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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart53
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
東方以外のキャラにストーリーモードをとか妄想したんだが
一歩間違うとただの似たような相手しか出てこないサバイバルになるんだよな
逆に投げキャラと組ませると凄そうだよな
弾幕でガード誘発→投げ放題
>>335
ありがとうございます
ちゃんと探してみたらに見つかったんですが、公開中以外の二つは
もう公開終了していたんですね
どこかで会える事を期待しつつROMに戻らせて頂きます
>>342
つAI付き魔理沙&最新版CVSザンギ
しかも魔理沙が1P側でザンギがLv3投げ超必使い放題
ガード硬直を忘れては困る
レミリアにも勝てねー。
目の前で弱をぶんぶん振られて、手を出したら判定で負けて連続技をもらうという罠。
壁蹴って突進してくる技も、ガード硬直が長いのね。
反撃できる場所がこんなに少ないとは。
さて、ドラクロをCV緒方賢一に改造してるうちに
愛着沸いてきて自分でも使ってみたんだが
同じコマンドでも超必が変わったりするんだな・・・条件よくわからんけど
そういえばMUGENの東方キャラは全キャラ強AI持ちになったんだよな。
まだアリスのストーリーモードだけは出てないけど、アリスも出たらストーリーのほうもコンプになるし。
アリスのストーリーモードは俺のトラウマ・・・・
バッド真吾とかの製作者も台湾の方だったっけ
何言ってるのかわからんな・・日本語でおk
風見氏の霊夢AIの作り込みは異常
>>326
俺がもってるPAD長の更新履歴.txtには
08/1/28 [更新]
08/1/28 の変更点は以下の通りです。
って上のほうに書いてあるな。
つかヌケナシ氏のサイト404になってね?
みょんグレイズ不可で投げありとか幾らなんでも無理ゲーすぎるだろ…
>>353
ブロッキングの腕を磨くのオススメ
ラッキーとショーンがボール投げてくるのをブロするトレーニングモードがあれば
大人しく3rdで練習しよう
でもブロってレバーじゃないと難しくね?
いや、みんなmugenもレバーでやってんのかな。
ブロってカプエスとかだとレバー戻しての時間延長ないんだっけ?
mugenでもこの仕様になってるのはなさそうだな
ただキーを入れるだけならパッドでも変わらない気がする
>>356
キーボードだぜ
ザンギコマンド投げ余裕だ☆ZE
>>352
ちょっと前に閉鎖したんだぜ
閉鎖した日の昼頃だかに見限ったりとか書かれてたとか
ゆっくりを相手にすると結構ブロッキングの練習になるぞ
>>357
少なくとも悪咲氏のはニュートラル判定あるよ、前に見た
ちなみにパッドとスティックを使い分けてるんだぜ☆
間違って買っちゃったコントローラーがやりにくいので早く買い替えたいぜ
オススメのアケコンとかある?
>>352
いや、もう更新止まってて
最後にアップロードされてたのが古いのだったりしてたから
風見氏はどのverで作ってるんだろう?って話なんだよな
>>362
RAP3。ボタンの反動が若干ゲーセンより強いから自分でボタンを取り替えるのもいいぞ
スティックはアケのやつを使ってるらしい
>>348
強AIと言うにはまだ足りないのも数名居ると思う
ゆゆ妖夢とかカード宣言しないしな
霊力消費でかいとはいえエキストラスペルカードが強力だから代用できるが
それはAIよりも性能の部分だと思うし
沙耶が来たら寝ようと思う
いつのまにかマガキにgifアニメが付いてて吹いたw
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ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/ ノニニ7 " 、
./ ヽ // 丶、
./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶
〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶
/.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ;
7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"'7.フ / ./: レ';ヘミミミ;,-. | >>366
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉 < 沙耶を期待して朝4時まで起きているとは、感心しませんな
/丶-|~`"'' / /;; :: ` ノン | このスレの住人ははやんちゃで困る
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; :: _,,:-' ./ \________
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l : /|三Ξ|/
/ / \ ノ-ー''''" ./
>>365
ぴったりおめ
4時であろうともめげずに宣伝。
He_80882.zip
志貴のAIを更新しました。
現在はニコロダが使えないので代わりに斧にあげました。
実は対人ではFT性能が最強なのではないかと思い始めた。
沙耶の人今日は時間ぴったりだな
みょんマジで凶悪だな…萃夢想3強の名は伊達じゃないな
というか突進技と孤月斬のガードポイントっぽいやつは元から付いてたんだろうか?
これで未熟者とか末恐ろしいなw
>>354-355
すまない、KOFキャラを使ってたんだ
>>368
ぴったりおめっと
でもまだ寝れないんだ
>>368
真豪鬼の紙っぷりにほとほと愛想がついたとこだ
…「ゆっくりあがっていってね!」を3発食らっただけで死ぬとは思わなかった
そんでもってヴィータのラケーテン食らっただけで7割?ダメとかなんぞこれ
ライフ1000にしたら負けですよね?w
>>371
ハイパッ乙ッ
意外と出来良くて何のコメントも出来なかった。
というか必殺技集の人だったのね。
シッショーの続き来てたんだな
本当によく頑張った
ジェネラルズにハイジェネのAI搭載したらイグのんを削り倒したや
その代わり永遠くらったら死ぬようになったけど
本体以外もハイジェネにできないかな?
>>378
12に涙したのは俺だけではないはず
>>381
同感だ
12とチップとベガ、本当にやられネタが定着してるな
でもいい出来だ、曲もノリがよくてつい見てしまう
>>381
ドラクロのところで何か切なくなってしまった
そしてこの曲でMADというとこれを思い出す
>>380
盟約Lv5?
だとしたらすげぇな
>>385
俺も思い出した
前からずっとマイリスに入ってるぞ
>>387
そしてよくよく考えるとQとスレイヤーの元ネタがあったという
Qは外見はロボット刑事Kだから石ノ森な気がするぜ
PAの動作は鉄人の「ガーッ!」だけど
ただしギルの信者になるとハカイダーになる
wikiのマガキさんの項間違ってないか?
Nameless One と次元意思は別物だぞ
NamelessOneってアレか? アンチクロス最後の一人ネロのデウスマキナ。
ごめん。あの色々変身するヤツだよな?
しかし、この短期間で本当に色々なキャラにいいAIが付いたなぁ
AI…AIなどいらん
>>373
弦月斬は元から打撃無敵がある
他の技には現世斬と未来永劫斬以外には無敵もガードポイントもスーパーアーマーもついてない
>>394
童帝乙
今更気付いたが○作ってまるで神無月だな発展的な意味で
最初はイミフなお笑い系アニメだったが最後まで見るほうが勝ち組
今更だけど、ルージュ・ノワール氏の妖夢ってガードで霊力削れないか?
まぁ俺のAIの場合、霊力管理が出来てなくて自分で枯渇するんだけど…
まあそんなこんなで2回目の大会です。よろしければどうぞ。
>>399
本家ktkr
てか最近男女タッグトナメ多くて嬉しいとです
>>399
まだ見てないがそのわふーと筋肉のサムネ・・
貴様ッ!ユリポエだなッ!!
ヤバい、ようやく快感を知ったブロッキングが楽しすぎる
チェックメイトは案外難易度低かったんだな……実戦で同じように使えるかは分からんが
ブロ難度高い必殺技ってどんなんがあるかな?
>>401
きくまでもなかろうよ!
>>398
うん、ごりごり削れるね 同じ東方相手とかだと
唯一使える大攻撃がめっちゃ霊力使うのもあって
枯渇しまくるのは仕方ないことだと思う
あと、何故か知らんが妖夢側のしゃがみKとかを
相手AIがガードできないような気がする
んで、ヒット硬直の数値の問題で
JPが対地に使えなかったり
214Pから未来永劫斬に繋がらないのも難点
霊撃を使ったコンボとかやらせたかったら
さらにいじらないと出来なさそうだね
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2637234" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2637234">【ニコニコ動画】東方トーナメント Part1 【MUGEN】</a></iframe>
あえて、同ジャンル内でやるのも面白いかもね
KOFとか開いたら何人ぐらい居るんだろ?
>>402
ブロッキング安定してくると楽しいよな
俺も承りのオラオラ程度ならウメハラできるようにはなったぜ、反撃はできねーけどwww
とりあえずブロッキングのことをウメハラって言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいと思うんだ。
>>404
なるほど…JP主軸にしてたけど、もう少し見直すか…
本体弄りはパワー消費をつけるしか出来ない俺だから
霊撃抜きコンボで立ち回り強化してやる!
クロガネ氏みょんとの対戦では五分五分だけど、まだ荒い動きが目立つ…
>>406
オラオラがあったか、後で試してみる
とりあえずMVC春麗の千烈脚を取れて感動した、CVSはまだタイミングが掴めんけど
あと空中ブロッキング美味しすぎる、ジェネラル相手に割かし勝負出来るようになったよ……
急に思いついたが、マーブルのスパイダーマンに
東映スパイダーマッの声入れる最高のバカは
降臨しないだろうか
>>408
地上ヒット時に与える硬直が、JPが5F,JKが20Fだからね
前者は地上への繋ぎが非常に困難
霊撃は切り返しに使えばいいと思う
まあ無敵昇竜あるけど、ガードキャンセルもできるしね
某ストーリー動画のような
超反応昇竜と投げばっかのAIにならないように注意
そういや先日、山田十平衛のAIを作ってくれた人、みてるだろうか。
とりあえずの問題点とか纏めてみたんで、参考になれば。
煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。
通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から
通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。
ひとまず危険なのがこの2点。
あとは煎餅のダメがでかいのと投げの反応が良すぎるくらいかな、気になったのは。
まぁダメージは熊ごろしがかなり低く設定されてるし、製作者の調整か。
投げに関しては隣接するとほぼ100%投げられるので少し緩くてもいいかなと。
飛び込みをスライディングされて、くらったらダウン、くぐられたら猫じゃらしがきつすぎたw
咲夜ブランドーって動画に出せないのか・・・
すでに動画を撮り置きしていた俺涙目
どっちのタイプだ?
今までの咲夜ブランドー=世界タイプと、新しく作られたプレイヤー仕様=咲夜タイプがあるけど
今いろいろwikiとか見てて思ったんだけど、紫の
>絵本の登場人物になるなど、二次元の世界に入り込んだりできる夢の様な能力
これイビルダンじゃね?
>>410が釣りなのか素なのか判断出来ない俺は負け組
>>414
世界タイプ。まだエンコ前だからマシかな
>>417
世界タイプは問題ないらしいよ
咲夜タイプは世界タイプのプレイヤー用だからAI搭載も駄目だけど
あー、そうか勘違いしてた。ありがとう
どちらにしろ、ちゃんと事前に確認しておくべきだったと反省
たとえプレイヤー操作でもトーナメントとかに咲夜タイプは使って欲しくないそうだから
迷ったらとにかく世界タイプを使っておけば間違いないだろうさ
出さなくていいよ
わざわざあれ使うってことはDIOと同じで絶対ある程度勝つのが予想できてつまらん
東映版スパイダーマパッチ入れたら、勝利時たまにスパイダーマが宙に浮いたり
地下に落ちていったりするんだが仕様なんだろうか
ノーマルスパイダーマ以外はバグるかも
>>423
ノーマルのでも変な動きしたような気がするから、違うスパイダーマンにパッチ入れちゃったのかな('A`)
もう少し色々やってみる、d
>>>420
プレイヤー操作なら、ぜひ咲夜タイプでw
どんなコンボができるのかとか知りたいし、改善点も
言葉で報告されるより分かり易い。
>>412
返事遅れてすみません、先ほど昨日のレスを読ませていただきました。
いろいろと試していただいてありがとうです。
自分以外の方に試してもらえると本当に良い参考になります。
んで、今日教えていただいた問題点のことですが。。
>煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。
一応画面内に2枚までしか出ないハズなんですが。。
もう一度中身を見返してみます。
>通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。
煎餅での追撃は狙ってやってるものなのですが、運が悪いと繋げ過ぎてしまうんですね;
ここもあまり繋げないように直してみます。
それとスライディングからの投げですがこれはレベル調節等で直していこうと思います。
ただ「近づいたら直ぐに投げられる」ってのは本当に要調整ですね;
昨夜自分でも少し遊んでみたんですがスト3リュウとか中足出すだけで吸われたりしますね。。
技の出の早いカプエスキャラばかり使ってたので気づきませんでしたw
・・と、長文失礼しました。
>>426
投げのトリガーは難しいよな。
俺は上手く調整出来ないからrandom頼りだ・・・・・
受験終わってやっとAI作り集中出来る〜〜
よし今日はタイマン勝負後の行動でも組むかな。
ぶっちゃけこいつのAIて許容あるのだろうかw
まぁ作りたいから作るんだけど。
そういやカンフーマンのAAってないよね
山田は柔道の鬼だから少し強くてもおk
十平衛先生は原作からして強いだろ
少なくとも餓狼設定上最強のクラウザーさんよりは
ギガス(GEEGUS)
>CPU専用キャラクター。本作のボスキャラクターで、『ターミネーター2』の「T-1000」のような液体金属の生命体。
>自称「うちゅう最強のおとこ」。
何故強くないやつはいつも自称最強なのか
ワールドヒーローズのギガスってなんかひらがな使っててかっこよく見えなかった
>>428
vvWwwwWvWWレvW/..
..ヽVWWwWwWwwWWwwWレ..
..ゞWWwwWwwwwWWWw..
ゝWWwwwwwWWwvvソ..
|二二\\------;;yW/..
.h゙''=;;,,_ ,,,;;;;;;;'Yf..i..
..ト.."'''''''''.. ..''''"".. ..;..)..
゙;. .i.. !..
..キ "' __ .i..
/..ト, ..''" ̄ ../..`、..
..__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T..--..,,_..
..__--T `、 ..  ̄ / .. !.. ゙゙゙̄..
.. l... `、.. / ..ノ..
..`、 `,,__.. ____ノ .../..
ヽ .. \  ̄ ̄ ノ ../..
>>427
俺も受験終わったよ
こっちも投げはrandom頼りだなぁ・・・
吸引力の変わらないただ一つのタカラ十兵衛
カレーってうまいよな
>>434
投げは良い方法無いからrandomしかないよなぁ。
しかしそうすると超反応を低確率でしちゃうからな・・・
難しいよほんと。
俺は落ちるのを待つだけだぜwwww
あれ?誰かから電話が来たわ。
>>427
通常投げだけでたしか6種類あるし、必殺投げもタメ技だったりして
非常に扱いづらい;
個人的な意見を言わせてもらえばどのキャラにAIが入るのも歓迎!
せっかく完成度の高いキャラ・・使う分には関係ないけどアーケードで出てきた時に全然動かないとイマイチ自分が盛り上がらないんですよね。。
>>429,>>430
元ゲーでのクラウザー対山田はほぼ詰みゲーw
>>433
ありがとう俺の嫁を貼ってくれて
ムービーメーカーが落ちまくってパーン(^o^)
>>438
通常投げで6種類ww
それは難しいわw
俺はKOFキャラのAIしか今のとこ作って無いから投げは1つ+コマ投げだな。
前投げ、後ろ投げあるけど自分で動かすときも気にして無いしまぁいいやて感じだw
自分も一応そうですね。
どのキャラにAI入っても大歓迎。
強すぎるのは勘弁だけどw