現在表示しているスレッドのdatの大きさは165KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206861723/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
翡翠ちゃんはノーゲージ4割ならできる
AI殺しがAI戦で強いのは当然
パチュリーはグレイズもできないので対人間でも強いだろうけど
AI戦ならパチュリーに相性で勝てるのはアバレッタだな
チアー&ファイアーでガリガリ霊力削ってガードを割ることが出来る
人間操作でも飛び道具を撃ち続ければジャンプで近づくより楽に勝てるよ
>>401
基本的にパチュリーのフォルダの項目のいじればおk?
間違えた………
>>401
基本的にパチュリーのフォルダのどこをいじればおk?
風見氏のAIならテキストに判りやすく変更の仕方書いてあるだろう
うーん…
ホットキーのF5=録画押しても録画始まるのにえらい時間掛かるんだがホットキーは二つ同時押しにしといたほうがいいのかね
パチュリーのどこをいじればおk?
いけない場所
ふぅ
>>413-415
この間実に3分である
公開終了したというのにクレアとサイアが欲しい自分が居る………
↓のアーカイブウィキも期待できないのでどうしたものか………(それでも、ユェンとオリジナルゼロは入手した)
http://www15.atwiki.jp/mugen-archive-wiki/pages/1.html
次の質問等どうぞ
わっはっはっは
君、こういうスレに書き込む時はマナーとルールを知ってからにしなさい
ランランルーってなんなんだー?
洗脳用語
さあどんどん行きましょう。
次の質問どうぞ
ドナルドってしゃべるのー?
もちろんさ〜
はっはっは I'm Love it
今日は変なのが多いな。アーカイブ晒したり直リンしたり
さすが春休み
____
,, -''´ ̄ _ /ヽ_`''' - 、
/ 、 ヽ 鶉 / ヽ、
i 、- -── |,/ヽ!、_, i -┬' ,
ゝ/ 、 ,ヽ, ヽ、 ノ ─┼─/ ___
/ メ ,イ-/─'| リ / ン /|\L__!、(_ノ )
/ (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/ i
/ イ。o ゚ `ヽ! r_/ 十___ , ___
/ /ゝ.,イ ,-─-、 ゚i o。 i ´ 、_i_ |
/ / (´ヽ / ! ノ) ノ `ー- (_メ ,) レ `ー-
/ / .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
/ r´ ̄[><] ---イ-、[><} ノ ̄ノ 、
.! i/ Lリゝ ヽ(><)、 Lリゝ _,ニiニ!_ -|-__ 十 ヽ i 、 __
i i, ヽ -─ ヽ、`ヽ,  ̄i ̄ ´|´ `) / _i | ヽ /、、
L__/|__くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ `' ' ´ (ノヽ レ !,_
iヽ、 ヽ´ イ ヽi
原作再現コンボとか難しいな
まあとりあえず形にしてから調整しよう
>>426
春に入る前でもここはこんなもんだろ
3rdエビルリュウって分類的には強キャラクラスになるんですかね
ジャギ様のAIを使う前に言っておくッ!
『ジャギっぽくイヤラシイ動きにしようと
思ったらったらいつのまにか弱くなった』
な… 何を言ってるのか(ry
強いジャギ様を望んでた人には申し訳ない;
星取り能力は優秀っぽいので油断してると焼却されますが。
対人戦ならちょうどいいと思いますです。
>>430
強キャラと呼ばれる中でもかなり上の方だな
普通のトナメに出すとブーイングが起こるレベル
ハルクとかその辺
3rdエビリュウは凶キャラの域
キャラによってはかなり勝つのは難しい
>>431
遊びをつけたり色々やらせようとすると弱くなるんだよな基本的に
ダンは偉大だ
>>431
ヅァギ氏乙!押せ押せなのに最後には負けてしまうジャギ様おもしれーw
今回で宣伝はやめますね。こそこそして方が私らしいので
視てくださった、感想を下さった多くの方々に感謝をいたします。
http://www2.uploda.org/uporg1348222.wmv.html
カットインとして違和感ないですかね?
ちっちゃいキャラだし、もっと低い位置にカットイン出してもいいような気がする
ズボンまで入れるんじゃなくてバストアップが好きだな、個人的に
>436
いいっすね。
過度に目立ちすぎないから光り返しもしにくそうだw
ありがとう
確かに本家でもズボンちょっとしか入ってなかった
指摘されなきゃ気付かなかった
宣伝です。
なんというタイミングかと自分でも思います
>>436
いいと思う。437にも同意というか、もう少し低い位置に顔があった方が
目立つしカッコいい気もする
>>435
今一話から視てきたぜ
あなたのストーリー動画もブランドー一家と同じぐらい好きだw
サウザーのキャラが最高だと思うんだ
Hのサイトの共同開発の白レンが素敵すぎる。
強さ的にも技も凄く良い。ガード堅くて相手にするの辛いけど。
さんつけ忘れた……吊ってくる。
Divxにしてもかくかくだな
何が悪いんだろ…
オーディオソースオーディオ圧縮共に22050 16bit 2chなのがいけないのかな?
>オーディオソース圧縮
そ れ だ
俺も間違ってそれをやったら普段は45fpsでも余裕なのが20fpsでもコマ落ちがひどくなったわ
というわけで無圧縮設定にすれば無問題かと
スペックがへぼいならビデオにしろオーディオにしろ、圧縮は無しでとるのが普通じゃね?
HDDがへぼいと今度は書き込み速度が間に合わなくなるが
おおありがとう
あと上にも書いたけどどうしてF5押したのに録画始まらないんだ?
左下のプログラムも片っ端から終了してるのにな・・
>>447
録画なんて全くしたこと無い素人なんだすまん
もしかしたらメモリ足りないのかもしれないし付き合わせてゴメン
wikiのジャギの台詞吹いたww
アリ氏の斬紅郎の火力パッチきた!
剣聖トナメとか見て強斬り減らねーwとか思ってたけど
パッチ付けてたら火力がマジで斬紅郎だ。
これで剣豪トナメかつる。
影アンディのAIを作ってみたので宜しければどうぞ
up0509.zip
ダッシュモーションまだ固まるかもしれない…
流れを無視して質問。
それじゃ動かないだろ?とか色々突っ込み所ありそうだけど、
例えとして作ったパターン@とAでどう違うかご教授頂けないだろうか?
キャラ作成してるんだが、両者の違いがいまいちわからない。
--------パターン@-----
[Statedef 0];立ち
type = S
[state 800]
type = verset
[statedef 800];投げ
type=S
movetype=A
anim = 800
[state -2]
type = hitdef
--------パターンA-----
[Statedef 0];立ち
type = S
[state 0]
type = verset
[statedef 800];投げ
type=S
movetype=A
anim = 800
[state 800]
type = hitdef
[state 800]←ここの数字は関係ないから両者一緒
男女ペアタッグバトル大会V2を見ていてハルヒのセクハラ投げを食らったフィオナが
「あっあっあっあっ駄目ですぅ」と言っていたのでもしやと思いミリア相手に試したら、
ハルヒのセクハラ投げを食らったミリアがカンチョーされた時の台詞を言っていたwww
ハルヒのセクハラ投げにもカンチョー属性があったとわ………
[statedef ○○]の○○は重要だが、
[state ○○]の○○の部分は飾りなので何をいれても良い。
ただしデバッグの際にはエラーが出たのがどの部分か分かるため役に立つ。
type = verset
あるあるあるww
versetとvalsetはいまだによく間違える(´・ω・`)
俺は
varrandom
value = ○○
range = 2
とかやっちゃう
trigger1= movehitが
g抜けたりr多かったり=抜けてたり
trigger1 = trigger1 = movecontact こんなになったり
そういや586氏の佐祐理が運送技使うとやたらバグるのは気のせいか?
特にストライカー持ちやブロ持ち相手だとほぼ確実にストライカーを間違って掴んだり
ブロをヒットと勘違いして何も掴まないで運送したり
もしかして運送移行トリガーにp2movetype = H が抜けてるだけ?
ブロッキングがヒット扱いなのはよくある事
ブロやリコイルはヒット判定になってることが多い
ストライカーはあんまりいじらないからわからん
HitOverRideで処理するとヒットするのが前提だからMoveHitが成立しちゃうんだよね
>>452
これは良いアンディ
いただきましたよ
リコイルは当たった瞬間でもリコイルした側がMoveType=H担ってることが多いから
P2MoveType=HじゃなくてP2StateNo=[5000,5300]にしたほうが良いかもしれん
壁バウンドとかよろけとかの特殊やられがあるとさらに追加しなきゃいけないから結構メンドクサイけど
リコイル側がMoveType=Iになってくれればいいだけなんだがな
何気にパチェリーAIはポチョAIに結構苦戦したりする
自分がアタックディスト弄ったせいかもしれんが
>>462
でも原作でもそんな感じだよね。
Qの腹部及び頭部で腹部ブロッキングするとヒットしたときと
おなじふうに頭部まで出すし。
>>454,456
ありがとう!
実行しても変化ないと思ったらそういうことか。
varsetだった・・・
一応ブロ持ち(ウメ都古)相手にいくつか運送持ち当ててみた
佐祐理:ブロられてヒットと勘違い→空っぽ運送
CVSルガ:ブロられるとスカりモーションに移行
若本運送:ブロられるとなぜか壁たたきつけモーション
処理の違いが原因なんだろうけどAI用トリガー+αくらいしか分からないから細かい原因が分からん
>>466
佐祐理の場合打撃がヒットしたら運送移行だからやられはデフォだかで多分足りると思う
一応試してみるわ。アドバイスd
タミフルリュウや3rdエビルリュウの雷をまとった竜巻旋風脚って
ポケファイのリュウが元ネタだったんだな
てっきり電刃波動拳を使うからその延長で雷を使ってるんだと思ってた
Wikiのはぁと様wwwしかも妙にでかいw
>>470
まあ流れしては、ケンが炎を纏った昇龍拳を出すから、リュウにも何か必要じゃね?
→雷がいいんじゃね?ってことだと思う。
水曜拳来てる
Mリーグが決定戦か・・・。
ていうか、シエルってあんなに強かったのか・・・働かないイメージが強いというか何というか・・・。
3リュウ自体に電刃波動拳とかあったろ
元から強キャラって呼ばれてた印象があったが・・・(アーマーとかいろいろ居るけど)
未だに電刃なのか電靭なのかわからない件
いよいよのこり1試合か
今さら言うことでもないが朱い月を替えて他のメンツも見たかったな
H氏のB2白レンがボス白レン並みに火力高いんだけど仕様?
>>479
(CPU専用)白レンにVer.B2要素を追加・改修したキャラです、って書いてあるから仕様かも
>>461
本人のサイトで報告してみては?
忙しくてこっち見てない可能性もあるし
B2仕様じゃなくて、BOSS版をB2っぽく改造したんじゃないっけ?
空EX氷の火力とかもまんまだから間違いないかと
>>479,481
そうだったのか
空中EXフルールで7割減ったからおどろいたぜ
とりあえず>>466のトリガーを追加したらストライカー掴んだりブロやリコイルされても運送することはなくなったわ
ひとまずストライカー関連はMVCちびみずかとハルヒ、ブロ・リコイル関連はウメ都古とあゆで確認した
あらためて>>466に感謝
レイジオブザドラゴンズのアリスってARIAのアリスと同じ名字なんだな、と
割とどうでも良いことをついさっき初めて知った。
これからの北斗四兄弟チームに期待
ラオウは拳王モードでな
Mリーグ今見てるけどいいな。あれ。
リーグ形式は新しいし。それを理由にキャラも途中変更できるから
同じ面子では避けられない中だるみも解消できる。
ただ見てる奴が動画を理解してない感はあるけど・・・
あとリーグって考えればなんか野球みたいにマスコットがいたり
キャラが特定チームで専属契約してたり。
なんかいろいろやれそうだ。でもこれはWMEあたりの土俵かもね。
>>486
アリス・リデルとルイス・キャロルを混ぜただけだから被っても別に珍しくない
>>488
初期はルールを理解してないコメントが多々あるが、だんだん少なくなる。
・・・見限られて再生数・コメントが低空飛行になっただけとも言う。
初期に色々ミスが多かったのが痛かった・・・。
今はバランスもなかなかスリリングで面白いのに。
よりルールを整備して第二シーズンやったらなかなかの人気動画になれる気がするなあれは。
是非やってみて欲しい。
Mリーグはチームメンバーを決めて、何回しか出れないとか連続何回は不可とかルールを決めればもっと工夫ができそうだな。
まあ、うp主の負担は増えるが。
ああそうだ。あと少しだけ付け加えると
チーム毎の名前もちょっとひねるとさらに愛着がわいていいな。
オロチフルボッコはまさに発想の勝利だった。
ジャギは格ゲーに出てたら強キャラって言ってのは本当だったんだな
原作がいまいちふるわないバレッタとDIOが強いのを見ると原作の強さはあんまり関係無いね
原作と仕様が違ったりもするし当たり前っちゃ当たり前か
DIOはまだしも、バレッタは溜め技を溜めないで使ってるからある意味反則。
そもそも動画でよく見かける悪咲DIOはかなりアレンジは行ってるしな
DIOの中ボス時のグラ+ハイなDIOのモーション&技+一部に影DIOの技だっけ?
裏モードだと中ボスグラなハイDIOだったはず
どうせCPUは溜めないじゃんw
どの格ゲーでも比較的普遍的な要素、
例えば判定の強さだとか、技の出の速さだとかを持ってる強キャラは、
原作再現するだけでそのままMUGENでも強キャラになれるな。
誰って、そりゃ某尖兵のことだけど。
判定の強さ・・・
'94の社長か
>>499
94ルガールはジェノサイドだけでも十分ヤバイような
ずいぶん前に離れたらカイザー&烈風拳連打、近づけば運送、飛び込めばジェノサイドな超反応AI組んだが
飛び道具以外のダメージソースはほとんどジェノサイドだったし
ところでMUGENって法的には問題なにのかなあ
溜め技を溜めてないって意味なら個人的にはシューティングレミーの方が反則だと思う
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| /(・) (・| |
DIOのアレンジは惨殺処刑とか実際の格ゲーで撃ってそうだから勘違いするんだよな
原作verは時止め、チェックメイト、ロードローラー、実に馴染むぞ、の4つだっけ
こう見るとアレンジって影DIOの技がほとんどなんだな