MUGENについて語るスレpart64


■MUGENについて語るスレpart64

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1 名前: no name :2008/04/02(水) 03:28:15 ID:MWDUVqzR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206861723/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

2 名前: no name :2008/04/02(水) 03:29:56 ID:QEFUET5E

>>1は絶対乙なんだよ!ぜーったい!

3 名前: no name :2008/04/02(水) 03:33:30 ID:KNp1xAEs

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | < 無様な>>1乙をくれてやる
/| |     /| |\\__________

4 名前: no name :2008/04/02(水) 03:33:37 ID:QEimvXvR

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

5 名前: no name :2008/04/02(水) 03:33:52 ID:harTCxhc

>>1乙目に死ぬかな……?

死ねぇ!

6 名前: no name :2008/04/02(水) 03:36:46 ID:H3Iw6+2Q

俺の求める>>1乙はまだ遠い…

7 名前: no name :2008/04/02(水) 03:39:08 ID:sBj+e20A

>>1>>1乙ゥ!!

8 名前: no name :2008/04/02(水) 03:39:51 ID:Z9r8Qxfv

>>1はあるよ、ここにあるよ

9 名前: no name :2008/04/02(水) 03:42:05 ID:aixcgUdi

 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ    
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__  
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7   
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  
`!  !/レi'rr=-,    r=;ァ レ'i ノ   吾は面影糸を巣と張る蜘蛛。        
,'  ノ   !'  ̄     ̄ " i.レ'      ―――ようこそ、この素晴らしきゆっくり空間へ。 
 (  ,ハ   'ー=-'   人!      
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ     
 (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ   ∬
 ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y  _   ∫
  ri   !:::::::`ー┘:::! i  =|л=・
  ./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi  (  ) 

10 名前: no name :2008/04/02(水) 03:42:12 ID:y2ZDLNAe

君の>>1は此処だ!

11 名前: no name :2008/04/02(水) 03:43:17 ID:MWDUVqzR

前スレ1000よ、ちと欲張りすぎとは思わないかね

12 名前: no name :2008/04/02(水) 03:43:34 ID:QEimvXvR

勝った…俺は勝ったんだ…
じゃ、ちょっとたくさんの嫁達と酒池肉林の日々過ごしてくるわ

13 名前: no name :2008/04/02(水) 03:43:39 ID:KNp1xAEs

おい、前スレ1000、ちょっと顔かしてもらおうか

14 名前: no name :2008/04/02(水) 03:43:44 ID:H3Iw6+2Q

前スレ>>1000欲張りすぎだろwwww

さて時報が来る前に寝るか

15 名前: no name :2008/04/02(水) 03:44:33 ID:Z9r8Qxfv

前スレ1000てめぇw

とりあえずお前ら1000に何を書こうとして晒してみろw

16 名前: no name :2008/04/02(水) 03:44:41 ID:y2ZDLNAe

>>1000一人寄こせw

17 名前: no name :2008/04/02(水) 03:47:41 ID:gV2CcKLd

ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よくねつぼうそうしておこられたけど、やくにたたないで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、きゃらがえするよていの、かいは、わしのおりじなるです。
おりじなるだけに、」わしみたいに、やくたたずではありません。
あつかいやすく、すたんはめも、とくいです。
るっくすもいいから、ほんとはちょと、くやしいです。
かいを、かわいがてもらえると、にせものとして、うれしいです。
いままでつかってくれて、ありがとおゴザいました。
わしは、もう、きえちゃうけれど、
さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、あおりろのそふと、すてないでください。
わしが、はいっています。いまのわしじゃ、ないけど、わしです。
ときどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、ろぼかいはしあわs

18 名前: no name :2008/04/02(水) 03:48:45 ID:G+ELKNwm

>>17
ロボカイはそんな殊勝な奴じゃねえw
ドラマCDは最高だったが

19 名前: no name :2008/04/02(水) 03:49:23 ID:sYf+fAS4

いちおつ

20 名前: no name :2008/04/02(水) 03:53:38 ID:QXXes4xm

20で最後の>>1だああああ!!!

21 名前: no name :2008/04/02(水) 03:55:12 ID:y2ZDLNAe

>>15
>1000ならキャラ作り頑張る

>>17
よく解らんが悲しくなるからやめてくれ・・・

22 名前: no name :2008/04/02(水) 03:56:31 ID:QXXes4xm

乙を忘れてたぜ・・・サラダバー!

23 名前: no name :2008/04/02(水) 03:58:28 ID:6SchXHsQ

前スレ1000の中に俺の嫁が入っていなかったのは
いいのやら悪いのやら

24 名前: no name :2008/04/02(水) 03:59:01 ID:QEFUET5E

http://www2.uploda.org/uporg1345164.jpg
実に素敵な光景だった。

25 名前: no name :2008/04/02(水) 04:00:49 ID:87LpxTpd

>>24
今から寝ようとしてたのになんてもの見せやがるw
夢に見そうで寝れなくなったじゃないかwwww

26 名前: no name :2008/04/02(水) 04:05:54 ID:QEFUET5E

>>25
何を言っているんだ。こんな2人が夢に出てくれるなら最高じゃないか。

27 名前: no name :2008/04/02(水) 04:06:39 ID:Z9r8Qxfv

>>23
逆に考えるんだ。だからこそ自分で嫁を独占できるんだと

どうでもいいがこいつmugenに参戦したらってキャラいる?
いや別に俺が作るって訳じゃないけどね

28 名前: no name :2008/04/02(水) 04:09:08 ID:QEFUET5E

>>27
最近まではハート様とはぁと様だったけどまさか一緒になって出てくれるとは思わなかった。

あと参戦して欲しいのはアカツキのキャラ。
特にムラクモ、アノニム、電光戦車あたり。

29 名前: no name :2008/04/02(水) 04:09:10 ID:wl0tSbc+

え・・?言っていいの・・・



ビリー=ヘリントン兄貴・・・いや、マジで

30 名前: no name :2008/04/02(水) 04:10:12 ID:++UWBPgr

>>27
ペルソナ3のキタロウ
ペルソナトリニティソウルの面々

取り合えず、スタンドチックなペルソナを見たい

31 名前: no name :2008/04/02(水) 04:10:30 ID:y2ZDLNAe

はぁと、はぁと&ハートが居ることだし単体ハート様希望!
4人(?)揃ってハート様チームが組める

32 名前: no name :2008/04/02(水) 04:11:22 ID:z651TFdb

まぁ、範囲によるな。
「格ゲーキャラでmugenに居ないキャラ」までか、「格ゲーどころかゲームですらないキャラ」までとか。

そこら辺を無制限にすると、俺の場合「THE 鑑識官の江波識子」とか言い出しかねん。

33 名前: no name :2008/04/02(水) 04:23:06 ID:6SchXHsQ

デュープリズムのミントとか、ぷよぷよのシェゾとかは格闘出来そうだ
…けど、技少ないか

34 名前: no name :2008/04/02(水) 04:23:07 ID:Z9r8Qxfv

俺は格ゲーキャラって制約なしのつもりで言ったんだが…
まあキリがないのは確かだが逆にその方が面白いし

つーか今日は時報なしか。あんなのに粘着されたらそりゃやる気うせるよな

35 名前: no name :2008/04/02(水) 04:25:12 ID:QXXes4xm

地球防衛軍のEDF隊員が参戦してほしいが・・・

きっと出たら射撃武器が卑怯とか言われるんだろうなぁとル○ーシュとかキ○見てて(クールハンティング
愛称も多分おじいちゃんだろうしなぁ、ニコニコ的に考えて

36 名前: no name :2008/04/02(水) 04:32:04 ID:GQ5MQz8B

そりゃAA張ってID変えて荒しするとこまで自演だったのバレたらやめるだろ普通。

37 名前: no name :2008/04/02(水) 04:32:15 ID:G+ELKNwm

格ゲーのキャラで言えばアカツキのおじいちゃん
格ゲーじゃないキャラで言えば逆転裁判の冥、ガングレイヴのグレイヴ
ゲームですらないキャラで言うと宵闇幻燈草紙の長谷川虎蔵とラスキンとか
足洗い邸の住人たち。のバロネス・オロツィとか後考者エピメテウスとか

38 名前: no name :2008/04/02(水) 04:35:46 ID:3ib1wpzN

>>33
>デュープリズムのミント
おい!貴様!!!ちょっとこっちへ来て一緒に語り合わせろ!!!
いや、語り合わせてください!!!

ミントはわりと魔法揃ってるだろ。
通常攻撃:リングで斬る・とび蹴り(一番威力高い)
技:横射撃・追尾射撃・チアー系なんでもござれ
超必殺:自身中心広範囲・自身回復・無敵

39 名前: no name :2008/04/02(水) 04:36:48 ID:wl0tSbc+

ドナルドもいるくらいだから兄貴も参戦できると思うんだがなあ・・
ベースは閣下で

40 名前: no name :2008/04/02(水) 04:36:54 ID:Isz/BYcT

>>35
多分、ミクに期待した方が早い。
アカツキのキャラは出て欲しいなあ。イマイチ人気ないのかねえw

41 名前: no name :2008/04/02(水) 04:41:44 ID:GiE5kNhw

いまいちどころじゃないだろうな

42 名前: no name :2008/04/02(水) 05:00:11 ID:GQ5MQz8B

アカツキの対戦動画みたけど、なんかみんな地味ってか動き悪いよねあれ。
胴体部分が直立した感じで殆ど動かず、手足だけちょこちょこ動く感じだから
間合いは狭いし動き自体もこじんまりして見栄えしない。
エフェクトとかはきれいなんだけど、10年くらい前のゲームって感じ。

43 名前: no name :2008/04/02(水) 05:06:31 ID:xg6+p8/V

>>35
ゲージ使用して本部にストライカー要請できるんだろうな。

本部「聞こえないぞ!くりかえせ!」

44 名前: no name :2008/04/02(水) 05:12:33 ID:dndOA1xk

>>27
俺はナイトウィザードの“下がる男”柊蓮司を熱望するッ!

知名度的に一人で叫んだだけにしかなりそうにないから困る

45 名前: no name :2008/04/02(水) 05:14:56 ID:cFCdSB49

さすが今日もwktkで粘着してたんだなw

46 名前: no name :2008/04/02(水) 05:38:13 ID:3ib1wpzN

ハンター響応援絵ができたにはできたのだが・・・。
さすがに同じ輩が何個も出すのはあれですかねぇ・・・(´・ω・`)

47 名前: no name :2008/04/02(水) 05:38:53 ID:KvoRJ28p

完全者がMUGEN参戦しないかなー、シューティング特化でいろんなキャラの飛び道具つけたら見栄えはよさそう

Wikiのレミーの項目にある改変AAと「なんなんだアンタ」ってセリフは何が元ネタ?
そんな空耳でもあるのかと思ってWiki漁ったけどよくわかんなかった

48 名前: no name :2008/04/02(水) 05:46:21 ID:cFCdSB49

ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/vitz/serifu.html
邪気眼だの中二仲間だと言われるだけはある

49 名前: no name :2008/04/02(水) 05:49:57 ID:KvoRJ28p

実際言ってたのか、気付かなかった。ありがとー
でもなんでAAと結びついたんだろwwたぶん理由なんて無いんだろうけど

50 名前: no name :2008/04/02(水) 05:52:03 ID:6NIatHC/

>>47
AAの改変元はサザエさんか爆笑太田
発祥は不明だが大分前から2chの格ゲー板で見られた
セリフは元から存在するレミーの勝利台詞
エキセントリックな技名やソニックマシンガンがハマったときの外道っぷり、
あと元の美形キャラとAAの落差に思わずツッコみたくなるところから広まったんだと思う

51 名前: no name :2008/04/02(水) 05:52:06 ID:vZcBxV7f

完全者と聞いてなぜか究極生命体イフ(ウルトラマンMAXの怪獣)がでてきた
超個人的にはオクラのキャラが一人欲しいなー
>>46
遠慮なく貼っつけちゃっていいと思いますよ
絵が増えるのは嬉しいし

52 名前: no name :2008/04/02(水) 06:08:03 ID:QEFUET5E




お待たせしました。決勝戦です。

53 名前: no name :2008/04/02(水) 06:22:13 ID:3ib1wpzN

>>51
うーん、やはりもうちょっと様子見ってことで、ハンター響の方がいらっしゃったら、にしましょうかねぇ。
・・・って、来るのいつなのかわかりませんが・・・。

>>52
乙です!
こらw優勝チームの紹介の状態やめwww
やっぱり決勝戦に残るだけあって、両方とも連携がとれてるなぁ・・・。
モンゴリスに頑張ってほしかったですが(;ω;)ブワッ
でも3位ですから、素晴らしいことですよねぇ。

54 名前: no name :2008/04/02(水) 06:27:03 ID:wl0tSbc+

>>44
柊俺も好きだわw
誰か作ってほしいよな

55 名前: no name :2008/04/02(水) 07:28:18 ID:H3Iw6+2Q

>>53
いきなりネタバレしやがるとは・・・

56 名前: no name :2008/04/02(水) 07:28:32 ID:IKSnpF2g

OS改の密かな更新お疲れ様と言わざるを得ない。

57 名前: no name :2008/04/02(水) 09:35:25 ID:9ZWqi6ny

聖ソルってなんで織田って呼ばれているのか分かる人いる?

58 名前: no name :2008/04/02(水) 09:38:04 ID:iCVQtY/s

名前

59 名前: no name :2008/04/02(水) 09:38:32 ID:FABjGl8e

>>57
ディスプレイネームが「Order-Sol」→「織ー田ーソル」→「織田ソル」→「織田」

60 名前: no name :2008/04/02(水) 09:39:15 ID:DVSfKf1a

order-solだから

61 名前: no name :2008/04/02(水) 09:39:41 ID:vJBP+NwF

優しいなおまえら

62 名前: no name :2008/04/02(水) 09:40:05 ID:NugObnkz

前スレ>>1000
お前、あゆあゆwithストライカーズでぼこるわ……

それと前スレ>>997のあゆまこは個人的にいける組み合わせだからおk

63 名前: no name :2008/04/02(水) 09:42:43 ID:FABjGl8e

>>62
あのストライカーはあゆのだったのか
MVCみずかのだと思ってた

64 名前: no name :2008/04/02(水) 09:43:08 ID:a2/qRbAh

前スレ>>1000よ…
他は全員くれてやる、だがあゆは渡さん

65 名前: no name :2008/04/02(水) 09:44:52 ID:9ZWqi6ny

「おりた」じゃなくて「おだ」かよwww
てっきり友人に「織田」とかいて「おりた」と読む奴がいたからその発想はなかったわww

66 名前: no name :2008/04/02(水) 09:46:00 ID:FABjGl8e

>>65
むしろ織田を「おりた」と読む友人の発想が(ry

そして漆黒氏が2人いる件

67 名前: no name :2008/04/02(水) 09:46:44 ID:iCVQtY/s

ドッペルゲンガーと言う奴か

68 名前: no name :2008/04/02(水) 09:49:34 ID:NugObnkz

>>63
うp主コメ読もうぜ?な?
>>64
お前は……いや、まさかな……

さて、バイト行ってくるわ

69 名前: no name :2008/04/02(水) 10:35:07 ID:97fjGvHI

一つ聞きたいのだが前
『圧倒的有利でありながら自殺した色』
って聞いたんだけどどの動画のことか教えてくれないか?

70 名前: no name :2008/04/02(水) 11:30:27 ID:Mv6gnvIK

俺も一つ聞きたいのだが
マサルさんと斬紅郎が戦ってる動画知らないか?
マサルさんの超必を斬紅郎が潰して勝つシーンがかっこよかったんだが

71 名前: no name :2008/04/02(水) 11:33:38 ID:NRrpOPa5

>>70
第一回か第二回のMUGENワールドカップかな?
それはそうとついにユダが来てるな

72 名前: no name :2008/04/02(水) 11:36:48 ID:fYGtj7qa

ユダ来たけどレイとの演出がないのがちょっと寂しいな

73 名前: no name :2008/04/02(水) 11:42:22 ID:GiE5kNhw

レイ側にも対応してもらわないと無理じゃね

74 名前: no name :2008/04/02(水) 11:45:55 ID:/qzFsd99

だな
とりあえずこれで後は単体のハート様だけか
アフロン氏に期待・・・しちゃっていいのだろうか

75 名前: no name :2008/04/02(水) 11:47:29 ID:1Oq87b8T

マミヤ「・・・・・」

76 名前: no name :2008/04/02(水) 12:28:08 ID:Mv6gnvIK

>>71
ありがとう!見れたよ

ところであの斬紅郎の無限砲の当身は原作でもあるの?

77 名前: no name :2008/04/02(水) 12:33:47 ID:8bFdzMc9

さあ、これからユダ様でジャギ様を練習というなのフルボッコにする作業がはじまるお><

78 名前: no name :2008/04/02(水) 12:41:29 ID:7v0T2Sox

さっきウォッチモードでイグニスとオリジナルゼロをパチュリーと対戦させてみたが、
第3ラウンドでイグニスがパチュリーのメガロマニアの隙を突いてパチュリーを撃破していた………

さすがは強力若本………

で、さっちん主催の動画を観ていたら戦闘前に七夜をバッサリする豪鬼を見たくなってしまった………

79 名前: no name :2008/04/02(水) 13:06:02 ID:cFCdSB49

バッサリ相手がランダムで変わる豪鬼とか

80 名前: no name :2008/04/02(水) 13:21:04 ID:w876D8ca

ギースをバッサリするGルガがいたけどなんか違和感がぬぐえなかったなぁ

81 名前: no name :2008/04/02(水) 13:21:44 ID:HiKuaXQ0

イビケンがクリザをバッサリしてるのは何故だろう

82 名前: no name :2008/04/02(水) 13:23:17 ID:GR1Xmk4b

ホリケンが3段重ねになった豪鬼、Gルガ、DIOをバッサリと

83 名前: no name :2008/04/02(水) 13:36:10 ID:dPhp8TBO

デススターが爆発して中からスぺランカー先生が出てくればいいんだよ

84 名前: no name :2008/04/02(水) 13:37:05 ID:GR1Xmk4b

>>83
で、空中から出てくると落下中に死ぬんだよな

85 名前: no name :2008/04/02(水) 14:00:49 ID:FSgrRKTL

>>84
いや、きっと爆発で死ぬんだろう

86 名前: no name :2008/04/02(水) 15:03:39 ID:3ib1wpzN

>>55
え、どこがネタバレ・・・?優勝チームの紹介ってとこ?
モンゴリとアリスが3位なのは前回でわかってるし、連携とれてるって言ってるだけだから、どっちのチームかは特定してないが・・・。

87 名前: no name :2008/04/02(水) 15:06:13 ID:7v0T2Sox

MUGENジャムのアドオンでキャラセレクトのカーソル変更はどうすればいいんじゃろ?

キャラセレクトの時あまりにも面倒だったのでZERO3のアドオンに変えてしまったよ。

88 名前: no name :2008/04/02(水) 15:12:15 ID:cFCdSB49

冴姫がついに大会動画に・・・案の定速攻でとっつぁんコメがw

89 名前: no name :2008/04/02(水) 15:42:09 ID:fbDUGBSe

とっつぁんってwww

90 名前: no name :2008/04/02(水) 15:59:28 ID:ptHwcOn1

最近いろいろAIつきのキャラが増えたけど
それでもあまり見ないキャラって結構いるな。
ガンダム系とかマーブルが好きな自分としては残念だ。
そんな感じでみたいけどみないってキャラなんかいる?

91 名前: no name :2008/04/02(水) 16:05:36 ID:TaTxqGbN

溝口誠とMOWのマルコ

92 名前: no name :2008/04/02(水) 16:05:45 ID:FABjGl8e

>>90
Rikard氏のサキエル除くオリキャラ全般

・・・いや、マジで見ないんだよ最近
クラウドはカオストナメの人が気に入ってる(?)から見れるけど
他のキャラは全然・・・特にリカルド、主人公なのに出番なしとか悲しすぎる

93 名前: no name :2008/04/02(水) 16:08:34 ID:7v0T2Sox

リカルドと言えば、自分がリカルドを出しているウォッチモードの試合でリカルドは
真っ先に死んでいるんだよね…(AIは最近MUGENを始めたばかりなので、いじっていません)

94 名前: no name :2008/04/02(水) 16:09:05 ID:Y/lQUmn2

シュマゴラスをもっとみたいでシュね

ザベルかなぁ
ガン攻めとヒャーハッハ!って叫びが合ってて好きなんだけどな
なんたら大会だと輝いてたけど

95 名前: no name :2008/04/02(水) 16:13:37 ID:3ib1wpzN

>>94
ザベルは扱いが難しいんだよねぇ。AI作るにしても。

そんなワタクシは強い12さんを見たいです。
・・・見させてください_| ̄|○

96 名前: no name :2008/04/02(水) 16:15:52 ID:cFCdSB49

マグニとかケーブル、センチあたりの世紀末ぶり

97 名前: no name :2008/04/02(水) 16:21:58 ID:TaTxqGbN

そういやAIあるのにキャラが手に入りにくいせいで出番が無いデュオロンとかも見てみたいな

98 名前: no name :2008/04/02(水) 16:28:07 ID:fbDUGBSe

デュオロン フォクシー 大門で組ませたいけど大門以外いるの?

99 名前: no name :2008/04/02(水) 16:29:17 ID:IYuGYEw6



空気を読まないのはいつものこと

100 名前: no name :2008/04/02(水) 16:29:57 ID:2VUwdDGu

>>99
乙!

101 名前: no name :2008/04/02(水) 16:34:54 ID:QEFUET5E

>>99
おお!乙!
相変わらず仕事早いなぁ・・・。

102 名前: no name :2008/04/02(水) 16:40:45 ID:3ib1wpzN

>>99
トムktkr!!!超期待、頑張ってくれ!
・・・でもトム優勝を願うのはいいのだが、それはそれで話をどう作るのやらw
確かトム本人はDIOと全く関係ない・・・よな・・・。(確か転校生という設定だったような・・・)

103 名前: no name :2008/04/02(水) 16:41:39 ID:G+ELKNwm

日本語ザベルってAI入ってなかったっけ?

104 名前: no name :2008/04/02(水) 16:51:12 ID:cFCdSB49

でもトムは陣営がはっきりしてる(主人公組)だから話は作りやすいでしょ

105 名前: no name :2008/04/02(水) 16:51:48 ID:fbDUGBSe

日本語のザベルにはかなり強いAIが入っているよ
公開された場所が場所だっただけに持っていない奴が多いだけ

106 名前: no name :2008/04/02(水) 17:01:01 ID:GR1Xmk4b

wikiのユダに画像つけた奴でてこい
スベってるから

107 名前: no name :2008/04/02(水) 17:42:42 ID:NXKBMDY2

ユダ使いやすいな
俺的にはトキより強い

108 名前: no name :2008/04/02(水) 17:55:06 ID:GqCiqeG+

ジャンプ連続攻撃で壁際に持っていく時の動きが好きだ<ユダ

しかしX人組の人はBUSINの音楽を良く使うな
アレのモンスターは格ゲーさながらの動きが出来そうだよね

109 名前: no name :2008/04/02(水) 17:57:32 ID:KZ+MRJMH

イボコロリは使えるよ。
俺の右足の薬指のイボも1個コロリ
したよ。さあ、イボに悩んでいる君も
イボコロリにレッツチャレンジ!

110 名前: no name :2008/04/02(水) 18:01:32 ID:q6r4ZrdE

>>100
pk@oあ

111 名前: no name :2008/04/02(水) 18:13:36 ID:wl0tSbc+

そろそろ音ゲーのBGMを多用するトナメを誰かやってほしいな

112 名前: no name :2008/04/02(水) 18:36:20 ID:7v0T2Sox

アフロン氏が制作したレイがちゃんとJ・J氏が制作したAIを導入したのに、
ウォッチモードでなかなか勝たない……

カオストーナメントで優勝したレイのAIは一体だれが作ったのやら…?

113 名前: no name :2008/04/02(水) 18:59:52 ID:N38YBhn4

そういやブランドー一家で使ってる承りのAIって誰が作ったやつなんだろう?
そして基本コンボをする承りAIはいつ出るんだろう…

114 名前: no name :2008/04/02(水) 18:59:58 ID:vZcBxV7f

逆に考えるんだ
レイの相手に選んでいるキャラが強いんだと考えるんだ

115 名前: no name :2008/04/02(水) 19:02:20 ID:KZ+MRJMH

イボコロリは使えるよ。
俺の右足の薬指のイボも1個コロリ
したよ。さあ、イボに悩んでいる君も
イボコロリにレッツチャレンジ!

116 名前: no name :2008/04/02(水) 19:07:47 ID:cFCdSB49

承太郎はS-onを基本にしたらAI組みやすいと思うんだけどねえ
立ち小強いし、性能的にはDIOを圧倒的に上回ってるんだが。

117 名前: no name :2008/04/02(水) 19:18:14 ID:1FE3t5xS

>>112
カオストナメの人は自分でAI作ってるんじゃないかな

118 名前: no name :2008/04/02(水) 19:33:45 ID:DVSfKf1a

>>112
あれは多分自作。AIが公開される前からあの人の大会に出てた気がするし。

119 名前: no name :2008/04/02(水) 19:35:14 ID:3ib1wpzN

Mリーグももうすぐ終わりか・・・と今更ながらに思ったり。
侍が現時点で1位っていうのはちょっと意外だったりしたんだがなぁ。
ホームで強いけど、アウェイで滅茶苦茶負けてるのも多いなぁ。MBとか娘とか。
アウェイにも関わらず勝率が5割ほどあるギルティとヴァンパイアはヤベェなぁ・・・やっぱ。
ていうかモリガンの勝ち数異常だろ・・・。

120 名前: no name :2008/04/02(水) 19:37:02 ID:GiE5kNhw

>>119
2ndステージが始まるんじゃね?

121 名前: no name :2008/04/02(水) 19:39:00 ID:GiE5kNhw

ちなみにモリガンの勝ち数には蜂も含まれてる
順番変わったり選手変わったりしてるからずっと固定してる奴以外は
それぞれの勝ち数は意味ないよ

122 名前: no name :2008/04/02(水) 19:41:39 ID:cFCdSB49

>119
ヴァンプ次鋒の勝ち数は蜂がかなりの数を負ってるはずだが
まあそれでも結構勝ってるけどね。特にデミが新旧ともギリギリで負けるのが得意だからw
サムライとGGは先鋒から副将クラスだからなぁ

まあこのあとは2ndステージ・しんのおうじゃ決定戦だろう

123 名前: no name :2008/04/02(水) 20:01:36 ID:3ib1wpzN

>>120-122
そうか、入れ替えもちょこちょこあったからな・・・。
でもモリガン無双とかかなりやってるし、あながち勝ち数自体は間違いではなさそうだね。・・・デミはまぁあれだがw
2ndステージか・・・どうなるか楽しみだw

124 名前: no name :2008/04/02(水) 20:05:24 ID:Khrp9NCZ

ギルティの強さは異常だなw
あんなにハメてくるキャラはそうは
いないwwモリガンは攻め激しすぎw
あんなんされたらそりゃ勝てんだろw
GGが大将クラスに入るのは当たり前
になってきたなw

125 名前: no name :2008/04/02(水) 20:05:54 ID:KZ+MRJMH


        _|_
       /ヽ /\  キリッ
     / (ー −)\   
     (   (_人_)  )
     ノ   `-'  ヽ
    (_つ    _つ


         ○
        _|_
       /^  ^\
     / (● ●)\ 
     (   (_人_)  )
     ノ     ̄ ヽ
    (_つ    _つ


         ○
        _|_
       /^  ^\
     / (● ●)\ 
     (   (_人_)  )
     ノ/) ))  ̄   /) )) 
    (_つ ))  _ つ ))

126 名前: no name :2008/04/02(水) 20:09:45 ID:cFCdSB49

でも逆根性あるしゲージ無駄になるからGGキャラは大将に向かないんだよなー

>125
頭取れてますよ

127 名前: no name :2008/04/02(水) 20:10:04 ID:7v0T2Sox

自分のウォッチモードでは何かと白レンやカービィがカンチョー丸の臓腑抉りの餌食になっていて時々射命丸も餌食になった………

で、試合前に豪鬼にバッサリやられるのに(ベガ以外で)適役なキャラは………

七夜(きっかけはさっちんトーナメントから)、クローンゼロ、アミバ辺りが似合いそう。

128 名前: no name :2008/04/02(水) 20:15:24 ID:RPhC+eIo

マイナーだがネオポケSVCではビリーとバルログがベガポジションだった
しかも出番はそのデモだけというイジメぶり

129 名前: no name :2008/04/02(水) 20:16:47 ID:gC6lyjAE

GGがMリーグで成績良いのは先鋒ですらAIレベル10だからだと思うぞ
ジャンプ次峰のシンがレベル8なのはまだしも、ちびっ娘大将の萃香でさえレベル3だったからなあ

130 名前: no name :2008/04/02(水) 20:20:16 ID:yXhADkcz

>>105
AIは入ってるがそんなに強くないぞ
ガードがかなり緩くて 受身しないから簡易AIレベル

131 名前: no name :2008/04/02(水) 20:20:17 ID:KZ+MRJMH

126>
指摘をありがとう・・・!

132 名前: no name :2008/04/02(水) 20:26:47 ID:cFCdSB49

ギルティはなんでAILVで調整しないのか不思議なんだよな
LV7あたりでも十分見栄えするのに

133 名前: no name :2008/04/02(水) 20:32:17 ID:vZcBxV7f

勝敗かかってるから出来る限り強くしようとするんじゃないかね
その結果対人AIが弱いと言われたり出場選手が偏ったりとかしてるけど

134 名前: no name :2008/04/02(水) 20:35:54 ID:TaTxqGbN

AIレベル設定できるキャラの場合は低くすると、負けた時に文句が出て来るんだよなあ

135 名前: no name :2008/04/02(水) 20:37:33 ID:WebADFUm

先鋒でレベル10は流石にやりすぎだとは思うけどな

136 名前: no name :2008/04/02(水) 20:47:41 ID:N9u0kKMO

ギルティのAIってLV毎に何か特徴あったっけ?
7以上で勝利時に一撃必殺準備するのは知ってるが・・・。
正直、7.8・9あたりの見極めは分らんわ。

137 名前: no name :2008/04/02(水) 20:51:12 ID:gC6lyjAE

まあ、他にトップ争いしてる連中が
オメガルガールorオリジナルゼロ大将のボスチームだとか
Gデミトリ、MVCモリガン(昔はQB)、サスカッチ、MVCバレッタの吸血チームだとか
Mリーグの特徴であるアウェイを全く感じさせない火力の白レン居るMBチームとか
トップ争いのメンツ考えるとレベル高すぎってわけじゃないけどね
Mリーグは勝敗とか特に気にならない動画だし、ノホホンと見てる

138 名前: no name :2008/04/02(水) 20:52:34 ID:EI+VD8fW

>>136
紗夢のリドミによれば
1〜9:Lv1が上がるにつれ精度10%UP ガード精度最大60% 立屈切替最大20%
10 :精度MAX ガード精度MAX 直ガ率UP
11 :精度MAX 超反応 ALL直ガ
らしいよ

139 名前: no name :2008/04/02(水) 20:53:24 ID:cFCdSB49

剣チームも響扇奈姉妹カンチョーとソツのない面子揃ってるからなー
まあ弱くするよりは下位チームが強くなってくれるほうが嬉しいが。

140 名前: no name :2008/04/02(水) 20:53:41 ID:harTCxhc

ぶっちゃけどのレベルでも強い

141 名前: no name :2008/04/02(水) 20:54:28 ID:G+ELKNwm

じゃあとりあえずオロチケンのレベルをMAX-1くらいにしてみようぜ!

142 名前: no name :2008/04/02(水) 20:54:38 ID:yXhADkcz

>>136
アクセルならLv9以上で爆ループ使用してくる
あとは精度が10%づつ下がる

143 名前: no name :2008/04/02(水) 20:55:58 ID:3ib1wpzN

>>136
5あたりまでくれば攻め込み頻度が減ってはいるというのはわかるけど、ぶっちゃけそれでもあんまり変わってる気がしない。
基本コンボが全く同じだし、動きが変わらないし。ガードもほぼミスらないし、カウンターは的確。
人が対戦する分に関しては、接近してくること以外のものは変わってない気がしてならない。

144 名前: no name :2008/04/02(水) 20:58:28 ID:9ZWqi6ny

盛り上がっているところ宣伝です


前回も言ったけど先行き不安になってきた俺

145 名前: no name :2008/04/02(水) 20:58:51 ID:z+KmikPp

コンボミスっていうか完走してくるかしてこないかの違いだな
あとはキャラによってやってくるコンボとかが変わるが
11は有名な超反応が入るが

146 名前: no name :2008/04/02(水) 21:00:08 ID:xn/H4cOB

流れぶった切って
VerB necoarc_chaos beta (basic skill only)
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_87850.zip.html
にぼしが好きらしいです。

147 名前: no name :2008/04/02(水) 21:00:12 ID:cFCdSB49

来期に向けてジャンプDF男気の下位3チームはどういう戦力補強を行うべきだろうか。
つかジャンプは他2チームに全勝、男気はDFに全勝なのな。DFが内弁慶というべきか
上位チームに弱いジャンプと言うべきか・・・

そして幼女はこのままお外が苦手でいいんじゃないかと思っている俺が居る

148 名前: no name :2008/04/02(水) 21:01:32 ID:LTAEsT/2

アルカナとかギルティのキャラのAIを最低にしても俺の腕じゃまったく勝てないな

149 名前: no name :2008/04/02(水) 21:02:00 ID:akoYMkmg

紗夢とジョニーは直ガからの反撃が強いな
逆にジャスティスはS.B.T.があるせいか直ガする機会がない

150 名前: no name :2008/04/02(水) 21:04:12 ID:0H3WJLKh

>>144,146


ショートストーリーを見ていて思うが、もう参戦作品は増えないのか?

151 名前: no name :2008/04/02(水) 21:04:31 ID:Ivs+f1Zc

うーん…
AI作ったはいいんだけどダッシュモーションが偶に固まっちゃう…
何が原因なんだろ

152 名前: no name :2008/04/02(水) 21:05:15 ID:xn/H4cOB

AI専用のダッシュステートを作ると楽

153 名前: no name :2008/04/02(水) 21:05:35 ID:FABjGl8e

>>146
頂いたぜ、サンクス
あとローマ字で「し」は「shi」「si」の2通りあってややこしいから
パスは平仮名でいいと思う

まあ両方とも試せば済む話ですよね、ごめんなさい

154 名前: no name :2008/04/02(水) 21:11:50 ID:IZbr/gRS

AI繝ャ繝吶Ν12
12縺ソ縺溘>縺ェ蜍輔″縺ォ

155 名前: no name :2008/04/02(水) 21:13:21 ID:G+ELKNwm

( ゚д゚)

(゚д゚)

156 名前: no name :2008/04/02(水) 21:15:36 ID:GR1Xmk4b

どなたかー、スレ内にどなたか翻訳者はおられませんかー

157 名前: no name :2008/04/02(水) 21:18:33 ID:WebADFUm

ギッショウケン!僕には・・・無理だ・・・

158 名前: no name :2008/04/02(水) 21:18:36 ID:d2M8H5Sd

トゥエルブのAIがどうたらこうたら

159 名前: no name :2008/04/02(水) 21:19:00 ID:zIER+NA5

12のAIがどうしたって?

160 名前: no name :2008/04/02(水) 21:20:06 ID:o+Cy5N9N

ついに12のAIが完成したぜ!
強さ的には、
12>GGのLV10
ぐらいかな!

カンで訳した

161 名前: no name :2008/04/02(水) 21:21:52 ID:3ib1wpzN

ハンター響の応援絵あげてきましたー。

>>160
それTSUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
是非、是非公開を!!!!・・・・・え?釣り?

162 名前: no name :2008/04/02(水) 21:22:41 ID:6SchXHsQ

AIげんゃげんとつΝ12
12もつそもつこう>もつぇしょすけ"もつぉ

ってことか

163 名前: no name :2008/04/02(水) 21:31:45 ID:harTCxhc

響はきっとさらしを巻いてるだけなんだ

164 名前: no name :2008/04/02(水) 21:32:19 ID:rXV3SGq0

ストリー動画制作中だがネタ考えるのしんどいね‥
毎回クオリティ変わらず続けられてるうp主さんたちは凄いと思うわ

165 名前: no name :2008/04/02(水) 21:35:22 ID:9ZWqi6ny

>>164
俺もつくづくそう思うわ

166 名前: no name :2008/04/02(水) 21:35:40 ID:ptHwcOn1

>>160
それ12じゃなくて13の間違いだろ
開幕即死技ならなんとかなる。

167 名前: no name :2008/04/02(水) 21:39:16 ID:Khrp9NCZ

これ以上AIあげんなよw
勝てなくなるだろw

168 名前: no name :2008/04/02(水) 21:40:25 ID:1Oq87b8T

COPYで相手の技を完璧に使いこなして勝つ12のAIまだー?

169 名前: no name :2008/04/02(水) 21:40:59 ID:pbCB0nSa

>>150
2部から増える予定らしいから期待しとこう

170 名前: no name :2008/04/02(水) 21:43:58 ID:rXV3SGq0

明日には一話上げたいけど間に合うかなー
予定じゃ今日仕上がるはずだったのにどんどん間延びしていく…

171 名前: no name :2008/04/02(水) 21:46:43 ID:GR1Xmk4b

>>170
WMEの人か?

172 名前: no name :2008/04/02(水) 21:54:26 ID:rXV3SGq0

>>171
いや、エンコの方法も分からんしがないロム専野郎です
あるキャラに魅せられてそのキャラ主役のキャラ崩壊動画作ってる途中っす

173 名前: no name :2008/04/02(水) 21:56:45 ID:GR1Xmk4b

>>172
すまん間違えた。なかなかうp来ないもんだから気になってて

174 名前: no name :2008/04/02(水) 21:58:22 ID:0H3WJLKh

>>169
おk。
今のところ知らん作品ばっかだから、乙以外の感想があまり言えないんだよな

175 名前: no name :2008/04/02(水) 22:02:15 ID:xg6+p8/V

懐かしい人が復活してるなぁ。
アナカリスひっさげて、前の更新もエイプリルフールかい。

176 名前: no name :2008/04/02(水) 22:06:47 ID:GxlPEh49

>>134
最近のゲームにはあまり見られないかもしれんが、
ゲームにおける最高難易度ってのは基本的に理不尽でまともにはクリア出来ないものだと思ってる
スマブラのボスバトルゲキむずクリアできねえよアレ
だからこそGGAIの超反応満載なレベルを11っていう半端な、
というか1〜10までとは別な突出した数字にしたんだろうに、
単純に最高レベルのAIとして扱われてるよな
いやまあ事実最高レベルの強さなんだが

177 名前: no name :2008/04/02(水) 22:08:22 ID:y5lHYFv0

しかし、ショートストーリーは面白いんだが、
ここで語るとどうしても原作ネタになってしまうのが困るぜw

178 名前: no name :2008/04/02(水) 22:08:58 ID:EI+VD8fW

Wikiのハート様の画像張った奴でてこいwwww

179 名前: no name :2008/04/02(水) 22:11:52 ID:ysJrp+dd

まぁ、その何だ糞ワロタ

180 名前: no name :2008/04/02(水) 22:13:39 ID:zIER+NA5

や、やりやがった・・・
つーかでけーよw

181 名前: no name :2008/04/02(水) 22:15:05 ID:fV7CLcdk

http://www2.uploda.org/uporg1346560.jpg
まだ途中だが自分のキャラが動くのは気持ちいいな
しかし立ちとしゃがみ作るだけで3日かかったorz

182 名前: no name :2008/04/02(水) 22:16:57 ID:1Oq87b8T

>>181
これは大会禁止級のカンフーマンww

183 名前: no name :2008/04/02(水) 22:16:59 ID:LTAEsT/2

>>178
正直すまんかった
昨日たまたま画像を拾ったからつい

>>180
その辺調整できたらしておいてくださいw

184 名前: no name :2008/04/02(水) 22:17:14 ID:cFCdSB49

サイズ大きいのはいいけど250kbはでかすぎだろw

185 名前: no name :2008/04/02(水) 22:17:37 ID:G+ELKNwm

いつだったか東方ペットショップ作るって言ってた人か
無理せず作りたいように作るといいよ

186 名前: no name :2008/04/02(水) 22:19:19 ID:3ib1wpzN

>>181
おいwwwカンフーマンとか名乗ってしれっと登場するなw

187 名前: no name :2008/04/02(水) 22:21:56 ID:xn/H4cOB

キャラ作る時はまっさきにdefを弄る
何か作ってる感がするから

188 名前: no name :2008/04/02(水) 22:23:03 ID:fV7CLcdk

>>185
ありがとう
しかし東方のことはよくわからんからこいつが出来たら改変おkという形にして世に出したいと思う
出来たらだけどなorz

189 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:13 ID:N9u0kKMO

GGで思い出したが、SVPは見かけるけど、DOHは見かけないよな。特に作者が禁止にしてるわけじゃない・・・はず。
あのゲームはMUGENのいい意味でのバランスの悪さを教えるのに
いいと思うんだが・・・。コンボが出来ないGGとか・・・。

190 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:17 ID:harTCxhc

一応もういるけどなペット屋
もちろん作るのは自由だが

191 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:21 ID:/AVH1SGN

>>188
行動に移すこと自体に意味があると思うんだぜ

192 名前: no name :2008/04/02(水) 22:24:31 ID:GxlPEh49

いやでも他のキャラならいざ知らず、ハート様ならあのサイズで良いんじゃないだろうか
俺もジョインジョイントキィの項目にトキのバストアップ絵入れたいぜ

>>181
カンフーマンついに空も飛ぶようになったのか

193 名前: no name :2008/04/02(水) 22:26:37 ID:xn/H4cOB

1MBぐらいにしようぜ

194 名前: no name :2008/04/02(水) 22:29:38 ID:q+40Xack

昨日と同じく再び話を切るようで済みませんが、スーラAI作成の方はいらっしゃいますか?

195 名前: no name :2008/04/02(水) 22:38:57 ID:Yb25h3Qc

wikiのハート様の項目に画像貼った人、正直に名乗り出なさい
貴方の所為でリアルにお茶噴いてしまったじゃないの

196 名前: no name :2008/04/02(水) 22:41:29 ID:DjGYRsho

ハァト様かわいいな

197 名前: no name :2008/04/02(水) 22:41:30 ID:D2vcyGk5

バージョン違いキャラ追加しまくったらキャラ選択画面がえらいことに・・・
もう同キャラだけでチーム戦組めそうだな
リュウチーム  リュウ イビルリュウ ライユー
霊夢チーム   霊夢 たみ☆ふる巫女 ゆっくり霊夢

みたいな

198 名前: no name :2008/04/02(水) 22:46:56 ID:harTCxhc

優勝はきっと
ルガール Gルガ 2k2ルガチームか
ギース ナイトメアギース 若ギースチームあたりだな

199 名前: no name :2008/04/02(水) 22:51:15 ID:cFCdSB49

負荷軽減のために見かけのサイズそのままで減量させてやろうとおもったら
ファイル消去ってできないんだな。まいっか。

>197
ライユー、SFリュウ、SF2リュウ、SF3リュウ、Zeroリュウ、CVSリュウ、イビリュウ、タミリュウ、マスター、ファントム。。。
大会開けるな

200 名前: no name :2008/04/02(水) 22:51:37 ID:60gGCXyK

素手志貴 通常志貴 反転志貴

ごめん無茶言った

201 名前: no name :2008/04/02(水) 22:52:38 ID:SyjdqOq3

つか、ハート様の絵は無断転載?大丈夫なのか?
この前もwikiに個人サイトの画像追加いっぱいされたりして
削除要請出したりしてたけど。

202 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:07 ID:C8qTbIm3

ゴウキ 神ゴウキ レラアクマ とか考えてしまった。

203 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:43 ID:ysJrp+dd

>>201
あのハート様描いた人のサイトには無断転載禁止とはかかれてなかったが…
どうなんだろうな

204 名前: no name :2008/04/02(水) 23:03:53 ID:BT+//Yrb

初代ギースの画面端投げハメは鬼畜過ぎる

205 名前: no name :2008/04/02(水) 23:04:45 ID:G+ELKNwm

そこは
豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼
こうだろう
4人チームなら
クラシック豪鬼 豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼

206 名前: no name :2008/04/02(水) 23:05:35 ID:YIeZoluU

ハート様の説明に雑魚って入ってるのが気になった

207 名前: no name :2008/04/02(水) 23:06:45 ID:tzUP6y8Q

でも実際ボス格じゃないだろ
何故かゲームとかにはよく出るけど

208 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:08 ID:G+ELKNwm

北斗の世界ではなんらかの拳法を極めて奥義とか出来ない限りは雑魚
それ以外は戦えない一般民

こういうイメージがある

209 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:10 ID:NtN4v5U2

実際拳法殺しとか言いながらも脂肪を寄り集められてぶっ飛ばされた雑魚じゃないか。
しかも南斗聖拳には全く無意味な拳法殺しだし。

210 名前: no name :2008/04/02(水) 23:08:20 ID:QEimvXvR

ザコではないな
シンがボスならハートは中ボス

211 名前: no name :2008/04/02(水) 23:09:01 ID:SyjdqOq3

>>203
一応載せてもいいですか?って許可したほうが無難かと思った。
禁止してなくても許可はしてないわけだし。
まぁ個人の良心に任せる形になるか。

212 名前: no name :2008/04/02(水) 23:12:05 ID:SJtvtaH8

どうも、ジェネラルズの人です。
流れぶった切って申し訳ない。

クラッシャーが一応形になったんだけど、
ここで一旦うpって皆の意見聞いた方がいいですかね?

213 名前: no name :2008/04/02(水) 23:13:29 ID:FABjGl8e

>>210
シン自体が中ボスのような気が・・・

214 名前: no name :2008/04/02(水) 23:17:14 ID:EI+VD8fW

一応北斗はシンで終わらせるつもりだったからボスでOKなんだぜ
人気が出たから続いて後出し設定が山ほどついただけで

215 名前: no name :2008/04/02(水) 23:21:39 ID:kLd0XenW

原作を見ると一人一人のキャラに裂いてる期間が意外と少なく感じるよな
シン編だとかサウザー編だとか今のジャンプに乗ってたら2〜3年くらいは使ってそうだ

216 名前: no name :2008/04/02(水) 23:23:25 ID:65SaH35c

まぁ北斗の拳は
「全体の整合性に気を使うより、一シーン一シーンを良いものにしたかった」らしいからな。
実際に壮絶なシーン多いし。

217 名前: no name :2008/04/02(水) 23:24:17 ID:xn/H4cOB

お前は俺に秘孔が効かないと思っているようだが、別に逆を突くだけで倒せる

218 名前: no name :2008/04/02(水) 23:26:37 ID:NtN4v5U2

>>215
この前完全版読んだけど、シンとかレイとかさっさと退場するし、
サウザーもそこまで凄くなかったし、ラオウは虐殺しまくりだったのに何か最後良い人になってるしでビックリした。

219 名前: no name :2008/04/02(水) 23:26:47 ID:3ib1wpzN

>>212
さぁ、早くクラッシャーをうpする作業に(ry

>>217
やわらかで有名なサウザー様じゃないですか。どうしたんですか、こんなとこに来て?

220 名前: no name :2008/04/02(水) 23:27:06 ID:WebADFUm

>>217
「サウザーがやられたようだな・・・」

221 名前: no name :2008/04/02(水) 23:27:55 ID:harTCxhc

>>218
レイとジャギ間違えてないか

222 名前: no name :2008/04/02(水) 23:28:59 ID:EI+VD8fW

でもアニメだとどう見ても紙って身体じゃないんだよなサウザー
翔鷲屠脚ばりの抜き手ぶっさされてもけろっとしてるしw

223 名前: no name :2008/04/02(水) 23:30:00 ID:NtN4v5U2

>>221
間違って無いよ。

224 名前: no name :2008/04/02(水) 23:30:48 ID:1Oq87b8T

>>222
きっとガードしてたんだよ

225 名前: no name :2008/04/02(水) 23:31:55 ID:BT+//Yrb

>>218
正直サウザーは良心が残っていたとはいえ
やってた事から考えればアミバやジャギ以上の外道

226 名前: no name :2008/04/02(水) 23:33:38 ID:xg6+p8/V

>>225
まあベジータなんかとならんで漫画板の「もっと罪を償ってほしいキャラ」の
常連だったからな。

227 名前: no name :2008/04/02(水) 23:34:10 ID:Yb25h3Qc

防御とは構えの型。南斗鳳凰拳に構えは無い、あるのは制圧前進のみ

防御が無いのか、防御力を低くしよう

みたいな単純なやり取りが開発の人の間であったんでないの?

228 名前: no name :2008/04/02(水) 23:34:56 ID:QsvGIE22

トキが弱点言いふらした

229 名前: no name :2008/04/02(水) 23:37:24 ID:65SaH35c

>>225
まぁ、北斗の世界観じゃ、大量虐殺しても「で、それがどうしたのよ」ってレベルだしなぁ。
ラオウやサウザーだって、死に際になっても虐殺したことを悔いたりはしてないだろうし。

230 名前: no name :2008/04/02(水) 23:37:36 ID:G+ELKNwm

ぶっちゃけざんかい拳?が効かなくてもあまり意味無いよね
セッカッコーが効かないならまだしも

231 名前: no name :2008/04/02(水) 23:39:24 ID:FABjGl8e

多分>>227が一番近いんだろうな
というか北斗の登場キャラの中で紙装甲にしても違和感無いキャラが
誰一人としていない(格ゲーに出せるようなキャラで)から仕方ないだろうが

そして俺が言うのもなんだが
この辺で北斗の話やめないとまたザンギとパチェがすっ飛んで(ry

232 名前: no name :2008/04/02(水) 23:40:27 ID:harTCxhc

今更だけどなんでセッカッコーで相手弱化するんだ

233 名前: no name :2008/04/02(水) 23:40:34 ID:xg6+p8/V

マミヤはぺっらぺらでいいよ

234 名前: no name :2008/04/02(水) 23:40:45 ID:tzUP6y8Q

>>229
(原作的には)優しいはずのトキですら悪人相手ならさも当然のように殺しちゃうしなぁ

235 名前: no name :2008/04/02(水) 23:41:01 ID:NtN4v5U2

>>232
アミバからトキが技を盗んだから

236 名前: no name :2008/04/02(水) 23:41:18 ID:xn/H4cOB

原作的にはってつけなきゃならないのがなんとも

237 名前: no name :2008/04/02(水) 23:42:43 ID:kLd0XenW

>>231
ザンギとパチェでタッグ組ませてトナメに出せという事ですね、わかります

238 名前: no name :2008/04/02(水) 23:44:01 ID:6SchXHsQ

>>233
服破かれるしな

239 名前: no name :2008/04/02(水) 23:44:25 ID:1Oq87b8T

HP回復があれば紙呼ばわりなんかされないのに・・・
MUGENだと予備HPは再現難しいのかね

240 名前: no name :2008/04/02(水) 23:45:12 ID:ZYYX8X71

ラオウは容赦なく回復してるな

241 名前: no name :2008/04/02(水) 23:45:52 ID:xn/H4cOB

チップがちょっとぐらい回復しても紙の名誉は取れないと思うぜ

242 名前: no name :2008/04/02(水) 23:46:05 ID:xg6+p8/V

AI作ってみた動画きたこれ。
この人はいまのとここの兄妹しか作ってないかもしれない。

243 名前: no name :2008/04/02(水) 23:46:48 ID:60gGCXyK

>>239
1.回復条件
2.回復スピード
3.回復上限
の三つを再現しないといけないからな
上二つはまだなんとかなるとして回復上限が鬼門かと

244 名前: no name :2008/04/02(水) 23:47:58 ID:BT+//Yrb

ザンギで思い出したが、投げキャラと言えば脳筋と言うイメージがあるけど
ザンギ、きら、ポチョムキン
mugenの有名どころはどういうわけか軒並み頭が良いな

245 名前: no name :2008/04/02(水) 23:49:23 ID:EI+VD8fW

ふ、ふご・・・・

246 名前: no name :2008/04/02(水) 23:49:51 ID:z9q1APZo

>>232
剛拳を得る代わりに恐ろしい反動がある。
トキは再起不能になったしファルコは死んだ
まあゲームではブッバッコーされた側の攻撃力が上がるとかはないっぽいが

247 名前: no name :2008/04/02(水) 23:50:47 ID:G+ELKNwm

>>246
なんで壁張り付きなんてことになるんだろうか
普通その場で崩れ落ちるとかじゃなかろうか

248 名前: no name :2008/04/02(水) 23:52:56 ID:Yb25h3Qc

>>232
自分に使う刹活孔:一瞬の剛拳(または一瞬の生)を得るという設定だけ拝借した
相手に使う刹活孔:突けば命を落とすという設定だけを拝借した

みたいな感じなんでないの?
相手に使う方は心霊台の方がまだそれっぽかったかもしれないのに

249 名前: no name :2008/04/02(水) 23:52:58 ID:xn/H4cOB

その場で崩れ落ちたらブーストとかしなくてもペチペチできちゃうじゃん

250 名前: no name :2008/04/02(水) 23:53:06 ID:HQCrTIgV

>>219
うpりました。パスはKBC
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_4527.zip.html

4日間旅行行っていたのであんまり進んでないorz
まだ細かい調整はしていないので結構めちゃくちゃです。

251 名前: no name :2008/04/02(水) 23:54:03 ID:NtN4v5U2

>>247
(そこだけ)北斗再現。

252 名前: no name :2008/04/02(水) 23:54:34 ID:kLd0XenW

しかし奴にはナギッとクソルビームがあるという現実

253 名前: no name :2008/04/02(水) 23:54:52 ID:Yb25h3Qc

>>247
ヒント:崩れ落ちる新規スプライトを描くのが面倒だった

254 名前: no name :2008/04/02(水) 23:56:25 ID:xn/H4cOB

>>250
馬鹿想像の斜め上を行くなニヤついちゃったじゃないか

255 名前: no name :2008/04/03(木) 00:04:52 ID:KInayMKH

>>250
吹いた
あとなんかデフォでフライングし放題なんだがこれも仕様なんだろうかw

256 名前: no name :2008/04/03(木) 00:06:47 ID:N6TPDFZ9

>>250
こういうタイプかよwww見た瞬間吹いたわw

257 名前: no name :2008/04/03(木) 00:10:20 ID:YksmiG4p

>>243
メルブラとかは回復上限再現されてるキャラも多いしそこまで問題ではないと思う

258 名前: no name :2008/04/03(木) 00:12:39 ID:xvT3e0AC

>>255
それを直そうと今頑張っているんですが、なかなか上手くいかないorz
ちなみに動画をうpるのはダメージの処理がちゃんとできてからするつもりです。
……春休み中に完成すればいいんですが。

259 名前: no name :2008/04/03(木) 00:14:09 ID:kQqmdSVQ

>>258
春休み長くていいなぁ
おじちゃん一週間もなかったよ

260 名前: no name :2008/04/03(木) 00:14:24 ID:LviJc6/p

>>243
変数管理すればいいことだから、やろうとすればできるとおも

261 名前: no name :2008/04/03(木) 00:14:45 ID:cE6PrTE9

RoundStateで指定したら?

262 名前: no name :2008/04/03(木) 00:15:39 ID:xvT3e0AC

>>259
ゆとり工房ですからww

263 名前: no name :2008/04/03(木) 00:16:42 ID:VFVhCRT9

roundstate = 2だと
普通のキャラと比べて微妙に早く動けるんだよね

264 名前: no name :2008/04/03(木) 00:17:44 ID:8viMqXR0

>>257,>>260
いや自分もある程度は作ったことあるから言うんだけど投げが難しいんだ。
というかTargetLifeAdd系統が。
この辺は根性値と一緒のような気もするけど。

265 名前: no name :2008/04/03(木) 00:18:49 ID:xOYZZJhJ

:::::::::: ::: : : : : :   ___,,,... -‐- 、..,,__
:::: ::: : : : _,,.. - ''"´        _,,...,,_`ヽ、  T7
::: : : : /             `ヽ. `':, Y 'ァ'"´ ハ
   ,:'   ヽ、     ノ__  ト、.,__ノ   ! |ノ  /! |
く\ヘ_ゝ-、_ノ´`iコ二ハ、__ハ_,ヘ.    ,.ム/  . | !    ,,.. --────
 \ハ、_>‐''"´:.;:.:.:.:.:.:.:.:.:.';:.:.:.:.`'' ー''7-、_!__∠___!_/   /
_ノ´Y´/:.:./:./:.:.;':.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.ハ:.:.:.:ヽ.__,.ム、_ハ.、   ,'  し で 北 そ
L___,':.:!:.:.:.!:.:!、:;_!_;.:;ハ:.:.!、:_/;;::イ:.!:.:.:!:.:.';.:.:.:.:.キ`ヽ!  |.  な は 斗 こ
..└i:.:.:'、:.:.!.ハ__」__ハ! レ' ァーr-‐ァ'i7:.:.!:.:.:!:.:.:.:.:.!ュノ」   !.  さ な. の ま
  !:.:.:.:.ヽ:!〈'ヽ,.ハ`  '   i  r;ンi__;ハ__」:.:.:.:.:|/´    |.   い く  話 で
  |ハ___|:,ハ. 。 ゝ' :.:.:.:.:.. `"´,.,.,!:. o :!:.:.:.:.:.i    ∠.     私 ば よ
 ゼェ ';.:.:.:.! '"'"       u .,'.:.:.:.!:.|:.:.:.;.:;:'     |     の. か !
. ,.、  ノ:i:.:..':、    i´ ̄ヽ.   ,/:.:.:.:;':.:!:.:.:.i/| ゼェ   .!      話 り
( _) ,':.:.!:. ( )`>.、.,` -‐ ',,.イ/:.:.:.:.:.:.:! ,.-'-、     |     も  
   i:.: ( ) :.:.:.ノ:.:.:.!`T'´ __,/:.:;':.:/'‐ /   ソ、.    !        
   !:.::/.:.:.:/ ';!イ `7i´ ,':.:.:/:./!:: / `ーァ'´、 ヽ.  ',       
   !:/:.r'" ,.'´ /ヽ/ムレ'i.:.:.;':.:i rノ   /ー-、 ヽ、!,_  ヽ、.,_____________________
[__>「7」 /   ,.-、  |  !:.:.:! ,.:´ __  /  /`ヽrァヘ
 くノ:.:.:!rく_  ,./   'ー-、 [iコ' ! ´ ヽ. i  ./  /`〉 /i
 〈:.:.:.:.:iヽヘ>i/      ノi:.:.:,ハヽ、    ソ- '、_ノ_,.:'イン
  ヽヘ:.」 i7´iヽ、_____,.イi Lハ_」、 i `二´7'' ー-‐' i/
      i'  `'ー-'-- ' |'   ハ !   ` '' ー-‐'Y

266 名前: no name :2008/04/03(木) 00:19:16 ID:ubnqhqC6

オアチュリーさん遅いよw

267 名前: no name :2008/04/03(木) 00:20:36 ID:gLp49mH9

>>265
持ちキャラなんだけど勝てなくてごめん

268 名前: no name :2008/04/03(木) 00:21:08 ID:uKIdW1xZ

原作仕様のパチュリーが来れば・・・・

269 名前: no name :2008/04/03(木) 00:22:55 ID:pVwjXVey

グレイズ不可で賢者引かれると詰む

270 名前: no name :2008/04/03(木) 00:24:17 ID:MVoHba5+

基本動作部分のドット打ち終わったからとりあえず一旦SFF作成にとりかかってみたけど
なんかオラすっげぇwktkしてきた

271 名前: no name :2008/04/03(木) 00:29:07 ID:kSyPpIcp

ついにB2白レン来たな。あと都古も。

272 名前: no name :2008/04/03(木) 00:33:38 ID:iIdS0p79

繧ェ繝ャ縺薙ョ謌ヲ縺縺檎オゅo縺」縺溘i繝ャ繝溘Μ繧「縺ォ逋ス繝ャ繝ウ縺ョ螢ー蜈・繧後k繧薙□窶ヲ

273 名前: no name :2008/04/03(木) 00:34:48 ID:L81oxifO

繧ェ繝ャ縺薙・謌ヲ縺・′邨ゅo縺」縺溘i繝ャ繝溘Μ繧「縺ォ逋ス繝ャ繝ウ縺ョ螢ー蜈・繧後k繧薙□窶ヲ?

274 名前: no name :2008/04/03(木) 00:35:22 ID:kQqmdSVQ

さあ翻訳を

275 名前: no name :2008/04/03(木) 00:35:29 ID:htoeBzp8

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

276 名前: no name :2008/04/03(木) 00:35:32 ID:VFVhCRT9

やっぱネコカのカマキリはチートだわ
AIの夢が膨らむ

277 名前: no name :2008/04/03(木) 00:35:45 ID:cE6PrTE9

( ゚д゚)

(゚д゚)

278 名前: no name :2008/04/03(木) 00:36:07 ID:N6TPDFZ9

>>272-273
文字化けしてる上に、?マークが追加されただけってどういうことよ・・・。

279 名前: no name :2008/04/03(木) 00:36:22 ID:QSmEKSDy

>>271
俺の最近の持ちキャラktkr
さっそく落としてこようw
白レン可愛いよ白レン

280 名前: no name :2008/04/03(木) 00:38:18 ID:5ZeZ+jXK

携帯から同じ文を書き込んだんでしょ
愚痴スレの方で化けたり化けなかったりで何か言ってたし

281 名前: no name :2008/04/03(木) 00:39:14 ID:09VxZ6bR

>>250
アーマーキャラなら念のため
すべての攻撃をProjectileで作った方がいいかもしれない。

282 名前: no name :2008/04/03(木) 00:39:32 ID:QSmEKSDy

携帯の絵文字とかが入ると化けるってどこかで聞いた覚えがあるよ

283 名前: no name :2008/04/03(木) 00:39:47 ID:uKIdW1xZ

284 名前: no name :2008/04/03(木) 00:41:05 ID:67gORIoH

逆に文字化けの翻訳って不可能なんだろうか
やっぱ決まった文字が対応してる訳じゃないのかな

285 名前: no name :2008/04/03(木) 00:42:22 ID:evckeEVs

うーん…スーラAIの方はいらっしゃらないようですね。
動画で伝えた方がいいのでしょうか…?

286 名前: no name :2008/04/03(木) 00:43:30 ID:RXSCXl+j

実はずっと居たりしてw

どうもこんばんは。

287 名前: no name :2008/04/03(木) 00:45:24 ID:evckeEVs

いたのでしたら返事をお願いしますw;

NAOさんからAIについて返事が来ましたので連絡に来ました。

288 名前: no name :2008/04/03(木) 00:48:47 ID:RXSCXl+j

マジですか! いかん、心臓が暴れ出してきた。

289 名前: no name :2008/04/03(木) 00:49:55 ID:HjeVdBtD

>>113>>116
随分とまぁ亀なレスだが
y.y氏の今の承りじゃあタンデムを絡めたコンボをするのが難しいんだ
画面端の相手にタンデム使うと、原作だと小Pでフォローすれば最後までつながるんだが、
mugenのだとスタンドが殴るたびに後ろに下がって行っちゃってタンデムが数ヒットで途切れる

290 名前: no name :2008/04/03(木) 00:54:34 ID:LviJc6/p

>>242
の人のAIの唯一の不満点は投げ精度が高すぎることなんだ。
王女ちゃんのほうはわからないが。

291 名前: no name :2008/04/03(木) 00:57:17 ID:xvT3e0AC

>>281
助言どうもです。

あと、クラッシャーはタッグの相性が最悪です。
理由?やってみればわかります。

292 名前: no name :2008/04/03(木) 00:58:27 ID:evckeEVs

>>288

スーラに関しては更新した状態から弄っていないのでAIを公開してもとくに問題は無いとの事です。

私的な意見ですが、キャラクターイメージに合っているAIであれば大歓迎だと思います。
NAOさんも動画を見て「お!」と思ったらしいですしw
後半の超技乱発も彼女らしいと言えば彼女らしいので、キャライメージに合ったAIでお願いしますw

293 名前: no name :2008/04/03(木) 01:02:41 ID:2BxmvAes

>>272
「オレこの戦いが終わったらレミリアに白レンの声入れるんだ…」
って言ってる。

294 名前: no name :2008/04/03(木) 01:02:46 ID:/fN73Psy

声付き萃香もAI更新されてたけど
結構変化するのかな?

295 名前: no name :2008/04/03(木) 01:07:50 ID:/fN73Psy

>>293
水橋はFAでロリ婆吸血鬼やってたな

296 名前: no name :2008/04/03(木) 01:09:29 ID:Npt/km3N

>>289
承太郎なら無理にタンデム使わなくてもプツオラかブレイカーで〆て
起き攻めのほうが・・・と思ったけど
MUGENだと普通にリバサで返されるかなぁ

297 名前: no name :2008/04/03(木) 01:10:32 ID:bwxWBJOc

この頃テーレッテーが流行っているようで、
最近個人改変したGルガールに搭載してみたので晒してみます。
カクカクな動画ですが・・・。パスワードは テーレッテー です。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=507

演出ちょっと地味な感じがするのですが、
なにかアドバイスなどをいただけないでしょうか?

298 名前: no name :2008/04/03(木) 01:11:45 ID:sKuYhIeV

原作で声無しの場合、声入れるのはかなり慎重にならないといけないな
俺みたいに拒絶反応起こす奴とかいるし

299 名前: no name :2008/04/03(木) 01:12:19 ID:hrfuKiZK

>>284
このスレをブラウザから開いて文字コードをUTF-8にすれば読めるようになる

300 名前: no name :2008/04/03(木) 01:13:38 ID:VFVhCRT9

http://www2.uploda.org/uporg1347230.gif
かわいすぎると思わんかね

301 名前: no name :2008/04/03(木) 01:13:39 ID:4OCzAwkh

>>298
正直どんなキャラでも万人に受け入れられる声なんて存在しないから
入れる人の好きにやっちゃえばいいと思うんだ

302 名前: no name :2008/04/03(木) 01:14:35 ID:H6Kfs8z7

レミリアはロリ声でもお姉さん声でもいける気がする

303 名前: no name :2008/04/03(木) 01:14:56 ID:xOYZZJhJ

>>297
北斗風Gルガ…?
3ゲージ問答無用即死ってすげーなw

304 名前: no name :2008/04/03(木) 01:15:06 ID:ubnqhqC6

どこぞの馬鹿みたいに気持ち悪いから許可なんて取らないとか言わなきゃ別にいくらでもやっていいと思うな

305 名前: no name :2008/04/03(木) 01:15:35 ID:R7VPe6B3

メルブラ勢は最近いいキャラ、AIが揃ってきてるね、メルブラプレイヤーとしては嬉しい限りだ
今公開されてないのはノーマルアルクくらい?
アレンジキャラ以外は公開停止だし、トナメ等の出番は基本ワルクに取られてるしですこしかわいそうな感じがするぜ

306 名前: no name :2008/04/03(木) 01:16:31 ID:29oEPAXm

>>297
シンワロタ 個人的には運送の方が好きかなー。これはこれでいいと思うけど

307 名前: no name :2008/04/03(木) 01:18:13 ID:RXSCXl+j

>>292
ひゃっほおおおおおおおおおおおい!!!

そんなわけで早速公開しました。
ニコニコ動画専用アップローダー 0508

308 名前: no name :2008/04/03(木) 01:20:35 ID:poP/1VOq

戦争もので「俺この戦いが終わったら・・」は死亡フラグと
今週号のジャンプでみたきがす

309 名前: no name :2008/04/03(木) 01:23:23 ID:TSjFigmy

気に入らなければ黒歴史にすればいいじゃない

月姫ってさ・・・アニメと声が・・・なに?アニメはタタリが作った幻だって?

310 名前: no name :2008/04/03(木) 01:23:28 ID:cE6PrTE9

1.結婚するんだ
2.実家の家業継ぐんだ
3.飲み屋を経営するんだ

大体こんな感じか

311 名前: no name :2008/04/03(木) 01:24:36 ID:2BxmvAes

パン屋

312 名前: no name :2008/04/03(木) 01:24:49 ID:ubnqhqC6

三歳になる娘がいるんだ

313 名前: no name :2008/04/03(木) 01:24:53 ID:cE6PrTE9

スパゲティ先輩なんて「いなかった」

314 名前: no name :2008/04/03(木) 01:26:06 ID:29oEPAXm

>>309
おっと、OVA版ジョジョの悪口はそこまでにしてもらおうか

315 名前: no name :2008/04/03(木) 01:27:53 ID:TSjFigmy

ジョジョのCVはmugen的にはまぁ待遇良い方だよな
ホルホース=若本ネタ使ってるキャラもいたりするし(OVAじゃないけど)

格ゲー以外のメディアの声が黙殺されるのが一番悲惨

316 名前: no name :2008/04/03(木) 01:28:38 ID:+OF6DFqf

アニメと声が・・何て言ったら、
龍虎のユリは浜崎あ○みだし、覇王丸は香取○吾じゃないかww

317 名前: no name :2008/04/03(木) 01:29:00 ID:RXSCXl+j

最近真ゲッターの方の青子先生は声が木村亜希子だと聞き、
心が折れつつある俺でした。

……うん。見もしないで黒歴史扱いは良くない。見よう。

318 名前: no name :2008/04/03(木) 01:29:24 ID:cE6PrTE9

OVAは原作以上に絵柄が濃かったなあ
友蔵とかありえねーよw

と思っていた事が俺にもありました

319 名前: no name :2008/04/03(木) 01:30:14 ID:TSjFigmy

香取丸はちょっと見てみたい気がしなくもないw
mugenにチャチャのストライカーでリーヤ、くらいの出番はあってもいい気がするがw

あの気の抜ける独特の声で頑張るわんこは非常に楽しそうだ

320 名前: no name :2008/04/03(木) 01:33:24 ID:N6TPDFZ9

>>319
つまり、バレッタとガロンということですね、わかります。

321 名前: no name :2008/04/03(木) 01:33:35 ID:67gORIoH

でもジョジョOVAのダービー戦の雰囲気は素晴らしいと思うんだ
MUGENでダービー作られないかと一瞬思ったが、どう考えてもただのギャンブルにしかならんな

322 名前: no name :2008/04/03(木) 01:38:12 ID:TWVRTitm

非格闘キャラはMUGENの鬼門だな。他にはカイジとか。

323 名前: no name :2008/04/03(木) 01:39:15 ID:N6TPDFZ9

>>320
sageが抜けてる・・・申し訳ない_| ̄|○

324 名前: no name :2008/04/03(木) 01:39:34 ID:+OF6DFqf

>>322
画面を埋め尽くす勢いで出現してヒットしまくる
「ざわ・・ざわ・・・」の文字を想像してしまった。

325 名前: no name :2008/04/03(木) 01:39:49 ID:TSjFigmy

>>320
俺はわんこじゃねー狼だーですよ
バレッタはチャチャというよりチャチャ妹(原作キャラ)かな。バレッタと違って陰惨な設置魔だけど

ダービーはジャギの名前三択に近い特殊技扱いで、どっかのキャラに入れられないかな
コールか降りるかを決定させて、勝ったら大ダメージ負けたらコインにされて踏み潰される

326 名前: no name :2008/04/03(木) 01:40:19 ID:pbzWwlka

カイジアカギは声があるが演出的にはギャグキャラよりか

327 名前: no name :2008/04/03(木) 01:40:21 ID:+Ht68wXw

>>322
ドナルドはどうなるんだ

328 名前: no name :2008/04/03(木) 01:40:55 ID:MVu4VOC4

>>319
『おーぎ、てんぱふーじんざん』の掛け声と共に
光のエフェクトによって凄まじい速さでコマンド型の斬撃を食らわせる
覇王丸ですね、分かります

カンチョー丸よりは好きになれそうだ

329 名前: no name :2008/04/03(木) 01:43:50 ID:TSjFigmy

そういえばダービーも名前ネタのキャラなんだな
俺の名前はヅァギでもヂャギでもねぇジャギだ!二度と間違えるな!

よく考えたら降りて勝つってのも変だ
降りると小ダメ(他人の魂、この場合は2R目にペナルティ?賭けての二回目) 勝ったらオラオラ、負けたらコインが妥当なところか

330 名前: no name :2008/04/03(木) 01:44:46 ID:67gORIoH

>>327
ハンバーガーチェーン点のマスコットや、スク水ネコ耳幼女が普通に戦ってることに
最近違和感を感じなくなっていた自分が怖い

331 名前: no name :2008/04/03(木) 01:45:03 ID:IMhR/nyH

でもカンチョーの飛翔旋空斬まんまアニメの弧月斬(?)だな。
声だけ差し替えても違和感なさそうではあるw
>>307
AI頂きましたぜ。AKOFキャラにAI付くのは嬉しいなあ。

332 名前: no name :2008/04/03(木) 01:48:02 ID:TSjFigmy

それを言い出すと版権ゲーのキャラでも変なキャラはいるんだけどね。トロンとか
(DASHシリーズでの兵器開発傾向からしてあの剥き身っぷりは・・・どういう設定なんだろう)

まぁ原作だとロボの爆発でも最大の被害は服が破れた程度だから、頑丈ではあるんだけど

333 名前: no name :2008/04/03(木) 01:50:46 ID:evckeEVs

>>307
AIいただきました〜
NAOさんにも渡しておきますね。

サバイバルであっさり逆転されて負けた…;

334 名前: no name :2008/04/03(木) 01:50:51 ID:VFVhCRT9

通常技を全部作り終えたら何か寂しくなった

335 名前: no name :2008/04/03(木) 01:51:10 ID:TSjFigmy

ってきら様は版権ゲーキャラか・・・

336 名前: no name :2008/04/03(木) 01:54:04 ID:TWVRTitm

琥珀さんや翡翠ちゃんの活躍を見て、月姫でもバリバリ戦いまくりなのかと思ったら全然そんな事は無かったぜ。

>>334
俺も簡単な改変キャラを作っているが、基本動作を全部作ってしまうと満足してしまいそうで怖いので、
後退モーションや喰らいモーションをカンフーマンのまま必殺技の作成に取り掛かっている。

337 名前: no name :2008/04/03(木) 01:57:16 ID:kSyPpIcp

>>307
AI頂きました
戦ってみてみたけどいい感じの強さ。とりあえず俺のアーケードの楽しみがまた増えた

そういやAKOFで思い出したがアルティてステージも同梱されてるんだな
この前それの存在に気づいてHDDに眠ってたロックマンXのナウマンダーステージの音楽合わせたら
結構いい感じになったんで勢いあまってAKOFクーラ改変キャラのステージを全部これにしちまったw

338 名前: no name :2008/04/03(木) 02:04:55 ID:poP/1VOq

>>307
乙です
喧嘩上等スーラ様じゃい、という感じが良く出てるウホッいいAIですな
なかなか地球割り使ってくれなくて、実はキャラメルマン4号タイプの控えめな子という裏設定まで妄想

339 名前: no name :2008/04/03(木) 02:12:51 ID:+pGBql1u

>>307
乙!
スーラのAI前々からほしかったんです、ありです。
これはいいスーラですねw道ずれ技ばっか使って
きてワロタwww

340 名前: no name :2008/04/03(木) 02:24:47 ID:YX87ZWtF

自分のお気に入りにAIが付くのは嬉しいもんだなあ
>>307乙です!



そしていっちょ宣伝してみる心

341 名前: no name :2008/04/03(木) 02:25:50 ID:NUqdz2Lg

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2875303" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2875303">【ニコニコ動画】【MUGEN】Over Spilt Milk 02-B【GG Another Story】</a></iframe>

たまには宣伝もしてみます。
よかったらどうぞ。

342 名前: no name :2008/04/03(木) 02:27:01 ID:NUqdz2Lg

いろんなもの消すの忘れてたorz

343 名前: no name :2008/04/03(木) 02:41:47 ID:yDiwKwz3

>>327
どうなるんドと素で読んだ俺オバカ

344 名前: no name :2008/04/03(木) 04:02:21 ID:yZWxTC9r

最近時報なくなったな

345 名前: no name :2008/04/03(木) 04:04:17 ID:KInayMKH

というかこの時間帯のレス数が激減してる
まあ仕方がないことだが

346 名前: no name :2008/04/03(木) 04:54:21 ID:A6ia4nw1

ちょっと質問なんだが、水影氏のHPって閉鎖になったの?

347 名前: no name :2008/04/03(木) 04:55:41 ID:Isz+qgeu

ザッパの人が見てたら再度お願いが。
あの決勝の博冷神社・改ですけど公開して欲しいって意見がちらほらあったので許可を頂きたいのです。
ちなみにあれに加えさらに決勝の2ペアも追加してます。

348 名前: no name :2008/04/03(木) 05:39:10 ID:2pWV+6sr

>>346
水影氏のサイトはちょくちょく落ちる

349 名前: no name :2008/04/03(木) 06:35:20 ID:4OCzAwkh

確かP.o.t.S氏のサイトもだっけ?

350 名前: no name :2008/04/03(木) 07:13:28 ID:UPe+Oq+8

もうその質問定番だからそうだよ^^って言い張ろうぜ

351 名前: no name :2008/04/03(木) 07:34:44 ID:TSjFigmy

っつうかテンプレかwikiにでも入れちゃうかw
名指しは失礼というかちとアレだから「よく落ちるサイトもあるので、せめて半日くらいは様子を見てください」とか

352 名前: no name :2008/04/03(木) 07:36:38 ID:45RhE2KA

閉鎖サイトを入れておくんですね 分かります

353 名前: no name :2008/04/03(木) 08:57:05 ID:A6ia4nw1

>>348
回答ありがとう。
久々に覗きに行って繋がらなかったから少し心配になって…。
貴重な職人さんが居なくなるのは寂しいからね。

354 名前: no name :2008/04/03(木) 09:06:36 ID:NMhnwA8Z

半日どころかここ数日繋がらないから困る

355 名前: no name :2008/04/03(木) 09:53:28 ID:yZWxTC9r

>>347
さすがにあれは多すぎだろって思ったw

そししていま、博麗神社夏祭りVerという電波を受信した…

356 名前: no name :2008/04/03(木) 10:18:28 ID:4oYK5f95

動画録画って凄く難しい…
低スペックだからか録れてもカクカク状態ですヨ
参考にここにいる動画録ってる人はどんな設定で録ってるんですか?
ちなみに自分は圧縮Runlength フレーム18、ソース8000 16bit 2ch、オーディオ圧縮8000 16bit ステレオ 優先度変更無しでもカクカクでした…
pcはxpですがなにか他に書いた方が良いですかね?

357 名前: no name :2008/04/03(木) 10:25:18 ID:zJAkgra7

ハイスコア選手権をやりたいんだけど
電車破壊ステージを選ぶと必ず 
0x601c2663の命令が0x601c2663のメモリを参照しましたがメモリがreadになることはできませんでした
って出るんだが何がダメなんだろう
普通にSFFファイルとDEFファイル突っ込んで音も突っ込んだけなのに…
音変えたりいろいろしたけどダメだった…

358 名前: no name :2008/04/03(木) 10:37:02 ID:dCqipKSp

>>357
メモリ不足

>>356
Runlengthなら、動画用高圧縮設定でおk
でも、コーディックを変えた方が良い
オススヌはdivx

>>354
うpられてる動画も消えてる
マジで閉鎖かもしれん
土曜に予定してた、投げ捨てる人形も配布されなかったっぽい><

359 名前: no name :2008/04/03(木) 10:45:19 ID:ngGtxAAO

>>296
うお、俺も亀レスだけど返答ありがとう
タンデムつなげないのか…
ならば超反応スタブレは(ry

承太郎のことばっか言ってるな…ちょっと自重しようか俺

360 名前: no name :2008/04/03(木) 10:45:30 ID:hw0zNIn3

インフルエンザって書いてあったから悪化したのかもしれんね…
動画に関してはわからんが

361 名前: no name :2008/04/03(木) 10:46:21 ID:xW6HJPA+

>>347
配布っスか・・・じゃあ自己責任ってことで

もしかして動画をコマ落ちも処理落ちもなく撮るのって
わざわざ高スペックのパソコン買わなくても
外付けHDやらメモリ拡張やらでも割となんとかなったりするモンなのかな?
さすがに万単位のお金が動く買い物だからちょっとアドバイスが欲しい・・・

362 名前: no name :2008/04/03(木) 10:50:35 ID:dCqipKSp

>>361
>外付けHDやらメモリ拡張
むしろコーディックやキャプチャするアプリを変えたらどうにかなる場合が多い

でも、一番簡単なのはキャプチャーボード増設
スペック問わずヌルヌル撮れる


>>360
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

363 名前: no name :2008/04/03(木) 10:56:33 ID:67gORIoH

>>360
まじかよ
あの人は無事に帰ってきてくれるよな!

364 名前: no name :2008/04/03(木) 11:00:50 ID:hw0zNIn3

まあちと心配だけどね

365 名前: no name :2008/04/03(木) 12:23:25 ID:uxkey+Z9

キャラクター紹介のユダの画像

貼った奴、名乗り出ろ

レイといい、ねぇよw

366 名前: no name :2008/04/03(木) 12:24:25 ID:9nTHvqMY

/ ̄\
            |    |
            \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  ::\:::/::  \   オプーナは神ゲーだ!
        /  .<●>::::::<●>  \   ニコニコでももっと評価されるべき
        |    (__人__)     |
        \    ` ⌒´    /
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    |   ワ     ゴ      ン   |

367 名前: no name :2008/04/03(木) 12:26:44 ID:Isz+qgeu

>>361
ザッパの人であってるかな?
許可どうもありがとうございます。

自分の場合音質改善の為にわざわざ外付けのサウンドボード買ったりしたなぁ・・・。

368 名前: no name :2008/04/03(木) 12:33:45 ID:9nTHvqMY

/ ̄\
            |    |
            \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
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        /  .<●>::::::<●>  \   ニコニコでももっと評価されるべき
        |    (__人__)     |
        \    ` ⌒´    /
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    |   ワ     ゴ      ン   |

369 名前: no name :2008/04/03(木) 12:53:32 ID:Isz+qgeu

>>368
2連続でズレるとは関心しませんな。
最近のAAは適当で困る。

370 名前: no name :2008/04/03(木) 12:55:15 ID:67gORIoH

MUGENでオプーナ・・・
ウルトラマンサイズで延々と「オプーナを買う権利を与える!」と良いながら
突進を繰り返すようなのとかか

ところでMUGENに限らず、PCゲームをコントローラーでプレイできるようにしたいんだけど
方法とか調べるならどうやってググればいいのかしら
パッドで調べても胸の方ばっか出てくるから困る

371 名前: no name :2008/04/03(木) 12:56:21 ID:OphePLI8

コンバータでぐぐれ

372 名前: no name :2008/04/03(木) 12:56:24 ID:R7VPe6B3

都古ロックスタイルAI来てた
これでH氏の都古もあわせて、都古都古都古ロックスタイルウメミヤの都古チームが完成ということか

373 名前: no name :2008/04/03(木) 13:06:04 ID:+nUKHZyG

パソコンとゲームパッドで検索すれば腐るほど出て来るんだが・・・

して次は長門のAIか

374 名前: no name :2008/04/03(木) 13:18:13 ID:67gORIoH

どうもありがとう

375 名前: no name :2008/04/03(木) 13:19:30 ID:WNV4yMH0

つか、ロック都古て初めからAI入ってるやん('A`)

376 名前: no name :2008/04/03(木) 13:28:23 ID:ihY4UpFD

AI入ってるキャラのリクもざらにある
酷いのになると氏に指摘されても取り下げなかったりな

377 名前: no name :2008/04/03(木) 13:34:43 ID:0glPM6Aq

もっと強いAIがほしいってことだろ
簡易AIぐらいならちょっと動かせば組めるのにな

378 名前: no name :2008/04/03(木) 13:37:54 ID:ey53hOFh

無いキャラならともかく自分でなんとかしろって話だな

379 名前: no name :2008/04/03(木) 13:45:09 ID:ly8BoFVt

MUGENの白い文字を消すためのファイルが見あたらないのだが。
No_limit_Winmugen_patchの中のdateフォルダ内にあるmugen.cfgをメモ帳で開きます。(某サイトより)
↑のmugen.cgfが見つからない。誰か他の方法教えて

380 名前: no name :2008/04/03(木) 13:47:57 ID:CXuH7bQ7

ちゃんと探せ。終わり

381 名前: no name :2008/04/03(木) 13:49:32 ID:grVEZ/K4

次の質問等どうぞ

382 名前: no name :2008/04/03(木) 13:51:06 ID:zPSUD52+

日本語化された中で最も原型に近いカンフーマンはどこのものですか?

383 名前: no name :2008/04/03(木) 13:55:16 ID:4oYK5f95

>>358
返信おそくてスマソ
試してみるよ

384 名前: no name :2008/04/03(木) 13:55:46 ID:TSjFigmy

MUGEN初心者質問について語るスレpart64

そういえばプレイヤー数セレクトとかスタートボタンのカラー変更とかって何故かあんまり解説されないなーとふと思った
cfg設定とかは懇切丁寧に書かれてるが・・・

385 名前: no name :2008/04/03(木) 13:56:38 ID:grVEZ/K4

今持ってるものはどこのサイトからDLした物ですか?

386 名前: no name :2008/04/03(木) 13:59:27 ID:grVEZ/K4

>>385への問いかけです。すみませn

387 名前: no name :2008/04/03(木) 14:05:13 ID:CXuH7bQ7

落ち着け

388 名前: no name :2008/04/03(木) 14:12:29 ID:WTmb+n78

たしかに最初スタートボタンってどれ?って感じだったな

389 名前: no name :2008/04/03(木) 14:22:25 ID:2M3QfGlg

パチュリーの強さははっきり言って異常すぐる
攻撃力を80にしても96ゲーニッツと穴子ルガールコンビが沈んだよ………
G・ルガールと神豪鬼コンビの場合禊がクリーンヒットし勝利していたが。

390 名前: no name :2008/04/03(木) 14:23:52 ID:6+BBZba7

困ったときのジェネラル頼みも駄目だったか?

391 名前: no name :2008/04/03(木) 14:25:54 ID:JBet89fp

DBキャラならワープしまくりなんで、そんなにつらくも無いぞ

392 名前: no name :2008/04/03(木) 14:27:20 ID:H6Kfs8z7

無敵移動と無敵突撃技があれば意外になんとかなる

393 名前: no name :2008/04/03(木) 14:37:36 ID:N6TPDFZ9

パチュリー「戦う前に一つ言っておくことがある。
      お前は私の強さが異常だと言うが、
      別に近づけばなんてことはない。」
逆に言えば、近づけないキャラはかなりの勢いで詰むのですがね。
ぶっちゃけ、原作でもアーケードルナならレミリア以外は楽勝レベル。
ストーリーも、妖夢の二重の苦輪とかよく動く類のもの以外は楽勝。
初めて使う分には最強レベルの強さを持ってると思うから困る。

394 名前: no name :2008/04/03(木) 14:43:29 ID:r960+s35

パチュリーは無敵移動系あるやつで何とかするか
無敵移動ないキャラなら息切れしてる間に懐に飛び込んで一機に決めるのが有効
接近戦は結構ダメダメだから近づければなんとか・・・といったところかな

395 名前: no name :2008/04/03(木) 14:49:13 ID:LeG6djmx

小ジャンプが使えてジャンプ強、立ち強、必殺技のコンボが出来るキャラなら勝てるぞ
パチュリーを画面端に追い詰めて小ジャンプで近づけば高確率で本を振ってくるから
本が空振りしたところにコンボを叩き込めばおk

396 名前: no name :2008/04/03(木) 14:57:27 ID:MVu4VOC4

>>389はAI戦の話をしてんじゃないのか

397 名前: 389 :2008/04/03(木) 14:58:51 ID:2M3QfGlg

>>396
そう そのとおり!

398 名前: no name :2008/04/03(木) 14:59:47 ID:6+BBZba7

困ったときのジェネラルともといレオパルドンでも駄目ならいっそマスターギースでも使え

399 名前: no name :2008/04/03(木) 15:02:21 ID:67gORIoH

そんなアナタに丁度良さそうなキャラが

400 名前: no name :2008/04/03(木) 15:04:35 ID:KInayMKH

AI戦はもう一部の強、凶キャラ以外はあきらめろとしか
だからジェネラル、レオパルドンとともにトナメ出場も自重されてるんだし

401 名前: no name :2008/04/03(木) 15:07:56 ID:H6Kfs8z7

原作の弱キャラが化けるのは面白いな。
パチュが強すぎるならAIレベル1にするといいよ

402 名前: no name :2008/04/03(木) 15:10:13 ID:6+BBZba7

弱キャラつってもマガキの上位互換みたいなもの
マガキですら弾幕スイッチ入ったら終了してしまうキャラなっかりなんだから本職がSTGのもやしじゃそりゃ強いよな

403 名前: no name :2008/04/03(木) 15:10:33 ID:kSyPpIcp

なあ、今度の更新でH氏のキャラ軒並み強くなってないか?
全体的にガードが緩くなった代わりに自重しなくなったって感じがするんだが
特にループコン持ちのループ制度が上がったおかげで勝てねーw
つーか翡翠と琥珀、お前らノーゲージ5割とかあったのか?

404 名前: no name :2008/04/03(木) 15:13:11 ID:KInayMKH

原作はグレイズ持ちで近接もいけるキャラがいたからそれほど脅威じゃなかったんだろう
逆にグレイズが搭載された場合、近接戦が本職なキャラが大半のmugenでは一気に厳しくなる可能性がある

405 名前: no name :2008/04/03(木) 15:15:26 ID:6+BBZba7

接近戦相手だとな


406 名前: no name :2008/04/03(木) 15:16:45 ID:0glPM6Aq

翡翠ちゃんはノーゲージ4割ならできる

407 名前: no name :2008/04/03(木) 15:18:59 ID:DhDTZ4GO

AI殺しがAI戦で強いのは当然
パチュリーはグレイズもできないので対人間でも強いだろうけど

408 名前: no name :2008/04/03(木) 15:26:37 ID:LeG6djmx

AI戦ならパチュリーに相性で勝てるのはアバレッタだな
チアー&ファイアーでガリガリ霊力削ってガードを割ることが出来る
人間操作でも飛び道具を撃ち続ければジャンプで近づくより楽に勝てるよ

409 名前: no name :2008/04/03(木) 15:42:35 ID:2M3QfGlg

>>401
基本的にパチュリーのフォルダの項目のいじればおk?

410 名前: 409 :2008/04/03(木) 15:43:31 ID:2M3QfGlg

間違えた………
>>401
基本的にパチュリーのフォルダのどこをいじればおk?

411 名前: no name :2008/04/03(木) 15:46:45 ID:DhDTZ4GO

風見氏のAIならテキストに判りやすく変更の仕方書いてあるだろう

412 名前: no name :2008/04/03(木) 16:07:21 ID:4oYK5f95

うーん…
ホットキーのF5=録画押しても録画始まるのにえらい時間掛かるんだがホットキーは二つ同時押しにしといたほうがいいのかね

413 名前: no name :2008/04/03(木) 16:07:43 ID:JQgmvBqh

パチュリーのどこをいじればおk?

414 名前: no name :2008/04/03(木) 16:09:36 ID:xOYZZJhJ

いけない場所

415 名前: no name :2008/04/03(木) 16:10:41 ID:0glPM6Aq

ふぅ

416 名前: no name :2008/04/03(木) 16:14:05 ID:MVu4VOC4

>>413-415
この間実に3分である

417 名前: no name :2008/04/03(木) 16:38:48 ID:2M3QfGlg

公開終了したというのにクレアとサイアが欲しい自分が居る………
↓のアーカイブウィキも期待できないのでどうしたものか………(それでも、ユェンとオリジナルゼロは入手した)
http://www15.atwiki.jp/mugen-archive-wiki/pages/1.html

418 名前: no name :2008/04/03(木) 16:41:50 ID:grVEZ/K4

次の質問等どうぞ

419 名前: no name :2008/04/03(木) 16:42:47 ID:xOYZZJhJ

わっはっはっは
君、こういうスレに書き込む時はマナーとルールを知ってからにしなさい

420 名前: no name :2008/04/03(木) 16:43:52 ID:67gORIoH

ランランルーってなんなんだー?

421 名前: no name :2008/04/03(木) 16:46:08 ID:NevuRMVP

洗脳用語

422 名前: no name :2008/04/03(木) 16:47:52 ID:grVEZ/K4

さあどんどん行きましょう。

次の質問どうぞ

423 名前: no name :2008/04/03(木) 16:48:28 ID:F8kPlGC3

ドナルドってしゃべるのー?

424 名前: no name :2008/04/03(木) 16:50:14 ID:dnaa+a3U

もちろんさ〜

425 名前: no name :2008/04/03(木) 16:50:26 ID:grVEZ/K4

はっはっは I'm Love it

426 名前: no name :2008/04/03(木) 16:51:25 ID:kSyPpIcp

今日は変なのが多いな。アーカイブ晒したり直リンしたり
さすが春休み

427 名前: no name :2008/04/03(木) 16:52:10 ID:YaaYW3o+

           ____
      ,, -''´ ̄    _ /ヽ_`''' - 、
     /    、    ヽ 鶉 /    ヽ、
     i   、- -── |,/ヽ!、_,    i  -┬'  ,
     ゝ/    、 ,ヽ,      ヽ、 ノ ─┼─/    ___
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /   ン    /|\L__!、(_ノ )
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i
    /   イ。o ゚         `ヽ! r_/   十___      , ___
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。    i  ´  、_i_ |
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)     ノ `ー- (_メ ,) レ `ー-
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
  /   r´ ̄[><] ---イ-、[><}     ノ ̄ノ   、
  .!    i/   Lリゝ ヽ(><)、 Lリゝ    _,ニiニ!_ -|-__  十 ヽ i  、 __
  i   i,     ヽ   -─  ヽ、`ヽ,     ̄i ̄  ´|´ `) / _i  |  ヽ   /、、
  L__/|__くイ_,,-─、ノ  /´⌒`i⌒ヽr__ノ     `'     '   ´  (ノヽ レ    !,_
       iヽ、   ヽ´    イ   ヽi

428 名前: no name :2008/04/03(木) 16:52:38 ID:0glPM6Aq

原作再現コンボとか難しいな
まあとりあえず形にしてから調整しよう

429 名前: no name :2008/04/03(木) 16:57:54 ID:grVEZ/K4

>>426
春に入る前でもここはこんなもんだろ

430 名前: no name :2008/04/03(木) 17:02:51 ID:hw0zNIn3

3rdエビルリュウって分類的には強キャラクラスになるんですかね

431 名前: no name :2008/04/03(木) 17:11:05 ID:3Ez39vxc

ジャギ様のAIを使う前に言っておくッ!
『ジャギっぽくイヤラシイ動きにしようと
 思ったらったらいつのまにか弱くなった』
な… 何を言ってるのか(ry

強いジャギ様を望んでた人には申し訳ない;
星取り能力は優秀っぽいので油断してると焼却されますが。

対人戦ならちょうどいいと思いますです。

432 名前: no name :2008/04/03(木) 17:14:34 ID:TtXAot3E

>>430
強キャラと呼ばれる中でもかなり上の方だな
普通のトナメに出すとブーイングが起こるレベル
ハルクとかその辺

433 名前: no name :2008/04/03(木) 17:18:58 ID:J6q9zAQL

3rdエビリュウは凶キャラの域
キャラによってはかなり勝つのは難しい

>>431
遊びをつけたり色々やらせようとすると弱くなるんだよな基本的に
ダンは偉大だ

434 名前: no name :2008/04/03(木) 17:22:24 ID:7CVdhO9q

>>431
ヅァギ氏乙!押せ押せなのに最後には負けてしまうジャギ様おもしれーw

435 名前: no name :2008/04/03(木) 17:22:40 ID:LCIkkzNA

今回で宣伝はやめますね。こそこそして方が私らしいので

視てくださった、感想を下さった多くの方々に感謝をいたします。

436 名前: no name :2008/04/03(木) 17:26:33 ID:0glPM6Aq

http://www2.uploda.org/uporg1348222.wmv.html
カットインとして違和感ないですかね?

437 名前: no name :2008/04/03(木) 17:31:26 ID:t4+C5r3G

ちっちゃいキャラだし、もっと低い位置にカットイン出してもいいような気がする
ズボンまで入れるんじゃなくてバストアップが好きだな、個人的に

438 名前: no name :2008/04/03(木) 17:32:03 ID:Npt/km3N

>436
いいっすね。
過度に目立ちすぎないから光り返しもしにくそうだw

439 名前: no name :2008/04/03(木) 17:39:38 ID:0glPM6Aq

ありがとう
確かに本家でもズボンちょっとしか入ってなかった
指摘されなきゃ気付かなかった

440 名前: no name :2008/04/03(木) 17:41:11 ID:5GemjYpE



宣伝です。
なんというタイミングかと自分でも思います

441 名前: no name :2008/04/03(木) 17:48:54 ID:TSjFigmy

>>436
いいと思う。437にも同意というか、もう少し低い位置に顔があった方が
目立つしカッコいい気もする

442 名前: no name :2008/04/03(木) 18:23:05 ID:67gORIoH

>>435
今一話から視てきたぜ
あなたのストーリー動画もブランドー一家と同じぐらい好きだw
サウザーのキャラが最高だと思うんだ

443 名前: no name :2008/04/03(木) 18:24:54 ID:+5CVNk0I

Hのサイトの共同開発の白レンが素敵すぎる。
強さ的にも技も凄く良い。ガード堅くて相手にするの辛いけど。

444 名前: no name :2008/04/03(木) 18:29:56 ID:+5CVNk0I

さんつけ忘れた……吊ってくる。

445 名前: no name :2008/04/03(木) 18:39:12 ID:4oYK5f95

Divxにしてもかくかくだな
何が悪いんだろ…
オーディオソースオーディオ圧縮共に22050 16bit 2chなのがいけないのかな?

446 名前: no name :2008/04/03(木) 18:40:59 ID:kSyPpIcp

>オーディオソース圧縮

そ れ だ 
俺も間違ってそれをやったら普段は45fpsでも余裕なのが20fpsでもコマ落ちがひどくなったわ
というわけで無圧縮設定にすれば無問題かと

447 名前: no name :2008/04/03(木) 18:50:05 ID:RPT9bhCp

スペックがへぼいならビデオにしろオーディオにしろ、圧縮は無しでとるのが普通じゃね?
HDDがへぼいと今度は書き込み速度が間に合わなくなるが

448 名前: no name :2008/04/03(木) 18:50:36 ID:4oYK5f95

おおありがとう
あと上にも書いたけどどうしてF5押したのに録画始まらないんだ?
左下のプログラムも片っ端から終了してるのにな・・

449 名前: no name :2008/04/03(木) 18:54:26 ID:4oYK5f95

>>447
録画なんて全くしたこと無い素人なんだすまん
もしかしたらメモリ足りないのかもしれないし付き合わせてゴメン

450 名前: no name :2008/04/03(木) 18:59:20 ID:5ZeZ+jXK

wikiのジャギの台詞吹いたww

451 名前: no name :2008/04/03(木) 19:30:25 ID:Wo+WXxmw

アリ氏の斬紅郎の火力パッチきた!
剣聖トナメとか見て強斬り減らねーwとか思ってたけど
パッチ付けてたら火力がマジで斬紅郎だ。
これで剣豪トナメかつる。

452 名前: no name :2008/04/03(木) 19:56:51 ID:PCJfIkS3

影アンディのAIを作ってみたので宜しければどうぞ
up0509.zip
ダッシュモーションまだ固まるかもしれない…

453 名前: no name :2008/04/03(木) 19:59:35 ID:09VxZ6bR

流れを無視して質問。
それじゃ動かないだろ?とか色々突っ込み所ありそうだけど、
例えとして作ったパターン@とAでどう違うかご教授頂けないだろうか?
キャラ作成してるんだが、両者の違いがいまいちわからない。

--------パターン@-----
[Statedef 0];立ち
type = S
[state 800]
type = verset

[statedef 800];投げ
type=S
movetype=A
anim = 800
[state -2]
type = hitdef

--------パターンA-----
[Statedef 0];立ち
type = S
[state 0]
type = verset

[statedef 800];投げ
type=S
movetype=A
anim = 800
[state 800]
type = hitdef

454 名前: no name :2008/04/03(木) 20:00:56 ID:1rilGYIf

[state 800]←ここの数字は関係ないから両者一緒

455 名前: no name :2008/04/03(木) 20:01:46 ID:2M3QfGlg

男女ペアタッグバトル大会V2を見ていてハルヒのセクハラ投げを食らったフィオナが
「あっあっあっあっ駄目ですぅ」と言っていたのでもしやと思いミリア相手に試したら、
ハルヒのセクハラ投げを食らったミリアがカンチョーされた時の台詞を言っていたwww


ハルヒのセクハラ投げにもカンチョー属性があったとわ………

456 名前: no name :2008/04/03(木) 20:01:55 ID:TWVRTitm

[statedef ○○]の○○は重要だが、
[state ○○]の○○の部分は飾りなので何をいれても良い。
ただしデバッグの際にはエラーが出たのがどの部分か分かるため役に立つ。

457 名前: no name :2008/04/03(木) 20:05:52 ID:V9MtVVPd

type = verset
あるあるあるww

458 名前: no name :2008/04/03(木) 20:08:08 ID:WNV4yMH0

versetとvalsetはいまだによく間違える(´・ω・`)

459 名前: no name :2008/04/03(木) 20:10:45 ID:1rilGYIf

俺は
varrandom
value = ○○
range = 2
とかやっちゃう

460 名前: no name :2008/04/03(木) 20:18:56 ID:9iWAt0MB

trigger1= movehitが
g抜けたりr多かったり=抜けてたり
trigger1 = trigger1 = movecontact こんなになったり

461 名前: no name :2008/04/03(木) 20:28:53 ID:kSyPpIcp

そういや586氏の佐祐理が運送技使うとやたらバグるのは気のせいか?
特にストライカー持ちやブロ持ち相手だとほぼ確実にストライカーを間違って掴んだり
ブロをヒットと勘違いして何も掴まないで運送したり

もしかして運送移行トリガーにp2movetype = H が抜けてるだけ?

462 名前: no name :2008/04/03(木) 20:30:25 ID:H6Kfs8z7

ブロッキングがヒット扱いなのはよくある事

463 名前: no name :2008/04/03(木) 20:33:16 ID:D4PVuWCp

ブロやリコイルはヒット判定になってることが多い
ストライカーはあんまりいじらないからわからん

464 名前: no name :2008/04/03(木) 20:34:33 ID:cE6PrTE9

HitOverRideで処理するとヒットするのが前提だからMoveHitが成立しちゃうんだよね

465 名前: no name :2008/04/03(木) 20:39:29 ID:4WCbpShK

>>452
これは良いアンディ
いただきましたよ

466 名前: no name :2008/04/03(木) 20:42:25 ID:RlngEC1y

リコイルは当たった瞬間でもリコイルした側がMoveType=H担ってることが多いから
P2MoveType=HじゃなくてP2StateNo=[5000,5300]にしたほうが良いかもしれん
壁バウンドとかよろけとかの特殊やられがあるとさらに追加しなきゃいけないから結構メンドクサイけど

リコイル側がMoveType=Iになってくれればいいだけなんだがな

何気にパチェリーAIはポチョAIに結構苦戦したりする
自分がアタックディスト弄ったせいかもしれんが

467 名前: no name :2008/04/03(木) 20:43:35 ID:LviJc6/p

>>462
でも原作でもそんな感じだよね。
Qの腹部及び頭部で腹部ブロッキングするとヒットしたときと
おなじふうに頭部まで出すし。

468 名前: no name :2008/04/03(木) 20:50:28 ID:09VxZ6bR

>>454,456
ありがとう!
実行しても変化ないと思ったらそういうことか。

varsetだった・・・

469 名前: no name :2008/04/03(木) 20:55:01 ID:kSyPpIcp

一応ブロ持ち(ウメ都古)相手にいくつか運送持ち当ててみた
佐祐理:ブロられてヒットと勘違い→空っぽ運送
CVSルガ:ブロられるとスカりモーションに移行
若本運送:ブロられるとなぜか壁たたきつけモーション

処理の違いが原因なんだろうけどAI用トリガー+αくらいしか分からないから細かい原因が分からん

>>466
佐祐理の場合打撃がヒットしたら運送移行だからやられはデフォだかで多分足りると思う
一応試してみるわ。アドバイスd

470 名前: no name :2008/04/03(木) 20:56:34 ID:KInayMKH

タミフルリュウや3rdエビルリュウの雷をまとった竜巻旋風脚って
ポケファイのリュウが元ネタだったんだな
てっきり電刃波動拳を使うからその延長で雷を使ってるんだと思ってた

471 名前: no name :2008/04/03(木) 21:09:54 ID:TSjFigmy

Wikiのはぁと様wwwしかも妙にでかいw

472 名前: no name :2008/04/03(木) 21:12:27 ID:+5CVNk0I

>>470
まあ流れしては、ケンが炎を纏った昇龍拳を出すから、リュウにも何か必要じゃね?
→雷がいいんじゃね?ってことだと思う。

473 名前: no name :2008/04/03(木) 21:13:09 ID:D4PVuWCp

水曜拳来てる

474 名前: no name :2008/04/03(木) 21:13:20 ID:N6TPDFZ9

Mリーグが決定戦か・・・。
ていうか、シエルってあんなに強かったのか・・・働かないイメージが強いというか何というか・・・。

475 名前: no name :2008/04/03(木) 21:16:37 ID:45RhE2KA

3リュウ自体に電刃波動拳とかあったろ

476 名前: no name :2008/04/03(木) 21:17:36 ID:TSjFigmy

元から強キャラって呼ばれてた印象があったが・・・(アーマーとかいろいろ居るけど)

477 名前: no name :2008/04/03(木) 21:17:40 ID:cE6PrTE9

未だに電刃なのか電靭なのかわからない件

478 名前: no name :2008/04/03(木) 21:17:49 ID:D4PVuWCp

いよいよのこり1試合か
今さら言うことでもないが朱い月を替えて他のメンツも見たかったな

479 名前: no name :2008/04/03(木) 21:19:58 ID:YksmiG4p

H氏のB2白レンがボス白レン並みに火力高いんだけど仕様?

480 名前: no name :2008/04/03(木) 21:23:21 ID:4WCbpShK

>>479
(CPU専用)白レンにVer.B2要素を追加・改修したキャラです、って書いてあるから仕様かも

481 名前: no name :2008/04/03(木) 21:23:36 ID:gLp49mH9

>>461
本人のサイトで報告してみては?
忙しくてこっち見てない可能性もあるし

482 名前: no name :2008/04/03(木) 21:23:39 ID:+5CVNk0I

B2仕様じゃなくて、BOSS版をB2っぽく改造したんじゃないっけ?

483 名前: no name :2008/04/03(木) 21:25:47 ID:1rilGYIf

空EX氷の火力とかもまんまだから間違いないかと

484 名前: no name :2008/04/03(木) 21:27:49 ID:YksmiG4p

>>479,481
そうだったのか
空中EXフルールで7割減ったからおどろいたぜ

485 名前: 469 :2008/04/03(木) 21:28:48 ID:kSyPpIcp

とりあえず>>466のトリガーを追加したらストライカー掴んだりブロやリコイルされても運送することはなくなったわ
ひとまずストライカー関連はMVCちびみずかとハルヒ、ブロ・リコイル関連はウメ都古とあゆで確認した
あらためて>>466に感謝

486 名前: no name :2008/04/03(木) 22:13:15 ID:RXSCXl+j

レイジオブザドラゴンズのアリスってARIAのアリスと同じ名字なんだな、と
割とどうでも良いことをついさっき初めて知った。

487 名前: no name :2008/04/03(木) 22:29:06 ID:HC9Y/zk4

これからの北斗四兄弟チームに期待
ラオウは拳王モードでな

488 名前: no name :2008/04/03(木) 22:35:31 ID:JbRlH+BP

Mリーグ今見てるけどいいな。あれ。
リーグ形式は新しいし。それを理由にキャラも途中変更できるから
同じ面子では避けられない中だるみも解消できる。
ただ見てる奴が動画を理解してない感はあるけど・・・
あとリーグって考えればなんか野球みたいにマスコットがいたり
キャラが特定チームで専属契約してたり。
なんかいろいろやれそうだ。でもこれはWMEあたりの土俵かもね。

489 名前: no name :2008/04/03(木) 22:38:47 ID:zPSUD52+

>>486
アリス・リデルとルイス・キャロルを混ぜただけだから被っても別に珍しくない

490 名前: no name :2008/04/03(木) 22:41:15 ID:usnt79BS

>>488
初期はルールを理解してないコメントが多々あるが、だんだん少なくなる。

・・・見限られて再生数・コメントが低空飛行になっただけとも言う。
初期に色々ミスが多かったのが痛かった・・・。
今はバランスもなかなかスリリングで面白いのに。

よりルールを整備して第二シーズンやったらなかなかの人気動画になれる気がするなあれは。
是非やってみて欲しい。

491 名前: no name :2008/04/03(木) 22:41:30 ID:Edhjpw4o

Mリーグはチームメンバーを決めて、何回しか出れないとか連続何回は不可とかルールを決めればもっと工夫ができそうだな。
まあ、うp主の負担は増えるが。

492 名前: no name :2008/04/03(木) 22:43:29 ID:JbRlH+BP

ああそうだ。あと少しだけ付け加えると
チーム毎の名前もちょっとひねるとさらに愛着がわいていいな。
オロチフルボッコはまさに発想の勝利だった。

493 名前: no name :2008/04/03(木) 22:44:09 ID:MZKZkppl

ジャギは格ゲーに出てたら強キャラって言ってのは本当だったんだな

494 名前: no name :2008/04/03(木) 22:46:03 ID:t4+C5r3G

原作がいまいちふるわないバレッタとDIOが強いのを見ると原作の強さはあんまり関係無いね
原作と仕様が違ったりもするし当たり前っちゃ当たり前か

495 名前: no name :2008/04/03(木) 22:48:36 ID:+5CVNk0I

DIOはまだしも、バレッタは溜め技を溜めないで使ってるからある意味反則。

496 名前: no name :2008/04/03(木) 22:49:14 ID:kSyPpIcp

そもそも動画でよく見かける悪咲DIOはかなりアレンジは行ってるしな
DIOの中ボス時のグラ+ハイなDIOのモーション&技+一部に影DIOの技だっけ?
裏モードだと中ボスグラなハイDIOだったはず

497 名前: no name :2008/04/03(木) 22:49:39 ID:zPSUD52+

どうせCPUは溜めないじゃんw

498 名前: no name :2008/04/03(木) 22:50:00 ID:usnt79BS

どの格ゲーでも比較的普遍的な要素、
例えば判定の強さだとか、技の出の速さだとかを持ってる強キャラは、
原作再現するだけでそのままMUGENでも強キャラになれるな。

誰って、そりゃ某尖兵のことだけど。

499 名前: no name :2008/04/03(木) 22:50:33 ID:JClbXkt8

判定の強さ・・・
'94の社長か

500 名前: no name :2008/04/03(木) 22:57:07 ID:kSyPpIcp

>>499
94ルガールはジェノサイドだけでも十分ヤバイような
ずいぶん前に離れたらカイザー&烈風拳連打、近づけば運送、飛び込めばジェノサイドな超反応AI組んだが
飛び道具以外のダメージソースはほとんどジェノサイドだったし

501 名前: no name :2008/04/03(木) 22:57:23 ID:9Ex5aMW0

ところでMUGENって法的には問題なにのかなあ

502 名前: no name :2008/04/03(木) 22:57:41 ID:Q8tiU1uw

溜め技を溜めてないって意味なら個人的にはシューティングレミーの方が反則だと思う

503 名前: no name :2008/04/03(木) 22:59:26 ID:8KEjFBO0

 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |

504 名前: no name :2008/04/03(木) 22:59:39 ID:D4PVuWCp

 |   /(・) (・| |

505 名前: no name :2008/04/03(木) 23:00:19 ID:t4+C5r3G

DIOのアレンジは惨殺処刑とか実際の格ゲーで撃ってそうだから勘違いするんだよな
原作verは時止め、チェックメイト、ロードローラー、実に馴染むぞ、の4つだっけ
こう見るとアレンジって影DIOの技がほとんどなんだな

506 名前: no name :2008/04/03(木) 23:02:48 ID:D4PVuWCp

原作ではメインハイDIOで
服着てるDIOは殆どの技使ってこないのも知らないのが多そうだな
アレンジ技に関しては氏の追加の仕方がうますぎる

507 名前: no name :2008/04/03(木) 23:02:54 ID:09VxZ6bR

-1〜-3ステートってヘルパーには適用されないよな…
相手のせいでヘルパーが勝手に作られてしまうのを防ごうとしたら
ヘルパーに使わせたくないステート全てにdestroyself書くしかないのかな('A`)
無理すぐる

508 名前: no name :2008/04/03(木) 23:03:06 ID:HTWBIZ86

>>501
お前はいきなり何をわかりきったことを

509 名前: no name :2008/04/03(木) 23:04:22 ID:1rilGYIf

>>507
自分で出す分にはある程度調節できるんだけどな

510 名前: no name :2008/04/03(木) 23:04:42 ID:cE6PrTE9

先行タメなら人間にも出来るから反則じゃないしイカサマーでもないぜ

511 名前: no name :2008/04/03(木) 23:06:11 ID:OYVylQ/6

>>501
黙認してもらってるんだよ。

だから、それだけ元作品を作った人たちは
自分達の作品にどこにも負けない
誇りと自信をもってるってことさ!

512 名前: no name :2008/04/03(木) 23:07:28 ID:9u2w3buo

あ・・・今気づいたけどさ、
アルカナハートの連中って皆14歳なんだよな・・・

MUGENだとでかすぎやしないか?発育部分も秋葉涙目レベルだし
平均的な発育レベルの春日野さくらより大幅に上回るバストを持つ巫女って・・・

513 名前: no name :2008/04/03(木) 23:08:17 ID:t4+C5r3G

アレ、原作のDIOには本での当身もカウンターも無かったんだっけ?
見慣れすぎててどこからどこまでがアレンジか分からんな

514 名前: no name :2008/04/03(木) 23:09:56 ID:/fN73Psy

>>512
キラ様他もいるからバランス取れてるだろ

515 名前: no name :2008/04/03(木) 23:10:02 ID:lM9EHUU+

>>512
神依様は年齢不詳だぜ
あと中華ロボは3歳だ

516 名前: no name :2008/04/03(木) 23:11:14 ID:Npt/km3N

>>501
MUGENプログラム自体は問題ない(はず。何かのソースぱくってたら知らんけど)
誰かが権利持ってるスプライトや音声を勝手に使ってる部分では問題

517 名前: no name :2008/04/03(木) 23:12:44 ID:kSyPpIcp

>>512
それは学生の分際で全員軒並みDカップ以上なEFZ連中にも言うべきだと思うぞ
幼女のみちるですらCだし
mugen関係ないけどCLANNADのことみに至ってはFだっけ?
>>513
影DIOの読書は原作にもあったはず
ただmugenのは無敵時間が増えてると聞いたが

518 名前: no name :2008/04/03(木) 23:13:11 ID:1rilGYIf

Cカップ幼女と聞いて匍匐前進できました

519 名前: no name :2008/04/03(木) 23:13:18 ID:Npt/km3N

>>513
無いよ。そのぶんDIOはワープがうざいけど
当身と違って原作性能でも積極的に投げないAIには十分脅威。

520 名前: no name :2008/04/03(木) 23:13:40 ID:OH3t96bJ

年月換算しなきゃミルドレッドと2のボスのアンジェリアが17で最年長
ロボが稼動3年、リーゼが10、2ではドロシーが9歳 
だったはず

521 名前: no name :2008/04/03(木) 23:13:47 ID:/fN73Psy

>>517
原作だと全員18以上ですよ

522 名前: no name :2008/04/03(木) 23:17:12 ID:Npt/km3N

ああ、影=邪ディオにはあるよ、当身
MUGENのは出した瞬間から当身判定発生まで無敵だから
持続の短い技以外には実質的に神当身

あとカリスマも出した瞬間から無敵だった。
カリスマにチャカの超必あわせたら通り抜けて肉の芽食らうし・・・

523 名前: no name :2008/04/03(木) 23:17:30 ID:t4+C5r3G

キャラ設定の身長体重3サイズとかどうやって考えてるんだろうな

524 名前: no name :2008/04/03(木) 23:18:04 ID:lM9EHUU+

アルカナハートちちくらべ
ttp://www.urban.ne.jp/home/nbg777/gallery/070329_01.jpg
言うほど貧乳キャラばかりでもないんだぜ

525 名前: no name :2008/04/03(木) 23:20:10 ID:pmWmFr1k

原作知らないから上半分がワカンネ

526 名前: no name :2008/04/03(木) 23:20:27 ID:Npt/km3N

>>517
カップって設定されてんの?
あの計算機だと押しなべてウェストが細い二次元キャラは巨乳になるんだよなー

527 名前: no name :2008/04/03(木) 23:21:04 ID:rbImj4oW

貴様らおっぱいの話ばかりしやがってけしからんもっとやれ

528 名前: no name :2008/04/03(木) 23:23:17 ID:/fN73Psy

>>524
こうしてみるとMUGENで見かけないキャラ多いな

529 名前: no name :2008/04/03(木) 23:24:23 ID:Npt/km3N

ほんとだ、MUGEN登場率で見事に上下分かれてるな。
はぁと様と無職が入れ替われば完璧か

530 名前: no name :2008/04/03(木) 23:25:41 ID:p/A3DFMh

つまりはMUGEN製作者は貧乳派・・・

531 名前: no name :2008/04/03(木) 23:26:38 ID:lM9EHUU+

このはリーゼ舞織と作ったアフロン氏はどっちなんだw

532 名前: no name :2008/04/03(木) 23:27:16 ID:geeqxnf2

そういえばMUGENに出てるキャラは貧乳が多いような・・・

533 名前: no name :2008/04/03(木) 23:27:24 ID:/fN73Psy

この中でwipにもいないキャラって何人いるの?

534 名前: no name :2008/04/03(木) 23:27:32 ID:4WCbpShK

ロボと眼鏡とボス以外はキャラは居たよね?

535 名前: no name :2008/04/03(木) 23:28:25 ID:DhYjngbF

>>501
無断使用禁止なんて当たり前の話だからな。まぁ半分近く諦められてたり。
ただやっぱり嫌ってる人も多い。
SNKとカプコンは、「非営利目的なら」だけど、画像だけなら二次使用は……今はどうだか知らないが昔は禁止してなかった。
まぁ音声使ってる時点でアウトなんだけどね。

536 名前: no name :2008/04/03(木) 23:29:03 ID:CS2JbILo

貧乳と聞いて飛んでき……

うわなにをするやめqあwせdrftgyあゆあゆlp;@

537 名前: no name :2008/04/03(木) 23:29:34 ID:Npt/km3N

年齢的にもカムイが一番コンプレックスありそうだな

538 名前: no name :2008/04/03(木) 23:29:43 ID:9u2w3buo

いや、そうじゃない。というか誤解されるような言い方で悪かった。
14歳で春日野と同じくらいの慎重はおかしいだろって話。

で、遠野秋葉のバストサイズ(高校生)は73だからはぁと以下か。
春日野さくら(高校生)は80だから冴姫と同じくらい。

愛乃はぁとの慎重は・・・156cm・・・だと・・・?
都立御苑女学園中等部は全日本の中でも一番高身長が多い学園かよ。
一番美人な人が多い学園とかじゃなくて身長かよ。
絶対おかしい

539 名前: no name :2008/04/03(木) 23:29:44 ID:s/vhYNwj

>>531
ハート様&はぁとを作ったから両方いけるんだろう

540 名前: no name :2008/04/03(木) 23:31:10 ID:8KEjFBO0

>>531
もし俺が作るなら順番が逆だったとか言ってみるテスト
貧乳も巨乳もどっちでもおkな部類じゃないか?

ところでロック魔理沙の人なんかすごい事してるな
オッペケペーには吹きまくったが

541 名前: no name :2008/04/03(木) 23:32:12 ID:Npt/km3N

14歳女子って大体成長期終わってね?

542 名前: no name :2008/04/03(木) 23:32:14 ID:4WCbpShK

>>538
14歳の女子の平均身長は156らしいぜ

543 名前: no name :2008/04/03(木) 23:33:33 ID:1rilGYIf

やっぱ5〜9だな

544 名前: no name :2008/04/03(木) 23:33:34 ID:kSyPpIcp

>>521
原作ををパラレルワールド扱いにすればコンシューマー仕様ということで全員高校生でおk
>>538
つ みちる
145cm B72.W49.H70 Cカップ (wiki3サイズ一覧より)
危く幼女に負けるところだったのか秋葉は

ところで佐祐理と観鈴の中の人が同じということを今更知った
あははーのなかにたまににははー混ぜてもいいかなと一瞬思った俺を許してくれ

545 名前: no name :2008/04/03(木) 23:33:34 ID:V9MtVVPd

>>538
ゲーム作るとき身長の設定なんかは平均身長を用いる場合が多々ある
平成17年度の14歳の平均身長は156.8cmなんだぜ?

546 名前: no name :2008/04/03(木) 23:34:20 ID:9u2w3buo

>>542
でも春日野の身長は157・・・。
あ、成長期終わったからあんまり身長伸びないのか。
14歳にしちゃでかすぎじゃねと思って勘違いした。すまない。

547 名前: no name :2008/04/03(木) 23:34:57 ID:DhYjngbF

二次元キャラのスリーサイズや身長にツッコミいれても虚しいだけと思うがな
どういう数字に設定しようがキャラデザインが変わるわけでなし……
スリーサイズをリアルにしたからといってドット打ちが楽になるわけでなし……

548 名前: no name :2008/04/03(木) 23:36:42 ID:69tM48iW

ああ、ようやくジャギ様に日の目が…
どれだけ待ち望んだ事か

549 名前: no name :2008/04/03(木) 23:37:27 ID:sKuYhIeV

二次元キャラでウエスト60とかあったら、デブって言われるだろうな…

550 名前: no name :2008/04/03(木) 23:37:27 ID:Uz8ZxdDK

まあ二次元キャラにはよくあることだしな>年齢と外見が合ってない
あんまりmugen関係ないがテニヌなんかその最たるもの

551 名前: no name :2008/04/03(木) 23:38:10 ID:N6TPDFZ9

>>536
どさくさに紛れて主張すなw

552 名前: no name :2008/04/03(木) 23:38:17 ID:xO3heKnm

>>550
テニヌが最たるもの?
つ世紀末リーダー伝

553 名前: no name :2008/04/03(木) 23:38:33 ID:zPSUD52+

>>524
きら・リーゼ辺りはどこはかとなく犯罪臭がするなw

554 名前: no name :2008/04/03(木) 23:39:33 ID:Npt/km3N

デタラメなサイズ設定が多い中、レインボーミカはいかにもなサイズで感心した

555 名前: no name :2008/04/03(木) 23:39:37 ID:+nUKHZyG

14歳で身長153aでバスト88とかありえんw

556 名前: no name :2008/04/03(木) 23:40:20 ID:4WCbpShK

>>546
成人女性の平均身長も160無いらしいからそこまで小柄でも無いんじゃね?

557 名前: no name :2008/04/03(木) 23:40:29 ID:py2L6ZBp

生物学的にヒトじゃない場合は置いといて、
mugenにいるキャラで実年齢と外見が一番乖離してるのは誰だろう
イグニスかな

558 名前: no name :2008/04/03(木) 23:41:12 ID:Npt/km3N

いまどき以外に珍しくも無いんだぜ
というか太らない巨乳なら14-5歳ぐらいにはほぼサイズ確定してる

559 名前: no name :2008/04/03(木) 23:41:18 ID:7LjuXfie

春麗だろ

560 名前: no name :2008/04/03(木) 23:42:31 ID:jbK6pOU2

溝口だろ。20台だろ確か

561 名前: no name :2008/04/03(木) 23:44:21 ID:9u2w3buo

八雲紫を忘れちゃいけないとは思うが
やはり春麗だな。
その理論でいけばヴァネッサもそうなるがヴァネッサは個人的に好きなんで除外。

男性でそういうのって誰か居たかな。

562 名前: no name :2008/04/03(木) 23:44:52 ID:zPSUD52+

デーモン小暮閣下

563 名前: no name :2008/04/03(木) 23:45:00 ID:4WCbpShK

アルカナのキャラ紹介って2から3サイズも載せてるんだな

564 名前: no name :2008/04/03(木) 23:45:19 ID:7LjuXfie

>>562
閣下をヒトだと申すのか

565 名前: no name :2008/04/03(木) 23:48:08 ID:V9MtVVPd

神依じゃね?応仁の時に10歳らしいから500年以上は客観的には生きてる計算

566 名前: no name :2008/04/03(木) 23:48:58 ID:Npt/km3N

DIO・・・は人間辞めてるし
GGキャラはなんかいろいろ複雑なんだっけ?ギア除いても

やっぱイグニスかねえ

567 名前: no name :2008/04/03(木) 23:48:59 ID:s/vhYNwj

豪血寺のお梅とお種そしてGGのクリフ

568 名前: no name :2008/04/03(木) 23:50:56 ID:+nUKHZyG

お梅とお種は既に人じゃないと思うんだ

569 名前: no name :2008/04/03(木) 23:52:09 ID:JbRlH+BP

お梅とお種。ある意味

570 名前: no name :2008/04/03(木) 23:52:34 ID:JbRlH+BP

お梅とお種。ある意味。

571 名前: no name :2008/04/03(木) 23:53:48 ID:JbRlH+BP

>>569
連レスすまん。
あと同じ理屈でゲンカイもか。

572 名前: no name :2008/04/03(木) 23:57:17 ID:t4+C5r3G

Qとか…人かどうかが疑わしいな
じゃあオロ…MUGENにいるかは分からんが、こいつも人か疑わしいな

573 名前: no name :2008/04/03(木) 23:57:52 ID:/fN73Psy

せめて確実に人間っていうくくりでいこうぜ

574 名前: no name :2008/04/04(金) 00:01:17 ID:bfJJn6tt

しかし格闘ゲームだというのに最近の奴らは使用拳法がむちゃくちゃだな。
はぁとの戦闘スタイルの「愛の鉄拳ぱんち」とか。

575 名前: no name :2008/04/04(金) 00:02:26 ID:xnAuRELv

ディズィーもアウトだよな……。
ギルはどうだろう。 あいつ人間だしかなり長い間生きてるんじゃなかったっけか

576 名前: no name :2008/04/04(金) 00:02:53 ID:mocOtrM9

>>574
ほぉ?
風雲拳に喧嘩を売るとはいい度胸じゃないか?

577 名前: no name :2008/04/04(金) 00:03:07 ID:6gLI+1uQ

どっからどこまでを人間といってよいものか・・・
とりあえずブランカはセーフ?アウト?

578 名前: no name :2008/04/04(金) 00:03:44 ID:xMuYDHt7

>>577
公式で人間って言ってなかったっけ

579 名前: no name :2008/04/04(金) 00:04:14 ID:ok32rIr0

それよりも疑うべきはダルシムだろ

580 名前: no name :2008/04/04(金) 00:05:17 ID:qoKiYf77

正直手が伸びるのも手の先から変な気の塊が出るのも
大して変わらんよね、と

581 名前: no name :2008/04/04(金) 00:05:57 ID:tDviURD9

スト2で人間してるのは本田ぐらいのもの

582 名前: no name :2008/04/04(金) 00:06:02 ID:nSBITEZZ

ここはやはり、男を永遠に惑わし続ける春麗だろうなぁ・・・。
まぁ魔理沙とかが地味に20は超えてるあたりも何とも以遠がな(既に少女じゃない)。

583 名前: no name :2008/04/04(金) 00:07:23 ID:UMxtmYJq

東方キャラはほとんどが年齢不詳だぞ

584 名前: no name :2008/04/04(金) 00:08:17 ID:98BxdfYo

>>581
バイソンじゃね?

585 名前: no name :2008/04/04(金) 00:08:25 ID:J0223Ryw

>>581
人間はあんな水平に飛べないと思うんだが・・・

586 名前: no name :2008/04/04(金) 00:09:02 ID:uqSvu1f7

>>581
頭突きで飛行する力士が人間とな?

587 名前: no name :2008/04/04(金) 00:09:56 ID:Rz5Ykh3a

>>581の人気に嫉妬

588 名前: no name :2008/04/04(金) 00:10:10 ID:pHwas+Ok

そもそも助走無しに自分の背丈以上の高さまで跳躍できるようなのは人間じゃない

589 名前: no name :2008/04/04(金) 00:10:35 ID:MvjqhMTx

>>557
刹那じゃね?あいつ0〜1歳くらいだろ?

590 名前: no name :2008/04/04(金) 00:12:08 ID:otbmqzkV

>>582
東方キャラは、咲夜さんが十代である以外は
一部妖怪が設定から『最低○○年生きてる』と解るだけだったと記憶しているが

591 名前: no name :2008/04/04(金) 00:12:40 ID:6gLI+1uQ

となると現実的なキャラはゴルゴ13くらいだな

592 名前: no name :2008/04/04(金) 00:13:06 ID:6ynhTVZw

カンフーマンは超現実的じゃん

593 名前: no name :2008/04/04(金) 00:13:09 ID:FokWhMr5

いやスペランカーだろ

594 名前: no name :2008/04/04(金) 00:13:28 ID:LHG3NbIL

ひろし

595 名前: no name :2008/04/04(金) 00:15:23 ID:QechQTvO

そういや、アルベルトってMUGENにおらんのかな
ガンハザの

596 名前: no name :2008/04/04(金) 00:17:26 ID:J0223Ryw

>>595
無敵のしゃがみの元祖キャラのアレか
てか小さすぎるだろ

597 名前: no name :2008/04/04(金) 00:21:35 ID:5swr4LDj

ヴァンツァーに載せれば・・・ついでに戦艦の援護射撃もありで

598 名前: no name :2008/04/04(金) 00:23:52 ID:meMR324K

何気にやれそうだな、アルベルト

599 名前: no name :2008/04/04(金) 00:26:10 ID:J0223Ryw

ただどうしても射撃主体になるから再現するとSTG系ネタキャラの部類になっちゃいそうなんだよな
いっそグレイズでもつけるかw

600 名前: no name :2008/04/04(金) 00:26:51 ID:bfJJn6tt

前方向にダッシュしただけで飛び道具を打ち消せるというのも中々理不尽だな。

601 名前: no name :2008/04/04(金) 00:27:25 ID:nSBITEZZ

>>597
>戦艦の援護射撃
デ・・・・・ス・・・・・・・スター・・・・・・・?

年齢とか全く関係ないが、やはり個人的には以前にも出たデュープリズムのミントをですね。
あと、アーク2のキャラを是非・・・是非!

602 名前: no name :2008/04/04(金) 00:27:54 ID:tDviURD9

実は避けてます

603 名前: no name :2008/04/04(金) 00:29:30 ID:pHnwCLC4

スペランカーであれだが、運動会のやつは本当に面白いな。
発想がすごいとしか言いようがない。

604 名前: no name :2008/04/04(金) 00:30:24 ID:otbmqzkV

>>601
連撃系即死技を放って「一撃だぜ」と締めるトッシュとか
デススターの外見だけを変えた闇黒の支配者とか

妄想だけならいくらも思い浮かぶんだがなぁ……

605 名前: no name :2008/04/04(金) 00:31:48 ID:J0223Ryw

>>603
アレは本当に見てて楽しいね
他のゲームも使っちゃうとかすごい

606 名前: no name :2008/04/04(金) 00:32:47 ID:meMR324K

>>601
退魔光弾を放つとたまにフリーズするイーガとか

607 名前: no name :2008/04/04(金) 00:33:29 ID:u7iigiX3

やったーくどいさんでやっとこさクリザリッドに勝てたー!

608 名前: no name :2008/04/04(金) 00:33:50 ID:uqSvu1f7

トータルヒーリング要員の勇者様だな

609 名前: no name :2008/04/04(金) 00:33:51 ID:5swr4LDj

他ゲーは置いとくとしても得点制が新鮮だな>運動会

610 名前: no name :2008/04/04(金) 00:34:58 ID:tDviURD9

↑↑↓↓→←R2L2R2L2××○○で全画面即死当身&全画面超ダメージ攻撃で敵全滅とか?

611 名前: no name :2008/04/04(金) 00:35:48 ID:nSBITEZZ

>>604
桜花雷爆斬の弱さに全俺が泣いた。魔力依存とか有り得ないだろ・・・常考。
支配者はサイズ的にはフェルナンデスの方が近そうですかね?モラル崩壊トラウマ・・・。
何気にあのゲーム、ボイスの量がすごいしアクションも多めだからわりといけそうな感じはしますよねぇ。
ククルとちょこ以外の女キャラは俺の嫁。

612 名前: no name :2008/04/04(金) 00:35:50 ID:FokWhMr5

運動会が今一番の楽しみだわ

613 名前: no name :2008/04/04(金) 00:36:14 ID:eKFfmF2B

そういや手書きオリキャラで漫画やアニメキャラはそれなりに見かけるけどラノベキャラって滅多に見かけないな
ハルヒ系以外じゃキノしかいないし

まあブギーポップとか佐山とかエターナルひめひめとかmugenあったところで元ネタ知らない奴が多いか

614 名前: no name :2008/04/04(金) 00:38:30 ID:bfJJn6tt

スパロボから参戦だけどフルメタのソースケもいるぞ。
参戦させるなら、グラディウスの改変でサイト&ルイズinゼロ戦とかそんな感じか?

615 名前: no name :2008/04/04(金) 00:38:40 ID:5WzhLIgo

シャナもいたな

616 名前: no name :2008/04/04(金) 00:39:36 ID:r7I5O09a

レイオット・スタインバーグとか使いたいぜー
志貴改変したらレンタルマギカの伊庭いつきとかは作れそうな気がしないでもない

617 名前: no name :2008/04/04(金) 00:39:41 ID:nSBITEZZ

>>606
寺院の強制使用イベントでフリーズしたトラウマktkr。イーガの声がエンドレスでした。

>>610
それはアーク2キャラが全員参加してとして、全員使用可能なコマンドにするのか?w

618 名前: no name :2008/04/04(金) 00:40:29 ID:8FmTXqxY

漫画とかアニメがあるなら文章だけよりは動きが分かりやすい分
ドットが打ちやすかったりするんじゃない?
ここは動きの少なそうな針山さんをですね

619 名前: no name :2008/04/04(金) 00:40:30 ID:fkLboDQE

>>611
ちょこが要らないとか何言ってんだ
リーザも貰っていくから、そっちはヂークベックあたりと戯れててくれ

620 名前: no name :2008/04/04(金) 00:41:46 ID:r7I5O09a

>>618
ストライカーだらけになるのが目に見えるなw

セルティ使いてぇー

621 名前: no name :2008/04/04(金) 00:41:47 ID:ok32rIr0

ラノベはやっぱ文字と少しの挿絵なんかを元に手描きと想像が前提だろうし難しいのかね
ダブルブリッドとかいたらなあ

622 名前: no name :2008/04/04(金) 00:43:13 ID:otbmqzkV

>>611
リーザとマザークレアだけは譲らん

しかし本当、ヂークかゴーゲン辺りなら何か改変でできなくもなさそうだよなぁ

623 名前: no name :2008/04/04(金) 00:43:23 ID:tDviURD9

最近mugenはデフォアドオンが至高じゃないかと思いはじめてきた

624 名前: no name :2008/04/04(金) 00:44:01 ID:uqSvu1f7

>>611
てめーサニアだけは許さんぞ

625 名前: no name :2008/04/04(金) 00:44:17 ID:xnAuRELv

OSAKAなら……! 格ゲーの法則で出来た世界があったら、っていう舞台設定だし、カラーイラストがドット絵だ!
……まぁ無茶に違いはないがな。

626 名前: no name :2008/04/04(金) 00:44:27 ID:2t1AUw/m

>>621
確かにアヤカシはかなり格ゲー向きだな

627 名前: no name :2008/04/04(金) 00:44:59 ID:bfJJn6tt

シャナもキノもハルヒもアニメ化した作品だからな。
アクションといえば誰かダンテ参戦させてくれよ。技が豊富だから簡単だろ。

628 名前: no name :2008/04/04(金) 00:45:04 ID:N9mHMSCO

前も言った気はするが天樹錬はいつか作るつもりだぜ
イメージはEFZの澪みたいなモードチェンジだ

629 名前: no name :2008/04/04(金) 00:45:41 ID:otbmqzkV

>>625
でも姉御とカレー先輩のセヴンスヘヴン対決とか見てみたくもあるよね!

630 名前: no name :2008/04/04(金) 00:46:39 ID:r7I5O09a

>>626
一瞬エロゲーのAYAKASHIのことかと思った件
>>627
微妙な出来のがいると聞いた

631 名前: no name :2008/04/04(金) 00:46:49 ID:tDviURD9

製作者は度胸、なんでも作ってみるものさ

632 名前: no name :2008/04/04(金) 00:46:54 ID:UMxtmYJq

キャラのグラがゲームから用意できないもんは
超人気作品以外ほとんど参戦してない

633 名前: no name :2008/04/04(金) 00:47:01 ID:8FmTXqxY

某打ち返し球児の人がデビルメイクライのキャラ作成中じゃないか
知らないキャラだが、是非頑張って欲しいな

634 名前: no name :2008/04/04(金) 00:47:34 ID:eKFfmF2B

>>620
ストライカーだらけといえばレジミルの晶もmugenで出したらそうなりそうだな
基本硝子がいないとまともに戦えないし本編でも周囲を利用しまくってるし

うん、戯言のいーちゃん作ればそれこそ常時嫁アタックになるな
ストライカーの大半が人殺しってのは結構いける…のか?

635 名前: no name :2008/04/04(金) 00:48:07 ID:mocOtrM9

>>627
何言ってんだ
ドット打つのがそんなに簡単だとでも思ってるのかい?

636 名前: no name :2008/04/04(金) 00:49:27 ID:alHR/p7K

サニアはオズや霊夢の技利用すればいけそうかも

637 名前: no name :2008/04/04(金) 00:50:10 ID:bfJJn6tt

>>635
それくらい分かってるよ!
うう、ダンテの場合は改変元になりそうなキャラすら存在しないってのがなぁ

638 名前: no name :2008/04/04(金) 00:50:51 ID:2t1AUw/m

ふと思ったが、メルブラの女キャラは妹率が高いな
翡翠や秋葉は勿論のこと、アルクェイドや青子にも姉がいる
都古は一人っ子だけど志貴のことを兄みたいに思ってるし

>>630
このエロ脳め!

639 名前: no name :2008/04/04(金) 00:50:55 ID:fkLboDQE

>>628
フィアかわいいよフィア

>>636
しかしサニアの最大の魅力は行動権譲渡だからなあ・・・

640 名前: no name :2008/04/04(金) 00:52:16 ID:aa24FEHZ

エンコード40オーバー2回目ー。
300:64でも駄目なのか・・・。

641 名前: no name :2008/04/04(金) 00:53:23 ID:ok32rIr0

>>637
ロック改変ならいるけどな
まだWIPレベルの段階みたいだけど

642 名前: no name :2008/04/04(金) 00:54:04 ID:tDviURD9

そういえばレバー反転効果の代わりの効果どうするか悩んでるんだけど
ゲージ破壊がベターなのかなあ

643 名前: no name :2008/04/04(金) 00:54:09 ID:otbmqzkV

>>639
それはあくまでゲームシステム的な魅力であってだな
……ロアンかヨナンと一定時間入れ替わるとか?>トランスファー

644 名前: no name :2008/04/04(金) 00:55:07 ID:bfJJn6tt

>>639
>行動権譲渡
「次に回す」
誰か人修羅をMUGENに(ry

>>641
どんなのだろう。ロックとの共通点なんて美形くらいしかない気が

645 名前: no name :2008/04/04(金) 00:55:12 ID:TP+m8Rvw

>>637
てかダンテいなかったか?

646 名前: no name :2008/04/04(金) 00:56:14 ID:xMuYDHt7

>>640
何分っすかそりゃ
15分くらいだろうか

>>642
ピヨるでいいんじゃないか?

647 名前: no name :2008/04/04(金) 00:56:59 ID:y9F+48k/

>>644
むしろ改変は共通点が少ないほうがまんまにならなくていいんじゃね。
やっぱサイアなみの高レベルの改変だと言われてもピンとこないからな。
そうなるとプレイするほうとしては完全オリジナルみたいなものだ。

648 名前: no name :2008/04/04(金) 00:57:25 ID:aa24FEHZ

>>642

スパイダーマンみたいに相手の周囲以外見えなくなるとか。

649 名前: no name :2008/04/04(金) 00:57:44 ID:nSBITEZZ

>>619,622,624
揃いも揃って・・・リーザとシャンテとサニアへきるは俺の嫁に決まってるだろうが!ついでにエルクも俺の嫁だ!
マザー・・・・ク・・・・レ・・・ア・・・・・・?

ゴーゲンはわりといいかもなんですよね。
杖叩き→杖突き(3Hit)→フレイルで叩き潰し→追い討ちエクスプロージョン みたいな。
雷のアルカナ流用でサンダーストームとか、文のスペカ流用でウインドスラッシャー、テレポートはジェネラル仕様w

650 名前: no name :2008/04/04(金) 00:59:07 ID:tDviURD9

>>646
レバー反転が再現できないから困っているんであってな
>>648
自分も困るような気がする
まあいいや適当に考えておこう

651 名前: no name :2008/04/04(金) 00:59:35 ID:fkLboDQE

>>644
人修羅やキョウジやエリザベスやキタローが参戦するのを待ち望んでますが何か?

>>649
お前の嫁全部ヘモジーになってるけど大丈夫か?

652 名前: no name :2008/04/04(金) 01:00:15 ID:u7iigiX3

うーん、練習相手にヴァニラアイスはむかない
一瞬でボコボコにされる

653 名前: no name :2008/04/04(金) 01:00:19 ID:ok32rIr0

>>644
顔や構えとかそのまんまでコートと剣くっつけた感じ
デビルメイクライだよな?念のため

654 名前: no name :2008/04/04(金) 01:00:40 ID:bfJJn6tt

>>647
なるほど、それもそうだな。

>>651
メガテン系キャラは召喚があるから夢が広がるな。

655 名前: no name :2008/04/04(金) 01:01:02 ID:jUU0peQ5

>>650
H氏の翡翠のLAも確かピヨるかなんかに変わってた気がするからそういった感じでいいんじゃないかな。

656 名前: no name :2008/04/04(金) 01:01:54 ID:fkLboDQE

>>654
いざとなったら如来でも召喚すればいいと思うんだ
オレサマ、オマエマルカジリ

657 名前: no name :2008/04/04(金) 01:02:56 ID:98BxdfYo

ヴァニラ・Hのようにストライカーを使うチョンガラ…
超必殺でシルバーノアが

658 名前: no name :2008/04/04(金) 01:05:08 ID:bfJJn6tt

>>653
微妙そうだな。

誰かグレンラガン参戦させてくれよ。
最初はラガン状態でカンフーマンと同じくらいの大きさなんだけど、
ゲージ消費で最終的に天元突破グレンラガンに変形して、アポカリプスみたいになんの。

659 名前: no name :2008/04/04(金) 01:06:45 ID:QechQTvO

ミヅキがどこぞでレバー反転技使ってた
効果が再現されてるかは知らない

660 名前: no name :2008/04/04(金) 01:07:32 ID:o1onN1Rc

誰かゼノギアスのシタン先生を…!
しょおーを聞きたんだ、しょおーを

661 名前: no name :2008/04/04(金) 01:09:04 ID:fkLboDQE

>>660
昔俺作ろうとしてたwww
マリアとか作ってゼプツェン召喚とか考えてたなあ

662 名前: no name :2008/04/04(金) 01:09:04 ID:QechQTvO

いえ、私は遠慮しておきます

663 名前: no name :2008/04/04(金) 01:11:59 ID:rCvFhyZF

超必缶詰かよw

664 名前: no name :2008/04/04(金) 01:12:29 ID:sILri7jd

手描き系のキャラはドット改変であってもオリジナルで
あっても神。キャラに対する愛が伝わってきて使ってて楽しい。
とくに格闘描写の一切無い作品から参戦したキャラを格ゲーで
戦えるようにしたキャラが好き。

665 名前: no name :2008/04/04(金) 01:16:33 ID:FokWhMr5

>>664
阿部「うれしい事言ってくれるじゃないの」

666 名前: no name :2008/04/04(金) 01:16:43 ID:nSBITEZZ

>>651
ぶっちゃけ、ヘモジーになる機会とか滅多にないよね、あのゲーム。
というか万能薬とかの存在意義が(ry

>>660,661
最強先生w刀のかっこよさが異常wでもそんな俺はビリー派。
相変わらず「アジョレ!」って聞こえるのだが・・・あれ何て言ってるのやら。
ゼプツェンとか無茶しすぎでしょうw今ならサイバーボッツの何かを改変すりゃできるのか?サイズ小さいけど。

667 名前: no name :2008/04/04(金) 01:17:31 ID:TP+m8Rvw

ドットを描いたはいいがなんか色化けして
速効足踏みしているおれが通りますよ。
共通カラーパレットはずすだけじゃダメなのか?

668 名前: no name :2008/04/04(金) 01:20:04 ID:7dsgWHan

確かに手描きは改変・オリジナル問わずにすごいと思うっていうか、動きを見てて面白い
前に自分でラノベキャラを手描きした時は立ち・前歩き・後ろ歩き描いただけで力尽きたからな・・・
ぬるぬる動いてるの見ると、よくあんだけ描けるなーってつくづく思う

669 名前: no name :2008/04/04(金) 01:21:28 ID:MJEqQY1I

とりあえずこの場で出てほしいキャラを挙げてる人達が
立派な製作者になる事を期待しておきますね

670 名前: no name :2008/04/04(金) 01:22:05 ID:noZ5tgXF

ところで、コイツを見てくれ。どう思う?

http://www.uploda.org/uporg1349213.gif_bvHZpa06XMcmE0yeQ3yK/uporg1349213.gif

671 名前: no name :2008/04/04(金) 01:22:19 ID:2t1AUw/m

>>669
一応チャレンジ中だぜ
挙げたのとは違うキャラだけど

672 名前: no name :2008/04/04(金) 01:22:50 ID:RGZlPtnJ

>>670
すごく……変態です……

673 名前: no name :2008/04/04(金) 01:23:00 ID:k4zC6mub

>>670
吹いたwwww
12とギルを入れるってあれかwww

674 名前: no name :2008/04/04(金) 01:23:00 ID:uqSvu1f7

>>670
おまwwwwこれはwwwww

675 名前: no name :2008/04/04(金) 01:24:23 ID:tDviURD9

>>670
詰め込めばいいってもんじゃねーぞ

676 名前: no name :2008/04/04(金) 01:25:02 ID:FokWhMr5

>>670
後のストWのラスボスである

677 名前: no name :2008/04/04(金) 01:26:43 ID:fkLboDQE

>>662
知っていて食わせる先生マジ鬼畜
ゼノといえば、COS-MOSをまともに参戦させる人はいないんだろうか…
一応キャラはあるけど、手書きでも良いから奇麗なコスモスが見たいですww

>>666
「当たれ」だと思うが、確証はないw
ゼプツェンはサイズ的に、呼んだら足だけで画面半分踏み潰す感じで作ってた
これに更に退縮砲を乗せようとしていたんだから、
当時の自分の無謀さには恐れ入るぜ

>>670
なんというアシュラ男爵

678 名前: no name :2008/04/04(金) 01:26:54 ID:bfJJn6tt

>>670
なにきっちりパンツはいてんだwwwwwwwwwwwww

679 名前: no name :2008/04/04(金) 01:28:09 ID:noZ5tgXF

とてつもなく久しぶりだね、みんな。

実はずっと絵描いてたんだが、BMPから形式変換できなくてね
なかなか、うp出来ずにROMってたんだ。面倒くさがりですまん

680 名前: no name :2008/04/04(金) 01:35:27 ID:I7+dHd+w

初めてAI書き始めてみたんだが立ち回りとか難しいな
こればっかりは経験積まないとだねえ

681 名前: no name :2008/04/04(金) 01:37:37 ID:tDviURD9

5日間たってもまだキャラが完成しない
俺遅すぎワロタ

682 名前: no name :2008/04/04(金) 01:41:21 ID:jUU0peQ5

>>681
いや五日でキャラが完成できたら凄すぎると思うんだがw
まあどんなキャラを作るかによって変わるけど。

up0511.zip
志貴AIにデバックモードでのエラーを発見したので修正しました。
あとAIのガード切り替えを微妙に弱体化など。

683 名前: no name :2008/04/04(金) 01:42:42 ID:XSKT0GpF

>>681
君はkong氏だろ?バレバレさあw

684 名前: no name :2008/04/04(金) 01:42:53 ID:bfJJn6tt

>>681
いやいや、五日じゃ簡単なAIくらいしか作れないって

685 名前: no name :2008/04/04(金) 01:45:42 ID:/OakVgiW

CVSキングの制作期間は三日らしいな
fxm508さんの2k2若本を改変してるんですけど完成したら公開してもよかですか?

686 名前: no name :2008/04/04(金) 01:46:04 ID:N9mHMSCO

>>681
どんなにクオリティ抑えても1ヶ月はかかるだろjk・・・

まぁ、世の中には例外はあるが。

687 名前: no name :2008/04/04(金) 01:47:04 ID:fLQJ9hQO

三日とか凄まじいな…

688 名前: no name :2008/04/04(金) 01:49:13 ID:N9mHMSCO

って上に凄い例が出てたorz

じゃぁ686はドット書き含めたオリジナルの話でw

689 名前: no name :2008/04/04(金) 01:50:48 ID:oIn6sLK7

ゆっくりの人は1日とかで作ってるな

690 名前: no name :2008/04/04(金) 01:52:11 ID:y9F+48k/

一日丸々時間を使えるの奴と
仕事から帰って2時間使えるかどうかって奴とで
全く話が違うだろうしな。

691 名前: no name :2008/04/04(金) 01:53:26 ID:MvjqhMTx

このまえ個々でうpされてたオンスロートは一日で作ったってあったな

692 名前: no name :2008/04/04(金) 01:53:36 ID:IfihTPKT

MUGENのことよく知らないんだけど、マヴカプ風の対戦ってできないのかな?
チーム組んでストライカー出して超必連結やヴァリアブルコンビネーションができれば嬉しいんだけど

693 名前: no name :2008/04/04(金) 01:54:17 ID:xMuYDHt7

一昨日まで動画作っててPCの不調で3度エンコ失敗したあげくHDDが吹っ飛んで全てのやる気が無くなった俺がいますよ

シリーズ物だけどもし待っている方いたら御免なさいね。キャラ集めからやり直しなんだぜ

694 名前: no name :2008/04/04(金) 02:01:21 ID:6ynhTVZw

悪咲の人は慣れに慣れまくってるし
今までと同じ形式のキャラだからそりゃ速くて当然じゃない?

695 名前: no name :2008/04/04(金) 02:01:52 ID:Qgg9s6NQ

ストライカーとしてならMvC風のコンビネーションは出来る
ただシフトとかになると普通のMUGENでは無理

696 名前: no name :2008/04/04(金) 02:06:46 ID:RGZlPtnJ

そういやキャラ改造やらAI作成はあっても
mugen本体の改造ってそこまで活発じゃないよな
やっぱ難しさが段違いなんだろうか

697 名前: no name :2008/04/04(金) 02:07:43 ID:IfihTPKT

まあ現実的に考えてヴァリアブルを使用するAIを組む、とか一からやらないとダメだから
面倒でやってらんないよね。無念

698 名前: no name :2008/04/04(金) 02:08:05 ID:tDviURD9

本体を弄った場合キャラに互換性を持たせるか
開発者側でコンバートする方法(ツール)とか作らないと・・・

699 名前: no name :2008/04/04(金) 02:10:00 ID:y9F+48k/

>>693
なんとなくニコニコブラザーズのような気がする。

700 名前: no name :2008/04/04(金) 02:19:44 ID:Qgg9s6NQ

コンプゲーは企画力とコミュニティのやる気が無いと難しいだろうね
まぁ個人で出来ないことも無いがw

701 名前: no name :2008/04/04(金) 02:21:37 ID:r7I5O09a

ついに東方先生がMUGENに参戦したみたいだな

702 名前: no name :2008/04/04(金) 02:23:24 ID:/OakVgiW

弟子の方も参戦してくれないかな

703 名前: no name :2008/04/04(金) 02:23:54 ID:Rz5Ykh3a

23時ぐらいの話題のあと響を見て謎のキャラを推測して…
一晩中格ゲーキャラの胸のサイズ調べてたことになるな…

704 名前: no name :2008/04/04(金) 02:24:14 ID:sN25NvAr

俺の拳が真っ赤に燃える!

705 名前: no name :2008/04/04(金) 02:25:11 ID:cg4O1ZKJ

nicoVSの製作中キャラにGルガ召喚するDIOとか居て吹いた 
あれはMUGENよりもゲーム作者に依存してる形なのかな

706 名前: no name :2008/04/04(金) 02:30:46 ID:tDviURD9

空のsffを作業中のsffに上書きしちまった
バックアップ結構前だな

707 名前: no name :2008/04/04(金) 02:43:07 ID:fkLboDQE

>>703
巨乳ハンター面白かったw
響とかナコとかバレッタとか普通に皆好きだし、
演出も展開も素直に楽しめていい感じだぜ

四魔乳の残りの三人は予想が付くような付かないような…
しかし響との因縁を考えるとイマイチ当たってないような…

708 名前: no name :2008/04/04(金) 03:02:50 ID:N9mHMSCO

シリアスもののストーリー作ろうと思ってるんだけど
性格大体把握してない奴は出さない方がやっぱ無難だよね?

709 名前: no name :2008/04/04(金) 03:03:43 ID:oIn6sLK7

>>706
\(^o^)/

710 名前: no name :2008/04/04(金) 03:04:50 ID:tDviURD9

FFのおかげで15分で復帰できたからよかった
airファイルとかcnsは無傷だったのも大きいな

711 名前: no name :2008/04/04(金) 03:08:49 ID:uqSvu1f7

>>708
出さないに越したことは無いと思う

712 名前: no name :2008/04/04(金) 03:12:40 ID:N9mHMSCO

>>711
だよなー
となるとKOF系とかスト系の性格もうろ覚えだからやめとくと…
アルカナも漫画でしか知らないし、BBBはmugenでしか分からない
北斗は漫画読んだけど1回通しで読んだだけだから細かいところは自信無し


ぱっと思いつく限りだと黄昏とメルブラしか残らない\(^o^)/
オリジナル系とかからも出すか…。

713 名前: no name :2008/04/04(金) 03:17:20 ID:cg4O1ZKJ

格ゲーは原作やってもキャラの性格とかよくわからない

714 名前: no name :2008/04/04(金) 03:18:43 ID:uqSvu1f7

シリアス物作ろうと思うならキャラの勉強や世界観の把握ぐらいしようぜw
まかりなりにも物書きなんだからさ、そこらへんおざなりにしてもいい物なんて作れないぞ

715 名前: no name :2008/04/04(金) 03:18:56 ID:RHWimn/U

SNK系なんてキャラの性格が作品によってコロコロ変わるしなぁ
リョウとか山崎とか(ry

716 名前: no name :2008/04/04(金) 03:21:41 ID:N9mHMSCO

>>714
いや、超大まかなキャラの性格と世界観は下調べしてるよ
その上でセリフしゃべらそうとしたら
キャラがちゃんと動いてくれそうなのが>>712くらいだなぁ、という

キャラの勉強や世界観の把握しても
書けるかどうかは別だなぁ、と思った。
それなりに思いいれが無いもんじゃないとダメだなやっぱ
臭い言い方すれば魂が篭ってないっつーか。

717 名前: no name :2008/04/04(金) 03:22:59 ID:TP+m8Rvw

キャラ毎の性格はいいとして問題はしゃべり方じゃない?
一人称や語尾や調べるの面倒そうだ。

718 名前: no name :2008/04/04(金) 03:27:01 ID:y9F+48k/

>>716
書くために下調べした程度ならやっぱやめたほうがいいんじゃないの。
キャラ好きな人って、そのキャラがいいそうな言葉はポンポン浮かんで
くるものでしょう。視聴者だってファンならそんなもの。
動画のために付け焼刃で調べたようなセリフしゃべらせたとこで
すぐ変なところでてきてしまうと思うよ。とくに、シリアスもので
ここぞという時の行動パターンなんかをかかなきゃならんとなるとなおさら。

719 名前: no name :2008/04/04(金) 03:29:33 ID:U4kApXCu

MUGEN参戦決定だな
ttp://image.blog.livedoor.jp/blv42/imgs/5/4/543f2a4f.gif

720 名前: no name :2008/04/04(金) 03:32:35 ID:+jLw/s/M

さぁ、早く製作作業に戻るんだ

721 名前: no name :2008/04/04(金) 03:37:51 ID:VbxJBQcn

>>716
メルブラはまだしも東方やEFZでシリアスを作るのは難易度高すぎな気がするんだが

722 名前: no name :2008/04/04(金) 03:37:51 ID:N9mHMSCO

>>718
だなぁ
やっぱ動かせるキャラだけで考えてみるよ
●●でやれ状態になることが多いだろうが俺は知らん

723 名前: no name :2008/04/04(金) 03:41:19 ID:y9F+48k/

>>722
キャラに愛着が出るように原作に触れてみるのが理想だけどね。

724 名前: no name :2008/04/04(金) 03:48:10 ID:RGZlPtnJ

東方は裏設定だけ見ればシリアスだし実際同人にも結構シリアス物溢れてるけどな
まあ原作と見比べても違和感無い物っていうのは稀有だけど

どうでもいいけど、シリアスって単語からアッーな響きを拭いきれないのはなんでだぜ?

725 名前: no name :2008/04/04(金) 03:49:12 ID:CXCv/a+e

尻アス

726 名前: no name :2008/04/04(金) 03:53:10 ID:U4kApXCu



こんな時間まで起きてるあなた達のために探して参りました
私はトムではありません。注意。

727 名前: no name :2008/04/04(金) 03:54:07 ID:y9F+48k/

ミステリアスって単語は、未知のゲイワールドを思わせる

728 名前: no name :2008/04/04(金) 04:12:43 ID:6ynhTVZw

東方はなんでもいけるよ
設定の懐が凄まじく広いからな…

729 名前: no name :2008/04/04(金) 04:45:32 ID:wG1bPl8w

AC+の正義&クリフのコンボむびが来てたんで貼ってみる




流石家庭版専用w

730 名前: no name :2008/04/04(金) 04:50:31 ID:UMxtmYJq

クリフってmugenにいるのかな

731 名前: no name :2008/04/04(金) 05:12:38 ID:ASg5dgv9

東方不敗が公開されてるしw

732 名前: no name :2008/04/04(金) 06:30:55 ID:vHypfYWR

宇宙最強

733 名前: no name :2008/04/04(金) 06:54:37 ID:IHcJg9i5

なんで不破忍道入門がランキング30位になってんだよw

734 名前: no name :2008/04/04(金) 07:40:10 ID:m8RJcP4F

・・・すごい漢だ。

735 名前: no name :2008/04/04(金) 07:46:32 ID:RHWimn/U

しかも風雲拳が2位w

736 名前: no name :2008/04/04(金) 08:02:32 ID:VDUshX8L

MUGENwikiのアクセルの動きがなんか気持ち悪い

737 名前: no name :2008/04/04(金) 08:53:36 ID:pHnwCLC4

AI無いキャラって、一応オプションのDifficultyに合わせてるんだよね?
あれって、一応9999まで上げれるけど、どうなんだろ?
大会でAI入ってないキャラを見るといつも思うんだが・・・。

738 名前: no name :2008/04/04(金) 09:25:47 ID:VAYwv7ME

>>737
ランダムでコマンドの中のどれかを振る。
その頻度だったはず。

739 名前: no name :2008/04/04(金) 11:00:47 ID:TIxJe0O8

紙芝居メーカーで作ってたパート突然殆ど真っ黒になってた…
作者さんのブログにも書いたけどホントなんなんだこれ、作り直しは嫌だなぁ・・

740 名前: no name :2008/04/04(金) 11:02:26 ID:d37nGuyr

>>737
ランダムで選ぶコマンドを選ぶ頻度と、ガード確立が変わる
ただし、8以上は上げても大差ない
つーか、1−8でも実感できるほどは変わらないw

741 名前: no name :2008/04/04(金) 11:35:50 ID:nSBITEZZ

そういえば、最近ブランドー一家でテレッテ先生が完全空気になってるな。
後々登場してくれる正義のヒーローなのかしらん。
「暴力があると聞いて(ry」

742 名前: no name :2008/04/04(金) 11:39:39 ID:5swr4LDj

登場人物が多すぎるから仕方ないw
キャラを大事にしてるからか退場者がほとんどいないからな

743 名前: no name :2008/04/04(金) 11:42:41 ID:BaRdZRkV

9999より上って意味ないのかな

744 名前: no name :2008/04/04(金) 11:47:46 ID:aa24FEHZ




結局前編後編に分けちゃったZE。

745 名前: no name :2008/04/04(金) 12:02:19 ID:I7+dHd+w

AIのコンボで行き詰った
コンボ関連でお勧めのサイトとかってありませんかね?

746 名前: no name :2008/04/04(金) 12:03:02 ID:RGZlPtnJ

ぐぐれ

747 名前: no name :2008/04/04(金) 12:11:04 ID:1wTCs8tL

>>743
いろいろ試してみたけど、
入れることのできる数値としては2147483647が最高
それ以上は数値がオーバーフロー起こして正負反対になる

戦ってみたけど、AI付けてるキャラよりは弱い。というか変わってない

748 名前: no name :2008/04/04(金) 12:18:53 ID:ynELneEp

WME更新来たって思ったらオーイ
ゲジマユの同時エンコでいかれたか

749 名前: no name :2008/04/04(金) 12:32:05 ID:LrTzWGcq

ブランドー一家はコメディだからキャラ殺せないしな
そうなるといかに既存のキャラを使いまわすかにかかってる。
キャラに厚みもでるし、キャラの増殖も防げて一石二鳥だぜ

750 名前: no name :2008/04/04(金) 12:35:38 ID:BaRdZRkV

>>745
ヒント:変数

751 名前: no name :2008/04/04(金) 12:36:53 ID:TIxJe0O8

PC再起動しても直らないうわぁぁぁぁぁ

どーすっかなホント…

752 名前: no name :2008/04/04(金) 12:37:36 ID:0jdUYsMx

キャラは増殖してると思うぞww

753 名前: no name :2008/04/04(金) 12:39:15 ID:JtKOfZBw

ズィルバー死んでなかったっけ

754 名前: no name :2008/04/04(金) 12:42:40 ID:VDUshX8L

あの回はブランドー一家らしくない展開だった

755 名前: no name :2008/04/04(金) 12:54:57 ID:swHVAy+Y

>>751
一度中身掃除してみな、動く時あるから

756 名前: no name :2008/04/04(金) 13:14:00 ID:0jdUYsMx

>>754
ジョジョのみだったしな

757 名前: no name :2008/04/04(金) 13:23:13 ID:TIxJe0O8

>>755
kgenの中身のことか保存先のフォルダのこと?
元データに破損がないことを祈る

758 名前: no name :2008/04/04(金) 13:30:41 ID:hIBIA+GP

大山北斗動画見てて書いてあったんだが、ケッショーシって発生4フレだったのか
流石トキ以上に汚いとされる一撃w

759 名前: no name :2008/04/04(金) 13:34:12 ID:viN5BUdf

極めればトキと並ぶとまで言われるぐらいだしな
ユダのAIはめんどくさい北斗内でもさらにめんどくさそうだが

760 名前: no name :2008/04/04(金) 13:52:30 ID:swHVAy+Y

>>757
すまん、PCが壊れたのかと勘違いした

761 名前: no name :2008/04/04(金) 14:36:11 ID:pHnwCLC4

よく、ゲージ回収がおかしいと聞くが、一試合にゲージ1技を何回使えれるのが普通なのだろうか?
自分の感覚では、3〜4発ぐらいだと思うんだが・・・

762 名前: no name :2008/04/04(金) 14:37:58 ID:viN5BUdf

ゲームによるとしか

763 名前: no name :2008/04/04(金) 14:46:48 ID:7dsgWHan

技の性能にもよるな。
火力だけ見ても、1ゲージ4割とかの技だったら3発でも多いように思えるし
カスみたいな威力だったらバンバン使っててもなんとも思わん

764 名前: no name :2008/04/04(金) 14:52:41 ID:ub7pdOcs

ゲージ技だけじゃなくて、通常技の性質とかにも左右されるような
多段HITうめぇwwって奴と一発火力タイプで3ゲージって幻の珍味かなんか?ってレベルじゃ
全く別物だろうし…

765 名前: no name :2008/04/04(金) 15:00:26 ID:6ynhTVZw

http://may.2chan.net/b/src/1207288721167.jpg

いい話だなー

766 名前: no name :2008/04/04(金) 15:01:39 ID:BaRdZRkV

俺を泣かせる気か

767 名前: no name :2008/04/04(金) 15:02:17 ID:nSBITEZZ

真昇龍拳あたりまでくると、1試合2回で限界かなぁとは思う。
真空波動拳くらいの火力で、3回くらいが目安かなとは思ってる。
さすがに「2発使えば勝てる。」みたいなのは1試合1回レベル、状況限定されるなら2回レベルか。
まぁ例外として、威力云々の問題ではない北斗の場合は何ともねぇ・・・。

768 名前: no name :2008/04/04(金) 15:05:06 ID:viN5BUdf

あとは超必以外にゲージを使うかどうかとかも考えないとな
フォルトレスディフェンスとか、実装されてないけどオーラガード
アルカナフォースにBBBのアレにブラッドヒートとか

769 名前: no name :2008/04/04(金) 15:15:56 ID:pHnwCLC4

やっぱり、こういう時の基準はリュウになるんだよね。
実際自分も3〜4は真空波動拳LV1で考えたし。
と言うか、本当にSFは偉大だな。

>>763 ユェンとか?

770 名前: no name :2008/04/04(金) 15:20:20 ID:BaRdZRkV

俺の中じゃ
1ゲージコンボ 5割以下
2ゲージコンボ 7割以下
3ゲージコンボ ギリギリ即死しない
みたいなライン
切り替えし超必ならまあ2,3割で1ゲージじゃないだろうか

771 名前: no name :2008/04/04(金) 15:24:26 ID:NbG3Jn7t

ユェンを出すならpawer100で出せよとは思う。

772 名前: no name :2008/04/04(金) 15:25:35 ID:I7+dHd+w

>>765
なんだろう素で涙が出てきた

北斗は星を集めて一撃死って条件があるからまだましだけど
3ゲージとかで8割削るようなのはちょっとなって気はする

773 名前: no name :2008/04/04(金) 15:28:02 ID:aa24FEHZ

北斗は1ゲージで体力7割奪い取る技ありますよ。
レイの最大溜め断己相殺拳とか。

774 名前: no name :2008/04/04(金) 15:28:33 ID:0af4PMf8

回収率や使い道の問題がある以上威力だけで語るのは無理

775 名前: no name :2008/04/04(金) 15:32:51 ID:o1onN1Rc

どれだけゲージ消費しても、ダメージが6・7割ほど減る技にはなんらかしらのデメリットが欲しいと思う
発生が遅いとかスカした時の隙がでかいとか、コンボから繋げられないとか。

776 名前: no name :2008/04/04(金) 15:36:06 ID:Jrsci0yt

>>771
低火力だからいいんだよ

777 名前: no name :2008/04/04(金) 15:36:35 ID:oy2ShezY

ゲージ消費で7〜8割とは関心しませんな
最近の若者はゲージに頼りきってるから困る

778 名前: no name :2008/04/04(金) 15:39:58 ID:nSBITEZZ

He_88510 応援絵の少々手直し&ブランドー一家応援絵追加 鍵:トム

>>774
性能も含めて、どれだけの火力までなら許容(納得?)できるかということでは。
1ゲージで2〜3割、2ゲージで4〜5割、3ゲージで6〜7割が個人的には納得がいくかなぁ。

>>777
確か、最近あなたにもゲージ技が追加されたのではなかったか。
結局1コンボ10割という結果になってた記憶があるがw

779 名前: no name :2008/04/04(金) 15:40:13 ID:8FmTXqxY

つまり素晴らしいゲージ回収率を持つ挑発伝説がサイキョーってことですね、流派的に

780 名前: no name :2008/04/04(金) 15:43:11 ID:ub7pdOcs

>>767
Mr.カラテの技とか、一部には体力とか条件限定の技があるから
純粋にゲージだけで区切る必要はないと思う

781 名前: no name :2008/04/04(金) 15:43:20 ID:J0223Ryw

>>771
MUGENのシステムあまりよくわかってないんだけど、普段のパワー42の奴を100にするって攻撃力倍以上になるんじゃないの?
それはいくらなんでもバランス破壊なんじゃ・・・

782 名前: no name :2008/04/04(金) 15:45:04 ID:QechQTvO

挑発伝説から挑発伝説して挑発伝説
超サイキョー

783 名前: no name :2008/04/04(金) 15:47:14 ID:ub7pdOcs

>>777
ナンバーワン!

某空軍少佐「もとのゲームに かえるんだな おまえらには ゲージが あるだろう・・・」

古いゲームだとゲージなんて そう かんけいないね

784 名前: no name :2008/04/04(金) 15:48:08 ID:mkkD39cp

ワラキアのタタリって要は空想具現化っていうことなのかな?
流れ読まないようで済まないが

785 名前: no name :2008/04/04(金) 15:50:26 ID:ub7pdOcs

周囲の噂が動力源の超下位互換=タタリ
ランクの差で言うと神豪鬼と一番弱い頃のダンくらい差がある感じの格差で

786 名前: no name :2008/04/04(金) 15:54:08 ID:BaRdZRkV

そういやmugenって負の値を割ってもエラー吐かないんだな
ほかのことじゃ些細なことでもエラー吐くのに
まあ助かるけど

787 名前: no name :2008/04/04(金) 15:54:44 ID:jUU0peQ5

空想具現化とは大分違うかな。
何かを実現させる、という点では似てるけど要因や方法が全く違う。

788 名前: no name :2008/04/04(金) 15:59:04 ID:3iB8GTDy

すでに書いてあるけどランキングすごい漢達がいて吹いたw

789 名前: no name :2008/04/04(金) 16:01:15 ID:MvjqhMTx

オンスロートのイメージを現実の物質に実現化させるミュータント能力みたいなもんか?

790 名前: no name :2008/04/04(金) 16:07:37 ID:ub7pdOcs

都市伝説が人間の想念=エネルギーを集めて本当に実体化するって
昔結構あった妖怪モノの話を思い出す

791 名前: no name :2008/04/04(金) 16:09:13 ID:viN5BUdf

ペルソナ2がまさにそんな設定だったな

792 名前: no name :2008/04/04(金) 16:23:48 ID:xMuYDHt7



WME新作なんですがしばらく更新できない事をご了承ください

793 名前: no name :2008/04/04(金) 16:25:31 ID:ub7pdOcs

WMEの方でしたか・・・大変な中で乙です
楽しみにしてました。復帰も待ってます

794 名前: no name :2008/04/04(金) 16:30:16 ID:+EqMhQbZ

>>792
うわぁマジっすか…
いくらでも待ってるんで復旧頑張ってください

795 名前: no name :2008/04/04(金) 17:29:22 ID:5WzhLIgo



ついにタッグAIもできたか。相変わらずtueeeee

796 名前: no name :2008/04/04(金) 17:43:58 ID:k4zC6mub

>>792
HDD吹っ飛んだのか・・・
入手不可のキャラ消えたら泣けるな

797 名前: no name :2008/04/04(金) 17:47:24 ID:pHnwCLC4

>>795
今見たけど、霊力を上手く調整しながら霊夢と魔理沙が交互に前に出るようになるようになってるんだな。
スペルカード宣言無しだとやっぱ強力なカウンター技(無敵技)を持てる(霊夢の場合)からいいな。

798 名前: no name :2008/04/04(金) 17:52:28 ID:8FmTXqxY

ゲージを多く持てる奴をリーダーにするだけでゲージが少ない奴にはもの凄い恩恵があるしね
さっちんコンビしかり大剣コンビしかり

799 名前: no name :2008/04/04(金) 18:06:25 ID:VbxJBQcn

さっちんコンビはさつきが強制開放して超必使い放題になるだけじゃないのか

800 名前: no name :2008/04/04(金) 18:11:14 ID:dQg47GRs

霊夢とチップ組むと必死な救援にワロタ(霊力を無視して
でも強い

801 名前: no name :2008/04/04(金) 18:21:47 ID:oIn6sLK7

風見氏のめーりんいじめが酷い件

802 名前: no name :2008/04/04(金) 18:28:11 ID:pHnwCLC4

>>801
風見氏がドSなだけだ(多分)           

803 名前: no name :2008/04/04(金) 18:34:41 ID:+xo3YX2Y

>>801
あの人あれでも美鈴好きらしいぜ。
きっとドSなんだよ。
ていうか美鈴ってストーリー動画とかでもいじられキャラだよな。

804 名前: no name :2008/04/04(金) 18:35:56 ID:BaRdZRkV

ストーリーない
火力低い
そして中国
これが原因だな

805 名前: no name :2008/04/04(金) 18:40:15 ID:JojSd5xj

フランクリン、ランキング一位にならんかな
溝口も上がってほしいけど

806 名前: no name :2008/04/04(金) 18:40:30 ID:bfJJn6tt

中国は全員最強ドS気味な東方キャラの中でも最高クラスの被虐キャラ+常識人キャラだよ。
誰か自信を喪失した中国が世界を旅して戦いの果てに自分を取り戻す動画作ってくれ

807 名前: no name :2008/04/04(金) 18:40:57 ID:8FmTXqxY

中国もオレの名を言ってみろを使えばいいと思うんだ

808 名前: no name :2008/04/04(金) 18:41:35 ID:RHWimn/U

美鈴が弄られキャラじゃないのって風雲動画の人くらいじゃね?
アレはうp主がドMなのもあるが

809 名前: no name :2008/04/04(金) 18:42:53 ID:NUb7sple

>>807
中国なら逆にテレッテー返しされそうだ

810 名前: no name :2008/04/04(金) 18:44:11 ID:Ovdkb6MM

私の名を言ってみろ!
→ちゅうごく
 くれないみすず
 ほんみりん

811 名前: no name :2008/04/04(金) 18:48:02 ID:cg4O1ZKJ

この豊満な胸を見ても誰だかわからないのか?

812 名前: no name :2008/04/04(金) 18:49:45 ID:MJEqQY1I

>>810
正解答がないんですがw

813 名前: no name :2008/04/04(金) 18:50:02 ID:J0223Ryw

mugen関係ないけどめたるぎあまりさの中国も弄られキャラではないな
あれは中に別のメイリンが入ってるからだけど

814 名前: no name :2008/04/04(金) 18:55:05 ID:RHWimn/U

流れぶった切ってすまんが
マスタースパーク使えるキャラって東方系以外にいる?
名前じゃなくてグラフィックが同じでもいいんだが

815 名前: no name :2008/04/04(金) 18:56:23 ID:TP+m8Rvw

セイバー

816 名前: no name :2008/04/04(金) 18:56:28 ID:J0223Ryw

セイバーが使ってたね

817 名前: no name :2008/04/04(金) 18:56:50 ID:+qfPeZo4

こなた
MVCかなにかのリュウ

818 名前: no name :2008/04/04(金) 18:57:21 ID:OFZ42p7M

紅いけどレミリア

819 名前: no name :2008/04/04(金) 18:57:55 ID:8FmTXqxY

MVCは太いレーザー持ちばっかりだな、そういえば

820 名前: no name :2008/04/04(金) 18:58:24 ID:Ovdkb6MM

唯一神エンテイ様

821 名前: no name :2008/04/04(金) 18:58:28 ID:viN5BUdf

真空波動拳ですらレーザーだからな

822 名前: no name :2008/04/04(金) 19:01:26 ID:tj2G/zWe

ひぐらしの梨花が撃ってたな、マスパ。

話は変わるけど、ヌールとハウザーのAIって無いかな?
デフォのままだと余りにも弱すぎて…

823 名前: no name :2008/04/04(金) 19:04:50 ID:RHWimn/U

>>815-820,>>822
サンクス、速Wiki編集してくる

824 名前: no name :2008/04/04(金) 19:05:16 ID:TP+m8Rvw

>>822
ヌールって結構強かった気がするが。

825 名前: no name :2008/04/04(金) 19:06:12 ID:M85ZPWT0

凶悪キャラタッグで一部おかしい奴が上がってるがあれって本当に原作そのものなの?

826 名前: no name :2008/04/04(金) 19:08:12 ID:viN5BUdf

ジェネラルとルガールか?かなり原作に近い仕様だぞ、AI以外は

827 名前: no name :2008/04/04(金) 19:11:56 ID:nSBITEZZ

>>823
Gオロチ(今のバージョンはどうだか知らんが)とか、ドッペル七瀬あたりのキャラも使ってるような。

828 名前: no name :2008/04/04(金) 19:12:47 ID:ub7pdOcs

>>798
ゲージの最大数が増える事による外道効果もあるぜ
クリザ・美鈴の9ゲージ=ブレイジング二発余裕でしたとか

大してゲージ使わない同士がために貯めてドカン、というのもアイスマン霊夢みたいな同時発動節約タイプとは
また違った凶悪さがある

>>823
まだ挙がってないキャラだと霊夢戦車のビームってマスパじゃなかったっけ
作ったのも唯一神と同じ人だし

829 名前: no name :2008/04/04(金) 19:13:01 ID:6umdsNYB

ちょっと質問だけど、デフォのアドオンで相手を倒したとき、勝ちマークが色々変わることあるよな。
V、T、ドクロ、へのへのもへじとか。
WikiのF1の項目でドクロはF1で倒したときってのは解ったんだけど、
へのへのもへじはどんな条件で出るんだ?

830 名前: no name :2008/04/04(金) 19:14:32 ID:ub7pdOcs

霊夢戦車は東方系・・・か?一応あやまっておく

831 名前: no name :2008/04/04(金) 19:17:44 ID:J0223Ryw

霊夢戦車のビームは掛け声と効果音はマスタースパークだけどグラフィックは違うぞ

832 名前: no name :2008/04/04(金) 19:18:44 ID:eKFfmF2B

>>823
長門のADもマスパだったような
ADのくせに火力がEXエッジ並な代物だったが

というか長門のADもう少しどうにかならんのか

833 名前: no name :2008/04/04(金) 19:23:10 ID:ub7pdOcs

ゆっくり戦車だから東方系統かどうか以前に嘘ついてる可能性はあるな・・・
掛け声だけだと微妙か

834 名前: no name :2008/04/04(金) 19:29:11 ID:VAYwv7ME

>>823
カイ&ソルっていうヒスコハみたいなキャラのカイが使うよ

835 名前: no name :2008/04/04(金) 19:35:13 ID:UMxtmYJq

型月新作で青子先生株上昇の匂いがする

836 名前: no name :2008/04/04(金) 19:49:05 ID:wQE9O4yQ

/ ̄\
            |    |
            \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  ::\:::/::  \   オプーナは神ゲーだ!
        /  .<●>::::::<●>  \   ニコニコでももっと評価されるべき
        |    (__人__)     |
        \    ` ⌒´    /
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    |   ワ     ゴ      ン   |

837 名前: no name :2008/04/04(金) 19:52:50 ID:KMQnbyqK

>>829
へのへのもへじって投げ縄じゃないのか?

838 名前: no name :2008/04/04(金) 19:54:32 ID:TIxJe0O8

修復できた
取り乱してすまんかった

839 名前: no name :2008/04/04(金) 19:59:02 ID:wQE9O4yQ

イボコロリは使えるよ。
俺の右足の薬指のイボも1個コロリ
したよ。さあ、イボに悩んでいる君も
イボコロリにレッツチャレンジ!

840 名前: no name :2008/04/04(金) 20:16:42 ID:3Nxg3t1H

さっき自分の動画確認してきたら「作者は病気シリーズ」タグ付けられててワロタ

まぁ、確かにあの筋肉は病的だろうさ、うん……今日中に公開しようかなぁ

841 名前: no name :2008/04/04(金) 20:36:13 ID:MJEqQY1I

アレを公開するのかw
対戦で使ったら相手にキレられるにタイヤキ3つ

842 名前: no name :2008/04/04(金) 20:46:56 ID:eKFfmF2B

>>840
とりあえずあんたの病気ぶりはこのスレの1000取り合戦参加してる連中ならよく分かってるから心配ない

あとあんなステージ動画だけで十分だってのw

843 名前: no name :2008/04/04(金) 21:03:59 ID:RCrbc3Zr

いっそ問題児が出る動画に使えば良くね?
真っ白よりは動きがあってマシだろう

844 名前: no name :2008/04/04(金) 21:26:05 ID:w4Pf7uCM

>>840
裸で毒茸食ったりネギ踊りしたりジブリを弄ぶ輩と比べれば大した事無いさ!

845 名前: no name :2008/04/04(金) 21:31:07 ID:RCrbc3Zr

>>844
そいつらは病気は病気でも手遅れだからなw

846 名前: no name :2008/04/04(金) 22:35:20 ID:Jrsci0yt

>>818
レミリア使ってるか?

847 名前: no name :2008/04/04(金) 22:40:36 ID:8FmTXqxY

ストーリーの最後、分身した後に撃つ奴じゃないか?なんだっけ、フォーオブアカインド?
というか「マスタースパークを元にした技」か「マスタースパークのような太いビームな技」かで取り違いが起きてる気がする

848 名前: no name :2008/04/04(金) 22:41:39 ID:3Nxg3t1H

筋肉ステージ公開完了、欲しい人は持っていって下さい(追加要素あり)

動画に使う場合は凄まじいエンコ殺しになるため、各自ご注意下さい

849 名前: no name :2008/04/04(金) 22:49:24 ID:+xo3YX2Y

そういえば絵板けっこう賑わってるね

850 名前: no name :2008/04/04(金) 22:52:32 ID:1tcSso9p

>>848
目がいてぇ

851 名前: no name :2008/04/04(金) 23:07:37 ID:nSBITEZZ

絵板で思い出した。>>778の絵の公開は0時までということで。

>>847
ジューダススティグマータのことかね?
前者も後者も書き分けられてると思ったけど<項目
リュウの真空波動拳も挙げられてたみたいだし。

852 名前: no name :2008/04/04(金) 23:07:55 ID:oIn6sLK7

動画だとそう思わなかったが確かに目がきついなw

853 名前: no name :2008/04/04(金) 23:16:28 ID:OFZ42p7M

>>846
Nachel氏のレミリアの裏モードだかでそれっぽいのあった気がするんだが違うのか

854 名前: no name :2008/04/04(金) 23:19:14 ID:xLxooBSK

>>851
ようやく待ち人3のストーリーパート完成したと思ってたらいつの間に自分の応援絵が
ありがとうございます、そのうち極めます

855 名前: no name :2008/04/04(金) 23:25:43 ID:QG1UZaCq

別スレの話題だが
好きなうp主だれよ?俺はもちろん愚さうわなにするロリ

856 名前: no name :2008/04/04(金) 23:25:57 ID:xJN2yV0c

おー、待ち人面白くて続き楽しみだわ。
一発勝負って感じで容赦なく消えてくのがスリリングですなー。
ストーリーパート大変だと思うけど頑張って下され。

857 名前: no name :2008/04/04(金) 23:26:11 ID:dJjf2h2N

お、トムだ〜!トムが来てる!!

858 名前: no name :2008/04/04(金) 23:27:32 ID:tz87Ok/+

>>851
自分も便乗してお礼を
ハンター絵ありがとうございます。

859 名前: no name :2008/04/04(金) 23:36:05 ID:5cNw9Gi8

ハイスコア自主参加も最後に来て手の込んだのが出てきたな

860 名前: no name :2008/04/04(金) 23:37:00 ID:xJN2yV0c

>>858
ハンターの人までw
今回の2対1対戦、かなり熱かったわ。
しかしCVS版だと屍ルートが3つで、しかもコンボの〆の特性があまり無いのね。
月華版だと崩れ、浮き、ダウン二つって4ルートあるのに。
パラレルワールド版とかで月華版も見てみたいかも。

861 名前: no name :2008/04/04(金) 23:38:59 ID:8FmTXqxY

オレは団長でプレイの人が好きだ。たまに人の汚さが見れるのがいい
ていうかGGキャラ使えば勝てて当たり前とか言う奴がいるが、実際に動かすの難しいんだぞ…
浮かせて殴るだけとか言うが浮かせるのだって大変だ。屈S→HS青→HS青とか無理だ

862 名前: no name :2008/04/04(金) 23:40:08 ID:eKFfmF2B

今更ながら流血ペアでハイスコアやってみてるんだがこいつら絶対仲悪いだろw
特に電車壊し。ジェダてめえ勝手にゲージ使ってコマ投げしてんじゃねぇw
俺操作の郁未が鏡設置できなくなるじゃねーかw

863 名前: no name :2008/04/04(金) 23:40:42 ID:5cNw9Gi8

団長は特にねー
HSヴェイパーループが出るまでほんとにちまちまやるしかなかったし

864 名前: no name :2008/04/04(金) 23:41:27 ID:nSBITEZZ

>>854
何故かトムだけ「氏」とか「様」をつける気分にならない不思議・・・そして勝手に鍵にしてしまいました・・・。
あと、雰囲気重視とはいえちょっと適当すぎましたね・・・この場を以ってお詫びをm(_ _"m
でも待ち人では期待しますよ!トムスペ字幕wktkしながら待ってます!

>>858
あ、いえ・・・絵板で述べたミス(よくあること、という意見はいただいたのですが)は修正してないあたり、手抜きな気もしまして。
こちらも同じくお詫びをばm(_ _"m

865 名前: no name :2008/04/04(金) 23:45:28 ID:9XLoO1ug

性能を生かせないGGキャラがどんなもんかは最弱女王を見ればよく分かるな。


ところで>>808
美鈴は元からあんなモンだと思うんだ。主なソースは俺の脳内だが。
いや、俺がそのドMの人なんだけど。

ま、性格がバラバラなのは幻想郷ではよくあること。

866 名前: no name :2008/04/04(金) 23:45:56 ID:IfihTPKT

言い切ってしまうのが他のうp主にちょっと悪いが、断然最低トナメの人だな

867 名前: no name :2008/04/04(金) 23:46:30 ID:5cNw9Gi8

>864
オフィシャルで設定されてなきゃ利き手は気にしなくても、
ギルの左右間違うとフレイザードになっちゃうけど。

と思ったけど、抜き手と持ち手の上下が逆っちゃ逆か・・・

868 名前: no name :2008/04/04(金) 23:47:37 ID:IfihTPKT

格ゲーキャラなんて1p2pで剣持ち帰るんだから気にしなくても

869 名前: no name :2008/04/04(金) 23:49:17 ID:JCUF/tIE

カイ(芥川氏)はチャージスタンがアタックディストがちゃんとなってないからAI相手だとかなり楽

勝てなかったAI相手でもチャージスタン当たるのを利用すれば結構簡単

870 名前: no name :2008/04/04(金) 23:50:22 ID:y9F+48k/

俺はケフィアの人が好きなんだ。今ではニコニコブラザーズか。

あのマイペースさと、マニアックなキャラチョイスと
何より学園祭のお化け屋敷的な手作り感が。

871 名前: no name :2008/04/04(金) 23:52:26 ID:tz87Ok/+

>>860
月華版は・・・ネタb(
>>864
格ゲーは反転すると大体利き手も反対になりますし、しょうがないですよ。
>>854
トムさん、またブランドー一家ネタを借りるかもしれないです。

872 名前: no name :2008/04/04(金) 23:55:53 ID:82NqTlai

アッシュの人とうるちの人がいいな、俺は。

873 名前: no name :2008/04/04(金) 23:57:03 ID:o1onN1Rc

>>871
うん? 月華の方の屍ってそんなに使えないの?

874 名前: no name :2008/04/05(土) 00:01:35 ID:vRPHIZnJ

>>873

875 名前: no name :2008/04/05(土) 00:01:56 ID:JJYooKU0

火星の人、最低トナメ、中の国…ってとこかな

876 名前: no name :2008/04/05(土) 00:04:09 ID:WN246wBZ

ニコニコ動画専用アップローダーって言うのはどこのことを言っているんでしょうか?

877 名前: no name :2008/04/05(土) 00:04:19 ID:NLOXnOfZ

>>873
いや、ネタb(略=ネタバレ!?って事は…
ちょっと期待しちゃうZE!?

とまぁそれはおいといて、月華のはカプエス並みか、それ以上に強いっすよ。
元々技タイプの奥義にあたるのでダメージもでかいし。
MUGENだとできるか判らないけど、体力減って奥義使い放題の時は打ち上げルートから
発勝する神気也が繋がったりとかして見栄えもいいしね。

878 名前: no name :2008/04/05(土) 00:10:40 ID:0RCdN5JG

>>877
何度も奥義と聞いて飛んできました

879 名前: no name :2008/04/05(土) 00:10:48 ID:QMwFzT0p

利き手云々というよりは、行動原理云々というか・・・とにかく>>867の言うとおり、上下逆なんですよね・・・。
まぁ、気にしちゃいけないというか、嫌なら直せばいいことですし。
でも今の方が袖とかでの隠れる部分が少なくて好きだったりしますので、気が向くまではこのままでしょうかねぇ。

>>871
今更ながらに巨乳ハンターがアップされてるのに気づいたり。
勝利時のセリフが自分の絵の字幕に(雰囲気が)似てて、(自分が)インスパイアしてしまった感が・・・。申し訳ない_| ̄|○

880 名前: no name :2008/04/05(土) 00:15:30 ID:fhrGeaqE

動画を見てると思うけどうp主本人が顔を出す場合は
たいてい彼らはMとみなされそして愛されるよな。

881 名前: no name :2008/04/05(土) 00:18:08 ID:0RCdN5JG

Mが愛されるというのも嫌な話だがw
と言うことで一番ドMなうp主を決めようじゃないか

とりあえずゲジマユに一票

882 名前: no name :2008/04/05(土) 00:18:32 ID:jU/WouZ6

顔を晒すとはなかなか勇気があるな

883 名前: no name :2008/04/05(土) 00:20:20 ID:eC/Ty/FN

>>881
自ら「うp主はドM」タグをロックするようなドMはいません

884 名前: no name :2008/04/05(土) 00:29:44 ID:3uVvjfbx

水影氏のHPが未だに落ちている件
少し心配なのだが

885 名前: no name :2008/04/05(土) 00:32:34 ID:RqPYP6sV

新年度で何かと忙しいってとこだろ
何度目だこの話題

886 名前: no name :2008/04/05(土) 00:33:13 ID:ZBTd3ivl

水影氏のHPが未だに0な件に見えた。

887 名前: no name :2008/04/05(土) 00:34:21 ID:R+ulAApr

>>884
体調くずしたか忙しいんじゃない?

888 名前: no name :2008/04/05(土) 00:34:44 ID:itqjTE9M

そういやマイリストも削除してたな

889 名前: no name :2008/04/05(土) 00:35:53 ID:/7tnOZbZ

>>705
こら!あんなところ見るんじゃない!何がどうしてっていう訳じゃないが見るんじゃない!
別に見ちゃいけない理由があるわけじゃないが見るんじゃない!
見るんじゃない!見るんじゃないぞ!絶対に見るんじゃないぞ!

890 名前: no name :2008/04/05(土) 00:36:04 ID:lMMhxiyT

復活したってんならともかく落ちてる報告はもういらん

891 名前: no name :2008/04/05(土) 00:57:52 ID:YgnxwDKb

wikiのトキの項が更にネタ臭くなってやがるwww

892 名前: no name :2008/04/05(土) 00:59:13 ID:sbY0eTbl

>>877
奥義撃ち放題なんですか。それは知らなかった。
>>879
也がつくと被ってるように見えますけどそうでもないと思いますよ〜

ではそろそろ

893 名前: no name :2008/04/05(土) 01:00:10 ID:jU/WouZ6

コンマが偶数なら技作って寝る
奇数ならもう寝る

894 名前: no name :2008/04/05(土) 01:01:03 ID:DN7F1tVs

0はどちらでもないぞ

895 名前: no name :2008/04/05(土) 01:02:00 ID:VMVWoKPH




ここの闘劇予選ってそういえば今日だったよね

896 名前: no name :2008/04/05(土) 01:04:42 ID:lZnmxIbQ

格ゲーのトキは存在自体がネタだし気にすることはない

897 名前: no name :2008/04/05(土) 01:07:29 ID:ZBTd3ivl

>>894
ヘェヘェヘェ〜
ってよく考えればそうだよな。

898 名前: no name :2008/04/05(土) 01:13:25 ID:dXPpSxPo

今回のTRFはいろいろと珍しいもんみれたなw

899 名前: no name :2008/04/05(土) 01:14:13 ID:dXPpSxPo

専ブラはたまにsageが外れるから困る

900 名前: no name :2008/04/05(土) 01:14:54 ID:9YocN5iC

一通り北斗キャラ使ってみたが
テーレッテーに関してはダウン追撃でも確実に拾える破顔拳と
発生早くて横に強いケッショーシが頭一つ抜けてるなあ
シンのコマ投げから拾い損ねたり
飛翔白麗がダウン追撃になって不発したりすると差を感じる

901 名前: no name :2008/04/05(土) 01:23:15 ID:jU/WouZ6

>>894
作らざるを得ない
というか作ってる

902 名前: no name :2008/04/05(土) 01:24:25 ID:3IkrGEgO

メルブラの実況はTRFの店長がやってんのか

903 名前: no name :2008/04/05(土) 01:32:10 ID:3szCMxsX




コレ見てて思ったんだが、CVS響がオリコン使ってるの見たこと無いな
A、EXグルで出ることがあんまり無いのかな?

904 名前: no name :2008/04/05(土) 01:34:17 ID:c8IfDTQ0

なんたらの人のどれかの大会でオリコンしてた気がする

905 名前: no name :2008/04/05(土) 01:35:41 ID:69KSSvT/

>>792
現行ジャスティスじゃそのコンボ出来ないだろうが。
クリフなんて存在すらしないし。
張るのは勝手だが、あんまりMUGENに関係ない動画ばっかなのはいかがなものか。

906 名前: no name :2008/04/05(土) 01:36:27 ID:WMabjhPc

ちょっと相談
ttp://www2.uploda.org/uporg1351284.gif.html
動画内で顔がクラッシャーじゃないって言われまくってるので
クラッシャーの顔を整形しているんですが、他にどこを弄ればいいですかね?

907 名前: no name :2008/04/05(土) 01:40:12 ID:aWS3VL5Z

>>906
デフォの顔を発狂にしてみるとか?
口と目思いっきり開けて

908 名前: 905 :2008/04/05(土) 01:40:36 ID:69KSSvT/

アンカー間違えたアッー!
>>729宛ね

909 名前: no name :2008/04/05(土) 01:41:05 ID:XuBsU2tQ

さっきニコAIDIO(人間臭い方)に挑戦してて思ったんだがあのDIO裏の方が強いのか?
表だと反確超必をやたら撃ってくるから結構やりやすいんだが裏だとそれがないから結構辛い

あと時止め→ナイフ&ロードローラーをリバサ無敵超必で強引に回避してもさらに超必で決めにくるDIOにはワロタ
改めて思ったが本当にDIOらしいAIだな

910 名前: no name :2008/04/05(土) 01:41:13 ID:nvwOnzEV

アーケードで何度か対戦してるけど普通に決めてくるよ
響はKグルでもAグルでも怖い

911 名前: no name :2008/04/05(土) 01:42:15 ID:jU/WouZ6

GルガKグルの気持ち良いほどのリバサ率を見るまで暗転返し機構作ろうとは思わなかった

912 名前: no name :2008/04/05(土) 01:44:28 ID:vRPHIZnJ

まあDIOで一番頼れるのは結局ナイフだからなぁ

913 名前: no name :2008/04/05(土) 01:49:29 ID:RqPYP6sV

他の技は魅せで実用性ほぼゼロだからなー

914 名前: no name :2008/04/05(土) 01:58:49 ID:3szCMxsX

原作で下から数えたほうが速かったしな…
ジョースター一向の面々と相性が悪いってのはなんとも泣ける話だ

915 名前: no name :2008/04/05(土) 02:10:01 ID:ME7EM9cG

共通点で4人チーム作ろうかと思うんだけどなかなか面白いのがないな

916 名前: no name :2008/04/05(土) 02:10:33 ID:onhdmsOy

>>906
クラッシャー動画の画像をそのままキャプチャして、
それをペイントソフトで加工したほうが良いと思う。

917 名前: no name :2008/04/05(土) 02:16:04 ID:vRPHIZnJ

>>914
でも投げ反確と無駄無駄反確を取れる相手が少ない時点で
地位はだいぶ上がると思うんだぜ

918 名前: no name :2008/04/05(土) 02:18:35 ID:bVFgUJEW

まとめてみて思うに、響が去年のバレッタのポジションみたいな感じになってるね
そして去年一回しか優勝してなかったDIOが大躍進 代わりにGルガとギースが奮わずといった様子

DIO         7(S:1 W:1 T:5)
響           5(S:1 W:2 T:2)
エビルリュウ    5(S:3 W:1 T:1)
影DIO        4(S:1 W:1 T:2)
咲夜ブランドー   4(W:4)
神人豪鬼      3(W:1 T:2)
霊夢         3(S:1 T:2)
レミリア        3(S:1 W:2)
観鈴         3(W:2 T:1)
久那妓        3(W:2 T:1)

919 名前: no name :2008/04/05(土) 02:21:31 ID:vRPHIZnJ

バレッタと通常DIOはAIが大きく持ち上げてるよなー。
性能は大したこと無いのに

920 名前: no name :2008/04/05(土) 02:21:32 ID:A6aYZ3sx

観鈴がすげー意外
設置や当て身と結構性能良いから納得できなくもないが

921 名前: no name :2008/04/05(土) 02:22:15 ID:LduwDtf2

DIOと言えば作品別アルティメットのpart15が再生30万突破したなw

922 名前: no name :2008/04/05(土) 02:26:17 ID:XuBsU2tQ

>>920
でも原作じゃ最弱クラスと聞いたような>観鈴
やっぱ設置がAI殺しなのが大きいんだろな
あとEFZキャラ全体に言えるのが相手に攻撃をリコイルされないから思い切り技を振れるってのもあるかも

923 名前: no name :2008/04/05(土) 02:31:09 ID:QMwFzT0p

>>918
というより、DIOの場合動画登場率が異常だからというのもありそう。
別に嫌いでもないし、悪い気もしないのだけど・・・ちょっと偏りすぎかなとは思う(´・ω・`)
Gルガの場合、他のルガがやばいか微妙かの両極端だからGルガになるのだろうが・・・こっちも出番多いよね。

924 名前: no name :2008/04/05(土) 02:34:27 ID:nvwOnzEV

前からGルガはAI審査員みたいなことやってて昔はGルガは超えないレベルが主流だったけど
最近だと普通に倒せることが強AIの基準みたいになってるからなあ

925 名前: no name :2008/04/05(土) 02:37:27 ID:rkgdCMi4

正直なところ、出番とか言い出したら、リョウとかのほうが普通に出番多いんじゃね
最近はハルクとかも出てない動画は無いってぐらい引っ張りだこ

926 名前: no name :2008/04/05(土) 02:37:38 ID:1p4Msr0i

AI審査員と言うより、Gルガは超反応の塊だしなぁ・・・
対人想定AIだと勝てんよ

927 名前: no name :2008/04/05(土) 02:39:00 ID:fetpkeEF

さっちんの夫婦用AI評判悪いなー・・・。
H氏のAIが変わったみたいだしそろそろ更新するべきか・・・。

928 名前: no name :2008/04/05(土) 02:40:49 ID:A6aYZ3sx

>>922
確かに弱キャラと認識されてる
EFZは神奈以外は割とバランス良いからそんなに差は無いと思うが

俺が使うと美凪が最弱キャラに成り下がるんだけどね
どうしてもみちるを使いこなせねえ・・・

929 名前: no name :2008/04/05(土) 02:41:14 ID:vRPHIZnJ

リョウってそんなに出てるか・・・?
去年はともかく最近余り見ないような

930 名前: no name :2008/04/05(土) 02:42:10 ID:jU/WouZ6

何かしら他キャラとは違うテクを要求されるキャラは
片手間でできないから半端になりがちではある

931 名前: no name :2008/04/05(土) 02:43:52 ID:0RCdN5JG

もうこうなったら動画公開禁止以外のキャラを全てだすトナメをだな・・・

すいません自分でできもしないことを偉そうに

932 名前: no name :2008/04/05(土) 02:46:34 ID:cn6ciXGL

リョウは別に出番多く感じないな

933 名前: no name :2008/04/05(土) 02:48:17 ID:QMwFzT0p

>>925
ハルク・トキ(というか北斗全般)はほぼネタ扱いが多い気がする。当然全てがそうだとは言わないけど。
リョウはわからんが、恐らくアレックスが動画登場率1位なんじゃないかとは思うけど、
あのあたりはわりと早々落ちることが多いから、最後まで残ることが少なめだったり。
DIO(及び強キャラ全般)は、だいたい出たら決勝やら準決勝までいけるくらいの強さがあるから、長い間見かけることになる。
その頻度を考えると、登場率と残留率が異常に高いのではないのかなという。

934 名前: no name :2008/04/05(土) 02:50:28 ID:nvwOnzEV

北斗、アルカナは意外と奮わないなー
一時期はマジでヤバイと感じていたもんだが

935 名前: no name :2008/04/05(土) 02:50:53 ID:0RCdN5JG

Ultimateで一回戦負けしてなんたらで一回戦負けしてゲジマユで一回戦負けした挙句16分割でもいいところ無く負けた
リョウの出番はあまり多く感じないわ

936 名前: no name :2008/04/05(土) 02:52:29 ID:JXWVd7lI

リョウじゃなくてリュウの間違いじゃないのか

937 名前: no name :2008/04/05(土) 02:53:36 ID:5GNfG9Lz

リョウはダンと組んでいたときが一番印象に残っているな
サイキョー流と極限流は相性がいい

938 名前: no name :2008/04/05(土) 02:54:08 ID:CXFrONpn

>>935
なんだろ…涙出てきた…

>>936
リョウサカザキ

939 名前: no name :2008/04/05(土) 02:56:53 ID:XuBsU2tQ

>>928
確かにEFZは原作の弱キャラでもぜんぜん弱いとは思えないな
佐祐理も弱キャラのはずなのにmugenじゃそれなりに活躍してるし
しかも運送のおかげでネタにもなるからEFZキャラでも叩かれにくいし

そういやmugenのみちるはガード切り替えできないバグがあったな
同作者の郁未もだけど。奇数リコイル再現してるのにそこが残念
まあ作者引退してるから直ることもないだろうし自分は治したからどうでもいいけど

940 名前: no name :2008/04/05(土) 02:58:27 ID:jU/WouZ6

声の聞きとりミスでファイルがないと思い込んだ結果無駄に時間を使って損した気分
二時間も使ってしまった

941 名前: no name :2008/04/05(土) 02:58:44 ID:1p4Msr0i

超強い12のAIマダー?

942 名前: no name :2008/04/05(土) 03:07:06 ID:x16Ti/T3

DIO活躍しすぎだろ
原作では承太郎のほうが強いのに・・・ここは俺が基本6割+フィンガー二択のAIを作ってみるか

二時間後というか今

基本からやってみるつもりだったのにカンフーマンのAIすらいじくれねえwww
これAI作れるまで何カ月かかるんだよww

943 名前: no name :2008/04/05(土) 03:07:07 ID:hwgdiFCh

眠い……いつの間にかこんな時間だ
だが、もうすぐ1000取りの時間になりそうだからな
すぐには眠れねぇぜ

944 名前: no name :2008/04/05(土) 03:10:08 ID:bVFgUJEW

>>934
北斗はトキ・シンあと去年のレイが一回ずつ
アルカナにいたってはリーゼがチームで一回優勝しただけで奮わないねえ

945 名前: no name :2008/04/05(土) 03:11:58 ID:Ig1jNU4J

>>927
個人的には今でも十分だけどもうちょいさつきが前に出て欲しい。
ガードの固さを生かして囮になるとか

946 名前: no name :2008/04/05(土) 03:18:48 ID:JXWVd7lI

夫婦用AIの評判は知らないけど、最近は定番のメンツで固まりすぎだからなあ
タッグはシングルで輝ききれないキャラの魅力を見つけられるけど、もう知ってる連中ばかりと言う
マンネリ解消の為に新しいパートナー欲しい

947 名前: no name :2008/04/05(土) 03:19:49 ID:jU/WouZ6

じゃあ俺がウルトラマグナスとセクロスのタッグAIを

948 名前: no name :2008/04/05(土) 03:20:04 ID:fetpkeEF

>>945
一応前に出させるようにハイジャンプ多用した上に2段ジャンプ抑えてるはずなんですけどねー。
H氏のAIは弄るのが難しい。

さて、さっきさつきダウンロードしてきたけどAIファイルすっごい変わってる・・・。
大変な作業になりそうだなー。

949 名前: no name :2008/04/05(土) 03:21:10 ID:QMwFzT0p

>>941
強い12とかマジで見てみたいのだが、ぶっちゃけそれは12じゃなくなってるね。
いや、リアルにあの現状の性能じゃ強キャラは無理でしょ・・・。
そもそも、変身能力が全く役に立たないしね・・・mugenはキャラが多すぎて・・・。
仮にどの相手でもリュウには変身できるようになるって変わった場合、それはそれで12が強いとは思えないし・・・。

>>927
サキエルの強さが異常だから、あまり使いやすいものとは言えないのかも。

950 名前: no name :2008/04/05(土) 03:23:58 ID:hwgdiFCh

変身とかやろうとしたらP2name使いまくって、そのキャラの画像も入れないといけないってことだよな

そんな酷なことはないだろう……

951 名前: no name :2008/04/05(土) 03:24:17 ID:CDHVQcIW

はぁとAI作ってみようかな…
でもあの人自分でAI入れるよな…

>>918
エビルリュウがこんだけ出てる時点で
今のトナメはなんかおかしい…気がする
ちなみにこのエビルってどのエビル?タミフル?

952 名前: no name :2008/04/05(土) 03:25:03 ID:Vpa5INf0

>>946
無作為に決めたランダムタッグトーナメントをだな……
……誰かやってる?

ケンシロウの項目を見てて思った。
ほぼ全文持ってくるくらいならWikipediaで見ればいいし、もっと簡略的な解説でいいんじゃね? と。
でも北斗に詳しくない俺が自分から書きなおせるかは怪しい。
まあとりあえず意見を求む。

953 名前: no name :2008/04/05(土) 03:33:03 ID:fetpkeEF

>>949
あれでも通常AIのサキエルとタイマンだと負ける強さにはなってるんですw
でもまぁとりあえずワープは自重させた方が良さ気ですね。
まあいいモードは体力6分の1以下を条件にしてあるんだけど結構発動するみたいですし。

954 名前: no name :2008/04/05(土) 03:34:58 ID:DN7F1tVs

お決まりを見たいって思いは拭いきれない、アレックスとかアレックスとか
でも最近自分が見る傾向が普通のトナメではなくストーリー動画なあたり、やっぱ心の奥でマンネリだなと思ってたっぽい
うp主がAIイジれて大会毎に新しい動きするとかなら解消されるんだけどさすがにそれができる人は限られるしなー

955 名前: no name :2008/04/05(土) 03:41:05 ID:nvwOnzEV

>>944
アルカナ本当に全キャラ見ても一回だけなのか
それはそれでなんだかなあ
>>952
タッグサバイバルやってるとどう見ても共通点がないキャラなのに
すさまじいコンビネーションを見せるペアが出たりするから困る

956 名前: no name :2008/04/05(土) 03:47:46 ID:ZBTd3ivl

>>951
AI作成を手伝わせてもらうとか・・・
sff作り直し手伝い求むとか書いてるから、AIも相談すればOKもらえるやも。

957 名前: no name :2008/04/05(土) 03:47:54 ID:y4+xHgA0

むしろコンビネーションメインのタッグもアリなんじゃないだろうか
偶然の産物もいいけど、まるで見た目も共通しない連携も面白そう

アルカナはなー。ぶっちゃけ強いときは地味で派手だと割と速攻で乙る傾向がある感じだから・・・
リーゼときらあたりが好対照というか

雷か土のアルカナ固定で超反応アルマゲドンとかできるならもうちょい安定する気がする

958 名前: no name :2008/04/05(土) 03:52:37 ID:3IkrGEgO

>>949
全ブロして待ち気味に戦ったら強くはなるだろう
面白くはないだろうが・・・

959 名前: no name :2008/04/05(土) 04:00:18 ID:CDHVQcIW

アルカナキャラはアルカナ特有の動作、相殺とかGC、
ホーミングなんかを意図的に活用すれば、もうちょっと強くなるとは思う
相殺とか、雷きらなんかがやってるのは強いよね

>>956
うーん、でもキャラ製作者がAI入れる人の場合、
そこに他所からAI入れるのはなんか気が引けるんだよね
そもそも俺、AI作るのまだ慣れてないw

960 名前: no name :2008/04/05(土) 04:29:05 ID:7GWe3Zky

ん、arcchive wiki 閉鎖?

961 名前: no name :2008/04/05(土) 04:29:52 ID:DN7F1tVs

北斗のアドオンできねーかなー
開始のデサイドデステニが好きなんだよな、あとライフ見やすい
3rdのゴーフォイットもかっけー

962 名前: no name :2008/04/05(土) 05:03:34 ID:ZBTd3ivl

ホントだ。
くそう・・・落ち着け・・・落ち着くんだ俺・・・
1週間は待ってみるんだ。

963 名前: no name :2008/04/05(土) 06:41:18 ID:PX8sW4/8

・・・・すごい漢だ。

964 名前: no name :2008/04/05(土) 06:52:42 ID:cTAgMcpC

あー・・くそ。
さっきまでユリポエさんいたのか・・
聞きたいことあったのに・・

965 名前: no name :2008/04/05(土) 07:10:42 ID:cTAgMcpC

ユリポエさんの大会のファンなので
また次回やる予定とかあるのか聞きたかったんだが・・・
間が悪かったか

966 名前: no name :2008/04/05(土) 08:00:22 ID:MELR/8FM

何気なくランキング見たらうおおおぉぉぉぉぉぉトナメが3位になってて吹いたww

967 名前: no name :2008/04/05(土) 08:24:30 ID:vS/mhl43

・・・・すごい漢だ。

968 名前: no name :2008/04/05(土) 08:25:36 ID:vnsqafFr

お早うみんな朝早いな・・・凄い漢だ・・・

969 名前: no name :2008/04/05(土) 09:02:43 ID:ujUcgu7r

アルカナはょぅι゛ょ達はそこそこ頑張ってるんだが
なぜか舞織が戦っているのを見た覚えがない。

このロリコンどもめ

970 名前: no name :2008/04/05(土) 09:05:22 ID:Ig1jNU4J

昨日は風雲拳もランク入りしてたし(一時的だけど)
一体何があったんだw

>>969
単にAIの問題じゃね?

971 名前: no name :2008/04/05(土) 09:08:11 ID:Ig1jNU4J

スレ立てて来ますね

972 名前: no name :2008/04/05(土) 09:11:57 ID:Ig1jNU4J

立てました

MUGENについて語るスレPart65
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207354213/

973 名前: no name :2008/04/05(土) 09:13:16 ID:NLOXnOfZ

うめつつ乙。

974 名前: no name :2008/04/05(土) 09:45:44 ID:MELR/8FM

スレ立て乙

なんかムラムラしたのでうおぉぉトナメに字幕を貼ってみた
反省はしていない

975 名前: no name :2008/04/05(土) 09:57:56 ID:bWKL/b0q

影アンディAI微更新
ダッシュモーションで固まるのを修正…多分もう大丈夫
up0513.zip

976 名前: no name :2008/04/05(土) 11:06:18 ID:hwgdiFCh

流れ遅いな……埋めちゃうか?

977 名前: no name :2008/04/05(土) 11:10:59 ID:ymxmnACR

         \   テーレッテー     /
           \  ∧_∧   /
             |∩( ・ω・)∩|
           / 丶    | / \
         /     ( ⌒つ´)    \

978 名前: no name :2008/04/05(土) 11:11:16 ID:X0QFWLo1

異議なし

979 名前: no name :2008/04/05(土) 11:11:45 ID:xCzd/Bhs

うめ

980 名前: no name :2008/04/05(土) 11:14:42 ID:X0QFWLo1

埋め

981 名前: no name :2008/04/05(土) 11:15:51 ID:hwgdiFCh

982 名前: no name :2008/04/05(土) 11:16:20 ID:R/AvMGvN

1000なら人工的に淘汰される

983 名前: no name :2008/04/05(土) 11:16:40 ID:X0QFWLo1

産め

984 名前: no name :2008/04/05(土) 11:19:02 ID:hwgdiFCh

埋めるぜ

985 名前: no name :2008/04/05(土) 11:20:33 ID:X0QFWLo1

生め

986 名前: no name :2008/04/05(土) 11:21:09 ID:hwgdiFCh

さらに埋め

987 名前: no name :2008/04/05(土) 11:21:35 ID:xCzd/Bhs

うめ

988 名前: no name :2008/04/05(土) 11:22:24 ID:XuBsU2tQ

うめ

989 名前: no name :2008/04/05(土) 11:22:33 ID:X0QFWLo1

宇目

990 名前: no name :2008/04/05(土) 11:22:58 ID:hwgdiFCh

そろそろ1000か

991 名前: no name :2008/04/05(土) 11:23:10 ID:X0QFWLo1

1000取り合戦開始

992 名前: no name :2008/04/05(土) 11:23:31 ID:MHopFCXY

1000なら紫のストーリー攻略動画をあげる

993 名前: no name :2008/04/05(土) 11:23:52 ID:C12AF1ck

1000ならyou can escape

994 名前: no name :2008/04/05(土) 11:24:22 ID:0mRxRfR6

1000ならハート&ハートにAI入れる

995 名前: no name :2008/04/05(土) 11:25:09 ID:X0QFWLo1

1000なら…どうもしない

996 名前: no name :2008/04/05(土) 11:26:36 ID:6QQbYVfI

1000ならゆっくりしねぇ

997 名前: no name :2008/04/05(土) 11:26:38 ID:GQHQNNAu

1000なら俺にドット打ちの技術が備わる

998 名前: no name :2008/04/05(土) 11:26:47 ID:XuBsU2tQ

>>1000ならあゆが漆黒フルボッコ&オーバーキルで>>1000取り合戦に平和が!

999 名前: no name :2008/04/05(土) 11:27:12 ID:X0QFWLo1

1000ならあゆのエロ画像うpる

1000 名前: no name :2008/04/05(土) 11:27:15 ID:0RCdN5JG

>>1000ならうp主全員俺の嫁

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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