MUGENについて語るスレpart64


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■MUGENについて語るスレpart64

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1 名前: no name :2008/04/02(水) 03:28:15 ID:MWDUVqzR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206861723/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

401 名前: no name :2008/04/03(木) 15:07:56 ID:H6Kfs8z7

原作の弱キャラが化けるのは面白いな。
パチュが強すぎるならAIレベル1にするといいよ

402 名前: no name :2008/04/03(木) 15:10:13 ID:6+BBZba7

弱キャラつってもマガキの上位互換みたいなもの
マガキですら弾幕スイッチ入ったら終了してしまうキャラなっかりなんだから本職がSTGのもやしじゃそりゃ強いよな

403 名前: no name :2008/04/03(木) 15:10:33 ID:kSyPpIcp

なあ、今度の更新でH氏のキャラ軒並み強くなってないか?
全体的にガードが緩くなった代わりに自重しなくなったって感じがするんだが
特にループコン持ちのループ制度が上がったおかげで勝てねーw
つーか翡翠と琥珀、お前らノーゲージ5割とかあったのか?

404 名前: no name :2008/04/03(木) 15:13:11 ID:KInayMKH

原作はグレイズ持ちで近接もいけるキャラがいたからそれほど脅威じゃなかったんだろう
逆にグレイズが搭載された場合、近接戦が本職なキャラが大半のmugenでは一気に厳しくなる可能性がある

405 名前: no name :2008/04/03(木) 15:15:26 ID:6+BBZba7

接近戦相手だとな


406 名前: no name :2008/04/03(木) 15:16:45 ID:0glPM6Aq

翡翠ちゃんはノーゲージ4割ならできる

407 名前: no name :2008/04/03(木) 15:18:59 ID:DhDTZ4GO

AI殺しがAI戦で強いのは当然
パチュリーはグレイズもできないので対人間でも強いだろうけど

408 名前: no name :2008/04/03(木) 15:26:37 ID:LeG6djmx

AI戦ならパチュリーに相性で勝てるのはアバレッタだな
チアー&ファイアーでガリガリ霊力削ってガードを割ることが出来る
人間操作でも飛び道具を撃ち続ければジャンプで近づくより楽に勝てるよ

409 名前: no name :2008/04/03(木) 15:42:35 ID:2M3QfGlg

>>401
基本的にパチュリーのフォルダの項目のいじればおk?

410 名前: 409 :2008/04/03(木) 15:43:31 ID:2M3QfGlg

間違えた………
>>401
基本的にパチュリーのフォルダのどこをいじればおk?

411 名前: no name :2008/04/03(木) 15:46:45 ID:DhDTZ4GO

風見氏のAIならテキストに判りやすく変更の仕方書いてあるだろう

412 名前: no name :2008/04/03(木) 16:07:21 ID:4oYK5f95

うーん…
ホットキーのF5=録画押しても録画始まるのにえらい時間掛かるんだがホットキーは二つ同時押しにしといたほうがいいのかね

413 名前: no name :2008/04/03(木) 16:07:43 ID:JQgmvBqh

パチュリーのどこをいじればおk?

414 名前: no name :2008/04/03(木) 16:09:36 ID:xOYZZJhJ

いけない場所

415 名前: no name :2008/04/03(木) 16:10:41 ID:0glPM6Aq

ふぅ

416 名前: no name :2008/04/03(木) 16:14:05 ID:MVu4VOC4

>>413-415
この間実に3分である

417 名前: no name :2008/04/03(木) 16:38:48 ID:2M3QfGlg

公開終了したというのにクレアとサイアが欲しい自分が居る………
↓のアーカイブウィキも期待できないのでどうしたものか………(それでも、ユェンとオリジナルゼロは入手した)
http://www15.atwiki.jp/mugen-archive-wiki/pages/1.html

418 名前: no name :2008/04/03(木) 16:41:50 ID:grVEZ/K4

次の質問等どうぞ

419 名前: no name :2008/04/03(木) 16:42:47 ID:xOYZZJhJ

わっはっはっは
君、こういうスレに書き込む時はマナーとルールを知ってからにしなさい

420 名前: no name :2008/04/03(木) 16:43:52 ID:67gORIoH

ランランルーってなんなんだー?

421 名前: no name :2008/04/03(木) 16:46:08 ID:NevuRMVP

洗脳用語

422 名前: no name :2008/04/03(木) 16:47:52 ID:grVEZ/K4

さあどんどん行きましょう。

次の質問どうぞ

423 名前: no name :2008/04/03(木) 16:48:28 ID:F8kPlGC3

ドナルドってしゃべるのー?

424 名前: no name :2008/04/03(木) 16:50:14 ID:dnaa+a3U

もちろんさ〜

425 名前: no name :2008/04/03(木) 16:50:26 ID:grVEZ/K4

はっはっは I'm Love it

426 名前: no name :2008/04/03(木) 16:51:25 ID:kSyPpIcp

今日は変なのが多いな。アーカイブ晒したり直リンしたり
さすが春休み

427 名前: no name :2008/04/03(木) 16:52:10 ID:YaaYW3o+

           ____
      ,, -''´ ̄    _ /ヽ_`''' - 、
     /    、    ヽ 鶉 /    ヽ、
     i   、- -── |,/ヽ!、_,    i  -┬'  ,
     ゝ/    、 ,ヽ,      ヽ、 ノ ─┼─/    ___
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /   ン    /|\L__!、(_ノ )
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i
    /   イ。o ゚         `ヽ! r_/   十___      , ___
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。    i  ´  、_i_ |
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)     ノ `ー- (_メ ,) レ `ー-
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
  /   r´ ̄[><] ---イ-、[><}     ノ ̄ノ   、
  .!    i/   Lリゝ ヽ(><)、 Lリゝ    _,ニiニ!_ -|-__  十 ヽ i  、 __
  i   i,     ヽ   -─  ヽ、`ヽ,     ̄i ̄  ´|´ `) / _i  |  ヽ   /、、
  L__/|__くイ_,,-─、ノ  /´⌒`i⌒ヽr__ノ     `'     '   ´  (ノヽ レ    !,_
       iヽ、   ヽ´    イ   ヽi

428 名前: no name :2008/04/03(木) 16:52:38 ID:0glPM6Aq

原作再現コンボとか難しいな
まあとりあえず形にしてから調整しよう

429 名前: no name :2008/04/03(木) 16:57:54 ID:grVEZ/K4

>>426
春に入る前でもここはこんなもんだろ

430 名前: no name :2008/04/03(木) 17:02:51 ID:hw0zNIn3

3rdエビルリュウって分類的には強キャラクラスになるんですかね

431 名前: no name :2008/04/03(木) 17:11:05 ID:3Ez39vxc

ジャギ様のAIを使う前に言っておくッ!
『ジャギっぽくイヤラシイ動きにしようと
 思ったらったらいつのまにか弱くなった』
な… 何を言ってるのか(ry

強いジャギ様を望んでた人には申し訳ない;
星取り能力は優秀っぽいので油断してると焼却されますが。

対人戦ならちょうどいいと思いますです。

432 名前: no name :2008/04/03(木) 17:14:34 ID:TtXAot3E

>>430
強キャラと呼ばれる中でもかなり上の方だな
普通のトナメに出すとブーイングが起こるレベル
ハルクとかその辺

433 名前: no name :2008/04/03(木) 17:18:58 ID:J6q9zAQL

3rdエビリュウは凶キャラの域
キャラによってはかなり勝つのは難しい

>>431
遊びをつけたり色々やらせようとすると弱くなるんだよな基本的に
ダンは偉大だ

434 名前: no name :2008/04/03(木) 17:22:24 ID:7CVdhO9q

>>431
ヅァギ氏乙!押せ押せなのに最後には負けてしまうジャギ様おもしれーw

435 名前: no name :2008/04/03(木) 17:22:40 ID:LCIkkzNA

今回で宣伝はやめますね。こそこそして方が私らしいので

視てくださった、感想を下さった多くの方々に感謝をいたします。

436 名前: no name :2008/04/03(木) 17:26:33 ID:0glPM6Aq

http://www2.uploda.org/uporg1348222.wmv.html
カットインとして違和感ないですかね?

437 名前: no name :2008/04/03(木) 17:31:26 ID:t4+C5r3G

ちっちゃいキャラだし、もっと低い位置にカットイン出してもいいような気がする
ズボンまで入れるんじゃなくてバストアップが好きだな、個人的に

438 名前: no name :2008/04/03(木) 17:32:03 ID:Npt/km3N

>436
いいっすね。
過度に目立ちすぎないから光り返しもしにくそうだw

439 名前: no name :2008/04/03(木) 17:39:38 ID:0glPM6Aq

ありがとう
確かに本家でもズボンちょっとしか入ってなかった
指摘されなきゃ気付かなかった

440 名前: no name :2008/04/03(木) 17:41:11 ID:5GemjYpE



宣伝です。
なんというタイミングかと自分でも思います

441 名前: no name :2008/04/03(木) 17:48:54 ID:TSjFigmy

>>436
いいと思う。437にも同意というか、もう少し低い位置に顔があった方が
目立つしカッコいい気もする

442 名前: no name :2008/04/03(木) 18:23:05 ID:67gORIoH

>>435
今一話から視てきたぜ
あなたのストーリー動画もブランドー一家と同じぐらい好きだw
サウザーのキャラが最高だと思うんだ

443 名前: no name :2008/04/03(木) 18:24:54 ID:+5CVNk0I

Hのサイトの共同開発の白レンが素敵すぎる。
強さ的にも技も凄く良い。ガード堅くて相手にするの辛いけど。

444 名前: no name :2008/04/03(木) 18:29:56 ID:+5CVNk0I

さんつけ忘れた……吊ってくる。

445 名前: no name :2008/04/03(木) 18:39:12 ID:4oYK5f95

Divxにしてもかくかくだな
何が悪いんだろ…
オーディオソースオーディオ圧縮共に22050 16bit 2chなのがいけないのかな?

446 名前: no name :2008/04/03(木) 18:40:59 ID:kSyPpIcp

>オーディオソース圧縮

そ れ だ 
俺も間違ってそれをやったら普段は45fpsでも余裕なのが20fpsでもコマ落ちがひどくなったわ
というわけで無圧縮設定にすれば無問題かと

447 名前: no name :2008/04/03(木) 18:50:05 ID:RPT9bhCp

スペックがへぼいならビデオにしろオーディオにしろ、圧縮は無しでとるのが普通じゃね?
HDDがへぼいと今度は書き込み速度が間に合わなくなるが

448 名前: no name :2008/04/03(木) 18:50:36 ID:4oYK5f95

おおありがとう
あと上にも書いたけどどうしてF5押したのに録画始まらないんだ?
左下のプログラムも片っ端から終了してるのにな・・

449 名前: no name :2008/04/03(木) 18:54:26 ID:4oYK5f95

>>447
録画なんて全くしたこと無い素人なんだすまん
もしかしたらメモリ足りないのかもしれないし付き合わせてゴメン

450 名前: no name :2008/04/03(木) 18:59:20 ID:5ZeZ+jXK

wikiのジャギの台詞吹いたww

451 名前: no name :2008/04/03(木) 19:30:25 ID:Wo+WXxmw

アリ氏の斬紅郎の火力パッチきた!
剣聖トナメとか見て強斬り減らねーwとか思ってたけど
パッチ付けてたら火力がマジで斬紅郎だ。
これで剣豪トナメかつる。

452 名前: no name :2008/04/03(木) 19:56:51 ID:PCJfIkS3

影アンディのAIを作ってみたので宜しければどうぞ
up0509.zip
ダッシュモーションまだ固まるかもしれない…

453 名前: no name :2008/04/03(木) 19:59:35 ID:09VxZ6bR

流れを無視して質問。
それじゃ動かないだろ?とか色々突っ込み所ありそうだけど、
例えとして作ったパターン@とAでどう違うかご教授頂けないだろうか?
キャラ作成してるんだが、両者の違いがいまいちわからない。

--------パターン@-----
[Statedef 0];立ち
type = S
[state 800]
type = verset

[statedef 800];投げ
type=S
movetype=A
anim = 800
[state -2]
type = hitdef

--------パターンA-----
[Statedef 0];立ち
type = S
[state 0]
type = verset

[statedef 800];投げ
type=S
movetype=A
anim = 800
[state 800]
type = hitdef

454 名前: no name :2008/04/03(木) 20:00:56 ID:1rilGYIf

[state 800]←ここの数字は関係ないから両者一緒

455 名前: no name :2008/04/03(木) 20:01:46 ID:2M3QfGlg

男女ペアタッグバトル大会V2を見ていてハルヒのセクハラ投げを食らったフィオナが
「あっあっあっあっ駄目ですぅ」と言っていたのでもしやと思いミリア相手に試したら、
ハルヒのセクハラ投げを食らったミリアがカンチョーされた時の台詞を言っていたwww


ハルヒのセクハラ投げにもカンチョー属性があったとわ………

456 名前: no name :2008/04/03(木) 20:01:55 ID:TWVRTitm

[statedef ○○]の○○は重要だが、
[state ○○]の○○の部分は飾りなので何をいれても良い。
ただしデバッグの際にはエラーが出たのがどの部分か分かるため役に立つ。

457 名前: no name :2008/04/03(木) 20:05:52 ID:V9MtVVPd

type = verset
あるあるあるww

458 名前: no name :2008/04/03(木) 20:08:08 ID:WNV4yMH0

versetとvalsetはいまだによく間違える(´・ω・`)

459 名前: no name :2008/04/03(木) 20:10:45 ID:1rilGYIf

俺は
varrandom
value = ○○
range = 2
とかやっちゃう

460 名前: no name :2008/04/03(木) 20:18:56 ID:9iWAt0MB

trigger1= movehitが
g抜けたりr多かったり=抜けてたり
trigger1 = trigger1 = movecontact こんなになったり

461 名前: no name :2008/04/03(木) 20:28:53 ID:kSyPpIcp

そういや586氏の佐祐理が運送技使うとやたらバグるのは気のせいか?
特にストライカー持ちやブロ持ち相手だとほぼ確実にストライカーを間違って掴んだり
ブロをヒットと勘違いして何も掴まないで運送したり

もしかして運送移行トリガーにp2movetype = H が抜けてるだけ?

462 名前: no name :2008/04/03(木) 20:30:25 ID:H6Kfs8z7

ブロッキングがヒット扱いなのはよくある事

463 名前: no name :2008/04/03(木) 20:33:16 ID:D4PVuWCp

ブロやリコイルはヒット判定になってることが多い
ストライカーはあんまりいじらないからわからん

464 名前: no name :2008/04/03(木) 20:34:33 ID:cE6PrTE9

HitOverRideで処理するとヒットするのが前提だからMoveHitが成立しちゃうんだよね

465 名前: no name :2008/04/03(木) 20:39:29 ID:4WCbpShK

>>452
これは良いアンディ
いただきましたよ

466 名前: no name :2008/04/03(木) 20:42:25 ID:RlngEC1y

リコイルは当たった瞬間でもリコイルした側がMoveType=H担ってることが多いから
P2MoveType=HじゃなくてP2StateNo=[5000,5300]にしたほうが良いかもしれん
壁バウンドとかよろけとかの特殊やられがあるとさらに追加しなきゃいけないから結構メンドクサイけど

リコイル側がMoveType=Iになってくれればいいだけなんだがな

何気にパチェリーAIはポチョAIに結構苦戦したりする
自分がアタックディスト弄ったせいかもしれんが

467 名前: no name :2008/04/03(木) 20:43:35 ID:LviJc6/p

>>462
でも原作でもそんな感じだよね。
Qの腹部及び頭部で腹部ブロッキングするとヒットしたときと
おなじふうに頭部まで出すし。

468 名前: no name :2008/04/03(木) 20:50:28 ID:09VxZ6bR

>>454,456
ありがとう!
実行しても変化ないと思ったらそういうことか。

varsetだった・・・

469 名前: no name :2008/04/03(木) 20:55:01 ID:kSyPpIcp

一応ブロ持ち(ウメ都古)相手にいくつか運送持ち当ててみた
佐祐理:ブロられてヒットと勘違い→空っぽ運送
CVSルガ:ブロられるとスカりモーションに移行
若本運送:ブロられるとなぜか壁たたきつけモーション

処理の違いが原因なんだろうけどAI用トリガー+αくらいしか分からないから細かい原因が分からん

>>466
佐祐理の場合打撃がヒットしたら運送移行だからやられはデフォだかで多分足りると思う
一応試してみるわ。アドバイスd

470 名前: no name :2008/04/03(木) 20:56:34 ID:KInayMKH

タミフルリュウや3rdエビルリュウの雷をまとった竜巻旋風脚って
ポケファイのリュウが元ネタだったんだな
てっきり電刃波動拳を使うからその延長で雷を使ってるんだと思ってた

471 名前: no name :2008/04/03(木) 21:09:54 ID:TSjFigmy

Wikiのはぁと様wwwしかも妙にでかいw

472 名前: no name :2008/04/03(木) 21:12:27 ID:+5CVNk0I

>>470
まあ流れしては、ケンが炎を纏った昇龍拳を出すから、リュウにも何か必要じゃね?
→雷がいいんじゃね?ってことだと思う。

473 名前: no name :2008/04/03(木) 21:13:09 ID:D4PVuWCp

水曜拳来てる

474 名前: no name :2008/04/03(木) 21:13:20 ID:N6TPDFZ9

Mリーグが決定戦か・・・。
ていうか、シエルってあんなに強かったのか・・・働かないイメージが強いというか何というか・・・。

475 名前: no name :2008/04/03(木) 21:16:37 ID:45RhE2KA

3リュウ自体に電刃波動拳とかあったろ

476 名前: no name :2008/04/03(木) 21:17:36 ID:TSjFigmy

元から強キャラって呼ばれてた印象があったが・・・(アーマーとかいろいろ居るけど)

477 名前: no name :2008/04/03(木) 21:17:40 ID:cE6PrTE9

未だに電刃なのか電靭なのかわからない件

478 名前: no name :2008/04/03(木) 21:17:49 ID:D4PVuWCp

いよいよのこり1試合か
今さら言うことでもないが朱い月を替えて他のメンツも見たかったな

479 名前: no name :2008/04/03(木) 21:19:58 ID:YksmiG4p

H氏のB2白レンがボス白レン並みに火力高いんだけど仕様?

480 名前: no name :2008/04/03(木) 21:23:21 ID:4WCbpShK

>>479
(CPU専用)白レンにVer.B2要素を追加・改修したキャラです、って書いてあるから仕様かも

481 名前: no name :2008/04/03(木) 21:23:36 ID:gLp49mH9

>>461
本人のサイトで報告してみては?
忙しくてこっち見てない可能性もあるし

482 名前: no name :2008/04/03(木) 21:23:39 ID:+5CVNk0I

B2仕様じゃなくて、BOSS版をB2っぽく改造したんじゃないっけ?

483 名前: no name :2008/04/03(木) 21:25:47 ID:1rilGYIf

空EX氷の火力とかもまんまだから間違いないかと

484 名前: no name :2008/04/03(木) 21:27:49 ID:YksmiG4p

>>479,481
そうだったのか
空中EXフルールで7割減ったからおどろいたぜ

485 名前: 469 :2008/04/03(木) 21:28:48 ID:kSyPpIcp

とりあえず>>466のトリガーを追加したらストライカー掴んだりブロやリコイルされても運送することはなくなったわ
ひとまずストライカー関連はMVCちびみずかとハルヒ、ブロ・リコイル関連はウメ都古とあゆで確認した
あらためて>>466に感謝

486 名前: no name :2008/04/03(木) 22:13:15 ID:RXSCXl+j

レイジオブザドラゴンズのアリスってARIAのアリスと同じ名字なんだな、と
割とどうでも良いことをついさっき初めて知った。

487 名前: no name :2008/04/03(木) 22:29:06 ID:HC9Y/zk4

これからの北斗四兄弟チームに期待
ラオウは拳王モードでな

488 名前: no name :2008/04/03(木) 22:35:31 ID:JbRlH+BP

Mリーグ今見てるけどいいな。あれ。
リーグ形式は新しいし。それを理由にキャラも途中変更できるから
同じ面子では避けられない中だるみも解消できる。
ただ見てる奴が動画を理解してない感はあるけど・・・
あとリーグって考えればなんか野球みたいにマスコットがいたり
キャラが特定チームで専属契約してたり。
なんかいろいろやれそうだ。でもこれはWMEあたりの土俵かもね。

489 名前: no name :2008/04/03(木) 22:38:47 ID:zPSUD52+

>>486
アリス・リデルとルイス・キャロルを混ぜただけだから被っても別に珍しくない

490 名前: no name :2008/04/03(木) 22:41:15 ID:usnt79BS

>>488
初期はルールを理解してないコメントが多々あるが、だんだん少なくなる。

・・・見限られて再生数・コメントが低空飛行になっただけとも言う。
初期に色々ミスが多かったのが痛かった・・・。
今はバランスもなかなかスリリングで面白いのに。

よりルールを整備して第二シーズンやったらなかなかの人気動画になれる気がするなあれは。
是非やってみて欲しい。

491 名前: no name :2008/04/03(木) 22:41:30 ID:Edhjpw4o

Mリーグはチームメンバーを決めて、何回しか出れないとか連続何回は不可とかルールを決めればもっと工夫ができそうだな。
まあ、うp主の負担は増えるが。

492 名前: no name :2008/04/03(木) 22:43:29 ID:JbRlH+BP

ああそうだ。あと少しだけ付け加えると
チーム毎の名前もちょっとひねるとさらに愛着がわいていいな。
オロチフルボッコはまさに発想の勝利だった。

493 名前: no name :2008/04/03(木) 22:44:09 ID:MZKZkppl

ジャギは格ゲーに出てたら強キャラって言ってのは本当だったんだな

494 名前: no name :2008/04/03(木) 22:46:03 ID:t4+C5r3G

原作がいまいちふるわないバレッタとDIOが強いのを見ると原作の強さはあんまり関係無いね
原作と仕様が違ったりもするし当たり前っちゃ当たり前か

495 名前: no name :2008/04/03(木) 22:48:36 ID:+5CVNk0I

DIOはまだしも、バレッタは溜め技を溜めないで使ってるからある意味反則。

496 名前: no name :2008/04/03(木) 22:49:14 ID:kSyPpIcp

そもそも動画でよく見かける悪咲DIOはかなりアレンジは行ってるしな
DIOの中ボス時のグラ+ハイなDIOのモーション&技+一部に影DIOの技だっけ?
裏モードだと中ボスグラなハイDIOだったはず

497 名前: no name :2008/04/03(木) 22:49:39 ID:zPSUD52+

どうせCPUは溜めないじゃんw

498 名前: no name :2008/04/03(木) 22:50:00 ID:usnt79BS

どの格ゲーでも比較的普遍的な要素、
例えば判定の強さだとか、技の出の速さだとかを持ってる強キャラは、
原作再現するだけでそのままMUGENでも強キャラになれるな。

誰って、そりゃ某尖兵のことだけど。

499 名前: no name :2008/04/03(木) 22:50:33 ID:JClbXkt8

判定の強さ・・・
'94の社長か

500 名前: no name :2008/04/03(木) 22:57:07 ID:kSyPpIcp

>>499
94ルガールはジェノサイドだけでも十分ヤバイような
ずいぶん前に離れたらカイザー&烈風拳連打、近づけば運送、飛び込めばジェノサイドな超反応AI組んだが
飛び道具以外のダメージソースはほとんどジェノサイドだったし

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