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前スレ
MUGENについて語るスレpart75
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
バグの原因書けばいいんじゃね
解る奴はそれ見て直せるだろう
>>488,491
あー、やっぱそっちの方がいいわけかw
でもそれやるとものっそい量増えるなぁ・・・。
ていうかこいつ、屈み状態も立ち状態も変わり映え全く無いくせに立ちPと屈みPでセリフ違うとか
どんだけ贅沢なんだよ、とか思うw
ファイル重くなるんじゃなかろうかね、全部入れると。
>>490
言われてみりゃその通りだ。
何を言っているんだ俺は・・・。
>>492
アホな俺に説明してほしいんだが、
NG 無断でジンの新しいcmd自体を公開する
OK 新しいcmdを使ったジンの動画をupする
ではないの?動画自体の中でキャラにどんな改造を施していようと
問題になることはないと思うんだが・・・。
ましてや喜びこそすれ、迷惑になることってあるの?
なんか勘違いしてたらすまん。
明鏡止水は本当にバグ多いな・・・
・ジンを全く操作しない状態で明鏡止水になって、そこから一撃食らうと完全に動けなくなる
・明鏡止水中は敵の攻撃をちゃんとガードできない
・明鏡止水中にガードした後はずっとガード状態を維持し続けれる
・その他いろいろ
軽く調べただけで凄いことになった
>>492
うpしてください><、なコメントが増えてしまうかもしれないね
そこまでは考えてなかった・・・
許可がもらえれば完璧なんだけどね
>>493
じゃあ書いてみます
state 39000の呼び出し方がマズイ
39000は「攻撃を一撃食らってものけぞらない」効果をつけるためのstate
こいつで普通にダメージ+でものけぞらないの効果を発生させるわけだけど
ガードしてもこれが発生してしまうため、最初の一撃はガードしようが何しようが絶対にダメージを食らってしまう
しかも少し間をあけるとまた発生するようになるため、敵の猛攻をガードし続けるとすぐにやられてしまう
上のもガード状態維持以外は全部39000が原因みたい
そのジンの作者って改変について言及してんの?
流れ無視して失礼。
やっとできた・・・
宣伝です
キャラ弄って第三者に渡すならそれの元を作った人に連絡した方がスマートだわな
修正されたファイルを動画の人が使うかどうかはまた別の話
>>498
お 待ってたぜ
乙かれ〜
>>495
他人に譲与してる時点で配布になってると思うだが。身内公開、と言えば良い?
今回はサオトメの人が作ったんじゃなくて、別の人が作ったものを渡そうとしてるんだし。
昨日ヨハンが話題になってたから懐かしくて使ってみたが
コンボから繋がるチート投げとそこからの追撃で笑いがとまらん
原作だともっと堅かった気がするがそれでも地味なくせに強えな
ワラキアexなのに神依やフィオナにフルボッコにされただと…!?
J・J氏の神依のAI意外と強いよ
>>465
○作の人は、もう15人を超えるキャラを作ってるわけだが
自作キャラというとなんたら大会の人の白レンが楽しみだ
あの独特な動きにLAも狙ってくるしで戦ってて面白そう
霊夢=トキ
文=レイ
で二人だけ世紀末な緋想天体験版
なんたらの慶寅は本来どんな感じで動いたんだろ
弾かれててあまり動けてなかったけど
パイロンが輝いてたなー主人公vsボスタッグ以来だ
宣伝です。
ストーリー動画に挑戦してみました。
よろしくお願いします。
この4日ぐらい、このスレにこれなかったんだが
その間に何かしらのキャラがリリースされた?
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 13:57:57 ID:lWYb77dY
select.def編集ソフト(Characterのみ)
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_6048.zip
ログ嫁
>>510
特になかったよ
トキアミバの普通チームに吹いた
>>510
すげー完成度のぺトラ
原作の技はほとんど違和感なく使える
カットインも完璧
♪
♪ ,_(ゝ ヤンマーニ
γノノ~り) ;y=‐ ヤンマーニ
从 ゚д゚)/ ヤンマーニ
ー=y;/| y | ヤーイヤー
<へ \
~~~>~ ♪
♪ ,(ゝ、 ヤンマーニ
ー=y; ((ノりヾヽ ヤンマーニ
\(゚д゚从 ヤンマーニ
ノノ| y |\;y=‐ ヤーイヤー
/ へゝ ♪
~く~~~~
>>510
H氏のワラキアとか
>510
かなり内輪レベルだった気がするが、佐由理の改変を上げた人が居た気がする
ちゃんと後でホームページでの公開をしてたけどね
ANDRES BORGHI氏の新作ktkr
ルガール運送とボーダー商事が(ryのタッグAI見て思ったんだが
ファイナルスパーク中相方が溜めだすと、えげつない気がする
1Pにウルトラマグナス、2Pに魔理沙で
ウルトラマグナスがやられた後、
魔理沙がファイナルスパークすると大変なことになるよ!
あれって全ゲージビームに還元するんだっけ?
ゲージ溜め速度が消費速度を上回れば即死にはなるが、そんなキャラそうそういないよな
えげつないのに変わりはないが
ゲージ無限のセイバーと組んだらどうなってしまうんだ
ゲージ無制限で酷いことになるといえば時止め
poweraddで減らしてると時が止まったままになる
9ゲージファイナルは、ジョニーとタッグ組んだ時に使ってたな。
でも結局、防御されたか補正がかかったかで、5割いかなかったんだよね。
ちなみに、緋想天のファイナルは全消費じゃなくて一定だから問題なし。
>>412
亀レスで申し訳ないがそのザベル微妙に弱体化してないか?
原作だと見えないはずの連携が普通に見える
ついでに空中ダッシュの再現が微妙
まあ理論上は最強と言われているザベルだけど実質最強はサスカッチだけどね
ザベルの強さはロマン的な強さ
>>507
体験版の文はどう考えてもジャギだろ常考
トキトナメのアレは予想GUYでした
芋のファイナルスパークだと、9ゲージ注ぎ込んで約7200ダメージ
MUGENだと相手の根性値とか補正とかあるから5割〜6割減ったら上出来だろうね
ttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_19021.wmv
pass:mugen
>>521のえげつないことをやってみました
アレックスが背後から痴漢働いてるようにしか見えない
やっぱり消費の割に安いなファイナルスパーク
まあファイナルスパークの強さは発生の速さな訳だけど
>>527
今の緋想天体験版だと
霊夢≧魔理沙≧文>アリス
ほぼ確実にこうだね。文は攻撃繋がりにくくなってるし。
アリスは新設置ができてウマウマ。最終的なポテンシャルに期待できる。
>>532
なんでファイナルをゲージ消費にしたんだろうね。
逆は無いんじゃない?
文は旧体験版でも霊夢と魔理沙より弱かったのに、更に弱体化してるんだし
それよりも文とアリス逆じゃね?
原作の強さランクは緋スレでやった方が早い
そういえば、今のファイナルスパークには無かったけども、ファイナルのリング追加のパッチみたいなのあったよね?
あれってもうデフォで追加とかされてるのかな?
さすがに6100枚とか何とかっていうのはすごいと思ったのだが。
ああいうの見てると、自分が作ったエフェクトがしょぼくて悲しくなるわ(´・ω・`)
まだ実装してないし、実際どうなるかわかんないからあれだが。
>>537
確かにスレチになってるからね。すまない。
マスター、いつものAA頼む
テレッテー
, ‐‐-‐、._
\ 》>〜〜〜)) /
\ 》>〈/ノノノ)))〉 /
|∩iiノi.i.゚ -゚ノi∩|
/ 丶 i.ij 木.ii / \
/ ノ/_/|.i.i.|_) \
疲れた・・・
明鏡止水関係はかなり直った
使用できなかったダイナマイトも使えるようにした
あとは上下段のガードの切り替えがガード中にできないのと、下段ガード状態維持を直すくらいか
サオトメの人がダイナマイトを有効活用するところが見たいなぁ・・・
トキトナメのクナギって他の動画によく出てるクナギと何か違いがあるのか?
あの面子に入るぐらいだから何か普通じゃないところがあると思ったんだがイマイチよく判らなかった
キャラ紹介にある神速久那妓って奴じゃね
R-久那妓はGオロチすら葬る神キャラだったな確か
R−久那妓(神速久那妓)ってのじゃ無いかな
りーどみーによると
速度3倍
HP777
ガード不能
空中ダッシュ制限無し
常時忌むべき力開放攻撃(ただし若干弱体化)
Bダッシュ・Bカウンター・Bエスケープパワー消費無し
攻撃範囲異常
コンボ可能条件異常
攻撃開始時、敵との距離がマイナスならオートターン
攻撃力補正あり
ダッシュ時無敵
アドバンストチャージ時無敵
攻撃食らったら1秒無敵
7P以降オートAI
ステート奪われない
ステート奪う攻撃無効
HP管理あり(10フレームに300以上食らったら回復)
だそうだ
それって間違いなくエルクゥより強くぞ
いや、普通に久那妓強くないか?
あれは界王クラスを撃破しるキャラだしなぁ
あとは凶悪スレでやれ
シュンシュンジェネラルや飛行自重なしのマグニでも殺されるんだからエルクゥじゃ勝てない
ただの凶悪キャラだな
久那妓普通に強いぞ、チップみたいなだけで
いつの間にか更新されてたレミリアが妙に弾撃つようになって悲しい気分になった
流れ無視してすまんが、H氏のメルブラキャラと戦っているのだが、
メルブラってあんなに早く受け身とれるのか?
リュウの下強K当てたら空中で受け身とられて
その後、空中ダッシュしてきてビビった。
受け身不能時間は攻撃する側に依存したはずだが
水影さんのところで
403アクセスは、許可されていません
ってアク禁されてるよなまったく心当たりがないけど
たまには宣伝
宣伝する人はタイトルも一緒に書いてくれるとありがたい
>>556
ごめん、アリス姉妹です
さん姉妹かw
お前らミクのことで散々ゆーとはる氏をバカにしてたけどさ
今のゆーとはる氏はいずれニトロワキャラ製作の神となる
ゆーとはる氏は版権キャラを作るのに向いているのは確か
作りが細かいからな
超亀レスで申しわけないんだけども、どうやら>>264に呼ばれた気がしたので来てみた。
来ただけでは何なので無界さんのAIをねころだに置いておきますね。
neko4874 Pass:石となれ
ついでにニコ動の「イントロいじってみたMUGEN」もよろしく。
ゆーとはる氏が失敗したのはドット打てないのに手書きキャラを動かそうとしたからだからな
システムやら技の作りこみがすごいのは事実
まあ完全にたたき台状態なミクはどうかと思うが
>>553
そうなのか?
それならGGの人たちとかも、ダウン復帰使ってきてもいいと思うんだが、されたことがないな。
AIの違いか・・・。
アルアジフ来てたのか
>>562
AI作者さん?
前回からAI更新ってわけではないよね
>>563
(好きなキャラを参戦させたい)欲望は十分だったが
(自らドットを打つほどの)執念が足りんかったわけですね。
>>526
MUGENザベルは弱体化したところも強化されたところもあるよ
色々原作とは性能が違ってる
>>541
乙です。全部終わったら、サオトメが行く!の動画に直接書き込んでみてはどう?
最近はボスハルクトナメといい、トキアミバトナメといい、
あのへんのレベルの試合が人気だね。
強と凶の間くらいか?
part2できたので宣伝してみる
watch/sm3219096
強と凶の間くらいの連中の動画は面白いけど
やっぱりジェネラルや2k2やkongマーブルキャラは出番が無いのが残念
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=621
パス:社長
社長AI更新。前よりは運送すると思います。
ただ結構ぶっぱなので出しても当たらない事は多いかも。
>>560の文章見てちょっと見に行ってきたら
新キャラが来てて驚いた。ニトロワもだんだん上がってきてるな。
今ある2D格げーはどれもだいたいなんかのキャラがmugenにいるもんだと考えていいのかな。
ミスった
>>566
はい。某所で流したAI作者です。
一応中身は更新されてます。
起動してなかったっぽい各種自重スイッチの起動とガード周りなどをちょこちょこと。
見苦しさを少しでも軽減させるための悪あがきですが。
>>572
俺はおまえさんのレス見て新キャラに気付いたぞw
>>562
おっと、呼び出してしまいましたか。
ありがたく使わせてもらってますぜー。
エルクゥ+1の発想、つまりタッグなら凶でも出せる奴も増える…のか?
まあジェネラルと2002ルガはどっかでコンビ組んで暴れてたがw
>>572
アカツキ・・・。
ニトロワキャラで知ってるのはセイバーと沙耶だけだったとか(ry
まあエルクゥ単に自動回復に理不尽攻撃や一撃必殺がついてるだけだしな、投げないし
テーレッテーやハメで倒せることは倒せる
凶キャラっていまいち強さがピンとこない言葉だけど、
どれくらいの強さなの?hardセンチネルくらい?
>>578
しんのゆうしゃの出番がついに…
攻撃が当たって仰け反るのが最低条件
しんのゆうしゃってこっちがKOするまで相手は死なず、
DoubleKOでも相手だけに勝ち星がつくんだよな、確か。
>>579
ぶっこ抜くツールとかあったら、ほとぼりが冷めた頃に作る人いるかもね
一応今売り出し中っぽいし…
エルクゥってサイクみたいなの使えなかったっけ
やたらステート取らせないようにしてあるキャラとか
並キャラで倒せる限界かと
かなりの強化がなされてても、カンフーメンで胴上げできれば比較的マシな凶キャラじゃなかろうか
そういえばエビルケンって前は凶キャラの代表各みたいな扱いだったけど
いまじゃ強キャラの範疇だよな
むしろ味方の足引っ張るようなキャラはいないかね?