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前スレ
MUGENについて語るスレpart75
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
原作性能のボスでジェネラルが最強なのはほぼ確定だろうけど、
No.2は誰になるだろう?
真サムミヅキ、94ルガール、ReACT白レン、02Ωルガール、EFZ神奈、初代ジャスティス
この辺りが候補かな?
一部原作でAIが微妙なのもいるけど。
基本的にAIさえ容赦無ければKOFボスは気が狂った連中の集まりだと思うが
ジェネラルが原作で最強なのはCPUが全く容赦しなかったのもあるから
そいつらが全く容赦しないAIつくればジェネラル超えるかもしれんね
AIが使うと最強だが、人が使うと弱いゲーニッツみたいのも居るけどな。
原作で最強じゃない
格ゲのラスボスで最強だった
レオパルドンとかストーリー萃香は?
KOFのボスは性能だけ見ればオロチが最強ってどっかに書いてあった
それからルガールで一番強いのは多分98Ωルガール
バニシングラッシュが強すぎる
とりあえずジェネラルはワープを切れ目無く使ってれば負けないよ
萃香は投擲の八倍ヒットが実装されてるかどうかによるな
レオパルドンがいるじゃないか。
レオパルは単にAI殺しなだけで人が戦えばなんとかなるやもしれん
萃香は知らん、ストーリーならkongマグニで沈むだろう
萃香は知らんの後ろは見なかったことにしてくれ
こんなこといったらジェネラルもジャガノでなんとかなることになる
空気を読まずに、初めてのH.264
エンコ時間が短いことには惹かれるけどカクカクになる人がいるってのがな
実際のところどうなんでしょう?その辺りを教えてくださるとありがたいです。
トキ&アミバトナメの
炎の兄弟(?)チームと紫もやしチーム
が戦ってるときのかっこいいBGMってなに?
ストーリーといえばクロガネ氏の霊夢のストーリーは凄いな
再現どころか原作以上じゃないか?空飛ぶ巫女
白レンは突進繰り返せばずっと無敵だと聞いたが、これは止めようがあるのか?
マグニは空中投げ無いキャラ全員詰むような
あとルナ萃香のストーリーはMUGENにいるストーリー実装してるキャラと比較にならないよ
MUGENで再現出来ないと思うけど
申し訳程度に再現してる西瓜ならいたな
ルナ西瓜完全再現したとしても
ストーリーは一撃や大ダメージに弱いから狂までは流石にいかないと思うけどな
超高密度燐火術がヤバイ予感
>>219
ルナティックにすれば原作再現になるよ、それでも鬼畜だけど
あれはルナティックの一つ上のレベルでアレンジだよ
>>221
飛ぶ前にデストローイすればいい
アポカリプス『どうやら私の出番のようだな』
そういえば紫の外力「無限の超高速飛行体」って
原作じゃ最高難度スペルに挙げられるぐらいの無理ゲーだったけど
MUGENだと緊急回避やブロッキング持ってるキャラなら楽勝になるよな
>>218
死への招待状(ミンサガのデス戦の曲)
芋は避けるアクションじゃなくて、グレイズしてスカすアクションゲーだからねぇ
Lunaticは魔理沙以外じゃ萃香に辿り着く前に残機が尽きる。
なんか探したらえらい新しいけどLunaticアーケード攻略?動画とかあった。格ゲーでは無いので強さ評価としてはどうかなとは思うけど
>>218
『Romancing SaGa -Minstrel Song-』の「死への招待状」
ルナストーリーといえば霊夢のなんかのスペルを
萃香の2C射撃だけで潰してた動画があったが・・・あれ空飛ぶだったかな?
>>225
それって原作再現できてるのか?
MUGENだとヘルパー数の関係で再現不可だと思うのだが
>>225
アレンジってこれの事?
空飛ぶは2Cが中心ヒットする位置をとって2C連打してると倒せる
不安なら2C2C2C宣言ミッシングパワー
>>223
あれモロに喰らうと4割くらいいかなかったっけ。しかもあれ、画面にしばらく残るから普通に詰むね。
>>228
元々、霊撃が何度もできるならそんなに困るスペカじゃなかった。
ようはシステム上の問題で最高難易度だったっていうこと。
>>231
2C→2C→2C→623Kだったかな。即死パターン
トキ&アミバトナメおもすれー
>>231
今探したら、とりあえずこんな動画があった
ブロッキング祭り…まさかもやしを撃破するとは思わなかった
てかWME作れよw
スト3のギルって動画に出てる?
なんかスト3キャラって最近リリースされたのは動画に出ないよな?
イブキとかもまだだろ?
>>237
なんという鬼無双(本田ではない)・・・
>>239
運動会を見ろと言わざるを得ない
メカQとか12スライムとかアレンジキャラを作るといいよ
>>241
スマソ。見方が適当だった。
エフェクト共有無し キャラパレットは共有
これで1500kbってまだまだ軽い方?
そういえばトキアミバトナメが初の強化シン出場だっけ?
てか動画初?
>>245
WMEの最新で出てた
>>205
レベルMAXのレイジオブザドラゴンズプレイしてみるのオヌヌメ
>>238
気がついたら10時間経ってただけだから勘弁
やっぱSMACKDOWNよりRAWが気になるのね
>>248
おまえさんトナメ荒らしにあったりタグ消しに絡まれたり昨日のストーリー飽きたって奴がいたり周りがついてないね。
トナメ、ストーリー、プレイヤー操作と色々頑張ってるから応援してるよ
>>248
やっぱりアンタまごうことなきバカだwいい意味でw
これからも応援してるぜ!
>>248
気がついたら10時間って廃人MMOプレイヤーじゃねえんだぞw
ゲジマユのトーナメント表作りとか変なところに拘りすぎだw
>>247
wikiのヨハンの項目には
「CPUレベルが高いほど回避・反撃が容易な超必殺技をくりだす確率が高くなり、結果的に倒しやすくなる」って書いてあったんだが、違うのか?
ふーむ。だがヨハンの性能がやばいのは十分承知してる。
KOF97オロチ、X-MEN cotaのマグニートー、ROTDのヨハン、ReACT白レン、レオパルドン
AIが自重しなけりゃこの辺がNo.2候補か?
Lunatic萃香は再現が難しい上に再現できたとしても格ゲーじゃないような…w
いや、別に東方嫌ってるとかじゃなくて、>>237の動画見て、
やはり萃夢想は弾幕アクションゲームなんだなあ、と痛感したんだよねw
もう格ゲーじゃなくてシューティングだしな
とりあえず永久持ちのシシーが上がってないのが
>>248
気づいたら同じキャラに挑戦し続けて3時間とかは俺もあったけどなぁ
郁未でうさぎフィオナとかMVC舞でトキとか
どう見ても俺が下手なだけだが。
とりあえず何なんだアンタ
>>248
そういえばSF2シリーズはマイリストで纏めないの?
wikiに載せるときにマイリストあったほうがいいと思うんだが
萃夢想は対人戦なら北斗と同じぐらいには格闘ゲームやってると思う
なんだ2,3%か
トキアミバトナメ見た、ほとんど出番の無いエルクゥに期待、チートファイナーで即死しそうだが
後紫もやしと炎お前ら格ゲーしろw
グッドマンやムカイさんクラスでさえ空気になるってすげえな
>>229
サンクス
ムカイさんも死界ぶっぱなすAIあれば・・・
ゆっくりコンビはどのタイプだろうか。ってまぁ、だいたい両方ノーマルできそうだけど。
金だと、エターナルフォースミストファイナー連打されない限りほぼ負けないしね。
>>252
確かに超必殺だけなら避けやすいけど、それ以外がやばい
簡単に例えると「小足見てから吸い込み投げ余裕でした」
緊急回避だろうとダッシュだろうと、近づいたら
地上の投げ間合いに入るとほぼ100%投げが来るうえに投げ外し不可
ジャンプして飛び込んでも、ガード→着地を投げ かガードキャンセルふっ飛ばし
レベルが上がれば上がるほど付け入る隙が皆無になってくる
特に投げの精度が半端なく、ジャンプで着地した瞬間、ガードモーションが解けた瞬間掴まれてるのは当たり前
間違いなく02ルガールとか話になんないくらいにやばい
無界さんのAIは某掲示板由来のけっこういいのがなかったっけ。
根性値で硬くなったり石化投げで微妙に回復したり、最大レベルだと石となれから塵と化すを延々やってくるやつ。
無界さんと禍忌さんと紫苑は好きだからいつかチームを組ませい……。
そして宣伝していくよー。
しかしレミリアお嬢様大会に出してる人ってどんな感じで調整してるんだか気になった。これでも火力と防御を三割も自重してるんだぜ。
れみりゃは適当にやってても良い勝負してくれるから調整の必要が無いような気がするけど
レミィが無双できる大会とかかなりレベル低めの面子だろ
レミリアのAIデフォで滅茶苦茶強いよね。風見AIと遜色ない・・・。
最近じゃれみりゃでも普通くらいの扱いなのかよ…
今のレミリアは普通にGルガとかDIOとか倒すくらい強いぞ。
レミィに山ダッシュ→上蹴りループ連発で殺されたときは殺意沸いたよ
今ではパターン分かってきたからキャラ使うときのいい練習台にしてるが
だがレミィを戦わせたら大抵の奴には勝つんだがあれAI殺しが多いのかね、ガード固いし
なんかしらんがAIだと突進系がガードできんのだよな
クレイドルもなかなか…
>>254
あのコンボは原作では出来ません、原作性能だと思ってる人が居たらスマン。
やらせたら繋がっちゃったのをノリで残しただけなんだ(´・ω・`)
そもそも闘婚はアーケードではカイザーナックル以来の永久が存在しない格ゲーなので
弾幕の弾速速いわ動き速いわ突進やらかなりAI殺しっぽいね
一対一では強いけど、火力のお陰か無双しまくって要調整って感じじゃ無い気がする<れみりゃ
そのせいで何故か過小評価されるキャラだよね
逆に文は嵌ると大暴れするせいでやたら過大評価されて叩かれてる気がする、ちょっと可哀想なキャラだと思う
>>271
ロードアローが若干ガードされづらいことを除けば、だいたいそうでもない。
最新のレミリアの場合、素直にAIがいい。上で出てるけど、普通に強キャラ。
まぁ、原作よりも判定が強かったり火力上がってる感が否めないけど・・・。
でもmugen内(というか格ゲー内)では極悪判定ってほどでもないし。
ダッシュ攻撃が狩られやすいのは変わらないしね。
>>259
あのトナメは面白いw
二試合目はもうRPGで良いぐらいの全画面ゲーだったな
カイザーナックル永久なかったのか、尖兵いれたら話は別になりそうだが
人操作なら読んで勝てる
AI戦でもほどほど
いいなあ
パチェとマガキさんは相性いいね
パチェがほとんどゲージ使わないくせにやたらと溜まりやすいから
マガキさんがワキガ連発しまくれる
適当に入力してれば永久になるだろ>尖兵
>>278
勿論プレイヤーキャラでの話で、ですが、まぁ人から聞いた話なので
システム的に不可能、という意味では餓狼2以来と言った方が正確だったかも
>>267
そーなのかー。
お嬢様、俺の環境だとレベル10のスレイヤーやニコニコAIのDIO相手に結構連勝するんだ。以前話題にあがったワルクレベル4(ゲージ自動回復)相手にも連勝するか連敗するかでいい勝負。DIO以外は最新のはずなんだけど……。
AIインフレの中ゆっくり強くなっていったレミリアと、インフレ初期を駆け抜けてしまった文
レミリアは人気キャラのチームメイトで次峰副将することが多かったが
文は大将として人気キャラを倒すことが多かった
オオバレッタが強すぎて自重されてた頃だが、なんでか同じ位の強さの文は出まくりだったからなあ
とりあえずレミリアを最初にインフレ前は猛威を振るったと定評のあるギルテ医と戦わせたら普通に勝利し
もう一度戦わせたら今度はファウストにフルボッコされてた
AIインフレなってもファウスト強いな見た目好きだから使いたいがシステムがワケワカメだぜ
そのころ文はミディアムセンチをスクラップにしていた、なんなんだアンタ
元キャラの人気と緋っていう物珍しさがあったからな
それにしてもヨハンの強さと反比例するこの地味さはなんなんだ
地味にめちゃくちゃ強いってのが一番手に負えないな。
ヨハンやらジェネラルやら。
文は緋想天の方でどんどん弱体化してるから、mugenの方でも原作再現するなら弱くなりそうだなあ
腋巫女はあのままmugenで使えたら人操作だとかなり強そうだけど
両方原作未プレイだが
ヨハンとシシーってなんか似たオーラを感じる
ジェネラルが地味とは関心しませんな、3watでシューティングしてる奴らを撃ち落すから困らないが磁界王が降りてこないから困る
最近では強AIって言うとジャス子Lv11倒せて当たり前くらいの強さあるしな
>>287
ジェネラルは正直三方向覇王翔吼拳でかなりの存在感を発揮してるんだが
地味かw?
>>289
俺も元ゲー知るまで勝手に兄妹か何かだと思ってた
あと数ヶ月するころにはボスハルクが普通になってるだろうな
>>292
ヨハンだって下からぼこぼこ出てくる奴が派手と言えば派手
あと数ヶ月もしないうちにブロリーが普通になってるだろうな。
ナイトメア?
>>270が『今の』レミリアとかいうんで何のこっちゃと思いNachel氏のサイトへ飛び
3月にレミリアと霊夢が更新あったことを今始めて知った俺
ええ、5月現在に至る今までずっと2月どころか1月23日更新のレミリアと闘ってましたが何か
>>289
製作会社同じだからな
シシーはヨハンの意思を継いで立派な高性能超反応ボスになりますた
ジェネラルの動画で「ボスが全画面攻撃とは感心しませんな」とか字幕貼られてるの見るたびに腹筋が崩壊する。確かに全画面は持ってないかもしれんが3wayのお前が言うなw
動画といえばDIOが時止めやってる間もバグで延々相手を無駄無駄する咲夜ブランドーの動画に心当たりがある方はおられまいか。
むしろ
・黒龍(笑)の力を宿す
・大富豪
・邪教団の教祖
なんていうアレな設定全開で
あそこまで地味に仕上げてきた手腕を評価するべき
レミリアはともかく霊夢なんかはverupしないと風見AIだって入れれないだろう
幻想穴多めの霊夢がすきだからあえて上げてない
>>300
ブランドー親子で検索してみ