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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart54
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
GGとかアルカナは任意でコンボを中断させられるのが前提だから
繋ぎ方がえぐいのは仕方ない
対戦相手がどんなキャラか知るってのは大事ね
相性もあるしね
>>220
北斗「俺の名をいってみろぉ〜!」
>>222
お前はまさし君♪
GGはモロにコンボ入れば5割飛ぶけど青キャンでゲージ使ってたりもするし
後半逆根性値入るから実際は4割程度だと思う
まあ、ゲージ回収しながらコンボ繋げるので強いっちゃ強いんだが
ってかMUGENに限らず、相手キャラの攻撃で、最低でもどれが上段下段中段か理解して
それぞれキャラ対策考えなければ勝てるもんも勝てないのは当然じゃぁないだろうか?
特にGG系はa氏AI多いから、尚更適当に技振ったらつけ込まれるし
>>222
晶さんですね。わかります。
面倒な時はリュウ使って遠距離から波動拳連射ですよ
上手く行けばGGだろうが東方だろうが関係ないよ
当たらなければどうということはない!!
>>219
どう見てもネタフリです本当にありがとうございました
紙忍者に体力ゲージ赤状態の闘神翔決めたらどんくらい減るのだろう
一撃シッショーか?
>>222
ジードオオオオオ!!
コンボゲーキャラ相手はとにかく飛びまくるだけでも結構食らいにくくなるね。
プレイヤー対AIでGG相手の話は結構見る気がするけど
BBBやアルカナとか北斗相手はどうなのかな?
ソニックブーンソニックブーン
まあ、高性能「対人」AIじゃないから
ブーストすかし投げ(要はn択)とか的確にやってこないだけマシさw
その代わり高レベルAIになれば超反応っつー武器が付くことが多いが
mugenトキはめくりしてきたっけ?
TRFじゃ常にめくってステージの効果もあって
とってもエンコ殺しなんだけど
>>215
飛び道具を取る当身、0.5ゲージで硬直を0にするロマンキャンセル、超必すら中断させるサイクバースト、
超高速の中下段、小足から3〜4割確定の技性能、間合いを無理矢理取るフォルトレスディフェンス・・・。
色々酷い性能だぞ。
少なくとも、東方やSFで接近戦すると起き攻め貰って秒殺される。
凶性能と割り切ってるなら諦めも付くが、こいつ等は外見上「まともな試合」に見えるよう作られてるのが尚更性質が悪い。
GGは小足始動の乱舞技をゲージ消費無しで使ってくる、と考えれば判り易いかも。
GGの弱点は、まともな飛び道具をもってないキャラが多いこと
なおのこと東方キャラは相性がいい。逃げながら前提だけども
やられモーションが長いって弱点もあるが・・・あんまり感じないなぁ
言っちゃ悪いが、GG相手に東方キャラやSFキャラで接近戦を挑む方が悪いと思うぜ
>>231
でも着地の前後でうまいこと小足入れられて
ビシビシバシバシジョインジョイン
>>231
アルカナはリーゼとかよりもフィオナが一番強く感じた。
あのスパアマは鬼畜。動画で弱キャラだと見たときは信じられなかった。
BBBは判定勝ちできる技ない限りほぼ積んでね?隙らしい隙が見当たらないんだが。
北斗はトキの転生?被ダメ中断して回りこむ奴。
ああいうのが無ければなんとかなる。負けまくるけど。
>>234
ロマキャンは1ゲージね。Fロマが0.5。
あと超必はサイクできねえしMUGENのフォルトレスは間合いほとんどかわんねえよ。
SFはともかく東方でなら対GGは戦い方次第だな
こっちのペースを維持すれば、性能上げずにジャスティス完封も十分可能
ポチョはとにかく相性が悪いけど
自分でGGキャラ使うと悲しいほど弱い
極め甲斐はありそうなんだがな・・・
それでもトム……いやリュウの人なら何とかしてくれる
こういう持ちキャラ話でサムスピキャラ使ってる人を見たことが無いのは俺だけか
確かにGGは性能良いよね、判定がさほど強くないのが救いか
そういやGGのガードバランスって相手キャラにも適用されるの?
コンボゲーが主流な昨今では、一撃が強いキャラは流行らないんじゃないかと予想。
俺はナコルルとリムルルは結構使う。
>>241
対人AIでもなけりゃコンボ繋がってない固めは超必割り込みの的だと思うぜ
例えばジョニーなら飛びな!から燕転牙までのコンビができるようになれば
そこそこ戦えるんじゃないかとか霊夢AIの人を見て思ってしまったり
バサラとミナは結構使うぜ
気を抜くとシショるから困る
序でにフォルトレス使うと、一定時間テンションゲージの溜まりが遅くなる
空中ダッシュが出来るキャラに出来ないキャラが挑めば、その点が不利なのは当たり前である
MUGENでガードバランスあるのって聖ソルだけじゃなかったかな?
関係ないが悪咲氏のキャラにガードブレイクはあるんだろうか
たまにトレーニングモードで斬九郎の14連斬で遊んでる。
でも侍魂より月華のほうがなんとなく好き。
天草覇王丸は持ちキャラだから使う、格ゲー入ったのサムスピからだし
炎邪がいりゃあ面白いんだけどなァ
炎邪いるきが
>>251
火月はおらんけど炎邪は制作者活動してるし配布されとるよ
SVCの式さんなら何とか扱える
さり気なく彼女ハルクにも勝てるんだがあんまり見ないのぅ
家庭版でジョニーを試しにやったんだが
燕穿牙までのコンボが全く上手く行かなかったなぁ
結局マイキャラはボチョのまま
多分北斗でもハート様に染まるタイプだな
…サムスピは触れたことがそもそも少ない
カプエス2位だな
>>239
デッドリーレイヴ中にサイクで割り込まれた覚えがあるんだが。
フォルトレスもGGみたく無駄に判定が伸びないキャラは射程外まで下がられるぞ。
牽制の飛び道具ロマンキャンセルで4割掻っ攫われた時は、流石にテレッテー気分になったぜ。
東方ストーリーモードとかの方が攻略法があるだけマシだ。
流れは持ちキャラか?
オレは今は制服秋葉と最近出来たその改変キャラ、悪咲リュウ、聖騎士ソルあたり。
そういえば、普通のソルって今手に入んないんだよな、アーカイブの古いやつ除いて
SVCの色は、確か技の無敵判定がやばいからあんまり使われないはず。
>>234
飛び道具当身できるのなんてアクセルしかいねーだろうが。
>>235
良い飛び道具持ってるキャラが
ソル カイ ブリジット ディズィーだしな
GG自体が飛び道具弱い訳ではないけど
↑の4つにAIが付かない( ´・ω・`)
聖ソルの7P以降のNソルモードだけかな
あとミリアの空から撃てる針が高性能
>>234
>>超必すら中断させるサイクバースト
それは無理w
あと中段の発生は他作品と比べても普通
デッドリーは判定が特殊なんじゃね?
もしくはmugenの仕様とか
あれは通常攻撃を連続で当てていく超必だから
>>260
ロボカイの空中ミサイルも性能いいよ!よ!オレの中では
空中でしか撃てない+電力0だと悲しいけども
いっそのことカービィで・・・
いや、格闘王の人はうますぎるが
零サムのシステムで剣キャラのコンプゲーやりたいぜ
というか自分でGGキャラで戦ってみて一番弱く感じるキャラって誰?
俺の場合シッショーならリバサLv3スパコンでそれなりに勝てるんだが他はリーチが長すぎてキツイわ
システムはちょっと判らないけど演出にはいらないってか、ステートを奪わない超必殺技ならサイクで割り込めるんじゃ無いの?
>>249
cvs2のガードクラッシュの事なら未実装のはず。気絶とかも。
>>265
AIないキャラ
ジャスティスしか入ってないけどジャスティスなら数回に一回は倒せる
>>267
なるほど、やはしガークラ無いのね。
Gal氏のCvSキャラにはそういえばガークラ付いてるんだよねぇ
イグニスのチェーン2回でクラッシュしたのには吹いたがw
>>265
MUGENでAI入ってるやつならスレイヤーが1番弱い。
無敵付与系してこない時点で難易度下がりすぎてる。
>>256
元ゲームでは超必中の割り込みは出来ないけど、MUGENでは再現されてないみたいだね
あと牽制から4割って最近の格ゲーだと割と普通じゃないか?
ここんとこヨハンとかKOFボスとかばっかとやってたから感覚がズレてきてる気が…
死ななければ安い。この意味が言葉ではなく心で理解できたよ…
>>249
ガークラなんてあったら折れの響さんが死んでしまう
>>252,253
おお、炎邪いるのか。探してこよう。教えてくれてありがとう
>>266
GG勢のサイクバーストの仕組みはたしか
相手の覚醒必(超必)を喰らった以降は喰らい中解けない限りサイクが不可になる仕組みで
MUGENのGGキャラの大半がこれの再現してるはず
持ちキャラなら鷲塚さんの強さは異常だ。
突きだけでハルクも文もというか遠距離主体の
奴にならまず勝てる。
近接主体のダイモンやレミリア、テリーには瞬殺されるが。
緊急回避持ちのキャラ使えばアクセルは大分楽
超火力持ちのキャラ使えばシッショーはシッショー
>>274
ちなみにAIも対人用と考えればそこそこ強いぜ。
目押し?のコンボで6、7割吹っ飛んだ時は吹いたw
あれ、wikiの画像が見れない…
怒MAX状態で六道しっかり入ると、原作でも8割〜即死するキャラ居るぞw
チップ逃げてえぇぇぇっぇぇ
六道初段>シッショー!
まあロマン技だからな六道
そういやアルカナのメイ道も持ってるな
wikiの主人公(笑)にワロタwww
なんか判りやすそうなのがあったw
もしかして>>234の言ってるのはミク参照して無いか?
あれのサイクバーストは超必中でも出た覚えが
最近触って無いから違うかもしれないけど
ロボロックtype-2はサイクゲージが無いから連発できたりしなかったっけ
あれ、勘違いか?ちょっと動かしてみよう
>>284
お望みなら何枚でもwww
ただ最初のかがむ動作はいらねえなw
サイク連発といえば昔の赤ワルク
>>289
コンボキャラ涙目どころじゃなかったな
そういえばアレックスの友人の名前ってトムだった…ハッ!!
そう言えば、今妖夢を使ってるんだけど
前Aから技が繋がらないで俺涙目なんだが
直したい場合何所を弄ったら良いですかね?
火月もいるけど
>>288
かがんでないよww倒れてるよwwwww
ビックバイパーの東方攻略動画が面白いな
>>294
下の奴下の奴
>>296
なるほど屈伸かwwww
誤解スマソ
>>283
剣の大会で見ただけだけど、六割近くの確率で決めてた人居たぜ
まぁ六道狙うなら他の行動取った方が良い、って意味ではロマン技なんだけど、極めるとそこそこ安定するそうな
GGのカイ一応AIあるんだけどな
たまに動画で見かける
ブロントさんスレか何かにあったんだっけ、教官カイ
wikiの画像が重いと思ったら別サイトから直リンしてんのか
wikiに画像アップロードして表示させた方がいいんじゃねーの?
hitdef付けた自分で出したヘルパー(飛び道具)を、自分だけが
食らうようにするトリガーってある?
というか無いと困るんだが…
最近MUGENを始めたのだが
格ゲー初心者にも扱いやすいキャラってあるかな?
あれば是非教えて欲しい
ラスプーチン
>>303
ザッパとかおすすめ
>>303
ヨコハマタイヤ
>>303
私を忘れるとは感心しませんな
>>302
hitdefに
affectteam = F
ただパートナーにもぶち当たると思う
そこらへんはなんとかがんばって
リュウとかケンとか
>>303
MUGENを始めたんだ。
そこにKFM使用という選択肢はないのかい?
>>303
クセが無いわけじゃないが、ボタン少ない+コマンド簡単のメルブラキャラを推すよ
カンフーマンとかリュウケンとかテリーとかソルカイとかシキとかやっぱスタンダード主人公タイプオヌヌメ
俺はKFMの良さ結構あとで気付いたわw
とりあえずpotsさんのリュウとか使いやすいんじゃないかな
KFM動画を上げまくったかいがあった・・・のか?
KFM普通に性能高いしなw
オススメのカンフーマンって誰がいる?
カンフーガールは既にカンフーマンじゃないと思う
>>125
おぼえたぞがAI殺しなのか開幕おぼえたぞにAIが技振ってたりしてワロスw
超必コンボかっこいいですね
レス早いww
>>305
ありがとう探してみる
>>306
あの変な顔の奴かな?探してみる
>>307
サーセン
>>309
やっぱり主人公系が扱いやすいのかな?
>>310
KFMは個人的にライバル扱いなので使いたくないかな
>>316
ゆっくりの人の所のコンボカンフーマンをおすすめしてみる