008/05/06(火) 21:53:35 ID:Hikqe79f

弱:攻撃一撃で敗北、もしくはなにもしないでも負ける
普:kfmに勝つ
強:審査員(Gルガ)に勝つ
凶:エルクゥに勝つ
狂:SMHの花火に耐える
神:SMHに勝つ
論外:負けてもカウントされない、もしくはMUGENが落ちる

でいいんじゃね?

629 名前: no name :2008/05/06(火) 21:54:25 ID:vpPvFJ0V

トキ&アミバトナメは普通チームも面白かったがザンギがやべえw
そういえばガイルの投げってあれどうなってんだ?

630 名前: no name :2008/05/06(火) 21:57:10 ID:D7lhB33j

>>627
あえて新しいランクを作るなら「超」とか?
>>629
説明すると長いから「ガイル 真空投げ」でググれ

631 名前: no name :2008/05/06(火) 21:57:50 ID:GjOe35P6

ありゃ通称真空投げっつって、ある条件を満たすと
相手がどんな状態であろうと投げてしまうバグを再現したもの。

相手との距離が画面の端と端だろうと、相手が空中やダウン中だろうと
お構い無しに投げが成立する。
真空投げでダウン中の相手も投げられる、よって永久。

632 名前: no name :2008/05/06(火) 22:00:00 ID:GpbRFkBv

神〜論外クラスまで行くと
もはやプレイヤーの入る余地はまったく無く
製作者同士の知恵比べみたいなもんだよなあ

633 名前: no name :2008/05/06(火) 22:00:47 ID:uIR7BZWe

最強のおっぱい決定戦が週刊ランキング8位になってて吹いたw
再生数2位とかどんだけだよw




>>611
それあのボスハルクだよね?
通常キャラで容易く倒せるっていうならそういう動画が見たいな。

634 名前: no name :2008/05/06(火) 22:01:36 ID:T17AtZbb

>>632
データを見比べたら勝敗が大体分かるレベルだからな

635 名前: no name :2008/05/06(火) 22:01:55 ID:GjOe35P6

>>631
あ、近距離大Kの間合いだけだった、距離は近距離限定らしい、訂正しとく。

636 名前: no name :2008/05/06(火) 22:08:29 ID:GNpTA3Cp

ロダになんだレミーのボイスっぽいのちょこちょこ詰めて一つにしたやつアップしてみた。
鍵は俺の嫁の名前カタカナで。
まだ完成でもないから、大きく公表するもんでもないので、聴きたい人だけってことで。
またすぐ消すと思うけども。

637 名前: no name :2008/05/06(火) 22:10:51 ID:vpPvFJ0V

>>630-631
調べて見たが、アレ相当やばかったんだなw
動画で永久してんのを見ないあたり自重してるのだろうが

638 名前: no name :2008/05/06(火) 22:11:02 ID:Hikqe79f

>>632
っていうか、観戦用で格ゲーとしてみてはいけないと思う。
近いものでいうと、アクションゲームのボス戦ってとこだろうな。

639 名前: no name :2008/05/06(火) 22:12:31 ID:jY8giJ6H

>>636
嫁の名前のヒントをくれないか…

640 名前: no name :2008/05/06(火) 22:14:03 ID:QJvo/jX1

神オロチ対ゴジータは最早対戦動画っていうより映像作品って感じだったしな
二人の攻撃のエフェクトと合いすぎのBGMとコメントのカオスが合わさって楽しくて仕方なかった

641 名前: no name :2008/05/06(火) 22:15:25 ID:3X621nfl

特定不可能状態で嫁の名パス出す人の心当たりが一人で助かった

でも今更だが嫁って呼ぶのおかしくね?

642 名前: no name :2008/05/06(火) 22:15:28 ID:GNpTA3Cp

確か、羽衣乃さんの絵のときにも言ってたと思うけども。
リュウですよー。

643 名前: no name :2008/05/06(火) 22:17:54 ID:dyx0EMQG

>>633
動画やれる環境じゃないから上げられんけど
KOFXI京、GGXXソル、GGXXメイ、3rdまこと、EFZ栞で捌けるから対した強さじゃないっしょ
AIが対応できないだけで、初段アーマーのワンパターン巨人だし

KOFボスのがよほど怖い。

644 名前: no name :2008/05/06(火) 22:20:07 ID:D7lhB33j

>>633
AIなら風見AI霊夢、プレイヤー操作ならMVC舞が倒してたはず
どこまでを通常キャラと言っているのかはわからないが

>>636
>なれの果て
「フン・・・それがファイターのなれの果てか」が元ネタじゃないのか?

645 名前: no name :2008/05/06(火) 22:20:21 ID:DqBSwUyQ

○○に勝つとかあるけど
勝率が上なのか10回のうち1回でも勝てたらいいのか分からんな

>>634
記述に詳しい説明とかない限り無理だろ
そんなことしなくても実際にやったほうが普通に速い

646 名前: no name :2008/05/06(火) 22:20:27 ID:tKbo+fTa

>>568
そうだね
サオトメの人は見てないみたいだし、
一週間ほど待ってもNobuyukiさんから連絡無かったらコメントしてみる

やりこんでる本人しか気付かないような不具合も結構あるだろうから
ここで聞いておきたかったな

647 名前: no name :2008/05/06(火) 22:24:10 ID:jY8giJ6H

>>642サンクス。

で、さっそく聞いてみた訳だが、なんなんだあのコロ助はw。
ストUガイルの勝利台詞のパロとかも入れてみるのはどうだ?

648 名前: no name :2008/05/06(火) 22:24:54 ID:Hikqe79f

>>643
次のステップとして、kong氏のニート(AI:Medium)ですね。

>>644
狂までなら通常・・・と考えるべきなんだろうか。今ならば

649 名前: no name :2008/05/06(火) 22:27:52 ID:dyx0EMQG

>>648
あれは格ゲーじゃないので無理
マリオでブロックも何も無い所の上空のジュゲム倒せって言ってるのと変わらん

650 名前: no name :2008/05/06(火) 22:29:39 ID:GNpTA3Cp

>>641
え、ザンギってみんなの嫁でしょ?あと一部DIOを嫁と言い張る強者もいるわけですし。
つまり、そういうことです(ぇ

>>644
あ、普通に勘違いしてたや。なんなんだ、アンタ。
搭載するときまでには変更しておきますー。

>>647
ストはレミー本人いるし、他から盗ろうかなとか思ってたりはしてます。
ていうかこいつ、wavボイス(まだ全部じゃない)だけで13MB喰ってやがる。なんなんだ、アンタ。

651 名前: no name :2008/05/06(火) 22:31:48 ID:Rju3RLV3

>>643
96ゲニとかよりよっぽど凶悪じゃね?ハルク
ゲニとか飛び道具連発してりゃ余裕で嵌めれるし

652 名前: no name :2008/05/06(火) 22:36:44 ID:j88aJ3S7

>>651
それMUGENだと無理だった気がするが

653 名前: no name :2008/05/06(火) 22:39:59 ID:mrv1nrgf

何故ブロリーの話が出てこない
ブロリーに挑んでみたって動画あったけど
一対一だとマジであんな感じになにも出来ないで終わる

654 名前: no name :2008/05/06(火) 22:41:17 ID:dyx0EMQG

まぁ、あのハルクが前転復帰自重して、且つ攻撃が全部ガード不能技になったら自分の手に負えないとは思うけど
現状はパターン把握すれば何とかなるって

655 名前: no name :2008/05/06(火) 22:42:30 ID:Rju3RLV3

>>652
AIがサウザーの飛び道具とは相性最悪みたいで、開幕の位置から連発してたらほぼ確実に当たってくれる

656 名前: no name :2008/05/06(火) 22:42:51 ID:j88aJ3S7

動画で霊夢が幼女って言われてるのを見てると微妙な気分になる
デフォルメされてるだけで幼女じゃないって
萃夢想時点では17才ぐらいだっけ

657 名前: no name :2008/05/06(火) 22:44:01 ID:eVOcbfid

東方はキャラに年齢が設定されてないよ

658 名前: no name :2008/05/06(火) 22:44:14 ID:yDXeR+e3

しかしここまでで他に人操作なら余裕って人が出て来ないのと
動画向けのAI戦基準で話すことが多いから
特殊な例ってことで

659 名前: no name :2008/05/06(火) 22:44:20 ID:dyx0EMQG

つまりポケファイザンギはショタで、ポケファイタバサはロリなんですね

660 名前: no name :2008/05/06(火) 22:45:04 ID:Hikqe79f

>>653
そりゃ、狂クラスに分類されるからじゃね?ライフ3割切りだすと、
普通のキャラじゃ倒せないし。

なに、クロガネ氏霊夢(と紫)のPhantasmストーリーモードに比べれば
ボスハルクは良心的だよ。

661 名前: no name :2008/05/06(火) 22:45:13 ID:TL2PHOfJ

>>656
レミリアやパチュリー基準で考えてみたら・・・

662 名前: no name :2008/05/06(火) 22:45:34 ID:9bGmnvX4

原作絵だとかろうじてロリキャラ、芋絵だとロリじゃないな

663 名前: no name :2008/05/06(火) 22:46:09 ID:Sx1lGFS0

>>655
童帝の爆星を避けるなんてそんな酷いことできないよなやっぱ

664 名前: no name :2008/05/06(火) 22:46:25 ID:GF86TM1Y

神主が真性だから仕方がない

665 名前: no name :2008/05/06(火) 22:47:32 ID:FSCeIWcX

年齢決めると成長させないといけないから決めてないだけらしいしなぁ

決めたら決めたで何時まで経っても高校生な彼を連想してしまう燃え太郎

666 名前: no name :2008/05/06(火) 22:47:38 ID:j88aJ3S7

>>657
でもシリーズ間の月日は設定してあるからある程度の推測はできるよ

667 名前: no name :2008/05/06(火) 22:48:07 ID:qIWqA6Xm

ゆゆさまは原作の原作ではロリに見えないこともない

どうでもいいけど夕方からあゆに挑み続けてたらこんな時間になってしまった、それでいて結局勝てなかったという

668 名前: no name :2008/05/06(火) 22:48:49 ID:dyx0EMQG

あゆはバックステップに弱いよ

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