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前スレ
MUGENについて語るスレpart75
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
あれって全ゲージビームに還元するんだっけ?
ゲージ溜め速度が消費速度を上回れば即死にはなるが、そんなキャラそうそういないよな
えげつないのに変わりはないが
ゲージ無限のセイバーと組んだらどうなってしまうんだ
ゲージ無制限で酷いことになるといえば時止め
poweraddで減らしてると時が止まったままになる
9ゲージファイナルは、ジョニーとタッグ組んだ時に使ってたな。
でも結局、防御されたか補正がかかったかで、5割いかなかったんだよね。
ちなみに、緋想天のファイナルは全消費じゃなくて一定だから問題なし。
>>412
亀レスで申し訳ないがそのザベル微妙に弱体化してないか?
原作だと見えないはずの連携が普通に見える
ついでに空中ダッシュの再現が微妙
まあ理論上は最強と言われているザベルだけど実質最強はサスカッチだけどね
ザベルの強さはロマン的な強さ
>>507
体験版の文はどう考えてもジャギだろ常考
トキトナメのアレは予想GUYでした
芋のファイナルスパークだと、9ゲージ注ぎ込んで約7200ダメージ
MUGENだと相手の根性値とか補正とかあるから5割〜6割減ったら上出来だろうね
ttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_19021.wmv
pass:mugen
>>521のえげつないことをやってみました
アレックスが背後から痴漢働いてるようにしか見えない
やっぱり消費の割に安いなファイナルスパーク
まあファイナルスパークの強さは発生の速さな訳だけど
>>527
今の緋想天体験版だと
霊夢≧魔理沙≧文>アリス
ほぼ確実にこうだね。文は攻撃繋がりにくくなってるし。
アリスは新設置ができてウマウマ。最終的なポテンシャルに期待できる。
>>532
なんでファイナルをゲージ消費にしたんだろうね。
逆は無いんじゃない?
文は旧体験版でも霊夢と魔理沙より弱かったのに、更に弱体化してるんだし
それよりも文とアリス逆じゃね?
原作の強さランクは緋スレでやった方が早い
そういえば、今のファイナルスパークには無かったけども、ファイナルのリング追加のパッチみたいなのあったよね?
あれってもうデフォで追加とかされてるのかな?
さすがに6100枚とか何とかっていうのはすごいと思ったのだが。
ああいうの見てると、自分が作ったエフェクトがしょぼくて悲しくなるわ(´・ω・`)
まだ実装してないし、実際どうなるかわかんないからあれだが。
>>537
確かにスレチになってるからね。すまない。
マスター、いつものAA頼む
テレッテー
, ‐‐-‐、._
\ 》>〜〜〜)) /
\ 》>〈/ノノノ)))〉 /
|∩iiノi.i.゚ -゚ノi∩|
/ 丶 i.ij 木.ii / \
/ ノ/_/|.i.i.|_) \
疲れた・・・
明鏡止水関係はかなり直った
使用できなかったダイナマイトも使えるようにした
あとは上下段のガードの切り替えがガード中にできないのと、下段ガード状態維持を直すくらいか
サオトメの人がダイナマイトを有効活用するところが見たいなぁ・・・
トキトナメのクナギって他の動画によく出てるクナギと何か違いがあるのか?
あの面子に入るぐらいだから何か普通じゃないところがあると思ったんだがイマイチよく判らなかった
キャラ紹介にある神速久那妓って奴じゃね
R-久那妓はGオロチすら葬る神キャラだったな確か
R−久那妓(神速久那妓)ってのじゃ無いかな
りーどみーによると
速度3倍
HP777
ガード不能
空中ダッシュ制限無し
常時忌むべき力開放攻撃(ただし若干弱体化)
Bダッシュ・Bカウンター・Bエスケープパワー消費無し
攻撃範囲異常
コンボ可能条件異常
攻撃開始時、敵との距離がマイナスならオートターン
攻撃力補正あり
ダッシュ時無敵
アドバンストチャージ時無敵
攻撃食らったら1秒無敵
7P以降オートAI
ステート奪われない
ステート奪う攻撃無効
HP管理あり(10フレームに300以上食らったら回復)
だそうだ
それって間違いなくエルクゥより強くぞ
いや、普通に久那妓強くないか?
あれは界王クラスを撃破しるキャラだしなぁ
あとは凶悪スレでやれ
シュンシュンジェネラルや飛行自重なしのマグニでも殺されるんだからエルクゥじゃ勝てない
ただの凶悪キャラだな
久那妓普通に強いぞ、チップみたいなだけで
いつの間にか更新されてたレミリアが妙に弾撃つようになって悲しい気分になった
流れ無視してすまんが、H氏のメルブラキャラと戦っているのだが、
メルブラってあんなに早く受け身とれるのか?
リュウの下強K当てたら空中で受け身とられて
その後、空中ダッシュしてきてビビった。
受け身不能時間は攻撃する側に依存したはずだが
水影さんのところで
403アクセスは、許可されていません
ってアク禁されてるよなまったく心当たりがないけど
たまには宣伝
宣伝する人はタイトルも一緒に書いてくれるとありがたい
>>556
ごめん、アリス姉妹です
さん姉妹かw
お前らミクのことで散々ゆーとはる氏をバカにしてたけどさ
今のゆーとはる氏はいずれニトロワキャラ製作の神となる
ゆーとはる氏は版権キャラを作るのに向いているのは確か
作りが細かいからな
超亀レスで申しわけないんだけども、どうやら>>264に呼ばれた気がしたので来てみた。
来ただけでは何なので無界さんのAIをねころだに置いておきますね。
neko4874 Pass:石となれ
ついでにニコ動の「イントロいじってみたMUGEN」もよろしく。
ゆーとはる氏が失敗したのはドット打てないのに手書きキャラを動かそうとしたからだからな
システムやら技の作りこみがすごいのは事実
まあ完全にたたき台状態なミクはどうかと思うが
>>553
そうなのか?
それならGGの人たちとかも、ダウン復帰使ってきてもいいと思うんだが、されたことがないな。
AIの違いか・・・。
アルアジフ来てたのか
>>562
AI作者さん?
前回からAI更新ってわけではないよね
>>563
(好きなキャラを参戦させたい)欲望は十分だったが
(自らドットを打つほどの)執念が足りんかったわけですね。
>>526
MUGENザベルは弱体化したところも強化されたところもあるよ
色々原作とは性能が違ってる
>>541
乙です。全部終わったら、サオトメが行く!の動画に直接書き込んでみてはどう?
最近はボスハルクトナメといい、トキアミバトナメといい、
あのへんのレベルの試合が人気だね。
強と凶の間くらいか?
part2できたので宣伝してみる
watch/sm3219096
強と凶の間くらいの連中の動画は面白いけど
やっぱりジェネラルや2k2やkongマーブルキャラは出番が無いのが残念
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=621
パス:社長
社長AI更新。前よりは運送すると思います。
ただ結構ぶっぱなので出しても当たらない事は多いかも。
>>560の文章見てちょっと見に行ってきたら
新キャラが来てて驚いた。ニトロワもだんだん上がってきてるな。
今ある2D格げーはどれもだいたいなんかのキャラがmugenにいるもんだと考えていいのかな。
ミスった
>>566
はい。某所で流したAI作者です。
一応中身は更新されてます。
起動してなかったっぽい各種自重スイッチの起動とガード周りなどをちょこちょこと。
見苦しさを少しでも軽減させるための悪あがきですが。
>>572
俺はおまえさんのレス見て新キャラに気付いたぞw
>>562
おっと、呼び出してしまいましたか。
ありがたく使わせてもらってますぜー。
エルクゥ+1の発想、つまりタッグなら凶でも出せる奴も増える…のか?
まあジェネラルと2002ルガはどっかでコンビ組んで暴れてたがw
>>572
アカツキ・・・。
ニトロワキャラで知ってるのはセイバーと沙耶だけだったとか(ry
まあエルクゥ単に自動回復に理不尽攻撃や一撃必殺がついてるだけだしな、投げないし
テーレッテーやハメで倒せることは倒せる
凶キャラっていまいち強さがピンとこない言葉だけど、
どれくらいの強さなの?hardセンチネルくらい?
>>578
しんのゆうしゃの出番がついに…
攻撃が当たって仰け反るのが最低条件
しんのゆうしゃってこっちがKOするまで相手は死なず、
DoubleKOでも相手だけに勝ち星がつくんだよな、確か。
>>579
ぶっこ抜くツールとかあったら、ほとぼりが冷めた頃に作る人いるかもね
一応今売り出し中っぽいし…
エルクゥってサイクみたいなの使えなかったっけ
やたらステート取らせないようにしてあるキャラとか
並キャラで倒せる限界かと
かなりの強化がなされてても、カンフーメンで胴上げできれば比較的マシな凶キャラじゃなかろうか
そういえばエビルケンって前は凶キャラの代表各みたいな扱いだったけど
いまじゃ強キャラの範疇だよな
むしろ味方の足引っ張るようなキャラはいないかね?
全体攻撃が味方にも当たるキャラとか
ゲージを無駄に使うキャラが居たような
越前とかミクとかファウストとか・・・
他にいたっけかな
味方(自分含む)にも当たる爆弾攻撃のあるキャラは結構居るんじゃないかと
>>594
マガキさんのことですねわかります
ドナルドのリンゴは味方どころか自分の足すら引っ張るぜ
悪玉が味方に対してのみ即死級ダメージ与えてたような
ゴッドマンの事ですね
アルカナ2のペトラきてたよー(^O^)
なんなんだ、アンタ!と言いながら自分以外の全てを消す某AAのことですね
わ か り ま せ ん 。
>>591
今WatchやらせてみたらLv11霊夢がタミケンに勝ってしまった
何というAIインフレ
アーマー持ち相手のときにコマ投げ超必持ちと組むとゲージの無駄遣いここに極まれりって感じになるな
一回ハイスコア選手権に人工AI郁未+ジェダの流血タッグで出ようと思ってやってみたら
ジェダがコマ投げ超必狙いまくるから郁未がぜんぜん設置できないなんてのがあったし
やりながらこいつら絶対仲悪いだろと思ったわ
コマ投げは投げ無敵以外には当たるだろ
打撃投げはtargetstate使わないとアーマー抜けないっていうか当たらないけど
>>591
「凶キャラ」の定義も変わってきてるんだな。
wikiにそういうページあった気がするがいつのまにか消えてるな。
そういえば凶と狂の違いもイマイチわからん。
用語集の「神キャラ」の項目で一まとめにされてるな
あの項目名だと凶キャラとかの説明があるのに気づきにくそうだが
俺はそれよりも界王と論外の違いがわからんぞ。
ハルクのHP5割は削れる→強キャラ
ハルクを倒せる→凶キャラ
ハルクタッグを一人で倒せる→狂キャラ
ハルクじゃ勝てない→神キャラ
なんかもうコレでいい気がしてきた
まて神キャラが多すぎる
ハルクにノーダメくらいか?
人間操作で容易く倒せるハルクを基準にして意味あるんだろうか
凶=通常キャラの限界
狂=いろんな意味で無理ゲー
神=神以下に敗北はありえぬ
論外=お話になりませぬ
かな?超大雑把だけど
即死が効く、狂
即死が効かない、神
程度の認識かなー
エルクゥの月を出せる→強キャラ
エルクゥを倒せる→凶キャラ
エルクゥタッグを一人で倒せる→狂キャラ
エルクゥタッグをノーダメで倒せる→神キャラ
これでよくね?
イメージは
強キャラ:一般性能をあまり弄ってない、かつ人が倒せる範囲内の性能持ちの中の強い部類
狂キャラ:改変にしてもどっちにしても、明らかに意味不明な感じの輩。ジェネラル・イザベルがこのあたり?
凶キャラ:改変は当たり前。「〜なのは当たり前」になるレベル。即死持ちも珍しくない。
神キャラ:戦闘舞台は記述へ。画面は飾り。最早字の戦い。あと、PCが逝く。
論外キャラ:完全に記述上での戦い。画面を見る必要がない。
こんな感じかなぁ。
凶=ボスハルクが普通トナメの上位以上
狂=エルクゥ以上
神=SMH以上
個人的にはこんなイメージ
ただこれだと強が多すぎるんだよなあ・・・
凶 自分操作のKfmでしんどい
狂 自動回復とか一撃業とかちょっとやりすぎたレベル
神 mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物
凶と狂が紛らわしい
弱キャラ:格闘にすらなってない見ててつまらない代物
並キャラ:地味で見ててつまらない代物
強キャラ:ちらほらオナニー技があって見ててつまらない代物
凶キャラ:回復とかあって見ててつまらない代物
狂キャラ:格ゲーしてない見ててつまらない代物
神キャラ:mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物
論外キャラ:mugenの限界(笑)に挑んでる見ててつまらない代物
>>619
解りやすいな
ちょっと前まで
強:一般的格ゲーのボスレベル
凶:異常に高い性能。その辺の格ゲーにはまずいない(ジェネラル・KOFとか除く)
狂:ゲームとして考えて作ってるのか疑わしい性能。
論外:当たり判定がなかったり常時無敵だったり。もうゲームじゃない。
なんて感じだったんだけども
OTHキラーあたりから随分変わったものだ