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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart53
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>423
ノーマルのでも変な動きしたような気がするから、違うスパイダーマンにパッチ入れちゃったのかな('A`)
もう少し色々やってみる、d
>>>420
プレイヤー操作なら、ぜひ咲夜タイプでw
どんなコンボができるのかとか知りたいし、改善点も
言葉で報告されるより分かり易い。
>>412
返事遅れてすみません、先ほど昨日のレスを読ませていただきました。
いろいろと試していただいてありがとうです。
自分以外の方に試してもらえると本当に良い参考になります。
んで、今日教えていただいた問題点のことですが。。
>煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。
一応画面内に2枚までしか出ないハズなんですが。。
もう一度中身を見返してみます。
>通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。
煎餅での追撃は狙ってやってるものなのですが、運が悪いと繋げ過ぎてしまうんですね;
ここもあまり繋げないように直してみます。
それとスライディングからの投げですがこれはレベル調節等で直していこうと思います。
ただ「近づいたら直ぐに投げられる」ってのは本当に要調整ですね;
昨夜自分でも少し遊んでみたんですがスト3リュウとか中足出すだけで吸われたりしますね。。
技の出の早いカプエスキャラばかり使ってたので気づきませんでしたw
・・と、長文失礼しました。
>>426
投げのトリガーは難しいよな。
俺は上手く調整出来ないからrandom頼りだ・・・・・
受験終わってやっとAI作り集中出来る〜〜
よし今日はタイマン勝負後の行動でも組むかな。
ぶっちゃけこいつのAIて許容あるのだろうかw
まぁ作りたいから作るんだけど。
そういやカンフーマンのAAってないよね
山田は柔道の鬼だから少し強くてもおk
十平衛先生は原作からして強いだろ
少なくとも餓狼設定上最強のクラウザーさんよりは
ギガス(GEEGUS)
>CPU専用キャラクター。本作のボスキャラクターで、『ターミネーター2』の「T-1000」のような液体金属の生命体。
>自称「うちゅう最強のおとこ」。
何故強くないやつはいつも自称最強なのか
ワールドヒーローズのギガスってなんかひらがな使っててかっこよく見えなかった
>>428
vvWwwwWvWWレvW/..
..ヽVWWwWwWwwWWwwWレ..
..ゞWWwwWwwwwWWWw..
ゝWWwwwwwWWwvvソ..
|二二\\------;;yW/..
.h゙''=;;,,_ ,,,;;;;;;;'Yf..i..
..ト.."'''''''''.. ..''''"".. ..;..)..
゙;. .i.. !..
..キ "' __ .i..
/..ト, ..''" ̄ ../..`、..
..__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T..--..,,_..
..__--T `、 ..  ̄ / .. !.. ゙゙゙̄..
.. l... `、.. / ..ノ..
..`、 `,,__.. ____ノ .../..
ヽ .. \  ̄ ̄ ノ ../..
>>427
俺も受験終わったよ
こっちも投げはrandom頼りだなぁ・・・
吸引力の変わらないただ一つのタカラ十兵衛
カレーってうまいよな
>>434
投げは良い方法無いからrandomしかないよなぁ。
しかしそうすると超反応を低確率でしちゃうからな・・・
難しいよほんと。
俺は落ちるのを待つだけだぜwwww
あれ?誰かから電話が来たわ。
>>427
通常投げだけでたしか6種類あるし、必殺投げもタメ技だったりして
非常に扱いづらい;
個人的な意見を言わせてもらえばどのキャラにAIが入るのも歓迎!
せっかく完成度の高いキャラ・・使う分には関係ないけどアーケードで出てきた時に全然動かないとイマイチ自分が盛り上がらないんですよね。。
>>429,>>430
元ゲーでのクラウザー対山田はほぼ詰みゲーw
>>433
ありがとう俺の嫁を貼ってくれて
ムービーメーカーが落ちまくってパーン(^o^)
>>438
通常投げで6種類ww
それは難しいわw
俺はKOFキャラのAIしか今のとこ作って無いから投げは1つ+コマ投げだな。
前投げ、後ろ投げあるけど自分で動かすときも気にして無いしまぁいいやて感じだw
自分も一応そうですね。
どのキャラにAI入っても大歓迎。
強すぎるのは勘弁だけどw
>>405
SFとかで既に作品単一トーナメントはあるぜ
あと超限定の解説見てくるとヨロシ
ただ○○でやれ的な意味で言うと、純粋にMUGENじゃなくても出来るものって
実はそんなにないっぽいけどね
(シリーズのシステムで出来ないメンツや形式だったりとか)
>>436
お前もまた、カレーに踊らされただけの、犠牲者の一人にすぎないって事さ・・・
>>438
投げキャラ界にまた一人新星が…
やれ系で浮かびやすいGGだが、そういえばクリフのじいさんがいない気がするな
家庭版隠し…というならまさよしもそうだし…
やばい、いろいろ作るのに最近ハマってしまった
簡易AIも、改造ステージも作るのが楽しくて仕方ない
さて、いきおいで突進チームのホームステージ作ってもうたがどういう設定にしようか・・・
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18859.png
しかしどーやって動画撮ろうとしても最近他の人がうpしてる動画よりカクカクになるなぁ
もーちょい金貯まったら新しいパソコン買おうかな・・・近所のパソコン店にXP置いてるといいけど
サイアダウンロードできるサイトあったら教えてくれ
頼むそれかうpしてくれ。
温暖化海面上昇ステージ?
PCは多少性能を上に見て買わないと
「カクカク率が5割から驚きの4割半に減少!」とか泣けるぜ…
俺もメモリもっと増やしときゃよかった
栗氏に結構前(一ヶ月ぐらい前)に撃破メール送ったんだが返事が無い
返事あったやついますか?
ケンシロウだって強いのMUGENじゃ空気だなw
>>440
これまでは自分も通常投げは適当に考えてたんですけどね。
せっかく種類も多いことだし多少は使い分けてみようかとw
強さは今のところレベル設定でなんとかするのが一番って思考です。
人の話を聞いたり動画を観たりで以前よりも重要なところだな〜と思ってきたし、
mugenから格闘ゲームに入る人のことを考えるとやはりレベル1の調整もかなり重要だとゆうことを理解してきましたよ。
>>443
自分のポテンシャルが低いので新星と呼ばれるほど目立つ動きが出来ない気がするw
>>447
出来る行動が少ないから近距離はどうしても投げ多めになっちゃうんですよねw
どうでもいいが今日のランキングが凄いwwwwwwwww
>>449
俺は1週間〜2週間前ぐらいに送って、4日後ぐらいに返信が来たよ。
>>453
なんでこんなにガチムチ多いんだろうwww
3月14日は何もないただの平日だよなHAHAHAHA
('A`)
ホワイトゲイだとか何とか聞いたことがあるような
あ、そっか。今日はホワイトデーか・・・
・・・実家の母ちゃんにクッキーでも送っとくか
今日のランキングはそういうことなのか
あーそっか。バレンタインゲイからもうそんなに経つんだねえ…
…ちゃんとキャラ作るとか考えよう
>>452
レス遅くなってごめん、煎餅は2枚までしか出なかった。
タメの都合で遠距離飛び道具戦とかになった時、超連打されてる感覚になるだけかも。
今のところ、飛び道具の押し合いは試みるだけ無駄ってくらい山田さんは鬼w
>煎餅での追撃は狙ってやってるものなのですが、運が悪いと繋げ過ぎてしまうんですね;
因みに画面端で浮かされて、煎餅*4が最高だったかな?
その時点で死んだから、死ななければもっといったかも。
元ゲーじゃ弱めとは言え、浮いたとこに補正無し?っぽい煎餅連打は痛かったですw
投げ頻度とかLv調整で変更できるようになったらいいキャラになりますねー。
それにしても低空ジャンプ属性の攻撃をしっかり空中投げで返されるのは見事すぎるw
あれは頻度も丁度いいし、昔のうまい山田さんて感じで見た目もかっこいい。
そしてライン移動攻撃を全部空中投げされた思い出が蘇った。
…ざーっと少し形になったキャラがいるんだけど、β版としてここにうpしてもいいかな?
その上で、アドバイスとかあればくださいな、という。
いいんじゃないかな
ttp://friend.45.kg/magipicol/fuko.zip
ほんじゃコレっす
バグ取りとかはまだ。
ってか知識はあんまりないのでむしろバグとかあったら教えてください。
音声とかはちょっと付けましたが諸事情により付いてないとこが多いです。
やられボイスはつけるとウザく感じる人もいるのかな、と思って自重してます。
コマンドとかは同梱してあるはずのりどみなどを読んでください。
クオリティはそこまで高くないですが、…まぁ最悪自分で使う分にはいいかなと。
そういえばいつまでも幸せに。の演出変え忘れたことに今気がついた。
20時ごろまで貼っておきます。
空中波動が空中通常技からキャンセルで出せないのは仕様なのかな
>>465
うーん、やっぱりキャンセルで出せた方がいいですかね?
>>464
風子じゃねーかあああ!!頂きやした
やられボイスか・・・そんなにウザイかな?俺はむしろあった方が格ゲーっぽくて
いいと思うんだけどなぁ
あとは竜巻(B,DB,D,DF,F)が波動よりも下にあるからほぼ確実に出ないって言うのと
竜巻自体がなぜか異常に出し辛かった
質問なんだけどあの有名なゲニ子って元のある改変キャラなの?
それともドットを一から打ってるのか?
元があるならそのキャラを教えて欲しいんだが
>>465
ってあれ?キャンセルできるようにしてないですか?
466みたいなこと言っておいてなんですけども。
確かめたけど全ての空攻撃当ててからキャンセルできなかったきがする
>>466
コマ回しがめっちゃでにくい…
もしかして手裏剣より優先順位低いのかな?
反対側でGルガのゴットプレスは出るから俺の操作ミスではなさそうなだけど
んー?
確かにできませんね
ちょっと弄ってみます
竜巻コマンドがなんか入り辛いとは感じるなぁ。
超必のヒトデ禊は出るんだけど。
>>468
time = 15を25辺りまで上げて見ると多少出しやすくなるかもしれない
いくつか出せない技があるなー
俺が下手だからか?
>>469
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4599.jpg.html
この人
詳しくはゲーニッツでググってくれ
ヒトデ乱舞がたまーに暗転した〆から始まってそれだけで終わることがあるかな
ただしいのは中攻撃>乱舞>暗転〆ですよね?
最初、勘違いしててテキストのコマンド通りにしてでないからcmdみて確認してしまったw
あと投げ後に下段通常攻撃2発入るのは仕様ですか?
確かに竜巻めっちゃでにくい
>>476
いやそういう意味じゃなくてサイアなら元になったドットはほたる
フリズならクーラのようにドット改変キャラなのかそうでないのかが知りたい
乱舞が距離によっては最初の中段と最後の暗転吹き飛ばししか当たらないカス当たりの時があるね。
空Cが何気にめくりできるのがなんか良かった。うん。
>>477
あと俺が下手なだけだったらすまんが
いつまでも幸せに。が出ない、一応ダークネスイリュージョンや時止めはできるんだが…。
俺だけかな?
使ったらtime関係なしに出しにくかったわ
>>479
ゲーニッツのブリスが元とかどっかで見た気がする
>>481
HP3割じゃないとでなかった気がする
time = 999で出たぜ!
竜巻出にくいのは修正しました
17時あたりに同じアドレスに再うpしておきますね
しかしキャンセルできないなぁ
time導入しないといけないんでしたっけ?
>>477
ぇーwなんだそのバグw
あと、投げ後の下段2発ですか… ジャグル低くしすぎたかな…?
>>481
ライフ3割以下限定っす
H氏のレンと白レン更新してから頻繁に攻めるようになったから見栄えが良くなったな
強さはあまり変わってないけど
こういう風にテストしてもらえると自分じゃわからんことも発見できていいね。
俺のキャラももうチョイ形になったらテストしてもらうか。
>>479
あったあった、このページの真ん中よりちょい上あたりに元ネタが載ってる
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/conference/kofheroine05a.htm
>>483
うほ!はずかしいわ。
ちゃんとりどみよんで無いのばれてしまったぜ!
いやだからゲニ子がゲーニッツのSVCでのブリスを喰らった姿だってのは解っているんだって
しかしあれは静止ドットでしょ?
動かすにはあれだけじゃどうしようもないしその部分は改変か手書きかってのが知りたいんだが
>>491
動きのモーションはそのままゲニの動きを参考に出来る部分もあるだろうな。
まあ、改変の部分だけ考えてもとんでもない作業だが。
age続けてる上に凄い横柄だ
ゲニ子ドットはマチュアっぽい気はする。
>>491
2chのブリススレで聞いた方が早いと思うよ
>>491
改変も手書きも結局はドット打ってるわけで
無限高校にかいてあるようなキメラの意味で改変を使ってるなら違う
ゲニ子は全部手打ちドットだぜ、たしか最新版はギルティとかと同じで縮小してゲーム画面で表示させてるし。
あれで全部ドット打ちなのか
おk参考になったありがとう
ageる奴にロクなのはいない
sage進行の決まりってあった?
なんとなくsageてるけどさ。
Wiki眺めてて思ったんだが、大会解説のコメント欄
"……すごい○○だ。"以外書けない雰囲気になってるのがちょっと勿体無いと思わないでもない
かといって各大会の内容に触れると動画内でコメントするだろうし……なんか不要な気がするのは自分だけ?
別に決まりはないけど
ageは目立つし、大概発言内容もアレだから毛嫌いされてはいるんじゃね
失礼承知で言うけど、ドットで思い出したが風子の髪の色黒くね?
色数しばってたりなんかこだわりあんだったらいいけどちょっと気になったんで。
すみません。
当方DoCoMoなんですが、先日iメニューからニコモバに行き、新規登録しました。
アド登録のためメールを送ると、ウラルが届きました。
其処へ行き、端末情報取得の為ボタンを押したら、【パケホに契約してる確認が取れなかった】と出たのですが、確実に契約してるので次のページへ行きました。
そしたら、『紐付け登録すると、PCの情報と共有できる』と出て、ボタンが一つしかなかったので押したら、入力画面が出ました。
しかし、ニコニコアカウントの方は何を入力しても『メールアドレスが違います』と出てきます。
携帯もPCも入力試してみたのですが、ダメでした。
パスは確認したんであってるはずなんですが…
どうすればいいでしょうか?
長々とすみません。
>>500
コメントすることによって好きな動画が更新履歴にのるじゃん。
好きな動画が注目されるようになって、うp主大喜び!
何回やってもMencoderがエラー吐くからほかの方法を使わなきゃならなくなった
やはりwmv→avi→flvの横着はダメだったか
なるほどageるとこういうことが起きるんですね。
よくわかりました。
しかしドットって改めてすごいねぇ・・
なんで拡大するとあんな荒いものがちゃんと顔に見えたりするんだろう・・
>>504
それで載ってるのがいつも同じ、コメ内容もいつも同じというのが何だかなぁと思っただけだからまぁ気にしないでくれ
wmvからだと無圧縮avi経由しないといかんらしいね
・・・すごい(ryばっかりで肝心の感想とかが無いのはたしかにアレな気がする
うおおおおおはもうしょうがないと思うけどw
再うpしました
竜巻とか、空中ヒトデのキャンセルとか細かいところを更新
>>502
…ですよねぇ
初めて同意してくれる人が出てきたw
妹や知人の意見を取り入れてった結果この色になったんですw
もうちょっと緑に寄った黒ですよね どっちかというと
>>506
大分いい加減に書いてるところは一杯ありますね
でも動くとそれなりに見えるというマジック
前の動画まではそれでできてたけど今回になって突然できなくなったのでせっかくだからほかの方法も試してみようと
あーunknown11Pと再戦して勝てる自身ないなあ
>>503
とりあえず初心者質問スレでどうぞ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202355742/
>>511
え、再戦てwmv捨てちゃったの?
んで相手が/(^o^)\ナンテコッタイ
2chおもくね?
今回もニコブラが検索にひっかかってないっぽいようなので。
と思ったらniftyが障害か?
ごめんよくみたらあった。
>>516
同じくniftyだけど10分ぐらいネットに繋げなかった
>>510
頂きました。とりあえずトレモで少し使ってみた感想
・グラすげぇ。本家EFZキャラと比べても遜色ないくらいヌルヌル動くな
・当身と竜巻はイメージ的にコマンドが変わってる気がしないでもない。まあどうでもいいけど
・風子参上が見極めづらい気がする。ロードローラーぽく上昇モーション(ジャンプ流用)つけるかもう少し上から落ちてくるとありがたいかも
あとEFZ風にするなら↓のサイトが役立つかも。各種フレーム数やコマンド入力時間やら結構揃ってるんで良かったら参考にでも
ttp://www.geocities.jp/mszchin/efz/top.htm
>>510
とりあえず使ってみたけど
空中で通常攻撃→実はヒトデですでバグっちゃうね
triggerall = statetype != Aにしといたほうがいいんじゃないかな?
後々トリガー増えるかも知んないし
あれ
flvとwmvで上げた画質を比べると殆ど変わらんぞ
どうでもいいことだけど
風子れあどめ内のヒット&アウェイがヒトデ&アウェイに見えて
どういう事かと思った
>>521
・・・え、マジで?